Desperados: Wanted Dead or Alive

Материал из Посмотре.ли
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

«Desperados: Wanted Dead or Alive» — видеоигра в жанре тактики в реальном времени, происходящая в сеттинге Дикого Запада. Была вдохновлена серией игр Commandos и разработана немецкой компанией Spellbound и стала её дебютом. Игра вышла в первой половине 2001 года[1].

Desperados: Wanted Dead or Alive
Desperados 1.jpg
Общая информация
Жанр(ы)Тактическая стратегия
Год выхода2001
РазработчикSpellbound Entertainment AG
Издатель
  • Atari
  • 1С
ПлатформыПК
Режимы игрыОдиночная

Спустя пять лет, в 2006-м году выходит продолжение, Desperados 2: Cooper’s Revenge от той же студии, а спустя всего полгода, в 2007-м году её спинофф Helldorado.[2] Обе игры не пользовались успехом (из-за нехватки финансирования Cooper’s Revenge и вовсе пришлось отправлять на рынок недоделанной), что в итоге привело к банкротству студии и похоронило серию.[3] В 2020 году игра неожиданно получила новое продолжение (на самом деле — приквелл) — Desperados III.

Геймплей

Хотя основные игровые механики игры перешли от серии Commandos, разработчики внесли в неё несколько своих игровых фишек:

  • Шумовые эффекты. Здесь звук издаёт всё, от выстрела до быстрого бега, поэтому действовать надо аккуратно, чтобы не переполошить охрану раньше времени. С другой стороны, этим порой можно пользоваться заманивая врагов в ловушки. Ночью враги хуже видят, но вот радиус шума становится больше.
  • Враги замечают пропавших товарищей и поднимают тревогу. Ликвидировав очередного часового, надо успеть расправиться и с таким настырным обходчиком. По этой же причине даже после удачных убийств лучше подождать и не сохранятся сразу, дабы не запороть процесс. Также вражеские командиры заметив что-то подозрительное, посылают своих помощников на проверку, что полезно использовать заманивая их в ловушки. Также враги могут отдыхать или спать, но пробуждаться от резкого шума.
  • Прогрессировала возможность заходить в здания. У них обычно имеется несколько входов, чем рекомендуется пользоваться: можно прятаться от врагов и сбежать через задний ход (иногда — спрыгнув на лошадь) или наоборот зайти им в тыл. Также крупные здания показывают изнутри.
  • Оружие не грохочет на всю карту, а его шум не всегда поднимает на ноги всю охрану на уровне, так что пушки можно примянить для уничтожения какой-нибудь отдалённой группы врагов или специально приманить отдельную банду для отстрела. Ну и вообще в Desperados герои не в пример лучше обращаются с огнестрелом, чем европейские коммандос.
  • Функция Quick Action. Можно приказать персонажу выполнить несколько действий подряд. Увы, почти бесполезно и может пригодится лишь в некоторых местах — например, если у врага много здоровья, проще приказать Куперу быстро расстрелять барабан, чем кликать каждый раз. Также иногда можно грохнуть нескольких врагов сразу.
  • Наличие хит-баров у врага. В начале игры это не играет особой роли, но на поздних парах точный удар или бросок ножа уже не ваншотит врага.
  • Наличие мирных граждан, которые могут поднять панику. Впервые в играх подобного жанра.

Сюжет

Вынесено в Desperados: Wanted Dead or Alive/Сюжет.

Персонажи

У каждого персонажа есть как обычные спобности (показаны сбоку экрана и вызываютс разными кнопками) и особые, для вызова которых клавиши не нужны (обычно это пассивные навыки).


Джон Купер. Ганфайтер и лидер нашей геройской команды. Умеет бесшумно вырубать противников кулаком, убивать ударом ножа или броском ножа на расстоянии (одна из самых полезных способностей). С помощью музыкальных часов может выманивать охранников, причём здесь выставляется таймер на срабатывание. В качестве огнестрела использует револьвер «Ремингтон», оружие не столь мощное, как у других, зато самое скорострельное. Спецспособности: можно навесить на быстрое действие три выстрела, и он повторит их один за другим, причём быстро! Проще говоря, может за секунду всадить во врагов весь барабан. В качестве пассивных способностей умеет лазить по стенам, переносить трупы (по одному). Также может седлать лошадей и перерезает веревки ножом. Самый эффективный персонаж (большая часть уровней проходится им) благодаря сочетанию мобильности и возможности бесшумно убивать (в том числе на расстоянии) и таскать тела.


Сэм Уильямс. Сбежавший с плантации негр, говорящий на никому не понятным диалектом английского. Главный навык — умение швырять динамит, но последний имеет кучу проблем — шнур гаснет в лужах, враги могут просто отбросить его. Из других способностей — умеет положить мешок со змеей, убивающей любого, кто коснётся (включая своих) при этом враги могут убить змею (респаунится в следующей мисси). Кроме тго связывает оглушённых противников. Из оружия использует дальнобойный 12-ти зарядный винчестер. А вот бочонок с порохом, который вроде бы является способностью, по сути квестовый предмет, используемый лишь пару раз за игру. Спецспособности: умеет стрелять из гатлинга (но только стационарно, не снимая со станка), а также очень быстро бегает, уступая только Мие. Довольно спорный персонаж: динами и змея слишком ситуационные, хотя при везении могут положить кучу врагов. В итоге чаще используется для связывания или отстрела врагов из винтовки. Как правило, полезен в паре с Маккоем.


Доктор Артур Маккой [4] Типичный странствующий торговец змеиным маслом. Один глаз потерял где-то при Геттисберге, вторым собьёт муху. И всегда чёрные мысли. Наследник снайпера из «Commandos» — также умеет бить из снайперского… револьвера и лечить. Но ценен в первую очередь умением бросать колбы с газом, вырубающим врагов (но в отличие от динамита Сэма, действует бесшумно и сразу). Также их можно запускать на мини-воздушном шаре (в каждой миссии есть фиксированное направление ветра). Наконец, может ставить чучуло, отвлекающее врагов, но почти всегда поднимающее тревогу. Оружия — длинноствольный 6-зарядный «Кольт-Бантлайн», более мощный, чем у Купера. Спецспособности: умеет приводить потерявших сознание союзников в чувства и взламывать замки. Очень полезный персонаж — снайперский выстрел и массовое оглушение хороши как для стелса так и в бою. Остальные способности слишком ситуационны или требуют сложного расчета (чучело+динамит).


Кейт О’Хара. Аферистка, соблазнительница, карточный шулер, способная вырубать врагов ударом ногой ниже пояса. Также выманивает врагов двумя способами: разбрасывая игральные карты или соблазнять оголённой ляжкой. Наконец, умеет ослеплять врагов зеркалом и им же может дистанционно поджигать порох Сэма (способность не работает ночью, в тени или пещерах Эль-Дьябло). В качестве огнестрела использует тихо стреляющий, 3-зарядный дерринджер. Спецспособности: умеет бесшумно ходить по гулким поверхностям. Также в одной из миссий переодевается в местную и безнаказанно ходит по уровню. Как видно по набору навыков, заточена на стелс, но оба её навыка приманивания врага очень быстро перестают работать, от чего приходится пользоваться в основном её пинком (благо бьёт сильнее Купера) или дерринджером.


