Robin Hood: The Legend of Sherwood

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Robin Hood: The Legend of Sherwood
Robin Hood - The Legend of Sherwood Coverart.png
Общая информация
Жанр(ы)Тактическая стратегия
Год выхода2002
РазработчикSpellbound Entertainment AG
Издатель
  • Strategy First

    Mindscape Freeverse Software

    Wanadoo
  • 1С
ПлатформыПК
Режимы игрыОдиночная

(link)

Обзор игры

«Робин Гуд — легенды Шервуда» вторая игра студии Spellbound Entertainment AG, создателей знаменитых Desperados. Как и предыдущая, представляет собой тактическую стратегию а-ля Commandos, только в декорациях уже средневековой Англии. Помимо возможности поиграть легендарным разбойником, примечательна большим количеством новых гемплейных элементов, не типичных для жанра, но в итоге так и оставшихся фичей лишь этой игры.[1]

Сюжет

Сюжетно игра представляет усредненную версию историй о Робин Гуде, знакомую нам по многочисленным адаптациям. Сэр Робин Локсли возвращается из крестового похода и узнаёт, что его отец умер, а затем и его самого объявили мёртвым, после чего шериф Ноттингемский наложил лапу на родовые земли Робина. Сам же шериф и другие бароны творят произвол в своих землях, отбирая у крестьян последние гроши.

Робин вместе с верными ему людьми уходит в Шервудский лес и там начинает борьбу против шерифа. Вновь встретившись со своей невестой Мэриан, Робин решает добиться встречи с принцем-регентом Джоном, но очень быстро выясняет, что тот прекрасно осведомлен о делах своих баронов. Более того, Джон не торопится спасать своего захваченного в плен брата, короля Ричарда, и не против сам стать королём. Теперь Робину придётся не только бороться с принцем Джоном и его приспешниками, но и заодно и позаботиться о возвращении трона законному королю.

Гемплей

Основной гемплей во многом напоминает те же Desperados: герои тайком пробирались по местности, прячась от стражников, глядящих на мир разноцветными треугольниками, прятались за укрытиями и выманивали, а затем убивали/вырубали врагов, пряча их тела. В то же время разработчики добавили сюда много не типичных для игр подобного жанра фишек. Для начала столкновение с врагами вовсе не означает гамовер и сражаться с толпами врагов приходится не меньше, чем стелсить за их спинами. Более того, на позднем этапе игры будут даже штурмы замков, где нашей команде придется участвовать в массовых зарубах, с десяткам участников с обеих сторон. Далее в игре есть хаб (его роль играет Шервудский лес), откуда герои отправляются на очередную миссию, причём состав команды выбирается заранее для каждого задания (кроме неизменного Робина), что уже кардинально меняло привычный для жанра гемплей. Помимо обязательных сюжетных зданий были также побочные мини-миссии, в которых лесные разбойники грабят кОрованы и собирают деньги.

Да, в игре внезапно есть финансы, но их роль не велика: они нужны для главного сюжетного квеста (сбор выкупа за короля Ричарда), а в самих миссиях используются для получения информации и в качестве расходников. Впрочем, небольшой элемент экономики в игре есть. Расходники и даже здоровье героев не восполняются после завершения миссии, а на миссиях их не так уж и много, зато их можно и нужно создавать в Шервудском лесу, отрядив на это часть лесных братьев. Вернувшись с задания, герои будут награждены новым запасом стрел, ловушек и местных «аптечек».

Помимо основных героев, в нашем распоряжении ещё и десятки рядовых лесных разбойников трёх типов. Их также можно либо брать на задание, либо (как сказано выше) оставлять на базе для изготовления расходников. Последнее могут делать и главные герои, причём гораздо эффективнее, но тут уже приходится выбирать между миссией и ресурсами. Новые бойцы приходят в армию Робин Гуда после прохождения основных миссий и тут важную роль играет стиль прохождения: игрок-пацифист, предпочитающий щадить врагов, получит больше новобранцев, чем любитель вырезать всех поголовно.[2]

В самих миссиях был «туман войны», пусть и не совсем привычный: карта и люди на ней были видны, но пока не удавалось подойти к ним они были лишь темными силуэтами. Также здесь не было деления поля зрения врагов на темное и светлое (точнее, оно вроде было, но не само поле было одноцветным). Если же враги обнаружили и окружили героев, те не гибнут мгновенно, а вместо этого игра переключается в режим рукопашной (о котором ниже). Также в случае гибели героев можно воскрешать с помощью специальных четырёхлистных клеверов, чьё количество ограничено. От Desperados тут остался и режим планирования действий, когда на одному или нескольким персонажам можно задать какие-то действия, которые они не выполнят до нажатия специальной кнопки-триггера. Наконец, ближе к концу игры появляются некоторые элементы глобальной стратегии, пусть и очень слабые.

Локации

Это, безусловно, одна из спорных частей игры. С одной стороны, поражают размер и детальная прорисовка рыцарских замков, их стен, донжонов и каждой бойницы. С другой самих локаций всего пять(!), без учёта дополнительных миссий. Да, они огромны, отдельные их районы до поры до времени могут быть закрыты для посещения, но всё равно для маловато. Важную роль на миссиях играет и уровень освещения, сильно меняющий гемплей. Днем улицы полны стражникам и простыми NPC, зоны обзора врагов максимальны и прятаться не просто. Ночью простых жителей нет, радиус обзора врагов уменьшается, но зато увеличивается радиус шума. Многие часовые дрыхнут на посты, но зато на улицах полно патрулей. Наконец, утренние миссии являются чем-то средним: улицы покрыты туманом, мирные жители уже появились, но враги до конца не проснулись. Это немного скрашивает необходимость возвращаться по два-три раза за прохождение к одному и тому же замку. На локациях в больших количествах разбросаны синие и красные свитки. Первые дают нам какую-то обучающую информцию, а вторые — сюжетную, плюс в них могут содержаться сведения для некоторых мини-квестов.

Линкольн

Начало пути

Замок лорда Годвина, в который Робин прибыл, вернувшись из похода, стартовая локация. Территория замка растянута в ширину, с юга он прикрыт рвом и попасть туда можно либо через юго-западные ворота с подъёмным мостом, либо по плющу на восточной стене. Внутренняя территория Линколньна поделена стенами на две части. Восточный двор занимают войска, здесь же проходят тренировку лучники. Западная — жилые районы, тут расположены лавки и дома (где можно прятать тела).

Сам замок расположен в центре и состоит из крепостной башни-донжона, где обычно собираются рыцари и расположенного левее обеденного зала с покоями лорда. От него на запад идёт стена, образующая внутренний дворик, упирающийся в двойную башню в западной части Линкольна. Здесь расположены темница и сокровищница. К северо-западу от территории замка, за пределами стен, находится небольшая деревушка.

Ноттингем

Ноттингем

Владение шерифа Ноттингемского. В отличие от других локаций, которые просто замки с небольшим поселением, это фактически небольшой город, окруженный кольцом стен, образующими почти ровный круг, с замком в западной части и воротами на юге и севере. К югу, за пределами стен здесь расположена приличных размеров деревня с мельницей на востоке. Юго-западнее от города, недалеко от ворот есть крепостная башня, используемая как тюрьма, с эшафотом рядом.

