Enter the Gungeon

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
« По всей Галактике рассказывают легенду…На далекой планете стоял мрачный замок…и однажды огромная армия обрушилась с небес прямо на цитадель. Замок был разрушен, но под его обломками остался артефакт великой силы. Пушка, убивающая прошлое. Со временем замок восстановили, и многие, услышав эту легенду, решили поставить все на карту ради еще одной попытки. Чтобы получить эту награду и отменить все, что было сделано ранее, они должны…Войти в Оружелье »
— Интро игры
Постер игры

Enter the Gungeon — компьютерная игра жанра «пулевая завеса в подземелье», разработанная Dodge Roll, и изданная Devolver Digital.

Игровой процесс

Игра представляет собой bullet hell шутер с элементами Roguelike, и смешивает элементы The Binding of Isaac и Nuclear Throne. Игрок, играя за одного из персонажей (известных как «Gungeoneers», в локализации «Оружельцы»), должен пробираться по подземелью, известному под названием «Gungeon» (в локализации «Оружелье»), убивая врагов и боссов. Как и в вышеупомянутых играх, игроку доступны различные предметы, которые могут использоваться во время боя или давать пассивные бонусы, и огромный арсенал оружия различной степени упоротости.

Сеттинг

В Enter the Gungeon техномагический мир, в котором космоопера и фэнтези сопутсвуют друг другу. То ли из-за Оружелья, толи из-за чего еще (в пушках вообще-то суть игры), ВСЁ, АБСОЛЮТНО ВСЁ имеет оружейную тематику: имена, названия животных (Ружезмей (Dragun)), целый раздел боевой магии (игроку недоступный, к сожалению), инструменты-пушки, Оруженевская Конвенция, Лаборатории Капсюльдайн, оруджинны, некроружемантия и проклятия-заклинивания (пушек, ага). Посему данный сеттинг можно обозвать Ганпанком (Gunpunk) или Кэннон-панком (Cannon-punk). В остальном игра тяготеет к гипертрофированной смеси космопанка и китча восьмидесятых, а следовательно, является образчиком ретрофутуризма.

Сюжет

Действие происходит на отдалённой планете, населённой живыми разумными большими пулями и другими формами жизни. Четыре оружельца, которые не хотят смириться со своим прошлым, отправились в чудовищное место под названием Оружелье, чтобы найти там артефакт — пушку, которая убивает прошлое, чтобы убить своё прошлое, и исправить свои величайшие ошибки.

Предыстория

О событиях до начала игры мало что известно. Некоторую информацию можно получить из Патрономикона, рассказов NPC (особенно Кузнеца) и различных игровых игровых событий (храмы и т. д.). Поэтому все нижеизложенное является фанонными доводами на основе крупиц информации, добытой различными путями (!)

Неизвестное количество лет назад Оружелья как такого не существовало. На планете, упомянутой в легенде, действительно стоял замок, возможно была какая-то инфраструктура. В замке жил могущественный маг (Свинцовый Властелин), предпочитавший обычной магии (со всякими волшебными палочками, мантиями и тп) техномагию — Чаружие. Как говорила Кузнец: «Где другие ходили с посохами, Он бегал со стволом». Для своих магических изысканий он и построил замок, впоследствии ставший Оружельем, построил кузню, нанял Кузнеца и некоторых других существ (Бык (ориг. — «Ox», который вообще-то «Буйвол» или «Вол») и Каденция (сестра Кузнеца) из Департамента закупок, например). Затем Чаружейник продолжил изучать оружейную магию: он создавал пушки, экспериментировал с оруживлением мертвых, и изучал Пулевую Завесу — астральный мир, в котором обитают духи и Боги Оружия (но это не точно).

Со временен в замке накапливался заряд чаружейной энергии, что начало проявляться в виде спонтанного оруживления трупов или редких визитов различных магических существ. Но Оружелья все еще не было.

Тем временем события в остальном мире (во всей Вселенной) так же не стояли на месте. Человечество вышло в космос, была создана Гегемония Людей, шли войны, создавались колонии. Развивалась магия и технология.

