Beyond Good & Evil

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Beyond Good & Evil
BGE-cover.jpg
Общая информация
Жанр(ы)Action-adventure
Год выхода2003
РазработчикUbisoft
ИздательUbisoft
ПлатформыWindows, PlayStation 2, GameCube, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Режимы игрыОдиночная

Beyond Good and Evil — культовая видеоигра для платформ Gamecube, ПК (Windows), PlayStation 2 и Xbox выпущенная в 2003 году, разработанная и изданная подразделениями Ubisoft под руководством одиозного разработчика Мишеля Анселя. Ейная жанровая принадлежность: Action-adventure с элементами аркады, квеста, ролевой игры, стелса, аркадных гонок и прочих забавных миниигр в открытом мире. Отличается лихо закрученным сюжетом в стиле мультфильмов Миядзаки, геймплейными находками вроде активного применения внутриигрового фотоаппарата и божественным артдизайном локаций. Потрясающе локализирована на русский язык вплоть до надписей на текстурках.

Период становления компьютерных игр индустрией массового развлечения (от начала нулевых вплоть до выхода Большой Четвёрки Видеоигр[1]) породил множество шедевральных проектов на стыке самых разных кроссоверных жанров, которые в свою очередь дали породили целые серии, клоны и подражателей. Наиболее этим был отмечен субжанр Action-adventure. Не все при этом сыскали коммерческий успех, однако многие стали знаковыми в кругу поклонников видеоигр.

Сюжет и игровой процесс

Простая (ой нет) молодая девушка Джейд, смотрительница сиротского приюта на планете Хиллия, который населяют разумные антропоморфные животные, берётся за работу фоторепортёра в местной подпольной газетёнке чтобы заработать денег на поддержку силового щита, защищающего её дом-маяк. В ходе сюжета постепенно сподвигает местное население поднять волну протестов против правящей военной диктатуры — Корпуса Альфа, борющегося с инопланетной угрозой монстров-пришельцев ДумЦ, что похищает граждан для неясных целей. С помощью боевого шеста, фотокамеры, личного катера и дядюшки-свиньи Пей’Джа она впутается в героически патетичный сюжет. В самом геймплее поражает приобретаемой свободой действия после апгрейдов катера — сначала прыжков, потом полёта, потом космического полёта прямиком на местную Луну. Основной доход составляет фотографирование представителей фауны что довольно увлекательно выполнено (это вам не перья собирать ради нового костюма), а заработанное тратится на аптечки и апгрейды здоровья для себя или напарника. Прокачать свой катер и продвинуться по сюжету можно за несколько другую, подпольную валюту — жемчуг, получение которого носит характер скорее ачивочный. Проработке деталей позавидовал бы сам Хидео Кодзима: например, если навести объектив на дядюшку, тот улыбнётся и помашет рукой. В любую локацию по желанию можно вернуться.

Ожидание сиквела

(link)

То, чего многие ждали…

Beyond Good & Evil стала одним из самых знаковых анонсов ожидаемых продолжений после Shenmue. Вышедшие в 2011 году два тизер-трейлера продемонстрировали нам схематичный филлер и геймплей, напоминающий смесь Mirror’s Edge и Assassin’s Creed, однако производственный ад похоронил все наработки, которые в основном состояли в концепт-артах. Низкие продажи не удовлетворили боссов Юбиков и игру не превратили в массовый конвейер сиквелов, столь ею любимый, что кстати довольно странно, ведь Ансель в первую очередь известен как автор популярной на консолях серии Rayman. И до совсем недавнего времени было очень хорошо, но вот…

Анонс ВТОРОЙ ЧАСТИ 12 июня 2017

(link)

…и то что стало для многих сюрпризом!

