No One Lives Forever
| « | 'Cause No One Lives Forever… but evil never dies. | » |
| — песня в начале игры. | ||
| The Operative: No One Lives Forever | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | |
| Год выхода | 2000 |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Платформы |
|
| Режимы игры |
|
The Operative: No One Lives Forever (с англ. «Оперативница: Никто не живёт вечно») but Cate Archer never dies — серия видеоигр про оперативницу Кейт Арчер, пародирующих шпионские фильмы 1960-х годов. В игре много (абсурдного) юмора. Состоит из двух частей и дополнения ко второй — Contract J.A.C.K.
Геймплей
Уровни можно проходить разными способами: динамичными перестрелками или интересным стелсом. Есть и гаджеты в стиле шпионских фильмов: заколка, используемая как отмычка или ядовитое оружие, зажигалка для расплавления кодовых замков или освещения, помады-гранаты, очки-камеры, электрошокер для оглушения и т. д. Есть разное оружие (от арбалета и до кейса-ракетомета и лазера) и разные виды патронов (обычные, экспансивные, фосфорные, цианидовые и разрывные).
Враги тут достаточно внимательные. Стреляют точно, быстро реагируют и поднимают тревогу. Присутствуют камеры слежения. Игроку придётся побывать в разных условиях: на тонущем корабле, под водой, в космосе, в ловушке с инфракрасными лучами, посреди снега, на падающем самолёте, в домике засосанном в торнадо и т. д.
Попутно можно собирать «предметы для сведений» — улики, получая бонусы в виде повышенного здоровья/брони/боезапаса/стелса, а во второй части мы получаем за это очки навыков и сами можем их тратить по-своему. Во второй части появились возможности прятаться в тени, перетаскивать тела, самому проверять их, а часть гаджетов объединили в многофункциональный пистолет CT-180.
Сюжет
The Operative in No One Lives Forever
Некая организация UNITY (с англ. ЕДИНСТВО) следит за миром во всём мире. Но вдруг, в сентябре 1967, за одну неделю убиты несколько агентов организации, оставив UNITY в состоянии серьёзнейшего «кадрового голода». Поэтому Кейт Арчер (бывшей воровке), которой приходилось заниматься рутиной вроде прослушки и изучения документов, предоставляется роль оперативника. Однако, Кейт — первая женщина-оперативник в UNITY, поэтому ей не доверяет замдиректора Мистер Смит. Директор Мистер Джонс и её ментор Бруно Лори, тем не менее, считают, что от Кейт будет толк. Все пути ведут к новой террористической организации H.A.R.M. (с англ. В.Р.Е.Д., в локализации — С.Т.Р.А.Х.) и её агенту Дмитрию Волкову, а ещё намекают на предательство.
Первое задание происходит в Марокко, где им нужно защищать слепоглуховатого американского посла Мунро. Всё бы шло гладко, однако, появляется Волков и убивает Бруно, а затем — и Мунро. Кейт приходится убегать, попутно убивая бандитов, спасая мирных и обезвреживая бомбы. Несмотря на провал, её отправляют в Восточный Берлин вытащить доктора Отто Шенкера из рук ШТАЗИ, где он работает над био-оружием. Но снова Кейт что-то мешает: к их самолёту пристыковался самолёт террористов. Кейт вырубают, Шенкера похищают, но она спасается, выпрыгивая из падающего самолёта и отобрав парашют у невезучего боевика СТРАХа. Это ещё больше заставляет Мистера Смита убедиться, что работа в спецслужбе — не женское дело. Но Кейт смогла опознать Магнуса Армстронга — громилу H.A.R.M., который не убил Кейт как соотечественницу-шотландку («если она не сможет выбраться оттуда, то она не шотландка»). Чтобы Кейт не оплошала снова, ей находят напарника — крутого американца Тома Гудмэна. Искать приходится в клубе немецкой оперной певицы Инги Вагнер, попутно ощутив что-то в шее и увидев недобрый взгляд немки. А тот американец оказывается туповатым и Кейт приходится идти на корабль в одиночку, пока он минирует его. Но Кейт снова вырубают, а бомбы срабатывают ой как не вовремя. Кейт вызывает подмогу, но ей с Гудмэном приходится вернуться на затонувший корабль за манифестом (имеется в виду судовой документ с перечнем грузов) и капитанским журналом.
Уже в штаб-квартире UNITY просматривают видеоролик H.A.R.M. с угрозами био-оружием, превращающим людей в живые бомбы. Все улики ведут на компанию барона Дюма. Кейт и Том сперва отправляются в офис компании и просят взять у него интервью, попутно ища улики, а дальше — в один из комплексов, где замечают Магнуса Армстронга. Дальше идёт интервью с якобы гениальным Бароном. Но тот оказывается скорее ленивым «имбецилом», подкаблучником с ненастоящими охотничьими трофеями, чем злодеем. Арчер и Гудмэну приходится идти на стройку, где согласно Барону же, находится сейф с документами. Пройдя через охрану и камеры, и убив Ингу Вагнер, героиня достаёт документы, но по пути обратно обнаруживает, что Тома поймал Волков. Она отказывается отдавать документы, но Том спасает её своим телом, умирая от пули.
Арчер жалко терять напарника, а Смит продолжает ныть. Хотя Барон вряд ли виновен, подозрения падают на его жену. Документ намекает на нахождение Отто Шенкера где-то в штате Огайо. Арчер добирается туда на поезде и находит подземный комплекс, где и держат дока. В ответ на его спасение H.A.R.M. устраивают очередной теракт. Доктор говорит, что антидот можно создать только в невесомости и что на острове Мандару располагается космодром H.A.R.M., а у тех уже есть лекарство. Кейт не может не рисковать собой, иначе рискует всем миром. Отправившись туда и слетав на космическую станцию злодеев, она достаёт его, правда там уже начинается метеоритный дождь. Она успевает забрать антидот и спастись на спасательной капсуле.
