Схема «люди-нежить-эльфы»

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Схема, по которой происходит действие во многих известных произведениях фэнтези и фантастики, включая линейные сюжеты компьютерных игр.

Этап первый: Люди

Всё начинается с расы людей — тех, с кем читатели/зрители/игроки ассоциируют себя. Минимум магии, максимум мечей. Люди начинают и проигрывают — после серии побед они сталкиваются с тем, что победить не могут, и терпят поражение. Часто при этом они совершают Роковую ошибку.

Сюжетное начало за людей, с их понятной жизнью и говорящими названиями, часто становится экспозицией или обучалкой. Непонятно, что делает протосское киберъядро и для чего на нём такая крыша, зато названия «Завод» и «Казармы» вселяют надежду, что научиться играть всё-таки можно.

Этап второй: Нежить

Нежить (или орки, или чудовища, или злые пришельцы, или любая другая темная сила) побеждает людей и сводит на нет практически все их победы. Если это компьютерная игра, то за них играть и надо, разрушая то, что люди построили. Эльфы могут вступить в игру на этом этапе как антагонисты. Часто при этом происходит Страшное превращение.

Этап третий: Эльфы

Эльфы (или нечто подобное им, прекрасное, высшее и древнее, иногда добрые пришельцы или таинственная светлая сила) объединяются с людьми (обычно с выжившими людьми из первого этапа) и побеждают нежить (часто со спасением мира). Практически всегда при этом они приносят Жертву. С большой буквы.

Где встречается[править]

Литература и кино[править]

  • Властелин Колец (книга и кинотрилогия). Третья Эпоха начинается с великой славы людей. Этап первый — Исилдур побеждает Саурона и отнимает Кольцо, зло повержено, но не уничтожено. Роковая ошибка — то, что сделал Исилдур на Роковой же горе. Этап второй — нежить (ее немало среди слуг Саурона, да и сам он к нежити близок, а назгулы ею и являются) набирает силу, захватывает Арнор и часть Гондора (главные королевства людей), начинает охоту за Кольцом. Страшное превращение тут не одно, их много: Голлум, Саруман, Грима Гнилоуст, Боромир, Денетор. И что характерно, все постепенные. Этап третий — эльфы. Светлый Совет, в котором их было большинство, посылает объединенный отряд в Мордор для уничтожения Кольца и одновременно отвлекает нежить на себя эльфийскими Кольцами. При этом Владычица Галадриэль снабжает отряд всем тем, без чего они бы никогда цели не достигли, и подсказывает Арагорну, возглавившему людей, как именно ему сыграть свою роль в победе. Жертва — эльфийские Кольца, эльфийская магия, эльфийские территории. Все, что остается — «уйти на Запад и остаться Галадриэлью».
    • Хоббиты по этой схеме относятся к эльфам, потому что их не содержит в себе реальная жизнь, а Гэндальф — к людям, потому что действует в основном вместе с людьми в облике человека.
  • Аватар (фильм) и Дюна (фильмы и книга). Этап первый — люди, которые безумно желают известное особое вещество. В погоне за этим веществом они совершают Роковую ошибку — начинают истреблять местное население планеты, где оно добывается. Этап второй — нежить, в роли которой выступают силы природы, однако люди принимают за нежить местное население. И не важно, нападают ли на людей гигантские черви или гигантские леопарды. Страшное превращение — чтобы выжить на планете и победить, надо превратиться в одного из местных, как бы ни было это страшно. Этап третий — эльфы (местное население, близкое к природе). На’ви похожи на них внешностью и ловкостью, фримены (которые официально тоже люди) — образом жизни (как бы ещё жили эльфы в песчаной пустыне) и необычно долгой жизнью. Да и лицо Чани постоянно описывается в книге как «лицо эльфа». На’ви объединяются с «правильными» людьми, а фримены — с «правильными» неместными, используют в своих интересах силы природы и побеждают «нежить» иного рода — безумное желание известного особого вещества. Жертва — длинный список убитых, включая нескольких ключевых персонажей. А также вынужденная зависимость протагониста от планеты, на которой он остается навсегда.
  • Звездные Войны, оригинальная трилогия.
    • Этап первый. Эпизод IV и начало Эпизода V. Люди — повстанцы. Они хотят победить Империю и свергнуть Императора, но полагаются в этом только на военные силы (в этом их Роковая ошибка). Поэтому к началу Эпизода V они начинают терпеть страшные разгромы.
    • Этап второй. Эпизод V. Нежить — ситхи. Нового Страшного превращения не происходит, но раскрывается правда о том, как такое произошло двадцать лет назад (Энакин Скайуокер стал Дартом Вейдером).
    • Этап третий. Эпизод VI. Эльфы — джедаи. У них появляется полностью обученный рыцарь-джедай — сын Энакина Люк Скайуокер, благодаря способностям и характеру которого одерживается главная победа. Жертва — в последние минуты вернувшийся на Светлую сторону Энакин.