На Е3 2017 был показан НОВЫЙ трейлер уже действительно разрабатываемого сиквела. В наличии — смещение рейтинга с 6+ до 18+ (игра заметно подросла вместе со своей аудиторией, незнакомая с оригиналом публика приняла это с восторгом, а фанаты олдскула испытали довольно смешанные чувства от обилия матюгов и коверкания канона (да, кстати, если вы хотели снова увидеть Джейд, то… в новом ролике видно, кажется, именно её в возрасте подростка). Ожидается фантастический расизм как одна из основных тем и довольно архаично выглядящий на фоне современных бенчмарков студии открытый мир в духе Scrapland. Зачем топтать мою любовь, спросите вы. А дело в том, что авторы примкнули к когорте махровых разработчиков, зарабатывающих на ностальгии геймеров. Так как положительные примеры удачного воплощения идей старых видеоигр на новый лад большинству игроков неизвестны, нас может ждать скорее одиозный провал чем что-то действительно стоящее, вспомните хотя бы Torment: Tides of Numenera. Кроме того, создатель оригинала Мишель Ансель был вынужден самоустраниться от производства и покинуть игровую индустрию исключительно из-за подковёрных интриг на студии, обострившихся к 2020 году, и с прискорбием констатировал, что новый проект уже не может относиться к его «детищам».