Антидот-то получен, но многие жертвы био-оружия до сих пор неизвестны. По указаниям агента (тёзки Тома) Кейт отправляется шпионить за Баронессой Фелисити Дюма. Добравшись на гондоле до их замка, она быстро оглушается Армстронгом. Тот и его друг спорят убивать или не убивать Кейт. Но им обоим эта идея не нравится, а друг идёт увольняться. Кейт просыпается, получает лекции о заведомой несправедливости мира от Баронессы и том, что тупая Инга её отравила био-оружием (на 7 дней, а не 7 часов!), и видит казнь друга Магнуса. Оставшись наедине с Магнусом, она достаёт его и надирает его задницу в рукопашной. Тот с досадой вынужден сдаться и рассказать о подземном комплексе, где хранится список имён жертв. Она отправляется туда, а тем временем Волков рассказывает Баронессе о предательстве Магнуса и побеге Кейт. Кейт находит список и принимает антидот, но не успевает догнать Баронессу. Приходится возвращаться обратно по гондоле, а тем временем UNITY бомбят замок. На её пути окажутся толпы террористов, три элитных воительницы HARM и вертолёты противника. Оказывается, что Барон тоже заражён и он взрывается. Кейт спускается вниз и встречает Волкова. Внезапно лёд трескается и ей приходится поучаствовать в дуэли с Дмитрием. Казалось бы, что всё закончено, но Баронесса имеет своё мнение на этот счёт и оказывается заражена своим же оружием. Кейт прячет мирных жителей от взрыва и возвращается в UNITY, где внезапно появляется предатель — Том Гудмэн. Она могла бы прикончить его, но это делает другой предатель — Мистер Смит. Но и его убивает кто-то — Мистер Джонс. А затем ещё 'воскресает' Бруно, объясняющий всю ситуацию. Оказалось, что всё это время это был не Том Гудмэн, а самозванец Мелвин Блитцни, а на Кейт давили не из-за шовинизма, а как на потенциальную угрозу их планам. Ей это не нравится, ведь как она страдала из-за этих поворотов! В катсцене после титров показывают, что Баронесса не была лидером H.A.R.M., им был часто встречаемый пьянчуга, а Волков жив и здоров. Но Кейт Арчер всё же получает отпуск на тропическом острове, где встречает обезьяну, боевиков H.A.R.M., опыты с лавой и подрывает их базу.
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way
У Директора H.A.R.M. есть ниндзя Исако, которой он приказывает убить возможного незваного гостя. Осенью 1968 Арчер, уже доказавшую, что женщины могут быть шпионами, отправляют на разведку в японскую деревню ниндзя — Инотакимура, где по слухам пройдёт собрание злодеев мира. Пройдя через отряды ниндзя, она находит поместье Директора. Правда, собрание не состоялось, а фотографирующую Кейт увидела Исако. По пути обратно она встречает Исако и та пронзает её катаной насквозь. На помощь спешат агенты UNITY и отвозят Кейт в больницу. Исако, у которой «долг жизни» перед Директором, спрашивает насчёт его выполнения, но узнаёт что её дальнейшая судьба — H.A.R.M. Волков (теперь уже загипсованный на коляске) не доверяет Исако и требует доказательств гибели Кейт.
Бруно Лори становится заместителем Мистера Джонса, уходящего в отпуск. Доктор Шенкер заканчивает лечение Арчер и она с Бруно встречает американских делегатов — генерала Моргана Хоукинса с антикоммунистическими взглядами и работника-афроамериканца Айзека Барнса. Те передают информацию о некоем Проекте Омега и о спорах между СССР и США за остров Киос, что может привести к Третьей Мировой Войне. По разведданным США (хоть в брифинге прямо сказано о переоценке советской угрозы американцами) проект разрабатывается на какой-то базе в Сибири. Пилот Миша доставляет Кейт на дачу в окрестностях базы. Заранее устроив диверсии в системах коммуникаций и энергоснабжения, и даже успев спасти Мишу, ночью она проникает в базу. В компьютере архива выясняется, что Проект Омега — задумка H.A.R.M. ещё с 1965 года, при поддержке продажного генерала Николая Жукова (его можно убить), который в последнее время хочет свернуть проект. Сразу после этого террористы и советские солдаты начинают искать шпионку. Арчер уезжает на снегоходе, спасает пилота и они вместе покидают Советский Союз. А позже её коллеги взрывают то здание.
Волков разозлён, узнав о новых деяниях мисс Арчер, и отправляет своих людей в Манипулятор Людьми; а Исако и её клан снова посылают за Кейт. Не имея других улик, Арчер отправляется в заброшенный дом Мелвина Блитцни в Акроне, штат Огайо. Сперва это напоминает какой-то хоррор, но после нахождения документа, указывающего на Магнуса Армстронга и индийца Анупа Банерджи, Кейт снова встречает ниндзя и видит бушующее торнадо. Ей приходится драться с Исако, но та прячется в домике, вынуждая героиню пойти туда. А домик засасывает торнадо. Кейт побеждает Исако, но та выпрыгивает из торнадо, а от домика почти ничего не осталось. Обе выживают. К Волкову приходит его фанат — король мимов-бандитов Пьер, готовый на всё ради помощи Дмитрию.
В этот раз Кейт отделалась лёгким головокружением. Зная, что она «мертва», решает отправиться в Калькутту, в Индию, но сперва находит Магнуса в баре и заставляет перейти на службу к UNITY. Он звонит своему другу Кемалю и рассказывает ситуацию. В Индии с ними должен был связаться агент Кемаля, но его убивает Пьер… а герои оказываются прямо на глазах у полиции. Приходится, остерегаясь полиции, искать Кемаля самой. Пароль от входа в индийский филиал H.A.R.M. она находит у помощника — Баладжи Мальпани. Так она записывается в их ряды, чтобы выяснить информацию о проекте Омега. Но для начала нужно избавиться от плакатов, развешанных полицией, и показать себя: устроить переполох в театре, занятом террористами из Злого Альянса (англ. Evil Alliance). Втеревшись в доверие к Анупу, она проникает в хранилище и находит упоминание заброшенной советской базы Русская в Антарктиде. Правда, теперь Кейт разоблачена. Приходиться сматывать удочки. Найдя Магнуса в каком-то здании, она также знакомится с Пьером и его мимами. Пока они выбираются оттуда, Пьер говорит Анупу, что лично убьёт Арчер, но тот не воспринимает мимов всерьёз. Поджидая за углом, Арчер и Армстронг ловят Пьера, но без плаща тот оказывается коротышкой на моноцикле. Им приходиться догонять и убивать его, сидя на трицикле. Раненый, он тем не менее скрывается.
Зато наши герои отправляются в Антарктиду за дальнейшими уликами. Пока Миша летит с ними, Бруно и Айзек обсуждают ситацию, а Морган Хокинс как обычно думает только о войнушке. Арчер и Армстронг спорят кто позволил Пьеру ускользнуть, а на базу H.A.R.M. уже доставлена кое-какая боевая единица. В базе царит атмосфера ужасов: трупы учёных и запустение. Кейт выясняет, что Проект Омега создаёт суперсолдат, одного из которых собираются послать в индийский отдел H.A.R.M. за их провал; и одним из этих чудовищ в ходе экспериментов стал лейтенант США Джозеф Андерс, который прямо сейчас пробивает стену. Он неуязвим и стреляет лазерами из глаз, вынуждая оперативницу убегать. По пути она встречает двух учёных: одного убивают, другой активирует электрические ворота и объясняет, что из-за нехватки химикатов воля лейтенанта не была полностью сломлена, но и этого убивают. Кейт бежит к Магнусу, но видит завал. Взорвав его, он заблокировала уже Магнуса, но также оглушает Андерса. Миша говорит Кейт, что сюда летят вражеские вертолёты, а лейтенант очнулся. Напоследок посмотрев на комплекс, Кейт улетает с Мишей, оставляя Магнуса в одиночку… Позванные силы UNITY хотят спасти Магнуса и разузнать побольше, но Магнуса и лейтенанта забирают вертолёты H.A.R.M. (как оказалось, в подводную базу в Эгейском Море). Комплекс приходится подорвать. А Кейт, чувствуя вину за трагедию в Индии, возвращается туда. Она предлагает помощь полиции и спасает мирных (включая Харриджа). Далее приходит Кемаль и рассказывает новости про Магнуса.