Сетевая литература[править]

  • «Луна над Бездной» Ильи Гутмана. Сыграно зигзагом. В качестве людей выступают собственно люди, орки и двуногие существа, подобные тиграм или котам — хаттуры. В качестве нежити — демоны и Властители Бездны. В качестве эльфов — маги древней долгоживущей расы Ситтари, часть из которых почитают как богов. Протагонист Сардэк — метаморф и полукровка, сын Властителя Бездны и женщины-ситтари. Поначалу он живёт среди людей и действует как человек, потом как властитель Бездны, а в конце — как Ситтари. Ужасное превращение, если не считать регулярных метаморфоз протагониста из человека во Властителя Бездны, встречается, когда тёмная сторона главного героя осознаёт себя как личность и обретает отдельное тело, а также когда свою истинную сущность открывает мать протагониста. Роковая ошибка — герой оставил мать в живых. Этап за «Нежить» — когда тёмная сторона героя и его мать вместе рушат мир. Этап за «Эльфов» — когда протагонист всё разруливает, педаль в пол: один из его обликов на этом этапе — эльфийский. А сыграно зигзагом поскольку в течение книги добро и зло несколько раз меняются местами.

Мультсериалы[править]

  • RWBY. Люди людьми и являются. Страшную ошибку некогда уже допустили, из-за чего осталось только четыре государства, вынужденные постоянно бороться с грим. Грим — местная нежить. У них натурально нет души. Сначала казалось, что и разума, но… всё не так-то просто. И, наконец, фавны выполняют роль эльфов. Куда более близкий к природе угнетаемый народ зверолюдей.

Видеоигры[править]