Тропы

  • Аллюзия — образ генерала Кхека, главы корпуса Альфа, вещающего свою пропаганду с больших экранов, явно отсылает к Большому Брату из 1984.
  • Анимация простоя — Джейд кладёт руки на нижнюю спину и выпячивает грудь, растягиваясь. И это, скорее всего, единственный фансервис, который вы увидите. У напарников Джейд они тоже есть; есть несколько разных таковых для каждого персонажа.
  • Антиутопия — по канонам 451 градус по Фаренгейту. Маленький человек бултыхается в шестерёнках огромного механизма подавления свободы волеизъявления среди пропаганды, насилия и возведённой авторами в абсолют неоднозначности повествования[2].
  • Ахиллесова пята — газовый баллон на спине гвардейцев корпуса Альфа,[3] один удар или выстрел по которому делает его небоеспособным. А для ДумЦ таковым является их «глаза»-жемчужины.
  • Безвозвратно утерянный предмет — точнее, не предмет, но всё же. Один из видов ДумЦ по названием "Саркофагус думци", фотография которого является необходимой для составления полного фотокаталога животных Хиллии. Однако мы встречаемся с ними только четыре раза за всю игру — причём в первый раз в самом начале игры, до того как получаем фотоаппарат, а в последний раз — в самом конце игры, поэтому если хотите составить этот каталог, то надо непременно фотографировать их во второй или третий раз. И встречаемся мы с ними исключительно в бою, что доставляет дополнительные трудности с их съёмкой.
  • Бесстрашный журналист — по ходу игры главная героиня находит своё призвание именно в этом.
  • Бой-девка — она же с ранней юности владеет боевыми искусствами и боевой гимнастикой. Да и вообще эталонная пацанка с обаянием находчивой и спортивной девушки.
  • Вам террористы, нам партизаны — игра про партизанщину в чистом виде, в условиях инопланетной оккупации. Сами захватчики, конечно, объявляют это терроризмом.
    • В приквеле нам дадут поиграть за откровенных космических пиратов, милых и весёлых ребят, убеждённых, что их цель оправдывает почти любые средства (и убеждённых не без оснований). Пиратство здесь, считай, синоним независимости от злобных галактических толстосумов.
  • Война — это кошмар — основной посыл данного произведения.
  • Герой-бунтарь — цель Джейд и ИРИС — раскрыть заговор корпуса Альфа.
  • Гигантские насекомые — крошаксы, напоминающие огромных стрекоз. Есть ещё вораксы, во многом напоминающие упомянутых крошаксов, и, по-видимому, близкородственные им, но они больше напоминают рыб, чем насекомых.
  • Главный гад — жрец ДумЦ.
  • Добрый зелёный — педаль в пол с Джейд: зелёные глаза, зелёная помада, одевается в зелёное и носит «зелёное» же имя («Яшма/Жадеит/Нефрит»).
  • Звероподобные гуманоиды — раса, искусственно выведенная людьми на основе человеческих и животных ДНК, и на момент событий первой игры имеющая с ними одинаковые гражданские права. Морды у местных зверолюдей на любой вкус и цвет; встретить их можно практически везде. Даже в приюте на маяке у Джейд есть два человеко-козлёнка: Фенн и Уми. Да и дядюшка главной героини — Сус-сапиенс, то бишь человекосвин.
  • Злобный зелёный — ДумЦ выглядят по-разному, по почти всех их объединяет зелёный цвет.
  • Зло уродует — гвардейцы корпуса Альфа, которых ДумЦ превращают из людей в зелёных чудовищ и подчиняют своей воле.
  • Злой полицейский — автор правки именно так воспринимал грабителей. Иначе почему у них аэрокары с мигалками?
    • Кое-где в приквеле полиция вообще работает на мафию.
  • Клёвая старшая сестра — Джейд для сирот.
  • Короткая стрижка — сильная женщина — Джейд много где лазает и ползает, не обращая внимания на грязь и слизь, поэтому ей выгоднее всего стричься до затылка.
  • Космический кит — присутствует, собственно, в космосе. Правда, в начале он вмёрз в ледышку, но если растопить её пушкой, то он продолжит лететь, как ни в чём не бывало.
  • Любимый дядюшка — Джейд называет Пей’Джа именно дядей.
  • Межрасовая команда — таких здесь большинство.
  • Надмозги — в целом, русский перевод выполнен качественно, но всё же есть неправильно переведённые моменты. Например, после первого боя с крошаксом Пей’Дж говорит, что «Они всегда нападают группами по две-три особи». Сразу после боя с одним крошаксом. В оригинале, естественно, было не «всегда», а «обычно». А вид Aquilus sapiens (то есть, орёл разумный) перевели как «акулус сапиенс» — при том, что разумные акулы тут как раз-таки есть.
  • Насмешник с мордой кирпичом — Джейд не назовёшь взбалмошной или чрезмерно эмоциональной героиней, но со здоровым чувством юмора у неё порядок.
  • Негосударственная сверхдержава — корпус «Альфа». По-видимому, на момент действия игры фактически именно они, а не официальное правительство Хиллии (по словам Хана, одного из членов организации ИРИС, дворец губернатора этой планеты находится под наблюдением), контролируют эту планету, и СМИ тоже в значительной мере монополизированы ими.
  • Непреднамеренное совпадение — организация космодесанта, которая устраивает заговор, использует пропаганду, связана с инопланетной/потусторонней угрозой и носит в названии слово «Альфа». Кто же это? Корпус Альфа или Альфа-Легион?
  • Неясно-смуглый — для психологического комфорта игроков из разных стран, главную героиню Джейд намеренно сделали субтильной красавицей неопределённой расы.
  • Одинаковые имена — Фенн, один из сирот в приюте, и Фенн Диглер, местный ведущий новостей.
  • Офигенные герои — один из самых сильных моментов в игре, это когда в побочной миссии Аш-Два ловит сорвавшуюся Джейд за руку, со своей коронной фразой…
  • Паркур — а ловить девушку пришлось из-за того, что в ходе одной из миссий ей пришлось здорово побегать по крышам города.