Снова в штабе. Доктор Шенкер не может заниматься исследованиями без очков. Кейт приходиться идти за ними в кафетерий, попутно поговорив со всеми и услышав про возможное нападение СССР на Киос, что вызывает у генерала желание «скормить красным ракеты», что не нравится Айзеку Барнсу. Казалось бы, простая рутина оборачивается внезапной тревогой и атакой мимов. Героиня отбивает нападение, деактивирует бомбы и спасает персонал. Доктор одевает очки и узнаёт о намерении Кейт спасти Магнуса. Однако, Пьер узнаёт об этом благодаря жучку. В отсутствии шпионки наступает вторая волна, которую отбивают уже другие оперативники.
Морган Хоукинс заходит в бар, где к нему подсаживается Директор, косвенно предлагающий сотрудничество. Кейт же проникает на подводную базу на подлодке в виде акулы. Там она находит суперкомпьютер, но для его использования нужно найти мануалы. После этого она узнаёт, что Магнуса держат на 4 уровне и собираются превращать а суперсолдата. На пути стоят головорезы, роботы и учёные С.Т.Р.А.Х.А. В одной капсуле она находит напарника, но тут объявляются Пьер и мимы. Пьер бросается ножами и ловок, он перемещается по системе труб под полом. Но рядом находятся цветные клапаны, выпускающие пар, и можно понять какой из них и где именно выпускает пар. Пьер умирает от этого, а напарник Кейт освобождён. Выпущен и лейтенант Андерс, путающий Кейт со своей дочерью Абигейл. Он начинает ломать механизмы, вызывая разрушение базы. Герои убегают и находят заклинивший спасательный купол с выжившим персоналом. Магнус решает выплыть и открыть его вручную. Кейт уже в куполе, но его перехватывает подводная лодка и доставляет к Директору.
Советский генерал разрывает сотрудничество с Директором и даже грозится рассказать послу в Вашингтоне, но тому всё равно. Айзек Барнс получает сообщение из Вашингтона, они не верят Советам, так что флаг СССР над Киосом будет означать объявление войны. А Шенкер создаёт сыворотку против супер-солдат. Все они огорчены провалом Кейт и надвигающейся войной. А что касается её самой, так она оказывается в логове Директора. Её решают кинуть в Манипулятор Людьми. Исако отказывается задействовать его. Но что-то пошло не так и устройство ломается. Освободившись, Кейт Арчер убивает головорезов и взрывает процессор и энергостанцию врага. Она находит Волкова в коляске с ракетницей, мечтавшего о сладкой мести, и большими усилиями побеждает, сбросив за перила в (искусственную) лаву. Записка Директора говорит, что Пьер и мимы были так же неэффективны как и Исако с ниндзя, и ему следовало нанять некоего Австралийца. Оказывается, что логово находилось под поместьем в Инотакимуре. Тут же появляется Исако. Кейт уже действительно побеждает её. Появляется злой Директор, называющий Исако разочарованием и собирающийся пристрелить за невыполнение долга. Но Кейт, кидает сюрикен в пушку мерзавца. Тот скрывается за дымовой завесой. Исако теперь должна Кейт, но шпионка просит японку только о прекращении преследования себя. А Андерс бродит по дну Эгейского моря…
Что НАТО, что ОВД ждут пока другая сторона не пойдет на действия. Субмарина с суперсолдатами уже доставлена на остров Киос. Кейт же высаживается на парашюте, что замечают Магнус и Директор. Магнус сообщает ей о припасах сыворотки и получает приказ охранять флаг Киоса на форте. А Джозеф Андерс выходит на берег Киоса… Арчер приходиться отражать толпы боевиков. Как только она получает сыворотку, суперсолдаты для неё становятся не помехой. Когда последний суперсолдат падёт, а на субмарину свалена скала, она возвращается к Магнусу. К несчастью, Директор поменял флаг на советский, поэтому Морган Хоукинс наконец-таки запускает ядерные ракеты. Шпионке приходиться сразиться с суперсолдатом, который перед смертью сильно ранит её лазером. Пока Директор смотрит, Магнус вырубает его и возвращает настоящий флаг. Бруно и Айзек хотят отозвать ракету, но она уже далеко. Магнус хотел бы найти Кейт, да Директор ранил его. Андерс видит раненую Кейт и отбирает лазер у павшего суперсолдата. Советы грозятся ответным залпом, если никто не отзовёт ракеты. К счастью, Андерс лазером уничтожает ракеты. Кейт просыпается, увидев это, видит сильно раненого лейтенанта и хочет помочь. Но тот передаёт «дочке Абигейл» прощание и сбрасывается с обрыва. Приходит Магнус и предлагает выпить, а Кейт шутит над ним за то, что не защитил флаг. Мистер Джонс возвращается и говорит: «Я ничего не пропустил?». Директор в своём штабе слушит ругань от мамы, звонившей ему всё это время и узнавшей о его причастности к Киосу. Приезжает Дмитрий Волков и заявляет об увольнении. Директор в ответ злится и грозится новым планом.
Contract J.A.C.K.
Действие игры происходит между первой и второй частями. Так как главный герой — наёмный киллер, то гаджеты и стелс в кампании не появляются, а геймплей сосредоточен на перестрелках с толпами врагов. Джон Джек (протагонист) после пьянки просыпается в плену у Синдиката Франко. Он разрывает верёвки и взяв оружие, мочит гангстеров. Вдруг, ему звонит Волков, исполнительный директор H.A.R.M., и просит у него интервью посреди руин в Мальте. Как выясняется, «интервью» заключалось в схватке с головорезами H.A.R.M., что он успешно выполнил. Волков нанимает Джека.
Джека на грузовике отправляют узнать, что итальянская группировка Danger Danger ищет на чехословацкой базе. Позади можно увидеть Кейт Арчер, которую тоже отправили сюда. База-то оказалась секретным космодромом. А Danger Danger хотят отправиться на Луну, где доктор Харридж построил базу из обломков космической станции, разрушенной в первой части, став единственным выжившим из оставшегося персонала. Хотя супостаты полетели туда, Джон занимает вторую ракету.
На Луне Джон сражается с вражескими боевиками, но те успевают схватить доктора и подрывают базу. Не успевает Джек добежать до ракеты, а она улетает. Взрыв и взлёт ракеты отправляют его на встречный курс с Солнцем. Иль Паццо (с итал. Сумасшедший), лидер Danger Danger, отправляет боевиков убить Джека, но тот побеждает и летит к другой ракете.