  • Warcraft III: Reign of Chaos — кодификатор. Первая кампания и Этап первый — за людей (принца Артаса, лорда Утера, Джайну Праудмур). Роковая ошибка — Артас не поверил Пророку и погнался за Малганусом, а потом взял проклятый меч Фростморн. Вторая кампания и Этап второй — за нежить (Педаль в пол — главный герой тот же самый). Людей на мясо, эльфов на кости, Страшное превращение — Сильвана становится баньши, Кел’Тузад воскресает в виде лича, а Пылающий Легион начинает вторжение. Последняя кампания и Этап третий — за эльфов. Объединяются с людьми Джайны Праудмур, с орками (о них ниже), побеждают нежить. Жертва — древо Нордрассил и эльфийское бессмертие.
    • Впрочем, последняя кампания тут четвертая, а третья — за орков, которые ведут себя по схеме сначала как нежить, а потом как эльфы. Здесь есть и Страшное превращение (великий герой Гром Задира), и Жертва (он же). Да и от людей что-то есть (Роковую ошибку совершил всё тот же Гром, выпив из проклятого источника).
      • Пролог («Исход Орды») вне этой схемы, но он в сюжете особой роли не играет и его даже не обязательно проходить, что еще более подчеркивает схему.
      • Вообще Страшных превращений в игре четыре, по одному на каждую кампанию. В порядке их осуществления: Артас, Сильвана, Гром Задира, Иллидан.
  • Heroes of Might and Magic V. Первая кампания и Этап первый — за людей (королеву Изабель и рыцаря Годрика). Роковая ошибка — несогласие Изабель с умирающим королем Николасом («Лекари не помогут. И архангелы не помогут. Прощай, любимая» — не послушалась и поддалась на уговоры некроманта Маркела «оживить» его как вампира). Вторая и третья кампания и Этап второй — за демонов и нежить (они поначалу не союзники, но в финале единое целое). Страшное превращение — Николас в конце этого этапа становится вампиром и лидером нежити. Четвертая кампания по фабуле параллельна третьей, это все еще Этап второй (хотя темные эльфы тоже эльфы), А вот пятая и шестая — уже полноценный Этап третий. Эльфы Файдаэна и маги Академии решают все: убивают Николаса и Маркела, освобождают Годрика, дважды спасают Изабель, побеждают и нежить, и демонов. Жертва — великие герои Аларон и Тиеру.
  • Starcraft I. Первая кампания и Этап первый — за людей (терранов). Роковая ошибка — миссия в Новом Геттисберге: оставили протоссов мертвыми, оставили зергов живыми, оставили Сару Керриган зергам на растерзание (как казалось)/на опыты (как оказалось). Вторая кампания и Этап второй — за нежить (зергов, которые здесь главное чужеродное зло и многими свойствами нежити обладают). Страшное превращение — Сара Керриган становится зергом. Третья кампания и Этап третий — за эльфов (протоссов, которые здесь напоминают эльдаров из Warhammer, строят прекрасные здания и живут тысячи лет). В финале — объединение с людьми, победа над нежитью (зергами и их Сверхразумом) и Жертва — великий герой Тассадар.
  • Starcraft II. Первая кампания и Этап первый — за людей (терранов). Один из примеров, где людям удалось избежать Роковой ошибки — Сару Керриган все-таки не убили. Вторая кампания и Этап второй — за нежить (зергов). Страшное превращение — Сара Керриган опять становится зергом. Третья кампания и Этап третий — за эльфов (протоссов). Жертвой становится Зератул, отделивший Артаниса от Кхалы и указавший ему на способ победы, что спасло Артаниса и впоследствии весь мир. Протоссы жертвуют не только своим великим героем, но и самой Кхалой. Объединение же происходит в эпилоге, когда все три расы отправляются в Пустоту, чтобы окончательно добить Амуна. Сара Керриган при этом переживает Страшное (а может, и не очень) превращение, становясь Зел-Нага, по сути принося себя в Жертву.
    • Какое же это Страшное превращение? Страшное превращение было на Этапе втором, когда она снова стала зергом, а как Зел-Нага она получила способность принимать любую форму (и стала красавицей с ангельскими крыльями, а любимому Джиму является в облике человека, прежней его Сары). А еще — биологическое бессмертие и другие сверхспособности Зел-Нага, вплоть до воскрешения мертвых, так что в финале они с Джимом будут жить вечно, поцелуй и затемнение, любовь и морковь на мирной отдельной планете.
      • А эпилог «Наследия пустоты» построен по правилу сиквелов: эльфы-люди-нежить. Хотя зерги в нём (как и в «Сердце роя», впрочем) - добрая нежить.