Внутри стен Ноттингем плотно застроен высокими домами (что очень удобно для паркура Робина), которыми разделен на две половины. На южной есть улица, ведущая к замку, с ещё одним эшафотом. Большую часть северной занимает церковь, где служит отец Тук, здесь же есть ещё пара узких улиц. Сам замок, где находятся покои шерифа, отделен от города ещё одной стеной, причём большую часть игры (а возвращаться в эту локацию придётся чаще всего) он будет недоступен. Помимо Тука, в Ноттингэме также живет и леди Мэрианн.

Лестер

Лестер

Замок лорда Ранульфа, мощная крепость со множеством охранных башен в стенах, со всех сторон окруженная рвом, по форме образует чуть вытянутый круг. К северо-востоку от территории замка расположена небольшая деревня, к юго-востоку стоит мельница, а на востоке (южнее деревни) стоит таверна с тайным ходом на территорию замка. Попасть в сам замок можно через два входа с подвесными мостами: на юго-востоке и северо-западе замка, плюс обросшие мхом стены, до которых можно добраться по кочкам рва.

Двор у замка только один, со всех сторон окруженный постройками. В северо-западной части крепости находится цитадель-донжон, в ней же расположены покои лорда, рядом (почти в самом центре) большая церковь, а в юго-западном и восточных частях замка находятся казармы. Наконец, прямо во рву стоят ещё две башни: северо-восточная прикрывает один из входов, а в юго-западной расположена темница.

Дерби

Дерби в разрезе

Замок лорда Скэттлока, мощная и хорошо укрепленная крепость в горах, единственный, у которого нет деревень за стенами (ну, не считая Йорка). С трёх сторон прикрыта обрывом, поэтому ворота тут только одни, в южной стене, да и те всегда заперты, так что единственный способ проникнуть это по лесам ремонтируемой стены возле них. Внутренними стенами территория замка разделена на три части: внешний двор (или рабочий) внутренний двор (восточный) и замковый (северный).

Во внешнем дворе из достопримечательностей лишь несколько домов и лавок, плюс входы в другие дворы. В восточном дворе находится башня-темница на северо-востоке, а также дом для приёмов, с мостом главному замку. Внешний двор практически безлюден (не считая патрулей), сам же замок состоит из двух донжонов, соединенных мостом. В левом расположены темницы, а в правом (более высоком) покои лорда, где он также будет принимать принца Джона.


Йорк

Йорк

В отличие от других локаций, это полноценный город, поэтому не удивительно, что она тут самая большая (иронично, что заглянут сюда герои всего дважды). Город целиком окружен стенами с двумя входами на юге и юго-востоке, причём последние ворота, через которые приходится сбегать, идут через двойную стену. Внутри город разделен по диагонали рекой на две половины, нижняя занята жилыми районами, а верхняя — главными постройками.

Южная часть города занята жилыми домами, с проходящими через них улицами, здесь же находится таверна с секретным ходом в замок, рядом находятся оба входа в город. В западной части Йорка расположен торговый район с площадью посередине. В восточной части города, за рекой находится замок, причём по меркам остальных (и для такого города) он довольно мелковат. Наконец, северную частью города занимает собор, дополнительной окруженный ещё одной стеной. Интересная особенность Йорка, что в отличие от других локаций, где действие происходит летом в межсезонье, здесь натуральная зима со снегом.


Прочее

Фехтование

В тех ситуациях, когда персонажи сталкиваются с противником вплотную, стелс прекращается и игра переключается в режим рукопашной схватки. Герои могут сражаться и самостоятельно, но для успешного боя надо использовать спецприёмы, а для этого чертить мышкой фигуры (обычные умения тут не работают). К примеру горизонтальные линии это — прямой удар, круг проводит к удару с разворота, атаки можно блокировать, проводить справа и слева (зависит от начертания), а знак бесконечности делает круговой удар, полезный против толпы. Стоит также учитывать, что для проведения спец-атак требуется выносливость, которая от них истощается, так что после нескольких таких ударов приходится ждать, пока она восстановится прямо в бою. Важную роль играет ещё и уровень фехтования (от одного до пяти), который можно прокачать, оставив героя на тренировках в лесу. С последними связана неприятная особенность. Во-первых, на время прокачки героям придётся пропускать сюжетные миссии (неприятно, но при умелом планировании терпимо), а во-вторых, самого Робина оставить нельзя, так что прокачка его — та ещё задача. Теоретически фехтование, конечно, можно прокачать в бою, но сделать это очень сложно: надо убить сотню врагов плюс, по некоторым данным, последний удар должен наносить ИИ, так что многие игроки даже не знали о такой возможности.[3]

Мини-миссии

Описание мини-миссий может разниться, но суть одна и та же: организовать засаду на инкассаторскую телегу с целью отъема финансов. В отличие от основных, проходят в Шервудском лесу, причём полян-локаций всего три, а вот денег вам придётся нагриндить много, так что к концу игры в зубах они навязнут основательно. География накладывает свою специфику на миссии: размер карт не велик, укрыться почти негде, биться с врагами приходится в открытую, а большая часть из них концентрируется вокруг груза (целью также может быть купец с деньгами). С другой стороны, в лесу можно применять ловушки: ловчие ямы, сети или падающие бревна, другое дело, что их тут не много. Чем дальше в лес, тем сильнее и многочисленнее становятся враги, отчего порой здесь тяжелее, чем в основных заданиях. Одна лесная локация встречается и среди основных миссий, кроме того, на них придётся побывать и во время обороны/осады замков. Напоследок, при прохождении мини-миссий в Шервудском лесу не получится изготавливать ресурсы или прокачивать персонажей (иначе игру можно было бы просто сломать).

Оборона и осада замков

На поздних стадиях игры, когда борьба с принцем Джоном становится открытой, а помимо Робина к ней подключаются лояльные королю Ричарду лорды, начинается борьба за замки, пусть и сделанная довольно условно. Сперва надо оборонять замок союзников, правда непосредственно в сражении нам поучаствовать не дадут, вместо этого надо оказать посильную помощь. Сделать это можно тремя способами: послать пятерых людей на подмогу (последние уже не вернутся), подкупить командира одного из вражеских отрядов или уничтожить вражеский отряд своими силами. В последнем случае будут те же лесные мини-миссии, только врагов будет особенно много, а сами они жирнее. Каждое действие даёт один герб, всего надо заработать три, после чего можно приступать к захвату замков. От стандартных миссий оно отличается большим количеством врагов, а также наличием союзников (от которых всё равно мало проку). Здесь надо захватывать ключевые точки, за что опять же получать гербы. Всего в замке 12 таких гербов, для победы надо получить девять, из которых три можно получить перед штурмом, совершая те же действия, что и при обороне замков (отправка людей, подкуп или уничтожение отряда). При этом ничто не мешает приступить к штурму без подготовки и захватить всю дюжину гербов. Если оборону замка провалить, то он будет захвачен и тогда придётся отбивать уже его, а если провалить штурм замка, то от врага опять придётся обороняться. При желании таким образом можно затянуть игру и прокачать персонажей, другое дело, что толку от этого мало, если только Робина немного.

Персонажи

Главные герои

Как и в Desperados, у каждого из героев есть набор способностей (по три штуки), активируемых нажатием на иконки или нужными клавишами, и ряд пассивных навыков, работающих автоматически. Некоторые из способностей требуют расходников, вроде стрел у Робин Гуда или целебных трав у Мэриан. Также герои могут повышать свой навык фехтования и иногда стрельбы — максимум до пятого уровня. При этом даже при равном уровне одни сражаются явно лучше других, плюс дробящее оружие больше подходит для оглушения, а чисто холодное — для убийства врагов.


