Warhammer Fantasy Battles: различия между версиями
Soma Cruz (обсуждение | вклад) |
Soma Cruz (обсуждение | вклад) (→Фракции: надеюсь, не ошибся) |
||
| Строка 30: | Строка 30: | ||
[[Файл:Chaos.jpg|240px|thumb|right]] | [[Файл:Chaos.jpg|240px|thumb|right]] | ||
'''Силы Хаоса''', также известные как Губительные Силы — самая главная угроза в мире Fantasy Battles. Основная масса сил Хаоса | '''Силы Хаоса''', также известные как Губительные Силы — самая главная угроза в мире Fantasy Battles. Основная масса сил Хаоса — племена дикарей из северных пустошей, называемые Мародерами. Существуют три основные племени людей, поклоняющиеся Хаосу — племена Норски, являющаяся СФК викингов, хунги — СФК гуннов и кургане — СФК скифов. Влияние Хаоса в этих пустошах крайне сильно и выжить в них непросто(среднестатистический житель Империи не протянул бы и пары дней), поэтому Мародеры очень сильны и выносливы. Доспехов почти не носят, поскольку стали в пустошах мало, предпочитают драться топорами. Поклоняются богам Хаоса- Кхорну, Слаанеш, Нурглу, Тзинчу. Варвары, получающие благосклонность Богов становятся воинами Хаоса. В отличии от Мародеров носят крепкие стальные доспехи и не уступают по силе имперским рыцарям. Некоторые получают различные полезные мутации или магическую силу и становятся Избранными. Все племена большую часть времени пребывают в состоянии грызни друг с другом, с мутантами Хаоса, монстрами и прочими обитателями пустошей. Но когда находится достаточно сильный воитель, которому благоволят боги Хаоса и который сумел на время объединить враждующие силы, начинается большой поход на южные земли- на территории Кислева и Империи. К войску Хаоса присоединяются мутанты, зверолюды, чернокнижники, а также тролли и великаны, затронутые порчей. Эта орда обычно разрушает и выжигает все на своем пути, пока не будет разбита объединенными силами людей, гномов и эльфов. Обычно при гибели возглавившего войско Избранного, вся армия Хаоса разбегается или даже перебивает друг-друга. | ||
[[Файл:Fb orcs.jpeg|240px|thumb|right|[[Шаман]] вдохновляет соплеменников]] | [[Файл:Fb orcs.jpeg|240px|thumb|right|[[Шаман]] вдохновляет соплеменников]] | ||
Версия 10:20, 27 апреля 2019
(link)
Видео для быстрого понимания местного колорита(link)
И еще одноWarhammer Fantasy Battles — темное фэнтези, в котором все неумолимо движется к концу света и таки пришел. Волею владевшего вселенной Games Workshop мир разнесло на много-много кусочков. То, что из этих кусочков сложилось, называется Age of Sigmar. Столь безрадостные перспективы обеспечивают боги Хаоса и их смертные слуги, на заднем фоне приветливо машут обещающие в случае чего добить нежить, орки и крысолюди. По большому счету, даже только кого-то одного из всех этих противников хватит, чтобы рано или поздно задавить здешние «светлые» расы.
Карта мира — калька с Земли, только на месте мифической Атлантиды находится Ультуан, как бы в виде намека. Большинство мест в этом мире населены различными монстрами, и сами по себе весьма неприветливы.
Технологический уровень — примерно на уровне XVI-го века, но с некоторыми поправками: есть паровые танки, гномьи вертолеты и еще некоторые штуки примерно в таком духе.
Краткая история сеттинга
Поначалу — варгейм 1983-го года, детище компании Games Workshop (GW). Официальные правила пережили уже восемь редакций, а сеттинг — пару перезапусков и множество перелопачиваний. Младший брат WarHammer 40,000 — появился только в 1987-ом как (не)научно-фантастическая пародия на оригинальный Warhammer FB. В 2014 году вселенная FB была официально уничтожена и кардинально перезапущена в виде более фэнтезийной Warhammer Age of Sigmar. На момент написания этих строков (2019 год) наличествует вторая редакция AoS.
В давних, первых редакциях сообщалось, что действие сеттинга WarHammer Fantasy Battles происходит на одной из забытых Богами планет вселенной WarHammer 40,000, при этом постоянно делались отсылки в обоих сеттингах. Позже эта информация перестала мелькать в каноничных текстах, но, одновременно с этим, никто не давал опровержений (в общих чертах это было объяснимо тем, что мода на элементы НФ в обычном фэнтези уже давно прошла), зато после перезапуска сеттинга в AoS были раскрыты некоторые общие черты, связавшие эти два мира косвенными признаками — в частности, Боги Хаоса и варп здесь одни и те же, Древние и орки тоже те самые, кто в 40k (вернее орочьи споры, которые случайно привезли корабли Древних). Космологическая связь этих сеттингов ещё не раскрыта полностью, но точно известно, что события, запустившие цикличное существование вселенных фэнтези[1], начались в 40k.
В мае 2016 вышла тактико-стратегическая игра Total War: Warhammer, оживившая интерес к Fantasy Battles. Запланирована трилогия, события в которой вращаются вокруг времён местного конца света.
Внутрисеттинговая история
В деталях почитать: Warhammer Fantasy Battles/История.
Сюда все писать — только стену текста городить, да и уж слишком много и детально получится.
Чем знаменит
WHFB создал меньше образов, чем D&D, но все равно популяризовал довольно многое:
- Зеленую кожу у орков и гоблинов, а также отделил их от образа «Легионов Зла» и сделал «просто» дикой ордой варваров.
- Скейвены стали эталонными крысолюдьми.
- Восьмиконечная звезда — Знак Хаоса. Придуман Муркоком, но больше известен не как символ Хаоса из Мультивселенной, а именно как «знак Хаоса из Вахи».
Фракции
Как и в Сороковнике, здесь балом правит война, война всех против всех. Главным оплотом человечества выступает Империя — самое могущественное людское государство, много тысяч лет назад основанное Сигмаром, величайшим воином и фактически полубогом. Разгромив громадную орду орков на перевале Чёрного Пламени, он создал из кучки разрозненных племён Империю. Сейчас это государство напоминает т.н. Первый Рейх, сиречь Священную Римскую Империю Эпохи возрождения. Так как простые люди в массе своей уступают по силе таким чудовищам, как орки, огры и великаны, Империя компенсирует это передовыми технологиями, дисциплиной и стратегией, позволяющей на протяжении веков отражать атаки многочисленных орд Хаоса и зеленокожих. Из других фракций имперцы наиболее дружны с гномами, что и неудивительно — сам Сигмар в своё время наладил с бородачами дипломатические отношения, спас их вельможу из орочьего плена, а те выковали для него оружие и научили людей технологиям. Помимо Импери, являющейся СФК Германии в эпоху Возрождения, в мире Warhammer Fantasy Battles, который является практически калькой с Земли, помимо фэнтезийных рас, существует и множество других людских королевств. К западу от Империи находится Бретония — СФК средневековой Франции и Нормандской Англии с рыцарством, поклонением деве Озера и святому Граалю, и тяжёлой жизнью крестьян. Восточнее Империи, на границе с землями Хаоса находится Кислев — СФК Польши и Московского царства с крылатыми гусарами, медвежьей кавалерией, где дочь царя владеет ледяной магией, а местные жители обожают квас и используют его заодно как Коктейль Молотова (да, он тут настолько крепкий). Южнее расположены Эсталия — СФК Испании с корридой и Тиллия — СФК Италии с кондотьерами. Еще южнее, на другом континенте по соседству с Царями Грибниц расположена Аравия — СФК арабских стран с султанами, летающими коврами и джинами, которая устраивала против северных стран джихад, и против которой Империя и Бретония организовывали крестовые походы соответственно. К юго-востоку расположен Инд — СФК Индии с многорукими богами, ламиями и раджпутами. Еще восточнее расположен Катай — СФК Китая с драконами, в состав которого входят Тайлан (СФК Таилана), Сивканг (СФК Вьетнама), Кицерава (СФК Тибета) и Хан Куо (СФК Кореи). И, наконец, к востоку от Катая на островном архипелаге расположен Ниппон — СФК Японии, где правит императрица, на которую нельзя смотреть, множественные дайме и самураи воюют за звание сёгуна, а по соседству с людьми живут рогатые демоны они.
