Синдром Росомахи: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 14: Строка 14:
** Автор правки для себя это объяснял тем, что противники используют нелетальное оружие (типа резинострела, но еще нежнее), и Фэйт просто больно, а к боли ей, как трейсеру, не привыкать.  
** Автор правки для себя это объяснял тем, что противники используют нелетальное оружие (типа резинострела, но еще нежнее), и Фэйт просто больно, а к боли ей, как трейсеру, не привыкать.  
* Перезапуск франшизы Tomb Raider.
* Перезапуск франшизы Tomb Raider.
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]].
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], правда, там регенерация без целительных заклинаний проходит очень медленно.
* Mafia 2 (Правда, не до максимального уровня).
* Mafia 2 (Правда, не до максимального уровня).



Версия 04:00, 11 января 2016

Склифосовский.pngВкратце
Восстановление здоровья там, где его не должно быть.

Представьте такую ситуацию: вас серьезно ранили в видеоигре, и злые враги вот-вот отправят вас во сыру землю. Что делать? Разумеется, спрятаться за стеной и подождать пару секунд, пока ваш невероятный исцеляющий фактор восстановит потерянное здоровье, и вы, полный сил и энергии, отправитесь раздавать на орехи. Синдром Росомахи, необоснованная регенерация, спрячься и выздоровей — имеющаяся в игре возможность восстановить здоровье безо всяких лечебных предметов, которые в таких играх зачастую не предусмотрены. Введен разработчиками для облегчения игры, чтобы была возможность лениво сидеть за укрытием, отстреливая врагов и прячась назад, чтобы восстановить здоровье. Такой ход вполне оправдан для консолей, так как целиться и стрелять на геймпаде очень неудобно. Но облегчая жизнь одним, разработчики убивают интерес других, делая игру слишком легкой, по их мнению. Во многих современных играх даже отсутствует полоска жизни, и повреждения показываются как залитый кровью экран, нечеткость изображения, громкий стук сердца и так далее.

Мета-троп — Видеоигровая биология. Родственный — Волшебные аптечки.

Где встречается

  • Большинство современных шутеров. Самый яркий пример — серия Call of Duty, начиная со второй части.
  • Action-игры, в основном затачиваемые под консоли. Uncharted например.
  • Mirror’s Edge. Главная героиня может выдержать пару очередей из автомата, что уже непонятно, учитывая, что игра претендует на реализм. Ну а возможность отсидеться и регенерировать после такого отправляет всю реалистичность в утиль.
    • Обоснуй: при всём реализме, у героини — особые способности.
    • Автор правки для себя это объяснял тем, что противники используют нелетальное оружие (типа резинострела, но еще нежнее), и Фэйт просто больно, а к боли ей, как трейсеру, не привыкать.
  • Перезапуск франшизы Tomb Raider.
  • Skyrim, правда, там регенерация без целительных заклинаний проходит очень медленно.
  • Mafia 2 (Правда, не до максимального уровня).

Где не встречается

  • Старые шутеры, примерно до 2005-го года.
  • Dishonored.
  • Серия The Elder Scrolls (до Skyrim).
  • Mafia
  • Dragon Age: Inquisition — впервые в серии.
  • Grand Theft Auto: до четвёртой части включительно.
  • Серия Batman Arkham: - максимум, подкинут немного здоровье в многоэтапных битвах(после прохождения очередного), а так даже аптечек нет.

Где есть обоснование

  • Серия Mass Effect. В первой части здоровье восстанавливается автоматически только на самом низком уровне сложности. На других уровнях оно будет восстанавливаться только после покупки особых способностей или получения особых достижений. Во второй части здоровье восстанавливается вне боя, и очень быстро. Это объясняется дополнительным «слоем» брони, который представляет собой жидкий медигель, буквально заливающий ранения солдата. В третьей части здоровье разделено на сегменты. Если сегмент не поврежден до конца, он восстановится самостоятельно, но если он полностью исчерпан, нужно использовать медигель.
    • Более того, начиная со второй части (да и в первой тоже, если раздобыть достаточно мощную броню и под пули особо не подставляться) весь урон поглощается кинетическими щитами (биотическим барьером, если ГГ — адепт/штурмовик), и только когда те иссякают, пули начинают лететь непосредственно в ГГ. У врагов (если только они не пушечное мясо) и у соратников тоже есть щиты или барьеры, и начиная с всё той же второй части их надо сбить вместе с бронёй (если она тоже есть), прежде чем начинать швырять их биотикой по всей карте и издеваться над ними другими способами.
  • Prototype 2. Главный герой заражен супервирусом, дарующим невероятные способности. Но регенерация появляется не сразу, а только после того, как взять соответствующие улучшения в меню выбора способностей. Как ни странно, в первой части, несмотря на схожие способности протагониста, автоматической регенерации практически нет. Здоровье медленно восстанавливается только до определенного (совсем невысокого) уровня.
  • X-Men Origins: Wolverine. Главный герой — Росомаха. Объяснения излишни.
  • Серия Crysis. Объяснение — протагонист носит нанокостюм, который залечивает любые раны, когда герою не наносится урон.
  • Starcraft. Зерги — биологическая цивилизация, постоянно эволюционирующая путем пожирания всего живого. Неудивительно, что такую полезную способность, как автоматическая регенерация, у них имеют даже здания. У протосов регенерируют только плазменные щиты, что можно объяснить восстановлением заряда аккумулятора, которые эти поля и генерируют.
  • Серия Deus Ex. Главные герои там - киборги, и среди их имплантов есть залечивающие раны.
  • Duke Nukem Forever. У Дюка от атак врагов падает не здоровье, а «Эго». Типа, они его просто огорчают, и, если очень сильно огорчат, Дюк помирает от осознания собственной ничтожности. Соответственно, если Дюка определённое количество секунд никто не огорчает, он снова приобретает уверенность в себе.
  • Новый Wolfenstein с обоснуем в виде магического медальона.
  • Первый Assassin's Creed: Дезмонд переживает воспоминания своего предка, поэтому в игре, по сути, нет здоровья — есть шкала синхронизации. Опустошается эта шкала не только при падениях и ранениях в бою, но и при убийстве невиновных, а восстанавливается она в состоянии «анонимен» (впрочем, только на словах; на деле синхронизация восстанавливается, даже если просто не получать урона). В последующих частях систему немного поменяли, что можно объяснить переходом на новые модели Анимуса.
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Ужастик. Сочетание аптечки и самовосстанавливающегося здоровья. Приходится заботится не только физическом здоровье персонажа, но и психическом. Лечилки есть только физические - обычная волшебная аптечка с морфием. От последнего, кстати, может и приглючить - реалистично. С психикой ситуация иная согласно жанру. Надо следить, что бы герой не насмотрелся всяких кошмариков и не находился слишком долго в опасных местах. Иначе будет самоубийство героя. Или придется ОЧЕНЬ долго, до часа реального времени, сидеть под (над) пентаграммой Древних и терпеть бред героя. С течением сюжета его психическое состояние неизбежно ухудшается даже при самом бережном отношении. Ролик в начале игры намекает, что полностью восстановится от перенесенного ужаса герой не смог и все же совершил самоубийство. Все согласно Лавкрафту.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: даже без распития крови здоровье само по себе восстанавливается до максимального уровня, причём довольно быстро. Протагонист вампир, так что ему можно.