Пабло Санчес (в официальном переводе некорректно Санчез). Главарь одной из банд Эль-Дьябло, был предан боссом и перешёл на нашу сторону (после того, как герои сперва берут его в плен, а потом вызволяют). Из оружия владеет 2-х зарядным обрезом, которым можно положить пару врагов одним выстрелом с близкого расстояния. Умеет бить оружием с разворота, вырубая пару врагов разом, но делая это не сходя с места. Также может прикинуться отдыхающим во время сиесты алкашом и подманить врагов бутылкой текилы. Но главная его способность — это метание камней, которыми можно оглушать противников на приличных дистанциях, иногда двух за раз. Спецспособности: умеет зачищать здание, в котором не более трёх врагов, перетаскивать по два трупа за раз, толкать тяжёлые предметы а также использовать гатлинг, причём его он снимает со станка и ходит с ним, как терминатор. В то же время из-за могучего роста и сложения не может ходить по некоторым хлипким поверхностям (типа доски позади постоялого двора отца Мии или крыши помещения на руднике, где герои выслеживают Карлоса). Ещё один идеальный персонаж для стелса благодаря камнеметанию и тасканию тел, плюс возможность зачистки зданий. Если бы не неудобный удар, мог бы стать самым полезным героем.


Миа Юн. Дочь старого китайца, отец которой попал под раздачу людей Джексона. Умеет отвлекать врагов своей ручной обезьяной, которая прибегает на разбросанный арахис, причем последняя не вызывает тревогу, как чучело дока. Игрой на дудке подманивает врагов (или зовёт обратно обезьяну). С помощью шутих ненадолго ослепляет врагов (в отличие от зеркальца Кейт, действует на целые группы). Наконец, вместо огнестрела использует духовую трубку — получив попадание враг сходит с ума, начинает палить во все стороны и наконец теряет сознание. Спецспособности: может прятаться в дождевых бочках. Также бегает значительно быстрее всей компании (в одном из последних уровней успевает пробежать мимо огнемётов до того, как они сработают). Персонаж не то, чтобы бесполезен, но отвлечение перестаёт работать слишком быстро, дротики тяжело грамотно использовать, а петарды хороши в компании с Пабло, которого в последней миссии не будет.


Второстепенные и эпизодические персонажи

Второстепенные

  • Маршал Джексон — на удивление плохой для маршала человек. Носит чёрную одежду, а также, видимо, любит всё чёрное (а ещё, это оммаж к чёрным и белым шляпам классических старых вестернов, когда злодеям выдавали чёрные шляпы, а героям белые), включая дробовик и револьвер, от чего одеждой похож на Дока. Имеет гасиенду неподалёку от Эль Пасо и командует как «ковбоями», так и солдатами, а также бандитами. Виновен в смерти отца Миа.
  • Эль Дьябло — на самом деле маршал Джексон. Главный злодей, загадочный и жестокий бандит, чья многочисленная банда терроризирует железнодорожную компанию «Твиннингс и Ко» и способна противостоять даже Кавалерии США и явно имеет связи с местными властями. Считает себя реально Дьяволом. Реактивный громила: очень силён и вынослив; быстрый (и в скорости, и в ловкости, и в реакции), умный, а иначе как бы продумал это всё, харизматичный, раз уж у него так много людей.
  • Карлос — один из главарей банд Эль Дьябло. Заправляет баром и возможно имеет связи в Сокорро, а иначе почему тогда солдаты не трогают его людей? Спокоен, но сильно злится, узнав о том, что кто-то побывал в его офисе. По сути знал об этой истории с самого начала, но был перехитрён Купером. Контролировал Б. Смита и через него пытался натравить Купера на Санчеса. Из-за похищения его денег не смог заплатить Эль Дьябло вовремя, за что и поплатился ножом в животе…
  • Отец Миа — пожилой китаец. Старый знакомый Купера. Владеет гостиницей, которая раньше была заброшенным зданием какой-то компании. Имеет ружьё, но всё равно был убит людьми маршала Джексона.
  • Б. Смит — второе лицо и второй основатель ж/д компании «Твиннингс и Ко». Пухленький, лысоватый, носит очки. Трусоват, при разговоре часто заикается и повторяет слова. С самого начала выполнял приказы Карлоса и был убит ножом в спину.

Эпизодические (каждый появляется лишь один раз за игру, у половины нет даже реплик)

  • Большой Билл — прямо как «напарник» из кое-какого фильма: пьяница, хулиган, безработный, конокрад, любитель обещать невыполнимое для себя, мелкий жулик и просто забавный человек. Старый знакомый Купера. Предложил соревнование на деньги, а проиграв сбежал с ними, правда потом получил на орехи. Любит законсервированную еду. У него была одна лошадь, которая, впрочем, была «одолжена» Джоном.
  • Лола — вероятно содержательница салуна (её комната с цветком на втором этаже салуна Опелузаса), знакомая с Купера с Биллом. Злится, когда её горшок оказывается сбит пулей, но увидев Джона, радуется и прощает это. Помогает ему встать и прийти в себя после удара.
  • Чарльз Клэйтон — ранчер с юга, жутко богатый, но жадный парень. Бывший босс Сэма.
  • Мелисса Клэйтон — его невеста, которая пошла против своего жениха вместе с Сэмом.
  • Джо — один из охранников Чарльза.
  • Индеец — просто индеец, который следил за главными героями на дереве. Был связан Сэмом, но не туго, чтобы они смогли убежать, прежде чем тот позовёт своё племя. Единственный индеец в игре, причём какой-то неловкий. Выдал себя, навернувшись с дерева. Вероятно испугался взрыва динамитной шашки Сэма.
  • Солдат, которого освободил Купер. Вёз какой-то груз на повозке, судя по всему, принадлежал к кавалерии. Дальнейшая судьба вообще неизвестна.
  • Шериф Грантса, которого освободили наши герои. Судя по всему, не имеет крутых помощников и вообще тяготится от этой работы. Бандиты сильно унизили его: связали ему руки и ноги, заставили танцевать, подпрыгивать и уворачиваться, а сами стали стрелять ему под ноги. Дальнейшая судьба неизвестна, но скорее всего остался жив и сбежал вместе с мирным населением.
  • Педро — «офицер» Санчеса. Мускулист. Командовал на одном из его аванпостов на берегу реки. Носит сомбреро на спине. Когда герои захватили Санчеса в его башне, отряд Педро вернулся и попытался остановить десперадос. Сам Педро выкатил из горного туннеля вагонетку с пулеметом. Отличная мишень для снайперского выстрела Дока, хотя можно, конечно, оглушить. По сюжету убит — Санчес уже после освобождения говорит «Вон лежит камень, который я бросил в Педро, Санта-Мария, мадре де диос, упокой его проклятую душу!»

Враги

Вынесено в Desperados: Wanted Dead or Alive/Враги и гражданские.

