Сайт временно доступен только для чтения — закрываем уязвимости. Не пугайтесь сообщению о блокировке, оно временное.


Кодекс Алеры

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Карта Алеры из поздних книг

«Кодекс Алеры» (англ. Codex Alera) — цикл из шести книг в жанре историческое фэнтези Джима Батчера, автора серии «Досье Дрездена».

Повествование посвящено Алере — высокоразвитому государству магического мира, на которое после множества благополучных лет свалились внутренние мятежи и вторжение чужеродных существ одновременно. В центре сюжета приключения главного героя — пятнадцатилетнего (на начало истории) подпаска по имени Тави, живущего в самой отдалённой провинции Алеры.

Художественные особенности

«Алера» писалась параллельно с «Дрезденом», поэтому в обоих циклах виден характерный почерк автора. Так, в «Алере» герой тоже начинает путь с самых низов и планомерно поднимается к вершинам, используя для этого в первую и главную очередь свою голову, а не иммунитет протагониста. Писатель регулярно исполняет свой фирменный приём: отсыпать героям проблем в стиле от плохого к ужасному, а затем вытащить из них, но без мерисьюшности и роялей в кустах. Побитые враги уходят в тень, чтобы вернуться в следующих книгах, а победа героям всегда достаётся дорогой ценой и никогда не бывает окончательной. Благодаря этому рецепту повествование не провисает, а за героями интересно следить от первого до последнего тома.

Книги цикла

  • «Фурии Кальдерона», 2004 г., ISBN 978-5-389-23826-8
  • «Битва за Кальдерон» (ориг. название «Фурия Академа»), 2005 г., ISBN 978-5-389-24271-5
  • «Фурия Курсора», 2006 г., ISBN: 978-5-389-24326-2
  • «Фурия Капитана», 2007 г., ISBN: 978-5-389-25018-5
  • «Фурия Принцепса», 2008 г., ISBN: 978-5-389-24421-4
  • «Фурия Первого Лорда», 2009 г., ISBN: 978-5-389-26094-8

Мироустройство

Мир в сеттинге называется Карна. Его центром является материк Алера, основную часть которого занимает одноимённое государство, населенное людьми.

Вдоль всей северной границы государства тянется огромная Защитная Стена. Она оберегает страну от набегов полудиких ледовиков — существ, похожих на миниатюрных йети. Если вам показалось, что вы уже где-то это видели, то вам не показалось. Правда, в отличие от Вестероса, здесь на Стене несут службу не висельники, а кадровые легионы во главе с Верховными Лордами.

На востоке вырастают горы, единственный проход к ним через небольшой пролив находится в Кальдеронской долине — живописном, но весьма суровом месте на самой окраине Алеры. Здесь люди контактируют с полудикими кочевниками-маратами: когда мирно, а когда не очень. С запада Алера омывается морем, населенным разнообразной недружелюбной фауной вплоть до левиафанов. За морем располагается материк-государство Кания. Населено оно канимами — гордой и воинственной расой антропоморфных волков. Отношения с ними у алеранцев напряжённые: канимы совершают на Алеру набеги, однако с одним из канимских государств Алера смогла установить дипломатические отношения и обменяться послами.

В плане социального и политического устройства Алера очень напоминает Римскую империю и не спроста, ибо основана попаданцами оттуда . Общество делится на рабов, свободных алеранцев aka плебеев и граждан aka патрициев. Из последних формируется знать: лорды и графы управляют городами и поселениями, Верховные Лорды правят провинциями и своими родовыми городами, государством же руководит Первый Лорд aka император. Также есть Сенат, в котором заседают граждане, и довольно развитый бюрократический аппарат.

Важную роль в жизни государства играет организация Курсоров Короны. Большинство жителей Алеры считают, что курсоры — всего лишь почтальоны, доставляющие самые спешные послания и приказания Первого Лорда. Меньшая, но все же довольно объемистая часть знает правду — курсоры в первую очередь являются агентами Первого Лорда. Это его глаза и уши, а когда надо — длинные руки и полновесный голос. Все курсоры подчинены Первому Лорду напрямую (хотя в организации есть своя иерархия) и могут общаться с ним посредством специальных артефактов — заговорённых монет.

Курсоры готовятся в Академии — высшем учебном заведении страны, расположенном в столице. Там же обучаются будущие чиновники и офицеры империи, в том числе дети Верховных Лордов. Обучение платное, позволить его себе могут только зажиточные семьи либо целые города, где на обучение одного-единственного студента собирают всем миром. Также подающего надежды студенты может взять под патронаж аристократ, поэтому, например, Тави на время обучения звался Тави Гай Патронус — за него платил сам император.

Жизнь Алеры сосредоточена в больших городах. Между ними располагаются пахотные земли и лесные массивы, где стоят стедгольды — нечто среднее между крупной фермой и небольшим поместьем. Трудятся там свободные гольдеры (фермеры) и рабы, управляет же поместьем стедгольдер — обычно гражданин, но может быть и просто свободный. Стедгольды называются по имени хозяина: стедгольд Бернарда — Бернардгольд и т. п.

В основе военной мощи Алеры стоят легионы. Те самые, где солдаты держат строй щитов и действуют как единый организм. Не раз подчеркивается, что свою тысячелетнюю историю Алера просуществовала именно благодаря выучке и дисциплине легионов. Для свободных алеранцев мужского пола служба в легионе обязательна, как минимум на 4 года. Далее можно уйти на гражданку или заключить новый контракт и остаться на службе. Граждане служат при легионах в качестве Рыцарей, читай, боевых магов. Легионы приписаны к Великим городам и в норме располагаются в своих провинциях. Также стоит упомянуть, что по алеранским законам молодые незамужние девушки должны отработать срок при легионе в качестве прачек или санитарок. Закон не требует от них ничего свыше стирки и ухода за ранеными, однако концентрация в одной местности молодых мужчин и женщин даёт стабильный результат, и население Алеры регулярно пополняется.

У нас не такие маги

Магическая система сеттинга довольно оригинальна для жанра. Лучше всего её можно описать через японскую концепцию ками, когда у каждого элемента природы есть свой бог или дух, только здесь они называются фуриями. Фурии есть везде: в мелком ручейке, в костре на привале, в вулкане или море. Соответственно, способности местных магов сводятся к умению заклинать (подчинять) фурий. Оные способности есть у всех алеранцев, за очень редким исключением, различаются они только стихией и силой. Сильные заклинатели могут не только управлять своей стихией, но и призывать личных фурий — персонифицированных духов, этаких магических фамилиаров. Персонифицированные фурии есть и у грандиозных природных объектов, вроде гор или рек. Их называют Великими Фуриями и относятся как к младшим божествам, потому что сила данных духов такова, что может запросто стереть какой-нибудь город с лица земли. Заклинать Великих Фурий могут только Верховные Лорды, да и то их взаимоотношения больше напоминают некий договор, чем подчинение.

У заклинателей нет маны или другого эквивалента магической энергии. Их силу можно сравнить с физической силой и выносливостью: кто-то может пробежать марш-бросок в полной армейской выкладке, а кто-то с трудом поднимается по лестнице на третий этаж. Соответственно, заклинатель, не рассчитав сил, может «надорваться» и погибнуть от перенапряжения. Сила заклинательства является тем цензом, который отделяет Граждан от Свободных. Существуют ритуальные магические дуэли, победив в которых, человек получает статус гражданина со всеми правами и обязанностями. Наиболее сильные заклинатели становятся аристократами, а исключительно сильные — Верховными Лордами и Леди. Но так как сила заклинательства передаётся по наследству, Алерой на протяжении веков правят несколько сформировавшихся династий, а ритуальные дуэли в этих семьях давно стали условностью. Также замечено, что на фронтире фурии более дикие и опасные, чем в метрополии, заклинать их сложнее, поэтому простой гольдер с окраин империи может обладать большей силой, чем отпрыск столичного аристократа, чей отец не погнушался устроить договорную дуэль.