    • В сиквеле умения Джейд по этой части планировалось расширить до предела человеческих возможностей, но создатели решили вместо этого переключиться на приквел, где придётся управлять кастомизированным персонажем.
  • Парень в беде — Пей’Дж играет эту роль дважды, один раз — когда его хватает животное, называемое «жнецом», а второй — когда его похищают гвардейцы корпуса Альфа, причём во второй раз попыткам его спасти посвящена большая часть игры. Да и Аш-Два, которого при первом его появлении Джейд спасает из «пыточной машины» ДумЦ.
  • Патруль границ — роботы, находящиеся на границах карты, стреляющие в игрока, если тот пытается её пересечь. Не наносят урона, но отклоняют корабль игрока так, чтобы он не смог выйти за пределы карты. Есть и на Хиллии, и на Луне.
  • Планета Вода — большая часть маленькой Хиллии, где разворачивается основное действие первой игры, покрыта океаном. Правда, в процессе игры поплавать в нём не получится, но поездить по нему на ховеркрафте — сколько душе угодно!
  • Поймай их всех! — жемчужины, которые требуются для покупки в гараже Маммаго модулей для ховеркрафта и «Белуги», необходимых для прохождения дальше по сюжету. Необязательно собирать их все[4], но только тех, что встречаются по сюжету, может быть недостаточно. Вероятно, они имеют какое-то особое значение для ДумЦ (какое именно — неясно, возможно, во второй части узнаем), учитывая, что они падают со многих из них, а также то, что корпус Альфа, подчинённый им, хранит многие из них в своих бункерах. Также под троп попадают фотографии животных, за которых даются деньги (а за каждую завершённую плёнку, кроме первой и последней — те же жемчужины).
  • Посткиберпанк — хайтек-лоулайф во все поля, повсеместное использование телепортации рядом с архаичными технологиями вроде торговых автоматов.
  • Прикладной флеботинум — кристаллы дювалита, широко применяемые в технологиях мира BGE. Подробнее о дювалите расскажут в приквеле, где «чудо-камень» является одной из главных вех сюжета.
  • Скример — первое появление крошакса.
  • Слезогонка — сцена, где гвардейцы Альфы разрушают маяк, служащий приютом, и похищают всех детей. А ещё, когда Пей’Дж, которого Джейд на протяжении большей части игры пыталась спасти из плена корпуса Альфа, оказывается мёртв. Впрочем, он вскоре возвращается из мёртвых благодаря силе Джейд.
  • Сопротивление — ИРИС. В организации полтора гуманоида и горсточка сознательных граждан Хиллии. И чего-то добиваться они начали только с приходом главной героини.
  • Стелс — начиная с миссии на заводе. Там он опционален, но на большей части бойни и в необязательных для прохождения бункерах корпуса Альфа становится обязательным из-за наличия пушек, способных одним выстрелом убить Джейд.
  • Точка невозврата — миссия на Луне, так как после её начала космодвигатель ломается.
  • Ужас у холодильника — сцена после титров. ВОТЕТАПАВАРОТ. Ой нет, милый читатель, всё гораздо страшнее. Джейд сама является спящим агентом ДумЦ, который подрывает доверие населения к милитаризированным структурам, создаёт ячейки сопротивления, устраивает диверсии и собирает данные о фауне планеты для ассимиляции с… Хотя знаете, это не точно. Вот подумайте: с какой целью она ухаживает за сиротами? Чушь, это просто смешная фанатская шутка. Или нет?
    • Да ладно вам, реальность оказалась куда покруче! Второй трейлер к приквелу наглядно показал, что Джейд в её нежном подростковом возрасте была на редкость шустрым и кровожадным ребёнком-солдатом, успевшим хладнокровно поубивать кучу народу! Каким же образом этому зверёнышу с безумным взглядом удалось сформироваться в милейшую самоотверженную девушку, создатели игры пока умалчивают...
    • Корпус Альфа. Известно, что под контролем ДумЦ они мутируют в каких-то нелюдей. А что, если среди них были обычные люди, которые вступили в организацию, поддавшись пропаганде, и просто хотели защищать Хиллию? Они так и остались подконтрольными страшилищами?
  • Упитанный силач — свиноподобный дядюшка Пей’Дж.
  • Утопия — великолепно выполненное мультикультуралистичное общество, визуально похожее на пестрое одеяло, сшитое из разных клочков визуального стиля, вдохновленного самыми непредсказуемыми реальными народностями.
  • Фантастический расизм — согласно приквелу, гуманоиды-гибриды изначально находились в жутко угнетённом положении относительно своих «отцов-создателей» — людей.
  • Чёрно-красный — для всех опасный — гвардейцы корпуса «Альфа» носят чёрные костюмы с красными прорезями для глаз. Поначалу они представлены защитниками Хиллии, но довольно быстро выясняется что они на самом деле работают на агрессоров-ДумЦ.
  • Шовинизм — один из бойцов хиллийской армии может сказать Джейд, что в эту армию «не берут дамочек».
  • Ярко-зелёные изумрудные глаза — очень красивая особенность внешнего облика Джейд; вдобавок, на них постоянно акцентируется внимание игрока.
    • В трейлере к приквелу такие же глаза показаны и у Дакини, загадочной капитанши «материнского» пиратского корабля.

Примечания

  1. ↑ S.T.A.L.K.E.R., Half-Life 2, Doom 3 и Quake 4.
  2. ↑ Тайрон Миллер, менеджер по связям с общественностью компании сообщил, что игра названа так, потому что «придётся решить для себя, что есть добро, а что — зло».
  3. ↑ Не совсем ясно, зачем именно нужный — предположительно из-за того, что они не могут дышать обычным воздухом, но в одной сцене мы видим то, что один из гвардейцев спокойно находится на обычном воздухе без шлема.
  4. ↑ Но если собрать их всех, то откроется M-диск с мини-игрой