Тропы и штампы

  • Ай, молодца, злодей:
    • Эль Дьябло отправляет своих людей разрушать крепость Санчеса, убивать его людей, но он не думал, что тот будет спасён и поможет его врагам.
    • Маршал Джексон (или Эль Дьябло) убивает вместе со своими людьми отца Миа, но она потом присоединится к квинтету и в итоге именно она всех спасла из плена в предпоследней миссии.
    • Также это относится и к Чарльзу Клэйтону. С прикрученным фитильком — он не злодей, просто жадина-говядина. Если бы платил рабочим больше, то Сэм бы не сбежал.
  • Акимбо — здесь таких бандитов полно: от тех, кто недавно научился стрелять из двух револьверов, и до элитных бандитов, умеющих расстреливать из них, прямо как будто это пистолет-пулемёт.
  • Алгоритм сортировки зла — по ходу дела: сперва мы увидим слабых охранников и шерифов городов, привыкших арестовывать мелких преступников; дальше увидим слабых бандитов, которые грабят слабых; затем увидим средних бандитов, которые имеют опыт стрельбы; потом увидим городских солдат, умеющих хорошенько пострелять, да тюремных, умеющих быстро приходить толпами и нашпиговывать бандитов железом; позже увидим достаточно опытных и крутых бандитов, умеющих раздавать врагам пули налево и направо и сильных кавалеристов, стреляющих мастерски; ещё позже встретим матёрых элитных бандитов, убивающих очень быстро; ближе к концу появятся демониос, верящие в грех и разящие ножами всех наповал; а заканчивается всё боем с Эль Диабло, имеющим за 1000 здоровья.
  • Аллюзия:
    • Мистер Леоне — отсылка на Серджио Леоне.
    • Названия уровней, «Вздёрни их повыше» (четвертый) «За пригоршню долларов» (шестнадцатый), «Великолепная шестёрка» (восемнадцатый). Кроме того, во французской версии некоторые названия поменяли — «Великолепная шестёрка» стала «Хороший, плохой, злой и другие парни», а «Кровавые деньги» (девятнадцатая) переименовали в «За пригорошню долларов».
    • Купер — усредненная версия всех героев Клинта Иствуда. Назван, видимо, в честь главного героя «Вздёрни их повыше».
    • Док МакКой — тут сразу несколько возможных отсылок:
      • Во первых, его имя это отсылка к Доку Холлидею и семейство МакКоев.
      • Отсылка к полковнику Мортимеру из «На несколько долларов больше»: он также носит чёрный костюм, чёрную шляпу, а главное редкое оружие — кольт Бантлайн. В третьей части ему придали ещё и внешнее сходство c игравшим того Ли Ван Клифом.
      • Также он полный тёзка героя Стива МакКуина из фильма «Побег» (1972). Правда, это не вестерн.
    • Чернокожий Сэмюэль Уильямс может быть отсылкой к Сэмюэлю Л. Джексону.
    • Картечница Гатлинга и фамилия главного злодея — явная отсылка к фильму «Джанго». Для смотревших его уже первое упоминании фамилии Джексона может стать спойлером.
    • Кейт О’Хара вероятно отсылка к Скарлет О’Хара и сержанту Джеку О’Харе.
  • Алькатрас — Фортецца, тюрьма где содержится Санчес. Каменный замок с единственными воротами, охраняемый целой ротой кавалерии США, патрулирующей всю карту.
  • Антиреклама алкоголя — врагов можно подманивать бутылкой текилы, чтобы затем прикончить.
  • Арена для босса — место финального боя с Эль Дьяболо. В наличии пулеметы и огнеметы, от огня которых надо укрываться.
  • А тут будет дверь — люди Эль Дьябло проделали большой пролом в стене рядом с воротами крепости Санчеса. Ворота, впрочем, тоже выбили.
  • Бакенбарды крутизны — у дока МакКоя.
  • Батальное гуро — захваченная людьми Эль Диабло крепость Санчеса. Повсюду тела, у одного из бандитов распорот живот и вываливаются внутренности, у другого оторваны обе ноги. Во всех остальных миссиях — аверсия, бои проходят бескровно.
  • Бесконечный боезапас — оружие нужно перезаряжать, но патроны к нему бесконечны. Например, револьвер Купера имеет шесть зарядов, а дирренджер Кейт — только два. Исключение — «снайперские пули» МакКоя и пулемёт, у них боекомплект ограничен, поэтому использовать надо с умом.
  • Бесхозный станковый пулемёт — картечницы Гатлинга, встречаются несколько раз за игру. Пользоваться ими могут только Сэм и Санчес (ну и враги), причем последний ещё и может таскать и палилить с рук. Им также могут пользоваться и враги, при этом в случае тревоги они первым делом спешат занять место за пулемётом.
  • Бешеный гнев, пополам с Кнопка берсерка и Бей своих, чтоб чужие боялись — Санчес. Узнав, что пленный солдат сбежал от Педро и его отряда и увел коней, начинает орать, швыряет в Педро камнем, прикладывает обрезом одного из телохранителей, а в довершение пинает собаку (буквально).
  • Бог покинул это место — в Дедстоуне разрушена церковь, а в крепости Эль Диабло её и вовсе нету.
  • Боевые каблуки — Кейт своими каблуками вырубает с одного удара пинка (15 единиц урона), отправляя в сладкий сон, причём на большее время и с большим уроном, чем Купер своими кулаками (10 единиц урона). А ещё она может ими тихо ходить и красться…
  • Босс — губка для пуль — Эль Дьяболо, с его 1000 хитпойнтов, то есть в семь-десять раз больше чем у самых толстых врагов.
  • Брать живым:
    • Cиних персонажей (мирных жителей) нельзя убивать. В одной из миссий всех врагов надо брать живыми. При том, что они в нас стреляют.
    • Миссия по поимке Санчеса. Брать бандита надо живым, что не так просто, ведь он сидит в тесной комнате, карауля единственный вход.
  • Варварские меха — большой Билл. Одет в бобровую шапку с хвостом как у траппера, хотя дело происходит в теплой и болотистой Луизиане на самом юге Штатов. Остальные жители одеты по сезону.
  • Вестерн — сюжет происходит в сеттинге Дикого Запада.
  • Взять в ад компанию — безымянный водитель фургона на индейской территории у завала. Судя по всему, индейцы устроили обвал и тому пришлось принять последний бой с гатлингом. Порохом он воспользоваться уже не успел, что пригодилось героям.
  • Винтовки — это круто — винчестер Сэма. Не столь мощен, как револьвер дока или скорострелен, как револьвер Купера, но зато имеет самую высокую дальнобойность и большой магазин.
  • Вирус ненависти: Оружие Мии — духовая трубка, яд на дротике пробуждает в цели паранойю, после чего она начинает нападать на всех, кого видит, а потом теряет сознание. Если, конечно, товарищи не пристрелят буйного раньше.
  • Воин vs солдат — ярче всего видно на 21 уровне в Грантсе во время битвы между бандой Эль Дьябло и кавалерией США. По геймплею у людей Эль Дьябло разные одежда, поведение, вид, оружие, параметры (воины). А у кавалеристов всё — одинаковое (солдаты). Хотя это явно Бандит vs Солдат.
  • Война без трупов:
    • Миссия «В логово льва». Нужно, не убивая никого, только оглушая и связывая, проникнуть в кабинет маршала Джексона и устроить там засаду. Противник, разумеется, не прочь изрешетить четверых охотников за головами.
    • Некоторые игроки сумели даже проходить многие уровни (в большинстве своём те, где есть солдаты/полицейские США) без убийств, чисто вырубая и связывая всех солдат, чтобы по сюжету главные герои действительно не были убийцами.
  • Война под дождём — спасение Дока в Дедстоуне. Дождь идёт непрерывно, что накладывает роль на прохождение: из-за многочисленных луж трудно передвигатся бесшумно, а динамит может легко погаснуть.
  • Восстание рабов — хотел устроить Сэм на плантациях Клэйтона, но это его подавили в зародыше. С сильно прикрученным фитильком, поскольку действие происходит после отмены рабства и вместо рабов тут наёмные рабочие.
  • Враг моего врага — поначалу Санчес присоединился к героям просто чтобы отомстить Эль Дьяболо, когда понял, что тот хотел от него избавиться.