Всего в книгах упоминается шесть стихий и соответствующих им фурий:

  • Земля — возможность контролировать землю и камень (но не металлы). На практике это означает умение «выращивать» сооружения прямо из породы под ногами, передвигаться под землей аки крот и слышать чужие шаги за несколько миль. Помимо этого, заклинатель может многократно увеличивать свою физическую силу, эмпатически управлять животными и усиливать в других людях такие «грубые» эмоции как ярость или похоть, зачастую непроизвольно. Хозяева земляных фурий часто становятся строителями, инженерами, а женщины — куртизанками. В армии Рыцари Земли выполняют задачу штурмовых отрядов — разрушают вражеские укрепления и орудуют огромными кувалдами, прорывая строй врага.
  • Огонь — фурии огня подпитываются своей стихией, поэтому не самые способные заклинатели носят с собой емкость с горящими углями. Традиционно стихия считается самой опасной и разрушительной, посему лучшее применение огненные фурии находят на войне, где Рыцари Огня со своими файерболами играют роль артиллерийской поддержки. Менее способные заклинатели либо работают в кузницах, либо создают бытовые артефакты — магические лампы и холодильные камни. Также с помощью огненной магии можно эмпатически внушать людям страх, а сильный заклинатель способен таким образом переломить ход битвы.
  • Вода — традиционно заклинательство водных фурий считается женской сферой магии, за исключением разве что моряков — те с помощью фурий отгоняют от кораблей левиафанов. Помимо гидрокинеза, магия воды позволяет управлять клетками человеческого организма, давая своему владельцу способности как к целительству, так и к ограниченному полиморфизму — из-за чего хозяева (и особенно хозяйки) водяных фурий обычно выглядят гораздо моложе своего настоящего возраста. Также заклинатели воды могут принимать чужой облик. А еще эта стихия дает владельцу мощную одностороннюю эмпатию, что порой приносит массу проблем. Рыцарей Воды в легионах нет, но этой сферой в обязательном порядке владеют все целители.
  • Воздух — помимо управления погодой, главной способностью «воздушников» является полёт. Причем они могут не только летать сами, но и переносить некоторые тяжести. Например, паланкины, поэтому в Алере существуют воздушные пассажирские перевозки. Также фурии воздуха умеют многократно ускорять реакцию и скорость движений хозяина, что делает «воздушников» весьма опасными в ближнем бою. Кроме того, этим заклинателям доступны несколько важных умений: «завеса молчания» для обеспечения приватности разговора, «воздушная линза» — магический аналог подзорной трубы. Рыцари Воздуха выполняют функцию воздушной разведки и авиационной поддержки аллеранской армии. Однако у всех «воздушников» есть ахиллесова пята: фурии не переносят соль и от контакта с ней на время развоплощаются. Если в полёте кинуть в Рыцаря Воздуха хотя бы щепотку соли, тот с большой долей вероятности просто разобьётся.
  • Дерево — фурии могут управлять как живыми деревьями и травами, так и обработанной древесиной. На практике это означает возможность схватить противника веткой дерева как своей рукой и скрутить в бараний рог или заставить доски корабельного борта раздвинуться, пропуская абордажную команду, а затем сомкнуться обратно. Владельцы древесных фурий могут маскироваться от чужих взглядов даже в негустом подлеске, из них получаются лучшие лесники, охотники и следопыты. Кроме того, заклинатели дерева, а особенно легионные Рыцари Дерева, — непревзойденные лучники, усиливающие свои выстрелы и направляющие полет стрел точно в цель.
  • Металл — заклинательство металла позволяет владельцу игнорировать свои эмоции и даже физическую боль, что, однако, не всегда идет на пользу — можно вовремя не заметить потенциально смертельную рану. Гражданские заклинатели обычно работают кузнецами, военные Рыцари Металла — лучшие фехтовальщики из всех, так как могут не только усиливать свои удары, но и чувствовать местонахождение вражеского оружия. Кстати, поэтому подкрадываться к «металлисту» с ножом за пазухой бессмысленно — почувствует. Пример величайшего мастерства заклинателя металла — на время сделать свою кожу стальной, превратившись в неуязвимого «железного дровосека».

Для управления своей стихией нужно иметь к ней доступ, поэтому пленного мага от неё изолируют: земного подвешивают в клетке, водного окружают кольцом костров, а огненного сажают на островок посреди бассейна и т. п. Большая часть алеранцев сосредотачиваются на контроле какого-то одного вида фурий, но для Верховных Лордов является нормой свободно владеть любым видом магии. Стоит отметить, что заклинательство фурий — исключительно человеческая магия. Другие народы обладают своими уникальными способностями, такими как тотемная связь маратов или магия крови канимов. Упоминается, что ранее у первых пришедших в Алеру людей не было фурий, и только со временем переселенцы научились использовать их.

Завязка сюжета

Многие века в Алере царили покой и порядок. Однако за пятнадцать лет до начала повествования случилась беда: орда дикарей-маратов вторглась в долину Кальдерон и за одну ночь на голову разгромила расквартированный там легион. Что ещё хуже, в битве погиб принцепс (принц) Гай Септимус, единственный наследник престола. Его отец, нынешний правитель Гай Секстус, всё ещё полон сил и твёрдо держит власть в руках. Но Гай уже стар, наследника нет, а значит, Алеру через несколько лет ждёт кризис безвластия и гражданская война. Понимая это, некоторые Верховные Лорды решают ускорить события и устраивают заговор с целью свержения Секстуса. Для этого они решают повторить Кальдеронский сценарий, нисколько не считаясь с возможными потерями среди жителей долины. А в долине живут своими трудами и заботами простые гольдеры, среди которых и юный подпасок по имени Тави…

Персонажи

Главные герои

В цикле дофига персонажей, и все они по ходу повествования, которое занимает примерно десять лет, серьёзно меняются. Поэтому описания даны на начало истории: если не хотите портить себе чтение, не заглядывайте под спойлеры.

  • Тави — главный герой, 15-летний подпасок из долины Кальдерон. Добрый, отважный и очень сообразительный парень, страдающий от страшного недуга: он совершенно неспособен заклинать фурий (в Алере это хуже, чем быть слепым паралитиком). Помогает своему дяде разводить овец, мечтает поступить в столичную Академию и стать курсором. Настоящее имя — Гай Октавиан, сын Исаны и погибшего принцепса Гая Септимуса, наследник Гая Секстуса. Исана замедлила его рост и отсекла от фурий, чтобы обезопасить. Проходит путь от студента Академии до Первого Лорда и в финале переворачивает мир Алеры вверх тормашками.
  • Бернард — дядя Тави, один из самых уважаемых стедгольдеров долины. Умелый и справедливый хозяин, опытный следопыт и охотник. Вдовец. Заклинает землю и дерево. Фурия — Брутус, огромный пёс из камня и почвы. Далее становится графом Кальдерон (правителем долины), женится на Амаре, вместе с ней служит Гаю Секстусу в качестве агента по особым поручениям, далее возглавляет войну с Вордом. В финале — счастливый семьянин и один из ближайших соратников нового императора.
  • Исана — сестра Бернарда. Виртуозно владеет стихией воды, одна из лучших целительниц в мире (и точно лучшая в Кальдероне). Старая дева: отказалась от всех предложений руки, живёт в доме брата на правах домоправительницы. Мудрая и смелая женщина. Фурия — Рилл, водяная копия Исаны в 12-летнем возрасте. Тайная, но законная(!) жена, а затем вдова Гая Септимуса и настоящая мать Тави. Долго прятала сына от всего мира, чтобы Тави не разделил судьбу отца, но в итоге была вынуждена включиться в игры большой политики и раскрыть истинное происхождение мальчика миру. В финале счастливо замужем за Арарисом.
  • Линялый — раб в Бернардгольде. Слабоумный мужчина средних лет, однако весьма крепкий физически. Хорошо управляется с металлом, работает в кузне. Очень предан Исане и Тави, всегда готов позаботиться о них и помочь в чём угодно. Почти не говорит. Кличку получил за то, что носит на лице безобразное «клеймо труса», которое в легионах выжигают дезертирам. Настоящее имя Арарис Валериан, легендарный фехтовальщик всея Алеры. Был сингуляром (личным охранником) Септимуса. Единственный из всего легиона пережил Первую Кальдеронскую битву, потому что по приказу принцепса охранял готовую родить Исану в безопасном месте. За это не смог себя простить и спрятался под личиной раба, чтобы всегда быть рядом с Тави и Исаной, которую, к тому же, тайно любил. В финале сбросил маску и счастливо женат на Исане.
  • Амара — молодая девушка, уроженка южной провинции Парция. Курсор-новобранец: только что закончила обучение в Академии и в качестве выпускного экзамена должна месте со своим наставником Фиделиасом собрать информацию о мятежном легионе, который якобы в тайне собирается в провинции Аквитейн. Заклинает воздух, самая быстрая летунья Алеры. Фурия — Циррус, воздушный конь с длинной гривой. Ещё во время учёбы в результате несчастного случая получила травму и не может иметь детей, о чём горько переживает. Раскрывает заговор Фиделиаса и Аквитейна и отказывается к нему примкнуть. Становится самым востребованным и преданным курсором Секстуса, а затем его полновесным тайным агентом на пару с Бернардом. Во время войны с Вордом участвует в нескольких ключевых операциях. В финале замужем за Бернардом, воспитывает с ним несколько приёмных детей и наконец-то смогла зачать своего.

