Slay the Princess
| « |
Что бы не таилось во тьме, наберитесь храбрости и доведите дело до конца. |
» |
| — Вступление | ||
| Slay the Princess | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Драма, фэнтези, романтика, ужасы |
| Год выхода | 2023 |
| Разработчик | Black Tabby Games |
| Издатель | Black Tabby Games |
| Платформы | Windows, Linux, macOS |
| Режимы игры | Одиночная |
Slay the Princess (рус. «Убей принцессу») — визуальный роман в жанрах приключения и психологический хоррор от Тони и Энни Ховардов, возглавляющих канадскую студию Black Tabby Games. В процесс разработки игры были вовлечены актёры озвучивания Джонатан Симс и Николь Гуднайт, а также композитор Scarlet Hollow Брэндон Бун и звукорежиссёр Фил Михальски. Первая демоверсия, «The Original Cut», была выпущена на itch.io и Steam 1 августа 2022 года, а вторая, «Director’s Cut», увидела свет 21 марта 2023 года. Полную версию игры представили публике 23 октября 2023 года.
Геймплей
Структура повествования разветвлённая и цикличная. Это одна из тех игр, где выбор игрока сильно влияет на историю, хотя главная цель сводится к одному — спасти или убить Принцессу. Каждый рут ведёт к своему окончанию, затем цикл повторяется. Игру необходимо пройти пять раз, после чего откроется одна из шести концовок.
Сюжет
В курс дела игрока вводит Рассказчик. Вы Герой, который идёт по лесной тропинке, в конце которой находится хижина. В подвале этой хижины заточена Принцесса. Ваша задача — убить её, в противном случае миру настанет конец. Рассказчик обязательно предупредит вас, что Принцесса сделает всё возможное, чтобы помешать вам выполнить свою миссию. Она будет очаровывать, лгать и хитрить, лишь бы убедить вас освободить её. С другой стороны, у вас есть возможность не послушать Рассказчика, ведь, как известно, «принцесс положено спасать, а не убивать».
Персонажи
- Герой. Персонаж, которым вы непосредственно управляете и вместе с которым принимаете решения. Ему поручено убить Принцессу. Первоначально его внешность окутана тайной, но дальше можно понять, что он является неким птицечеловеком (согласно комментариям создателей — антропоморфным вороном). На самом деле Герой — зарождающееся божество Долгая Тишина, олицетворяющее стабильность, порядок и постоянство. Он был помещён в бесконечную временную петлю некоего пространства, названного Конструктом, чтобы навсегда избавиться от Принцессы, которая сама является божеством. Примечательно, что по мере взаимодействия с Принцессой в голове Героя заводятся дополнительные голоса — всего их 11, какой из них вы услышите зависит от того, как вы обращались с Принцессой (особняком стоит Голос Героя, который так или иначе появляется в каждом цикле). Голоса комментируют действия игрока, а также общаются с Героем, Рассказчиком и друг с другом. Судя по всему, они или следствие раздвоения личности Героя, или то, каким игрока видит Принцесса.
Голоса
- Герой. Всегда появляется в первой главе. Голос разума и совести игрока. Скептически относится к поручению Рассказчика, так как считает, что герои должны спасать принцесс, а не убивать их.
- Сломленный. Впервые появляется в маршруте Башни. Не видит смысла противостоять Принцессе и считает, что игрок должен повиноваться ей. Может появиться и в других главах, если игрок предпочтёт сдасться в столкновении с Принцессой.
- Обманутый. Впервые появляется в маршруте Бритвы. Постоянно сквернословит, очень зол на Принцессу, да и Рассказчика недолюбливает, так как ожидает от него подставы. Может появиться в других главах при обмане ожиданий игрока.
- Холодный. Впервые появляется в маршруте Призрака. Совершенно невозмутим, прагматичен и саркастичен, при этом проницателен и жаждет новых впечатлений. Может появиться в других главах, если вы будете совершать бессердечные выборы в диалогах или без колебаний убьёте Принцессу.
- Противоречащий. Впервые появляется в маршруте Незнакомки. Его цель — бесить Рассказчика и убеждать игрока делать всё ему наперекор. Может появиться и в других главах, если вы будете совершать бессмысленные или противоречащие общепринятым нормам выборы.
- Преследуемый. Впервые появляется в маршруте Зверя. Ставит выживание во главу угла, постоянно боится Принцессы так, как жертва боится преследующего её хищника. Может появиться и в других главах, если вы доверитесь инстинктам в сражении с Принцессой и потерпите поражение.
- Оппортунист. Впервые появляется в маршруте Ведьмы. Руководствуется исключительно личной выгодой и постоянно встаёт на стороны тех, кого считает сильнее и более подходящим для достижения своих целей. Может появиться и в других главах, если вы предадите Принцессу или попытаетесь подмазаться к ней.
- Параноик. Впервые появляется в маршруте Кошмара. Трусоват, воспринимает Принцессу за вездесущую угрозу, всегда опасается, что с игроком случится что-то плохое, чтобы игрок ни делал. Может появиться в других главах, если игрок будет совершать выборы, основанные на страхе.
- Скептик. Впервые появляется в маршруте Узницы. Считает главным поиск истины и с недоверием относится как к Рассказчику, так и к Принцессе. Может появиться в других главах, если вы будете скептически настроены к происходящему вокруг.
- Влюблённый. Впервые появляется в маршруте Девицы. Говорит по-королевски элегантным тоном и безумно влюблён в Принцессу. Может появиться в других главах при попытках флиртовать с Принцессой.