  • Все мужчины — озабоченные — все враги отвлекаются на трюк Кейт с подвязкой, хотя не все трогаются с места.
  • Всё это время был злодеем и Негодяйский моральный стриптиз — маршал Джексон, он же Эль Дьябло. В начале кажется просто суровым федеральным маршалом, но после подставы героев преследуя их теряет берега, когда его люди убивают отца Мии и сжигают его дом. Ну а под конец выясняется, что он сам за всем стоял. Впрочем, догадаться что с ним нечисто можно и раньше.
  • Вынул ножик из кармана: нож главного героя Купера — отличное оружие, быстрое и бесшумное. А в бою с финальным боссом, когда заканчиваются патроны, именно нож ставит точку в разборках.
  • Гангста, рэп и баскетбол — тут встречаются афроамериканцы, мирные и не очень, впрочем темы расизма/расовых взаимоотношений, связанные с ними в игре не поднимаются. На нашей стороне есть Сэм. Но что интересно, так почему враждебных афроамериканцев нету в банде Эль Дьябло, когда там похоже присутствуют белые американцы?
  • Ганфайтер — в той или иной степени все герои, кроме Кейт и Мии. Но в первую очередь Купер.
  • Главный — не значит сильный — внезапная аверсия для игр подобного жанра. Главный злодей тут имеет просто тонну здоровья.
  • Город-призрак — Деадстоун, заброшенный полуразрушенный городок.
  • Гражданская война в США — в ней участвовал МакКой, потеряв глаз в битве под Геттисбергом.
  • Гражданский юнит — мирные жители, которых убивать запрещено. Хотя могут настучать преступникам, потому приходится избивать и связывать. В одной из миссий мирный служит квестовым юнитом — преступники издеваются над шерифом, терять его, как и полагается, нельзя, остаётся одновременно снимать всех гопников. В другой машиниста приходится замочить в сортире (в мягком смысле), чтобы поезд больше не отправился.
  • Дефенестрация:
    • Санчес может врываться в занятые враждебными неписями здания и устраивать всем в том числе дефенестрацию. Остальные пять персонажей в помещениях выходят из-под вашего контроля за исключением возможности выйти (и могут только отхватить).
    • Главный гад, получив удар ножом от Купера, спотыкается о ковер и вываливается из окна, падая в пропасть.
  • Дикий Запад — вдумчивая тактика за отряд охотников за головами, сделанная в стиле Commandos. Дополнительные баллы — за то, что действие по большей части происходит не в стабильных Техасе и Луизиане, а в диком Нью-Мексико.
  • Для боя нужно спешиться — с фитильком, поскольку персонажи и враги тут по умолчанию пешие. Но если героям и удалось оседлать лошадь, то для боя с неё придётся слезть (лубые действия, кроме движения будут не доступны). Это же относится и к врагам. Фактически, лошадь тут нужна лишь для того, чтобы покинуть локацию (что можно сделать и без неё) или подрезания седла у врагов, чтобы они попадали с коней после чего их можно будет без проблем перебить.
  • Доктор Козлович — Док МакКкой.
  • Доктор с фронтира — «Док» МакКой. Мрачный, циничный, необщительный и немногословный. Может как лечить раненых соратников, так и ловко орудовать медицинским шприцом с ядом и длинноствольным револьвером с оптическим прицелом. К тому же зарабатывать он предпочитает не врачебным искусством, а охотой за головами. А еще его чуть не повесили за шарлатанство.
  • Дракон: в банде Эль Дьяболо их двое — Санчес и Карлос.
  • Дробовики — это круто — оружие Санчеза. Бьёт недалеко, но наносит мощный урон по небольшой площади и может завалить пару-тройку вражин разом.
  • Дружба, закалённая в огне — Джон Купер и Сэм Уильямс. Частенько вспоминают предыдущие приключения, когда «в небо взлетела половина Санта-Фе», «бывали в местах, защищенных еще лучше чем это (крепость Санчаса на горных уступах)». С фитильком — Купер и Док МакКой. Купер работал с Доком раньше и оценил его способности, но Сэму он не знаком. Однако Джон без колебаний говорит, что МакКой стоит того, чтобы рискнуть спасти его.
    • В третьей части выясняется, что без всяких фитильков: Купер и МакКой познакомились во время боя с бандитами, напавшими на поезд, где они оба ехали.
  • Дружба начинается с поражения — герои разгромили банду Санчеса и захватили в плен его самого. Чуть позже он сам становится их союзником в борьле с Эль Дьяболо.
  • Дуализм главгадов: с одной стороны — маршал Джексон, имеющий за спиной кавалерию США, солдат и разных вигилантов; с другой — Эль Дьябло, контролирующий чуть ли не все грозные (и не очень) банды штата Нью-Мексико и за его пределами. И это при том, что оба — один и тот же человек.
  • Железный кулак в бархатной перчатке — Кейт О’Хара. Корректна и владеет собой даже в момент разоблачения (что местные забулдыги не оценили и еще больше взбесились). Однако в нужный момент может двинуть ногой в полтора раза сильнее Купера (а тот с одного удара уложил циркового силача Костолома) или просто пристрелить подошедшего врага.
  • Забросить на плечо — Купер переносит людей именно так. А вот Силач Санчес носит их «как невесту», зато двух сразу.
  • Заклятые друзья — Сэм Уильямс и Док МакКой. Веселый и жизнерадостный негритос Сэм постоянно подтрунивает над мрачным шотландцем. Тот шуток не понимает и сердится, хотя неясно насколько всерьез.
  • Зерг-раш — на 17 уровне, где убили отца Миа, ковбоев аж со старта много для уровня с маленькой картой, а уж после того, как маршал Джексон сбежит, позвав больше ковбоев, их вообще становится много. Справедливости ради, только крутые ковбои в одиночку могут что-то нормальное противопоставить такой команде героев.
  • Злодеи-бандиты — педаль в пол. Здесь банда Эль Дьябло — почти что сатанисты, заправляющие половиной банд по ту сторону Нью-Мексико и являющиеся грозной силой, которая может повоевать на равных с самой кавалерией США! Плюс к тому же их лидер — сам маршал[5] США – Джексон!
  • Знать, где упадёшь, миссия «Колыбельная для четырёх тузов». Спуск с Санчесом на плече простой и весёлый, но можно его сделать ещё проще и веселее. Положите змею Сэма на самом входе, она перепугает всех лошадей, и остаётся только перебить «полторы калеки» и вырезать упавший с лошадей патруль.
  • Игры азартные и не очень — Кейт принимала участие в карточном турнире, но была поймана на шулерстве и лишь вмешательство героев спасло её от линчевания.
  • Идейный продолжатель — для серии Commandos.
  • Индейцы — один статист за всю игру, добавлен явно ради галочки. Впрочем, в сиквелле индейская тематика уже играет куда большую роль.
  • Инцидент с кошкой — Купер, Сэм, Док и Кейт не раз упоминают прошлые приключения.
    • Когда Купер приводит в себя оглушенного Сэма и просит помочь в одном деле, последний усмехается - "Когда ты в последний раз просил меня помочь в одном деле, в небо взлетела половина Санта-Фе!"
    • У ворот форта в скалах, где засела банда Санчеса, Купер говорит, что он и Сэм бывали в местах, защищенных еще лучше, чем это.
  • И пусть весь мир подождёт: несколько раз.
    • Во время спасения Дока в Дедстоуне или Санчеса в предпоследней миссии можно никуда не торопиться.
    • Во время стычки с охраной станции в миссии "Великолепная шестёрка", где мы должны использовать Quick Action охрана может ждать бесконечно, пока вы не откроете огонь.
  • Казино, мормоны и пустыни — действие в основном будет происходить в штате Нью-Мексико на юге США.
  • Какой ни есть, а он за нас — Санчес, главарь одной из банд Эль-Дьяболо, в начале выступает как наш враг.
  • Квинтет (а точнее сикстет/септет) — Джон (Герой/Лидер), Сэм (Напарник), Док (Умник), Кейт (Девчонка), Санчес (Силач/Шестой рейнджер No1/Какой ни есть, а он за нас), Миа (Шестой рейнджер No2/Дочь полка) и мистер Леоне (Корабельная обезьяна).