Верховные лорды и леди Алеры

  • Гай Секстус — Первый Лорд Алеры. Возраст более восьмидесяти лет, однако благодаря фуриям выглядит едва на сорок. Искусный государь в дистиллированном виде: обладая неисчислимыми силами, каждую их каплю направляет на благо своей страны, не щадя себя. При этом, однако, не гнушается никакими методами, ибо цель оправдывает средства. Лишился наследника и уже не имеет ни времени, ни сил сделать нового — а значит, обречен на печальный конец: либо будет свергнут молодыми и голодными до власти Верховными Лордами, либо бесславно умрёт от старости, оставим тем же Лордам страну на растерзание. Понимая это, всё равно изо всех сил тащит империю на плечах, не давая слабины. Геральдические цвета: алый и синий (также являются цветами государственного флага Алеры). Успел узнать и признать Тави как своего наследника, однако вскоре началось полномасштабное вторжение Ворда, и пообщаться с внуком толком не удалось. Когда полчища инопланетной саранчи подошли к столице, Гай Секстус пробудил Великую Фурию города и сжёг девять десятых вражеского войска… вместе с собой.
  • Гай Септимус — сын Секстуса, принцепс и наследник престола Алеры. Посмертный персонаж: в кадре появляется считанные разы во флэшбэках, однако играет важную роль в истории. Погиб в долине Кальдерон вместе с целым легионом, отражая внезапный набег огромной орды маратов. По воспоминаниям героев, был настоящим «светом в окошке» для империи: благородный, не по годам мудрый, храбрый и добрый, Септимус даже врагов располагал к себе, а уж соратников вовсе влюблял. Многие предрекали, что воцарение Септимуса принесет Алере настоящий Золотой Век. за это его и убили: далеко не всем Верховным Лордам хотелось менять статус-кво на «счастье для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным».
  • Гай Кария — вторая жена Гая Секстуса (первая умерла при родах Септимуса), по сути — попытка Первого Лорда снова обзавестись наследником, увы, безуспешная. Мужа никогда не любила, а став любовницей Аквитейна, и вовсе примкнула к заговору по свержению супруга. стала методично травить Секстуса его же тонизирующим настоем (передозировка несёт летальные последствия), чем сократила оставшийся срок жизни примерно с нескольких лет до пары месяцев. Именно это во многом повлияло на основные события последней книги.
  • Антиллус Рокус — Верховный Лорд самой северной провинции Алеры. Заведует Защитной Стеной, оберегает страну от набегов полудиких ледовиков. Великолепный боец и отличный военачальник. Отец солдатам: искренне и самоотверженно заботится о своих людях, а те платят ему столь же искренней преданностью. При этом абсолютно нетерпим к любым проявлениям слабости, что в других людях, что в сыновьях, что в себе. Был близким другом Септимуса, до сих пор тяжело переживает его гибель. Геральдические цвета: белый и синий. Принял участие в вылазке против Королевы Ворда и в бою с ней был жестоко искалечен. Как ни странно, именно это обстоятельство помогло найти потерянный общий язык с сыном и женой и вернуло в семью подобие мира.
  • Антиллар Максимус/Макс — Бастард (официально признанный) Рокуса, сосед по комнате в Академии и близкий друг Тави и Эрена. Очень силён и физически, и как заклинатель, однако по характеру повеса, раздолбай и ценитель прекрасных дам, и только благодаря Тави до сих пор не отчислен за неуспеваемость. Заноза в заднице для Бренсиса-младшего: мало того, что не позволяет всласть поиздеваться над «грязным подпаском», так и вовсе норовит «невзначай» покалечить. Получил назначение вместе с Тави в Первый Алеранский легион и там прошёл путь от простого Рыцаря до Трибуна. В течение всей истории остаётся верным другом и надёжным соратником для протагониста. В финале «осаждает» Верадис Церес и выступает свидетелем на свадьбе Тави.
  • Антиллус Доротея — супруга Рокуса, и что важнее, сестра Калара. Поддержала мятеж брата: будучи Трибуном Медицины в Первом Алеранском, саботировала выполнение легионом боевых задач. Мачеха Макса, неоднократно пыталась его убить, чтобы исключить любую угрозу в плане наследования для своего сына. Вступила сговор с канимами и подстроила диверсию, в результате которой погиб почти весь командный состав легиона. Не смогла довести начатое до конца и стала ненужной Сарлу. Тот надел на Доротею неснимаемый рабский ошейник, превратив Верховную Леди в обычную женщину. Однако выдающиеся способности к фуриям воды у неё остались, поэтому Трибун Антиллус стала непримечательной целительницей Доротеей на службе Свободного Алеранского легиона. Как ни парадоксально, ошейник заметно смягчил характер женщины, и к концу повествования она помогает главным героям вполне искренне.
  • Антиллус Крассус — сын и наследник Рокуса, единокровный брат Макса. Выдающийся боец и заклинатель, особенно хорош как Рыцарь Воздуха. Прибыл в Первый Алеранский вместе с матерью и поначалу предстал спесивым мажором, однако избавившись от влияния Доротеи, показал искренние благородство и отвагу. Дружит с Максом и испытывает перед ним чувство вины за испытания, которые достались брату из-за самого Крассуса. Стал Трибуном Воздуха и близким соратником Октавиана. Отражая атаку Королевы Ворда на лагерь Первого Алеранского, получил тяжёлые раны, несовместимые с продолжением службы. Одновременно узнал, что Доротея всё это время была жива и находилась поблизости, о чём Октавиан ему не говорил. Всерьёз обиделся на командира и оборвал с ним связи, удалившись на почётную пенсию в родное имение.
  • Аквитейн Аттис — один из наиболее могущественных Верховных Лордов и главный претендент на власть в Алере в случае смерти Гая Секстуса де-юре и де-факто. Он же один из руководителей заговора, призванного ускорить переход этой самой власти. При этом человек честолюбивый и благородный, а высшей ценностью ставит не собственное царствование как таковое, а благополучие Алеры. Ради него готов пожертвовать чем угодно, в том числе своей жизнью. Как ни странно, тоже был близким другом Септимуса, и именно после его смерти решил, что «если хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам». Геральдические цвета: алый и чёрный. Во время нашествия Ворда стал правой рукой Секстуса в обороне страны, а после его гибели был формально объявлен принцепсом и возглавил остатки алеранцев. Героически сражался, но получил смертельное ранение от бывшей жены. Вопреки законам жанра, совершенно не по-геройски изнемог от раны и умер во сне.
  • Аквитейн Инвидия  — жена Аттиса. Исключительно умная и столь же исключительно коварная женщина, честная ровно до тех пор, пока это выгодно ей самой. Сильнейшая заклинательница воды. В отличие от мужа, высшей ценностью ставит собственную персону, поэтому на протяжении всей истории заключает временные союзы с различными политическими силами, но в действительности играет только на своей стороне. Доигралась в престолы до смертельного ранения и от безысходности пошла в услужение к Королеве Ворда, став её драконом. В битве за Риву смертельно ранила уже бывшего мужа, лишив остатки алеранских сил лидера. Убита Амарой.
  • Калар Бренсис-старший — ещё один участник заговора против Гая Секстуса и претендент на титул Первого Лорда. Полное чудовище, лишен малейшей привязанности к кому-либо, кроме своего сына, Бренсиса-младшего. Контролирует большую часть работорговли Империи, как легальной, так и криминальной, и имеет собственный аналог курсоров — организацию Кровавых Ворон. Геральдические цвета: серый и зелёный. В тайне собрал армию (четыре легиона!) боевых рабов, вступил в союз с канимами и попытался захватить власть в стране грубой силой. Уничтожен Гаем Секстусом: тот пробудил великую фурию горы Калар, которое снесла город Калар вместе с Бренсисом, его двором и большей частью населения.
  • Калар Бренсис-младший — сын вышеупомянутого. От рождения сильный заклинатель, по характеру же типичный самоуверенный мерзавчик: будучи студентом в Академии, полюбил вместе с прихвостнями издеваться над не имеющим фурий Тави и его другом Эреном. Кто сказал «Драко Малфой»? За это регулярно огребал от Макса, но попыток нагадить героям исподтишка не оставлял. После падения отца примкнул к Королеве Ворда в качестве главного специалиста по порабощению. Именно благодаря Бренсису-младшему у Ворда появились свои заклинатели фурий, а Алера чуть не перестала быть. Убит Амарой и Бернардом.
  • Плацида Ария — высокая и статная рыжеволосая красавица. Искусная заклинательница, больше всего тяготеющая к магии огня. Шутка ли: получила гражданство не в браке, а в реальной дуэли с другим Верховным Лордом. Фурия — огненный сокол. Является лидером Лиги Дианы — организации, которая борется в Алере за права женщин и против рабства. Помогает Исане, но не из корыстных соображений, а от общего благородства и великодушия. Геральдический цвет: зелёный. Приняла участие в вылазке против Королевы Ворда. Получила несколько серьёзных ранений, однако в отличие от оставшегося калекой Рокуса, смогла полностью восстановиться.
  • Плацида Сандос — мощный заклинатель и боец, очень сильный физически, не лишённый ума и проницательности мужчина. Тем не менее находится в тени своей супруги, которую горячо, искренне и взаимно любит, что среди высшей знати Алеры давно стало редкостью. Принял участие в вылазке против Королевы Ворда, где прикрывал Рокуса, Гана и Арию с тыла. Задачу свою выполнил: Сандоса нашли под трёхметровым завалом из порубленных воинов ворда, тяжело раненого, но живого.
  • Церес Мациус — стареющий мужчина, владетель не самой большой и не самой богатой провинции. Верный сподвижник Гая Секстуса с ранних лет. Не изменил своей верности несмотря на все испытания и горести: Цересу (городу) досталось больше всего — его первым атаковал во время мятежа Калар и серьёзно разрушил, а наступление Ворда буквально разнесло в пыль. Мациус, потеряв сыновей и дом, доблестно сражался в войне с Вордом. А в решающий момент последней битвы за Кальдерон совершил такое героическое самопожертвование, что свидетели подвига вспоминают о нём с благоговением спустя годы.
  • Церес Верадис — дочь и единственная наследница Мациуса. Не смотря на юный возраст является искусной целительницей. Принимала самое деятельное участие в обороне Цереса-города от легионов Калара, при этом смогла помочь Исане вытащить с того света Линялого. Стойко перенесла гибель отца, хотя и впала в депрессию. На момент финала продолжает трудиться на благо своих людей. Является романтическим интересом Макса.
  • Фригий Ган — Второй хранитель Защитной Стены. Заклятый друг Рокуса: их пикировки редко обходятся без обещания выбить друг дружке зубы. При этом менее вспыльчивый и более рассудительный, нежели Антиллус. Также отличный боец и сильный заклинатель. Геральдические цвета: белый и зелёный. Погиб в той же вылазке против Королевы Ворда, где был покалечен Рокус.
  • Родес (имя не называется) — старый интриган и сильный боевой заклинатель, ещё один претендент на алеранский престол после Гая Секстуса. Не так искусен в интригах, как Аквитейн, и не так отморожен, как Калар. Тем не менее не стал главной угрозой трону только потому, что его провинция соседствует с Аквитейном, а тот, не желая обзаводиться опасным конкурентом, аккуратно сдерживал развитие Родеса. Геральдические цвета: чёрный и золотой. Погиб в битве за Церес от рук Инвидии. Смерть Родеса показала алеранцам, насколько для них всё серьёзно в этот раз. Ближе к финалу выяснилось, что выход Родеса на безнадёжную битву — тонкая месть Гая Секстуса за Септимуса.
  • Рива (имя не называется) — Верховный Лорд провинции, в которую входит Долина Кальдерон и в чьём подчинении, хотя бы формально, находится Бернард в качестве графа. Недоверчивый и мнительный человек, член «партии скептиков», которая до последнего не верила в угрозу Ворда. Не смотря выдающиеся способности в заклинательстве, по натуре не боец, а строитель, в чём не стыдится признаться. Геральдические цвета: зелёный и коричневый (как и Бернарда). В решающей момент обороны Кальдерона употребил свои силы наилучшим образом и спас алеранцев от неминуемого разгрома, при этом чуть не умер от перенапряжения.
  • Аттикус Элиос — самый непримечательный Верховный Лорд в повествовании. Интересен разве что тем, что его дочь Кария является женой Гая Секстуса. Сам Элиос не является ни претендентом на власть в Алере, ни выдающимся бойцом — его заклинательские способности больше направлены на сельское хозяйство и строительство.

