Lancer/Корпорации
В этой статье перечислены корпорации, доступные игроку в настольной ролевой игре Lancer, и их каталоги.
Общие Массивные Системы (General Massive Systems)
ОМС — государственная компания, производящая огромное количество всевозможных товаров, в том числе мехи и оборудование для них. Весь каталог ОМС доступен любому игроку независимо от уровня и не требует лицензий — любой официально зарегистрированный Лансер считается способным им воспользоваться.
- ACME — ОМС производит всё на свете.
- Стартовый пистолет — всё оборудование ОМС доступно игроку сразу.
- Стартовый ускоритель — пульс-винтовка «Циклон», одно из мощнейших вооружений в игре, позволяет просто удалять некоторых проблемных врагов через половину карты.
- Уныло, но практично — станковый пулемёт не предлагает никаких интересных эффектов, зато это самое мощное по урону оружие, не считая сверхтяжёлых. Такой урон обычно компенсируется ограниченным боезапасом или перезарядкой, но у станкового пулемёта просто хуже точность, что можно компенсировать, просто потратив полхода на прицеливание.
- Фирменные бонусы ОМС тоже достаточно унылы и практичны: больше урона выбранному оружию, больше точности, дополнительный слот…
«Эверест» (Everest)
Эверест — флагманский мех ОМС, доступный каждому новичку-лансеру. Некоторые из них поспешат от него избавиться, другие же проведут в нём всю карьеру, оценив его многофункциональность по достоинству.
- Реактивный громила — способность Эвереста даёт ему дополнительный буст каждый ход и +1 к точности ко всем атакам и сейвам.
- Сила Мэджикарпа — на низких уровнях Эверест — крепкий середнячок, однако, обвешанный лицензированным оружием и системами, он может быть куда сильнее, чем мехи, для которого они были изначально и предназначены.
- Фанская кличка — внутримировой пример. Эверест официально называется «ОМС СП-1».
«Джомолунгма» (Chomolungma)
Джомолунгма — вариант Эвереста, предназначенный для радиоэлектронной борьбы.
- Стартовый пистолет — ещё более, чем другие мехи ОМС: его способность сканировать врагов, по которым он попадает техническими атаками, помогает новым игрокам разобраться, какие типы NPC существуют в игре и каковы их способности.
- Хакер — Джомолунгма — платформа для хакерских атак.
- Хлипкий маг — аверсия: Джомолунгма ничем не хлипче Эвереста, на способность к РЭБ променяв его слот для тяжёлого вооружения.
«Сагарматха» (Sagarmatha)
Морально устаревший мех, тем не менее доступен желающим. Защитник.
- Героическое самопожертвование — способность Сагарматхи даёт его союзникам (но не ему самому) сопротивление урону до своего собственного хода. Таким образом, выгоднее всего, прожав эту кнопку, в следующий раз сходить последним.
- Мамонт-танк — аверсия: Сагарматха обычно не медленнее Эвереста.
МПП-СЗ (IPS-N)
Межпланетные перевозки-Северная звезда — мегакорпорация, возникшая в результате слияния двух гражданских компаний (соответственно, «Межпланетные перевозки» и «Северная звезда») и обладающая фактической монополией на межпланетную логистику, торговые флоты других компаний совершенно незначительны по сравнению с ними. После слияния МПП-СЗ постепенно отказывается от мехов ОМС в пользу своих уникальных разработок. Мехи МПП-СЗ отличаются простотой, надёжностью и универсальностью в использовании, предпочитая бой на ближнем расстоянии. МПП-СЗ тесно связаны с «Альбатросом» — антипиратской и миротворческой группой, всячески поддерживая их финансированием и оборудованием и, в свою очередь, часто делая в своих пиар-кампаниях акцент на эту связь.
- Киберциклоп — мехи МПП-СЗ в большинстве своём обладают одним глазом, расположенным несимметрично.
- Кинетическое оружие — большинство каталога их вооружения состоит из него.
- Назван в честь знаменитости — названия МПП-СЗ связаны с морем, в основном это знаменитые адмиралы или географические локации.
«Чёрная борода» (Blackbeard)
Средство агрессивного противодействия пиратству, полагающееся на холодное оружие вместо кинетического.
- Ахиллесова фигня — плохая электронная защита и всего 4 градусника позволят какой-нибудь Ведьме или Миражу взорвать его реактор буквально за пару ходов.
