Временная имба отличается от обычной собственно тем, что она временная, а от терминаторизатора тем, что она временна относительно реальности и получается случайно либо же с корыстными целями, тогда как терминаторизатор временный в самой игре и добавляется с целью дать игроку отвести душу. Встречается в основном в онлайн-играх, над балансом которых работают непрерывно — но может попадаться и в постоянно обновляемых одиночных, исторически обычно рогаликах. Звания временной имбы удостаивается обычно нечто, введённое недавно, и явление можно считать весьма неэтичной формой стимуляции доната.
Как это работает? Разработчики добавляют в игру нового героя или оружие и намеренно делают его сильнее остальных, но не дают покупать просто так. Только за реальные деньги или нереально высокую цену в игровой валюте. Игроки рвутся это поскорее заценить и платят, узнают о силе новинки и всем рассказывают, те тоже платят, и, наконец, платят за временную имбу те, кого достало страдать от неё. Тут, кстати, вступает в силу альтернативное толкование игрового ругательства «рак»: жаждущие лёгких побед хронические нубы массово начинают использовать имбу, и она заполоняет собой всё, убивая геймплей подобно раковой опухоли. А когда разработчики удовлетворятся полученной прибылью или негодование игроков достигает опасных уровней, имбу ослабляют и цену снижают до приемлемой (или нет).
Однако временная имба может получаться и случайно. Например, если новинку плохо оттестировали или игроки нашли в ней эксплойт. В таком случае цена не задирается, а имба правится достаточно быстро.
Более общее понятие — метагейм (не путать с метагеймингом), то есть текущий баланс со всеми имбами и прилагающимися контрами, а также ненужными фичами.
Примеры
- World Of Tanks: Практический эталон описанного во втором абзаце — почти каждая выходящая ветка является на старте имбой, что мотивирует игроков ее прокачать, и после криков боли ветки балансятся. Также относится к некоторым премиумным машинам, типа E-25.
- War Thunder — возможны варианты: обычно временные имбы списывают на неточно выставленный Боевой Рейтинг и правки через пару недель (или даже дней!) всё приводят в норму; но бывают и более тяжёлые случаи — например в эпоху 1.77-1.79 свирепствовали американские «Абрамсы», а вместо достойного советского противовеса (например, крепкого Т-72Б или быстрого Т-80 любой версии) ввели откровенно унылый Т-64Б.
- Как вам японский премиум катер из девяностых с 20 мм автопушкой с вращающимся блоком стволов и скоростельностью дофигалион выстрелов в секунду способный распилить эсминец напополам вдоль взглядом против довоенных лоханей?
- А ещё здесь, как и в предыдущем примере, есть инверсия — злой рандом, периодически обеспечивающий игроку безнадёжный бой чтобы не чувствовал себя слишком успешным на текущей технике и стремился добыть покруче.
- World of Warcraft: оба героических класса — рыцарь смерти и охотник на демонов — были чрезмерно сильными что в PvE, что в PvP в тех дополнениях, где были представлены.
- Представленная на старте Warlords of Draenor для воинов-танков «Гладиаторская стойка»[1] оказалась более эффективной для дамагеров, чем оба чисто дамагерских спека. Как следствие, в последующих патчах дополнения её изрядно понерфили (и этим сделали её никому не интересной), а уже в Legion — удалили из игры.
- Мобильная Marvel: Future Fight. Когда туда впервые завезли Доктора Стрэнджа, это было нечто: даже на относительно низких уровнях он со своей заморозкой времени мог просто вытереть пол большей частью играбельных персонажей и тут же оказался признан номером один… Полгода спустя он оказался бесцеремоннно смещён с этой позиции Джиной Грей. Достаточно сказать, что большая часть боев с участием Джины заканчивается через десять секунд, и суметь нанести ей урон — уже достижение.
- В лучших традициях сабжа появляется всё больше персонажей, способных что-то противопоставить Джине (так, Алая Ведьма уже долгое время конкурирует с ней за звание мощнейшего персонажа). Даже не всегда новые персонажи: зачастую это старые, для которых выпустили новые имбовые костюмы. Например, Капитан Америка в униформе Войны Бесконечности стал натуральным танком.
- А до Доктора Стрэнджа, после обновления в честь юбилея Капитана Америки и появления его дочери Шэрон Роджерс, игру долго называли «Игрой про Шэрон Роджерс». И для нее костюмы, возвращающие ей имбовость, выпускаются регулярно.
- Dead by Daylight. Каждого нового маньяка называли имбой, пока не находили способ его одолеть.
- Path of Exile — с недавнего времени вместе с очередным дополнением бафф получает какая-либо категория умений, или одно умение из всей категории (заодно появляется красивый платный эффект на него), в следующем дополнении все это нещадно нерфится.
- Starcraft 2 — очень много какие новые командиры (за доступ к которым, разумеется, нужно платить) существенно мощнее и имбовее тех, что были ранее. Два последних — Тайкус и Зератул — так вообще давят педаль в пол.
- For Honor — начиная с третьего года временной имбой объявлялся каждый новый персонаж кроме китайца чжаньху, который вышел неожиданно слабым.
- Planetside 2 — этим хронически наслаждаются разработчики. Изначально каждое новое вводимое оружие являлось лютой имбой, чтобы его покупали (за реальные деньги, естественно), после чего через несколько месяцев нерфилось до соответствия своей роли. Особенно этим отличились ракетные системы для истребителей, после добавления выкашивавшие любую пехоту при попадании в десятиметровом радиусе и настолько же эффективно выносившие технику, а вкупе с манёвренностью этих самых истребителей превращавшие их в эталонных реактивных громил.
- А учитывая, что игра вообще-то основана на тактике и личном навыке, и даже после всех нерфов можно откалывать шутки вроде скоростного истребления авиации противотанковой пушкой на «бомбардировщике», летая на нём вверх ногами, эти имбы дико бесили игроков.
.
Примечания
- ↑ Скручивает выживаемость танка и повышает наносимый им урон, позволяя таким образом танку при необходимости сыграть роль какого-никакого дамагера.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|