- Упрямец. Впервые появляется в маршруте Соперницы. Рыцарь крови как он ей, считающий Принцессу достойным противником. Может появиться и в других главах, если вы будете сражаться с Принцессой до самого конца или оказывать упорное сопротивление.
- Принцесса. По словам Рассказчика, Принцесса — существо, способное уничтожить мир, если покинет хижину. Вам решать, будет ли Принцесса убита или совершит побег (если только вы сами не умрёте от её руки). В начале истории предстаёт как прекрасная молодая женщина, но в зависимости от вашего выбора может принять множество других обликов, каждый из которых обладает уникальной внешностью и характером. Всего в игре 21 версия Принцессы. Как бы там ни было, в концовке каждого цикла Принцессу утащит сущность, зовущая себя Множеством. Множество объяснит, что Принцессы для неё лишь сосуды, и чем больше сосудов, тем больше её сила и шире её осознание мира. Для того, чтобы Множество обрела истинную форму, нужно принести ей пять сосудов. В итоге оказывается, что она — зарождающееся божество Движущаяся Земля, олицетворяющее хаос и перемены, в том числе смерть и перерождение. Она была заперта с вами в Конструкте, чтобы вы окончательно покончили с ней и избавили мир от смерти.
Сосуды Движущейся Земли
- Соперница. Возьмите Безупречный Кинжал, после разговора нападите на Принцессу и бесстрашно доведите дело до взаимного убийства. Принцесса вернётся в образе рыцаря крови, жаждущего реванша.
- Зверь. Спуститесь в подвал без Безупречного Кинжала, а когда Рассказчик бросит его вам, ударьте им Принцессу. Или просто вернитесь наверх за клинком. В любом случае сдайтесь Принцессе, когда она окажет сопротивление. Принцесса вернётся в образе говорящего зверя, движимом желанием выследить и съесть вас.
- Девица. Не берите Безупречный Кинжал, помогите Принцессе сбежать, а затем сопротивляйтесь попыткам Рассказчика убить её. В результате вы получите невинную и добрую Принцессу, которая будет относиться к вам как к рыцарю в сияющих доспехах.
- Кошмар. Выйдите из подвала, оставив Принцессу взаперти, или сбегите от неё наверх в бою. Принцесса превратится в ужасное призрачное чудовище в маске на манер брошенной куклы.
- Узница. Возьмите Безупречный Кинжал, помогите Принцессе сбежать, а затем сопротивляйтесь попыткам Рассказчика убить её. Так вы получите угрюмую и неразговорчивую пленницу, думающую только о побеге.
- Бритва. Перед нападением на Принцессу усомнитесь в словах Рассказчика о том, что она безоружна. Как вариант — осмотрите тело Принцессы после её убийства. По итогу вы получите Принцессу, состоящую из клинков, которая хочет убивать вас снова и снова.
- Призрак. Убейте Принцессу без колебаний, а затем выйдите из хижины, покончив с собой. После этого в хижине появится мёртвая, но язвительная призрачная Принцесса.
- Незнакомка. Вообще не идите в хижину. Вам покажут пять альтернативных версий Принцесс, которые непреднамеренно объединятся в одно многоголовое существо.
- Башня. Возьмите Безупречный Кинжал и сдайтесь Принцессе в бою или перед нападением на неё усомнитесь в своих силах. Принцесса превратится в величественную богиню, которую невозможно ослушаться.
- Ведьма. Не берите Безупречный Кинжал, предложите Принцессе помощь, а затем предайте её. Альтернатива — вернитесь за Безупречным Кинжалом, но по возвращении забудьте запереть дверь, чтобы Принцесса смогла выскользнуть наружу за вашей спиной. Теперь Принцесса — немного звероподобная, коварная ведьма, жаждущая мести.
- Апофеоз. Откажитесь освободить Башню, не имея решимости убить её. В результате она станет гигантским существом невообразимой силы.
- Клетка. Отдайте Узнице клинок, чтобы она отрезала себе голову, а затем оставьте голову в подвале. Теперь Принцесса — лишь отрубленная голова в птичьей клетке, которую несёт её безголовое тело, пассивный наблюдатель в бесконечном круговороте судьбы.
- Логово. Если вас разорвал Зверь, в дальнейшем вас встретит её увеличенная версия, ставшая диким, безмолвным чудовищем.
- Игольное Ушко. Попробуйте перехитрить Соперницу в бою, и она ещё больше поддастся своей кровожадности, став более сильной и громадной.
- Ярость. Убейте Башню, откажитесь сражаться с Соперницей или нападите на Соперницу без Безупречного Кинжала. Принцесса превратится в Ярость, мстительного демона, жаждущего вашей крови.
- Привидение. Убейте Девицу или Узницу и Принцесса вернётся в образе Обугленного или Утопленного Привидения соответственно с незавершенным делом.
- Долго и Счастливо. Попробуйте начать новую жизнь в хижине с Девицей. После того, как вы в буквальном смысле откроете Принцессе своё сердце, вы увидите, что она живёт идеальной жизнью, полной радости и роскоши, в ожидании вас… даже если для неё это лишь золотая клетка.
- Момент Озарения. Умрите от ужаса и отчаяния, когда Кошмар снимет свою маску. После бесконечного числа циклов Принцесса станет ещё более ужасающей, чем была Кошмар, с ещё большим стремлением сбежать из хижины любой ценой.