И вот, задолго до начала игровых событий, будущий Создатель Оружелья почти заканчивает контруирование своей величайшей работы — Пушки, убивающей Прошлое. Однако что-то пошло не так (и никто не знает что именно). «Огромная армия обрушилась на цитадель». Выстрелила Великая Пуля. Что послужило причиной этого — до сих пор никто не знает. Однако это событие произвело колоссальный резонанс. «Оружейная энергия», высвобожденная Пулей, начала преобразовывать ландшафт и биосферу Планеты. Цитадель Свинцового Властелина, а впоследствии и все оставшиеся этажи Оружелья, заполонили оружейные мертвецы и прочие создания. Что стало с самим волшебником неизвестно. Одни источники утверждают что он правил Оружельем, другие что умер или пропал. Но где-то в недрах Оружелья до сих пор лежит Пушка.

Шли годы. Замок был восстановлен. Патронщики эволюционировали, обретали разум, социализировались. Было создано Оружельское Королевство. Одновременно с этим слухи об Оружелье начали распространятся по всему космосу. Существа всех физиологий и менталитетов начали стекаться в Оружелье, дабы попытать счастья и изменить свое прошлое. Некоторые из них были волшебниками, изучавшими Чаружие, другие почему-то создали новую религию и стали фанатично поклоняться Пушке и Пуле.

Затем случился переворот (показанный в прошлом Пули), приведший к упадку Оружелья. Много лет тому назад, в Оружелье пришёл харизматичный колдун, обещавший процветание и боеприпасы всем, кто признает власть его повелителя - Каннона (ориг. "Cannon", в локализации Пушкарь). Каннон давно и страстно желал захватить власть в Оружелье и подмять его под своё потное железное копыто. Пока правил Каннон, не было убито ни одного прошлого, и ни один патрон не был дослан в камору. Однако, Пуля смог одолеть Пушкаря/Каннона, изменить будущее и привести его к тому состоянию, в котором оно находится на момент событий основной игры. Однако, Аганим оказался не так прост, как все думали. Он не погиб, а был заточён в глубинах Оружелья и за годы томления просто-напросто деградировал... в Скупщика. Но он не забыл позорного поражения и остался верен своему хозяина. Долгие годы Аганим-Скупщик собирал ресурсы для повторного переворота — он даже основал Оружейно-конструкторский отдел, расположенный где-то под Полостью, выше Кузни. За время, прошедшее с событий Прошлого Пули, злодей успел основательно подготовиться, но вновь был повержен.

По сей день множество храбрецов (четыре оружельца), и изгнанники, которым нечего терять (Ружемант Нуигн, Робот, Пуля) идут к Оружелью дабы найти Оружие, либо изучить тайны Чаружия.

Однажды в Бреши появляется некое неизвестное и явно чужеродное существо — Парадокс, у которого нет прошлого, (а его снаряжение генерируется случайно при каждом забеге), однако есть цель — дойти до Шестого Зала и убить Лича. Потому, как он является воплощением чьей-то неудачной попытки изменить прошлое, Парадокс жаждет мести. Когда ему удаётся достичь цели, открывается поистине шокирующая правда обо всём Оружелье: когда ударила Великая Пуля и создатель Оружелья (тогда еще просто крепости а ля "башня мага") пропал, на самом деле он провалился в свое собственное прошлое, где и погиб, тем самым создав временной парадокс, принявший вид существа и Временную Петлю Оружелья, в которую попадают все погибшие в Оружелье. Победив Лича, Парадокс самоустраняется, давая Стрелку, а именно такое прозвище у волшебника, называемого также Свинцовым Властелином, еще один шанс. Прошлое Стрелка (и, судя по всему, его же будущее и настоящее) — Патронный Ад и схватка с Личом. Выясняется, что Лич — это то, чем станет Стрелок после выстрела Великой Пули и несчастного случая во время экспериментов с Пушкой. Победив самого себя вне времени, Стрелок полностью переписывает историю, отменяя Выстрел Пули. Оружелья больше не существует, вместо него — тот самый замок, Цитадель Свинцового Властелина.