Robin Hood.jpeg
  • Робин Гуд — он же сэр Робин Локсли, аристократ, после возвращения из крестовых походов оставшийся без отца и земель и вынужденный стать лидером лесных разбойников. Умеет стрелять из лука, ваншотя рядовых врагов, и вырубать противников ударом кулака (большинству хватает одного, офицерам, рыцарям и элитным вражинам нужно минимум два), а также кидать кошельки с деньгами. Последнее может отвлечь врага (тот кинется собирать монеты), но главное — если их будет больше, то стражники устроят драку, вырубив друг друга, после чего Робину останется лишь добить последнего. В качестве пассивных умений Робин может карабкаться на стены по плющу и паркурить по крышам или перескакивать с уступа на уступ, а также лутать деньги с поверженных врагов. Робин Гуд единственный из героев, который использует для ближнего боя два вида оружия: меч в основных миссиях и боевой посох в побочных, из-за чего он не очень удобен для мирного прохождения. Серьезный минус Робина — невозможность оставить его тренироваться на базе, от чего прокачивать фехтование приходится в бою, вырезая всю карту. Один из немногих, у кого есть навык стрельбы, к счастью, максимальный уже на старте (кто бы сомневался). В целом, персонаж достаточно гибок и универсален, благодаря своей возможности пролезть почти в любую точку карты, умению быстро нокаутировать врагов и отстреливать особо надоедливых, плюс возможности вынести целый патруль одним кошельком (увы, тут должно повезти).



Will Stutely.jpeg
  • Уилл Статли — наш первый союзник, уже пожилой. В прошлом вроде бы был ремесленником и, внезапно, другом семьи Локсли. Ещё до возвращения Робина взбунтовался против шерифа и организовал свою банду с базой в Шервудском лесу. Правда, командиром оказался неважным — в самом начале Робину приходится спасать Статли и его людей с эшафота. Также именно Статли мастерит ловушки для побочных миссий. Из умений Уилла — бросок яблоком во врага, бросок рыболовной сетью и маскировка под нищего. Метание яблока теоретически приманивать противника, но лишь в том случае, если рядом есть дети (тогда враг погонится за ним). Сеть позволяет разом вывести из строя двух-трех врагов, при этом действует бесшумно и при желании можно подобрать и использовать по новой, но не очень удобна и врагов могут быстро освободить свои. Наконец, он может притворяться нищим и в таком виде враги не реагируют на него, если в городе не поднялась тревога. В качестве пассивных умений, Статли умеет связывать врага и взламывать замки. В ближнем бою сражается топором, что делает его малополезным для мирных прохождений, да и боец он средний, но вроде бы неплох в обороне, что полезно для отвлечения врагов. В целом, персонаж средней полезности, нужный в основном ради связывания врагов. Яблоки слишком рандомны, сеть неудобно использовать, а мимикрия под бомжа малополезна. На поздних порах Статли лучше заменить Туком, который также умеет связывать и взламывать, но при этом гораздо полезнее.



Lady Marian.jpeg
  • Дева Мэриан — молодая аристократка и невеста Робина, от которой он и узнаёт о творящемся в королевстве и которая в дальнейшем выступает шпионом в стане врага, снабжая Робина сведениями. В отличие от других персонажей, в Шервудский лес уйдет лишь под конец игры, а до этого может участвовать лишь в ряде сюжетных миссий. Её нельзя взять на другие задания (и побочные миссии) и нельзя отказаться от её помощи там, где это положено сюжетом. Мэриан умеет стрелять из лука (увы, до Робин Гуда ей далеко), лечить раненых, а с помощью «Подслушивания разговоров» раскрывает указанный участок карты от тумана войны. В ближнем бою она сражается мечом, а в качестве пассиных умений может почти бесшумно двигаться, приводить в чувство оглушенных персонажей и лутать деньги с врагов (как видно, добрая половина её способностей копирует робингудовы). В плане полезности персонаж средний и в основном нужна как хилер. Остальные навыки либо ситуационны, либо есть у других героев. Плюс к этому, из-за ограниченности в использовании её ещё тяжелее прокачать, отчего как лучник она просто бесполезна, а от её бесшумности мало пользы, ведь она не умеет оглушать.



Will Scarlet.jpeg
  • Уилл Скарлет — молодой рыцарь, племянник Робина Локсли. Из-за своего горячего и вспыльчивого нрава поссорился с приспешниками шерифа и был заточен в тюрьму, откуда его и спасает дядя, после чего Уилл присоединяется к нему. Скарлет умеет сворачивать противникам шеи, подкравшись сзади (действует только на слабых врагов) и стрелять камнями из рогатки (в описании названа пращой, хотя это не так), оглушая противников на небольших дистанциях, причём действует это даже на офицеров. Наконец, прикрывшись щитом, он способен отбивать стрелы и болты, причём может так прикрыть и других героев. Правда, из-за корявого управления с поднятым щитом нормально использовать эту способность удаётся лишь в редкие моменты. В ближнем бою Скарлет сражается боевым цепом, дающим высокий шанс на оглушение цели, а качестве пассивных умений, как и дядя, может карабкаться на стены и прыгать по крышам. Кроме того, Скарлет также умеет добивать оглушенных врагов. По умолчанию он носит щит на спине, что защищает его от стрел сзади. Скарлет один из самых эффективных героев, его бесшумная ликвидация врагов и дистанционное оглушение полезны для стелса, а цеп и щит в открытом бою. Плюс, его можно применять как для мирных, так и агрессивных прохождений.



Little John.jpeg
  • Маленький Джон — бывший дровосек огромного роста и силы, взбунтовавшийся против солдат шерифа. Успел перебить кучу врагов, прежде чем был схвачен и приговорен к казни, которую хотели провести на месте, но его успел спасти Робин[4] Джон умеет вырубать врагов ударом кулака, причём, в отличие от Робина, нокаутирует почти любого, а враги приходят в себя гораздо дольше. Свистом он приманивает врагов, а подсадив союзника на плечи (имеет смысл только с Робином и Скарлетом) позволяет им забраться на недоступные крыши. В качестве пассивных навыков Джон умеет таскать тела, что делает его незаменимым, а также приводит в чувство оглушенных (если Мэриан делает это лечебным настоем, то Джон просто целительными пощечинами) В бою Джон использует длинную палку-шест, с которой имеет хороший шанс на оглушение противников, плюс у неё самый большой радиус действия. Серьезный минус персонажа — при попадании стрел он тратит дольше времени на их выдергивание, что делает его самым уязвимым против стрелков. Кроме того, его умение сажать на плечи сгодится буквально в паре мест, в остальных герои либо могут подняться туда сами, либо на этой крыше нечего делать. В остальном же это едва ли не самый эффективный член команды (если бы лазил по стенам, был бы номером один), благодаря свисту, удару и тасканию тел идеальный для классического прохождения по стелсу, а с прокаченным фехтованием отлично подойдёт и для разваливания толп врагов в открытом бою.