Прочие алеранцы

  • Фиделиас Каллидус — старший курсор, наставник Амары. Заклинает землю и дерево, фурии Вамма и Этан соответственно. По собственным словам, предан Короне, но не её носителю. Ради блага Алеры переметнулся от Секстуса к Аквитейнам (точнее, стал личным агентом и ситуационным любовником Инвидии), принял самое деятельное участие в «Кальдеронской операции». После провала этого плана внедрился в Первый Алеранский легион под личиной прославленного командира Валиара Маркуса. Работал на Инвидию Аквитейн, но опознав в Тави законного наследника престола и оценив его недюжинные способности, перешёл на его сторону. Спустя несколько лет был разоблачён сначала канимскими охотниками, а потом курсором Магнусом. Тави приговорил его к смерти, но Китаи убедила возлюбленного сохранить Фиделиасу жизнь как ценному союзнику. В финале служит новому императору и создаёт для него новую организацию курсоров.
  • Олдрик по прозвищу Меч — искусный фехтовальщик, один из сильнейших в Алере. Служит Аквитейнам в качестве командира наёмного отряда Рыцарей «Волки Ветра». По профессии наёмник, а по духу уже 18 лет является профессиональным революционером, участвующим во всех мятежах против короны. Имеет личные мотивы для этого: по его словам, Гай Секстус лично виноват в гибели его брата и сестёр.
  • Одиана — напарница и любовница Олдрика. Сильная ведьма воды: умеет как исцелять, так и пытать/убивать, причём последнее любит гораздо больше. Отчасти (или не отчасти…) безумна, поэтому зачастую демонстрирует серобуромалиновую мораль. Тем не менее, умеет отвечать добром на добро.
  • Эрен — еще один друг Тави из Академии. Слаб в магии, как боец тоже не блещет, зато отлично умеет работать головой. После выпуска из Академии становится курсором и ездит с миссиями по всему миру. Постепенно поднимает уровень крутизны и после ухода Амары со службы становится главным курсором Секстуса. После смерти последнего перешёл на службу к Аттису Аквитейну… и, выполняя последний приказ прежнего господина, аккуратно подставил его под смертельный удар Инвидии, чтобы уберечь Октавиана от претензий на власть после победы над Вордом. В финале трудится агентом по особым поручениям у Октавиана.
  • Магнус — курсор на пенсии. После отставки отправился в глухую провинцию исследовать происхождение Алеры и сделал несколько важных наблюдений о первых алеранцах Они вообще не умели заклинать фурий!. Получил вместе с Тави назначение в Первый Алеранский на должность камердинера (адъютанта командира легиона), где и встретил нашествие канимов. Стал советником Октавиана и помогал ему на протяжении всей истории. Заподозрил, а затем доказал двуличность Маркуса-Фиделиаса. На момент финала продолжает помогать Октавиану управлять страной.
  • Ладья — глава «Кровавых Ворон», собственных курсоров Калара. Шпионка и убийца высокого класса. Долгое время шпионила за Тави и другими курсорами под личиной ученицы Академии (убив ту самую ученицу). В начале мятежа попыталась устранить Исану, но была схвачена Амарой и перевербована. Работала на Калара из страха: тот держал в заложниках её дочь Машу. Когда девочку освободили и спрятали в безопасном месте, Ладья согласилась стать двойным агентом Секстуса. Внедрилась в ближайшее окружение Королевы Ворда, но была разоблачена и убита ею. Машу взяли на воспитание Бернард и Амара.
  • Валиар Маркус — примипил (старший центурион) Первого Алеранского легиона, ветеран Защитной Стены. Эталонный сержант Кремень и честный служака. Живая легенда: за храбрость пожалован почётным именем лично Гаем Секстусом и носит именной меч от Антиллуса Рокуса. Один из опорных столпов новообразованного Первого Алеранского легиона. …а на самом деле под этой личиной скрывается Фиделиас. Настоящий же Маркус за хорошее вознаграждение тихо уволился со службы и затерялся в алеранской глубинке. Впрочем, тут всё не так просто: Фиделиас не просто примерил лицо и имя Маркуса, а буквально стал им (даже думает как он!), так что как персонаж Маркус вполне самостоятелен. Собственно, в итоге именно Фиделиаса казнят, а Маркус остаётся служить молодому императору.
  • Джиральди — немолодой центурион, несущий службу в долине Кальдерон. Друг Бернарда, а после становления того графом — верный помощник и заместитель. Один из немногих счастливчиков, кто пережил Вторую Кальдеронскую битву и первое сражение в Вордом. Посему имеет право носить на штанах два малиновых лампаса (небывалый случай, даже один означает выдающиеся заслуги на службе) и является самым заслуженным центурионом (то есть легионером, но не офицером) в Алере.
  • Майлс Валериан — младший брат сгинувшего много лет назад легендарного мечника Арариса Валериана. Капитан королевской гвардии и один из немногих по-настоящему верных Секстусу людей. Храбрый и умелый воин, хотя и проигрывает в искусстве фехтования брату.
  • Демос — капитан корабля «Слайв» (местный аналог крысы, только более опасный и относится к рептилиям), контрабандист, не чурается и работорговли. Талантливый заклинатель дерева. Вёл дела с канимами, поэтому первым узнал о грядущем вторжении. Был нанят Эреном для срочной помощи Короне, затем перешёл на работу к Октавиану. Самый независимый из всех его соратников, по всем вопросам имеет собственное мнение. Тем не менее, верен господину и всегда держит слово.
  • Грэм — граф, правитель долины Кальедрон. Заклинает огонь, фурия — огненная колибри Филлис (названа в честь бывшей жены с таким же огненным характером). Давно знает Бернарда, поэтому отнёсся к его предупреждению о вторжении со всей серьёзностью. Был тяжело ранен во время Первой Кальдеронской битвы, но смог внести существенный вклад в победу. За заслуги был отправлен Гаем Секстусом на почётную пенсию, уступив управление Кальдероном Бернарду. Во время последней войны был спасён из вордовского плена Амарой и Бернардом, вернулся на службу и принял деятельное участие в обороне родного Кальдерона.
  • Алера — Великая Фурия, Дух или Бог всей Алеры как страны. Благодаря первому Гаю приобрела образ человека. Помогает дому Гаев, но только советом, ибо «не может нарушать равновесие». После смерти Секстуса стала наставницей Октавиана, а в финале развоплотилась, потому что Алера как страна погибла.

Мараты

  • Дорога — вождь клана Гарганта. От своего чалы (тотема) перенял могучее телосложение и огромную физическую силу, при этом отличается мудростью и рассудительностью. Всегда стоял за то, чтобы мараты с алеранцами если не дружили, то хотя бы не враждовали. Подружился с Тави, Бернардом и другими жителями Кальдерона. Принимал самое деятельное участие в войне с Вордом, пережил её. В финале присутствует на свадьбе Октавиана в качестве отца невесты.
  • Китаи — Бой-девка, дочь Дороги. Первоначально — враг Тави и соперник на Испытании, далее становится для него девушкой из лагеря противника. Во второй книге дорастает до полноправного посла маратов в столице Алеры. Создает с Октавианом духовную связь, гораздо более крепкую, чем просто романтическая любовь. У него же перенимает способности к заклинательству фурий. Участвует во всех приключениях возлюбленного, сражается с ним плечом к плечу, в том числе в финальном бою против Королевы Ворда. В финале рожает наследника Октавиану и выходит, наконец-то, за него замуж.
  • Ацурак — вождь клана Овцереза, одного из самых многочисленных и свирепых. Жестокий, властолюбивый и опасный. Вступил в сговор с Аквитейном и напал на долину Кальдерон, стремясь отомстить за поражение пятнадцатилетней давности и укрепиться на этих землях. После поражения был убит Фиделиасом как опасный свидетель.
  • Хашат — женщина-вождь клана Лошади, тётя по матери Китаи. Хотела забрать племянницу в свой клан, но не сложилось. Стала командиров вспомогательной кавалерии в Первом Алеранском легионе, внесла значительный вклад в войне с Вордом.

