Сиквел-дуплет: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 24: Строка 24:
* «Геномная» трилогия Лукьяненко — если между первым и вторым романами прошло много лет и событий, то в третьей повести в главной роли снова протагонист «Генома». Тут «дуплетность» с точки зрения сюжета, а не написания: приквел «[[Танцы на снегу]]» был написан после «[[Геном]]а».
* «Геномная» трилогия Лукьяненко — если между первым и вторым романами прошло много лет и событий, то в третьей повести в главной роли снова протагонист «Генома». Тут «дуплетность» с точки зрения сюжета, а не написания: приквел «[[Танцы на снегу]]» был написан после «[[Геном]]а».
* Джо Холдеман в 1974 году издал роман «Бесконечная война», а в 1999 — дуплет продолжений «Сепаратная война» и «Бесконечная свобода». Причём «Бесконечная свобода» — полноценный сиквел, а «Сепаратная война» идёт параллельно с «Бесконечной войной» с другого [[POV]].
* Джо Холдеман в 1974 году издал роман «Бесконечная война», а в 1999 — дуплет продолжений «Сепаратная война» и «Бесконечная свобода». Причём «Бесконечная свобода» — полноценный сиквел, а «Сепаратная война» идёт параллельно с «Бесконечной войной» с другого [[POV]].
* «Лунная трилогия» Ежи Жулавского. Первый роман — [[фактически отдельное произведение]], а спустя семь лет автор сочинил дилогию сиквелов (причём в сиквелах советский читатель [[СПГС|может разглядеть]] сюжет написанного многими годами позднее «[[Незнайка на Луне|Незнайки на Луне]]»).


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===

Версия 04:59, 20 октября 2021

Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.
Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Two-Part Trilogy. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Первая часть — самостоятельное, законченное произведение. Образующийся к нему сиквел — из несамостоятельных по отдельности частей с единым сюжетом, завязывающимся в первой и разрешающимся во второй (или далее).

Некоторые произведения задумываются и реализуются авторами как логически законченные, самостоятельные истории, увязывающие все (или хотя бы все значимые) сюжетные нити в бантики в рамках одной работы и в продолжениях не нуждающиеся. Таковые бывают и одиночными книгами, фильмами, играми и т.п., и заранее разделённые на дилогии или трилогии (обычно не более того).

Это, за редкими исключениями, не наш случай. Часто бывает, что какая-то работа автора неожиданно «выстреливает» и обретает впечатляющую популярность (нередко и то, что такая работа — внезапно оказавшийся удачным и зацепивший публику эксперимент). Аудитория с упоением кушает и, естественно, требует продолжения банкета. Наш автор этому только рад — и новоявленную популярность своего опуса он хочет максимально продлить, равно как и сборы с благодарной публики. И посему продолжение к новой звезде культурного небосклона создаёт он уже не как самостоятельную единицу, а растягивает повествование на две части (а в худших случаях хоть до бесконечности). При этом называются они всё чаще по-обычному, каждая со своим неномерным подзаглавием, а не «сиквел: часть 1» и «часть 2».

Обычными для наших случаев являются сюжеты, в которых полюбившиеся аудитории герои (и/или злодеи) первой части попадают в новую, отдельную от этой самой части заварушку: даются дополнительные, доселе неизвестные сюжетные вводные; расширяется вселенная истории, из новых просторов которой и выплывает новый сюжет; на огонёк заглядывают более крутые сущности, нежели битые в первом раунде антагонисты, и героям приходится как-то оборонять от них завоёванные в них хэппиэнды или переживать последствия их краха, иногда даже вступая в союз с антагонистами первого созыва. При этом вторая по порядку часть новоявленной трилогии даёт обстоятельную завязку и максимально демонстрирует, что теперь всё круче и страшнее, чем в первый раз, но имеет обыкновение заканчиваться на самом интересном, в самые близкие к краху героев и триумфу злодеев моменты, дословно или невысказанными, но неприкрытыми словами «продолжение следует». Третья часть — это самое продолжение, по мере возможностей и таланта автора развязывающее завязанное в предыдущей, претендующее одновременно и на (хотя бы промежуточный) гранд-финал всей получившейся серии, со второй попытки выдающей персонажам и сюжетам их концовки. По сути, подобный сиквел представляет из себя единое произведение, вместе с исходным образующее дилогию (при этом будучи тоже дилогией само по себе), но формально получается трилогия, поскольку так просто-напросто выгоднее, да и слово «трилогия» какое-то время казалось модным и завлекающим.

