|
|
| Строка 21: |
Строка 21: |
| * Ni no Kuni II — в мире существуют некие порталы, к которым можно мгновенно перемещаться из любой точки, достаточно просто активировать любой портал. И вот почему король заранее не отвёл свою семью, а также персонал замка, включая стражу, если они общеизвестны, решительно непонятно | | * Ni no Kuni II — в мире существуют некие порталы, к которым можно мгновенно перемещаться из любой точки, достаточно просто активировать любой портал. И вот почему король заранее не отвёл свою семью, а также персонал замка, включая стражу, если они общеизвестны, решительно непонятно |
| * [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] — сеть телепортов (буквально) в отделениях Гильдии Магов, а также сеть пропильонов, очень напоминающая метрополитен Самары тем, что ведёт из одних гребеней в другие гребеня через окраины. | | * [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] — сеть телепортов (буквально) в отделениях Гильдии Магов, а также сеть пропильонов, очень напоминающая метрополитен Самары тем, что ведёт из одних гребеней в другие гребеня через окраины. |
| | * [[Darksiders]] — Змеиные Норы, доступ к которым дает хитрый демон-торговец, пробежав по колоритному маршруту, можно попасть к лавке демона в другой части мира. Довольно оригинальная замена быстрому перемещению. |
| * [[Braid]] — дом и его комнаты. | | * [[Braid]] — дом и его комнаты. |
| * [[Fez]] — пять телепортов. Направления телепортации отмечены на четырёх гранях кубиков. Если направление недоступно — грани тоже нет. | | * [[Fez]] — пять телепортов. Направления телепортации отмечены на четырёх гранях кубиков. Если направление недоступно — грани тоже нет. |
Метроидвания, открытый мир, песочница — новые веяния в геймдизайне, обусловленные гигабайтами на борту и многоядерными процессорами[1]. Мир большой, бесшовный и открытый, так хорошо — вот только ходить по нему долго и муторно. В экстремальном случае карта превращается в сплошной желудочно-кишечный тракт, не дающий ничего интересного, только медленно переваривающий героя. Что делать?
Решение пришло из урбанистики: город ведь такой же открытый — и такой же муторный — мир. Налаживаем сеть общественного транспорта между ключевыми точками мира. Поскольку игра обычно не показывает, как персонаж сидит и едет, выглядит это как телепортация. Да и в реальной жизни часто рассматривают метро как телепорт — редкие остановки с очень быстрым передвижением между ними.
Если мир открывается постепенно, игрок должен своими ногами прийти к телепорту и разблокировать его — и тогда в это место можно будет телепортироваться.
Под дверями штаб-квартиры игрока (если таковая есть) гарантированно найдётся такой телепорт.
Если это не сеть телепортов, а просто что-то похожее, то для такого способа есть специальная статья.
Примеры
- Телепорт, как правило, имеет место в сеттингах с высоким насыщением магии:
- Трилогия Diablo
- Дилогия Titan Quest
- Loki
- Path Of Exile
- Трилогия Dungeon Siege
- Трилогия Fable
- Тетралогия Fate
- Дилогия Torchlight
- Ni no Kuni II — в мире существуют некие порталы, к которым можно мгновенно перемещаться из любой точки, достаточно просто активировать любой портал. И вот почему король заранее не отвёл свою семью, а также персонал замка, включая стражу, если они общеизвестны, решительно непонятно
- Morrowind — сеть телепортов (буквально) в отделениях Гильдии Магов, а также сеть пропильонов, очень напоминающая метрополитен Самары тем, что ведёт из одних гребеней в другие гребеня через окраины.
- Darksiders — Змеиные Норы, доступ к которым дает хитрый демон-торговец, пробежав по колоритному маршруту, можно попасть к лавке демона в другой части мира. Довольно оригинальная замена быстрому перемещению.
- Braid — дом и его комнаты.
- Fez — пять телепортов. Направления телепортации отмечены на четырёх гранях кубиков. Если направление недоступно — грани тоже нет.
- The Neverhood — в классическом виде: добрался ногами, запустил, и только тогда телепортируйся.
- Ori and the Blind Forest. Изначально для навигации по миру использовались метроидванские подворотни. Этого не хватило, в аддоне сделали телепортацию между колодцами.
- Arx Fatalis — телепорты Эдерней на каждом этаже подземного города. Тоже требуют активации специальным заклинанием.
- Dark Souls — костры, помимо точек возрождения, имеют и такую функциональность: дополз, зажёг — потом сможешь к нему телепортироваться. В первой части — только к избранным кострам и только после получения Великой Чаши. Начиная со второй — к любому зажжённому костру с самого начала.
- Arcanum — с прикрученным фитильком: в башне Симеона Тора кружочком висят порталы в разные города Арканума — он любит смотреть в них, как в окна. Протагонист, спросив разрешения, может ими воспользоваться, но сильному технологу Симеон доступа не даст — слишком большой риск телефрага.
- Зато технологи могут пользоваться услугами железнодорожной компании — правда, только между тремя городами и только если в партии нет собаки. А еще в определенный момент герой получает в свое распоряжение корабль, который может использовать для путешествий между прибрежными городами.
- Dragon Nest — во все поля.
- Pokemon — Teleport перемещает его к последнему посещённому покецентру или другому похожему месту, хотя его можно использовать хоть с самого начала игры. Сам мир при этом бесшовный.
- Star Control 2 — квазипространство. На порядок меньше гиперпростанства, и выход есть в том числе рядом с Солнцем.
Примечания
- ↑ На одном ядре подгрузка по ходу затруднена (желательны задел по системным требованиям со стороны пользователя и асинхронный ввод-вывод со стороны программиста). В одной из первых подобных игр на ПК — Diablo II — если требования поджимают, может подтормаживать или висеть в загрузке.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|