Hitscan — вид механики стрельбы из огнестрельного оружия в шутерах от первого лица и некоторых других видах видеоигр. Суть механики проста: когда происходит выстрел, алгоритм проверяет, есть ли объекты на «линии следования пули» (на самом деле пули как физического объекта здесь нет — есть только линия следования), и в случае наличия объекта этот объект получает попадание. При этом между выстрелом и попаданием нет никакого временного зазора — выстрел попадает в цель мгновенно.
Использование hitscan-механики имеет следующие преимущества:
- Простота. Hitscan-оружие создаёт минимальную нагрузку на систему и достаточно просто для программирования.
- Облегчение прицеливания. Поскольку выстрел попадает в цель мгновенно, игроку не нужно делать поправки на движение цели, что облегчает ему прицеливание.
Использование hitscan-механики также имеет следующие недостатки:
- Сложность визуализации. Поскольку при использовании hitscan-механики снаряда как физического объекта не существует, визуализировать полёт снаряда сложнее, а без визуализации игроку может быть сложно понять, кто в него стреляет и откуда.
- Невозможность симуляции реальной баллистики. Так как пули как физического объекта в hitscan-механике не существует, при её использовании невозможно учитывать поправку на расстояние, на ветер и на что угодно. Максимум, что могут сделать разработчики — это рассеяние пуль, увеличивающееся с расстоянием.
- Облегчение прицеливания для противника. Если hitscan-оружием вооружён читерский искусственный интеллект, то в силу того, что он ИИ, и что выстрелы из его оружия попадают в цель мгновенно, легко можно получить противника, который неспособен промахнуться. Разработчикам приходится искусственно понижать меткость противников, чтобы они не попадали в игрока 100 раз из 100.
Нестандартные примеры
Троп вездесущ, поэтому просьба добавлять сюда только необычные примеры его реализации.
- Doom: хитсканеры интересны тем, что два однотипных монстра могут атаковать друг друга — в отличие от монстров со снарядами. И хитсканеры очень надоедают, когда проходишь на достижение Doom pacifist: не стрелять в монстров (разрешается телефраг, стрельба в молоко, организация боёв между монстрами).
- Blood 2 и Shogo от тех же разработчиков — тот самый случай с читерским искусственным интеллектом. В результате проходятся эти шутеры примерно так: сохранился, выскочил из-за угла, огрёб хорошую дозу свинца, перезагрузился, выскочил из-за угла с уже работающим и нацеленным в нужную сторону автоматом, сохранился, повторил ещё девятьсот раз. Правда, «читерским» ИИ стал с течением времени и прогрессом в области компьютерного железа, потому что логика у него считается от количества кадров. Больше кадров — меньше задержка в логике ИИ — враги начинают видеть через стены и стрелять с абсолютной точностью.
- Requiem: Avenging Angel — сам протагонист использует обычное hitscan-оружие, а вот противники-люди используют нестандартную механику — попадание или промах фиксируются спустя долю секунды после выстрела. Офигенно находчивые разработчики? Увы — разработчиков подвело отсутствие визуализации, из-за которого невозможно было определить, попадание или промах уже произошли или нет. В результате автор правки при прохождении игры много раз оказывался в такой ситуации: «в меня стреляют, не попали… нет, попали».
- Supreme Commander — внезапно для стратегий, тут баллистика в порядке вещей (и вызывает жуткие лаги на больших картах), но из-за этого немногочисленные обладатели хитскан-орудий демонстрируют вопиющую искусственную идиотию, пытаясь всё равно брать упреждение и попадая в холмики или союзных юнитов. Вторая проблема особенно актуальна для серафимских турелей второго уровня и оснащённых такими же орудиями эсминцев, которым из-за этого выходит боком в остальном скорее полезный низкий профиль (эсминцы испытывают проблемы при осаде берегов). Кроме того, создатели мода Forged Alliance Forever отобрали хитскан у кибранской Т2 турели потому что оказалось, что если орудие скрыто в тумане войны, то и луча враг не будет видеть. В смысле, совсем.
- Warframe — скорострельный автоматический дробовик «Комм» пришлось переводить со снарядов на хитскан отдельным патчем, потому что оказалось, что даже в единственном экземпляре на отряд он мог плодить такое количество дроби, что игра тормозила. А ведь потом они завезли головорезов с коммами…
- Здесь необходимо упомянуть, что хитсканных и проджектайловых стволов в игре примерно поровну, а принцип, по которому тот или иной ствол зачисляется в хитскан или проджектайл, конечно, примерно понятен, но достаточно сложен в формулировке и неточен.