Friar Tuck.jpeg
  • Отец Тук — настоятель церкви в Ноттингеме и духовник леди Мэриан, которого из-за подозрений шерифа упекли в темницу (почему-то в Дерби), откуда его приходится спасти (да, тут со всеми так). Как и в балладах, любитель сытно поесть и пьяно попить, а заодно не дурак подраться, пусть последнее получается похуже. Тук умеет приманивать врагов бутылкой эля, причём у выпившего её врага на время уменьшается радиус обзора почти в ноль. Ульи с пчёлами, несмотря на нелепость, практически ультимативное оружие — насекомые атакуют целую группу, полностью отвлекая внимание на себя, причём к ним одинаково уязвимы все враги. Можно использовать для отвлечения внимания, но лучший вариант — кинуть улей, а затем атаковать. Наконец, жареными окороками святой отец восполняет своё здоровье. Не действует на других, но по крайней мере экономит целебные травы. В качестве пассивных навыков умеет вязать врагов и взламывать замки, то есть копирует Статли, будучи гораздо эффективней. В бою сражается дубиной, так что полезен для мирного прохождения, когда под рукой нету Джона. Правда, от его бутылок часто мало пользы, поскольку их нельзя бросить из-за угла, зато ульи с пчелами практически ломают баланс.

Рядовые лесные стрелки

Если главные герои это предмет штучный, то количество рядовых бойцов может идти на десятки. Другое дело, что их всего три типа (официальных названий у них нет), да и на задание в любом случае больше пяти человек не взять. Их навыки и способности те же, что и у главных героев, но по другому сочетаются, при этом у них только по две способности вместо трёх геройских. Главный плюс рядовых бойцов — благодаря количеству можно буквально на старте оставить их тренироваться и быстро раскачать их фехтование/стрельбу. Главный же их минус — их нельзя воскрешать в отличие от главных героев. Кроме того, рядовые стрелки не могут общаться с NPC. У всех лесных стрелков есть имена, которые выдаются рандомно, не считая некоторых, присоединяющихся в сюжетных миссиях.

  • Громила — высокий здоровяк с палкой. По сути, чуть измененная версия Маленького Джона: умеет приманивать врага свистом и лечится жареными окорочками, а в качестве пассивных навыков может таскать тела. Пригодится на ранних порах, пока не появится Джон, дальше бесполезен, хотя вроде бы сражается чуть лучше, но невозможность воскрешать всё перекрывает.
  • Стрелок — мужик в шляпе и с бородкой, сочетает возможности Робин Гуда и Скарлета. Умеет стрелять из лука и прикрываться щитом, в ближнем бою сражается мечом, а в качестве пассивных умений может связывать врага и прыгать по крышам. Средней полезности боец, ситуаций где может пригодиться второй стрелок, не так уж много, а больше ни для чего он не нужен.
  • Коротышка — мелкий кривоногий крестьянин, но несмотря на свой неказистый вид, самый ценный кадр среди рядовой массовки. Умеет лечить и кидать яблоки, а в качестве пассивных навыков может лазить по стенам, взламывать замки, поднимать потерявших сознание союзников и добивать врагов. В бою сражается вилами (единственный, чьё оружие не копирует других героев), эффективными для убийства врагов и имеющими хороший радиус атаки. В первую очередь коротышки выполняют роль хилеров, но в отличие от Мэриан, имеют лучшую мобильность и могут нормально помочь в схватке, так что это единственный из рядовых бойцов, который теоретически может пригодится до конца игры. Из минусов — всё та же невозможность воскрешать их после гибели.

Прочие персонажи

Союзники

  • Лорд Годвин — крёстный отец Робина и друг семьи, обучивший его фехтованию и стрельбе, барон Линкольншира. Именно в его замок главный герой отправляется в начале игры, где выясняет, что Годвин исчез, а в его замке теперь хозяйничают люди шерифа. Ближе к концу окажется, что приспешники принца Джона заточили Годвина и верных ему людей в темницы его собственного замка, откуда главному герою придётся их вызволять. В дальнейшем становится нашим союзником в борьбе против узурпатора.
  • Лорд Ранульф — барон Лестершира, старый и опытный полководец. До начала событий игры предложил убежище Скарлету, но воспользовавшись отсутствием лорда, люди шерифа успели схватить Уилла. Сохраняет верность принцу Джону как регенту, но согласится пойти против, когда узнает о его планах по захвату власти в государстве.
  • Король Ричард Львиное Сердце — король Британии, один из лидеров Крестового похода, ныне находится в плену у герцога Леопольда V. Хотя слышать о нём мы будем на протяжении всей игры (как и собирать деньги на выкуп), появляется лишь самом конце в финальном ролике.

Злодеи

  • Принц Джон — младший брат короля Ричарда, оставленный им в качестве регента, решил стать королем Иоанном Безземельным раньше положенного срока и с этой целью не освобождать своего брата из плена. Опирается на группу особо злобных баронов, потворствуя их жестокости и произволу, которые те творят на своих землях, а попутно старается избавиться от тех лородов, кто сохранил лояльность Ричарду.
  • Шериф Ноттингемский — безымянный барон Ноттингемшира и главный приспешник принца Джона. Присвоил себе земли Робина, объявив его мертвым и, возможно, приложил руку к гибели его отца, так что у главного героя к нему личные счёты. Отбирает у крестьян последние гроши, а всех несогласных отправляет в тюрьмы или сразу на эшафот. Именно с солдатами шерифа нам и придётся иметь дело чаще всего.
  • Гай Гисборн — рыцарь, ещё один злодей из баллад о благородном разбойнике. Именно он захватил замок Линкольн и заточил в темницу лорда Годвина. На фоне других приспешников принца Джона имеет более низкий статус, но явно хочет это исправить, сперва пытаясь стать новым бароном Линкольншира, а позже насильно женив на себе Мэриан.
  • Лорд Скэтлок — барон Дэрби, суровый и жестокий вояка и главный генерал армии принца Джона. В его крепости дважды проходит собрание Джона и его баронов-приспешников.
  • Гийом де Лоншан — барон из норманнов (видимо, главный в Йорке), начальник шпионской сети принца Джона и его правая рука (так сказано в мануале). Ему он поручает самые важные секретные поручения, в том числе об отказе платить выкуп за брата.

Враги и NPC

Враги

Все враги в игре различаются цветом одежды, показывающий их уровень силы. Как водится, чем дальше в лес, тем сильнее будут противники. Всего они могут быть пяти цветов, в порядке возрастания: синими, желтыми, оранжевыми, красными и чёрными. От цвета зависит также их поведение: желтые и оранжевые охотно лезут в бой, красные более осторожны, а чёрные и вовсе не покидают пост. Также в игре есть зелёные солдаты — это союзники, хотя один раз с ними придётся сразиться (по силе где-то на уровне оранжевых, может чуть сильнее). Помимо более высоких параметров элитные враги чаще применяют спец приёмы в бою и иногда по разному реагируют на тревогу. Кроме того, враги разных типов имеют иммунитет к разным геройским навыкам. Например, офицеры и рыцари не будут подбирать брошенные деньги, а на алебардщиков и арбалетчиков не действует свист. Также стрелки при переключении в боевой режим не будут им связаны и могут легко убежать.