- Берсерк — «Секмет» приводит мех в состояние берсеркерства, забирая его из-под контроля игрока, вместо этого он автоматически приближается к ближайшей цели и атакует её ближнебойным оружием. К любой цели, включая союзные.
- Верная бензопила — цепной топор, теперь как в Вархаммере.
- Гарпунщик и кошкомёт — Чёрная борода способен притягивать к себе врагов или притягиваться к ним сам, прыгать на крыши с помощью кошкомёта или зависать на стене.
- Откровение у холодильника — флешетты для поражения живых целей, абордажная система, кнопка берсерка? Мех явно был разработан не для противодействия пиратству, а ровно наоборот.
- Офигенно острое лезвие — наноуглеродный меч.
«Калибан» (Caliban)
Платформа для военных преступлений абордажа, Калибан — маленький мех, фактически экзоскелет, разработанный для одной цели: стрелять из дробовика. Иногда этого достаточно.
- Джетпак
- Дробовики — это круто — встроенный шотган HHS-075 «Свежеватель» и HHS-155 «Каннибал».
- Копиркин — Калибан — это фактически спейсмарин с супершотганом и разными другими плюшками из Doom (2016).
- Мини-меха
- Пистолетом можно бить — при выстреле из встроенного шотгана Калибан может ударить соседнюю цель обухом.
«Дрейк» (Drake)
Дрейк — первый оригинальный дизайн МПП-СЗ, разработанный для противостояния абордажу. Медленное, грозное, бронированное шасси, предоставляющее своим союзникам не только огромный щит, но и огневую поддержку.
- Мамонт-танк — Дрейк медленный, бронированный и тяжело вооружённый.
- Многоствольный пулемёт — в лицензии Дрейка их доступно два, оба работают по одному принципу: стрелять одиночными или раскрутить и палить очередями (пока пулемёт крутится, мех замедлен).
- Спецсредства — оглушающие ракеты. Откровенно плохой урон, используются для, собственно, оглушения и отбрасывания. Очень дополняет вайбы омоновца, которые Дрейку даёт его ростовой щит.
- Энергетический щит — помимо щита обычного, металлического.
«Ланкастер» (Lancaster)
Четвероногое шасси, использующееся для инженерных целей, на поле боя выполняет функцию поддержки.
- Гарпунщик — Ланкастер может прицепить к персонажу или другой цели лебёдку, которая позволяет ему тащить цель за собой.
- Гражданский юнит — с фитильком, у Ланкастера нет толковых боевых систем, одни огнетушители, лебёдки и стабилизаторы, но всё-таки есть слот под полтора оружия, и дроны с минами на него можно повесить.
- Копиркин — Ланкастер явно срисован с «собачки» BigDog от Boston Dynamics.
- Крутая лошадка — союзники могут в буквальном смысле ездить на Ланкастере, как на лошади (а скорость передвижения у него одна из самых высоких в игре).
- Фанская кличка — «Ланни».
- Хрупкий шустрик — один из самых быстрых мехов в игре, но с одним из самых низких запасов ХП, плюс его размер помогает врагам по нему попадать.
- Целитель — Ланкастер — фактически единственный мех в игре, который может восстанавливать ХП своих союзников прямо посреди боя.
«Кид» (Kidd)
Несколько более боевой вариант Ланкастера, тоже четвероногий.
- Антимагия —
- Орбитальное орудие — боевой спутник «Весёлый Роджер» помогает союзникам прицеливаться по врагам, вешает на последних вредоносные статусы, или просто активирует старый добрый орбитальный лазер.
- Ремонт пинком и такой-то матерью — Кид может примерно таким образом быстро починить союзный мех, страдающий от вредных технических эффектов, но тот будет немного корёжить.
- Я и моя армия — лазер «Чёрная метка» наносит мало урона, но усиливает урон дронов и нексусов по цели, «Весёлый Роджер» заряжается при испольховании дронов, помимо прочего. Боевых дронов в лицензии Кидда нет, только роботы-строители, но он явно предназначен для разворачивания дронов от другой платформы (Гидры, например).
«Нельсон» (Nelson)
Один из самых известных мехов МПП-СЗ, широко применяемый группой «Альбатрос», боевая доктрина пилотов «Нельсона» — быстрое перемещение по полю боя и столь же молниеносные атаки в ближнем бою.