Джек сажает свою ракету где-то в Итальянском селе. Иль Паццо уплывает с Харриджем на гондоле. Но Джек крадёт Vespa с пулемётами и едет за ними. Он прибывает в замок, где прячут доктора. Орды головорезов нападают на него. Он побеждает, но не убивает Иль Паццо. После спасения доктора он возвращается к Волкову, но тот пристреливает его. Волков и Харридж идут на лыжный курорт. Впрочем, он выживает и в отместку, хромой, идёт туда с улыбкой. Именно он и саботировал лыжи, сделав Волкова инвалидом на коляске к моменту второй части.
Персонажи
См.: No One Lives Forever/Персонажи
Тропы и штампы
Антураж и стилистика
- Атомпанк.
- Боевая модница — многие шпионские штучки замаскированы под женские принадлежности.
- Во второй части они стали чуть менее женскими. Вместо помад-гранат — обычные гранаты.
- Весёлые шестидесятые — конец эпохи (1967-68), но дух европейских 60-х и шпионских фильмов в стиле Бонда ощутить можно. Молодёжь танцует, девушки одеваются в яркие разноцветные наряды, в диалогах и описаниях предметов разведки есть отсылки на культуру 50-х и 60-х.
- Глупее и безумнее. Если первая игра — пародия на бондиану, где уже присутствовали сумасшедшие моменты вроде прыжка из падающего самолёта без парашюта и космической станции, но она всё равно балансировала между реализмом и абсурдом. Сиквел пошёл ещё дальше: тут и битва с ниндзя-девушкой внутри домика, попавшего в торнадо, перестрелка с мимами-гангстерами на трёхколёсном велосипеде, люди-кубики, суперсолдаты; что ни чуть не помешало игре. А вот спин-офф Contract Jack пошёл дальше, но провально: с нехаризматичным Джоном Джеком космодром в Чехословакии, база на Луне и сверхкрутые итальянские мафиози уже не выглядят так приятно.
- До того, как это стало мейнстримом — пожалуй, это первая феминистическая (именно в хорошем смысле) видеоигра с темами сексизма… Ещё до моды на реверансы феминизму в 2010-х. До неё были только видеоигры с сильными женскими персонажами, но не более.
- Индийские песни и пляски — где-то в середине игры мы посещаем Индию. Удивительно, но здесь мы встретим злых полицейских, говорящих забавным акцентом. По здешним улицам с переулками и перекрёстками от них убегать удобно. Также, мы посещаем индийский театр, занятый террористами.
- Ласковая пародия — на фильмы про шпионов. Повороты туда-сюда, Гамбит Бэтмена и шпионские штучки прилагаются. Кстати, из Остина Пауэрса взята тема бюрократии и недоверия к новичкам в шпионском агентстве.
- Ни один город не пострадал — зигзаг. Мы побудем и в выдуманных, и в настоящих местах, но теракты происходят только в несуществующих городах.
- Ниндзя-пират-зомби-робот — в наличии мимы-убийцы с томми-ганами наперевес, ниндзя-девушки, мотороллер Vespa со встроенными автоматами и многое другое в стиле одновременной пародии на Джеймса Бонда и Остина Пауэрса (который в свою очередь тоже пародия на Бонда).
- От каменного пояса до Тихого океана — в начале, после пролога нас отправляют на задание в советскую базу в Сибири. Что забавно, так это отношение нашего пилота (русского) к Сибири: вначале ненавидит её как какую-то снежную пустошь, но в конце признаёт, что тут люди добрые и природа красивая. Клюква, снегоходы и атмосфера фронтира прилагаются.
- Полёт валькирий — педаль в пол. Инга Вагнер с детства пошла в оперные певицы под давлением родителей, чтобы не позорить Рихарда Вагнера — их дальнего родственника. Во время её боя с Кейт Арчер она не только поёт «Полёт валькирий» под минусовку по радио, но даже одета в броню валькирии и носит меч. Надо сказать, поёт отвратительно — настолько, что её пение ранит героиню и рушит стёкла, а охранники предпочтут закрывать уши, чем стрелять по игроку.
- Светлее и мягче — вторая часть. В обеих были похожие на героиню персонажи: если в первой части злодейкой была ублюдочная и чокнутая баронесса, то во второй появляется ниндзя-дева Исако, антизлодейка, несравнимая с баронессой. Если в первой части Кейт не доверяли из-за того, что она — первая женщина-оперативник в UNITY, то во второй её уже уважают; близкая к этому вещь — долг Исако, из-за которого ею помыкают как собачкой (но это не сексизм). Если первая балансировала на грани абсурда и реализма, то во второй абсурдного юмора — больше. И враги тоже стали забавнее.
- Впрочем, страшных моментов стало больше.
- Супер-агент — целая организация UNITY, состоящая из них.
- Тем временем в логове злодея — аналогично «Бондиане», пародируемой игрой. Из этих сцен примечательны: сцены с трио элитных охранниц, которые всё время скучают и ждут хорошую работёнку, пока героиня не явится к ним, и разговоры Директора H.A.R.M. со своей мамой.
- Тупые американцы — во все поля! Злосчастный посол Мунро и Том Гудмэн (пусть он и самозванец и вообще сознательно подставляет Кейт) из первой части, а также генерал Хоукинг во второй. Учитывая его некомпетентность, интересно как он 5 звёздочек заработал.
- Президент США не знает матчасти.
- Есть и исключения: парочка Марта и Кларк (правда он — советский шпион), рассудительный Айзек Барнс, героически погибающий Андерс, Джон Джек. Они могут быть забавными, но не глупыми.
- Туча фзнамзнон — на самолёте Миши написана какая-то псевдорусская тарабарщина.
- Шпионский сленг — естественно, если у нас пародийный шпионский боевик, то без тропа нельзя обойтись…
- Эти злобные русские — не без этого, но до настоящих негодяев им далеко.
Вкусовщина и мета
- Знают именно за это — игра про шпионку («Джеймс Бонд в юбке»). Первую часть вспоминают за падение без парашюта из самолёта. Вторую — за битву с ниндзя внутри домика в торнадо и погоню за карликом-мимом на велосипеде.
- Ещё вспоминают эти диалоги: предложение бандиту о покупке обезьяны, разговор о связи пива и злодеяний.
- Концепция изменилась:
- Вместо женщины Кейт Арчер был мужчина Адам Чёрч. И служил он не в независимой UNITY, а в спецслужбе Её величества. Чтобы он отличался от Бонда, его делали уродливым, глуповатым и неопытным. Он попадал в неловкие ситуации и нехорошо пользоваться гаджетами. Пахло не юмором, а триллером. Потом он так достал всех, что от него отказались. Кто-то предложил женщину, что многим понравилось. Только первоначально её звали Холли.
- Изначально игра планировалась как сиквел анимешной Shogo: Mobile Army Division. Но так как она получила не столь хорошие отзывы, а Monolith не могли найти издателя, то пришлось искать другую идею.
- Может Contract J.A.C.K. и провалился, но потом Monolith с новыми идеями сделают F.E.A.R..
