Не действует на боссов: различия между версиями
Alsatia (обсуждение | вклад) |
|||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
=== Где встречается === | === Где встречается === | ||
* [[Заморозить и разбить|Гармонические комбо]] в [[Jade Empire]] не работают на боссов. Если начать гармоническое комбо, то у врагов, на которых оно работает, под ногами появится зёленый круг. | * [[Заморозить и разбить|Гармонические комбо]] в [[Jade Empire]] не работают на боссов. Если начать гармоническое комбо, то у врагов, на которых оно работает, под ногами появится зёленый круг. | ||
* В серии игр [[Kirby]] боссов нельзя проглотить просто потому, что они значительно больше. Исключением является Мета-рыцарь, который размером примерно с Кирби, но его проглотить нельзя, потому что нельзя. | * В серии игр [[Kirby]] боссов нельзя проглотить просто потому, что они значительно больше. Исключением является Мета-рыцарь, который размером примерно с Кирби, но его проглотить нельзя, потому что нельзя. Или же потому-что он точно сможет сбежать недетским способом. | ||
* В [[Darksiders]], пока герой в форме Хаоса, он убивает любых врагов с одного удара, кроме боссов, каждый из которых представляет собой головоломку. | * В [[Darksiders]], пока герой в форме Хаоса, он убивает любых врагов с одного удара, кроме боссов, каждый из которых представляет собой головоломку. | ||
* Древние стрелы в [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild не убьют боссов, а просто нанесут им приличный урон. | * Древние стрелы в [[The Legend of Zelda]]: Breath of the Wild не убьют боссов, а просто нанесут им приличный урон. | ||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
** [[Guild Wars 2]] | ** [[Guild Wars 2]] | ||
** [[Destiny]] 2 | ** [[Destiny]] 2 | ||
* [[King's Bounty]] — в битвах с боссами вам отключат Духов Ярости/Дракончика. С дойлисткой точки зрения всё понятно: некоторые способности могут сделать битву быстрой и унылой, к тому же непонятно, как должна работать способность Жнеца, выпиливающая определённый процент отряда. С ватсонианской же точки попытались объяснить тем, что Дракончик, мол, боится. А вот вражеских армий он бояться не будет. | |||
=== Где не встречается === | === Где не встречается === | ||
Версия 05:23, 11 июня 2020
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Contractual Boss Immunity. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Заклинания, способности, оружие и атаки, с помощью которых игрок может прорезать толпы головорезов как масло, либо вообще не работают на боссов, либо их эффект снижается так сильно, что лучше попробовать что-нибудь другое. Чаще всего это распространяется на статусные эффекты (особенно те, которые отнимают у персонажа способность вообще что-то делать — заморозка, окаменение, паралич, гипноз и так далее), стелс и всякого рода убийства с одного удара.
С точки зрения гейм-дизайна, это легко оправдывается необходимостью превращать битвы с боссами в зрелищный процесс, сложность которых соответствует моменту — где веселье, если главного злодея игры снять выстрелом через окно из снайперской винтовки, не заходя в его зловещую цитадель? Не будет ли скучно, если бой с каждым боссом завершится за секунду с одного "Авада Кедавра"? С другой стороны, это вызывает раздражающий диссонанс между геймплеем и сюжетом (если босс — обычный человек, почему на него не работают выстрелы в голову?) и особенно серьезно вредит в РПГ, где игрок может потратить драгоценную экспу на способности, которые бесполезны против сильных врагов и не нужны против слабых. С третьей же стороны наоборот, именно это и связывает сюжет с геймплеем, ибо что это за бог-разрушитель, грозящий гибели всему живому, если его можно заморозить как обычного солдата? В более современных играх подход к тропу более мягкий: заклинание, мгновенно убивающее головорезов, на босса сработает, но просто нанесет приличный кусок урона.
Вместе с тем, четко сыгранная аверсия тропа, особенно как бонус для любителей попробовать все варианты, может запомниться на многие годы (классический пример тому - использование заклинания "Воскрешение" на босса-нежить).
Где встречается
- Гармонические комбо в Jade Empire не работают на боссов. Если начать гармоническое комбо, то у врагов, на которых оно работает, под ногами появится зёленый круг.
- В серии игр Kirby боссов нельзя проглотить просто потому, что они значительно больше. Исключением является Мета-рыцарь, который размером примерно с Кирби, но его проглотить нельзя, потому что нельзя. Или же потому-что он точно сможет сбежать недетским способом.
- В Darksiders, пока герой в форме Хаоса, он убивает любых врагов с одного удара, кроме боссов, каждый из которых представляет собой головоломку.