- Принцесса и Дракон. Позвольте Призраку вселиться в вас, а затем попытайтесь покончить с собой. Это приведёт к тому, что Призрак вырвется из вашего тела, прихватив с собой ваше сознание. В дальнейшем вы станете пассажиром в разуме Принцессы, что позволит вам увидеть события первой главы с её точки зрения.
- Шип. Дайте Ведьме свой клинок в знак доверия. Она пронзит вас им и её раскаяние превратит её в Шип.
- Чаща. Позвольте Зверю проглотить вас целиком, но не дайте ей сбежать, или погибните вместе с Ведьмой от корней леса. Чаща — это вы и Принцесса, слитые воедино. Если вы разорвёте связь, Принцесса останется без вас в образе Раненой Чащи.
- Дух. Убейте Кошмар или спровоцируйте Призрака на то, чтобы она вырвала ваше сердце. Принцесса вернётся в образе духа, который хочет силой завладеть вашим телом, чтобы сбежать из хижины.
- Рассказчик. Бестелесный голос в вашей голове, который направляет вас и объясняет всё происходящее. Он требует, чтобы вы убили Принцессу любой ценой. Обычно весьма любезен, если только вы не пытаетесь действовать ему наперекор. По правде говоря, Рассказчик — «эхо» некоего Создателя, который и заварил всю эту кашу. Насколько известно, это смертный человек из некой старой, угасающей вселенной со стремлением стереть из бытия понятия смерти и забвения. Для этого он грубо разделил овеществлённую концепцию круговорота жизни и смерти на две части — Движущуюся Землю, олицетворяющую трансформацию, и Долгую Тишину, олицетворяющего застой, после чего заключил их в Конструкте, бесконечной временной петле в карманном измерении. Создатель хочет смерти Движущейся Земле. Чтобы этого добиться, он покончил с собой — так он оставил в Конструкте копию своего сознания с ограниченными возможностями — собственно, Рассказчика. Цель Рассказчика — убалтывать Долгую Тишину на убийство Движущейся Земли. Каждая итерация Конструкта содержит свою версию Рассказчика, но из-за своей ограниченности они не знают, что происходит в других итерациях.
Тропы и штампы
- Анималистическая символика — Принцесса ассоциируется с кошками, в том числе крупными, особенно когда она начинает приобретать звериные черты. Герой, в свою очередь, похож на ворона с перьями, птичьими передними лапами, когтистыми пальцами и, возможно, даже клювом. Можно сказать, всё это создаёт динамику хищник-жертва, поскольку Принцесса может легко убить игрока во многих главах.
- Ахиллесова пята — чтобы убить Принцессу, нужно пронзить ей сердце Безупречным Кинжалом. В ином случае она не убиваема. Да что там, в «Узнице» она сама себе отрезает голову и остаётся жива!
- Безумная любовь — каждая версия Принцессы, включая самые враждебные и пугающие, в той или иной форме нуждается в обществе игрока. Но чем более безумной становится Принцесса, тем более искажённым у неё становится представление об обществе.
- Безумная тролльская логика — временами игрок может выбрать действительно странные варианты диалогов. Самый яркий пример тропа — многие выборы, когда вы решаете, как противостоять Бритве. Например, вы можете начать с ней флиртовать или решить покончить с собой, аргументируя это тем, что раз она побеждает, убивая вас, вам просто нужно опередить её! Голоса тоже временами выдают абсурдные идеи либо от отчаяния, либо просто ради веселья.
- Безымянный герой — Герой, Принцесса и Рассказчик. Причём у первых двух, с учётом их искусственной природы, вроде никогда и не было имени. Но в одной из концовок игры основная парочка всё-таки договаривается, что игрок будет называть Принцессу «Принцессой», а она его — «Героем» или «Тишиной» в зависимости от того, Принцессу с каким характером вы выбрали. Эти имена они принимают как настоящие.
- Благонамеренный экстремист — возможно, Рассказчик. Он хочет создать мир, где никому не придётся бояться смерти, просто потому, что концепции смерти не будет как таковой. Он также верит, что если Движущаяся Земля освободится из Конструкта, то устроит конец света. С другой стороны, его мелочные и злобные наклонности, нежелание принимать критику в свой адрес или признавать собственные ошибки, а также отказ рассматривать дипломатические решения проблемы (при том, что игрок способен договориться с Принцессой) заставляют многих видеть здесь скорее не благие намерения, а помешанность на контроле и жажду навязать свою фобию смертности и другие неврозы всему в реальности. Эта точка зрения делает Рассказчика скорее не очень благонамеренным экстремистом.
- Боди-хоррор — много и разнообразно. Одна только Ярость чего стоит.
- Боже мой, что же я наделал!:
- В маршруте «Ведьма» вы по желанию можете отдать Принцессе свой кинжал в знак доверия. Она с радостью вас им убьёт в отместку за ваше предательство в первой главе, но её ликование быстро сменится раскаянием, когда она поймёт, что на этот раз вы были искренни.
- В ветке «Незнакомка» Голос Противоречащего чувствует вину, когда из-за его желания позлить Рассказчика пять Принцесс объединяются в одну самым ужасающим образом. «Я не думал, что у наших действий могут быть последствия».
- Ближе к концу маршрута «Долго и счастливо» Рассказчик, увидев, как на самом деле будет выглядеть вечный застой, начинает подозревать, что, возможно, совершил ужасную ошибку. Если дойти до конца маршрута, не убив Принцессу, он полностью откажется от своих планов, выражая глубокое сожаление по поводу всего случившегося в ветке.