- Любимый фанский пейринг — кому-то понравилась пара «Кейт Арчер + Магнус Армстронг». Но вторая часть ещё больше наводит на мысль уже о паре «Кейт Арчер и Исако».
- Непреднамеренное совпадение:
- Британская аристократка, скитающаяся по миру и по мере сил отстреливающая различных преступников и адептов тайных организаций. Кейт Арчер или Лара Крофт?
- Российская локализация превратила H.A.R.M. в С.Т.Р.А.Х. И да, знаменитая F.E.A.R. вышла сильно позже этого, так что это не отсылка.
- Archer — там есть героиня Мэллори Арчер (уж не Кейт ли?) и её сын — тоже шпионы.
- Perfect Dark — тоже про шпионку, хоть и в жанре НФ (с инопланетянами) и без настолько большой доли юмора.
- Stubbs the Zombie — как будто NOLF’ом вдохновлялась. Обе в 50х/60х, имеют абсурдный юмор, очумелые моменты, танцующих и поющих врагов, ретрофутуризм/атомпанк. Кстати, та игра тоже имела проблему с правами (пускай и полегче), но получила ремастер, так что надеемся, что эта серия тоже будет переиздана.
- Syberia — тоже Кейт (Уолкер), тоже посреди Сибириm тоже имеет дело с недобрыми местными жителями.
- Timesplitters. Обе про спецагентов и абсурдный юмор. Только та использует тему путешествий во времени, а не шпиономанию 60-х.
- Никакой не босс — в сиквеле Волков хоть и убивает быстро, но как только мы начнём убегать и прятаться, побеждается быстро очередью из автомата. В оригинале он был вооружён AK-47 и до того, как мы подбираем револьвер, представлял огромную опасность. А суперсолдаты не вызывают такого удовольствия. Даже Исако может быть примером, ибо вторая битва с ней скучнее первой в торнадо.
- Разрыв канвы копирастами — на права на серию претендуют Warner Bros, Disney, Activision Blizzard. Переиздать игры хотели Nightdive Studios, но они натолкнулись на эту проблему. Однако, отчаиваться не стоит, ибо фанаты игры её не забывают и постоянно вспоминают, а директор Nightdive Studios Стивен Кик сказал, что они никогда не сдадутся и рано или поздно смогут возродить франшизу.
- Русские любят клюкву:
- Немцам очень понравилась первая часть, где доля игры проходит в Германии. Даже локализацию заново подогнали под GotY-версию и исправили все недочёты в надписях на немецком.
- Несмотря шутки про гулаги и рабы, русским понравилась миссия в Сибири. А как пилот Миша отзывается о Сибири: сперва не любит как какую-то снежную пустошь, но затем признаёт, что тут люди и природа очень хорошие.
- А самим американцам понравился уровень с ниндзя и торнадо. Действие происходит в их же городе Акрон, штат Огайо.
- Один индиец говорил, что ему понравились индийские акценты в игре.
- Сиквел хуже, триквел лучше — аверсия: вторая часть как минимум не хуже первой, а вот прямолинейный тупой шутан Contract J.A.C.K по факту похоронил серию. Там же создатели перегнули палку: сюжет стал менее логичен и ещё абсурднее, космодром в Чехословакии, база на Луне из обломков космической станции, сверх-крутые итальянские мафиози, отправляющиеся туда…
- Третий том «Мёртвых Душ» — триквел так и не вышел. А ведь что могло быть! Исако и её ниндзи уже помогают Кейт, злой крокодил Данди (тот самый Австралиец), уход Волкова из H.A.R.M., другие террористы и бандиты, встреча Джона Джека с Кейт,
поцелуй Исако и Кейт, предательство Моргана Хокинга (с американскими солдатами как врагами)… - Труднодоступное произведение — из-за проблем с авторскими правами, игра в данный не продается в электронном виде.
- Продаётся кем-нибудь в реальных и онлайн-магазинах (включая Amazon). Бесплатно раздаётся на торрентах и сайте nolfrevival.tk (тут — версии, пропатченные фанатами).
Геймплейные
- 3872 орка — основной геймплей Contract J.A.C.K. Волков проверяет «профпригодность» Джона Джека, натравливая на него толпу головорезов H.A.R.M, не забывая сравнивать происходящее с гладиаторскими боями.
- Банановая кожура — можно бросать бананы под ноги преследователям, но если наступить самим, то агент не слабо навернется.
- Босс в головорезьей шкуре — трио девиц из элитного отряда H.A.R.M. Нам регулярно показывают их скучающими в катсценах… а потом они «без объявления войны» валятся нам на голову в замке Дюма. Вооружены они хорошо, броня толстая, но хоть здоровья мало.
- Босс-головоломка — закованную в броню валькирии Ингу Вагнер пули не берут. Чтобы победить ее в бою, нужно выключить магнитофон с «Полетом Валькирии», а когда толстуха полезет в лужу его включать — пустить ток. И так несколько раз.
- Босс-головорез — финальный босс второй части это суперсолдат с лазером как у Андерса, более живучий и меткий чем остальные, но сыворотка его берет как и других. Зато успел подстрелить Кейт из последних сил.
- Босс-препятствие — ни Андерса в Антарктиде, ни суперсолдат в Индии нельзя уничтожить от слова «совсем». Максимум — их удастся «вырубить» на короткое время. Обоснование — специальное оружие против них (особую сыворотку) создадут только в самом конце, уже во время высадки на Киос.
- Босс-раш. В первой части мы побеждаем Магнуса на кулачках, а в следующей миссии встречаем подряд межрасовое трио спецагенток, 6 вертолётов и Волкова. В (пред)последней миссии мы перестреливаемся сперва с Баронессой, а потом и с предателем.
- Во второй: Мы убиваем Пьера, и через некоторое время встречаем подряд Волкова и Исако. А заканчивается всё битвой с толпами ХАРМовцев и суперсолдат.
- Дай покататься! — «я буду рулить, а ты стреляй». Злодей-мим Пьер улепётывает на моноцикле, а герои гонятся за ним на трёхколесном велосипеде: амбал Армстронг рулит, а бой-девка Кейт Арчер стреляет.
- Круто и практично:
- Автомат Калашникова и арбалет.
- Версии Hampton MPL (в первой) и Gordon 9mm (во второй) с глушителями.
- Уныло, но практично. Для стелса: Shepherd Arms 9mm в первой игре и McAllister .32 во второй. Для перестрелок: Hampton MPL 9mm (появляется только в первой) и автомат Калашникова.
- Садистский таймер — периодически приходится делать что-то на время. В первой части был забавный момент, где Кейт провалилась в прорубь и если не успеть добежать до дома с печкой…
Персонажи
- Бедный злодей! — Андерс, первый суперсолдат. Он конечно злодей поневоле, но жизнь героям подпортил. А потом совершил героический поступок, предотвратив ядерную войну ценой своей жизни.
- Буйный силач — Магнус таков по жизни. Недаром в сиквеле Кейт находит его в пабе «Пьяный шотландец»… правильно, в разгар драки!