  • C&C: Generals. Первая кампания — за китайцев (в роли людей), переживают вторжение террористов из GLA, но прогоняют их со своей Родины. Роковая ошибка — вместо того, чтобы продолжить Войну и добить их окончательно, решают громко отпраздновать победу. Дальше идёт кампания за террористов из GLA (в роли нежити), где они оправляются после потерь, заново наводят террор на территории. Страшное превращение — захватив Байконур, террористы запускают удар ракетой по какому-то городу, уничтожая его и превращая в страшные токсичные руины. Заканчивает оригинальную игру кампания США, в которой они (в роли эльфов) уничтожают многие силы террористов, но показывается, как те убивают мирное население и солдат США в ходе войны (Жертва войны).
    • Также можно сказать и про дополнение Zero Hour. Американцы (уже в роли людей) добивают террористов, хотя, как потом окажется, не до конца. Роковых ошибок — две: первая - это фактическое празднование победы, когда Байконур до сих пор под контролем GLA; вторая - то, что смогли упустить их лидера из своих рук. Затем мы снова играем за плохих парней из ГОА (GLA): спасаем лидера, снова восстанавливаемся после потерь, наводим шума, побеждаем предателя Принца Кассада, захватываем американскую Молекулярную Пушку, попутно уничтожая с её помощью их авианосец, и добиваем силы США в Европе, окончательно выбивая их оттуда. Страшное превращение — США убегает из Европы, уходя в изоляцию, НАТО рушится как карточный домик, Ближний и Средний Восток снова завоеваны, а сама Европа, подвергшись влиянию ГОА, радостно ликует перед встречей со своими новыми "друзьями". А в роли эльфов теперь - китайцы. Уничтожив и размазав всю эту шушеру до конца, Китай радостно встречается под возгласы освобождённых европейцев. Жертвы — города, подвергшиеся применению китайского ядерного и нейтронного оружия.
  • FarmCraftс прикрученным фитильком, потому что играем всё время за Марту. Оригинал (добрый и человечный) — взросление и становление Марты фермером и выкуп компании её настоящего папы. Роковой ошибки — нет, но можно считать таковыми амбициозность и желание помогать у Марты, что уже в сиквеле приводит к похищению у компании «Чудо-огурец» экспериментальных семян растений. Сиквел — переосмысление Мартой сути всей её жизни. Эти растения распространились на весь мир, дают много урожая, но со временем растения от них перестают давать плоды, а урожай некуда девать. Страшное превращениеМистер Икс покупает все крупные сельхоз. компании, установив свою монополию, чему Марта сама нечаянно помогла. Триквел бы был (эльфийским) перерождением Марты, защищающей малые фирмы от поглощения Мистером Икс, и в конце всё-таки добивается разорения Мистера Икс, спася мир от его гегемонии. Жертва — сама Марта вероятно откажется от бизнеса и поселяется в глубинке, недалеко от бабушки и дедушки.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000 — События Великого Крестового похода и Ереси Хоруса подходят под схему.
    • Этап первый — Сбор примархов и расширение Империума. Роковая ошибка в нескольких экземплярах — назначение Хоруса Воителем, неудачное решение Никейского Собора о запрете псайкерства среди космодесантников и одновременный отход Императора от дел ради проекта по колонизации Паутины, о котором сам же Спаситель Человечества никому не распространялся.
    • Этап второй — наступление сил Хаоса. Страшное превращение — обращение восьми (девяти, насчёт Альфария всё туманно) лояльных примархов и их легионов в поклонение богам Хаоса, в том числе и самого Хоруса. Бойня на Истваане III, резня в зоне высадки, предательство Лютера из ордена Тёмных Ангелов, уничтожение верфей Калта, сожжение Просперо и битва за Марс — после ряда тяжёлых поражений лоялистов флот предателей оказывается на орбите Святой Терры.
    • Этап третий — никаких эльфов на помощь не приходит (эльдар не интересует грызня между мон’кеями), хотя один всё таки помог, по своему, сами люди (точнее, лояльные легионы космодесанта), собрав силы в кулак, дают отпор предателям. Великая жертва — гибель Сангвиния и тяжёлое ранение Императора в бою с Хорусом, но полной победы это не принесло. Хаоситов «всего лишь» оттеснили в Око Ужаса, откуда они продолжают набигать уже одиннадцать тысяч лет кряду.