Канимы

  • Варг — Мастер Войны (верховный правитель) канимского государства Нараш и посол в Алере. Сильный и мудрый воин, при это весьма ироничен. Научил Тави играть в людус. Сыграл неоценимую роль в развитии отношений между алеранцами и канимами. Проникается взаимным уважением с Октавианом и назначает его гадарой (почётным врагом). В финале становится первым в истории Верховным Лордом-канимом.
  • Насаг — Мастер Боя (полевой генерал) Нараша, сын Варга. Крутой стратег и тактик, да и боец исключительный — у канимов вождь не может быть слабым. Командовал экспедиционным корпусом, который вторгся в Алеру аккурат с началом мятежа Калара. Как и отец, проникся взаимным уважением (понятия «подружился» у канимов не в чести) с Октавианом и так же стал с ним гадарой. Принимал самое активно участие в войне с Вордом. На момент финала остаётся при отце.
  • Сарл — Верховный шаман Нараша, советник Варга. Трусливый и алчный до власти интриган, однако сильный колдун. Пошёл на сделку с Вордом, чтобы захватить власть. Был изящно подставлен под удар Насагом и погиб от рук Тави.
  • Градаш — Мастер Охоты при Варге. Старый опытный воин, который занимается тренировкой молодняка. Кажется простым как валенок, однако обладает очень острым умом. По сути зеркальное отражение Маркуса у канимов.
  • Анаг — каним из государства Шуар, приближённый его правителя Ларарла. Возглавил шуарцев в эвакуации после поражения от Ворда.
  • Кхрал — Верховный шаман канимов после Сарла, лидер шаманов «новой школы». Пытался продолжать его политику, выступал против союза с алеранцами. Был устранён совместно Ша и Фидеиусом очень жестоким и при этом не оставляющим следов способом.
  • Марок — Ещё один шаман, лидер шаманов «старой школы». В отличие от предшественников, понимал важность союза с алеранцами и смог найти общий язык с Октавианом.
  • Ша — Один из охотников (тайных агентов) Варга. Демонстрирует на своём примере, что канимы умеют не только в честь и доблесть, но и в весьма коварные планы и совершенно не рыцарские деяния. В финале вместе с Фиделиасом создаёт новую школу курсоров для службы единому государству людей и канимов.