- Бой-баба — даже самая обычная Принцесса из первой главы способна легко оборвать вашу жизнь одними ударами и пинками в случае нападения на неё, что уж говорить про ту же Соперницу.
- Влюблённый злодей — все версии Принцессы, даже самые ужасные и опасные, тянутся к игроку. Это потому, что раньше они были одной сущностью, которую Рассказчик разделил в отчаянной попытке избавиться от смерти.
- Вместе мы сможем править Галактикой — Башня и Апофеоз предлагают Герою присоединиться к ним, но только в роли слуги или игрушки. А вот с Движущейся Землёй всё по правилам: после своего вознесения она будет убеждать вас присоединиться к ней в божественности, сломать Конструкт и вместе отправиться бороздить бесконечность. Обоснованно тем, что раньше вы были одним существом, пока вас не разделил Создатель, а также любовью Движущейся Земли к вам.
- Всегда есть время поболтать — откровенный стёб над тропом в ветке «Принцесса и Дракон». Там вы оказываетесь в разуме Принцессы в виде голоса, и когда в подвал спускается ваше прежнее тело, оно какое-то время просто стоит неподвижно и смотрит. Вы можете сказать Принцессе, что это голоса в теле спорят в этот момент.
- Гладить собаку — если присягнуть Апофеоз на верность, вы оба будете в шаге от того, чтобы покинуть Конструкт, пока этим планам не помешает Множество. В последние мгновения своей жизни Апофеоз делает единственное, что может: бросает в трещину в Конструкте вас, чтобы дать возможность сбежать хотя бы вам.
- Голову с плеч — если в «Узнице» дать Принцессе кинжал, она обезглавит себя им. Если потом вынести голову из хижины, голова внезапно оживёт и поблагодарит игрока за успешный побег. Если же вы этого не сделаете, Принцесса вернётся в следующем руте в виде головы в клетке, которую держит её тело. Там же Принцесса может обезглавить вас, и ваши головы останутся лежать на полу, беседуя и наблюдая, как ваши тела сражаются друг с другом сами по себе.
- ГЭС — Шип после того, как на вашу искреннюю попытку примирения в виде подаренного клинка в прошлой линии она ответила насилием и предательством, доказав, что она не лучше вас (а возможно, и хуже, если Рассказчик вынудил вас предать её).
- Давид против Голиафа — многие Принцессы третьих глав либо значительно крупнее Героя, либо настолько сильнее, что могут убить его одним или двумя приёмами, либо обладают сверхъестественными способностями, которые Герою (и голосам) не снились.
- Дева Апокалипсиса — Рассказчик настаивает, что Принцесса является тропом. С другой стороны, он отказывается вдаваться в подробности по этому поводу или даже предоставлять доказательства того, что Принцесса действительно способна положить конец миру. Правда в том, что Принцесса — фрагмент Движущейся Земли, олицетворения круговорота перемен. Рассказчик просто боится смерти, которую она неизбежно принесёт, даже если за этим последует рождение новой жизни.
- Дева в беде — имя Девицы как бы намекает. Она имеет внешность и характер стереотипной прекрасной принцессы, которую нужно спасти. Она даже называет игрока «храбрым героем», видя в нём рыцаря в сияющих в доспехах. Пример с деконструкцией, так как если вы попытаетесь найти в ней скрытые глубины, постоянно спрашивая её, чего она хочет (помимо того, чтобы сделать игрока счастливым), она будет превращаться во всё более ужасную, плохо нарисованную карикатуру. Природа Принцессы определяется тем, как вы её видите, поэтому чем больше вы верите, что она поверхностная двумерная девица, тем больше она будет воплощать в себе нечто подобное.
- День сурка — мир (точнее Конструкт) перезапускается при смерти Героя, сохраняя воспоминания ему, Голосам и Принцессе, но не Рассказчику. Цикл не идеален, взаимодействие Героя с Принцессой сначала меняет её облик, а потом начинает меняться и мир после перезапуска. А если Принцесса будет убита (не всегда), покинет Хижину или её история исчерпает себя каким-нибудь другим способом, то её заберёт Множество, глобально сбросит состояние Конструкта и сотрёт память Герою, чтобы он мог пойти по другому пути к другой версии Принцессы. А вообще изначально Создатель Конструкта не планировал временной петли. Герой под руководством Рассказчика должен был убить Принцессу, после чего счастливо проживать вечность в Хижине посреди пустоты. Перезапуск был аварийной мерой на случай, если что-то пойдёт не так.
- Добрый призрак — Принцесса-Призрак весьма приятна в общении. По крайней мере, пока вы не пытаетесь ей вредить. Но даже так, если в конечном итоге вы согласитесь вывести её из подвала, она будет скорее язвительной, пренебрежительной и нетерпеливой, а не откровенно враждебной, что можно понять, учитывая обстоятельства.
- Досрочная концовка — в точности следовать указаниям Рассказчика, не задавая лишних вопросов убить Принцессу и заявить что счастлив вечно жить в Хижине. Глумливая ачивка в подарок.
- Достойный противник — если в первой главе вы впечатлите Принцессу в бою, во второй главе она вернётся в виде Соперницы, которая одержима сражениями с вами. Соперница будет ожидать, что вы будете продолжать оказывать ей достойное сопротивление. Если же вы не оправдаете её ожиданий, она впадёт в злодейский аффект. Да и Бритва оценит, если вы очистите свой разум от голосов и как следует сразитесь с ней в Долгой Тишине. «Ты невероятен».