Силы Хаоса, также известные как Губительные Силы — самая главная угроза в мире Fantasy Battles. Основная масса сил Хаоса — племена дикарей из северных пустошей, называемые Мародерами. Существуют три основные племени людей, поклоняющиеся Хаосу — племена Норски, являющаяся СФК викингов, хунги — СФК гуннов и кургане — СФК скифов. Влияние Хаоса в этих пустошах крайне сильно и выжить в них непросто(среднестатистический житель Империи не протянул бы и пары дней), поэтому Мародеры очень сильны и выносливы. Доспехов почти не носят, поскольку стали в пустошах мало, предпочитают драться топорами. Поклоняются богам Хаоса- Кхорну, Слаанеш, Нурглу, Тзинчу. Варвары, получающие благосклонность Богов становятся воинами Хаоса. В отличии от Мародеров носят крепкие стальные доспехи и не уступают по силе имперским рыцарям. Некоторые получают различные полезные мутации или магическую силу и становятся Избранными. Все племена большую часть времени пребывают в состоянии грызни друг с другом, с мутантами Хаоса, монстрами и прочими обитателями пустошей. Но когда находится достаточно сильный воитель, которому благоволят боги Хаоса и который сумел на время объединить враждующие силы, начинается большой поход на южные земли- на территории Кислева и Империи. К войску Хаоса присоединяются мутанты, зверолюды, чернокнижники, а также тролли и великаны, затронутые порчей. Эта орда обычно разрушает и выжигает все на своем пути, пока не будет разбита объединенными силами людей, гномов и эльфов. Обычно при гибели возглавившего войско Избранного, вся армия Хаоса разбегается или даже перебивает друг-друга.
Орки — настоящий бич всего мира Вархаммера: живущие в горах дикие варвары, которые время от времени обьединяются в огромные орды, и с воплем «WAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!» несутся крушить все, что встретят на пути. Весь смысл их жизни — это драки и войны. Следует понимать, что орки WHFB — совсем не то же самое, что орки WH40k: это не веселые панки-раздолбаи с кучей юморных фишек, а озверелые и жестокие нелюди, которых вернее было бы считать кем-то вроде монголов или гуннов. Несмотря на проскальзывающие юморные элементы, орки фэнтезийной вахи скорее склонны показывать брутальную удаль, чем клоунские ужимки. В основном, орочьи племена терроризируют и нападают только на соседей и другие племена орков, но все резко изменяется, стоит придти к власти более-менее могучему вождю. Авторитетный вождь пререкает все споры, и направляет неуемную энергию орков в определенное русло, что выливается в WAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!!!!!![2] — набег, к которому неудержимо присоединяются другие орочьи племена и вожди, и который рано или поздно докатывается до одного из более-менее цивилизованных королевств. Остановить это явление можно, лишь несколько раз подряд обломав рога набегу в целом и ведущему его вождю.
Где орки, там обычно и гоблины — зеленомордые коротышки с огромными носами и ушами. Воспринимаются другими расами (и зачастую даже самими собой) как пушечное мясо. Довольно хитры, болтливы и склонны обезьянничать и передразнивать практически все, что видят — отчего бывают размазаны в блин обидевшимся орком. В качестве скакунов обычно ездят на варгах — полуразумных волках. Не смотря на большую уязвимость в бою, гоблины любят «стукаться» не меньше своих более крупных собратьев, ибо по окончанию боя можно «полутать» [3] множество зубов [4] и другого «лута» [5]. Орки презирают их за размер и невысокую силу, но гоблины играют важную роль в зеленокожем обществе: они выступают как торговцы, шпионы, разведчики и заведуют хозяйственной частью орочьего войска. Также хитрые гоблины выступают в качестве советников для орков-вождей. Существует немало гоблинских племен, которые живут сами по себе. Многие из них даже враждуют с орками. Гоблины выращивают сквигов — нельзя точно определить сквига. они бывают красными, синими, зелеными, шарообразными, цилиндрическими, с крыльями, жабрами, двух, трех, девяти ногими, могут плеваться ядом, огнем, клыками и еще какими угодно. единственное, что точно: сквиги делятся на съедобных (их едят) и несъедобных (их, впрочем, тоже едят). Кроме того, поднятые в виде нежити гоблины сохраняют часть своей личности, в отличие от остальных разумных рас.
См. также: Warhammer Fantasy Battles/Гномьи Твердыни.
Дварфы — они и в вахе дварфы. Одна из самых типичных и серых фракций в FB[6]. Четвертая раса, созданная Древними, сразу после Эльфов. Вы увидите все, что можно ожидать от гномов: они по пояс нормальному человеку, чрезвычайно выносливы, живут в горных Твердынях — врезанных в камни городах-крепостях. Увешиваются огромным количеством металла, носят бороды, с большим почтением относятся к предкам и не поклоняются каким-либо богам, а также очень любят золото и драгоценные камни и являются лучшими изобретателями. Гномы — великие кузнецы[7] и изобретатели. Именно они создали Гхал Мораз — молот Императора, который красуется на обложках основных правил. Гномы очень злопамятны: любой гном отлично помнит, кто и при каких обстоятельствах в позапрошлом веке плюнул в бороду его прадедушке, знает родословное древо плевуна и узнает при встрече каждого из его потомков. Из-за этого гномы до сих пор не могут даже находиться в одном помещении с эльфами без того, чтобы не устроить потасовку, поскольку давным-давным-давным давно, перед разразившейся войной между этими двумя народами, оскорбленный правитель Ультуана велел сбрить гномьим послам бороды. Думаю, вы можете представить, как гномы крепко запоминают более серьезные прегрешения. У их короля есть даже Книга Обид. Да, там они перечислены все. Увлекательное чтение лет на восемьсот!