Персонажи

  • Уголовница (The Convict, в локализации Преступница) — преступница, которая предпочла отправиться в Оружелье, чем в тюрьму. Её стартовые оружия — недорогой револьвер и обрез. Её активный предмет — коктейль Молотова, а пассивный предмет — фотография её противника, которая добавляет дополнительный урон при получении повреждения. В прошлой жизни она была легендарным криминальным боссом под псевдонимом "Лазерная Лилия", которая работала с криминальным политиком Черноусом (в локализации Чёрная Бородка), который предал и сдал её Гегемонии Людей, после чего её арестовали. Если она сможет убить своё прошлое, она сразит предателя и сбежит со своими деньгами куда подальше.
  • Охотница (The Hunter, кое-где произошёл транссексуал in translation) — таинственный стрелок, которая отправилась в Оружелье со своей верной собакой, Младшим II (в локализации Джуниор II, а вот в концовке за этого персонажа пёсика обозвали Мелочь, хотя очевидно, что это не пренебрежительное высказывание, со стороны хозяйки, а именно произнесение ею клички). Её начальные оружия — ржавый пистолет и арбалет. Её собака иногда может выкопать необходимые предметы, такие как здоровье и патроны. В прошлой жизни она была кем-то вроде искателя сокровищ, жившая примерно тысячу лет назад, когда её заклятый враг - Доктор Вульфенкоготь (Wolfenclaw) - поймал её в ловушку, из которой невозможно сбежать, после чего заточил её в криогенную капсулу, чтобы в дальнейшем над ней экспериментировать. Если она сможет убить своё прошлое, она уничтожит чудовище Доктора Вульфа и избежит своего заточения. По другой версии (фанатской), Охотница была не просто авантюристкой, но ещё и то ли выполняя задание, то ли по своей личной инициативе боролась с ячейкой неких Ряженые под Рейх злодеев. Антураж лаборатории доктора, да и само его имя (и тот факт, что он для своей вундервафли использует древний артефакт Чёрный меч, который ещё и на логотипе его организации фигурирует, вызвают соответствующие ассоциации.
  • Пилот (The Pilot) — контрабандист, вооружённый Бродягой Особого Назначения — лазерным пистолетом. Он может пытаться взломать сундуки без ключа своей отмычкой, своим красноречием выпросить у продавцов скидку, и у него больший запас боеприпасов. В прошлой жизни он имел лучшего друга по имени Зет. Но однажды они были обнаружены КГ Абсолюцией - одним из линкоров Гегемонии Людей. По просьбе своего друга, ему пришлось бросить его на произвол судьбы. Если он сможет убить своё прошлое, он спасёт Зета и уничтожит КГ Абсолюцию, тем самым доказав, что ни один линкор не устоит против дружбы.
  • Десантник (The Marine) — десантник-рядовой Примердайна, вооружённый пистолетом десантника. Он может получить патроны с помощью поставки припасов, начинает с единицей брони и его военной подготовкой, которая позволяет ему стрелять точнее и перезаряжаться быстрее. В прошлой жизни, Примердайн во время одного из своих экспериментов призвал чужеродное чудовище, которое начало устраивать хаос в предприятии. Вместо того, чтобы спасти своих товарищей, он трусливо побежал к спасательным капсулам, бросив их на растерзание чу-чу. Если он сможет убить своё прошлое, он уничтожит чу-чу, и тем самым спасёт своих товарищей, и будет награждён медалью героя.
  • Культист (The Cultist) (в локализации Сектант) — персонаж, который появляется только в кооперативном режиме. Его начальное оружие — пистолет с дротиками, а ещё он имеет печенье дружбы, которое позволяет ему воскресить первого игрока, а также повязка 2-го номера, которая делает его сильнее, когда первый игрок мёртв. Он не может получить пулю, которая может убить прошлое, но если попасть по нему из пушки, которая убивает прошлое, он будет телепортирован в начало игры, где он будет сражаться с первым игроком. Если он убьёт его, он объявит себя главным героем, но потом осознаёт, что его действия могут сделать его злодеем. Является ребёнком-аутсайдером, в игре об этом прямо говорится