  • Копейщики — рядовые бойцы, уязвимы почти ко всем геройским навыкам и довольно слабы, хотя благодаря длине оружия имеют больший радиус атаки. В связке с другими или просто больших количествах могут представлять некоторую опасность, но в целом проблем от них меньше всего.
  • Лучники — не однозначные враги. По одиночке кажутся едва ли не слабейшими: они легко ведутся на различные уловки, вырубаются одним ударом робингудова кулака или ваншотятся из лука. Но если их больше одного, а рядом ещё крутятся другие стражники, на которых отвлекаются герои, то начинаются серьезные проблемы. Они легко отбегают на безопасное расстояние и осыпают героев градом стрел, а в режиме боя их ещё и тяжело преследовать. Уже троица лучников может быстро вынести любого героя (особенно уязвимого к выстрелам Маленького Джона), а уж большие отряды стрелков лучше обходить стороной или приберечь специально для них имбовые ульи Тука.
  • Меченосцы — средней силы враги, меньше радиус атаки, чем у копейщиков, но вроде чуть лучше удар и защита. В бою используют связку щита и меча, и потому их чуть тяжелее достать из лука, а они иногда могут заблокировать пропущенный удар щитом. Особенно опасны под командованием офицеров: те в случае тревоги приказывают отрядам строиться в формацию, где мечники-щитоносцы стоят в первом ряду, прикрывая других от стрел.
  • Алебардщики — усиленные версии копейщиков. Помимо более высоких характеристик, являются рекордсменами в плане сопротивляемости уловкам героев.
  • Арбалетчики — лучники на стероидах, помимо хитпойнтов отличаются и вдвое большим уроном, от чего их болты особенно опасны. Правда, скорострельность у них тоже ниже.
  • Офицеры — вражеские командиры; в отличие от других врагов, это штучные экземпляры. Не ведутся на большинство разбойничьих уловок и не дают попасться на них своим бойцам. Поддерживают в отряде дисциплину и пресекают драки из-за денег. В случае тревоги приказывают отряду принять боевое построение с щитоносцами в первом ряду и копейщиками со стрелками в задних, от чего тот становится особенно опасен. Как и шерифы с командирами из Desperados (на которых они явно похожи), часто любят отправлять одного из своих солдат «пойти проверить», чем рекомендуется пользоваться, выбивая их по одному. Их нельзя оглушить с одного удара Робином, но это может сделать Маленький Джон или рогатка Скарлета (последнее только самых слабых), также офицера нельзя убить одной стрелой. В рукопашной они сильнее других бойцов, но до рыцарей им далеко. На поздних порах встречается их элитная версия (вроде бы первые это сержанты, а вторые генералы).
  • Рыцари — вражеская элита. Иммунны к большинству разбойничьих уловок, их нельзя оглушить с одного удара (Маленький Джон может лишь самых слабых), а стрелы или камни просто отскакивают от их доспехов. В итоге боя с рыцарем избежать почти невозможно, а в этом они превосходят любого врага. Если рядовую массовку можно валить парой ударов, а молодецкий взмах палкой расшвыривает толпу, то в схватках с рыцарями приходится комбинировать различные приёмы. К счастью, встречаются они редко и поодиночке. Лишь в поздних миссиях приходится иметь дело с двумя рыцарями разом.
  • Конные рыцари — имеют все плюсы рыцарей, плюс высокую скорость. Очень любят нападать с разгону, сбивая героев с ног, а поскольку вооружены боевыми цепами, то у них повышенный шанс на оглушение. Кроме того, это единственный враг, которого невозможно связать (видимо, потому что даже после оглушения он остаётся в седле) и можно только убить. Необычны тем, что встречаются в основном в побочных миссиях (как правило, по одному), в основных же за всю игру можно встретить только нескольких. Также это единственный враг, у которого нет элитных чёрных версий (максимум красный, да и тот один).

NPC

  • Мирные жители городов и деревень, плюс редкие обитатели замков. Большинство относится к нам лояльно и лишь комментирует появление персонажей возгласами вроде «Смотрите, Робин Гуд!» Изредка встречаются богатые горожане, которые, завидев лесных разбойников, бегут стучать об этом ближайшей страже. Таких нужно оперативно оглушать и вязать (убить не получится). Ещё есть дети, они также настроены не враждебно, плюс иногда их можно использовать в качестве отвлекающего маневра: получивший в жбан яблоком стражник, завидев играющих детей, спишет все на них. Отдельная категория — это городские нищие, в отличие от других NPC, они сидят неподвижно. Они — наши главные информаторы, за милостыню открывающие скрытые участки карты, положение свитков с ценной информацией или сами поделятся какими-то сведениями. Среди NPC изредка встречаются и квестодатели, отмеченные особым значком. Выполнение их заданий может одарить нас четырёхлистным клевером.