Гномы Хаоса — дна из самых злобных и жестоких рас в сеттинге, способная по этой части заткнуть за пояс даже темных эльфов. Во времена расцвета гномьей империи, часть гномов, которым было мало богатств Старого Света, отправились на восток через горы — и основали поселение на плато Зорн Узкул, найдя места чрезвычайно богатые минералами и металлами. И без того не слишком добрые и ожесточенные местными условиями (вулканы, землетрясения, гоблинские набеги, пепельная пустошь, курганы древней расы, баловавшейся с темными силами…) гномы в какой-то момент плюнули на все, и стали развешивать в округе тела замученных и изувеченных гоблинов, дабы хоть немного осадить этих бестий. Собратья из Старого Света этого не оценили, и стали относиться к ним хуже — хоть и не совсем отвергли из своего общества. Впрочем, это были лишь предпосылки для того, чтобы переметнуться на другую сторону — главной причиной поворота кругом стал выбор для поселения именно этих мест. Дело в том, что когда северный портал Древних был разрушен, и сила Хаоса пронеслась по миру, плато Зорн Узкул и земли южнее попали под один из самых сильных вихрей, который нес с собой смерть и осквернение. Гномы Запада, когда прослышали об этом, лишь сокрушенно покачали головами — они были уверены, что все попавшие под вихрь погибли. Но они очень сильно ошиблись. Гномы Хаоса поклоняются одному из меньших богов хаоса, Хашуту, являются очень способными инженерами и сильными колдунами. Эта раса изгадила Темные Земли по ту сторону Гор Скорби — ими была построена весьма грязная промышленность, основанная на их дьявольских механизмах и бесчисленных рядах рабов (преимущественно зеленокожих).
Эльфы были созданы Древними вторыми после людоящеров и с тех древних времен разбились на три лагеря — Высших, Лесных и Темных, а в Конце Времён объединены Малекитом. Все эльфы WHFB имеют отличительную черту — они очень любят носить шлемы удлиненной, конической формы, которые смотрятся на старых миниатюрах довольно комично.
См. также: Warhammer Fantasy Battles/Княжества Ултуана.
Высшие (Азур) жили на Ультуане, здешней затонувшей Атлантиде, и время от времени приплывали в горячие точки чтобы помочь хорошим парням. Иногда после помощи следует добивание обессилевших победителей, поскольку эти эльфы — себе на уме. Враждуют с гномами с давних времен, при этом сами же спровоцировали тех на агрессивные действия, так что во многом сами виноваты в последовавшей войне между ними и все еще тлеющей ненависти между этими двумя расами[8]. Прослыли великими мореплавателями, и небезосновательно: их крепости есть у Инда, Катая и берегов Люстрии. Также являются самыми сильными и искусными магами после Сланнов. Именно на их знаниях основана магическая школа Империи.
Лесные эльфы (Азраи) — самые многочисленые и успешные из эльфийского рода, которые пару тысяч лет назад решили остаться в Атель Лорене — зловещем лесу, в котором издревле жили какие-то силы, чуждые какой-либо морали. Дабы ужиться с этими силами и местными духами, лесным эльфам также пришлось отбросить привычную им мораль: их нельзя назвать плохими или хорошими, злыми или добрыми. Они просто молча стреляют во всех, кто пытается пройти в Атель Лорен и хранят вооруженный нейтралитет по отношению ко всем окружающим. Особую ненависть они питают к зверолюдам, когда те осмеливаются осквернять их священный лес. Они настолько слились с лесом, что даже становятся вялыми зимой, и с некоторым трудом реагируют на угрозы — чем и пользуются мстительные гномы Являются самыми лучшими стрелками в WHFB, предпочитают не ходить воевать без союзников-духов, древолюдей и дриад.
См. также: Warhammer Fantasy Battles/Города-крепости Наггарота.
Темные эльфы (Дручии) — суровые воины к которым благоволят эльфийские боги, возглавляемые королем-чародеем Малекитом[9] и его матерью Морати, ныне выигравшие шеститысячелетнюю гражданскую войну на Ультуане. Знаменитые пираты и рабовладельцы, которые, как и свои собраться, очень любят приплывать к горячим точкам и вносить свою лепту в не относящиеся к ним сражения. Дручии предпочитают не поклоняться богу крови, войны и убийств Каину. Его жрицами являются ведьмы, которые приносят в жертву рабов и провинившихся собратьев, и порой они с удовольствием участвуют в сражениях.
См. также: Warhammer Fantasy Battles/Кланы скавенов.
Скавены — крысолюди, отличающиеся крайней трусостью и коварностью. Здоровый человек с минимальной военной подготовкой гарантированно победит здорового скавена с аналогичной подготовкой в сражении один на один, отчего скавены всегда воюют с, как минимум, двойным численным превосходством. Являются крысами, некогда мутировавшими под воздействием варп-камня, делятся на кланы. Верховодит ими Рогатая Крыса — бог Хаоса, никак не относящийся к основной Четверке, а ее волю до остальных доносит Совет Тринадцати — двенадцать руководителей наиболее могучих кланов (тринадцатое место в совете условно занимает сама Рогатая Крыса). Упомянутый варп-камень — важная составляющая жизни скавенов. Многие нападения и войны затеваются ими, только чтобы добыть еще немного проклятого камня (отчего они довольно остро конфронтируют именно с великим некромантом Нагашем, поскольку он тоже зачем-то копит варп-камень в диких количествах). Гнилой камень может использоваться как разменный ресурс между кланами, расходный магический материал, или топливо для пушек и механизмов. С одной стороны, скавенов относительно легко побеждать: порой достаточно бегства нескольких отрядов, чтобы трясущиеся за свои шкуры крысолюди поддались массовой панике. С другой стороны — скавены действуют более чем разумно и осторожно. Они являются прирожденными шпионами, убийцами и лазутчиками, благодаря чему искусно уничтожают любые свидетельства своего существования и успешно сеют мысль, что скейвены — это выдумка. Кроме того, скавены — умелые изобретатели. Они создают одни из самых смертоносных механизмов и орудий в сеттинге (чаще всего работающие на том же варп-камне), а также способны выращивать и/или сшивать из разных существ цепных чудовищ. Несмотря на некоторую ненадежность всей их техники и монстров, косят врагов они все равно весьма эффективно.
Огры — раса огромных гуманоидов, живущих по восточную сторону Гор Скорби от Старого Света. Типичный огр выглядит, как трехметровый великан с кожей пепельного цвета, монголоидными чертами лица и огромным животом, на котором красуется металлический щит. Когда-то давным-давно в огрских горах упал варп-камень, из-за которого у них появился дикий, неутолимый голод. С тех пор у всех огров большое пузо, а по части способности переваривать все и вся они могут поспорить с троллями. Но в целом они, конечно же, предпочитают есть людей, орков, гномов и вообще любого, кто попадет под руку. Во многом именно голод и сделал огров знаменитыми на весь свет — он сподвигает их не только грабить проезжающие мимо караваны, но и наниматься к другим разумным расам. А наемники из них — превосходные: живучие, сильные как дюжина мужчин, порой готовы драться буквально за еду, и зачастую служат вернее, чем люди. Деньги и ценности в обществе огров ценятся мало, самое главное — это сила и еда. Благодаря этому в огрских племенах царят тиранические порядки — но дисциплины и порядка при этом все равно больше, чем у орков. Также ограм служат Гноблары — мелкая и хилая разновидность зеленокожих, родственная гоблинам. Их нередко сьедают, нечаянно топчут и всячески третируют их хозяева, но даже так к ним относятся гораздо лучше, чем, опять же, им жилось бы у орков. Подробнее о них см. основную статью.