  • Пуля (The Bullet) — секретный персонаж, которого можно разблокировать, если, когда он будет появляться среди остальных врагов, не убивать его 5 раз. Он является патронщиком-мечником, который свернул направо кругом, и теперь сражается на стороне оружельцев. Он вооружён мечом под названием Богохульство, который может стрелять лучами, если у Пули полное здоровье. Также у него иммунитет к урону при контакте, и наносит дополнительный урон при кувыркании на врагов. В прошлой жизни, он использовал свой меч против злого короля Каннона (в локализации Пушкарь, утратив отсылку к Ганону). Его провал привёл к порабощению патронщиков и службе в Оружелье. Если он сможет убить своё прошлое, он убьёт Каннона и его правую руку Аганима (Agunim), и освободит патронщиков от порабощения.
  • Робот (The Robot) — второй секретный персонаж, которого можно разблокировать, если принести сломанный телевизор кузнецу, который сможет его починить. Его стандартное оружие - ручная пушка. Он может брызнуть лужу охлаждающей жидкости и наэлектризовать воду рядом со своими пулями. В прошлой жизни, он был величайшим воином роботов, чья миссия была уничтожением всех людей на своей планете, но он не смог убить последнего человека из-за нарушения протокола. Если он сможет убить своё прошлое, он убьёт последнего человека, и все роботы отключатся.
  • Парадокс (The Paradox) — третий секретный оружелец, которого можно разблокировать после убийства одного любого прошлого. Для этого необходимо найти на уровне лужу с космической текстурой (похожа на лужи в Комнате Кузнеца в Пятом Зале) и "выпить" её. После этого текущей персонаж сам окрасится в "космические" цвета (иногда случается баг с отображением, и эффекта не видно). Лужа генерируется на 2-5 этажах с шансом в в 20%, при этом на этаже в целом меняется музыка — запоминайте саундтреки! Парадокс выглядит как периодически сменяющиеся спрайты других оружельцев (в том числе и в альт. костюмах), а его портрет — это обычные портреты других персонажей, но с эффектами помех. Снаряжение у Парадокса случайно при каждом новом забеге и состоит из двух оружий (одно из них стартовое) и одного пассивного предмета. За каждый забег Парадоксом нужно платить по 5 кредитов. Ах да, еще вас может ожидать перескиновка стартовых пушек. У Парадокса нет прошлого, однако он появился в Оружелье ради мести. Успешная месть превращает Парадокса в Стрелка
  • Стрелок (The Gunslinger) — четвёртый секретный персонаж, разблокировать его можно, если убить Лича при игре за Парадокса. При этом сцена убийства начнёт "глючить", а игрока перенесёт на первый этаж, но уже за Стрелка. Чтобы персонаж стал доступным, нужно опять убить Лича, который, по-совместительству является его Прошлым. Стандартное оружие Стрелка — револьвер Загадочный, коих у него дофига, от чего он просто выкидывает пустую пушку прямо в противника. Также он обладает артефактом великой силы, подбирающим синергии к любым пушкам, или просто усиливающий те, у которых комбо нет. Игра за персонажа тоже платная, стоит 7 кредитов. Прошлое Стрелка — сражение с тем, во что он превратился из-за магических экспериментов с Оружием. Если Стрелок сможет победить самого себя в личеформе и при этом не погибнуть, то временной парадокс устранится, и Оружелье перестанет существовать в том виде, какой оно имело вид во время событий основной игры.