- Крутой копейщик — боевая пика — фирменное оружие «Нельсона» и самое популярное ближнее оружие этого размера.
- Неправильное применение флеботинума — в «Нельсона» воткнут двигатель от космического истребителя, используемый для кратковременного разгона до субрелятивистских скоростей, чтобы тот мог бегать быстрее.
- Рыцарские доспехи
- Тактика тотального ваншота — основная его тактика — нанести максимальный урон при первой же атаке.
- Хрупкий шустрик — Нельсон быстр и опасен в ближнем бою, но очень легко бронирован (единственный мех МПП-СЗ без брони), а его защитная система нужна в основном для защиты от захватов.
«Роли» (Raleigh)
Мех-ганслингер, умеющий быстро перезаряжать оружие и закидывать в него разрывные патроны.
- Боевой молот — кинетический молот, наносящий нехилый урон даже в случае промаха.
- Носить кучу пистолетов — четыре слота под пистолеты, плюс один встроенный револьвер, плюс ещё слот под тяжёлое вооружение.
- Пистолетище — крупнокалиберные пистолеты, требующие перезарядки после каждого выстрела.
- Револьверы — это круто — встроенный многоствольньный крупнокалиберный револьвер «Мьёльнир».
- Уныло, но практично — Роли умеет делать две вещи: стрелять из пушек и быстро их перезаряжать. Ничего особенного, но итоговый урон за раунд бывает таким, что он может причинить ДМу не меньше головной боли, чем Горгона или Искандер.
«Тортуга» (Tortuga)
Мех для абордажа, используемый отрядами как живой таран, и столь же эффективный в роли защитника.
- Дробовики — это круто — мощнейший, но неточный, «Чистильщик» и поднимающий в воздух облако пыли двухзарядный «Дэйзикаттер».
- Иду на таран! — система «осадный таран» дает меху способность наносить урон при таране.
- Консервная банка — система «гиперплотная броня» даёт меху сопротивление к всему урону от всех дальних целей, но и уполовинивает его урон им, а также замедляет его.
- Круто, но бесполезно — каталитический молот практически бесполезен для Тортуги, зато его, как единственное в игре ближнебойное оружие, которое нужно перезаряжать, оценит Роли.
- Круто, но не так, как рассчитывалось — благодаря мощнейшим сенсорам из Тортуги получается неплохая хакерская платформа.
«Влад» (Vlad)
Разработанный для «Альбатроса» на основе импровизированного оружия отбивающихся от пиратов шахтёров мех, боевая доктрина которого заключается в обездвиживании врагов и отвлекании на себя внимания.
- Боевая дрель — так и называется. Сверхтяжёлое, бронебойное и потенциально наносит гораздо больше урона по неподвижным целям.
- Игольное оружие — продолжает тему шипов.
- Злодейские шипы — броня Влада утыкана шипами, к тому же функциональными — атакующие его вблизи враги получают урон.
- Импровизированная ловушка — капкан и шипы.
- Крутой копейщик
- Рыцарские доспехи — если «Нельсон» визуально — кавалерист с пикой, то «Влад» — классическая консервная банка со щитом и алебардой.
«Чжэнь» (Zheng)
Практически уничтоженный после атаки пиратов «Роли», собранный пилотом обратно из доступных деталей и сильно модифицированный для использования в ближнем бою.
- Бил врага вражиною — TSS даёт возможность швырять врагов об стену или друг об друга.
- Бронекулак
- Кому-то под руку попался каменюка — TSS1 даёт возможность швырять во врагов камнями и другими предметами интерьера.
- Круто, но непрактично — D/D288 — самое мощное оружие в игре… в активном режиме, который замедляет носителя, нагревает его на 2 в ход, и его ещё нужно активировать полхода, и хватает его на один удар. Непрактичность подсвечена в тексте: его использование убило пилота-изобретателя, окончательно раздолбав космический корабль, на котором тот находился.
- Мастер боевых искусств — весь кит Чжэнь построен на эмуляции этого тропа на уровне боевого человекоподобного робота.
Корпорация Смит-Симано (Smith-Shimano Co.)
КСС — одна из первых мегакорпораций в истории Союза (вторая после ОМС), изначально занимавшаяся сверхсветовыми двигателями и трансгуманизмом, однако свернувшая разработки в области последнего после инцидента на Деймосе и переключившаяся на постройку индивидуальных боевых машин. Мехи КСС быстры, элегантны, штучны и очень, очень дороги.
