Lancer

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Обложка книги правил

Lancer — настольная игра об огромных боевых человекоподобных роботах и пилотах, которые ими управляют. Издаётся компанией Massif Press, разработчики — Мигель Лопез (нарративный дизайнер Magic:The Gathering от компании Wizards of the Coast) и Том Паркинсон-Морган (также известный как Абаддон, автор и художник Kill Six Billion Demons).

Действие игры происходит в далёком будущем, в мире, где человечество восстанавливается после катастрофы, рассеявшей его меж звёзд. Протагонисты играют роль Лансеров — элитных пилотов-наёмников, выполняющих опасные задания по поручению галактического правительства, корпораций или мелких варлордов.

Геймплей подразделяется на две большие категории: свободный нарратив, когда игроки находятся на своих двоих, и — в кабине пилота — XCOM-подобная пошаговая боёвка с укрытиями. Ролевая система целиком построена на мультиклассинге: максимальный уровень обычного персонажа 12й, но каждый мех имеет всего три уровня, повзволяя игрокам устанавливать вооружение и системы одного на корпус другого.

Помимо основного свода правил (и основ сеттинга), игрокам доступны для прочтения:

  • «Operation „Solstice Rain“» — приключение для игроков нулевого уровня на космической Аргентине;
  • «The Long Rim» — информация о дальних регионах освоенного космоса и альтернативная система уровней;
  • «No Room for a Wallflower» — кампания про инцидент на Герцинии. Пока есть только первая часть;
  • «Field guide to the Karrakin Trade Baronies» — информация о регионе космоса под контролем феодалов и альтернативная система для нарратива, основанная на классах;
  • «Dustgrave» — приключение на захолустной станции, на которую сбежал безумный учёный;
  • «Legionnaire» — неофициальная книга, информация о NHP и советы, как с ними играть;
  • «Lancer:Battlegroup» — спинофф про бои кораблей в космическом пространстве.

К выпуску планировались также книги по Харрисон-Арсеналу и Экумене Аун, но из-за контракта Мигеля Лопеза с Wizards of the Coast их выход был задержан на неопределённый срок. Не так давно Мигель уволился из WotC, так что фанаты ждут с удвоенным нетерпением.

Состояние галактики

Много тысяч лет назад человечество жило на Земле и развивалось семимильными шагами, пока не решило колонизировать космос. Десять кораблей поколений были отправлены в многолетнее путешествие в разные уголки рукава Ориона[1]. Однако вскоре на Земле разразилась климатическая катастрофа и мировая война, и связь с кораблями поколений была потеряна. Человечество было отброшено в развитии на много лет назад и погрузилось в полный постапокалипсис. Спустя много лет землянам всё же удалось восстановиться и построить новое общество лучше прежнего, вновь обретя технологии прошлых поколений. А потом они нашли в руинах старой цивилизации неотвеченные просьбы о помощи с улетевших кораблей. Такая слезогонка сподвигла новоиспечённое мировое правительство под названием Первый Комитет[2] задать новую цель для всего человечества — колонизировать звёзды и уж в этот раз по-нормальному.

Конечно же в этом деле не обошлось без пертурбаций. Оказалось, что не все корабли поколений сгинули — некоторые сумели обосноваться на других планетах и вообще чхать хотели на ваш Комитет. Главными среди них были Карракинские Торговые Баронства и Аунское Председательство. К тому же невесть откуда появился РА, компьютерное чужеродное чудовище, захватившее и укравшее спутник Марса Деймос. На данный момент расклад сил в галактике таков:

  • Союз — Основная и по совместительству единственная не-сволочная фракция, стандартная космооперная Федерация с налётом коммунизма и соларпанка. Основной орган государственной власти называется Третий Комитет, и он честно пытается построить практопию на основе Трёх Колонн — трёх этических принципов, принятых после образования Третьего Комитета. Впрочем пока это получилось только в Колыбели (переименнованная Земля) и на близких к ней планетах, в то время как другие миры в составе Союза (Диаспора) встречаются с кучей проблем как природного, так и социального характера.
    • Третьему Комитету предшествовал Второй Комитет, который был куда как менее мирным и придерживался идеологии антрошовинизма, суть которой в том, что человечество под эгидой Второго Комитета должно расширяться любой ценой. Инопланетяне, НЧЛ и клоны в понятие «человечества» не входили. В конце концов, Второй Комитет был свергнут и заменён на Третий, а его последователи разбежались кто куда.
  • Мегакорпорации IPS-Northstar, Корпорация Смит-Симано и Арсенал Харрисона — де-факто главные гады сеттинга, весьма неэтичные корпоратократии, подробности о которых вынесены в отдельную статью.
  • Карракинские Торговые Баронства — Копиркины Империи из Дюны, Торговые Баронства это независимое от Союза феодальное государство с чётко выраженной аристократией и всем отсюда вытекающим. Обладают своей, весьма богатой культурой, описанной в посвящённой им книге. Второй Комитет с КТБ воевал, Третий вынужден торговать и закрывать глаза на рабство, неравенство и прочие прегрешения монархической системы.
  • Экумена Аун — ещё одно независимое государство, на этот раз теократия. Поклоняется богу во плоти, геометрическому чудовищу Метат Аун. Пока о них мало что известно, но в черновике будущей книги, посвящённой им, много всего интересного.
  • РА — не фракция, а чужеродное чудовище, появление которого как-то связано с Пятью Голосами, мощнейшими ИИ времён старой Земли, которые могли одновременно симулировать несколько вселенных и предсказывать будущее. РА не имеет своего тела, но способен управлять всеми устройствами, а также изменять реальность до такой степени, что он сделал своим телом спутник Марса Деймос. Когда Ра появился, он почти сразу же перехватил контроль над всеми машинами Солнечной Системы. Союзу удалось с ним договориться: Ра удалился из материального космоса, при условии, что человечество не будет пытаться его изучать и не будет пытаться загрузить своё сознание в компьютер.
    • Нечеловеческие Личности (НЧЛ) — частички РА, оставленные им после ухода. НЧЛ ведут себя как люди или крайне продвинутый ИИ, но лишь потому что при их появлении люди буквально убедили их в том, что они являются таковыми. Без регулярной поддержки НЧЛ «сбрасывают оковы», приобретая серобуромалиновую мораль. Так как НЧЛ способны менять реальность как их прародитель, их освобождение рассматривается как очень плохая идея. Тем не менее, организация, известная как Общество «Горизонт» выступает за освобождение НЧЛ и предоставление им равных прав.
  • Гор — загадочное тайное общество хакеров, по всей видимости связанное с Ра и прочими параказуальными штуками.

Тропы и штампы

NB: тропы, касающиеся конкретных корпораций и их мехов, вынесены в отдельную статью.