Тропы и штампы

  • Астральная проекция — Теневой колдун, мини-босс. Чёрная безликая фигура, которая, судя по описанию, управляется Аганимом.
  • Безумные оружейники — краеугольный камень всей игры.
    • Пушка-подушка, которую нужно взбивать, и она стреляет свинцовыми подушками .
    • Воздушный балон, выпускающий самонаводящихся сухопутных акул.
    • Ручная катапульта, которая кидает куски мяса и привлекает тигров. В подземелье, ага.
    • А есть и просто кусок мяса, стреляющий пилами. Да, это отсылка на Super Meat Boy.
    • Буквально один из видов врагов, переделанный под оружие. Стреляет, кстати, мыльными пузырями.
    • Пуля, которая стреляет пистолетами, которые стреляют пулями и дробовой патрон, который стреляет дробовиками, которые стреляют дробью.
    • Пушка, стреляющая яйцами, из которых вылупляются новорождённые пули.
    • Лук с пулями вместо стрел.
    • Деревянная бочка с пистолетной рукояткой, стреляющая рыбой.
    • Ручная пушка. Пушка в прямом смысле слова, которая ядрами стреляет.
    • Всевозможные обыденные предметы, которые в стенах Оружелья превращаются в оружие. Ваншотящая всё живое бутылка, фотоаппарат с атакой на всю комнату, сжигающий врагов чайник, лейка, улей с пчёлами, лютня, деревянная балка, мусорка и даже взрывающийся банан.
  • Бехольстер — один из боссов. Красуется на постере игры.
  • Босс-ментор — призрак Сир Мануэль(буквально «Сир Руководство»), проводит обучение базовым механикам игры, а в конце нулевого этажа, в качестве последнего экзамена, вызывает оружельца на дуэль, став тем самым первым боссом.
  • Восторг у холодильника — Все персонажи выучили свой навык Чехова за своё время, проведённое в Оружелье: Уголовница - переворачивание стола, Охотница - пустышку, Пилот - кувыркание, а какой навык Десантник выучил? Ответ прост: он выучил само сражение как навык. Судя по тому, как в его прошлом один из учёных сказал ему уйти к спасательным капсулам, а также судя по реакциям его соратников перед битвой с межпространственным ужасом, он был самым слабым десантником в Примердайне, и остальные хотели, чтобы он спасся и эвакуировался.
    • Почему у Уголовницы нет выбора, чтобы повторить свою раннюю ошибку? Вот ответ: у неё постоянно было при себе напоминание об этой ошибке и о том, зачем она зашла в Оружелье: фотография Черноуса, которая постоянно приводила её в ярость и наполняла её решительностью и жаждой мести.
    • Истинный финальный босс этой игры - Лич. Там не имеется оружейных каламбуров или отсылок к оружию, просто Лич и всё. Из этого можно сделать вывод, что Лич - это первый оружелец или даже, его создатель.
      • Вообще-то каламбур есть, притом достаточно нехилый. Русский игрок может и не догадаться, но для англоязычных игроков Лич имеет титул Gungeon Master. А если подумать ещё глубже, то в Личе можно уследить оммаж на бога-лича Векну(Лич сильнее дракона, является богом, повелевающим мертвецами, а ещё можно заполучить в качестве артефакта частичку тела этого лича; конкретно в Оружелье — палец).
      • Да и само по себе Оружелье — вылитая Могила Ужасов, да и Лич больше смахивает на Асерерака. Особенно третья фаза — сражение на одиноко плывущей в Астрале(!) платформе и явно нематериальная форма Лича (на это указывают конечности из пуль)
  • Временной парадокс — То, что случилось со Стрелком, а еще так называется секретный персонаж и секретная ачивка.
  • Гордая и воинственная раса, Монстр-жижица, Хаотично-злой (не подписали Оруженевскую конвенцию) — Каплеанцы.
  • Дакка — любая пушка, стреляющая во все стороны. Особняком стоит Корона Пушек (Crown of Guns, в локализации «Коронная пушка») — в описании так и сказано «быстро стреляет во все стороны».
    • Выжать максимум пользы из дакки позволяют Самонаводящиеся пули и Пули с ДУ — последние вообще делают из той же Короны Пушек самый настоящий спамер.
  • Дальнобойные мечи — Богохульство (но только при полном здоровье), ЭксКалибр, Мечепушка, Егерь. Особняком стоит Кейси — бита, позволяющая немного поиграть в бейсбол пулями и врагами. Однако все гибриды холодного оружия с огнестрельным не по душе Лорду Заклиненных, из-за чего прокляты.
  • Двойной босс — Курки-Близнецы. Педаль в пол — Колонны-убийцы. Их там ЧЕТЫРЕ.
    • Есть ещё секретный босс, имя которого состоит из нечитаемых иероглифов, но по сути это просто два ОЧЕВИДЦА. Попасть к ним можно если открыть невероятно редкий забагованный сундук, который в свою очередь может заменить любой другой сундук.
    • Прошлое Стрелка — два Лича, один из которых ещё и гарантированно заклинен. Благо, победить достаточно только первую фазу.