- Назван в честь животного — мехи КСС названы в честь бабочек и мотыльков.
- Хрупкий шустрик — вся корпорация работает по этой парадигме. До выхода Karrakin Trade Baronies в их каталоге вообще не было защитников, и то «Ятрышник» разработан карракинцами и не является официальным мехом КСС.
«Атлас» (Atlas)
Скорее экзоскелет, чем мех, широко используемый на Спарре для охоты на местную мегафауну, Атлас быстр, проворен и хрупок.
- Гарпунщик — ружьё, стреляющее гарпуном, сбивающим жертву с ног и волочащим к стрелку.
- Давид против Голиафа — у Атласа целый набор способностей, помогающих ему побеждать врагов больше его размером
- Мини-меха — самый маленький играбельный мех.
- Диссонирующее имя — павлиноглазка атлас — одна из самых больших в мире бабочек.
- Крутое владение оружием — стойки клинка «Тэрасима».
- Ниндзя
- Удар милосердия — Атлас наносит больше урона лежачим.
- Хлипкий шустрик — высокая скорость, высокий уворот, очень плохие прочие защитные статы.
«Чёрная ведьма» (Black witch)
Мех, использующий электромагнитные поля для защиты себя и своих союзников.
- Антимагия — дрон с антитехническим полем и система «Чёрный лёд».
- Ахиллесова пята — Чёрная ведьма защищает от кинетического и взрывного урона, от технических атак, но не от энергии.
- Гарпунщик — Ферритовая плеть двигает союзников и противников.
- Хрупкий под бронёй
«Ятрышник» (Orchis)
Карракинский мех, предлагаемый в довесок к лицензии «Чёрной ведьмы» в рамках договора с КСС, разработанный для личной стражи карракинских аристократов.
- Обязательные побочные способности — бросание щита формально считается тараном. Таран применим только против целей не больше таранящего, а Ятрышник размера 1, так что против целей размера 2 и выше вам необходимы синтетические мышечные волокна «Чёрной бороды»
- Щитом можно бить — Ятрышник метает свой щит как бумеранг.
«Мёртвая голова» (Death’s head)
Снайперская и артиллерийская платформа, предназначенная для ликвидации врагов с дальних расстояний.
- Ахиллесова пята — многие её системы не работают на ближних целях.
- Боевой многоножник — паук-танк.
- Рельсотрон
- Снайпер
- Стенолаз — магнитные захваты позволяют меху ходить по стенам и потолку как по ровной земле.
- Тактика тотального ваншота
«Бурокрылка» (Dusk Wing)
Маленький, мобильный, летающий мех, полагающийся на иллюзии.
- Магия иллюзий — технологический её аналог в виде проецирования голограмм и непосредственного воздействия на вражеские визоры.
- Летающий юнит — единственный играбельный мех, летающий постоянно.
- Невидимость
«Павлиний глаз» (Emperor)
- Крутой лучник — встроенный лук «Марафон», на котором основана вся механика этого меха.
- Лечит и калечит — Павлиний глаз не лечит в буквальном смысле, но выстрелы из его лука по врагам, задевая союзников, не вредят им, а вешают на них защитное поле.
- Хрупкий под бронёй — до смешного мало ХП, но большое количество временных хитов в виде силового щита.
- Шок и трепет — электрические разряды защищают и усиливают союзников, поражают врагов по принципу цепной молнии.
- Электрическая пушка — электрический лук даже.
«Пеструшка» (Metalmark)
Один из самых массово используемых мехов КСС, платформа для неожиданных ближних атак из невидимости.
- Ахиллесова фигня — невероятно плохая электронная защита и всего 4 градусника (см. Чёрная борода, но дело обстоит ещё хуже).
- Круто, но бесполезно — оружие и генератор невидимости «Пеструшки» нагревают реактор меха, на котором он используются, так что от них самой «Пеструшке» толку совершенно никакого. А вот мехи ХА, которые отлично борются с перегревом или даже используют его, как Токугава или Чингиз — другое дело.
- Невидимость — четыре разных источника невидимости.
- Рельсотрон.
- Энергоклинок — метательные энергоножи.
«Монарх» (Monarch)
Артиллерийская платформа для быстрой доставки максимального количества ракет по назначению.
- Выходила на берег Катюша — весь мех заточен под эту тактику, а встроенная способность позволяет нанести ракетный удар по каждой вражеской цели на карте одновременно.