  • Кельтский тип — Кейт — рыжая. Более того она — ирландского происхождения.
  • Кельты в килтах — ирландка Кейт О’Хара и шотландец МакКой. В триквелле выяснилось, что у него ещё и валлийское имя Артур.
  • Концепция изменилась — игру сначала хотели сделать с зомби, магией и монстрами, но затем отказались и сделали игру в стиле классического дикого запада. Хотя что-то из наработок осталось в файлах игры.
  • Крутая похвальба — Сэм, когда рассказывает о своих навыках взрывника и МакКой, когда говорит о своей меткости.
  • Крутой ботан, Лечит и калечит — «Док» МакКой. Лечит своих, травит чужих.
  • Крутой в беде и Парень в беде — в начале Купер собирает команду старых боевых товарищей. Все они угодили в неприятности, из которых их приходится вытаскивать. Негру Сэму нужно помочь сбежать с плантации, а дока МакКоя и вовсе спасти от виселицы. Аферистка Кейт О’Хара к тропу не относится, поскольку не является парнем. В середине игры команда вызволяет из тюрьмы Санчеса, которого сама же туда и упекла, ошибочно приняв за Эль Диабло. Ближе к концу приходится вновь спасать МакКоя от смерти, а в под конец игры в плен попадает вся команда, но спасается благодаря Мии. При этом захваченного Санчеса спасти удасться лишь к концу миссии, так что принять в ней участие он не сможет.
    • У МакКоя это вообще такая сомнительная фишка: буквально в каждой части франшизы он отыгрывает троп, причем порой не один раз.
  • Крутой в пальто — док МакКой.
  • Крутой инвалид — «Док» Маккой потерял один глаз где-то при Геттисберге. Вторым попадёт в муху.
  • Крутой усач — док МакКой, Санчес и маршал Джексон.
  • Круто, но бесполезно:
    • Стрельба после переката: выглядит зрелищьно (у каждого героя своя анимация, особенно эпичная у Санчеса), но реализовано неудобно да и стрельба вообще в игре является последним аргументом. Пожалуй, работает более-менее у Джона.
    • Приманки типа часов, текилы, чулка и карт. Практически всегда есть враги, на которых они не действуют (особенно ближе к концу игры). Но дорожка из трупов действует безотказно на всех — причем если рядом лежит несколько трупов, противники подходят к каждому, давая дополнительное время их обезвредить. Плюс поле их зрения сужается, а при подходе к трупу почти исчезает. Опять же, трупов на всех уровнях обычно в избытке.
  • Круто, но непрактично:
    • Сэм умеет разбрасывать динамитные шашки и делать те ещё взрывы, но так как приходится нередко кидать их перед врагами, а не сзади них, то они успевают убежать/потушить/даже пнуть обратно! А взрывы бочек с порохом за всю игру появляются пять раз, причём взрывать фургон Дока даже необязательно!
      • В миссии с освобождением Санчеса из тюрьмы можно использовать чучело Дока, чтобы собрать побольше солдат у заминированных бочонком ворот. При желании подорвать толпу можно и у фургона в 4-й миссии, правда приманивать их придется динамитом или выстрелами.
      • Кроме того, врагам очень трудно убежать от двух динамитных шашек разом, брошенных на некотором расстоянии друг от друга. Особенно ярко это проявляется в миссии с захватом Санчеса, который припас в своей башне кучу динамита. Правда, обычно у Сэма лишь одна шашка, а остальрые еще нужно поискать.
    • Напоить врага бутылкой с текилой Санчеса — круто: враг пьянеет, начинает хуже реагировать на окружающую среду, стрелять, видеть/слышать, ходит зигзагом, чувствует как побаливает голова, веселится, говорит временами о своих пьяных мыслях и даже засыпает. Только вот не все любят пить алкоголь, не все засыпают после первой бутыли (в частности привыкшие к дисциплине солдаты, да (белые) американцы, имеющие устойчивые к алкоголю европеоидные организмы), а тратить запасы текилы на негодяев — затратное и не очень приятное дело.
      • Но враг ведь может и не дойти до вожделенной бутылки, так что в качестве приманки с последующей нейтрализацией текила вполне неплохо работает.
  • Круто, но не так, как рассчитывалось — обучалка по Мии. Миа (единственный управляемый герой) просит остальных спрятаться в пещере и выбежать по сигналу. Тем временем враги подходят, Миа кидает в них шутиху — и на грохот выскакивает Санчес и кладёт всех. Оказалось, сигнала ещё не было — но всё получилось.
  • Круто, но трудно:
    • Змея Сэма — мгновенная и бесшумная смерть, но враги легко замечают и убивают рептилию. Чтобы нормально использовать, нужны места, где есть полуоткрытые ворота, а особенно ночью в тенях — врагов можно приманить в тень выстрелом, посадить там змею и из темноты не выйдет никто, даже целый отряд. В обычных условиях можно использовать подобно ножу Купера (несколько медленнее, плюс Сэм не умеет таскать тела). Также может быть использована в миссии по захвату Санчеса как эксплойт. После поимки главаря, Педро со своими людьми возвращается в крепость и пытается остановить героев. Если поместить змею перед входом в крепость, весь отряд, проезжая через них, посыплется с седел как горох.
      • Использование змеи очень облегчают зеркало Кейт, темнота и лестницы. Ослепленный враг очень плохо видит змею, а бежать к источнику света готов через всю карту. При этом не требуется особых условий типа совпадения маршрута часового с узким местом - подойдет угол любого дома или даже камень побольше. Также подходят текила, карты и т.д., но они сильно проигрывают зеркалу в расстоянии. В темноте Сэм может посадить змею и выстрелить - враги сами прибегут на убой - в темноте змею не может обнаружить никто. Лестница тоже отличное место, т.к. противник не имеет шансов избежать укуса, а если их больше одного и змея не успевает ужалить всех, то враги оказываются спиной к змее и не замечают ее, чтобы убить.
    • Способности Миа: в её духовой трубке лишь один заряд, бьёт она не далеко, после успешного выстрела из трубки враг быстро поворачивается в сторону Миа, нередко успевая выстрелить. В то же время одним удачным выстрелом можно ликвидировать целый отряд — надо лишь попасть в самого крутого стрелка, а дальше он сделает работу сам.
  • Луизиана — действия начинается в Луизиане, где наш герой собирает своих друзей перед охотой за бандитами. Выглядит на фоне полу-бандитского Нью-Мексико цивильно.
  • Любитель взрывчатки — Сэм.
  • Мастер кулака и пули — тут все враги могут не только хорошо постреливать, но и вырубают вблизи быстро. Да и сами главные герои не отстают: Купер бьётся как Чак Норрис и стреляет профессионально, Кейт раздает пинки ещё больнее, хоть и стреляет не совсем хорошо, а Санчес из своего дробовика делает мощные выстрелы и бьёт прикладом от ружья очень больно.
  • Мгновенное снотворное — колбы дока с болотным газом.
  • Межрасовая команда — американец Купер, негр Сэм, шотландец Маккой, ирландка Кейт, мексиканец Гектор и китаянка Миа.
  • Меня окружают идиоты — главарь банды Санчес устраивает своим подопечным эпичный разнос, услышав, что один-единственный пленный солдат сбежал от них вместе со всеми лошадьми.
  • Метательное оружие — два героя. Джон Купер, умеет не только пырять ножиком, но и метать его, а Санчес швыряет камнями. Кроме того, Сэм и МакКой используют аналог гранат.
  • Микротрещины в канве — в тренировочных подмиссиях, где каждый герой демонстрирует свои способности, остальные реагируют на это так, будто видят в первый раз, хотя почти все они уже давно знакомы.
  • Мисс Фансервис — Кейт О’Хара, чем активно пользуется для отвлечения врагов.
  • Многоствольный пулемёт — на некоторых уровнях можно найти пулемет Гатлинга. Сэм может стрелять из этой бандуры, пока она на станке, а громила Санчес — даже и с рук.