Где НЕ встречается[править]

Внимание! Сюда пишите только примеры, где такая схема не возникает, но теоретически возможна! Эльфы (или им подобные) должны участвовать!

Если главный герой — великолепный мерзавец и надо сделать «хорошую плохую концовку», возможна инверсия схемы: люди — эльфы — нежить.

Специально для сиквелов (когда читатель/игрок знаком с миром) есть другая инверсия эльфы — люди — нежить (StarCraft: Brood War, WarCraft III: The Frozen Throne). Высшая раса отступает, но надламывает «нежить»; люди ведут игру с переменным успехом, но ошибка (или предательство своих, или предательство эльфов) ставит крест; нежить собирается и решительным маршем сносит всё.

Литература и кино[править]

  • «Сильмариллион». Эльфы появляются раньше, люди присоединяются позже.
  • «Анифарский рассвет» Ильи Гутмана. Протагонист Кайус начинает за «нежить» — в качестве ледяного стража, служителя тёмного бога-императора и профессионального убийцы. Затем он переходит на сторону «эльфов» — братства друидов, а потом — республики магов Арканиэль. После чего герой приезжает в страну «людей» — жителей обычного королевства эпохи ренессанса с минимум магии, сталкивается с приключениями там. После этого «люди» и «эльфы» объединяются в финальной битве с Главгадом и его «нежитью».
  • «Эрагон» Кристофера Паолини. Нежить (раззаков) Эрагон, Роран и дракониха Сапфира побеждают без помощи эльфов, люди и эльфы атакуют Империю с разных сторон, а Император Гальбаторикс — человек, который в финальном бою нежить не призывает.
  • ПЛиО: в легендах упоминается, что когда-то очень давно произошёл полный цикл (с Иными в роли нежити и Детьми Леса в роли эльфов). Но на данном историческом этапе события застряли на первой стадии, люди упоенно режут друг друга без малейшей провокации со стороны Иных, которые сидят и дожидаются, когда же люди друг друга дорежут.
    • Впорчем, Джордж Мартин мастер сделать Вот Это Поворот, поэтому не исключено, что при развитии сюжета Нежитью окажутся служители Р'Глора и Дети Леса вместе с Бринденом Риверсом, а Иные сыграют роль светлых Эльфов.
  • Star Wars — трилогия клонических войн.
    • Присутствуют дроиды — «нежить», республиканская армия — «люди» и орден джедаев — «эльфы». Джедаев от дроидов на Генозисе спасает армия республики.
    • Тем не менее Роковая ошибка — сенатор Палпатин становится канцлером,Страшное превращение переживают граф Дуку (за кадром) и Энакин Скайуокер. Великую жертву приносят джедаи (Великая чистка).
      • Альтернативный вариант — трилогия приквелов следует правилу сиквелов: эльфы-джедаи в первом фильме, люди-клоны во втором и и победа нежити-ситхов в третем.
  • «Люди как боги» Снегова. Расы людей, разрушителей и галактов хорошо укладываются в схему «Люди-нежить-эльфы». И да, в финале «Вторжения в Персей» есть третий этап — люди в союзе с галактами разгромили разрушителей. Но первый и второй этапы отсутствуют: едва узнав о существовании разрушителей, люди начали строить Большой Галактический флот и провели разведку Скопления Персея. В итоге на протяжении всей войны разрушители лишь защищались и в конце концов проиграли.