Тропы

  • Алебарды и глефы — продвинутый вариант копейщиков вооружен алебардами.
  • Алгоритм сортировки зла — враги разных цветов, от самых слабых синих до самых сильных чёрных.
  • Анахронизм и Эклектика:
    • Хотя и сказано, что Уилл Скарлет вооружен пращой, но носит он явно современную Y-образную рогатку, которой явно не могло существовать за сотни лет до изобретения резины.
    • Часть оружия и доспехов соответствует времени действия, другие (вроде доспехов рыцарей) явно из более поздних времён.
  • Антиреклама спиртного — бутылки с вином Тука, снижающие обзор врага. Правда, многие противники их игнорируют.
  • Банда маргиналов — команда главных героев.
  • Безликий персонаж — вступительная заставка, камера на протяжении всей схватки Робина со стражникам показывает его так, что не видно лица.
  • Бесконечный боезапас — аверсия, стрелы тут заканчиваются как у нас, так и у врагов.
  • Боевая пара — предсказуемо, Робин и Мэриан.
  • Боевой монах и Крутой падре — отец Тук, предсказуемо.
  • Боевой посох — Робин в лесных миссиях и Маленький Джон орудуют шестами-дубинами. В миссии по защите деревушки от шерифовой солдатни рыцарь, руководивший нападением, подсвечивает: «Готовь свою дубину, крестьянин!». Грозными шестами-дубинками вооружены и здоровяки-рекруты.
  • Боевой цеп — оружие Уилла Скарлета и конных рыцарей.
  • Бой-баба — леди Мэриан, умеет сражаться (причем на старте даже лучше других персонажей) и стрелять из лука. Правда, из-за особенностей гемплея её тяжело прокачать, от чего она рискует быстро отстать от остальных персонажей, пусть и не плохо противостоит рядовым врагам.
  • Босс не вмешивается:
    • Шериф Ноттингемский во время турнира стрелков сперва бросает на Робина своих стражников и только после победы над ними вступает в бой сам.
    • Гай Гисборн, который сперва бросит на Робина пару своих рыцарей и только после победы над ними вступит в бой сам. С фитильком, поскольку он может тригернуться раньше времени, если приблизится к нему.
    • Рыцари также часто стоят в сторонке и ждут, пока мы расправимся с рядовыми стражниками.
    • Зигзаг с офицерами, могут как постоять в сторонке, так и вмешаться, но чаще первое.
  • Босс со свитой:
    • Шериф Ноттингемский, при первой стычке (на турнире). Причём он сперва сражается сам и, лишь проиграв, отступает за спины своих бойцов.
    • Гай Гисборн вступает в бой вместе с парой рыцарей. В отличие от шерифа, он сперва бросает в бой их, а уже потом атакует сам.
    • Условно такими можно считать и офицеров во главе отрядов.
  • Буйный силач — Маленький Джон.
  • Военный социопат — под троп попадают некоторые солдаты.
  • Выйти на замену — в оригинальных балладах Скэтлок был другим вариантом фамилии Скарлета, позже ряд авторов делали его сводным братом (и тоже Уиллом). Здесь же это разные персонажи, никак на связанные друг с другом (один — друг и союзник, другой — один из главных врагов).
  • Гадский ансамбль — главный злодей принц Джон, его дракон шериф Ноттингемский, начальник шпионов де Лоншан и генерал барон Скэттлок. Плюс Гай Гизборн, рыцарь, метящий в новые бароны.
  • Геймплей вразрез с сюжетом:
    • Самая первая миссия, Робин начинает в замке, полном вражеских солдат, непонятно как туда попав.
    • Если убить Паркера до того, как он поговорит с Гисборном и тот отдаст приказ об атаке гарнизона, тот всё равно атакует.
    • При первой встрече с леди Мэрианн нужно вырубить отца Тука и спрятать его, чтобы Мэрианн не заметила. Однако при этом никто не запрещает вам оставить кучу оглушенных и мертвых стражников буквально у порога церкви — нашей возлюбленной до этой горы трупов дела не будет.
  • Геймплей сочетается с сюжетом:
    • При проникновении в Линкольн к лорду Ранульфу нужно никого не убивать, чтобы не испортить отношения с лордом и не сократить войска потенциального союзника.
    • Скарлетт жесток и ненавидит приспешников шерифа, поэтому и стиль игры с ним в основном заточен на убийство врагов.
    • Рыцари носят на головах шлемы-вёдра, поэтому Скарлет не может вырубить камнем по башке или придушить.
  • Героический красный — Уилл Скарлет, одетый в красное.
  • Герой-социопат — Уилл Скарлет и, в меньшей степени, разбойники-коротышки. Оба умеют добивать оглушенных, плюс Скарлет ещё не прочь свернуть чью-то шею. Также в описании сказано, что он специально одевается в красное, так как на нём не видно крови.
  • Герой с плохой репутацией — предсказуемо, главные герои, пусть и с фитильком: простые крестьяне нас любят.
  • Главный гад — принц Джон.
  • Головорезов не считают — аверсия. В зависимости от того, сколько врагов вы убиваете по ходу игры, будет зависеть прирост последователей. Не забывайте, что вы играете за благородных разбойников, старайтесь лишь оглушать и связывать — тогда к вам присоединится большее число союзников. Точнее, так должно было быть, поскольку из-за недоработок эта фича толком не работает.
  • Гражданский юнит — мирные жители. В отличие от Desperados большая часть из них на нашей стороне, но готовые сдать предатели встречаются.
  • Гринд — увы, без этого не обойтись, ведь нам нужно собрать внушительную сумму, чтобы спасти короля Ричарда.
  • Давайте разделимся — финальная миссия. Наши герои изначально будет разбросаны по разным концам карты (кто где будет стоять зависит от того, в каком порядке их выбирать). При этом северная группа по сути долгое время не сможет нормально нам помогать.
  • Даже у зла есть стандарты — некоторые стражники и офицеры не трогают рассыпанные деньги. Также иногда можно увидеть стражников, жонглирующих яблоками, чтобы развлечь детей. Последних они не трогают, если началась тревога.
  • Дезертир — в случае если мы отказались от миссии и сбежали, некоторые рядовые союзники могут нас бросить.
  • Дешёвая смерть — может обеспечить нам четырёхлистный клевер. Использовав его, можно воскресить любого героя. Правда, на рядовых лесных разбойников это не действует и они гибнут без возможности воскрешения.
  • Добивать раненых — это может делать с поверженными противниками Скарлет, а также разбойники-коротышки. Используется как альтернатива связыванию. Это плохо сказывается на нашей карме, но учитывая, как проработан кармометр, то ничего страшного.
  • Достойный противник:
    • После победы над очередным противником Робин говорит, что тот хорошо дрался, а если убивает его, обещает прислать денег вдове.
    • В финале игры проигравший принц Джон говорит Робину, что его брату повезло иметь такого верного подданного.
  • Драка едой — отвлекающий бросок яблоком. К сожалению, из-за специфики мало полезен.
  • Дракон (персонаж) — шериф Ноттингемский у принца Джона.
  • Дружба между поколениями — Статли, который явно старше других героев.
  • Дубина народного гнева — если у Робина (в лесных миссиях) и Маленького Джона скорее боевые посохи, то вот оружие брата Тука типичный троп. Как и другое дробящее оружие в игре, оно удобно для оглушение, хотя сам монах боец не из лучших.
  • Железный кулак в бархатной перчатке и Леди-воительница — Мэриан, будучи аристократкой, неплохо владеет луком и мечом.
  • Забросить на плечо — местный способ переноски тел.
  • Загнивающая аристократия:
    • Главными антагонистами являются принц-регент, шериф, два знатных барона (первые помощники принца, по крайней мере в этом регионе) и знатный рыцарь. Обычные рыцари представлены как враги, презирающие простых крестьян, а конные могут добивать потерявших сознание противников. Исключением являются лишь король Ричард и лорды Ранульф с Годвином, ну и Робин с Мэрианн.
    • Богатые горожане настроены против Робина и при виде лесных разбойников сразу же стараются настучать на них ближайшему стражнику.
  • Замок — четыре штуки, при этом Ноттингем тут скорее небольшой город.
  • За себя и за того парня — в русской версии актёров озвучки тут можно пересчитать по пальцам одной руки. В итоге троп отыгрывается регулярно, особенно неудобно с Статли и Скарлетом: мало того, что они говорят одним голосом, так он ещё и почти не меняется.
  • Захват флага — миссии по штурму городов, где роль флага иногда играют гербы.