  • Моб-вредитель — гражданское население. Заметив ваших героев тут же поднимают тревогу, а просто убивать их нельзя: это приводит к провалу. Иногда некоторые такие жители доставляют больше проблем, чем полноценные враги.
  • Моральный горизонт событий — убийство отца Мии людьми маршала Джексона, хотя тот лишь предоставил убежище героям. С фитильком, поскольку Джексон уже давно его перешёл.
  • Мочить в сортире — именно это надо сделать с машинистом в 12-й миссии, чтобы поезд больше не отправился. С прикрученным фитильком: машинист не бандит, и убивать его запрещено.
  • На голову выше мира — как и в других играх подобного жанра. На стороне врагов — подавляющий перевес, зато на нашей — видимость всей карты, что облегчает планирование.
  • Называть по фамилии — Купер и МакКой обращаются друг к другу только так. Имя последнего вообще ни разу не упоминалось за всю серию, лишь в мануале к третьей части мы узнали, что его зовут Артур.
  • Напарник — квинтет героев делится на три пары напарников, особенно эффективно дополняющих друг друга в связке привлечение + поражение противника: Купер и Кейт (карты/чулок + нож — стелс-пара), Сэм и Док (динамит (привлечение толпы) + газ, змея + чучело), Миа и Санчес (ослепление группы + оглушение).
    • Есть еще четвертая пара - Сэм + Кейт. Кейт ослепляет зеркалом, Сэм кладет на ее место змею, к которой бежит ослепленный враг.
  • Напасть со спины — предсказуемо, главный способ ликвидации противника. Правда, из-за ограниченности возможностей героев использовать его толком могут только Купер и Кейт.
  • Направо кругом — Санчес, дракон Эль-Дьяболо. После предательства босса и вызволения из тюрьмы Купером (куда тот ранее сам же его и сдал) переходит на нашу сторону.
  • Натяжной диалог, задание 15-й миссии — «Повтори мне» встречается один-единственный раз, и в интересной ситуации: партия разбросана, и рядом только «Гризли» Санчес и Кейт. А может, он просто заигрывает с красавицей?
« Санчес: Карамба, Кейт! Обьясни мне план ещё раз! Я всё ещё не понимаю!
Кейт: О боже, дай мне терпения. В третий и последний раз… Сначала мы должны попасть во внутренний двор гасиенды, что за этой стеной. Там я… ммм… позаимствую платье, которое висит на верёвке.
— Тодо кларо! И что тогда?
— Тогда я смогу свободно передвигаться по городу.
— И как это нам поможет?
(Камера перемещается на другой конец уровня)
— Я попытаюсь уговорить нашего друга Карлоса взять меня танцовщицей в его салун. Пока я буду его отвлекать, остальные смогут проскользнуть в его офис, взломать сейф и попробовать найти какую-нибудь информацию об Эль Дьябло. На этот раз понятно?
— Ммм… Можешь повторить ту часть, что в середине?
— Боже, дай мне силы…
»
— Инструктаж по миссии «Танцы с дьяволом», официальный перевод.
  • Не любит пушки — Миа, единственный персонаж во все игре, чьё главное оружие — духовая трубка.
  • Ненужная фича — к сожалению таких в игре не мало:
    • Лошади и всё с ними связанное. Нужны лишь для того, чтобы быстро покинуть локацию, да и здесь крайне не удобны. Любой бандит может нас подстрелить и проще зачистить локацию, а потом спокойно уйти.
    • Поджигание пороха в бочонке Сэма зеркальцем Кейт. Сами бочки используются пару раз за игру и взорвать их можно без её помощи.
    • Отправка газовых ампул воздушным шаром дока. Движение ветра в игре устроено так, что за всю игру будет лишь пара случаев, где это может пригодиться.
    • С фитильком — Quick Action. Может пригодиться несколько раз, но в всё равно по меркам игры это слишком мало.
    • Возможность Кейт использовать маскировку. За всю игру можно применить лишь в одной миссии, в других это свойство будет просто недоступно.
    • Возможность перерезать веревки Купером. Хорошая штука, но игра слишком редко представляет такую возможность.
    • Возможность играть шестью персонажами. За всю игру будет доступна лишь в паре миссий.
  • Не оставлять свидетелей — гражданские могут привлечь головорезов, но убивать их запрещено. Избить и связать. Одного даже в сортире.
  • Непрямое убийство — к примеру, с помощью змеи Сэма или чужими руками у Миа.
  • Несколько игровых персонажей — шесть главных героев.
  • Несовместимая с жизнью похоть — польстившись на красивые ножки Кейт, охранник в лучшем случае направлялся к удару сапогом, а то и на удобную траекторию для броска ножа Купера.
  • Новый старый уровень — встречается несколько примеров:
    • Первый — город Опелусас. На первом уровне там идёт праздник, потому что в город приехал цирк, единственный охранник, которого можно заметить возле цирка, стоит и справляет нужду рассматривает какую-то вывеску и то, ведёт себя мирно. На седьмом праздники закончились, цирк собирается уехать, жизнь возвращается в прежнее русло, снова стало скучновато, а шериф и его помощники тщательно всех проверяют.
    • Второй — крепость Санчеса. Сперва мы посетим её примерно к полудню, где нужно будет захватить Санчеса, перед этим нейтрализовав охрану, после чего, вдруг, возвращается половина бандитов Санчеса. Затем мы возвращаемся туда поздней ночью, когда логово уже уничтожено, все его обитатели перебиты людьми Эль Диабло, осталась только одна собачонка на крыше одного из зданий да свинюшка, быстро покидающая это место, многие здания сломаны выстрелами артиллерийских пушек, поэтому нам уже не показывают логово полностью, впрочем Санчеса мы уже освободили, так что он покажет врагам «Кузькину Мать».
    • Третий — город Сокорро. В один и тот же день, в разное время суток… Сперва днём мы проникаем в кабинет Карлоса, а вечером грабим банк, чтобы тот не смог заплатить Эль Диабло деньги и тот содрал с него шкуру, однако это — довольно трудно, потому что солдаты патрулируют город, а охранники Карлоса подняты по тревоге. Что интересно, так это то, что за такое время все умершие/вырубленные/связанные враги снова присутствуют.
    • Четвёртый — город Грантс. Сперва утром мы приезжаем на поезде с юго-запада и быстро обнаруживаем, что нас уже «гостеприимно» ждут, а шерифа унижают бандиты. Собрав лошадей, Купер, Сэм и Санчес скачут в сторону рудника Сильвер Крик, в то время как Док, Кейт и Миа ждут их возвращения, тем временем за ситуацией наблюдает небольшой отряд кавалерии США. После окончания дел на руднике золотое трио возвращается обратно, но Дока и Кейт похитили бандиты, не тронута только Миа. Обстановка усугубляется тем, что в город припёрлись кавалеристы, сломавшие обстрелами здания и которые не в состоянии различить наш квартет. Смешно, что некоторые виды врагов исчезли, взамен которых появились новые. Видимо кто-то к зениту уже успел похудеть, кто-то поправиться, кто-то сменил оружие, а кто-то вообще накачался!
  • Оборотень в погонах — маршал Джексон.
  • Обрез — оружие «Гризли» Санчеса. А ещё им можно бить!
  • Огнестрел — это страшно — можно пригрозить врагу оружием, только это не так уж часто и стабильно работает. Могут это сделать и враги.
  • Ограбление банка — происходит в 16-й миссии, когда герои крадут деньги Карлоса, чтобы вынудить его встретитсья с Эль-Дьяболо.
  • Ограбление поезда — вступительный ролик.
  • Одинокая Звезда — здесь сильного акцента на Техасе нету, но зато тут встречается его часть, а именно город маршала Джексона Эль Пасо и тюрьма Фортецца, да и сама компания «Твиннингс и Ко», чьи поезда, напомню, грабят бандиты Эль Дьябло, что приводит к «найму» Купера, находится в Эль Пасо.
    • А в Техасе очевидно сильная власть и бандитов — не так много. Можно только грабить поезда, да банки. И в уровнях это показывается тоже: среди врагов — многочисленные солдаты, ну и ковбои. Кстати, Эль Пасо на фоне городков Луизианы и Нью-Мексико выглядит как какая-нибудь столица.