Сюжетные элементы и штампы

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
  • Адские тренировки — когда Арарис взялся тренировать Тави во владении мечом, то нисколько его не жалел. Исане каждый вечер приходилось залечивать сыну переломы, порезы и травмы помельче. Когда же за обучение будущего Первого Лорда заклинательству взялась Алера, Тави несколько раз оказывался буквально на грани смерти.
  • Азкабан — Серая башня предназначена для удержания могущественных заклинателей фурий. Стены её неприступны, охранные заклятия совершенны, стража неподкупна. А потом пришел Тави и устроил побег оттуда. ДВАЖДЫ!
  • Армия из одного человека пополам с Человек массового поражения — Гай Секстус способен уничтожить целый легион. а высвободив Великих Фурий, он уничтожил Калар и Алеру Империю, последнюю — вместе с большей частью Ворда. Способности Верховных Лордов несколько скромнее, но под троп тоже подходят.
    • Королева Ворда, причём даже без заклинательства: просто за счёт силы и скорости способна выкосить целую когорту.
  • Барсук — Гарганты, судя по описанию, являются какими-то родичами барсуокв, только размером со слона. Они сильные, выносливые, спокойные до флегматичности… но не дай вам великие фурии встретить разъярённого гарганта. Маратский клан Гарганта один из самых многочисленных и авторитетных, а личного гарганта их вождя зовут Скороход.
  • Бедный злодей — Королеву Ворда ближе к финалу становится откровенно жаль даже персонажам, которым она причинила максимум боли.
  • Билингвальный бонус — потерялось при переводе, но в оригинале вождя кочевников-маратов зовут не Road, а именно что Doroga. Были у Батчера русские знакомые, были…
  • Боевая пара — Тави и Китаи, Бернард и Амара. Впрочем, вторых стоит назвать разведывательно-диверсионной парой.
  • Боевые рабы — Бессмертные Калара. Рабы-солдаты, носящие «дисциплинарные ошейники», которые доставляют им удовольствие при выполнении приказов и боль при неповиновении. Зачастую они носят эти ошейники всю свою жизнь с самого детства, что делает их абсолютно преданными своему хозяину. Что ещё хуже, среди них много сильных заклинателей фурий.
  • Вечная загадка — Так что же попросила Амара у Аквитейна перед его смертью?
  • Взять в ад компанию — Гай Секстус продавил педаль в магму. Буквально.
  • Военный маг — Рыцари Легионов. Если от рядового легионера не ожидается ничего за пределами общедоступного заклинательства, должность Рыцаря подразумевает именно применение профильной стихийной магии — Рыцари Огня должны уметь метать фаерболлы, Рыцари Воздуха — уметь летать, и так далее. Укомплектованность Рыцарями — один из базовых показателей боеготовности Легиона.
  • Временный союз — кто с кем из персонажей только ни вступал в троп. Пожалуй, стоит выделить Аттиса Аквитейна: будучи главным соперником Гая Секстуса за власть в Алере, в самые опасные для страны периоды он выступал на стороне Первого Лорда.
  • Вторжение инопланетян — ворд, сообщество насекомоподобных существ, управляемых королевой. Размножается с неимоверной скоростью, в отсутствие помех может каждые три недели удваивать свою численность. Самые мелкие члены ворда способны проникать в тела других существ и брать их под контроль. Опустошают землю, покрывая ее кроучем — субстанцией, похожей одновременно на воск и на паутину. Для ворда это пища и система сигнализации, для всех остальных — смертельная ловушка.
  • Гамбит Бэтмена — провернул Аттис Аквитейн против Инвидии. В итоге получился гамбит Танатоса, причём цели он не достиг. И да, Аттис действовал сам того не подозревая по хитрому плану Эрена.
  • Гениальный силач — Бернард, Макс и Дорога наделены как мощным телосложением, так и выдающимся умом.
  • Говорящее имя — все имена династии Гаев, по сути, представляющие собой порядковые номера: Секстус, Септимус, Октавиан. Также, в империи существует традиция за особые заслуги даровать почетное имя — Валиар в Храме Отваги или Фиделиар в Храме Верности.
  • Гордая и воинственная раса — канимы давят педаль в пол, так как автор довольно подробно описывает их культуру. Вся она построена на культи силы и чести: любой начальник может и должен разорвать подчинённого за проступок, а подчинённый может и должен загрызть начальника и занять его место. Лишь сложный набор традиций и правил не позволяет канимам вымереть как расе в глобальном десматче. А наивысшая похвала для канима — признание гадарой, то есть достойным и заслуживающим доверия противником. Мараты тоже подходят под этот троп, но без педалей.
  • Гурман-гуро — обеды, устроенные Королевой Ворда в попытке понять человеческую психологию и обычаи. На обед подаётся кроуч, приготовленный в виде различной человеческой еды.
  • Джентльмен и прекрасная дикарка — Тави и Китаи.
  • Диссонирующее имя — зигзагом в случае Фиделиаса. Назвать «Верным» персонажа, в первых главах первой книги засветившегося как предатель… с другой стороны, по ходу дела он свое имя неожиданно начинает оправдывать.
  • Достойный противник — краеугольный камень в культуре канимов. Звание «гадара», то бишь почётный враг, у них ценится куда выше, чем «друг» или «брат». Варг подсвечивает: «Враги гораздо более верны, чем друзья, алеранец, и более надежны, чем союзники. Врага уважать гораздо легче, чем друга. Ты делаешь это осознанно».
  • Житель Страны Темных Эльфов — Одиана. Неудивительно, учитывая при каких обстоятельствах она получила свою фурию.
  • Жуткие птички — алеранцы используют для ругательств и проклятий воронов как аналог наших чертей. Хотя никаких мистических или магических свойств тамошние вороны не имеют, просто любят пировать на трупах воинов после битв.
    • Один из маратских кланов избрал своим тотемом овцереза — птичку размером со страуса, обладающую очень острыми когтями и клювом, а также свирепым нравом. Название означает, что птица может одним ударом разделать овцу почище волка.
  • За всем стоял пёс — Оказывается, заговор с целью убийства Септимуса организовала и направила Инвидия, на тот момент всего лишь мелкопоместная дворянка и ни разу не Верховная Леди. А всё потому, что отвергнутая женщина — это страшно. Впрочем, с фитильком: Инвидию заставила действовать не ревность, а ускользнувшая возможность стать Первой Леди.
  • Заговор — мятеж, затеянный несколькими высшими лордами Алеры с целью смещения Первого Лорда — поскольку после его смерти все равно настанет смута, так как наследника-то нет, то чего зря время терять?.. Этот заговор является наследием более старого заговора Инвидии, Калара и Родеса, в результате которого погиб Септимус.
  • Закадровый момент крутизны — Всю осаду Цереса Исана провела у постели Арариса, поэтому о подвигах Мациуса и капитана Майлса узнала только по рассказам. А рассказать было о чём.
  • Заложник — чтобы гарантировать нейтралитет лордов Плациды и Аттикуса во время своего мятежа, Калар захватил в заложники их жену и дочь соответсвенно. Ай, молодца, злодей!: как только заложниц спасла зондеркоманда Гая Секстуса, оба Верховных Лорда приложили все возможные усилия, чтобы отблагодарить Калара.
  • Звероподобные гуманоиды — канимы, существа, похожие на прямоходящих волков внешностью и повадками. Обитают на соседнем континенте, на Алеру наведываются с целью повоевать, хотя в последние годы некоторые из них научились договариваться с людьми и даже организовали посольство.