Людоящеры — раса разумных рептилий, живущих в Новом Свете. По большей части параметров — калька с индейцев центральной Америки: такие же храмы и прочие строения. Ездят на динозаврах. Относительно нейтральны и пытаются построить новый мир, как и завещали им «Создатели», правда при этом не считаются с мнением младших рас, считая, что «знают, как лучше». А все, что связано с Хаосом (начиная от, собственно, хаоситов и демонов, и заканчивая скавенами и зверолюдами) они люто ненавидят и стремятся уничтожить, так как именно из-за первого прорыва Хаоса, случившегося тысячи лет назад, пала их империя и исчезли Древние. С тех пор людоящеры отчаянно стремятся сохранить крохи былого могущества, но недооценивать их крайне опасно. Ящеров возглавляют Маги-Жрецы сланны — сильнейшие чародеи вселенной WHFB, способные заткнуть за пояс даже эльфов, прибывшие на планету вместе с Древними (по другой версии, они были созданы из местной фауны). Им служат сцинки (слабые, но смышленые и ловкие ящеры), завры (двухметровые антропоморфные рептилии, воины) и кроксигоры (трехметровые прямоходящие крокодилы, не уступающие по силе троллям).
Тропы и штампы
- Боевой зверь — у многих фракций имеются таковые. Грифоны Империи, ездовые драконы, мантикоры и ездовые ящеры Холодные (Cold Ones) Темных эльфов, выверны у орков, скаковые медведи Кислева...
- Бессмысленная война — война бороды. Когда Малекит решил подставить высших эльфов и стравить их с гномами, обе стороны не стали проводит грамотное расследование и решить проблему мирным путём, а начали бессмысленную и кровавую войну, из-за которой до сих пор отношения между расами крайне напряжённые.
- Война Малекита за престол Ултуана, он шесть тысяч лет пытался завоевать трон. Это привело к почти полной потери эльфийских колоний, которые некогда Малекит и завоевал, и полному демографическому истощению эльфийского народа и как следствие потери Малекитом Наггарита под натиском миллионной армии хаоситов, а когда он всё же стал Королём Фениксом, через пару дней Ултуан затонул.
- Благородный волк — бог зимы, войны и волков Ульрик, также известный как Белый Волк. Покровительствует лишь тем, кто по его мнению силён, а сильными является лишь те, кто не молит помощи в беде, а сам справляется с этой бедой. Вот тогда он помогает. Презирает предательства и измены, но ещё сильнее он презирает Губительные Силы. Ульрик — самый старый из богов людей, более того, создатель Империи Зигмар сам верил именно в Ульрика. Является покровителем воинов, всего севера Империи и особо Мидденхайма, Города Белого Волка, где находится его главный храм. Пока там горит Пламя Ульрика, Мидденхайм неприступен.
- Также под троп попадают рыцари-ульриканцы Ордена Белого Волка, которые известны своей доблестью на полях сражений и в регулярных охотах на зверолюдей Драквальда. Они подчиняются напрямую верховному жрецу Ульрика в Мидденхайме, который именуется Ар-Ульриком (Сын Ульрика) и считается земным наместником волчьего бога.
- Боевая коса — сюрприз-сюрприз: здесь косами тоже машут нурглиты!
- Рыцари Ордена Священной Косы, имперские специалисты по борьбе с вампирами.
- Цари гробниц же! Ряженые под Египет со всеми вытекающими.
- Враги в рогатых шлемах — большая часть Воинов Хаоса, некоторые огры и орки.
- А также Малекит, причём на его характерном для эльфов остроконечном шлеме здоровенные, хитросплетённые и торчащие ровно в стороны рога смотрятся весьма нелепо.
- Воин vs солдат — все условно-добрые фракции в первую очередь солдаты (а Империя и во вторую, и в третью), сильные слаженностью и взаимовыручкой, а из злых на солдат, причём в самой что ни на есть пушечно-мясной разновидности, тянут разве что крысолюди.
- Вымышленное ругательство — гномы в минуту досады говорят «бога!» (означает погасший невовремя свет в шахте).
- В общем, он лопнул — у самых диких огров преемственность власти простая: кто всех соперников перебил, тот и главный. А вот более цивилизованные, особенно исповедующие культ Пасти, устраивают конкурс едоков, и вождём становится тот, кто не треснет, не отравится и не проблюётся.
- Да кто вы такие? Откуда взялись?. Total War: Warhammer — в сюжете второй части появилось много неиграбельных персонажей, которых не было в настолке:
- Хранитель знаний Талариан, что в конце кампании занимает место Каледора и стабилизирует Великий Вихрь, и Галифрей — его напарница из кампании высших эльфов. Была убита и заменена агентом Морати ещё до начала кампании.
- Чародейка Фелицион, в конце была убита Ассасином для завершения последнего ритуала, но в эпилоге кампании Малекит передаёт ему её душу, чтобы он смог воскресить её, и её брат Ассасин, который, вроде как, канонный Тенеклинок.
- Серый провидец Вулскрик, в конце кампании Сник его загрыз, его писарь Сник Цапцарап, в финале кампании скавенов становится герольдом Рогатой крысы и демон Вопящий из кампании скавенов, в эпилоге кампании скавенов приходит к Снику, требуя плату взамен за помощь в начале кампании.
- Юкканнадузат — жрец-сцинк и его напарник Тар-Гакс — кроксигор из кампании ящеролюдов.
- Нерутеп — жрец Культа Смерти, из кампании Царей Гробниц. Оказался царём Тутепом, братом Нагаша.
- И несколько лордов:
- Аластар Белый лев — уникальный второстепенный лорд Высших эльфов.
- Цилостра Плавник — глава одной фракции морской нежити.
- Сартораэль Вечный Страж из первой игры тоже этим является.
- И его коллега Азрик Хранитель Лабиринта.
- Демон в облике человека — Несмотря на то, что, Боги Хаоса любят представать как хтонические сущности, Тзинч несколько раз появлялся в обличье нечеловечески красивого мужчины с глазами «пылающего света». Подумаешь над таким описанием — и чувствуешь холод зловещей долины.
- Девушка с молотом — В настолке Mordheim (спин-офф фэнтезийного Warhammer) присутствует целая фракция Сестер Сигмара. Ударно-дробящий инструментарий присутствует в ассортименте. С фитильком: хрупкие девушки от монастырской жизни либо долго не живут, либо быстро перестают быть хрупкими.
- Добрый секс, злой секс — ежу понятно, что в тёмном фэнтези и секс будет не как у нормальных людей (у 99,99 % населения).
- культы Слаанеш — наиболее яркий и страшный пример.
- Зверолюди тоже не отстают, насилуя человеческих женщин как извращённой забавы ради, так и для зачатия детёнышей[10].
- Сюда же и тёмные эльфы (Дручии). Особенно нежная любовь между чародейкой Морати и её сыном, Королём-Колдуном Малекитом. Есть, правда, мнение, что сие — нехорошие слухи, распускаемые врагами Малекита, ибо сам Король-Колдун по уши запаян в свою броню после неудачной инагурации в качестве короля.
- культы Слаанеш — наиболее яркий и страшный пример.
- Железная воля — Сеттра Нетленный. Его волю не удалось сломить смерти, Нагашу и лично Богам Хаоса, отличии от Драйго он лично общался с Темными Богами и отказал им.