- Друг, которого никто не любит — у ваших голосов есть определённая иерархия. Больше всего не любят и считают худшими следующие голоса: Противоречащего (за троллинг окружающих), Сломленного (за постоянное нытьё), Влюблённого (за чрезмерную драматичность и одержимость Принцессой) и Оппортуниста (за подхалимство и подлость).
- Дружественные фэндомы — сюрреалистичная реальность, герой со множеством голосов в голове, Текила Сансет, это вы? Фэндомы Slay the Princess и Disco Elysium тесно переплетаются, в фанфиках детектив-суперзвезда часто оказывается на тропе в лесу, а Долгая Тишина на набережной Ревашоля.
- Единственный нормальный человек — Голос Героя. Он предлагает хотя бы выслушать Принцессу для получения дополнительной информации, а не сразу убивать её, как того требует Рассказчик. Он также часто производит такое впечатление при общении с более странными голосами. Другое дело, что его разумные советы не всегда бывают уместны в этом безумном мирке.
- Железная воля — в отличие от Принцессы, которая не чувствует боль, вы прекрасно ощущаете весь урон по вам. Тем не менее, у вас есть возможность проявить твёрдость характера даже в самой экстремальной ситуации. Сюда входит ручное управление собственными органами, когда они начинают отказывать, убийство Зверя изнутри, пока вас переваривают, успешное сопротивление контролю разума, движение вперёд несмотря на ножевые раны, которые вы сами себе нанесли, и возвращение в битву после того, как вам буквально вышибли мозги. Последнее настолько за гранью, что даже Принцесса шокирована. А среди голосов олицетворением тропа является Голос Упрямца.
- За себя и за того парня — Джонатан Симс озвучил Рассказчика и все голоса в вашем воображении, а Николь Гуднайт — все версии Принцессы и Движущуюся Землю.
- Заткни ганнибало:
- Если вы позволите циничной Принцессе-Призраку вселиться в ваше тело, она накричит на Рассказчика за попытку манипулировать вами и голосами. «Тихо! Никому не интересны твои дешёвые манипуляции. Хотя… продолжай. Всё равно ты скоро перестанешь всем надоедать».
- В одной из концовок Ярости Голос Холодного даёт едкий ответ Рассказчику, когда тот пытается помешать игроку и Ярости уйти: «Ты можешь только наблюдать».
- В финальном разговоре с Рассказчиком можно или сказать ему, что вы собираетесь спасти Принцессу, или просто разбить зеркало с ним в качестве последнего акта неповиновения.
- Зловещее зеркало — зеркало появляется в каждой главе после первой слева от входа в подвал. Рассказчик его не видит, взаимодействовать с зеркалом невозможно. Его же можно увидеть в Долгой Тишине после того, как вы доставили очередной сосуд Множеству. Оно заглушает голоса, открывает вам правду о себе, а позже о Рассказчике.
- Злодейский аффект:
- Ярость является воплощением данного тропа. Ею может стать либо Башня, которую «осквернили» и лишили божественности, либо Соперница, которой отказали в битве с её заклятым врагом. Примечательно, что если она всё-таки возьмёт вверх над игроком, у неё будет ещё один срыв, потому что она поймёт, что причинение вам боли не вернёт ей утраченного, и она в конечном счёте просто хочет быть понятой вами.
- Если вы метнёте Безупречный Кинжал в глаз Апофеоз, это действительно ранит её. Разъярённая Апофеоз использует свою божественную силу, чтобы спалить ваше тело. Однако несмотря на эту победу, её самоуверенность будет сломлена, а вера в божественность подорвана, поскольку тот факт, что она набросилась на вас с болью и яростью, будет означать для неё, что она опустилась до вашего уровня.
- В одной из развязок маршрута «Бритва» Принцесса приходит в ужас, когда её тело ломается при попытке атаковать вас. На эмоциях она безуспешно бросается на вас, крича, что это только она имеет право причинять вам страдания.
- В маршруте «Чаща», когда вы с Принцессой объединяетесь, чтобы вместе сбежать из Конструкта, Рассказчик впадает в абсолютную панику и попеременно угрожает игроку и Принцессе в тщетной попытке остановить их. Да и в других линиях после освобождения Принцессы или отказа от его «Хорошей концовки» Рассказчик будет выплёскивать на вас злость и раздражение.
- Изменение реальности — внешность и характер Принцессы определяется тем, как видит её главный герой. Даже ваше решение брать или не брать нож ещё до встречи с Принцессой повлияет на то, как она будет на вас реагировать. Реальность Конструкта также зависит от убеждённости в чём-либо. Причём в ветке Апофеоза Голос Параноика просекает фишку, после чего убеждает Героя, что у него в руках не Безупречный Кинжал, а Безупречный Меч, и он может совершить невозможное.
- Какая отвратительная рожа! — всякий раз, когда милашка Призрак расстроена, её лицо приобретает кошмарное выражение.
- Камень на шее — зачастую голоса в своих собственный маршрутах не шибко полезны. Так, Сломленный становится предательски покорным перед лицом Башни, Влюблённый показывает себя эгоистичным и навязчивым по отношению к Девице и Долго Счастливо, Скептик саботирует ваши попытки сыграть не по сценарию в случае с Клеткой, и т. д.
- Клыкастая улыбка — Бритва.
- Когда же ты сдохнешь — реакция Ярости, если вы будете сопротивляться ей, даже когда вас разорвало на атомы или растянуло в линию.
