Рокет-джамп: различия между версиями
Hellgirl (обсуждение | вклад) м |
(В первых Doom нет прыжков, порты не считаются) |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Video|wMo4j9HeA14|width=240|Профессиональные рокет-джампы в чемпионском исполнении}} | {{Video|wMo4j9HeA14|width=240|Профессиональные рокет-джампы в чемпионском исполнении}} | ||
{{q|Призвали фидошника в армию. Учат стрелять из гранатомёта. Он взял и пальнул под ноги — граната, естественно, не взорвалась, но пожгло изрядно.<ref>У всех гранатомётов для такого есть [[Защита от дурака|замедленный взвод]].</ref> Лежит в госпитале и от нечего делать пишет письмо:<br />— Мама, передай нашим: рокет-джамп не действует.|Анекдот.}} | {{q|Призвали фидошника в армию. Учат стрелять из гранатомёта. Он взял и пальнул под ноги — граната, естественно, не взорвалась, но пожгло изрядно.<ref>У всех гранатомётов для такого есть [[Защита от дурака|замедленный взвод]].</ref> Лежит в госпитале и от нечего делать пишет письмо:<br />— Мама, передай нашим: рокет-джамп не действует.|Анекдот.}} | ||
'''Рокет-джамп''', гренэйд-джамп, плазма-джамп и т. д., и т. п. — способ очень высоко и очень далеко подпрыгнуть в 3D-[[шутер]]ах, начиная с [[Quake]] (но может быть применён и в [[Doom]] 1 и 2 для прыжка на дальность, если, | '''Рокет-джамп''', гренэйд-джамп, плазма-джамп и т. д., и т. п. — способ очень высоко и очень далеко подпрыгнуть в 3D-[[шутер]]ах, начиная с [[Quake]] (но может быть применён и в [[Doom]] 1 и 2 для прыжка на дальность, если, двигаясь спиной вперёд, пальнуть из ракеты). Кроме того, в движках [[Quake]] наблюдается [[багофича|баг, превращённый киберспортсменами в фичу]], который позволяет, непрерывно паля из плазма-гана, неограничнено взбираться по вертикальным стенам и даже перемещаться вдоль длинной стены над пропастью/лавой. | ||
[[Педаль в пол]]: в [[Unreal]] облаченный в энергетическую броню игрок мог сделать рокет-джамп шестью ракетами сразу. | [[Педаль в пол]]: в [[Unreal]] облаченный в энергетическую броню игрок мог сделать рокет-джамп шестью ракетами сразу. | ||
Версия 13:08, 4 ноября 2016
| Вкратце Прыжок на взрывной волне. |
(link)
Профессиональные рокет-джампы в чемпионском исполнении| « | Призвали фидошника в армию. Учат стрелять из гранатомёта. Он взял и пальнул под ноги — граната, естественно, не взорвалась, но пожгло изрядно.[1] Лежит в госпитале и от нечего делать пишет письмо: — Мама, передай нашим: рокет-джамп не действует. |
» |
| — Анекдот. | ||
Рокет-джамп, гренэйд-джамп, плазма-джамп и т. д., и т. п. — способ очень высоко и очень далеко подпрыгнуть в 3D-шутерах, начиная с Quake (но может быть применён и в Doom 1 и 2 для прыжка на дальность, если, двигаясь спиной вперёд, пальнуть из ракеты). Кроме того, в движках Quake наблюдается баг, превращённый киберспортсменами в фичу, который позволяет, непрерывно паля из плазма-гана, неограничнено взбираться по вертикальным стенам и даже перемещаться вдоль длинной стены над пропастью/лавой.
Педаль в пол: в Unreal облаченный в энергетическую броню игрок мог сделать рокет-джамп шестью ракетами сразу. Подобный фокус снимал с него 320 единиц брони и здоровья, но подбрасывал при этом вверх метров на двадцать. На некоторых уровнях можно было запрыгнуть на "крышу мира"(ограничивающие игровое пространство скалы), и добраться по ним до выхода, избежав встречи с монстрами.
Изначально рокет-джамп был именно багом (официально признанным разработчиками Quake 1), но после того, как он приобрел широкую популярность у геймеров, из него начали делать игровую фичу, размещая тайники в местах, куда можно добраться лишь рокет-джампом.
Примечания
- ↑ У всех гранатомётов для такого есть замедленный взвод.