  • Злодейский съезд — эпизод в Дэрби, где собираются принц Джон и его бароны. Робин и Мэриан смогли туда пробраться, однако сами они будут лишь свидетелями и войти в залу с врагами не смогут (чтобы не закончить игру раньше времени).
  • Злодейство в адаптации — если реальный принц Джон вынужден был опустошить казну, чтобы собрать деньги на выкуп брата, то здесь он просто решает не делать это, чтобы тот так и помер в плену.
  • Импровизированная ловушка — ловушки, которые разбойники устанавливают в лесу.
  • Искусственный гений — в случае тревоги стражники обыскивают местность, вызывают подкрепление и докладывают об этом своим командирам. Они просыпаются от шума, развязывают связанных и реагируют на призывы мирных жителей (когда те нас заложат). Можно заметить, что враги по разному реагируют на тревогу: желтые и оранжевые кидаются в бой, красные ждут подкрепления.
  • Искусственный идиот — чёрные стражники не покидают пост, даже если поднялась тревога, что можно использовать против них. Также они не преследуют нас далеко.
  • Каин и Авель — главным злодеем выступает Джон, брат короля Ричарда. Брата он правда не убивает, но решил не платить за него выкуп.
  • Квадратный подбородок справедливости — у главного героя.
  • Король под прикрытием — в финале (последний ролик) король Ричард возвращается в Англию, замаскированный под обычного пилигрима.
  • Крутая косичка — у Мэриан.
  • Крутой в беде — педаль в пол, здесь тропом успевают побыть все герои, кроме леди Мэриан. Впрочем, попытку насильно выдать её замуж тоже можно считать тропом.
    • Тропом является и король Ричард, деньги на выкуп которого мы будем собирать.
  • Крутой в плаще — Уилл Скарлет.
  • Крутой лучник — угадайте кто?
  • Крутой падре — отец Тук.
  • Крутой усач — Маленький Джон.
  • Крутой фехтовальщик — главный герой, правда с фитильком: прокачать ему фехтование сложнее всего.
  • Круто, но опасно — на высоком уровне сложности наша сильнейшая атака с рисованием знака бесконечности. Бьёт по толпе, расшвыривает всех противников и при удачном ударе можно вынести целый отряд. Однако проводится она очень медленно, враги почти всегда могут успеть контр-атаковать, её легко можно положить и своих, а у героя после проведения удара почти не останется выносливости. Поэтому лучше проводить против усталых или в комбинации с чем-то.
  • Круто, но не практично:
    • Швыряние яблок Статли. Если рядом нету детей, пользы тупо не будет.
    • Возможность Скарлетта прикрываться щитом. Может пригодится лишь против одиночного стрелка и даже тут не даёт гарантии, что стрела пробьёт защиту. Двигаться Скарлетт в это время не может, а если врагу подоспеет подкрепление, то нашего героя точно прикончат.
  • Латы не защищают — аверсия, латы у рыцарей такие прочные, что стрелы просто отскакивают от них.
  • Лечит и калечит — и Мэриан, и коротышки не только хилеры, но и вполне приличные бойцы.
  • Лидер команды — сам Робин Гуд, предсказуемо.
  • Лут — расходники, разбросанные по карте. Сюда же и тела врагов, с которых можно собирать деньги.
  • Лучник и рубака — Робин, Мэрианн, а среди рядовых бойцов стрелки.
  • Лысый, как череп — вражеские офицеры. А вот у хороших короткие рыжие волосы.
  • Манерный злодей — принц Джон. Кудрявый, одевается в розовое, и у него высокий тонкий голос. Тонкими голосами обладают и лучники.
  • Мастер невероятного оружия:
    • Статли со своей сетью.
    • Тук с пчелиными ульями.
  • Можно грабить корованы — один из важных элементов гемплея это грабёж караванов с деньгами шерифа, чтобы раздобыть денег на выкуп короля Ричарда.
  • Моб-вредитель — лучники. Они слабы по одиночке, легко попадаются на различные уловки и легко вырубаются ударом кулака. Но если этих ребят больше одного, то пока будешь вырубать первого, остальные засыпят тебя стрелами. Плюс, они не могут вступать в рукопашный бой, а значит просто разметать их парой круговых ударов не выйдет. Если в миссии есть большая группа лучников, то помочь могут только ульи.
  • Мультикилл — самая мощная атака, для которой надо нарисовать знак бесконечности. Бьёт по толпе и расшвыривает всех врагов. С фитильком, поскольку не обязательно кого-то убьёт (лучше всего её проводить Джоном с его палкой).
  • Напасть со спины — как и в других играх такого жанра.
  • Не будем брать оружие противника пополам с Допустимая жанровая условность — героям приходится лутать разбросанные по локациям стрелы, но почему-то никому не приходит в голову собрать их у в врагов (как и другое оружие). При этом деньги собирать можно, пусть доступно это не всем.
  • Ненужная фича — возможность Маленького Джона подсаживать других героев на плечи, чтобы они забрались на крышу. Мало того, что это пригодится лишь Робину и Скарлету (ну и рядовым бойцам с их навыками), так в игре это просто почти негде применить. Если на крышу нельзя забраться самим, то обычно там и делать нечего.
  • Несколько игровых персонажей — шестёрка главных героев.
  • Нестандартный геймовер — происходит если случайно подстрелить кого-то из мирных жителей. Может потянуть на секретную концовку: добиться этого почти нереально, только если NPC случайно подвернётся под выстрел. Можно пройти игру и даже не узнать о такой возможности.
  • Не убий — миссия в Лестере, где нам нельзя убивать никого из стражников.
  • Низведён до камео — Мач, сын мельника, один из важных героев баллад о Робин Гуде, тут просто рядовой боец-лучник, который может погибнуть навсегда.
  • Новый старый уровень — увы, карт замков тут всего пять, а миссий гораздо больше, в итоге каждую карту придётся посещать минимум дважды (чаще больше). Ещё хуже с засадами, которые проходят на трёх полянках.
  • Объекты коллекционирования из видеоигр — реликвии, которые мы можем собирать. Помимо очередного батхерта принца Джона (о котором нам расскажут) нужны только для дополнительной сцены дискотеки в финале.
  • Огонь по своим — когда Маленький Джон или боец с палкой начинают раскручивать свою оружие, остальных героев лучше держать подальше, иначе достанется и им.
  • Одинаковые имена:
    • Два Уилла, Статли и Скарлет.
    • Два Джона, Маленький Джон и принц Джон.
  • Обезглавленная армия — благодаря офицерам вражеские отряды могут принимать боевое построение, становясь почти непобедимыми. Поэтому они являются приоритетной целью.
  • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — в худших традициях Desperados многие наши приемы и умения оказываются бесполезны против ряда противников. Особенно не повезло Туку, чьим бутылкам с вином практически не возможно найти применения.
  • Отважный злодей — зигзагом со всеми врагами. Некоторые из них (шериф, Гай Гисборн) сперва бросают на нас своих гвардов, но в итоге всё равно вступают в бой один на один.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики — предусмотрен даже вариант, когда стражник спрашивает у своего исчезнувшего, а потом вернувшегося на пост напарника, где тот был.
  • Очевидно Зловещий Последний Данж — аверсия, последняя миссия происходит в Ноттингеме, который в первый раз мы посетим ещё во второй миссии, и из всех локаций эту приходится посещать чаще всего. Даже место последней схватки можно впервые увидеть в той же второй миссии, пусть доступно оно будет лишь в конце игры.
  • Паркур — этим навыком владеют сам Робин и Скарлет. Кроме того, порой приходится заниматься этим и в изначальном смысле, то есть бегать дворами от стражи.
  • Пленных не обыскивают — из-за того, что местная механика не позволяет обезоруживать персонажа, все герои и союзники после освобождения из темницы уже имеют своё оружие и снаряжение.
  • Пнуть собаку — этим занимаются люди шерифа, с чем связаны дополнительные квесты. Так, нам надо снять с виселицы тела казненного сына старой крестьянки, или спасения крестьян из темницы.
    • Лорд Скэтлок известен своей жестокостью. Любит морить пленников голодом, а монаха Тука ко всем ещё и держали в железной клетке, подвешенной на верхушке башни.
  • Побег:
    • По ходу сюжета нам придётся устроить побег для Статли, Скарлета, отца Тука и самого Робина Гуда.
    • Апофеоз в миссии по освобождению Линкольна, где нам придётся выпустить из темницы лорда Годвина и его не маленький отряд рыцарей, не понятно как туда попавший.