- Конечность или жизнь — если в первой главе вы решите спасти Принцессу, а не прислушаться к указанию из названия игры, вам придётся что-то сделать с цепью, сковывающей её руку. Ключа не найти, так что либо вы отсечёте руку Принцессе клинком, либо она сама попытается перегрызть её своими зубами. Удивительно, но Принцесса никак не отреагирует на отсечение конечности, что является хорошим намёком на её нечеловеческую природу.
- Крутой инвалид — если вы думаете, что отсечение руки Принцессы как-то поубавит её крутость, то вы сильно ошибаетесь.
- Лейтмотив — у каждой версии Принцессы есть своя тема. Множество даже имеет пять различных вариаций, каждая из которых сложнее предыдущей, чтобы показать, как она постепенно растёт с каждым доставленным ей сосудом.
- Ложный выбор:
- Если в самом начале вы будете снова и снова уходить прочь от хижины, Рассказчик сделает так, чтобы тропинка вела вас только к ней, пока не начнёт появляться бесконечное количество хижин. Но он не сможет заставить вас войти внутрь, так что дело кончится концом света. Как только запустится вторая глава, вы увидите, что Рассказчик воздвиг стены, чтобы помешать вам пройти куда-либо, кроме хижины.
- В маршруте «Башня» Принцесса предстаёт в облике величественной богини с подчиняющим голосом. Когда вы приближаетесь к ней, она приказывает вам бросить клинок (если он у вас есть) и пасть перед ней ниц. Хотя у вас есть возможность сопротивляться, это ни к чему не приведёт, и вам придётся уступить ей.
- Если вы отдадите себя на милость Кошмара, в конце концов, после многочисленных попыток сопротивляться Принцессе, вы достигнете маршрута «Момент Озарения», где у вас не будет иного выбора, кроме как взять Принцессу за руку и освободить её.
- В «Узнице» Голос Скептика наотрез отказывается встречаться с Принцессой без оружия. Если вы попробуете пройти мимо клинка, Скептик просто возьмёт его за вас. Также вы не сможете преждевременно выйти из подвала, потому что Рассказчик просто запрёт дверь наверх. А ещё в «Хорошей концовке» Скептик будет настоятельно требовать, чтобы вы покончили с собой, и если вы откажитесь, сам возьмёт дело в свои руки. Не удивительно, что следующий маршрут «Клетка» целиком вращается вокруг вопроса, а есть ли у вас с Принцессой вообще свобода выбора. Чтобы добиться в «Клетке» счастливого конца, вам нужно попытаться избежать этого тропа, на этот раз избавившись от клинка. Если с вами Обманутый или Сломленный, вы сможете это сделать. Если с вами Параноик, он объединится со Скептиком, чтобы заставить вас держать клинок, вновь сделав выбор ложным.
- Любитель всякой жути — Голос Упрямца называет финальную форму Бритвы «идеальной женщиной». А Голос Влюблённого считает несравненными финальную форму Бритвы, Момент Озарения и Ярость.
- Любить тень — в маршруте «Долго и счастливо» можно признаться, что вы никогда по-настоящему не знали Принцессу как человека, и видели в ней лишь образ «девы в беде». Но добавить, что хотели бы узнать теперь. Если вы с Принцессой покинете хижину и будете танцевать под звёздами, охватившие вас чувства будут самыми реальными из тех, которые вы здесь переживали.
- Мантра выживания — столкнувшись с Принцессой-Кошмаром, Герой в буквальном смысле умирает от ужаса. Но Голос Параноика начинает вручную поддерживать работу внутренних органов, непрерывно повторяя «Сердце. Лёгкие. Печень. Нервы.»
- Меметическая мутация — Взгляд (своеобразная попытка флиртовать с маньячкой-Бритвой). А также «Сердце. Лёгкие. Печень. Нервы.» (мантра выживания Голоса Параноика, которая поддерживает жизнь в теле протагониста в маршруте «Кошмар»).
- Милашка — Девица. Она просто хочет сделать вас счастливым. Многие также считают сабжем Призрака. Да и Ведьма для многих по-своему мила.
- Милый псих — Бритва. Несмотря на то, что она любит убивать вас снова и снова ради собственного удовольствия, манера её общения весьма дружелюбна и она будет искренне рада, если вы с ней пофлиртуете, хотя это не спасёт вас.
- Многорук — У Движущейся Земли шесть рук. Как и у Незнакомки, которая сама себя называет тенью Движущейся Земли. Множество это вообще только бестелесные руки и кисти.
- Множество способов умереть — в каждом маршруте есть хотя бы один способ умереть, а маршрутов дофига.
- На колени перед Зодом — Принцесса потребует этого от вас в ветке «Башня». С эхом могущества, как и подобает той, кто желает стать божеством. Если вы откажитесь, она крикнет ещё громче, и вы автоматически выполните её просьбу.
- Не умеет лгать — Бритва. При первой встрече с ней она пытается строить из себя невинную овечку, но делает это настолько неубедительно, что даже Голос Героя, который обычно плохо распознаёт ложь, не клюёт на это.
- Ненадёжный рассказчик — Рассказчик, конечно. Совершенно очевидно, что он не до конца честен с вами ни относительно вашей миссии, ни относительно истинной природы Принцессы.
- Обнять и плакать — и Принцесса, и Герой находятся в бесконечном круге постоянных страданий. Принцесса провела в заточении в подвале сколько себя помнит и лишь желает освободиться или облегчить одиночество и боль. Герой, со своей стороны, втянут в бесконечный цикл сложных моральных выборов, жестоких смертей и всепоглощающего ужаса. Даже тогда, когда он старается поступать «правильно», это всё равно оборачивается для него мучениями.