- Злобный зелёный — орки, нурглиты и чумные крысолюди-Скавены.
- Зелёные камушки — Варп-камень (также известный как «проклятый» и «гнилой камень») — периодически падает с небес, неся смерть и разрушения, теоретически является осколками Моррслиба. Помимо неприятных свойств (источает сырую энергию хаоса, отчего оскверняет и потихоньку убивает всё вокруг), вызывает повышенный интерес у скейвенов, некромантов и сил Хаоса: поэтому местность вокруг упавшего варп-камня быстро становится тесно набита всякими сомнительными личностями.
- Зашкаливающее самомнение — в Total War, следующего традициям первоисточника, самомнение зашкаливает у многих персонажей. Из бретонцев такие почти все, из имперцев — Бальтазар Гельт, большинство гномьих лордов, Маннфред фон Карштайн из вампирских графств давит педаль в землю, а Cигвальд Великолепный из хаоситов вообще давит педаль глубоко в мантию мира.
- Во второй игре педаль в пол давят практически все: все повелители ужаса (повелительницы выжимают педаль до упора) и чародеи тёмных эльфов (особенно Малекит, вполне заслуженно, между прочим), все лорды людоящеров (особенно Маздамунди и Крок-Гар, тоже заслуженно), большинство князей высших эльфов (кроме Теклиса и княгинь), варлорды скавенов (Квик гиперактивно-психованно давит педаль в кору планеты) и все цари гробниц.
- Сеттра вообще не давит, а просто нажимает, после чего педаль сама уходит глубоко под землю под тяжестью его эго. Он даже не отрицает это:
- Во второй игре педаль в пол давят практически все: все повелители ужаса (повелительницы выжимают педаль до упора) и чародеи тёмных эльфов (особенно Малекит, вполне заслуженно, между прочим), все лорды людоящеров (особенно Маздамунди и Крок-Гар, тоже заслуженно), большинство князей высших эльфов (кроме Теклиса и княгинь), варлорды скавенов (Квик гиперактивно-психованно давит педаль в кору планеты) и все цари гробниц.
| « | — Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра! | » |
| — один из возможных вариантов реплик во время переговоров с высшими эльфами. | ||
- Затерянный город в пустыне — Ка-Сабар, Бронзовый Город. Когда-то он был главным металлургическим центром древней Нехекхары и одним из первых выступил против Нагаша. Теперь Ка-Сабар лежит в руинах, погребенный песками, и только изредка непредсказуемые бури обнажают останки Бронзового Города, чтобы спустя несколько дней скрыть его снова.
- Злой мух — мухи (Rot Flies) Нургла. Существуют минимум в двух разновидностях: мелкие (относительно) летают огромными роями и, подобно оводам, откладывают личинки во всё живое, а крупные (с носорога) служат ездовыми животными избранным воинам и младшим демонам Нургла. Стилизованное же изображение мухи нурглиты используют как один из символов своего бога.
- Законопослушный злой — Абхораш и его линия крови «Кровавые драконы» — благородный рыцарский орден вампиров, свято чтущий законы чести и одни из немногих вампиров, умеющих держать свою жажду крови под контролем.
- Зло против небытия — крысолюди-скайвены приняли активнейшее участие в первом уничтожении Нагаша. А всё потому что, Великий Некромант на полном серьёзе был намерен превратить всю планету в могилу, подчинённую только его воле. Нужно ли говорить, что скайвенам в таком мире не было бы места.
- В арке End Times — Нагаш (Великий Некромант), Малекит (Король Темных эльфов, совершивший поворот направо), Маннфред фон Карштайн (один из последних графов-вампиров совершивший поворот налево несколько раз подряд) вынуждены объединится со «светлыми» героями сеттинга, ибо грядет Конец Времен и Хаос на пороге. Ради этого последний из богов людей,Ульпик, воплотившийся в простом талабхаймском рыцаре-рейксгвардейце, перенес разборки со свиснувшим его Пламмя эльфийским архимагом, а Нагаш отдал Маннфреда на суд эльфам, которым он успел насолить Не помогло. Архаон Всеизбранный был завален,но при попытке взять под контроль Ветра Магии из-за гибели носителя Ветра Гур и удара в спину сбежавшего Маннфреда. Планету разнесло вдрабаган, уцелело лишь ядро и теперь мир Fantasy battles прекратил существование.
- В том же Конце Времён Рейксмаршал Курт Хелборг был вынужден объединится с Владом фон Картштайном (старшим братом вышеупомянутого Манфреда) для обороны Альтдорфа. А ещё ранее один из графов вампиров оборонял от Хаоса Мариенбург — он в нём живёт и желает захватить. Мариенбургский вампир сбежал к Владу и был убит в Альтдорфе. Сам Влад тоже не особенно помог при обороне.
- Снова Конец Времён: с Малекитом объединился Алит Анар(король тех эльфийских земель, которыми раньше были вотчиной Малекита и из-за него же и разрушены) и большая часть всех Высших Эльфов, так как альтернатива ещё хуже — Тирион вытащил меч бога войны Кхейна, стал его аваторой и начал превращать простых эльфов в безумных кровожадных маньяков. А ещё к нему сбежала Морати (мать Малекита) которая желает призвать в мир Бога Хаоса. Не очень помогло. Ультуан утонул, но все сбежали в Атель Лоран - лес Лесных Эльфов.
- В арке End Times — Нагаш (Великий Некромант), Малекит (Король Темных эльфов, совершивший поворот направо), Маннфред фон Карштайн (один из последних графов-вампиров совершивший поворот налево несколько раз подряд) вынуждены объединится со «светлыми» героями сеттинга, ибо грядет Конец Времен и Хаос на пороге. Ради этого последний из богов людей,Ульпик, воплотившийся в простом талабхаймском рыцаре-рейксгвардейце, перенес разборки со свиснувшим его Пламмя эльфийским архимагом, а Нагаш отдал Маннфреда на суд эльфам, которым он успел насолить Не помогло. Архаон Всеизбранный был завален,но при попытке взять под контроль Ветра Магии из-за гибели носителя Ветра Гур и удара в спину сбежавшего Маннфреда. Планету разнесло вдрабаган, уцелело лишь ядро и теперь мир Fantasy battles прекратил существование.
- Инцест — именно такие отношения приписывают колдуну-королю Малекиту и его матери, вечной молодой колдунье Морати. Впрочем, Малекит заживо запаян в собственную броню и вообще капитально поехал крышей на поклонении богу войны и убийств, так что есть мнение, что это результаты деятельности противников Малекита.
- Слаанешит Сигвальд Великолепный был рождён от связи короля со своей сестрой.
- Инфернальный соус чили-халапеньо — полурослики готовят такие соусы, но не для употребления в пищу, а в качестве оружия: особенно эффективна такая смесь против зеленокожих.
- Каратель-отморозок — Охотники на ведьм — боевое крыло сигмаритской церкви, исполняют функции инквизиции и частенько сжигают целые деревни по подозрению в порче хаосом.
- Кентавры — кентигоры, разновидность зверолюдей.
- Конец Эпохи — здесь создатели решились устроить крайне жёсткую перезагрузку сеттинга и устроили натуральный Конец Времён, дабы в Age of Sigmar начать всё с нуля. Фанаты такой финт не оценили.