- Реактивный громила — артиллерия с неплохими защитными параметрами и высокой скоростью передвижения.
«Траурница» (Mourning cloak)
Невероятно дорогой даже по стандартам КСС мех, разработанный по результатам столкновений с аунцами и их паракаузальными технологиями.
- Ахиллесова фигня — очередной мех КСС с электронной защитой и четырьмя градусниками.
- Биомеханика — в дизайне используются некие органические мембраны.
- Колдун и воин — в лицензию «Траурницы» входит пара вредоносных пограмм для желающих сочетать хакерство с ближним боем.
- Мономолекулярная нить — Вариативный меч представляет собой такую, выправленную магнитным полем в подобие рапиры.
- Телепортация — «Траурница» может телепортироваться через гиперпространство с помощью встроенной системы, в качестве реакции на получение урона, а также при попадании своим кинжалом.
- Святой Рандомий — система прыжка через блинк-пространство работает так: вы кидаете три шестигранных кубика и можете телепортироваться на расстояние в пределах их суммы; если на всех трёх кубах выпадает одна и та же цифра (а вероятность этого — один к тридцати шести), вы… исчезаете совсем, возвращаясь только после окончания боя.
- Хождение сквозь стены
«Парусник» (Swallowtail)
Платформа для разведки и огневой поддержки, оснащённая мощными сенсорами и голографическим камуфляжем.
- Виртуальная реальность — сенсоры Парусника работают в тандеме с его мощным компьютером, позволяющим симулировать целую область карты в деталях.
- Маклаудство — раз за ход, когда по союзнику кто-то попадает, Парусник может объявить, что это была симуляция и тот стоял вообще в другом месте.
- Невидимость — в конце каждого своего хода «Парусник» становится невидимым.
- Снайперский пистолет — снайперский пистолет-пулемёт «Оракул».
- Тактическое ясновидение путём симуляции.
«Агриппа» (White witch)
Экспериментальный мех, существующий на уровне прототипа и доступный очень избранному кругу лиц. Единственный танк среди разработок КСС; использует магнитное поле для защиты.
- Не в ладах со всемогуществом — основная система «Агриппы» позволяет манипулировать металлом даже не на молекулярном, а на атомарном уровне. Как это используется по настоянию маркетинга КСС? «А пусть он себе делает из воздуха щит и копьё, как рыцарь».
- Крутой копейщик
- Реактивный громила — быстр, отлично защищён, имеет слот под тяжёлое оружие.
- Мамонт-танк — если он обездвижен, «Агриппа» получает сопротивление к кинетическому урону, а обездвиживать может сам себя несколькими способами.
- Перенос урона — целая горсть способов забирать на себя урон, прилетающий в союзников — комбинируется со способностью усиливать свою собственную броню и выдавать мощную ответку.
- Рыцарь щита
Гор (Horus)
Гор — вообще не корпорация, а нечто среднее между террористической ячейкой, религиозным культом и онлайн-чатом. Мехи «Гора» не имеют какого-то определённого дизайна, классифицируясь в соответствии с паттерн-группами, «лицензии» на них невозможно приобрести, они становятся доступны тем, кому они нужны, и лежащие в их основе технологии эзотеричны, зачастую крайне нелегальны, а в некоторых случаях однозначно невозможны.
- Назван в честь животного — мехи Гора названы в честь мифических животных (если конкретнее, то животных, представленных в Dungeons & Dragons). Впрочем Балор, Гоблин и Горгона на животных не тянут.
- Хакер — прежде всего Гоблин и Минотавр. Вообще проще перечислить мехи Гора, у которых нет вредоносных технических опций: Пегас и Гидра.
«Балор» (Balor)
Гибридный мех, состоящий из механического шасси, соединённого с облаком нанитов, которые «Балор» может использовать как для защиты, так и для атаки.
- Гарпунщик — нанокнут притягивает цель к Балору при критическом попадании.
- Демон — визуально выглядит как питлорд с кнутом.
- Колдун и воин — Балор чаще попадает техническими атаками по целям, находящимися рядом с ним.
- Мамонт-танк — Балор быстро регенерирует и наносит высокий урон, но очень уж медленный.
«Гоблин» (Goblin)
Один из самых известных и широко распространённых паттернов Гора, не столько боевая машина, сколько мощнейший компьютер на ножках.