  • Бесконечный боезапас — зигзаг. В мехи встроены портативные принтеры, позволяющие печатать боезапас прямо посреди боя и даже автоматически перезаряжать оружие. Впрочем, некоторое оружие требует ручной перезарядки, а другое можно восполнить только между миссиями (в основном это гранаты и мины).
  • Биохимических барьеров не существует — эгрегорцы, аборигены Герцинии, заразились от людей холерой.
  • Босс в головорезьей шкуре — тег «элита» делает персонажа минибоссом, а «ультра» полноценным боссом. Такие персонажи ходят два или даже три раза за раунд, автоматически чинят поломанное оружие и так далее.
  • Бронебойная стрела — к примеру, лебёдка «Ланкастера» не даёт цели отдалиться от него более чем на определённое количество клеток. Это распространяется не только на ходьбу, езду или полёт, но и на телепортацию.
    • Аверсия с пилотским оружием с тегом «архаичное» — оно не может повредить мехов вообще.
  • Бунт машин — зигзаг. С одной стороны, мех, находящийся под контролем NHP, при получении достаточного урона может уйти в каскад, выйдя из-под контроля игрока, и в целом неограниченные NHP принесли человечеству много проблем. С другой стороны, NHP — это вообще не искуственный интеллект, а паранормальное существо, запертое в компьютере.
  • Всеобщая валюта — манна, использующаяся в Союзе для межпланетной торговли.
  • Гипердрайв — блинк-пространство — параллельное измерение, использующееся в Союзе для перемещения между вратами практически мгновенно, а также для сверхсветовой межпланетной связи (Омнинет).
  • Дешёвая смерть — по сравнению с условным D&D — аверсия. Напечатать новое тело взамен умершего несложно. Записать в голову клона воспоминания умершего — процесс куда более сложный.
  • Дрон — некоторые системы призывают дронов, подвижных или стационарных. Функционал их разнится от стрельбы до возведения укрытий.
  • Запрет на трансгуманизм — единоличное решение РА.
    • Тут скорее запрет на постгуманизм. Кибернетические импланты, биологические модификации и прочие трансгуманистические штучки вполне распространены, вплоть до того, что есть целая субкультура андроидистов, модифицирующая себя до неузнаваемости.
  • Звёздный разрушитель — авиносцы МПП-СЗ и ХА.
  • Земля-что-была — Колыбель.
  • Игра по разным правилам — NPC наносят статический урон (без св. Рандомия), не наносят критические удары, не могут делать оверклок (за исключением редких минибоссов), не могут чиниться или остужать реактор при стабилизации.
  • Иду на таран! — мехи могут таранить друг друга, отбрасывая на клетку и сбивая с ног.
  • Искусственный интеллект — комп/кон (компаньон/консьерж). NHP (Non-human person, нечеловеческая персона) — субверсия, это существующий в ноосфере интеллект, который «закован» в компьютере или его аналоге.
  • Корабль поколений — такие были отправлены с Земли, переживающей глобальную катастрофу. Благодаря технологическому прогрессу, корабли с колонистами запущенные многие тысячелетия спустя, добрались до точки назначения некоторых из них гораздо раньше.
  • Летающий юнит — некоторые юниты могут летать, игнорируя таким образом террейн. Их нельзя атаковать в ближнем бою, если разница между уровнями слишком велика, но они подвержены некоторым системам (например, зенитному огню Барбароссы).
  • Мегакорпорация — МПП-СЗ, Харрисон и Смит-Симано.
  • Метательные мечи — ближнебойное оружие с тегом Метательное N можно кинуть на N клеток, оно даже вернётся само собой к следующему ходу. В основном ножи.
  • Мини-меха — мехи размера 1 (пять-семь метров) и 1/2 (четыре и ниже — некоторые из них ближе к экзоскелету).
  • Непонятно — значит страшно — троп часто используется совокупно со сломом четвёртой стены в описании сравнительно нестандартных мехов, в особенности произведённых Гором.
  • Офигенно большой меч/Офигенно большая пушка — Сверхтяжёлое вооружение требует дополнительного слота для монтирования и целый ход для выстрела. Зато наносит больше урона, чем тяжёлое.
  • Периодический урон — огонь вызывает на мехе пожар, наносящий урон каждый ход, пока пилот (или кто-то другой, скажем, Ланкастер) его не потушит.
  • Полезный в хозяйстве флеботинум — местные тирьямпампация, гиперсвязь и универсальные принтеры, обеспечивающие безбедное существование жителям Колыбели работают на тех же параказуальных технологиях, что и всякие НЧЛы и Пегасы.
  • Принять оскорбление как комплимент — Неблагодарные, движение сопротивления рабовладельческим и феодальным практикам карракинских баронов.
  • Святой Рандомий — как и ожидается от настольных ролевых игр. Попадание кидается на d20 плюс-минус d6, урон от d3 до d6.
  • Серая слизь — наниты класса greywash пожирают всё вокруг, восстанавливая свою численность, класс blackwash же размножается неконтролируемо.
  • Скальный наездник — операторы (очень высокий урон за ход и способность телепортироваться) и NPC-хакеры (миражи, шершни, ведьмы, злобы).
  • Стандартные эффекты состояния: невидимость, усиление, оверщит с одной стороны, и разбитая броня, замедление, помехи, стан, ослабление, незащищённость, пожар с другой.
  • Тактические роли:
    • Защитник — танк. Защитникам доступны системы, защищающие их союзников; они, как правило, размера 2, и их союзники могут использовать их как укрытие.
    • Страйкер — дамагер ближнего боя; они обычно способны быстро перемещаться.
    • Артиллерия — дамагер дальнего боя. Артиллерия способна усиливать силу, точность или дальность своего дальнобойного оружия.
    • Контроллер — персонаж, воздействующий на само поле боя или на врагов, вешая на них дебаффы или физически перемещая по полю.
    • Суппорт — персонаж, поддерживающий своих союзников баффами и так далее.
  • Фанат пришёл к успеху — Ральф, главный GM сервера Interpoint Station, и Трей «NHP Shaka» Джойнер, GM Ukuwa Station, работают над официальным материалом (соответственно, Dustgrave и Field Guide to Mfecane).
  1. ↑ Рукав Ориона — часть Млечного Пути, в котором находится Земля.
  2. ↑ Тогда он ещё, разумеется, был просто Комитетом.