- Крутой шлемак — тут у многих персонажей есть крутые шлемаки. Император Карл Франц, король гномов Торгрим Злопамятный, эльф Тирион, король темных эльфов Малекит, Архаон Навеки Избранный… И т.д.
- Крутой лучник — все эльфы, но особо отметился Алит Анар.
- Крутой король — да просто кучи, чуть ли не каждый правитель. Из самых заметны правитель Империи Карл Франц, Всеизбранник Хаоса Архаон и главный варбосс орков Гримгор. Впрочем, правители всех остальных рас тоже подпадают под эту категорию.
- Крутой падре — в этом мире таких полно:
- Типичный священник Сигмара выглядит как крепкий бритоголовый мужик в тяжелом доспехе и с молотом в руках. Часто он — единственная защита деревень, окружающих его часовню, от сил Хаоса, мертвецов и просто бандитов. Особенно выделяется глава церкви Сигмара, великий теогон Фолькмар Мрачный — неутомимый, суровый и целеустремленный в своей войне против Сил Разрушения (Крут настолько, что выдержал и СБЕЖАЛ из лап Хаосопоклонников).
- Священство Ульрика не отстает — свирепые, бородатые, носящие поверх доспехов шкуры собственноручно (это важная часть веры) убитых волков, способные подолгу выживать в снегу и лесной чаще, служители Бога-Волка никого не боятся. Ар-Ульрик, верховный жрец волчьего бога, предпочитает в грозный час вести в атаку Тойогенскую Гвардию с топорами, рубя врагов рунной секирой. И да, он тоже имеет права курфюрста, как и Великий Теогонист.
- Адепты Бога-Медведя, жрецы Урсуна, дадут прикурить любому хаоситу, имевшему глупость появиться в пределах Кислева. Педаль в пол — царь Борис Урсус, он же Красный Царь. Восстановил угасавший культ Бога-Медведя и прошел инициацию, приручив и объездив огромного белого мишку, живое воплощение Урсуса.
- Духовенство Мирмидии, может, и полегче вооружено, но что может быть круче на поле боя, чем познания в тактике и стратегии? А с ними у последователей богини воинского искусства все в полном порядке.
- Среди скейвенов одними из самых крутых и опасных являются Серые Провидцы — жрецы Рогатой Крысы. Чтобы стать таким, мало одного серого цвета шерсти, нужно пройти трудную и опасную школу, где можно погибнуть в любой миг от удара в спину или тягот учения. Место выпускного экзамена у потенциальных провидцев занимает прохождение Лабиринта Рогатой Крысы, и выйти оттуда живым удается только действительно богоизбранным крысам. Неудивительно, что жрецы пользуются высочайшим авторитетом, Совет Тринадцати использует их как дипломатов и посредников, а гнева Серого Провидца боятся даже самые могущественные военные вожди скейвенов.
- Огровские Мясники. По факту, они скорее шаманы, но преподносятся именно, как священнослужители Великой Пасти. И поверьте, по сравнению с этими толстяками большинство хаоситов и Серых Провидцев скавенов покажутся вам безобидными и добродушными ребятами.
- Кнопка берсерка — они тут на каждом шагу:
- Гномы печально знамениты невероятной обидчивостью, злопамятностью и мстительностью, и даже вместо дневников и летописей у них Книги Обид, куда записываются все, малые и большие, прегрешения против них лично, их клана, оплота или всей гномьей расы. Как показательный пример можно привести Войну Отмщения, начавшуюся после того, как гномий посол к королю высших эльфов возвратился с остриженной бородой.
- Этим их качеством не раз злоупотреблял норский вождь Вульфрик Скиталец, свободно владеющий гномьим языком. Например, он спровоцировал на атаку короля Турбада Камнеборода, громко прокричав длинную оскорбительную фразу — «Сразись со мной, если хватит духу, куцее отродье — у тебя что, храбрости меньше, чем у эльфской девки? Я думал, сыны Грунгни великие воины, но ты, видать, и не гном никакой. Точно, ты, наверно, какой-то бородатый гоблин, хотя сказать по правде, я видел бороду почище у тролля на заднице!»
- Повелители Гробниц страшно ненавидят некромантов и вампиров, убивая их на месте. А вот нечего было тревожить покой целой страны мертвецов!
- Эльфов из Леса Лорен раздражает уже сам факт того, что чужаки разгуливают по их лесу, галдят, топчут растения и разводят костры. Раздражение очень легко конвертируется в дождь из стрел…
- Имперских пистольеров (и вообще воинов с огнестрельным оружием) неимоверно бесит манера бретонских рыцарей презрительно называть их вооружение «нерыцарственным» — с них станется в качестве ответной любезности нарочно выпалить в воздух над ухом у коня бретонца, после чего громко хохотать над свалившимся с перепуганной лошади рыцарем.
- Ящеры достаточно спокойно относятся к тому, что младшие расы крайне охочи до их золота (особенно гномы). Но упаси вас Сигмар, Грунги, Азуриан, Кхейн или Боги Хаоса протянуть руки в артефакту или таблицам со словами Древних. Вся ящериная конница, вся ящериная рать попытается вас на тряпки порвать.
- Лондонский мост падает — великаны очень неуклюжи и часто падают, давя собой как союзников, так и врагов (что даже отмечено в правилах игры).
- Ледяная душа — царица Кислева Катерина. В отличие от своего отца, царя Бориса, является спокойной и расчётливой особой. Заседает в огромном крыле дворца, сделанного изо льда, а её ледяной меч убивает своим холодом любого, кроме хозяйки.
- Любовь после гроба — Влад и Изабелла фон Карштайны. О том, что её супруг вампир, Изабелла узнала уже после свадьбы и немедленно потребовала её обратить. Согласился на это Влад только когда Изабелла смертельно заболела. Жили долго и счастливо, умерли в один день. Дважды. Второй раз - в день гибели старого мира.
- Магический конструкт — Цари гробниц используют своих конструктов — Ушабти. Это статуи богов, которые, наполненные магической силой, послушно идут топтать и давить врагов Кхемри.
- Пушки Хаоса, изготавливаемые гномами Хаоса. Довольно страшная вещь, являющаяся наполовину живой — иногда жрет противников и союзников, которым хватило ума подойти слишком близко.
- Мантикора — является одним из многочисленных монстров, порождённых хаосом и населяющих этот суровый мир. По размеру они уступает дракону в пять раз, но зато превосходит их в злобности раз в двадцать. Подобное качество этих монстров очень нравится хаоситам и тёмным эльфам (которые считают мантикору воплощением своего бога войны Кхейна), поэтому они используют их в качестве ездовых животных. Но даже среди них далеко не у многих хватает храбрости укротить подобного монстра. На одном из таких монстров ездит ведьма Хэлеброн.
- Нежданный любимец публики — «Total War: Warhammer», вместе с багофичей. В изначальной игре ИИ часто наполнял войска одинаковыми отрядами, (например, встречались армии гномов, состоящие только из катапульт), чем по какой-то причине больше всего отличились армии под командованием Сурты Эка, главы фракции Варгов, до отказа наполненные колесницами и конными мародёрами, которыми компьютер пользовался намного лучше игроков из-за микроконтроля. Со временем это исправили, но этот персонаж стал настолько узнаваемым многими игроками, а его «одержимость колесницами» дошла до такого меметического уровня, что в дополнении «Норска» Сурта Эк с начала игры восседает на колеснице.
