Изначально это название игровой возможности из Dungeons & Dragons.
С этой способностью игрок, целый класс или раса может иметь предпочтительного врага, против которого будет иметь преимущество. В самом примитивном варианте — просто будет наносить больше урона, если сравнить с другим существом с теми же характеристиками, но другой расой. Это усиление может обусловлено исторической\древней враждой между этими расами, или (суровыми) условиями жизни представителей класса или другими фактами из квенты персонажа. В компьютерных играх эта способность может иметь вид как временного баффа(да еще и под разные типы противников), так и постоянного бонуса.
Если оформлено в виде оружия, а не свойств персонажа — это Маленькие синие пульки. Также и они, и предмет статьи являются узкопрофильной пробивалкой Резиста (если он есть) или, в широком смысле, применяют к противнику отрицательный резист (уязвимость). Соответственно, оформить эффект можно по всему предложенному ассортименту — например, предмет статьи может проявляться как увеличенная вероятность Охотнику попадать в глаз Слонам и Буйволам (локальный и вероятностный отрицательный резист), а может просто как бонус к наносимому тем же Слонам урону.
Примеры
- Всевозможные охотники на вампиров/оборотней/драконов/нежить специализируются на уничтожении собственной «дичи».
- Dungeons & Dragons — тропнеймер и кодификатор. Абилка «Favored enemy» у класса Ranger, дающая игроку преимущество в виде бонусов для охоты и выслеживания представителей выбранного вида и знания их языка.
- В комиксе «Гоблины: жизнь их глазами» такую способность взял себе Дэвлин Гоблодав — против гоблинов, естественно. Заодно и момент характеристики: нашёл себе достойных противников, нечего сказать! Впрочем, к перку «Избранный враг: гоблиноиды» относятся не только гоблины, но и более опасные хобгоблины и багбиры.
- Fallout — практически в любой части есть перки, повышающие урон по своему\противоположному полу, или по роботам\насекомым\мутантам.
- Fallout: Equestria: Remains — несколько перков, по лору скорее оформленных как знание уязвимых мест. Против роботов, аликорнов, рад-насекомых, просто поней и против гулей.
- Карточная игра Munchkin — монстры, которые наносят больше урона той или иной расе. Самый смак — в игре есть шмотки «Накладная борода» и «Эльфийские уши», позволяющие «прикинуться» дварфом или эльфом и использовать шмотки без ограничения на расу. Вот только встреченные монстры тоже встречают героя по бороде и ушам…
- Heroes of Might & Magic III — взаимная ненависть друг к другу существ из разных фракций: ангелы и дьяволы, титаны и чёрные драконы, джинны и ифриты.
- Heroes of Might & Magic V — расовая способность героев Лесного Союза. Может быть усилена магически, а если прокачана по максимуму (с баллистой) — рейнджер наносит урон, сравнимый с заклинаниями варлока.
- Франшиза Pokemon — целая таблица сопротивлений и уязвимостей для всех 19 типов, по которой можно легко посчитать, что, например, водно-летающий Пелиппер получает ЧЕТЫРЁХКРАТНЫЙ урон от электрических атак, а психический Ралтс не боится тёмных атак, потому что его новоприобретённый тип «фея» нивелирует уязвимость.
- King's Bounty: Легенда о рыцаре и продолжения — гиганты любят (ну как сказать, «любят»…) изумрудных драконов и получают +1 мораль, если те есть на поле боя. Изумрудные драконы ненавидят гигантов и наносят им удвоенный урон, а в одной армии с гигантами теряют 2 морали.
- Warhammer 40000 — Инквизиция делится на три основных ордена, каждый из которых борется с определённой угрозой: Ордо Маллеус — с демонами, Ордо Еретикус — с еретиками, Ордо Ксенос — с ксеносами (спектр врагов Ордо Ксенос очень широк, так что тут фитилёк сильно прикручен). Серые Рыцари заточены на противостояние демонам и содействуют Ордо Маллеус, Караул Смерти помогает Ордо Ксенос в борьбе с чужаками, Сёстры Тишины и ассасины храма Кулексус наиболее эффективны против демонов и псайкеров, а в Имперской Гвардии имеются полки (например, валхалльские), особо ненавидящие орков и наловчившиеся максимально эффективно истреблять их.
- Warhammer Fantasy Battle — дворфы ненавидят зеленокожих и скавенов за то, что те оккупировали многие крепости-караки.
- Dragon Age — Серые Стражи противостоят порождениям тьмы и, теортетически, не должны вмешиваться в конфликты других рас (хотя на практике случается всякое). А цель ордена храмовников — противостояние магам-отступникам.
- Стратегии Paradox Interactive — Во многих играх есть механика соперничества и если указать соперника то боевые действия против него будут более вознаграждаемы.
- Манга\Аниме Goblin Slayer — педаль в пол, главный персонаж очень хорошо изучил повадки гоблинов и способы борьбы с ними. В отличие от упомянутого выше комикса, это характеризует героя совсем в противную сторону, здесь гоблины хоть и тоже мелкие и слабые, но агрессивные и нападают на мирных жителей. Их уничтожение хоть и не принесет много славы, но кто-то ведь должен это делать.
- Pathfinder: Kingmaker — рейнджер Экандейо специализируется на троллях, которым мстит за свою семью, а сбежавшие из рабства Технолиги Октавия и Регонгар ненавидят своих бывших хозяев.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous несколько примеров:
- Арушалай является переметнувшимся рейнджером-лазутчиком. Это даже видно в её прокачке. 1-м заклятым врагом выбраны люди, 2-м демоны.
- Грейбор, он может получить бонус против одного любого врага во время боя.
- Также следует отметить такой архетип рейнджера, специлизирующийся на демонах. Он уже на 1-м уровне дает +2 к урону и попаданию против всех видов демонов, а в игре их 4.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|