Видеоигры[править]

  • Warcraft III — The Frozen Throne. Эльфы начинают и проигрывают, а нежить в конце третьего этапа побеждает. Упоминаемая в примере подсхема «эльфы-люди-нежить». Субверсия: в качестве «людей» здесь в основном тоже эльфы, другая их подраса.
  • Starcraft I — Brood War. Люди — главные враги, а эльфы вынуждены объединиться с нежитью.
  • Starcraft II — Legacy of the Void. Эпилог. Главные враги — гибриды и создания пустоты. Сначала протоссы уничтожают Наруда, лишая Амуна части войска, затем терране отбивают нападки гибридов, защищая Керриган. В конце Сара Керриган, новоиспеченная Зел-Нага вместе с зергами добивает Амуна.
  • «Властелин Колец — Война Кольца». Кампания Тьмы по сути Этап второй, а кампания Света — Этап третий, но Этапа первого по сюжету и системе боевых единиц не предусмотрено.
  • Любительская кампания для Starcraft I «Insurrection». Схема «Люди-эльфы-нежить». Страшное превращение — призрак (спецназовец-псионик) Аттикус Карпентер мутирует в мозговой центр зергов.
  • Любительская кампания для Starcraft I «Rage of the Swarm». Первая кампания — за зергов («нежить») — с созданием супервоина зергов из похищенного капитана Терранов Алекса Блэкстоуна, разрушение миров терранов и протоссов. Ужасное превращение — собственно, преображение Блэкстоуна в зерга. Вторая — за самих протоссов («эльфов»), пошедших в союз с Блэкстоуном против нового Надмозга, но обманутых им. После уничтожения Надмозга Блэкстоун становится новым лидером зергов, и третья кампания — за него (снова за «нежить»). Четвёртая и последняя кампания — за терранов (люди). Начинается с борьбы группировки протагонистов против тоталитарного режима, правящего в секторе. Затем сторона игрока устанавливает власть и становится доминирующей силой в секторе (кроме, само собой, планет зергов), изгнав и победив протоссов. Вместо того, чтобы пойти на союз с протоссами, учёный Джейкоб Пифагорус похищает технологии Тёмных Храмовников и разрабатывает оружие, способное уничтожить мозговые центры зергов, уничтожив их, сторона игрока начинает контролировать зергов, а Блэкстоун убивается одним из протагонистов компании — служившим ему лейтенантом, когда сам Алекс был ещё человеком.
  • Earth 2160 — первая кампания за «людей» из Евразийской Династии; вторая, хоть и с оговорками, за «эльфов» из Лунной Корпорации; третья — за роботов Соединённых Цивилизованных Штатов (то ли «нежить», то ли нежить+люди+эльфы); четвертая — за морфидов (однозначная «нежить»). Роковая ошибка — спасение ван Троффа. Страшное превращение — обращение майора Фолкнера в морфида. Жертва — все люди (ЕД, ЛК, СЦШ), попавшие под раздачу морфидов.
  • Стратегия «Grey Goo». Начинается за расу Бета, потом за людей, а третий этап — за серую слизь («нежить»). С учетом технологий «эльфы» тут скорее люди (телепортация, энергетические технологии), а Бета — «люди» (технологи не настолько продвинутые, ближе к нашим современным, только калибр больше), а слизь старая разработка человечества.
  • Незаслуженно забытая олдскульная RTS Rising Kingdoms: зигзаг. Рекомендуемый порядок прохождения кампании — люди, лесовики, Тёмный народ. Но события показаны ретроспективно, то есть в кампании людей мы приводим принца Вигора к власти и уничтожаем Печать, через которую в мир проникают зловещие Тени, в кампании лесовиков узнаём о пробуждении Леса и детстве Вигора, в кампании Тёмных создаём Печать и призываем тени.
  • Red Alert 3 — «люди» здесь явно Альянс, «нежить» — СССР, а «эльфы» — Империя. Но все три стороны враждуют, а кампания за СССР хронологически первая.
    • Эээ, вообще-то в серии Red Alert кампании не продолжают друг друга, а альтернативны друг другу.
  • Red Alert 2: Yuri’s Revenge. «Нежить» тут явно войска тёмного властелина Юрия, «эльфы» скорее Альянс (светлый эльфийский Запад), а «люди» тогда СССР.