Непроходимая забагованность: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
(То, что баг из GTA SA "не вылечивается никакими патчами" - глупости. На лицухе европейского образца такого 146% нет.)
Строка 36: Строка 36:
** ...или при неправильном порядке исследований.
** ...или при неправильном порядке исследований.
* [[Ori and the Blind Forest]]. Сама-то игра проходима, но [[достижения]]… Автор этой правки по [[проходилка|проходилке]] залезал во все секреты, но счётчик упорно отставал на 2. Правда, существует и способ «надоить» этот счётчик.
* [[Ori and the Blind Forest]]. Сама-то игра проходима, но [[достижения]]… Автор этой правки по [[проходилка|проходилке]] залезал во все секреты, но счётчик упорно отставал на 2. Правда, существует и способ «надоить» этот счётчик.
* [[Gothic]] — во второй части с аддоном есть фатальный баг: если вы попросите Лестера проводить вас на ферму Онара, то потом он никогда не отдаст вам орнамент, предназначенный магам Воды. Поэтому просите Лестера провести вас на ферму только ПОСЛЕ того, как он отдаст вам орнамент, в противном случае придется читерить и лечить сей баг консолью.


== См. также ==
== См. также ==
* [[Несдаваемый квест]] — если этот квест обязателен по сюжету, то игра оказывается непроходимой.
* [[Несдаваемый квест]] — если этот квест обязателен по сюжету, то игра оказывается непроходимой.
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}

Версия 11:52, 31 мая 2016

Непроходимая забагованность — наличие в компьютерной игре программных ошибок (в просторечии багов), препятствующих её успешному прохождению.

Щадящий вариант — когда пройти игру всё-таки возможно, но из-за багов существенно затруднено по сравнению с оригинальной задумкой разработчиков.

В старые добрые восьмидесятые-девяностые годы широкому распространению тропа мешал, как ни странно, слишком медленный технологический прогресс. Даже в передовых США массовый безлимитный интернет существовал еще только в виде смелых планов, так что в случае выхода непроходимо забагованной игры девелопер устраивал сам себе увлекательный квест «как донести до конечного пользователя исправляющий ошибку патч». Приходилось поднимать собственные сетевые службы с модемным доступом, рассылать покупателям дискеты по почте — в общем, лечить самостоятельно выпестованный геморрой. А уж на приставках, не имевших тогда жесткого диска, серьезная ошибка в программном коде запросто могла привести к отзыву всего напечатанного тиража, с понятными финансовыми и репутационными потерями.

В силу вышеизложенного разработчики вынуждены были держать собственную безалаберность в узде (хотя и тогда попадались отдельные уникумы, выбрасывавшие на рынок явно недопиленный продукт). Зато с появлением в массах широкополосного Интернета началось раздолье: в случае приближения грозного дедлайна можно спокойненько отдать игру в релиз как есть, со всеми «индивидуальными особенностями», и пусть себе пользователи качают патчи.

Справедливости ради нужно заметить, что в 90-е сложность написания тогдашних небольших игр была заметно меньше, чем у нынешних высокобюджетных продуктов. С другой стороны, до появления DirectX каждый разработчик вынужден был самостоятельно писать кучу кода для самых примитивных действий, напрямую работать с железом, переписывать отдельные модули на ассемблере для повышения производительности, а сейчас все эти маленькие приятные мелочи доступны по умолчанию.

Обратное понятие — багофича, когда ошибки в игре, наоборот, могут помочь в прохождении, особенно если знать, как их использовать.