- Потоковое оружие — хитсканный луч смерти с анимацией собственно непрерывного луча вместо отдельных выстрелов. Точность у него идеальная, но если её занизить с помощью мода, луч начнёт выходить из ствола под постоянно меняющимся углом. Больше всех пострадал «Глаксион», у которого одно время и встроенный разброс имелся.
| Видеоигровые термины |
|---|
Игры и
приложения |
DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (антимоддерская фича) • Новая игра — новые правила • Пиратские игры • Система рейтингов • Фанатские игры • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах | |
|---|
| Баланс |
Асимметричный конфликт • Бесполезный огнестрел • Золотой снитч • Имба (временная имба • запоздалая имба • намеренная имба (гейм-эндер • терминаторизатор) • обыденная имба • супероружие в RTS) • Добровольно-принудительное умение (запоздалое принуждение • трудно, но не невозможно)) • Камень-ножницы-бумага • Классификация фракций (быстрый, сильный и хитрый) • Ненужная фича (имба у врага — пустышка у игрока • резиновый нож) • Нубская имба • Нубская труба • Перекачаешься — лопнешь • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Сила Мэджикарпа • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (атака • ачивка • босс • ивент • карта • механика • моб (hitscan-пулемётчик) • сайдквест • уровень) |
|---|
| Геймплей |
Game over (Save scumming • множество способов умереть • нестандартный геймовер • перманентная смерть • плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность • поведение вразрез с мировоззрением • сила катсцен на максимум) • Достижения (глумливые ачивки • неофициальная ачивка • эта гадкая ачивка) • Гринд • Задавить харизмой (ты лжёшь) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Захват флага • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Инвентарь • Кажущийся очевидным выбор • Как научиться плавать • Красная сельдь • Критический удар • Лимит содержания • Ложный выбор (гадские рельсы) • Лоскутная карта • Многовариантное прохождение • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Х, чтобы победить • Нажми X, чтобы не погибнуть • Нажми X, чтобы умереть • Нажми Старт, чтобы умереть • Назойливые бестолковые задания • Назойливые зловредные задания • Оверкилл • Очевидный выбор • Очки командования/Очки лидерства • Очки работы • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (миссия без базы • стелс • экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Стартовый пистолет • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Садистский таймер • Стелс • Эволюция главного меню |
|---|
| Условности |
Алхимия — это просто • Армия Избранных • Бездонный инвентарь • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Капюшон мгновенного облысения • Карманная вселенная • Легенда-новодел • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Обоснуй фасттревела • Освещённые подземелья • Отличная связь • Очевидно взрывоопасный объект • Псевдоодноместность • Твист Шрёдингера • Ускоренное обучение • Фарм главгадов |
|---|
| Сложность |
Ад в начале игры • Безнадёжный бой • Воины — по прямой, маги — в заднице • Воины — по прямой, маги — по параболе • Кризис поздней игры • Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность • Хардкор |
|---|
| Реиграбельность |
Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка • Редактор уровней |
|---|
Баги, фичи и
читы |
Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антизастревательное маклаудство • Антипиратская фича • Античитерская фича • Баги — это смешно • Баги — это страшно • Багофича (совершенно законный финт ушами • спидран • эксплойт) • Бонусы в игровой коробке • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (отключённая фича) • Чит-код (код Konami • чит за деньги) |
|---|
| Тактика и стратегия |
Вторым бей магика • Десболл • Заказное строительство • Затыкать насмерть • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Первым бей медика • Рабочая сила • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника |
|---|
| Игровая механика |
Боёвка • Внутриигровой конструктор • Квест (геймплей) (генератор квестов • классовый квест • квестовая причина • квестовое везение • сайдквест (гадкий) • секретный квест) • Каст с жизни • Каст с хитов • Крафт • Мастерство длинной руки • Напасть со спины • Ролевая система (мана • опыт • перк • скилл • стандартные атрибуты персонажа • трейт) • Система повреждений (маленькие синие пульки • один хитбар на всё • один хитпойнт • очки действия • очки жизни • периодический урон • резист • Скиллчек • стандартные эффекты состояния) • Сломанная механика |
|---|
| Разное |
Acknowledgement (никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • А оружие отнимем у противника • Безумная головоломка • Бунт населения • Видеоигры поощряют доброту • Гимп • Городской портал • Даунгрейд (никакой не апгрейд • никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх • Дымовых гранат не существует • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Купи долбаный гайд! (нубский мост) • Метагейминг • Металлолом и макулатура • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Наказание за бездействие (охотник за бездействующими) • Не будем брать оружие противника • Незаконные предметы • Не смей играть так! • Неохраняемый пульт охраны • Непроходимая ситуация • Нестандартная озвучка монстра • Но если уметь им пользоваться… • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прокачка кармой • Прямая линия с врагом • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Ты меня уважаешь? • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Эвент • Это не по-настоящему, мне всё можно • Это плохо, понятно? |
|---|
| ← |
Видеоигры • Основы |
|---|