- Воинствующая бездарность — Инга Вагнер. Этакий антипод Флорис Дженкинс из реальной жизни (и одновременно отсылка к ней) — будучи дальней родственницей знаменитого композитора, Инга была вынуждена соблюдать «семейные традиции», отчего без всяких оснований возомнила себя великой оперной дивой и обозлилась на весь мир, не принявший её «гениальность».
- Гад-франшизик — Дмитрий Волков. Пускай он не лидер H.A.R.M., встречается во всех трёх играх. Живуч как терминатор. Правда, в конце второй части он увольняется оттуда, так что может потерять статус сабжа.
- Генерал Потрошиллинг — редкий вариант отмороженного дурачка в лице Хоукинга, одержимого ядерной войной с СССР.
- Судя по всему списан с реально существовавшего генерала ВВС США Кёртиса Лемея, автора напалмовых бомбардировок Токио в период Второй Мировой и также мечтавшего разложить всех советских на атомы.
- Скорее с отрицательного образа Лемея, сформированного в антивоенным обществом 60-х. В реальности, Лемей проходил по тропу «Благонамеренный экстремист». Который к тому же, нередко оказывался правым, так как любую проблему старался решать наиболее эффективным способом. Вопросы морали и общественного мнения его мало заботили.[1]. А так Хоукинг списан в первую очередь с генерала Риппера, ставшего кодификатором данного тропа.
- Судя по всему списан с реально существовавшего генерала ВВС США Кёртиса Лемея, автора напалмовых бомбардировок Токио в период Второй Мировой и также мечтавшего разложить всех советских на атомы.
- Дилетант вместо оперативника — деконструкция. Кейт Арчер конечно кое-чему обучена, но занималась всякими мирными делами типа прослушки. Её и в оперативники взяли сугубо от безысходности — остальных агентов UNITY перебил Дмитрий Волков. Поначалу Кейт преследовали неудачи, но потом дела пошли на лад. Ибо провалы были плодом действий «кротов» злодеев из H.A.R.M, а Кейт во всех случаях проявила себя просто отменно. Да и не такой уж она дилетант, все-таки бывшая профессиональная воровка.
- Злодей по должности:
- В первой — рыцарь крови Магнус Армстронг, во второй — ниндзя Исако, всего лишь выполняющая приказы своего сенсея — Директора H.A.R.M. Да и вообще, большая часть сотрудников H.A.R.M. являются обычными работниками. Если подслушать их разговоры, то становится ясно, что не все рады работать на Директора, но другую работу найти не очень просто.
- Советские солдаты во второй части. Ловить шпионов на секретных базах вообще-то их прямая обязанность.
- Злодей с комплексами — самозванец Мелвин Блитцни (его поведение проясняют в сиквеле), Баронесса Дюма, Инга Вагнер, да и сам Директор не отстаёт.
- Камео — Кейт Арчер дважды появляется в Contract J.A.C.K. Сперва на заснеженной дороге в Чехии, одетая в синюю парку из «сибирских» миссий второй части. Во второй раз — на космической станции, крадущейся по соседнему коридору.
- Кельты в килтах:
- Магнус Армстронг, стереотипнейший шотландец.
- Да и сама Кейт, на минуточку вполне себе кельтского типа.
- Крутой дедуля — про возраст Бруно и Джонса нам точно ничего неизвестно, но выглядят они явно за 40. И если Бруно всё-таки «работает в поле» и потому так или иначе держит себя в тонусе, то коронный момент в исполнении добродушного толстяка Джонса выглядит реально неожиданным. Да, он ветеран Второй Мировой, только с тех времён прошло почти четверть века!
- Леди-воительница:
- Кейт конечно не воительница, а шпионка, но в остальном троп соблюдён на все 100.
- Исако — вариант по ту сторону баррикад. Но в том, что она вполне себе японская леди — сомнений нет.
- Мастер пыток — такова заявленная способность всё того же Волкова.
- Внезапно Кейт тоже кое что умеет, в необязательной сцене можно попытать изловленного врага. Да и Джон Джек будет таким образом допрашивать головореза из Danger Danger (этим, впрочем, хотели заняться и чехословацкие солдаты, но не успели).
- Милый злодей — культурный мерзавец Дмитрий Волков. Перед перестрелкой настолько учтиво общается с Кейт Арчер, что та даже спрашивает «Вы меня хотите убить или соблазнить?»
- В Contract J.A.C.K. Волков ещё более учтив и обходителен в отношении спасённого протагонистом доктора Харриджа. Конечно, мотивация тут вполне прагматичная (вернуть сумасшедшего учёного в лоно злодейской организации H.A.R.M.), но тем не менее.
- Неумолимый преследователь — Андерс, идущий по следам Кейт(которую он путает со своей дочкой Абигель), по заброшенной военной базе.
- Ниндзя/Куноити — Исако и её женский клан Катакури. Вооружены сюрикенами и катанами. Закон сохранения ниндзютцу не работает: они сильнее в толпах.
- Одноглазый крутой — Дмитрий Волков же.
- Он просто идиот — барон Арчибальд Дюма. Своей глупостью настолько пробивает дно, что даже не тянет на пресловутую птичку, пусть и становится очередной живой бомбой.
- Отвратительный толстяк — Инга Вагнер. Барон Дюма мог бы тянуть на противотроп, не будь он таким непроходимо глупым.
- Подсадной ГлавГад — Баронесса Дюма.
- Промотавшийся аристократ — семейная предыстория Баронессы Дюма и Кейт Арчер.
- Разобиженный — мистер Смит. Когда мистер Джонс перевёл его из полевых агентов в администраторы, для «Смити» это стало мощнейшим ударом по гордости (пусть даже и все основания для этого перевода наличествовали). В итоге из этого созрел план мести с целью «подсидеть» босса и получить изрядный куш от H.A.R.M.
- Распутинская живучесть — Дмитрий Волков.
- Да и Армстронг, отхватив несколько пуль от Директора в финале сиквела (да, это была пукалка, но всё же) чувствует себя не лучшим образом, что не мешает Кейт над ним подтрунивать.
- Возможно этот алкаш промахнулся по жизненно-важным органам.
- Да и Армстронг, отхватив несколько пуль от Директора в финале сиквела (да, это была пукалка, но всё же) чувствует себя не лучшим образом, что не мешает Кейт над ним подтрунивать.
- Растерял крутизну — Харридж. Гениальный учёный H.A.R.M. стал попрошайкой на улицах Калькутты.
- Обоснуй сходу: у безумного гения вконец поехала кукуха. А индийский филиал в том числе присматривает за ним, вдруг талантливый учёный придёт в норму.
- Волков уверял Харриджа (который скорее всего и снега-то никогда не видел!), что лыжи — это совсем не страшно, предлагая покататься вместе. Но когда Дмитрий в результате «несчастного случая» оказался в инвалидной коляске, у несчастного учёного от произошедшего мог и ум за разум зайти.