- Одержимость демонами — Призрак и Дух могут вселиться в тело Героя.
- Параноик был прав — частые разглагольствования Голоса Параноика о том, что мир нереален и формируется восприятием игрока, создают впечатление, что он немного не в себе. Тем не менее, он абсолютно прав.
- Первая девушка выигрывает — сердце Движущейся Земли будет иметь характер самой первой Принцессы, которую вы встретили в подвале. Это может быть циничная Принцесса, если вы взяли клинок, дружелюбная Принцесса, если клинок вы не взяли, или Незнакомка, если вы решили не идти в хижину.
- Подозрительно конкретное отрицание — Бритва несколько раз. «Я что, дурочка, что ли, вскрывать тебя и изучать твои внутренности?» Хотя она прекращает это дело, как только исчезает выход из подвала.
- Пожалуйста, не оставляй меня — когда Принцесса-Логово застревает в туннеле, она грустно смотрит на вас, невербально умоляя вас не оставлять её.
- Потому что вы были добры ко мне — самые добрые и незлонамеренные Принцессы (Девица, Узница) становятся доступны только в том случае, если вы категорически против идеи убить Принцессу, даже тогда, когда Рассказчик пытается взять вас под свой контроль. Девица — самая милая, весёлая и преданная Принцесса из всех, а вот Узница отличится тем, что поймёт, что вы с ней находитесь в одной лодке и придумает план, как вам обмануть систему и вместе сбежать из хижины. Также если вы решите помочь застрявшей в туннеле Принцессе-Логово, она будет неоднократно выручать вас, даже если у неё будет шанс сбежать без вас.
- Похитители тел — если вы решите спасти Принцессу, Рассказчик возьмёт под контроль ваше тело и попытается заставить вас убить её. Однако вы можете попробовать сопротивляться. Принцесса оценит ваши старания и наградит вас ударом милосердия. Также Принцесса в ветках «Дух» и «Призрак» может сделать с вами то же самое.
- Почему ты отстой:
- Если Башня заметит Рассказчика, она назовёт его дрожащим червём, который забрался туда, где ему не место, и пытается повлиять на то, что неподвластно его пониманию.
- Если в арке «Кошмар» игрок откажется помочь Принцессе выбраться из подвала, она произнесёт в его адрес язвительную речь: «Ах ты, бедное наивное создание. Думаешь, что один приступ отваги превратит тебя в того, кем ты не являешься? Я такая, какая есть, а ты навсегда останешься трусом».
- Предзнаменование:
- Нам периодически показывают наши руки и по ним уже видно, что мы не человек.
- Призрак при вселении в нас заметит, что Рассказчик не человек, а воспоминание о человеке, а Башня при его обнаружении прямо назовёт его «Эхом». Также обе эти Принцессы сравнивают Рассказчика с призраком. Позже выясняется, что Рассказик и есть некое подобие призрака: эхо своего умершего Создателя. В «Чаще» также указывают, что он является отдельной от вас сущностью.
- Вся арка «Чаща» намекает на первоначальную природу игрока и Принцессы: единый бог, воплотивший концепцию круговорота жизни и смерти, который был разделён на две части и заключён в клетку Создателя. В «Чаще» и «Апофеозе» нам также мельком показывают, что за пределами Конструкта находится целая мультивселенная. Если в финале вы решите уйти вместе с Движущейся Землёй, вы разобьёте Конструкт и увидите то же космическое пространство, которое вы видели в тех двух линиях.
- Приторная парочка — если в ветке «Девица» вы последуете совету Голоса Влюблённого освободить Принцессу, вы с Принцессой радостно покинете хижину, держась за руки и обнимаясь, в то время как Рассказчик будет громко выражать своё отвращение при виде этой сахарной картины. Также если вы воспользуетесь возможностью поцеловать Принцессу в арке «Шип», Рассказчику придётся описывать поцелуй в мелодраматических подробностях, поскольку голоса будут активно настаивать на этом, невзирая на недовольство самого Рассказчика.
- Проблема доверия — актуально для игры в целом, так как и Рассказчик и Принцесса будут убеждать вас довериться им и не доверять другому. Но в некоторых маршрутах проблема будет стоять особенно остро. Так, если в начальной главе предать милую версию Принцессы, любые ваши попытки работать с Принцессой сообща в последующей арке «Ведьма» сильно усложнятся подорванным доверием между вами и ожиданием друг от друга удара в спину. Если хотите там самой лучшей концовки — нужно отдать Ведьме свой клинок в знак жеста доброй воли. Она вас им убьёт, но зато поймёт искренность ваших намерений и в третьей главе «Шип» у вас появится шанс исцелить зияющую пропасть между вами, что даже может закончится единственным в игре поцелуем с Принцессой.
- Прятаться за улыбкой — по некоторым намёкам такой является Девица. Если вы захотите её убить, она будет продолжать улыбаться даже через слёзы. А вот Принцесса из ветки «Долго и Счастливо» однозначно сабж. Как и Кошмар.
- Ретроактивное бессмертие — главный герой может умереть, но не может оставаться мёртвым. Зарождающееся божество как-никак. Если в финальном разговоре с Рассказчиком вы выскажите мысль о смерти в духе «что тут такого, я умирал множество раз», Рассказчик высмеет вас, говоря, что вы только играли в смерть и понятия не имеете каково приходится простым смертным, сталкивающимся с настоящим забвением.