Примеры

  • В играх для Nintendo 3DS Pokemon X и Pokemon Y оказался баг: стоило записаться на улице крупнейшего в игре города и отключить игру, как дальнейшее прохождение становилось невозможным. Повезло игроделам, что приставка уже поддерживает интернет…
    • Следующие игры серии Pokemon Omega Rubin & Alpha Saphir — баг ещё круче: зависание в тот момент, когда герой чествовался как победитель.
  • Vampire the Masquerade — обе игры серии.
    • В Redemption до выхода патча 1.1 хакер Dev/Null напрочь игнорировал пожаловавших к нему героев, продолжая бесконечно пялиться в монитор. (На некоторых компьютерах скрипт отрабатывал корректно, но таких везунчиков было где-то в районе четверти от общего числа.)
    • Bloodlines в версии старше 1.2 стабильно вылетала в Windows при побеге с базы охотников за вампирами.
  • Warhammer: Mark of Chaos в непропатченном виде работала строго до первого выхода на карту мира — а там здравствуй, рабочий стол.
  • Ultima IX в релизной версии представляла собой настоящий вызов упорству геймера: она запарывала сейвы, выключала мышиный курсор, не желала как положено исполнять скрипты, вылетала в ОС и предоставляла массу возможностей угодить в сценарный тупик. Да, еще и шевелилась на 99 % тогдашних компьютеров едва-едва, спасибо «прекрасной» оптимизации.
  • Quest for Glory V без обновления до версии 1.2 гарантированно прекращала работу в логове дракона. Да и вообще непропатченная игра очень любила за малейшее отклонение от генеральной линии партии бить геймера по лбу сообщением о критической ошибке.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura в изначальной версии кишмя кишел вылетами и сбойными скриптами. Теоретически его можно было пройти без патчей, но…
  • Стратегии компании Апейрон — Бригада Е5 и 7,62. В качестве девиза разработчики могли бы взять цитату из Хайнлайна: «Подъём, Джонни, баги атакуют!» (Что характерно, даже самые свежие версии не избавлены от глюков полностью.)
  • Final Doom: Evilution, он же TNT — на секретном уровне забыли ключ от выхода, что делает игру непроходимой для попавших на секретный уровень. Впрочем, версия, наиболее распространённая в бывшем СССР, уже пропатчена.
  • Sword of the Stars 2 — забагованность оказалась такой, что игру отозвали и вернули оплаченные деньги (спустя много месяцев вышла исправленная версия).
  • Batman: Arkham Origins — при попытке разблокировать вышку в районе Бернли Бэтмэн просто не лез в вентиляцию. А назад вернуться не мог — уже строго по сюжету. Так что в данном конкретном случае Загадочник побеждал…
  • Battletoads при игре вдвоем — на 11-м уровне у второго игрока отключается управление. (Впрочем, до этого уровня мало кто вообще доходил, хе-хе…) Фитилёк прикручен: уровень вполне можно пройти одним игроком (есть мнение, что только так его и можно пройти, а второй игрок был бы фатальной обузой); а на следующем, финальном 12-м уровне опять можно проходить вдвоём.
  • Call of Cthulhu — на мощных компьютерах практически невозможно убежать от шоггота — он движется быстрее, чем игрок. А во время путешествия на Риф Дьявола движок не рисует колдунов, по которым надо стрелять — в инете есть инструкции, как попасть по ним фактически вслепую. И финальный побег с рифа — на мощном компьютере камни падают не за спиной игрока, а прямо на него.
  • Blood — в одной из ранних версий в пятом уровне четвертого эпизода (E4M5 Fire and Brimstone) разрабы забыли положить ключ. В результате без чит-кода на все ключи пройти уровень невозможно. Некогда знаменитый смешной перевод «В. И. Ленин — Первая кровь» сделан именно на базе этой версии, так что он непроходимо забагован.
  • Beyond divinity. Автор правки крайне не рекомендует брать русскую стимовскую версию 2012 года, забагована напрочь с вылетами и порчей сейвов с самого начала! Английская оригинальная и стимовская старая версия, русская с локализацией от «Буки» работают со множеством глюков, но проходимы и более-менее выносимы. Игра часто падает при попытках сохраниться, при этом портится сейв. В некоторых эпизодах можно застрять навсегда, выбрав не ту реплику — предупреждения нет. Пропадают несюжетные NPS.
  • Fallout 3 и New Vegas (а также практически любая игра от Bethesda и Obsidian) — просто куча самых разнообразных багов, начиная от безобидных глюков текстур, до невозможности двигаться во время скриптовых сцен и багов, которые ломают весь главный квест.
  • GTA San Andreas. В некоторых версиях игры есть фатальный баг, (хорошо хоть, что легко обходимый). Хотите добрый совет? Когда СиДжей получит в свое распоряжение особняк Бешеного Пса (да, тот самый, с баскетбольным спортзалом) — в этом особняке можно сохраняться, но НЕ НУЖНО. Ни в коем случае. Сохранишься там — и игра заглючит так, что впору ее переустанавливать. Если вам позарез нужен сейв в этом районе Лос-Сантоса — сохраняйтесь на хазе с гаражом, которая расположена прямо к северу от особняка, и всё будет нормально.
  • Heroes of Might And Magic V — в некоторых версиях забагована первая глава кампании Лесного Союза. Напрочь отключаются скрипты, и некроманты, которые должны нападать на гарнизоны игрока, наотрез отказываются это делать, разве что с огромным превосходством в силах (слабо достижимым, если игра идёт на стандартной сложности). Из-за этого не инициируется следующий этап миссии: после того, как игрок отразит несколько атак, на карте должна появиться армия демонов, разгром которой означает успешное завершение главы. Чтобы не поймать этот баг, обычно советуют не пропускать стартовые ролики и не загружать игру с ролика «Воскрешение Николаса», но автору правки в своё время не помогло и это, пришлось вводить чит на победу в миссии.
  • X-COM: Terror from the Deep (1995) мог застопорить прохождение при плохом стечении обстоятельств.
    • ...или при неправильном порядке исследований.
  • Ori and the Blind Forest. Сама-то игра проходима, но достижения… Автор этой правки по проходилке залезал во все секреты, но счётчик упорно отставал на 2. Правда, существует и способ «надоить» этот счётчик.
  • Gothic — во второй части с аддоном есть фатальный баг: если вы попросите Лестера проводить вас на ферму Онара, то потом он никогда не отдаст вам орнамент, предназначенный магам Воды. Поэтому просите Лестера провести вас на ферму только ПОСЛЕ того, как он отдаст вам орнамент, в противном случае придется читерить и лечить сей баг консолью.

См. также

  • Несдаваемый квест — если этот квест обязателен по сюжету, то игра оказывается непроходимой.