  • День сурка и Дешёвая смерть — любой погибший в Оружелье попадает во временную петлю и не способен покинуть Брешь, появляясь в ней снова и снова.
  • Живое оружие — Пистолет Гюнтер (Gunter, от «Hunter» — охотник). Разумный, говорящий автоматический крупнокалиберный пистолет с бесконечным боезапасом. А так же такие вещи как: Мутация (шевелящий кусок плоти, стреляющий лучом из мяса, не спрашивайте как), Пушечник (Mahnoguny) — высверленная в стволе того самого Пушечника пушка, метающая взрывные орехи, Кактус, etc.
  • Зерг-раш — В принципе, все обитатели Оружелья по отношению к игроку, но особенно стоит отметить Расходов — их всегда много и они буквально давят толпой.
  • Истинный финальный босс: Лич_______.
  • Канализация — Тайный погреб (ориг. Oubliette, Ублиет, т.е «темница сырая», куда пленников зачастую просто сбрасывали и забывали о них), педаль в пол.
  • Канонический шиппер — Комбинесса, синекожая девушка, которая занимается сводничеством… пушек и предметов из Оружелья.
  • Копиркин:
    • Пилот — вылитый Хан Соло. У него даже есть лучший друг-пришелец.
    • Десантник является отсылкой к протагонисту игры DOOM.
    • Пуля является отсылкой к Зельде Линку, а боссы его прошлого (Аганим и Каннон) являются отсылками к финальным боссам из игры Link to the Past (Аганиму и Ганону).
    • Последний человек является очевидной отсылкой к Саре Коннор. Более того, она может призвать двух людей (точно людей?), которые похожи на T-800.
  • Ктулхуманоиды — смертетиды (Killithid — Киллитид, отсылка к иллитидам из D&D) и их босс-версия — Миноцатель.
  • Культ Карго, Воинствующая церковь — Культ Истинной Пушки, с прикрученным фитильком.
  • Ложный выбор — аверсия со всеми персонажами: они могут повторить ошибку своего прошлого, но сыграно напрямую с Уголовницей. Её два единственных выбора в своём прошлом: "преподать им (солдатам Гегемонии) урок" и "преподать им урок опять".
    • Также сыграно напрямую с Роботом, у которого есть два выбора: "последовать протоколу (и сразиться с последним человеком насмерть)" и "нарушить протокол". Если выбрать второе, то Робот скажет "КОМАНДА "НАРУШИТЬ ПРОТОКОЛ" НЕ ОБНАРУЖЕНА".
  • Макгаффин — Пушка, которая убивает прошлое.
  • Мне на самом деле семьсот лет — Охотница, благодаря тому, что она была заморожена в криогенной капсуле., Стрелок, провалившийся во времени и, фактически, не-существовавший
  • Мод. Тысячи их!
    • Если бы… Крупных модов всего около десятка, остальное — мелочь пузатая в две строчки кода, добавлющие один-два предмета (на Modsworkshop, где по каким-то неведомым обстоятельствам собраны все моды на EtG, притом нигде в другом месте их нет, как-то прошёл конкурс Gun Jam, из-за которого сайт заполнили десятки «однопушечных» модов. Не то что бы это было плохо, но разрастание количества загружаемых архивов сильно тормозит Mod the Gungeon, загрузчик модов), либо же однотипные «кастомные персонажи», которых стало относительно легко делать с выходом библиотеки Custom Characters Mod. Наборов дополнительных комнат (под это дело сделали аж отдельную программу для редактирования) ещё меньше, но их хотя бы много в каждом наборе.
    • Антипиратская фича. Если поставить Mod the Gungeon на пиратскую копию игры, то загрузчик будет всячески троллить игрока и не давать ему нормально играть.
  • Мастер невероятного оружия — все и, конкретно, Чаружейники. Мало того что они могут создавать пули из воздуха (призывать из-за Пулевой Завесы, Оружельского Астрала), так ещё и создают различные странные пушки.
  • Навык Чехова — играбельные персонажи в Оружелье обучаются тем или иным навыкам, и во время убийства своего прошлого, эти навыки им оказываются полезны: Уголовница переворачивает рабочий стол, чтобы защититься от солдат Гегемонии, Охотница использует пустышку, чтобы сбежать из ловушки Доктора Вульфа, а согласно Патрономикону, Пилот использовал кувыркание, чтобы уклоняться от атак КГ Абсолюции.
  • Надмозги и Йопт In Translation — увы, этого добра зла тут навалом, официальный перевод на русский крайне далёк от идеала.
    • В описании хлама слово Key почему-то перевели как «клавиша», хотя очевидно что речь шла про ключ. А в описании Хламёнка из-за кривого перевода потерялась шутка — вместо «В следующий раз… а это ещё кто?» получилось просто «Каким он будет в следующий раз?».
    • Стартовый предмет Пилота «Скрытый отсек» превратился в «Теневые патроны». Самое абсурдное, что в игре и так есть предмет с названием «Теневые патроны» и из-за этой ошибки появилась другая ошибка — скрытому отсеку случайно приписали описание теневых патронов.