- Руки-ножницы — как только Бритва понимает, что ей больше не нужно притворяться дурочкой, она высвобождает клинки, оставляя разрезанную кожу рук свисать словно рукава.
- Сила любви — в арке «Девица» Голос Влюблённого выражает твёрдое убеждение, что Принцесса — дева в беде, и нам удастся спасти её без малейшего вреда для неё, после чего оковы соскальзывают с запястья Принцессы, а запертая дверь открывается. Голос Влюблённого списывает произошедшее на троп, к большому замешательству Рассказчика.
- Снежная королева оттаяла — Узница по примеру циничной Принцессы из первой главы ведёт себя преимущественно апатично и отчуждённо. Она достаточно доверяем вам, чтобы полагаться на вашу помощь, но предпочитает держать вас на безопасном расстоянии. Однако, если вы поспособствуете её плану освобождения из хижины и вынесите её голову наружу, она искренне поблагодарит вас за помощь с одобрительной улыбкой на лице, и скажет, что рада знать, что была права, доверившись вам.
- Сотвори себе злодея — штамп присутствует в некоторых арках, где вы решили убить Принцессу или оставить её в подвале. Принцесса примет свою чудовищную сущность и будет мстить вам самым кровавым образом.
- Тело из тел — Движущаяся Земля. При встрече с Множеством вы будете видеть множество рук, цепляющихся за безжизненное тело той Принцессы, которую вы ей доставили. Её истинный облик представляет собой прекрасное, но гротескное сочетание женских человеческих форм, включая волосы, состоящие из Принцесс. У Движущейся Земли также пять лиц и шесть рук.
- Трусливый лев — Параноик и Преследуемый олицетворяют разные формы страха, но если их припереть к стенке, они способны взглянуть своим страхам в лицо и сделать всё возможное для победы.
- Ты лучше, чем думаешь — Незнакомка в сердце Движущейся Земли хвалит Голос Противоречащего за то, что тот проявил смелость, приведя к ней игрока в обход проложенных путей. Голос Противоречащего шокирован — ведь он считал себя худшей частью игрока, на что получает ответ от Голоса Героя, что у игрока нет худших частей.
- Убили друг друга — результат некоторых сражений с Принцессой.
- Удар милосердия — Принцесса дарует его нам, если сопротивляться попытке Рассказчика взять нас под контроль и таким образом убить Принцессу. Она понимает, что мы не контролируем себя и, извиняясь, обещает сделать всё быстро.
- Фанская кличка — Princess Slayer, Режу Нежу.
- Хитрый план — есть у Узницы. Она попросит у вас ваш нож, и если дать его ей, то обезглавит себя в надежде, что вы вынесите голову из хижины и так спасёте её. Всё-таки убить Принцессу можно только, если проткнуть ей сердце, так что отсечение головы ей ни по чём.
- Хороший парень — Голос Героя. Он искренне хочет поступать правильно — ради вас, мира и Принцессы. Это оказывается невероятно полезным в финале игры. Голос Противоречащего, в принципе, тоже подходит — он хоть и шутник, но, как показывает маршрут Незнакомки, знает пределы допустимого. Можно также отметить Девицу, самую добрую версию Принцессы, которая искренне хочет сделать игрока счастливым. Призрак тоже душка, если не проявлять к ней агрессию. Хотя даже так, если в конечном итоге вы согласитесь выпустить её из подвала, она будет скорее язвительной, пренебрежительной и нетерпеливой, а не откровенно враждебной, что вполне можно понять, учитывая обстоятельства.
- Четвёртая стена тебя не спасёт — к ужасу Рассказчика, Принцессы веток «Башня» и «Апофеоз» знают о нём и могут влиять на него. Башня подчиняет своей воле, а Апофеоз и вовсе сжигает заживо.
- Что за фигня, герой? — Рассказчик будет отчитывать игрока всякий раз, когда тот будет действовать ему наперекор.
- Шрамы навсегда — Призрак и её последующая версия в главе «Принцесса и Дракон» имеют на груди шрам от вашего удара клинком в первой главе.
- ЭТО! СПАРТА!:
- Если Соперница собьёт вас с ног у выхода из хижины, она воскликнет: «Почему. Ты. Не. ВСТАЁШЬ?!» В той же линии от Рассказчика: «Я! Не помню!»
- Если в «Клетке» вы вздумаете выбросить клинок, Голос Скептика пригрозит: «Даже. Не. Смей». От него же в споре с Голосом Обманутого ранее: «Я. Не убивал нас. Просто так».
- От Кошмара при наличии у вас клинка: «Открой. Дверь».
- Откажитесь пасть ниц перед Башней и она воскликнет: «Я. Сказала. На колени».
- Если в линии Ведьмы вы попытаетесь уйти, а затем спросите у Ведьмы, может ли она остановить грозящие раздавить вас корни деревьев, последует такой ответ: «Могу. Но, как я уже совершенно ясно дала понять… Не. Хочу».
- Это безумие! — вы можете назвать Принцессу-Кошмар сумасшедшей. Она просто ответит, что она такая, какая есть.
- Язвительный насмешник — Рассказчик склонен к язвительным комментариям, особенно в адрес Голоса Героя. Голоса Скептика и Холодного тоже этим грешат. Среди Принцесс наиболее выделяются в этом плане Ведьма, Призрак и циничная версия Призрака в главе «Принцесса и Дракон».