Ультимативная способность (ультимэйт, ульта) — это очень сильная относительно остальных способность, которой не так-то просто воспользоваться. Во-первых, она может быть дорогой и иметь долгий откат (как вариант, заряжаться за счёт пяти минут мордобоя). Хотя встречаются даже пассивные перки эпической силы. Во-вторых, если имеется система прокачки с уровнями, ультимативная способность становится доступна для открытия значительно позже остальных: она находится где-то в конце ветки талантов или доступна для открытия с определённого уровня.
Аналогом в стратегиях может выступать супероружие.
Примеры
- Warcraft как минимум третий — едва ли не родоначальник тропа. С шестого уровня героям можно открыть крутую способность (обычно — с внушительным временем перезарядки). Во Frozen Throne немного понерфили условия получения: набить на нейтральных монстрах теперь можно только уровни не выше пятого, так что ради ульты нужно или предпринимать активные действия против оппонента, или найти повышающий уровень томик, который сам по себе штучка, мягко сказать, не рядовая.
- Жанр MOBA повально копирует варкрафтовскую механику, ибо происходит от мода на этот самый третий варик. Исключением был разве что Demigod (покойся с миром).
- Overwatch и подобные — прокачки нет, но ульты есть, и откат ускоряется при нанесении врагу урона и лечении своих.
- Warframe — способности открываются и улучшаются фиксировано на определённых уровнях. ульта — на 10, 20, 30.
- Darksiders — в обеих частях есть подобие шутерной ульты — герой на время превращается в машину смерти, заряжается нанесением урона и даётся тоже не сразу. Также во второй части появилась ролевая система, и там в каждой ветке тоже по одной особо крутой способности.
- Prototype — протагонист при наличии соответствующей мутации может скинуть часть биомассы, выпрастав во все стороны шипастые тентакли или ещё что-нибудь эдакое. При полной «сытости» сделать так можно три-четыре раза, но потом придётся наращивать новые запасы.
- World of WarCraft — до выхода Пандарии в ветках талантов имелись способности, которые находились в самом конце прокачки и отражали суть специализации. Также к этой категории можно отнести способности с очень длинным кулдауном, вроде метаморфозы чернокнижника или барьера жреца.
- Heroes of Might & Magic — заклинания высшего уровня.
- В пятой части также и супер-навык каждого класса (знание всех заклинаний у мага, всегда удачные атаки у эльфа…), который можно получить, только правильно полностью прокачав три нужные базовые ветки (причём некоторые персонажи этого не могут сделать в принципе — стартовые навыки мешают).
- Disciples — заклинания 5 уровня, доступны только магу. Воистину ультимативны.
- The Battle for Middle-Earth — таких здесь много, причём как у отдельных героев, так и у целых фракций. К первым относятся «Слово силы» Гендальфа (взрыв на весь экран, ваншотящий большинство видов войск), «Клятвопреступники» Арагорна (призыв отряда неуязвимых, быстрых и сильно дамажащих мертвецов), «молот грома» Глоина (похож на аналогичную способность Гендальфа, но вместо ударной волны вызывает небольшое землетрясение), «Ураган» и «Мирувор» Элронда (первая призывает торнадо, вторая полностью обнуляет время восстановления всех способностей) последняя способность Гримы, позволяющая брать под контроль вражеских героев, а также все способности Саурона (вызов дождя из вулканических камней, бьющего по огромной площади, плюс возможность распугать врагов вокруг) и Галадриэли (призыв такого же торнадо, что у Элронда, но ещё больше и мощнее, плюс всё та же возможность распугать всех врагов вокруг). К ультимативным способностям фракций относятся все заклинания, приобретаемые игроком за 25 очков силы, и некоторые из приобретаемых за 15.
- Blade & Soul — по две штуки на каждый класс, открываются при достижения 55 уровня.
- Серия игр Hyperdimension Neptunia — EXE Drive. У каждого персонажа есть хотя бы по одной, плюс возможны ульты, для которых нужно несколько персонажей. Спам оных является единственным нормальным способом убивать боссов на высоких уровнях, к счастью механика позволяет это делать.
- В Megadimension Neptunia VII для использования ульты на несколько персонажей недостаточно выставить нужных на поле боя, их еще надо разместить нужным образом относительно противника.
- Tyranny — комбо-способности. Для них нужен конкретный напарник в группе, определённая репутация протагониста у него, и есть ограничение в одно использование за бой или за отдых. Также присутствуют одинокие абилки на последних строчках талантов.
- Final Fantasy IV — заклинание Метеор (Meteo). Применившему оно стоит жизни.
- Command&Conquer — супероружие в этой серии выглядит как способности фракции, и потому в некотором роде является ультимативной абилкой от соответствующей постройки. По сути примерно одинаково — наносит большой урон в большой области и очень долго откатывается.
- Sins of a Solar Empire — капшипы здесь выступают аналогом героев в Warcraft III, тоже получают способности по тому же паттерну, включая ульту на шестом уровне.
- Grim Dawn — на максимальном уровне практически каждого[1] мастерства открываются мощные способности, многие из которых помечены тэгом «эксклюзивные» — более одного из них нельзя использовать одновременно.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|
- ↑ Подрывники получают пассивку, усиливающую другие способности, а ночные клинки — не очень коррелирующего с их геймплеем пета.