- Древние стрелы в The Legend of Zelda: Breath of the Wild не убьют боссов, а просто нанесут им приличный урон.
- В Grim Dawn замораживание, сбивание с ног и другие "жесткие" статусные эффекты не работают на боссов. Заклинание "Мгновенная заморозка Олексры" — ледяное кольцо, которое замораживает врагов, а затем наносит им урон. Игроков-Мистиков, которые вложились в это заклинание, не зная этой его особенности, в бою с их первым боссом в конце первого акта ожидает неприятный сюрприз.
- Аналогичная проблема у Ночных клинков и их ловушек, наносящих урон только обездвиженным ими врагам.
- В Diablo у боссов если не иммунитет к заклинаниям вроде заморозки и оглушения, то длительность сокращается до бесполезности. Урон, наносимый в процентах от жизни цели, для боссов гораздо слабее. Аверсия с заклинанием окаменения в первой части, которое не работает на самого Диабло, но работает на всех остальных боссов.
- В Deus Ex: Human Revolution боссов нельзя вырубить тейкдаунами, транквилизаторы и газовые гранаты работают, но недолго.
- Джейкоба в Far Cry 5, который стоит на холме и палит по вам из снайперской винтовки, нужно победить в ближнем бою. Можно попытаться тоже снять его снайперской винтовкой, но он встанет после пули в голову, как ни в чем не бывало.
- В Hexen и Heretic у боссов и элит иммунитет к разного рода полиморфу.
- В No More Heroes у боссов иммунитет ко всем простым атакам.
- В FTL, если убить всех членов экипажа на корабле финального босса (эффективная и прибыльная техника ведения боя, работающая против обычных кораблей), управление будет взято ИИ. Более того,флагман начнёт практически мгновенно гасить пожары и чинить поврежденные отсеки, так что его станет гораздо труднее победить.
- Правило "Вечный воин" в настольном варгейме Warhammer 40000 дает моделям с этим перком иммунитет к мгновенной смерти.
- Monster Girl Quest: Paradox — аналогично боссы неуязвимы к эффекту мгновенной смерти и её аналогам.
- Во многих ММО играх «контролирующие» способности персонажей (оглушение, заморозка, превращение и т.п.) на боссов не действуют, или действуют в очень ослабленном виде. Оно и понятно, иначе атакующий босса рейд (от пяти-шести до нескольких десятков персонажей) просто не дал бы тому шевельнуться. Впрочем, и боссы тут обычно — далеко не рядовые личности. Взамен обычно предлагается какая-то специфическая тактика убийства противника или особые, появляющиеся только тут, способности, вроде использования имеющегося на арене боя оружия. Встречается в:
- King's Bounty — в битвах с боссами вам отключат Духов Ярости/Дракончика. С дойлисткой точки зрения всё понятно: некоторые способности могут сделать битву быстрой и унылой, к тому же непонятно, как должна работать способность Жнеца, выпиливающая определённый процент отряда. С ватсонианской же точки попытались объяснить тем, что Дракончик, мол, боится. А вот вражеских армий он бояться не будет.
Где не встречается
- В основной серии игр Pokemon все статусные эффекты и атаки, включая убивающие с одного удара, работают и на команды сюжетно значимых тренеров, и на легендарных покемонов.
- В первом Quake инверсия: последний босс, Шуб-Ниггурат, уязвим только к телефрагу.
- В Painkiller, если персонаж в режиме демона, любые враги, включая боссов, умирают с одного удара.
- Dynasty Warriors и её многочисленные спин-оффы. Всё, что вы можете сделать с мобом, вы можете также сделать с боссами (которые с местной точки зрения просто уникальные персонажи).
- Прямой троп с боссами-гигантами в One Piece: Pirate Warriors 4, которых нельзя хватать, отбрасывать и много чего ещё, что как-раз объясняется как их размерами, так и могуществом (все боссы-гиганты или Йонко, или Адмирал Флота Сэнгоку).
- Disgaea — боссы аналогично с точки зрения игры просто уникальные юниты, следовательно, с ними можно делать то же самое, что и с обычными юнитами, в том числе хватать и бросать, а также воровать снаряжение. Единственное исключение в пятой части, когда мы бьёмся с Баалом, которому прописали иммунитеты к особо наглым трюкам.
- Dragon's Dogma - И да и нет. Суперстрела "палец создателя" убивает с одного выстрела как обычных мобов так и сюжетного босса дракона Григория, бой с которым в ином случае займёт полчаса. Но у Ур-дракона и прочих боссов с боле чем одной полоской здоровья снимает только одну "жизнь".