  • Зомби — существа, в том числе и люди, («взятые») вордом, теряют дар речи и беспрекословно подчиняются приказам королевы ворда, взамен приобретая гораздо большую физическую силу и живучесть. Те, кто был взят давно, начинают разлагаться, но сохраняют способность к перемещению. Вылечить их невозможно, убить очень сложно.
  • Инсценировал смерть — Эрен планировал аккуратно прикинуться мёртвым, чтобы избежать гнева умирающего Аттиса Аквитейна. Вот только на войне всё очень непредсказуемо, так что курсор получил несколько серьёзных ран и чуть не умер по-настоящему.
  • Инцидент с кошкой — в первой книге несколько раз упоминается легендарный поединок между Олдриком и Арарисом. Субверсия: по ходу повествования очень постепенно раскрываются все детали этой истории. А именно: из-за чего случился поединок, как он проходил и какие последствия имел для участников.
    • Желая потроллить Калара, Ария припоминает ему «некий инцидент с дамским нижним бельём, случившийся в Академии».
  • Клингонское повышение — из-за стычки с Крассусом Тави опоздал на совещание в штабной шатёр и не попал под удар Сарла. В результате остался самым старшим офицером легиона: из третьего подтрибуна снабжения (читай, лейтенанта интендантской службы) мгновенно вырос до капитана (командира дивизии).
  • Колдун и воин — педаль в пол. Все жители Алеры являются стихийными магами разной силы, и вполне логично, что те, кому приходится сражаться, используют помощь фурий в бою. Лучшими бойцами считаются заклинатели металла, но при желании, владелец любой фурии может научиться эффективно сражаться с ее помощью.
  • Контрабандист — основная специальность Демоса. Очень пригождается героям, когда понадобилось незаметно пробраться через половину Алеры в столицу, а потом столь же назметно оттуда удрать.
  • Коронная смерть — Гай Секстус, лорд Церес, Королева Ворда.
  • Коронная фраза — у Олдрика: «Меня мог бы победить только Арарис Валериан. Ты не Арарис Валериан». Скольких противников он отправил в могилу с этими словами… А потом напоролся на самого взаправдашнего Арариса Валериана, считавшегося погибшим 15 лет назад. С печальными последствиями.
  • Крутая армия — алеранские легионы во всей красе. Пускай индивидуально все враги сильнее среднего алеранца, легионы показали Карне, что выучка и взаимодействие бьют любую личную крутизну. Поэтому с легионами считают все: и мараты, и канимы, и ледовики.
  • Крутой в дурацком колпаке — слабоумный раб Линялый, проявляющий поразительную ловкость в нужные моменты. Он же Арарис Валериан, лучший мечник Империи.
  • Крутой генерал — «боевые» Верховные Лорды, но в особенности генерал-рубака Антиллус Рокус.
    • Тави/Руфус Сципио выжимает педаль в пол: он и генерал-рубака, и генерал-шахматист, и генерал-вундеркинд.
      • Насаг дожимает педаль в земные недра: находясь на чужой земле с ограниченным контингентом, без снабжения и подкреплений, два года лупил алеранцев в хвост и в гриву. Октавиан откровенно признаёт, что если бы не нашёл способа заключить с Насагом мир, тот бы просто уничтожил и Первый Алеранский, и всех кто пришёл после него.
  • Крутой канцелярист — шутки ради: Плювус Пентиус в целом показал себя очень плохо при обороне Кальдерона от маратов — из-за его самодурства и некомпетентности чуть не обрушилась вся оборона… Но в решающий момент, защищая детей, он насмерть забил овцереза (читай, хищного ездового страуса) гроссбухом.
  • Крутой король — Гай Секстус. В первую очередь он политик, но и на поле боя ему нет равных.
    • Тави давит педаль в пол: деяния его велики настолько, что он принимает новое династическое имя!
  • Крутой фехтовальщик — в ассортименте: Олдрик Меч, Пиреллиус Чёрный Клинок, Наварис Фригийская. Арарис Валериан идёт отдельной строкой: его имя стало нарицательным в Алере для обозначения крутых фехтовальщиков.
  • Магия крови — основа силы канимских шаманов. Магия не такая разнообразная, как у алеранцев, но тоже способная на жуткие вещи. Что важно, кровь для ритуалов подходит любая, лишь бы она принадлежала разумным существам — неважно, уже мертвым или ещё живым; союзникам, врагам или пленникам. Из-за этого шаманы разделились на две фракции. «Старая школа» считает, что можно использовать только собственную кровь. Поэтому заклинания применяются очень осторожно и сообразно необходимости, ведь для шамана каждый спелл по сути каст с хитов. «Новая школа» же считает, что цель оправдывает средства, а значит можно пустить под нож пленников или высушить павших товарищей вместо достойного погребения. Которая школа состоит из жадных до власти маньяков, догадаться несложно.
  • Мама-медведица — Исана по натуре очень кроткая и спокойная женщина, но ради Тави готова на всё.
  • Мастер маскировки — Фиделиас, даром что почти не владеет заклинательством воды. Как он поясняет Гаю, важно не просто выглядеть как другой человек, а думать и чувствовать как он.
  • Натяжной диалог — в эпилоге автор рассказывает о том, как пошла жизнь в Алере после победы над Вордом. А делает это посредством диалогов Октавиана с другими персонажами. Сам по себе ход нормальный, но не четыре(!) же раза подряд в одной сцене.
  • Не троньте его! Он мой! — в культуре канимов вступаться за друга не принято, ибо что это у тебя за друг, если сам за себя постоять не может? А вот за гадару вступиться можно, ведь достойного врага полагается [когда-нибудь] убить собственноручно, а любого, кто покусится на это право, вполне уместно разорвать на кусочки.
  • Незаметное публичное убийство — инверсия. Сразу по прибытию в столицу Исана подверглась покушению прямо посреди толпы. Но сопровождавшая её курсор вовремя заметила пятна крови на одежде убийцы. Оную одежду сняли с тела местного рабочего, дабы подобраться поближе.
  • Непокорные, несгибаемые, несломленные — фирменный приём автора, который также регулярно встречается в Досье Дрездена. Суть в том, что находясь в затруднительном положении, герои получают заманчивое предложение. Оно сулит (зачастую вполне искренне, без скрытого обмана) облегчение и возможность собраться с силами… нужно лишь пойти на компромисс со своими принципами. Все вокруг твердят, что это оптимальное и мудрое решение, но герои остаются верны себе, предложение отвергают — и в итоге оказывается, что так они обеспечили себе не хорошую, а золотую концовку.
  • Нестандартное использование магии — на этом строятся многие хитрые планы, особенно отличился Тави/Сципио. Например, модифицировал простое заклинание линзы: будучи размером с кулак, линза всего лишь позволяет смотреть на бОльшее расстояние; заклятье линзы диаметром в четверть мили смогло испепелить наступающую армию.
  • Нет протагониста — субверсия. В книге несколько POV-персонажей, и для повествования они одинаково важны. Но именно Тави двигает сюжет.
  • Остров времени — по нескольким отрывочным упоминаниям можно сделать вывод, что Алера была основана попавшим в этот мир больше тысячи лет назад римским легионом.