  • Подлый трус — зизгагом с двумя злодеями.
    • Шериф Ноттингемский во время турнира. Сперва он смело вступает в бой, причём даже приказывает своим гвардам постоять в сторонке, но позже сбегает за их спины, натравив их на Робина.
    • Гай Гисборн сперва натравливает на Робина пару рыцарей и лишь после их поражения вступает в бой сам.
  • Подмоченная репутация — в главного героя.
  • Преимущество высоты — начиная с того, что на стенах нас хуже видно и заканчивая стрелками, которым проще достать противника внизу.
  • Преторианцы — элитные враги в чёрном названы личной гвардией принца Джона. При этом на вражеских советах его телохранители почему-то носят красную форму.
  • Принцип смурфетки — леди Мэрианн единственная женщина как среди главных героев, так и среди основных персонажей вообще.
  • Пронзить их! — одна из ловушек в лесу представляет собой яму с кольями.
  • Пускать Zzz во сне — спящие стражники.
  • Пчёлы правильные и не очень — оружие отца Тука, почти имба.
  • Реактивный громила — конный рыцарь.
  • Регалии — символы власти короля Англии. Всего их пять штук и по ходу игры регалии можно захватить, чтобы они не достались принцу Джону. Впрочем, на гемплее это никак не скажется, разве что будут небольшие диалоговые сцены с принцем и финальная вечеринка после титров.
  • Регенерация — на лёгком уровне сложности наши герои могут восстанавливать свою здоровье сами.
  • Рыцарский турнир — турнир лучников, на который тайком проникает главный герой и одерживает там победу. Правда, после этого ему приходится сбегать из Ноттингема, напоминающего разворошенный улей, что превращается в наверное самую сложную миссию.
  • Рыцарь крови — Скарлет, которому явно нравится сражаться и убивать.
  • Садистский таймер — с прикрученным фитильком миссии по обороне/осаде замков. В них самих время не ограничено, но вот если вместо помощи союзникам отвлекаться на побочные миссии, то в итоге те проиграют.
  • Самоуверенный мерзавчик — все основные антагонисты, кроме сэра Скэтлока.
  • Свадьба не задалась — попытка Гая Гисборна насильно женить на себе Мэриан будет прервана вмешательством Робина и смертью незадачливого жениха от его руки.
  • Секретная миссия:
    • Спасение Робина из тюрьмы. Для её получения нужно (вроде бы, потому что в гайдах это не прописано) после появления в числе постоянных спутников Мэриан принять Робином участие в дополнительных миссиях и покинуть карту до их завершения.
    • Повторный штурм Линкольна, для которого нужно специально провалить его оборону и сдать замок врагу.
  • Сила денег — Робин может швырять стражникам мешки с деньгами, отвлекая их или даже вызвав драку. Также во время обороны замков от вражеских отрядов можно избавиться, заплатив им.
  • Сила катсцен на максимум — вступительный ролик, где Робин в одно рыло противостоит группе стражников во главе с офицером. В реальной игре такая стычка быстро приводит к гибели.
  • Силач — Маленький Джон и лесной разбойник с палкой.
  • Смертельная ловушка — в дополнительных лесных миссиях в такие можно заманивать врагов.
  • Сменить возраст в адаптации — стандартно происходит с королём Ричардом, когда 33-летний король тут уже убеленный сединами старец.
  • Сотряс — не простатит, за часок пролетит — врагов можно не убивать, а вырубать ударом кулака, однако через некоторое время они придут в себя.
  • Стелс — на этом построен гемплей, хотя к открытым боя придётся прибегать достаточно часто.
  • Стелс кончился, бейся с боссом в открытую! — педаль в пол, биться надо не только с боссами, но и с рядовыми врагами, причём этому уделено не меньше времени, чем тихому стелсу.
  • Стена щитов и лес пик — в случае тревоги офицеры могут приказать стражам принять подобное построение с щитоносцами в первом ряду и копейщикамии и стрелками во втором.
  • Суперстража. Робин со товарищи всю игру стражу уделывают. Собственно, игру гораздо сложнее пройти, никого не убив, чем перерезав всё живое и враждебное на уровне. Впрочем, рыцари могут потянуть на троп, но они довольно редки.
  • Сцена после титров — если по ходу игры собрать все артефакты, нужные принцу Джону для коронации, в конце игры можно дополнительно полюбоваться на дискотеку в Шервудском лесу, где разбойники и стража круто отжигают.
  • Сюжетная броня — предсказуемо, у принца Джона.
  • Толстый монарх — принц Джон. С фитильком, поскольку он не монарх, а и. о. монарха.
  • Торговец информацией — городские нищие, которые за деньги могут раскрыть нам скрытые кусочки карты.
  • Туман войны — присутствует, хотя и с фитильком. Мы видим карту, но вместо людей лишь темные силуэты. Впрочем, вычислить таким образом патрули стражников всё равно можно.
  • Узурпатор — принц Джон, решивший не платить выкуп за брата и сам стать королём.
  • Унылое ожидание — какая тактическая стелс-стратегия без этого?
  • Упитанный силач — толстый монах Тук хорошо бегает, а в бою (особенно будучи прокачан) не сильно уступает другим героям.
  • Фехтуя, запрыгнуть на стол — персонажи, умеющие перепрыгивать по поверхностям (в первую очередь Робин и Скарлет), могут провести такой приём. Практической пользы от этого, правда, не будет, скорее просто косплей старых фильмов о Робин Гуде.
  • Фиолетовый — новый чёрный — Мэриан одета в тёмно-фиолетовый плащ.
  • Хорошо, но плохо — Commandos-like в декорациях средневековой Англии с возможностью порулить легендарным разбойником и его бандой. Устарелость на момент выхода движка компенсировали отличный дизайн локаций и великолепно прорисованные рыцарские замки. По прежнему хорошо проработанный искусственный интеллект, когда даже успешно убитый и спрятанный стражник ещё не гарантирует успеха. И при этом в игре есть куча новых решений, которые или не работают или ломают весь процесс. Можно комбинировать набор команды в миссию, но массовка откровенно слаба и лучше всегда использовать основных персонажей. Прокачка героев слабовата, а реализована так, что некоторых героев (включая Робин Гуда) даже не получится до конца прокачать. Деньги в игре почти не нужны, а главный квест, для которого их нужно собирать, превращается в гринд-дрочильню. Возможность рукопашного боя с черчением узоров интересна, но она ломает весь стелс: хорошо прокачанный Маленький Джон парой богатырских взмахов может положить целый отряд стражи. Возможность создавать ресурсы была бы полезной, но на миссию все равно можно взять лишь ограниченное количество, так что скоро их просто некуда будет деть. Ну и не забудем про слона в комнате: пять карт для четырнадцати миссий. Да, авторы постарались добавить разнообразие вроде времени суток или количества врагов, но это всё равно те же самые карты. Ну и конечно пресловутые три поляны для засад, на которых придётся побывать ещё чаще.
  • Хороший парень — главный герой, предсказуемо.
  • Чёрный капюшон — у леди Мэриан. Кроме того, в начале миссии такие носят все персонажи, но сбрасывают их, как только начинают двигаться. Пока они на них, их никто не трогает.
  • Четырёхлистный клевер ― особый редкий вид расходников, при использовании может воскресить погибшего персонажа, но их максимальное количество ограничено десятью. Кроме того, он не действует на рядовых бойцов.
  • Чёрный рыцарь — в буквальном смысле местные элитные враги. Сюда же лорд Скэтлок, который носит чёрный доспехи.
  • Элитные головорезы — красные и чёрные враги, а также пешие и конные рыцари любого типа (к счастью, чёрных конных тут не бывает).
  • Эффект горностаевой мантии — принц Джон всегда ходит в короне.
  • Эффект штурмовика — инверсия, вражеские лучники почти всегда попадают в цель, если не маневрировать или не прятаться.

Примечания

  1. ↑ Редким исключением, использовавшим похожие механики стали Партизаны: 1941 и Shadow Gambit: The Cursed Crew
  2. ↑ Точнее, так должно было быть, но на деле (проверено обзорщиками) тут царит полный рандом: можно получить лишь одного новобранца, отыгрывая на очередной миссии пацифиста, а можно вырезав всё живое получить пяток новых бойцов.
  3. ↑ Высокий уровень фехтования имеет и одну неприятную черту: с ним герои с упором на оглушение чаще будут убивать слабых врагов.
  4. ↑ История явно противоречит официальным балладам о первой встрече героев.