- Обоснуй альтернативный: в конце Contarct J.A.C.K Волков и Харридж обсуждают тренировки сотрудников в экстремальных условиях. Возможно, Харридж решил попробовать это на себе. Ну или таким странным образом он проводит свой отпуск.
- Обоснуй сходу: у безумного гения вконец поехала кукуха. А индийский филиал в том числе присматривает за ним, вдруг талантливый учёный придёт в норму.
- Рыжий-бесстыжий — Кейт рыжая и хитрая, как лиса, да и в молодости успела побыть воровкой. Но так как она героиня, то тянет на другой троп.
- Смищной аксэнт — толстые индийские полицейские. Вердидшигоу?
- Суперсолдат — во второй части H.A.R.M. попыталась поставить их производство на поток.
- Трагический злодей — несмотря на пародийность игры, тоже встречается:
- Инга Вагнер — из-за своего, якобы, дальнего родства с известным композитором Рихардом Вагнером в детстве родители заставили её стать оперной певицей. К сожалению, она совершенно глухая, и у неё никогда не было шанса добиться успеха в этом начинании. Но родители льстили и давили на неё. В итоге — напрочь испорченный характер и вступление в злодейскую организацию H.A.R.M. Однако, скорее всего, субверсия: из-за глупости и некомпетентности её жалеть не хочется.
- Баронесса Фелисити Дюма (в девичестве Фарнсворт) — деконструкция. Родилась в семье богатых аристократов. Но ещё когда она была маленькой, её отец попал в крупный скандал, под давлением аристократов, из-за чего не удержался и кончил жизнь самоубийством. А его жена и дочь подверглись остракизму с их стороны. Детство стало тяжёлым: мать умерла от горя, а Фелисити ушла под опеку тёти. Там ей не было хорошо, и однажды её тётя насмерть упала со ступенек лестницы, то ли по неудаче, то ли по вине Фелисити. Однако, при всей своей трагедии, она присоединилась к злодейской организации H.A.R.M., став её лидером. Мстить она собралась с помощью био-оружия, от которого заражённые сперва много рыгают и пукают, а потом взрываются, задевая других, невинных людей. А позже H.A.R.M. даже стала угрожать многочисленными новыми терактами. Встретившись с Кейт Арчер, баронесса говорит ей, как они похожи, зная, что у них схожие предыстории. Но шпионка при всём этом не пошла по её пути, что и подсвечивает в разговоре со злодейкой, на что баронесса оскорбляет её. Когда план баронессы потерпит крах и та, заразив себя био-оружием, взорвётся, Кейт одновременно и осуждает, и жалеет её, так как знает, каково ей было, но неодобряет озлобленность на весь мир.
- Исако — просто Исако, вот кого реально жалко. Осиротела в своей жизни очень рано, раньше Кейт и баронессы Дюма. Была подобрана старой женщиной и её дочерью, лидером клана ниндзя, последняя обучила девочку искусству ниндзя. Когда ей исполнилось 14 лет, Исако послали на её первую миссию: убить торговца, который похищал девушек, чтобы делать из них в проституток для своих игорных заведений. Однако миссия была ловушкой, устроенной тем человеком, который нанял ниндзя для этой задачи, и Исако была схвачена до того, как она смогла завершить убийство. Его европейский друг (Директор H.A.R.M.) попросил сохранить ей жизнь в обмен на службу Исако ему. Теперь Исако (вместе со своим новым кланом Катакури) вынуждена быть злодейкой. Её глаза красноречивее всяких слов говорят, что она на самом деле думает о Директоре, но из-за своего чувства долга перед ним, не может предать его. Видно, что она не желает Кейт зла и, как будто, не пытается её по-настоящему убить: то оставит лежать раненой, без сознания (пока за ней не придут коллеги), то оставит падать с домиком, попавшим в торнадо. Но Директор, несмотря на обещания, всё равно не даёт ей свободу, Дмитрий Волков же ей не доверяет. А когда ей дадут уничтожить пленную Кейт Арчер с помощью Манипулятора Людьми, та откажется; Директор же будет зол, что подчинённые не могут убить Арчер и в своём письме пишет, что Исако становится помехой их планам. В третий раз Кейт побеждает её, не убивая, и тут приходит Директор, называя Исако разочарованием. Он хотел было застрелить ниндзю, но шпионка кидает сюрикэн в его пистолет. Спасённая Исако впервые улыбается, просится выполнить долг перед Кейт, но та отпускает её на свободу. В благодарность той она ломает катану пополам и исчезает.
- А превращённый в суперсолдата лейтенант Джозеф Андерс проходит скорее по другому тропу.
- Флеботический бунтарь — Джозеф Андерс, несмотря ни на что, решил остаться человеком.
- Шпионский латекс — наша оперативница носит такой, правда красно-белый, больше похожий на костюм мотоциклистки. Есть и версия из её воровского прошлого. Возможно, так одето трио элитных охранниц баронессы.
Сюжетные
- Ай, молодца, злодей! — Директор мог просто пристрелить Кейт, пока она была без сознания. Но он, в лучших традициях злодеев пародируемой в этой игре Бондианы, решил поглумиться и запустить настырную шпионку в деформационную машину… которая так некстати сломалась!
- Аналогично глава «Danger, Danger» мог бы просто бросить ГГ дрейфовать в космосе, не забыв забрать с руин лунной станции все уцелевшие ракеты. Но его не просто так прозвали Безумцем — поэтому даже жестокое милосердие для Иль Паццо показалось недопустимым. Ну что же, бедолагу Луиджи пришибло астероидом, а Джон Джек обзавёлся из-за этого лазерной винтовкой и перестрелял всех остальных…
- Бей своих, чтобы чужие боялись — первой целью суперсолдат стал индийский филиал H.A.R.M, что изрядно налажал в своих операциях.
- Борьба нанайских мальчиков — в первой части неудачи UNITY и успехи H.A.R.M. были во многом связаны с тем, что Смит сочетал приятное с полезным — получал деньги от террористов и «подсиживал» своего шефа одновременно.
- Взять в ад компанию — именно это попыталась сделать Баронесса Дюма после поражения в дуэли с Кейт, вколов себе той самой биовзрывчатки. Увы, не прокатило — Арчер успела увести всех мирных жителей.
- Во лошаки! — зигзаг:
- В большинстве случаев это аверсия и на серьёзных объектах на недостаток охраны жаловаться не приходится.
- В первой части есть инверсия с Дюма Энтерпрайсис — этот гадкий уровень нафарширован лазерами, проскочить мимо которых ещё тот геморрой. Первые три комнаты проходятся, четвёртую едва ли пройти. Но там есть потайные люки на полу…
- А индийский филиал злодеев H.A.R.M. действительно охраняется из рук вон плохо — недаром Кейт может спокойно проскочить в кабинет начальства и поставить туда «жучок». В случае провала охрана просто выгонит её за дверь и можно повторить всё снова. Впрочем, некомпетентность этого филиала специально подсвечивается нашим «кротом» Кемалем — он сделал поворот направо кругом именно потому что его достали эти опереточные злодеи.