- Расширено во второй игре в кампании «Смертные Империи», где Сурта Эк может получить черту «Истинный владыка колесниц», если победит Сеттру, и наоборот — Сеттра получит черту, дающую 10 единиц колесниц для фракции и бонус к броне колесниц в его армии.
- Никто не любит Аида — Эрет Хиал Бледная королева, богиня подземного мира эльфов. Эта особа попыталась соблазнить аж Азуриана, но тот отказал ей и с того дня она, желая отомстить ему, забирает к себе души умерших эльфов, чтобы мучить в посмертии, а во время эльфийского апокалипсиса собрать из них свою армию и пойти войной против созданий Азуриана. Правда, так как после прихода Хаоса на эльфов положил глаз Слаанеш, им предпочтительнее таки оказаться в царстве Бледной королевы, чем в желудке Тёмного князя.
- С прикрученным фитильком — Морр. Ему молятся люди почти по всему Старому Свету, но это бог мертвых со всеми вытекающими. А его храмовники, Черная Стража Морра, имеют крайне скверную репутацию. Но Морр враг некромантам, вампирам и хаоситам (превращающих посмертиие в кошмар) и каинитам — бог убийц ворует души из Царства Смерти.
- А ещё Нагаш. В основном потому, что он Нагаш.
- К слову, Нагаш до того прикончил Узириана, бога смерти Нехекары и тоже изрядную сволочь.
- Навозные века — Бретония выжимает педаль в пол. Большая часть населения — средневековые дебилы, живущие в дерьме и шарахающиеся от любого механизма сложнее сохи как от диавольского искушения. Их элита — жестокие напыщенных аристократы-«лыцари» готовы сгноить тысячу душ крепостных ради того, чтобы купить парадный наряд покрасивее, чем у соседнего барона. При всем при этом такой уклад жизни для Бретонии единственно возможный — в окружении врагов и живя под постоянной угрозой вторжения у этого государства просто нет иного выхода кроме того, чтобы держать своё население в ежовых рукавицах и молится (буквально!) на рыцарское сословие.
- Носить кучу пистолетов — по правилам игры пистолеты требуют отдельного хода для перезарядки. Но один из редких отрядов наёмников имеет особенность под названием «Много, очень много, действительно много пистолетов» — и может всю битву стрелять без перерыва.
- Отец нации — Зигмар для одноимённой Империи, Жиль ле Бретон для Бретоннии, Нехек (как основатель) и Сеттра (как объединитель, и одновременно как основатель для царства Кхемри) для Нехекары, Аэнарион для высших эльфов, а вот тёмными эльфами Малекит правит до сих пор.
- Окаменение — постепенно превращение в камень снизу вверх является побочным эффектом магии гномов Хаоса: сначала каменеют их ноги, и колдун может перемещаться только с помощью своих рабов или специальных механизмов, потом постепенно каменеют руки и всё тело ниже шеи, и колдун становится полностью зависим от своих рабов и помощников, и, наконец, колдун полностью превращается в каменную статую (с прикованной к окаменевшему телу душой), которую устанавливают вдоль дороги, ведущей к храму Хашута.
- Одноглазый крутой — Борис Хитрый, зверолюд Хазрак Одноглазый и орк Гримгор Железношкур.
- Пафос — ФБ если и отстает от своего «младшего брата», то совсем немного.
- Плохие эльфы — Все фракции эльфов подходят под этот троп. Являются калькой с мелнибоницев Муркока. Среди них выделяются темные эльфы друхии — рабовладельцы, развратники, любители пыток и жертвоприношений.
- Полурослики — мирный деревенский народец, соседствующий с империей людей.
- Полное чудовище — в таком мрачном сеттинге злодеев и отморозков легко можно найти в рядах таких сомнительных фракций, как слуги Хаоса, темные эльфы или зеленокожие. Но даже среди них есть особенно выделившаяся.
- Долгое время таковым считался Нагаш, некромант, которому предписывалась одна цель — убить каждое живое существо в мире, чтобы после воскресить в качестве бессмертных рабов. Однако местный апокалипсис все расставил по местам.
- Гортор Звериный Владыка. По сравнению с ним, остальные зверолюды выглядят спокойными и уравновешенными. Убивал и свежевал шаманов каждого племени, которое осмеливалось выступить против него, что даже по меркам зверолюдов было чересчур. Сделал из их шкур плащ, что позволило ему объединить вокруг себя всех зверолюдов. После, вторгся в Империю не для того, чтобы захватывать или грабить. Его целью было полное уничтожение. Убив миллионы людей, взял штурмом столицу Хохланда, вырезал в ней всех до единого. Планировал уничтожить все человечество, но погиб в бою. Однако, его имя до сих пор люди Хохланда вспоминают с содроганием.
- Гримгор Железношкур — во многом схож с предыдущим примером. Даже среди чёрных орков считается просто невероятно кровожадным. Если день проходит без битвы, Гримгор начинает шататься по лагерю, специально пытаясь создать конфликт. Если два дня проходят без битвы, способен зарубить любого, кто не чёрный орк. Что произойдёт на третий день без хорошей драки боятся предположить даже самые верные из его свиты.
- Король-колдун Малекит — зловещий предводитель тёмных эльфов. Ибо этой расой способен править только такой. Его любимая мать Морати тоже.
- С Малекитом все сложнее. Он изначально не был совсем уж чудовищем, скорее излишне суровым воином. Просто вышло так, что трон отца, который должен был достаться ему, достался его мягкотелому сводному брату без какого-либо таланта к правлению, и Малекит стремительно покатился к моральному горизонту. Тем более, что в Конце Времен он сделал поворот направо, став Королем-Фениксом, и повел объединенные армии эльфов против Хаоса. А вот Морати да, и еще как.
- Архаон Навеки Избранный — самый свирепый и самый истовый из лордов хаоса, во славу Четвёрки стремящийся превратить весь мир в пустоши Хаоса. Сама природа ненавидит его.
- Псих с топором — опять таки, хаоситы, поклоняющиеся Кхорну, зверолюды, орки, среди которых педаль в пол вдалбливает Гримгор Железношкур и ведьмы темных эльфов. Кроме того, в таких превращаются те, кто вступит с ними в бой, ибо клинки ведьм покрыты ядом, вызывающим у их врагов безумие.
- Кроме того, из-за проклятья Аэнариона, таковым отчасти является эльфийской князь Тирион. Благо, как и Роршах, он свою агрессию направляет только против врагов родного Ультуана.
- И огры! Особенно — Мясники, одновременно повара и жрецы инфернального божества, способные распотрошить врага, а то, что от него останется, сварить в кровавом котле. Прямо на поле боя.
- Порочная раса — чуть ли не каждая раса этого сурового мира. Даже серые расы порядка — люди, высшие и лесные эльфы, гномы и ящеролюды далеко не идеальны. А уж педаль в пол своей порочностью вдалбливают орки, тёмные эльфы и расы Хаоса.
