Синдром Росомахи: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Вкратце|Восстановление здоровья там, где его не должно быть.}} Представьте такую ситуацию...»)
(нет различий)

Версия 12:10, 27 июня 2015

Склифосовский.pngВкратце
Восстановление здоровья там, где его не должно быть.

Представьте такую ситуацию: вас серьезно ранили в видеоигре, и злые враги вот-вот отправят вас во сыру землю. Что делать? Разумеется, спрятаться за стеной и подождать пару секунд, пока ваш невероятный исцеляющий фактор восстановит потерянное здоровье, и вы, полный сил и энергии, отправитесь раздавать на орехи. Синдром Росомахи, необоснованная регенерация, спрячься и выздоровей -- имеющаяся в игре возможность восстановить здоровье безо всяких лечебных предметов, которые в таких играх зачастую не предусмотрены. Введен разработчиками для облегчения игры, чтобы была возможность лениво сидеть за укрытием, отстреливая врагов и прячась назад, чтобы восстановить здоровье. Такой ход вполне оправдан для консолей, так как целиться и стрелять на геймпаде очень неудобно. Но облегчая жизнь одним, разработчики убивают интерес других, делая игру слишком легкой, по их мнению. Во многих современных играх даже отсутствует полоска жизни, и повреждения показываются как залитый кровью экран, нечеткость изображения, громкий стук сердца и так далее.

Где встречается

  • Большинство современных шутеров. Самый яркий пример -- серия Call of Duty, начиная со второй части.
  • Action-игры, в основном затачиваемые под консоли. Uncharted например.
  • Mirror's Edge. Главная героиня может выдержать пару очередей из автомата, что уже непонятно, учитывая, что игра претендует на реализм. Ну а возможность отсидеться и регенерировать после такого отправляет всю реалистичность в утиль.
  • Перезапуск франшизы Tomb Raider.
  • Skyrim.
  • Mafia 2 (Правда, не до максимального уровня).

Где не встречается

  • Старые шутеры, примерно до 2005-го года.
  • Dishonored.
  • Серия The Elder Scrolls (до Skyrim).
  • Mafia

Где есть обоснование

  • Серия Mass Effect. В первой части здоровье восстанавливается автоматически только на самом низком уровне сложности. На других уровнях оно будет восстанавливаться только после покупки особых способностей или получения особых достижений. Во второй части здоровье восстанавливается вне боя, и очень быстро. Это объясняется дополнительным "слоем" брони, который представляет собой жидкий медигель, буквально заливающий ранения солдата. В третьей части здоровье разделено на сегменты. Если сегмент не поврежден до конца, он восстановится самостоятельно, но если он полностью исчерпан, нужно использовать медигель.
  • Prototype 2. Главный герой заражен супервирусом, дарующим невероятные способности. Но регенерация появляется не сразу, а только после того, как взять соответствующие улучшения в меню выбора способностей. Как ни странно, в первой части, несмотря на схожие способности протагонистом, автоматической регенерации практически нет. Здоровье медленно восстанавливается только до определенного (совсем невысокого) уровня.
  • X-Men Origins: Wolverine. Главный герой -- Росомаха. Объяснения излишни.
  • Серия Crysis. Объяснение -- протагонист носит нанокостюм, который залечивает любые раны, когда герою не наносится урон.
  • Starcraft. Зерги -- биологическая цивилизация, постоянно эволюционирующая путем пожирания всего живого. Неудивительно, что такую полезную способность, как автоматическая регенерация, у них имеют даже здания. У протосов регенерируют только плазменные щиты, что можно объяснить восстановлением заряда аккумулятора, которые эти поля и генерируют.