  • Одноглазый крутой — Артур «Док» МакКой. Один глаз потерял под Геттисбергом. Вторым — собьёт муху со 100 метров.
  • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — глобальный пример, здесь каждая из способностей по приманиванию не действует на определенный тип врагов. Причём если в начале враги беззащитны против всего, по мере прохождения все чаще встречаются с иммунитетом к тому или иному, то под конец бесполезными становятся вообще все способности и единственной приманкой остаются вражьи трупы.
  • Отвлечь с помощью женщины — основной навык Кейт. Muchacha bonita!
  • Откровение у холодильника:
    • Видимо Санчес передрался с Эль-Диабло из-за города Грантс. С одной стороны, накануне битвы за город, в нем можно обнаружить офицера и солдат-разведчиков. С другой стороны, Санчес тоже захватил солдата (руками помощника Педро) и был в ярости из-за того, что тот бежал. Вряд ли солдат мог дать какие-то более ценные данные, чем сведения о готовящемся нападении. Уничтожение логова Санчеса людьми Эль Диабло (не без невольной помощи героев) разрушило эти планы.
    • Есть вероятность, что Джексон планировал скрыться с награбленным и нападения на поезда вскоре бы прекратились. Как иначе объяснить нападение кавалерии Джексона на город, контролируемый бандитами того же Джексона. Люди Эль Диабло по сути перебили друг друга. Зато маршал избавился от лишних подельников и свидетелей, а также обезопасил себя.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики — разработчики записали очень много возможных фраз для всех персонажей! Вот только все они в игре появиться не могут…
    • К примеру отравляясь ядом дротиков Миа, враги начинают говорить бред/издавать нечленораздельные звуки/безумно смеяться. Но за всю игру нельзя применить эти дротики на гражданских, «ковбоях», городских/тюремных солдатах/офицерах, шерифах и нескольких других видах врагов. А другие действия на некоторых уровнях просто напросто нельзя сделать с врагами. Так что это ещё и ненужная фича.
    • А так же сделаны другие вещи: если стрелять, можно не рассчитав траекторию выстрела, попасть в стену; можно подстрелить врага на лошади и тот свалится с неё, вырубившись на небольшое время; городской гарнизон нормально относится к сиесте, так что не разоблачает Санчеса; на некоторых уровнях можно резать верёвки, а также на всех резать подпруги для сёдел; также, если священник дойдёт до виселицы, то начнёт читать молитву, а не будет моментальный Game Over; в зарослях пшеницы или любой другой травы, ваших Героев никто не увидит; в тёмное время суток враги (и все, в том числе главные герои) видят и стреляют хуже, но зато лучше слышат и чаще прислушиваются к звукам, следовательно звуки становятся громче и имеют больший радиус, а в густых тенях становится никого не видно; возле водопадов и рек глушится звук; животные могут издавать звуки, привлекая внимание других; в горах и на высокогорье выстрелы слышны громче.
  • Охотник за головами — вся наша компашка, за исключением двоих «приблудных».
  • Пасхальное яйцо:
    • Если на обучении Дока поставить чучело на мостик, то на другом берегу реки, где Док с помощью своего «Бантлайна» (в снайперском режиме) потопил лодку, Док перманентно поднимет затопленную лодку силой джедая. После чего Купер скажет: «Да пребудет с тобой сила, юный МакКой!». Это отсылка к «Звёздным Войнам».
    • Во время нападения на крепость Санчеса можно увидеть свинью, которую пытается поймать бандит в розовой рубашке. Много позже, когда мы возвращаемся в крепость, в обучающей миссии, если подойти к гатлингу, можно увидеть ту же свинью, выбегающую на дорогу.
  • Патентованное средство — МакКой «работал» странствующим шарлатаном. Его даже хотели повесить, но Купер и Сэм пришли чертовски вовремя.
  • Персональная тюрьма — cамая лучшая (и самая стелсовая) миссия. В самом центре тюрьмы камера с Санчесом. Кейт недеятельная — а Купер, Сэм и Док должны снять трёх командиров, подорвать ворота и освободить «Гризли».
  • Пистолетище — с сильно прикрученным фитильком. Док МакКой вооружен револьвером "Бантлайн", известным за свой очень длинный ствол, но из-за местного движка и моделек оценить его размеры невозможно.
  • Пистолетом можно бить: «Гризли» Санчес. G — стрелять из обреза. K — удар обрезом с разворота. Кроме того, некоторые враги тоже могут бить своим оружием.
  • Пленных не обыскивают — аверсия. Когда Купер и Сэм сняли Дока с виселицы, тот просит подождать — надо взять плащ и саквояж. И в первой же сцене обучалки по Доку саквояж пригодился — ключ в хижину где-то затерялся — ничего, взломаем! И предпоследняя миссия — зигзаг. Взрослых-то обыскали — но ой, зря оставили Мии орешки и мистера Леоне! Да и сапожки Кейт нисколько не потеряли в эффективности. И, разумеется, непроходимая тупость ИИ — без неё никак.
  • Подглядывать за голыми — в тренировочной миссии Кейт Сэм подглядывает за ней, когда она меняет платье. А вообще Сэм — ловелас.
  • Подсадной главгад — Санчес, до того как герои узнают об Эль Дьяболо, именно его они считают главарём банды и причиной всех бед.
  • Полемизирующее произведение по отношению к Commandos. До второй части игра сюжета (на фоне ВМВ) не имела, а уровни не отличались так сильно.
  • Полигоны, мормоны и пустыни — действие сперва происходит в Луизиане и будет происходить частично в Техасе (город Эль Пасо), но в остальных случаях — в Нью-Мексико, а в конце даже по ту (западную) сторону штата.
  • Прерванная казнь — Дока собираются вздернуть за мошенничество, но Купер и Сэм спасают его прямо с эшафота. Много позже это повторяется на бис.
  • Прикинуться шлангом — Санчес может закосить под отдыхающего алкаша, чтобы потом неожиданно напасть на проходящих мимо врагов.
  • Принуждение к стелсу — миссия «Like a Thief in the Night», здесь обнаружение означает провал, так что пройти её надо как можно осторожнее.
  • Простой крутой смертный — все главные герои и Эль-Дьяболо (хотя судя по его живучести это не скажешь).
  • Пьяный мастер — Субверсия. Санчес ни разу не показан пьющим, зато много раз говорит: до того, как перешёл на сторону охотников за головами, командовал он алкоголиками и тунеядцами!
  • Револьверы — это круто — Купер, используя Quick Action может выпустить весь барабан за секунду и МакКой, с его снайперским револьвером.
  • Розовый цвет для настоящих мужиков — некоторые враги носят либо розовый низ и белый верх, либо белый низ и розовый верх. Правда первые хоть и имеют мужественный голос, но засиживаются в обороне при виде героев и кричат тонким голосом после действия дротика Миа, а вторые имеют тонкий голос, но не боятся гнаться за героями.
  • Русефекация — официальная озвучка от 1С. Джону Куперу попытались сделать флегматично-крутой голос а-ля Клинт Иствуд, но актер так переусердствовал со спокойствием, что Джон разговаривает как будто вот-вот заснет. Мексиканцам, ничтоже сумняшеся, подчеркнули акцент, сделав его стереотипно-армянским. Без комментариев.
    • Если сравнить русскую озвучку всех частей, то у первой она вышла хуже всех.
  • Садистский таймер — в миссии по спасению Дока нужно успеть перехватить священника, направляющегося к месту казни. Впрочем, тут аверсия — он еле ползает, а вырубить его можно в первые же секунды миссии. Правда, после взрыва фургона уже надо торопиться.
  • Связали и заткнули — умеет Сэм. Как правило, используется для гражданских, которых нельзя убивать. Вырубившихся врагов имеет смысл вязать только если бесшумно их убить не выйдет, а стрельба привлечет внимание.