В эпоху массовой культуры и, в особенности, кинематографа и игр явление приобрело особую частоту: цикл производство—издание—реакция аудитории—новое производство сильно ускорился, а кассовые сборы и авторские отчисления с них ещё сильнее возрасли. Практически к каждой удачной работе-одиночке стало модным придумывать продолжения, и многим авторам (или правообладателям) пришли на ум вышеописанные идеи. Со временем аппетиты лишь раззадорились, и авторы стали пытаться создать из всего подряд бесконечно воспроизводимые расширенные вселенные, под которые они пытаются подвести заделы, но и по сей день классические дуплеты сиквелов к логически закруглённым одиночным работам иногда заряжаются.

Частный случай общего явления Первая часть — отдельно. Разросшиеся адаптации по соседнему адресу, превращённые в дуплеты изначально одиночные концовки — прописаны в отдельной квартире. Также вопрос близко родственнен почкованию трилогий, а в плохих случаях ещё и опуханию сиквелов, но здесь речь не о качестве, а о конкретном явлении сиквелов-двучленов. В отличие от просто задела на сиквел, части дуплета друг без друга не работают и логически ближе к единому произведению, чем двум самостоятельным.

Примеры

Литература

  • Стивен Дональдсон, "Хроники Томаса Кавинанта" — эталонный пример. Шикарная первая трилогия полюбилась публике, автор запилил вторую трилогию, добавив новую протагонистку и радикально перепилив сеттинг, затем добавил задел на третью трилогию и принялся пилить уже ее, но успеха первой так и не повторил.
  • Артур Кларк «Свидание с Рамой» — через 16 лет в соавторстве с Джентри Ли вышла сиквельная трилогия. Последний роман несколько наособицу, а вот третий роман цикла является непосредственным продолжением второго.
  • Дюна — вообще знатоки утверждают, что задумывалась сразу трилогия, но из-за финансовых и прочих причин вышел только один роман… Но вообще выглядит как: роман — сиквел-дуплет — роман спустя 3500 лет — сиквел-дуплет спустя ещё 1500 лет.
  • «Геномная» трилогия Лукьяненко — если между первым и вторым романами прошло много лет и событий, то в третьей повести в главной роли снова протагонист «Генома». Тут «дуплетность» с точки зрения сюжета, а не написания: приквел «Танцы на снегу» был написан после «Генома».
  • Джо Холдеман в 1974 году издал роман «Бесконечная война», а в 1999 — дуплет продолжений «Сепаратная война» и «Бесконечная свобода». Причём «Бесконечная свобода» — полноценный сиквел, а «Сепаратная война» идёт параллельно с «Бесконечной войной» с другого POV.
  • «Лунная трилогия» Ежи Жулавского. Первый роман — фактически отдельное произведение, а спустя семь лет автор сочинил дилогию сиквелов (причём в сиквелах советский читатель может разглядеть сюжет написанного многими годами позднее «Незнайки на Луне»).

Кино

Телесериалы

  • Явление двухсерийных эпизодов отчасти родственно сабжу. В некоторых случаях совмещается с разделением финала надвое, но по смыслу ближе сюда: как и в случае сиквелов, двухчастность скорее из-за желания сделать побольше и поэпичнее. Особенно дуплеты эпизодов любит/любил динозавр британского масскульта Доктор Кто.
  • «Кукольный дом» — после двух 12-серийных сезонов в DVD-издании публикуются два «тринадцатых эпизода», являющих собою, по сути, полнометражку, разбитую пополам.