  • Оттолкнуть, чтобы спасти — Арарис буквально толкнул младшего брата под карету, чтобы тот сломал ногу и не смог участвовать в дуэли с Олдриком, из которой бы наверняка не вышел живым. Вместо младшего брата на поединок вышел старший и даже победил… Но Майлс брата так и не простил.
  • Офигенные герои — Тави, Макс, и его отряд селёдок (новобранцы легиона: сверкают «чешуёй» доспехов и умеют только биться в бестолковых конвульсиях вместо нормального исполнения команд) спасли уже приготовишься к смерти гольдеров от отряда канимов. Бонусные очки за то, что были на лошадях.
  • Поджог, убийство и переход на красный свет — «Я Руфус Сципио, — спокойно сказал Тави. — Капитан Первого Алеранского легиона. Защитник Элинарха. Я стоял перед бесчисленными рядами вашей армии один и безоружия. Я собственноручно убил Заклинателя крови Сарла. И, — добавил он, — я обыграл Насага в людус.»
  • Пожалуйста, очнись! — Исана месяц вытаскивала Арариса из комы после отравления гарным маслом. Она по капельке очищала кровь от яда и непрестанно стучалась в подсознание мужчины с этим призывом.
  • Природа с ПМС — буйство фурий выражается именно так. Когда в финале Октавиан пробуждает сразу двух Великих Фурий, житель Кальдерона всерьёз опасаются, что природные катаклизмы попросту уничтожат долину целиком.
  • Пуффендуй — исчезнувшая цивилизация Детей Солнца. Все, что о них известно — алеранцы с ними когда-то воевали, пока не загнали в южные джунгли, где те благополучно вымерли. Напоследок за собой Дети Солнца оставили заросли «жгучего терновника» — что-то настолько ядреное, что остановило на границах их территорий не только алеранцев, но даже ворд.
    • Также провинции Кании, кроме Нараша и Шуара. Известны только по названиям.
  • Рабский ошейник — есть простые железные (как у Линялого), которые лишь обозначают статус. Есть магические, для заклинателей. Ломают личность носителя, а снять их может только тот же, кто надел. Если рабовладелец погибнет, не успев снять ошейник, — ой. Впрочем Бернард нашел выход. Также отличился Тави, подарив Демосу золотые рабские кандалы с обязательством использовать в работе только их. Шутка в том, что на такой подарок можно безбедно прожить остаток жизни и ещё детям кое-что оставить, больше не связываясь вообще ни с какой торговлей, тем более торговлей людьми.
  • Рабство — весьма развито в Алере. Де-юре оно вполне цивилизованное: на порабощение людей и обращение с ними действуют серьёзные ограничения, а любой раб может выкупиться на свободу. Де-факто же рабовладельцы способны сделать рабом любого человека, причём навечно, и превратить его жизнь в ад. Рабство является серьёзной проблемой алеранского общества, и автор уделяет ему много внимания.
  • Ребёнок в память о нём — Тави. Для Исаны. От Септимуса.
  • Ружьё Чехова — линза, которую Тави сделал по описанию из древних трактатов просто из интереса, сначала просто ему пригодилась. А через некоторая время решила исход битвы.
  • Сам путь — награда — для Китаи. «Я хотела лошадь, алеранец. А получила тебя!».
  • Сжечь за собой корабли — заставил Сарл Насага, когда армада прибыла в Алеру. Что характерно, устранив шамана об Тави, Насаг занялся постройкой нового флота, чтобы вернуться в Канию.
  • Стоять насмерть — В каждой книге цикла ключевая битва сводится к тому, что герои стоят насмерть против многократно превосходящего числом врага. Тут следует выделить Фиделиаса, который в первой книге сражался со стоявшими насмерть, а в третьей и пятой сам стоял насмерть против канимов и Ворда соответственно.
  • Стрелок Чехова — Фиделиас для Тави. Будучи опытным заклинателем земли, смог почувствовать, как Королева Ворда пробирается в лагерь Первого Алеранского методом крота, и предупредить командира. Запоздай предупреждение хоть на минуту, последствия были бы катастрофическими. А так они остались просто ужасными.
  • Судмедэксперт в возмущении — в роли судмедэксперта выступил Аттис Аквитейн, побывавший на месте гибели Септимуса. По официальной версии, принцепса вместе с личной охраной и целым легионом просто смела десятикратно превосходящая орда полудиких маратов. Но Аттис сразу увидел, что дело не обошлось без магии. Алеранской магии.
  • Счастливо женаты — в финале Бернард и Амара, Арарис и Исана.
  • Так было надо — ответил Амаре Гай после пробуждения фурии горы Калар. Амара всё поняла и даже согласилась, но оставаться при Гае больше не могла.
  • Твист Р. Л. Стайна — конец цикла. Королева Ворда повержена, алеранцы совместно с выжившими канимами строят новое государство… Но за морем остался целый материк, где безраздельно властвует младшая Королева. И однажды она наберётся достаточно сил для того, чтобы вторгнуться в Алеру.
  • Убил дедушку лопатой — юный Фредерик был произведён в Рыцари Земли за то, что во время Второй Кальдеронской битвы убил двоих вражеских рыцарей лопатой, а потом ею же оборонил укрывшихся в сарае детей от маратов. А вот не надо было недооценивать простого гольдера из самой дикой и опасной провинции Алеры…
  • Ушёл достойно — Королева Ворда. Это надо читать.
  • Фанат ножей — Фиделиас и Эрен. Судя по всему, обращение с метательными ножами входит в базовую подготовку курсора, но для этих двоих «нож в рукаве» является почти обязательным элементом костюма.
  • Фронтир — долина Кальдерон. С одной стороны, здесь много свободной плодородной земли вдали от любого правителя — селись, поднимай хозяйство, будь сам себе хозяином. С другой стороны, здесь крайне свирепые дикие фурии, а значит, тебя может убить обычный ливень. А кроме того хищники и мараты, заглядывающие в долину не всегда с дружественными намерениями.
  • Фэнтезийный феминизм — реконструкция: в Алере положение в обществе определяется силой заклинательства, а она с половой принадлежностью не коррелирует. Однако женщинам всё равно очень трудно пробиться на руководящие посты и даже просто получить гражданские права. Некоторые гражданки удовлетворяются ролью серых кардиналов (как Инвидия Аквитейн), другие же (во главе с Арией Плацидой) сформировали Лигу Дианы и борются за признание женщин в общественном и политическом поле. И этим люто бесят поборников «традиционных ценностей»: так, первый удар Калара в начале мятежа пришёлся не только по офицерам и чиновникам лояльного Цереса, но и по активисткам проходившего там же съезда Лиги Дианы.
  • Хитрый план — несть им числа. По сути все противостояния в цикле сводятся к тому, чей план окажется хитрее.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — леди Инвидия Аквитейн. Многократно по ходу действия цикла предавала союзников, в последний раз подсвечено самой Королевой ворда. Также отличилась Гай Кария. Когда один из курсоров застал ее за подсыпанием яда Первому Лорду в ситуации, где это явно не могла принести ей никакой пользы, он спросил: «Зачем?!». И она ответила: «По привычке»
  • Шея мёрзнет без ошейника — Одиана слишком долго пробыла под действием подавляющего ошейника и теперь жить без его ощущений не может. Её отношения с Олдриком напоминают отношения доминанта и сабмиссива в БДСМ, но это, как ни парадоксально, нужнее самой Одиане, чем Мечу. Септимус этого не понял, поэтому выгнал Олдрика из команды своих сингуляров с позором. Впрочем, благодаря этому Олдрик остался жив.
  • Язвительная возлюбленная — Китаи для Тави. Даже последняя фраза последней книги об этом.