- Магия иллюзий — Гоблин может создавать иллюзорные объекты на сенсорах противника. Даже если пилот знает, что они реальны, его мех всё равно не будет пытаться сквозь них идти или стрелять.
- Мини-меха — мех половинного размера.
- Хакер — полностью специализируется на взломе чужих систем.
- Хлипкий маг — Гоблин крайне хрупок и абсолютно не приспособлен к традиционному бою, его оружием даже нельзя атаковать (оно автоматически стреляет, когда союзник неподалёку ведёт прицельную стрельбу).
«Горгона» (Gorgon)
Защитное шасси. Начинено когнитивным оружием, срабатывающим в ответ на любой (буквально) косой взгляд в сторону союзников пилота.
«Гидра» (Hydra)
Модульный паттерн, большую часть массы которого составляют разномастные отделяемые дроны.
«Мантикора» (Manticore)
Нестабильное шасси, разящее разрядами энергии всех в непосредственной близости. При выводе из строя по желанию пилота может немедленно детонировать. Выбор фанатиков и сорвиголов.
«Минотавр» (Minotaur)
Мех-контроллер, искажающий пространство вокруг себя и владеющий множеством опций для метафизического взлома.
«Пегас» (Pegasus)
Управляющая вероятностями стрелковая платформа. Экипирована пушкой, которая, строго говоря, не существует и не является оружием, однако наносит вполне реальный (и гарантированный) урон.
Харрисон-Арсенал (Harrison Armory)
Корпорация-государство, специализировавшаяся изначально на разработке оружия и сильно поднявшаяся на тесном сотрудничестве со Вторым Комитетом Союза, их инженерам также принадлежит первый в истории мех, использовашийся в военном конфликте. ХА разрабатывают прежде всего надёжные мехи первой линии с мощным вооружением и реакторами.
- Назван в честь знаменитости — мехи ХА названы в честь знаменитых полководцев из истории Колыбели. Харрисон-Арсенал назван в честь Харрисона I.
«Барбаросса» (Barbarossa)
Артиллерийский мех. Очень большой, очень медленный, соответствующий вес бортового залпа. Вооружен интегрированным рельсотроном «Апокалипсис». Чем дольше заряжаете — тем сильнее бахнет, но заряд сбивается некоторыми дебаффами.
- Офигенно большая пушка — мало того, что у Барбароссы есть встроенный рельсотрон, так на шасси нашлось место и ещё для одной сверхтяжёлой пушки.
«Чингис» (Genghis)
Мех для любителей огня. Вооружен поджигающим оружием, сам неуязвим к поджогу.
- Крутое прозвище — первая версия Чингиса, использовавшаяся на Герцинии называлась «Мироубийца» и применялась соответствующе.
- Огнемёт — основное оружие Чингиса.
«Гильгамеш» (Gilgamesh)
Ответ Харрисон-Арсенала знаменитому «Эвересту». Его фирменное оружие может стрелять как бесплатно (послабее), так и тратя заряды (посильнее), а сам мех имеет ряд синергий с зарядами и способен на ходу чинить поврежденное оружие.
«Искандер» (Iskander)
Мех, созданный специально для гранат и мин. Его сила ядра позволяет раскидать микромины по всему полю боя, отчего противники будут подрывается при любом неосторожном перемещении.
- Искусственная гравитация — основная фишка наряду с минами.
- Неправильное применение флеботинума — «Искандер» использует способности к управлению гравитацией, чтобы… кидать гранаты подальше.
«Наполеон» (Napoleon)
Мех половинного размера. Обладает несколькими мощными щитовыми системами и, внезапно, едва ли не самой мощной пушкой в игре — Смещателем. Правда, отдача по реактору стрелка соответствующая.
«Саладин» (Saladin)
В отличие от Наполеона, защитные системы этого меха предназначены для того, чтобы отводить вражеские снаряды от союзников и даже отражать их обратно.
«Шерман» (Sherman)
Еще один крепкий середнячок Харрисон-Арсенала, специализирующийся на лазерном оружии и охлаждении своего реактора.
«Сунь-цзы» (Sunzi)
Шасси для любителей мыслить портально. Телепортирует союзников, телепортирует врагов и даже может перехватывать вражеских телепортеров.
«Токугава» (Tokugawa)
Корпус для любителей риска, способный стать сильнее, наложив на себя уязвимость.