- А скейвены? Разве они не заслужили достойны звания самой порочной расы-племени? Предательство, возведенное в культ, отсутствие всякого понятия о героизме и подвиге, регулярное использование биологического оружия, жестокое рабовладение, строящееся на плодовитости…
- Раса слуг — у каждой фракции имеется «персональная» раса слуг. Для орков это гоблины, для людоящеров — сцинки и кроксигоры (хотя они все служат сланнам), для зверолюдов — унгоры и т.д.
- Гномы Хаоса однажды облажались, пытаясь вывести покорную расу рабов из орков. Вот только они не учли, что орки совсем не любят работать, а вот драться ещё как. В результате появились чёрные орки, которые были сильнее и умнее своих собратьев. И, разумеется, рабами они не пожелали быть и быстренько подняли восстание.
- Ручной монстр — полным-полно: сквиги у гоблинов, гидры темных эльфов, отродья Хаоса у хаоситов, крысоогры и отродья Адских Ям у скейвенов… В игре это обычно именуется «монстрой», и подразумевает прослойку очень толстых, злых и неповоротливых юнитов, которые есть у большинства фракций[11].
- Религиозный садомазохист — при игре за Империю доступны элитные отряды фанатиков-флагеллянтов.
- Развратная раса — зверолюды и слаанешитские племена хаоситов. Частично — и тёмные эльфы из Культов Наслаждений — но вообще жители Наггарота идут скорее по другому ведомству.
- Рунная магия — рунной магией владеют гномы.
- Средневековые дебилы — жители Бреттонии.
- Сила есть — ума не надо — орки, само собой. А ещё тролли (на фоне коих орки покажутся гениями), огры (а вот эти относительно смышленые) и кроксигоры.
- Тьма не есть зло — два ордена рыцарей-храмовников Морра, бога смерти Империи: Чёрная Стража Морра и Рыцари Ворона. Закованные в чёрные латные доспехи, на который присутствуют человеческие кости, а шлема подчас сделаны в форме черепа, эти рыцари сражаются в полном молчании. Когда родителям не удаётся уложить детей в кровати, они пугают их, говоря, что сейчас придут Рыцари Морра и заберут тех, кто не хочет спать. Вместе с тем, несмотря на достаточно кровавый и жестокий сеттинг эти рыцари хорошие ребята, защищающие людей от нежити. Первые из них специализируются на защите кладбищ и охране похоронных процессий, а вторые — на агрессивных операциях против нежити, в особенности, вампиров.
- Упитанный силач — нурглиты. Субверсия: разнесло их не от жира, а от трупных газов, скопившихся в поражённых некрозом телах. Плюс примечательны они не столько силой, сколько тем, что их хрен убьёшь.
- Огры, целый народ крайне упитанных, мощных и прожорливых силачей.
- Федерация — Империя, несмотря на название, представляет собой именно это. В конце концов, это именно феодальная империя, списанная со Священной Римской Империи.
- Фэнтезийные металлы — итильмар и громрил. Первый по описанию почти дословно совпадает с мифрилом (прочен, легок, требует знания особо секретной технологии для обработки), но добывается и обрабатывается не гномами, эльфами, так как единственное на весь мир месторождение находится именно в их землях. Второй — самый прочный металл в сеттинге, прочнее итильмара, но тяжелее и уступает в пластичности (кольчуги из него умел ковать только гномий бог Грунгни). По идее, доступен только гномам. Тем не менее, в настольной игре «Мордхейм», действие которой происходит в том же сеттинге, в режиме кампании любого персонажа можно одеть хоть в итильмаровые, хоть в громриловые доспехи, были бы деньги.
- Там же, хоть и не металл, а сплав. Скавены создают Плачущие Клинки, сплавляя сталь и Камень Искажения. В результате получается оружие, постоянно сочащееся ядом.
- Хренполучий — варп-камень. Очень заразная субстанция из сырой энергии Хаоса. Весьма ценится хаоситами, некромантами и скавенами.
- Хлипкий маг — большинство магов хлипкие и не имеют возможности носить броню. Ярким примером является эльфийский князь Теклис — физически слабый и болезненный, но в магической силе не уступающий самому Нагашу. С другой стороны немногие армии могут обойтись без помощи хоть одного мага. К тому же, этот мир настолько суров, что даже самые хлипкие маги носят во второй руке меч.
- Противоположностей, однако, хватает. Колдуны Хаоса носят латы и способны нехило рубиться ближнем бою, Мясники огров могут носить броню и вблизи схавают (в прямом смысле) большинство противников, их же Огнепузы не имеют доспехов, но, будучи ограми, сильны и крепки, да ещё и дышат огнем, скейвенские техномаги способны навешать люлей, если наберут специальных изобретений, а вампиры, будучи по природе магами и очень сильными физически существами, могут развиваться в любую сторону и даже превратиться в убермага в консервной банке также мастера меча и магии есть у эльфов, например Книжники Хоэта — здоровенные шкафы в доспехах и с огромными мечами, прошедшие подготовку мастера клинка, хотя особенно выделяется король тёмных эльфов Малекит.
- Хрустальный дракон Иисус — Церковь Сигмара.
- Хаотичный злой — силы Хаоса (северяне, культисты. Но зверолюди впереди планеты всей), нежить и скавены, как эталон. Впрочем, некоторые командиры этих фракций таки-подпадают под ближайший троп.
- Орки что в фэнтези, что в сороковнике. «Мы разтопчим фсиленнаю в липешку и убем фсе, што сапративляецца!».
- Цирк ужасов — Карнавал Хаоса. Все артисты — сектанты и демоны бога болезней и смерти Нургла. В скирмише Mordheim за них даже можно сыграть.
- Чёрт с рогами — многие зверолюды похожи внешне на козлов, горных баранов, быков, реже лосей или других животных. И для них нет большего удовольствия, как топтать копытами, вспарывать рогами, рубить топорами и рвать зубами презираемых ими людишек.
- Шкаф — Воины Хаоса среди людей, орки, огры, тролли, минотавры и кроксигоры среди нелюдей.
- Ща как засвечу — Белый магический ветер несет свет, просвещение и чистоту. Волшебники света называют себя иерофантами и умеют как использовать направленное световое излучение в качестве оружия (особенно против Губительных сил), так и применять его для исцеления, воодушевления, распознавания лжи и иллюзий. Иерофанты обычно дисциплинированны, доброжелательны, решительны и непоколебимы.
Примечания
- ↑ AoS считается особенным в этой цикличности и предполагается, что этой вселенной она и прекратится.
- ↑ Именно так, с произвольным количеством A и восклицательных знаков.
- ↑ Украсть
- ↑ Валюта зеленокожих
- ↑ Все что не прибито к полу
- ↑ Вплоть до того, что миниатюры «стандартных» гномов из других игр можно смело запихнуть в армию, и никто не заметит «подлога».
- ↑ Хотя некоторые эльфы и способны ковать по крайней мере не хуже, если не лучше.
- ↑ Хотя провокацию, из-за которой к эльфам и пришли возмущенные гномы, устроили темные собратья.
- ↑ Он же Король-Феникс Ультуана, он же Вечный Король Атель Лорена.
- ↑ Слова Бога и апостола Павла гласят, что у зверолюдов есть самки, которые на порядок спокойнее сильной половины. Впрочем, в гуртах их не так уж и много.
- ↑ Правда, в эту же категорию входят и те монстры, которых вернее было бы считать боевыми зверями.