Мультсериалы

  • Аналогично телесериалам, формат «один сюжет, две серии подряд» любим мультиками с претенизей на сюжетную линию и поступательное развитие персонажей. Иногда двучленами сериалы даже начинаются, и само собой, часто ими кончаются, как по причине накопления персонажей и сюжетов, так и для максимальной эпичности гранд-финала. Иногда между частями даже прямо вставляются плашки со словами To be continued…

Видеоигры

  • Mass Effect — с очень слегка прикрученным фитильком, но вполне. Эпичный Жнец, верховодивший конфликтом первой части, всё же очень прямо намекал на то, что эта сюжетная линия игрой только начата, и по логике должны следовать продолжения, её раскрывающие. Они и последовали — но для начала игре надобно было взлететь и завоевать себе нишу, чего она сравнительно неплохо и добилась, а до тех пор первая часть должна была стоять на своих ногах и на продолжение-следует не опираться, что она с успехом и сделала. Вторая и третья же игры — явный дуплет, пусть и с лучше закруглёнными краями, чем это обычно бывает: многое во второй части в ней же и разрешается и в третьей играет уже новое, но финальный ролик игры с началом полёта основных флотов Жнецов обратно в галактику прямее некуда говорит, что вторая была лишь завязкой к основному событию, а почти дословный переход в третью посредством ДЛСки начали делать уже в ходе работы над этой самой.
  • Dragon Age — чуть ранее предыдущей серии, но всё же почти одновременно с ней, начала такой же путь. Первая игра — закольцованный сюжет, и даже дополнение Пробуждение не особо пугает завязками на сиквел. Вторая же сразу начала с повествования-обрамления, которое каждый раз со всё возрастающей степенью прямоты говорит игроку «это всё предыстория ещё более крутого сиквела, ждите релиза следующей игры!», ну и сам сюжет кончается завязкой новой заварухи, отправная точка которой — последние квесты игры.
  • Assassin's Creed — опять со слегка укороченным фитильком, поскольку и конец первой уже пытается пощекотать игрока сюжетом про древние заговоры и научную фантастику, само раскрытие главной идеи которого и является мета-задачей игры. Вторая же часть представляет собой, по сути, триптих про Эцио и Десмонда (а в Revelations ещё и Альтаира) в разных временах, первая игра в котором ну очень явно не закончена логически и прямо продолжается в Brotherhood, а для полной ясности истории нужен ещё и Revelations. Что интересно, после этого серия от дуплетов отказалась и стала выпускать отдельно стоящие игры со спиноффами-вбоквелами… но это уже другая история.
  • Koudelka и Shadow Hearts.
  • Deponia — прямо и чётко. Первая серия самодостаточна и была принята на ура; возможность сиквела была, но история и так получалась красивая. Популярность, однако, сподвигла создать два сиквела, Chaos on Deponia и Goodbye Deponia, образцовый дуплет: первый сиквел прямо заканчивался словами «это не конец», а второй делает гранд-финал всем трём с тотальной сюжетной развязкой всех и вся. Фанаты не угомонились и после этого, особенно подстёгнутые плохим хорошим концом сюжета, и разработчики впоследствии сделали ещё один, уже одиночный сиквел Deponia Doomsday... ставший форменным «На тебе!» недовольным концовкой трилогии и максимально жирно поставивший точку во франшизе. Причём, учитывая особенности как игры, так и пристрастий разработчика, если первая игра была несколько оптимистична и даже идеалистична, то чем дальше, тем хуже становилось в мире по сюжету, и последний сиквел вообще стал почти во всех смыслах плохим и трагическим концом, где все или гибнут, или оказываются заброшены фиг знает куда, или остаются у разбитого корыта, потеряв всех друзей и любимых, и даже само выживание мира под большим вопросом.
  • Dawn of War II — дополнения к базовой игре, по сути ставшие сиквелами основной истории и аддонами с новыми фракциями. Базовая — простенькая, но для сорокаградусника нормальная история про имперцев против тиранидов с примесью эльдаров и вездесущих орков. Chaos Rising вводит сюжет об отступничестве великого магистра ордена Кайраса, и заканчивается началом кампании чисток и фактически гражданской войны против скурвившегося магистра. Retribution прямо продолжает сюжет Chaos Rising и даёт концовку и сюжету Кайраса, и всей истории про субсектор Аурелию в вариантах различных фракций.
  • BioShock Infinite — аддоны-сиквелы Burial at Sea, хотя бы честно названные часть 1 и часть 2. В принципе и не претендуют на раздельность, и работа в паре тут скорее из-за сюжетно обусловленной смены играбельного протагониста между частями, но по смыслу всё равно полноценный дуплет. Если полностью сложить вместе, в совокупности масштабов и длины образуют полноценную серию франшизы, просто двуглавую.
  • С оговорками — вторая и третья часть Ведьмака. «Убийцы королей» как бы подготавливают события «Дикой Охоты».