- Героическое самопожертвование — гибель Андерса в финале второй части.
- Глупость или измена? — любим, умеем, практикуем!
- В первой части Том Гудмэн показывает себя самоуверенным дураком, работающим на грани фола. Но это не глупость, это сознательная попытка загнать Кейт в смертельную ловушку, или хотя бы как-то «вывести её из игры».
- А вот генерал Хоукинг как есть дурак, потому и готов лить воду на мельницу H.A.R.M.
- Терренс Слоггинс и «Номер 2» — постоянно отираются возле Директора. По велению Волкова пихают в Манипулятор Людьми всех подряд. Терренс постоянно напоминает Директору о звонках его мамочки и даже по-актёрски играет Директора в карикатурной форме. Но учитывая что Кейт их спасла от взрыва подводной базы, то может они не просто так дурака валяют.
- Исако. То оставит Кейт истекать кровью, то оставит в торнадо, не убеждаясь в смерти. Впрочем, её взгляд красноречивее всего говорит об её настоящем отношении к Директору…
- Головорезов не считают — обыграно с чёрным юмором: рядовых сотрудников H.A.R.M. пихают в деформационную машину сугубо для поднятия настроения Волкова. Увы, даже 14 (в финале 16) жертв не сильно улучшают ему настроение. Да и в первой части Магнус преспокойно бросает на произвол судьбы боевиков на захваченном самолёте, просто подрывая его. Ну а потом выясняется, что и Магнуса с Ингой начальство из H.A.R.M. без колебаний готово пустить в расход. А в Contract J.A.C.K Волков без колебаний бросает на убой головорезов сугубо ради проверки боевых качеств ГГ.
- Но вообще, NPC получились очень оживлёнными не только из-за интеллекта, но и из-за многочисленных интересных диалогов, наполненных юмором, отсылками и даже философией.
- Для мафиози из «Danger! Danger!» это совершенно обычный метод. Впрочем, недаром их главаря называют Il Pazzo (Безумец).
- Даже у зла есть стандарты — советский генерал из сиквела хоть и сотрудничает с H.A.R.M, но ситуация «весь мир — в труху!» его категорически не устраивает.
- Дали только пистолет — аверсия. Кейт Арчер экипируют вполне адекватно её заданию, особенно если не пытаться строить из неё безбожно мажущего Рэмбо. В конце концов, это шпионский боевик, а Кейт умеет действовать достаточно скрытно (воровское прошлое, как-никак), так что хотя бы минимальные осторожность и расчёт необходимы. Разумеется, бывают случаи побега с тем что под рукой, но это скорее исключения, нежели правило.
- Достойный противник:
- Армстронг не раз мог просто убить Кейт, но отказался поступать так низко с достойным противником.
- Во второй части Кейт стала таковой для Исако. В целом, с тем же итогом.
- Жанровая смекалка — друг Магнуса в первой части напоминает, что в шпионских фильмах герои часто сбегают, если их сразу не убили.
- Жестокое милосердие — шутки ради: один из проштрафившихся головорезов Инги пытается доказать (и совместить приятное с полезным), что отлучение от пения «примы» — это более серьёзное наказание, нежели смертная казнь. Инга соглашается… и приказывает казнить головореза, ибо лишать его «настоящего искусства» — это слишком жестоко!
- Мальчика сзади отец прикрывал — Мистер Смит успевает «зачистить» подраненного самозванца и собирается сделать то же самое с Кейт… но высшее начальство в лице Джонса не дремлет, сорвав попытку «Смити» выстрелить. Впрочем, Кейт почти сразу возвращает Джонсу должок, когда раненый Смит пытается выстрелить снова. Но в этот раз выстрел уже наповал.
- В первой части в одной из миссий, «отца» приходится отыгрывать самой Кейт.
- Мочить в сортире — генерала Жукова можно подловить в уборной, где он моет руки.
- В первой части Кейт заманила следующего за ней шпиона в туалет, где в итоге и убила.
- Одним миром мазаны — на эту тему разглагольствует баронесса Дюма перед Кейт Арчер. У них реально схожая биография — обе из аристократических семей и рано осиротели. Но Кейт резко осаживает баронессу, ибо озлобленность на мир из-за тяжёлого детства — удел слабаков.
- Операция под фальшивым флагом — захват острова Киос суперсолдатами H.A.R.M. (с вывешиванием советского флага) должен спровоцировать США на начало ядерной войны.
- От плохого к ужасному — в обоих частях ситуация ухудшается до невыносимости. Нет, всё заканчивается не так уж и плохо, и к концу дела хорошо налаживаются — но попотеть для этого придётся изрядно.
- Поворот направо — в каждой игре минимум один противник по итогам переходит на сторону Кейт.
- Получилась реальность — в первой игре вы без шуток спасли мир от страшной угрозы. Не ждите от этого даже моральной награды в виде фанфар! Радуйтесь возможности наконец пойти домой, принять ванну и банально выспаться.
- Почему я тикаю? — про это сюжет первой части. Главный компонент плана злодеев — химикат, после введения которого в организм человек начинает громко рыгать. А потом происходит мощный взрыв.
- Предатель — козёл — аж двойное комбо в финале первой части!
- Предать наёмников — в финале «Contract J.A.C.K» Волков стреляет в ГГ, но тот сумел выжить и поквитаться.
- Предзнаменование — по итогам дуэли с Баронессой, та (уже вколов себе биовзрывчатки) заявляет, что H.A.R.M. не умрёт вместе с ней. И в самом конце мы действительно узнаём, что вовсе не она была истинным руководителем организации!
- Разрядка смехом — просто почитайте документы, в изобилии попадающиеся по ходу дела.
- Сцена после титров — вся серия имеет такую сцену, причём в первой части это ещё и конец-переворот.
- Участь хуже смерти — подсвечивается в описании работы деформационной машины: даже самая лёгкая форма «человек-контейнер» хоть и является частично обратимой, всё же приводит к весьма безрадостному существованию. А ведь есть и более серьёзные «обработки» вроде «человека-сосиски»…
- Что за идиот! — Инга Вагнер должна была выстрелить в Кейт дротиком с ядом на 10 часов, но напутала и выставила срок в 10 дней!
- Гибель космической станции H.A.R.M. вообще кладезь идиотских моментов. Начнём с того, что спасательных капсул тут на 20 человек при 70 на борту. Далее оказывается, что станция толком не защищена от метеоритов, исключая разве что особый суперкомпьютер, который должен просчитывать их курс. И тут находятся два идиота, который даже такую символическую защиту забыли включить. Когда они до этого всё-таки доходят, уже слишком поздно!
- Я поправился — Кейт пережила удар катаной в грудь.
Примечания
- ↑ Или наоборот — как раз заботили, но с другой стороны. Лучше закопать в землю 10 000 солдат противника вперемешку с их же «мирными» жителями, которые нас любить не будут в любом случае, чем день за днем закапывать в землю нашу же молодежь.