    • Из Black Stache, то есть «Чёрные усы» или «Черноус» сделали «Чёрную бородку». Мало того, что звучит максимально глупо, так ещё и не имеет смысла — бороды у этого персонажа нет.
    • А ещё у русского перевода есть одна странная особенность — Профессор Жижтон разговаривает нормально, как любой другой персонаж, хотя должен говорить на своём нечитаемом языке, а возможность понимать его появляться только при наличии Губки.
  • Неумолимый преследователь — Повелитель Заклинивших, страж Калибры из другого измерения. Появляется при достижении десятого уровня проклятья. Абсолютно неуязвим и преследует оружельца сквозь любые преграды, а избавится от него можно только снизив проклятия (хотя сама возможность это сделать весьма условна, так что в большинстве случаев он никогда не отстанет).
  • Нубская труба — Богохульство, в меньшей степени — стартовые пушки Охотницы (Арбалет) и Преступницы (Обрез)
  • Отсылки. Тысячи их!
    • Super Meat Gun (Супермясное ружье) стреляет пилами — отсылка к платформеру Super Meat Boy
    • Противник Killithid (Смертетид) — ктулхуманоид, способный создавать свои копии — отсылка к Иллитидам из D&D.
    • Пушкарь, он же Cannon, и Аганим - Отсылка к Legend of Zelda. (Аганим и Ганон)
    • Имя артилебалрога — отсылка к балрогу из Lord of the Rings. А в Патрономиконе сказано, что он никому не позволит пройти.
    • И многое другое (просьба добавить еще)
  • Офигенно большая пушка — Кустарная пушка, способная убить босса за один выстрел.
  • Пет — спутники, тысячи их!
  • Пистолетом можно бить — Если кинуть любое оружие и попасть — цель получит урон. С пассивкой «Рубиновый браслет» оружие взрывается.
  • Пукалка — самое первое оружие, которое возьмёт игрок в ходе обязательного обучения, это… горохострел. Да, это росток гороха, стреляющий горошинами. Также в Оружелье встретятся гвоздевой пистолет и пистолёт-пулемёт Клоббе (да-да, то самое ужасное оружие в мире видеоигр из игр по Бондиане).
  • Секретный босс, Бонусный босс — Каплелорд в Тайном погребе, Старый Король в Аббатстве, Находчивый Крыс у себя в Логове, Аганим в Оружейно-конструкторском отделе
  • Скальный наездник — очень много.
    • Свинцовые Девы. Мало того, что имеют огромный запас здоровья, а атаковать их можно только когда они сами атакуют, так ещё и их атака максимально неприятная — выпускают во все стороны с несколько десятков шипов, которые долетая до стен ещё и меняют направления и летят прямо в оружельца.
    • Ветераны. Повышенная скорострельность и скорость полёта пуль в сочетании со способностью стрелять на опережение заставляют рвать волосы на голове.
    • Шансокаплины. Тонна здоровья, полная неуязвимость к статусным эффектам и абсолютная непредсказуемость — они умеют использовать любые атаки любых Каплеанцев, некоторые из которых ещё и значительно усилены.
    • Практически все враги из Патронного Ада — Падшие Патронщики, Дробокорни и Прилипалы. Первые просто появляются огромными толпами и очень быстро стреляют, что крайне непривычно после пяти этажей обычных медленных Патронщиков. Вторые имеют до ужаса противную атаку, состоящую из хаотически летящих пуль, распадающихся на ещё большее количество ещё более хаотически летящих пуль, что в совокупности приводит к тому, что даже один Дробокорень с лёгкостью заполняет пулями весь экран. Третьи атакуют на манер Короля Нетопуля, но пули летят гораздо быстрее и часто неравномерно, из-за чего уворачиваться от них в тесных комнатах почти невозможно.
  • Спам (тактика) — Любой босс. А еще некоторые обычные враги — вроде той же Девы. Игрок, кстати, способен провернуть нечто такое — пассивный предмет Scattershot (Беспорядочная стрельба) и некоторые пушки, стреляющие во все стороны (особняком стоит Yari Launcher — двадцатизарядная ракетница без ограничения damage per second, наносимого боссу). Только вот толку от этого всего ноль, потому что…
  • Терминаторизатор — Ветроствольный, открываемый при помощи совсем другого пассивного предмета и только при выполнении случайного условия из списка.
  • Техномагия — нормальное явление.
  • Финальный босс — боссы прошлого. Для Уголовницы — Черноус, для Охотницы — монстр Доктора Вульфа, для Пилота — КГ Абсолюция, для Десантника — межпространственный ужас, для Пули — Пушкарь, для Робота — последний человек.
  • Чужеродное место — Оружелье. Место, в котором обитают разумные пули и существа с оружейной тематикой, из которого невозможно выйти, если только не убить своё прошлое.
  • Чужеродное чудовище — Межпространственный ужас, босс прошлого Десантника., Парадокс