Рокет-джамп: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
(В первых Doom нет прыжков, порты не считаются)
Строка 2: Строка 2:
{{Video|wMo4j9HeA14|width=240|Профессиональные рокет-джампы в чемпионском исполнении}}
{{Video|wMo4j9HeA14|width=240|Профессиональные рокет-джампы в чемпионском исполнении}}
{{q|Призвали фидошника в армию. Учат стрелять из гранатомёта. Он взял и пальнул под ноги — граната, естественно, не взорвалась, но пожгло изрядно.<ref>У всех гранатомётов для такого есть [[Защита от дурака|замедленный взвод]].</ref> Лежит в госпитале и от нечего делать пишет письмо:<br />— Мама, передай нашим: рокет-джамп не действует.|Анекдот.}}
{{q|Призвали фидошника в армию. Учат стрелять из гранатомёта. Он взял и пальнул под ноги — граната, естественно, не взорвалась, но пожгло изрядно.<ref>У всех гранатомётов для такого есть [[Защита от дурака|замедленный взвод]].</ref> Лежит в госпитале и от нечего делать пишет письмо:<br />— Мама, передай нашим: рокет-джамп не действует.|Анекдот.}}
'''Рокет-джамп''', гренэйд-джамп, плазма-джамп и т. д., и т. п. — способ очень высоко и очень далеко подпрыгнуть в 3D-[[шутер]]ах, начиная с [[Quake]] (но может быть применён и в [[Doom]] 1 и 2 для прыжка на дальность, если, прыгая спиной вперёд, пальнуть из ракеты). Кроме того, в движках [[Quake]] наблюдается [[багофича|баг, превращённый киберспортсменами в фичу]], который позволяет, непрерывно паля из плазма-гана, неограничнено взбираться по вертикальным стенам и даже перемещаться вдоль длинной стены над пропастью/лавой.
'''Рокет-джамп''', гренэйд-джамп, плазма-джамп и т. д., и т. п. — способ очень высоко и очень далеко подпрыгнуть в 3D-[[шутер]]ах, начиная с [[Quake]] (но может быть применён и в [[Doom]] 1 и 2 для прыжка на дальность, если, двигаясь спиной вперёд, пальнуть из ракеты). Кроме того, в движках [[Quake]] наблюдается [[багофича|баг, превращённый киберспортсменами в фичу]], который позволяет, непрерывно паля из плазма-гана, неограничнено взбираться по вертикальным стенам и даже перемещаться вдоль длинной стены над пропастью/лавой.


[[Педаль в пол]]: в [[Unreal]] облаченный в энергетическую броню игрок мог сделать рокет-джамп шестью ракетами сразу.
[[Педаль в пол]]: в [[Unreal]] облаченный в энергетическую броню игрок мог сделать рокет-джамп шестью ракетами сразу.

Версия 13:08, 4 ноября 2016

Склифосовский.pngВкратце
Прыжок на взрывной волне.

(link)

Профессиональные рокет-джампы в чемпионском исполнении
« Призвали фидошника в армию. Учат стрелять из гранатомёта. Он взял и пальнул под ноги — граната, естественно, не взорвалась, но пожгло изрядно.[1] Лежит в госпитале и от нечего делать пишет письмо:
— Мама, передай нашим: рокет-джамп не действует.
»
— Анекдот.

Рокет-джамп, гренэйд-джамп, плазма-джамп и т. д., и т. п. — способ очень высоко и очень далеко подпрыгнуть в 3D-шутерах, начиная с Quake (но может быть применён и в Doom 1 и 2 для прыжка на дальность, если, двигаясь спиной вперёд, пальнуть из ракеты). Кроме того, в движках Quake наблюдается баг, превращённый киберспортсменами в фичу, который позволяет, непрерывно паля из плазма-гана, неограничнено взбираться по вертикальным стенам и даже перемещаться вдоль длинной стены над пропастью/лавой.

Педаль в пол: в Unreal облаченный в энергетическую броню игрок мог сделать рокет-джамп шестью ракетами сразу. Подобный фокус снимал с него 320 единиц брони и здоровья, но подбрасывал при этом вверх метров на двадцать. На некоторых уровнях можно было запрыгнуть на "крышу мира"(ограничивающие игровое пространство скалы), и добраться по ним до выхода, избежав встречи с монстрами.

Изначально рокет-джамп был именно багом (официально признанным разработчиками Quake 1), но после того, как он приобрел широкую популярность у геймеров, из него начали делать игровую фичу, размещая тайники в местах, куда можно добраться лишь рокет-джампом.

Примечания

  1. ↑ У всех гранатомётов для такого есть замедленный взвод.