  • Секрет Полишинеля — о том, кем является Эль Дьябола игроки наверняка догадаются задолго до финала.
  • Сила катсцен на максимум — в кат-сцене, когда Джексон собирается арестовать Купера, броском ножа сумел на время вывести его из строя. При этом последней битве с Джексоном-Эль Дьяболо тот выдерживает десятки попаданий из револьвера Купера.
  • Сильнее, чем кажется — Кейт, по силе удара превосходящая Купера.
  • Синдром Джорджа Мартина — из-за закрытия студии Spellbound между неномерным триквеллом Heldorado (2007) и третьей частью успело пройти 13 лет.
  • Слаб в бою, но отличный тактик — обе женщины Кейт и Миа. Обладают относительно слабым уровнем здоровья и не слишком мощным и дальнобойным оружием (точнее — у Миа огнестрела нет вовсе), но отлично умеют вывести противника под удар других героев или других противников.
    • В случае с Кейт момент спорный. Удар у неё внезапно сильнее, чем у Купера, а дирринджер за счет низкого шума эффективней револьвера.
  • Смертоносная змея — змея Сэма, которую он таскает с собой в мешке. Убивает с одного укуса (всех, кроме самого Сэма), пугает лошадей — очень полезный элемент снаряжения. Если змеюку пристрелят, Сэм между миссиями быстренько обзаведётся новой.
  • Снайпер: Один из талантов дока МакКойя. Вооружен переделанным длинноствольный револьвером Colt Buntline с оптикой и специальными патронами, что позволяет использовать его как сравнительно малошумную снайперскую винтовку и незаметно снимать противников с большого (для Дикого Запада) расстояния.
  • Снайперский пистолет — самая что ни на есть классическая снайперская винтовка: расходует спецпатроны, отнимает 3 с, если стрелять клавишами, и 1 с, если макросом. Тем не менее, это Кольт-Бантлайн. И орудует этой пистовинтовкой крутой ботан-инвалид.
  • Совершенно законный финт ушами:
    • В миссии «Стены Фортеццы» нужно взорвать ворота крепости. Если выставить перед ними чучело из плаща Дока, а затем выстрелить, то сбежится значительная часть солдат и откроет огонь по чучелу. Тогда взрывом бочонка можно не только выполнить задачу, но и смести половину гарнизона.
    • Вынос всего подоспевшего подкрепления на помощь Санчесу с помощью одной змеи возле ворот.
  • Сожрите друг друга — 21 уровень с битвой между кавалеристами и бандидос. Собственно, тут солдаты и бандиты быстрее уничтожат друг друга, если убивать офицеров первых/стрелков-снайперов вторых, уменьшать численность обоим и выманивать их мистером Леоне.
  • Сомбреро и текила — одним из ценнейших членов команды является мексиканский головорез Санчес (это, кстати, фамилия). А уж среди врагов число смуглых типов в сомбреро — и вовсе никакому исчислению не поддаётся.
  • Сотряс — не простатит, за часок пролетит — вырубленные противники быстро приходят в себя, надо успеть связать их или убить. Новыми ударами можно продлевать время их отключки, а после максимального количества звёзд они начинают терять здоровье. Так Кейт можно легко забивать врагов сапогами, но надо быть осторожней с мирными жителями.
  • Старый ворчун — док МакКой, хотя он скорее пожилой.
  • Стелс — предсказуемо, на этом строится весь гемплей.
  • Стелс кончился, бейся с боссом в открытую! — не редкая ситуация в игре. Иногда бывает проще перестрелять очередную группу врагов, если остальные не услышать, или наоборот, подманить выстрелами под ваши пушки. В некоторые момент игра сама вынуждает вас отбивать вражеские атаки и тут уже не до стелса. Наконец, финальная битва с Эль Диабло. Никакой тактики, никакой скрытности, только перестрелка один на один. Ради такого дела камера даже приблизилась поближе к земле, чтобы показать всё более крупным планом.
  • Тактическая стратегия — Commandos на Диком Западе!
  • Тактическое использование дверей — двери, а точнее ворота можно использовать для ловушки со змеей Сэма.
  • Темнее и острее — по мере прохождения уровни мрачнеют.
    • Главный герой начинает игру в мирном городке Опелусас, где идёт праздник; приходит на не очень гостеприимное ранчо Клэйтона; проходит через мрачноватую (но не очень опасную) индейскую территорию, подконтрольные шерифам города Луизианы: Дженнингс и Батон-Руж; снова навещает Опелусас, в котором цирк уже собирается уехать; посещает ну очень негостеприимное поместье маршала Джексона.
    • Проходит через аванпост Санчеса и совершает визит в его логово, полное бандитов; проводит Санчеса через Змеиное Ущелье, своим видом не дающее надежды на большую жизнь; оказывается подставлен прямо под носом у военных в Эль Пасо — крупном городе штата Техас; навещает не менее опасную крепость-тюрьму Фортеццу ночью, а затем (тоже ночью) и разрушенную крепость Санчеса, где всех убили, а бандиты Эль Дьябло устроили себе «гнёздышко» посреди их трупов.
    • Вместе с друзьями оказывается в Сокорро и днём, и ночью, где шерифы уже не контролируют город нормально, если конечно вообще там присутствуют, а здешние военные (или люди маршала?) и вовсе сотрудничают с бандитами или подозрительными личностями; смотрит как местные вигиланты поджигают гостиницу его знакомого китайца и убивают его, также не менее омрачает картину то, что это видит его дочь — Миа.
    • Сикстет приезжает в Грантс, где шерифа города бандиты и вовсе заставили плясать и прыгать под их выстрелы ему под ноги, а сами захватили там власть; также не внушающими безопасность, являются место с полуразрушенной мельницей между Сильвер Криком и Грантсом и сам рудник, где потоки воздуха мощные, а скалы не выглядят столь дружелюбными; далее квартет оказывается прямо посреди битвы кавалерии с бандитами, из-за которой город находится в разбитом состоянии, а начиная с этого уровня гражданские уже не появляются.
    • Ещё темнее и мрачнее является город-призрак Дедстоун, даже название (мёртвый камень («Мертвокаменск»)) уже показывает то, что от этого места Бог как будто отвернулся, плюс добавьте к этому дождь и грозу, бандитов, бьющих Дока МакКоя и живущих здесь, сырость, разрушенные здания (в том числе даже церковь! (ведь всё таки на то это — и «дьявол» Эль Дьябло)) сломанный мост, отрезавший путь на юг, темноту…; посветлее, но всё равно холодной и мрачноватой является крепость снаружи логова Эль Дьябло — «столица» его бандитов, где кстати почему-то находится много луж; перед финалом герои оказываются внутри самого логова, представляющего из себя пещеру со всякими разными рисунками, имеющими сатанинский смысл; а сам кабинет Эль Дьябло, впрочем тоже не менее мрачен.
  • Теперь БАНАНОВЫЙ! — Commandos, но на Диком Западе.
  • Техника безопасности — Когда Сэм и Купер ехали по индейской территории, они наткнулись на завал, у которого стоял старый фургон и пулемет Гатлинга. Сэм «не смог противостоять такой крошке» и доломал фургон очередью, а в обломках нашел бочонок пороха, которым взорвал завал. Нетрудно представить, что бы осталось от героев, попади он случайно в бочонок.
  • Толстый злодей — бандиты в розовой и синей одежде.
  • Убервальд — город Дедстоун. Субверсия — там нету тёмных теней, где можно бы было скрыться, несмотря на тёмное время суток и дождь. Так же, но поменьше — логово Эль Дьябло, как бы парадоксально это не звучало. Совсем с прикрученным фитильком — крепость Санчеса.
  • Удар ниже пояса — пинок Кейт. Подсвечено: ущерб больше, чем у кулака Купера.
  • Унылое ожидание — типичная проблема всех игр подобного поджанра. Здесь эффект удваивается — ведь после ликвидации врага надо еще подождать, не вызовет ли это переполоха его товарищей, заметивших пропажу.
  • Фанат ножей — Купер. J — нож тыкательный. K — нож метательный.
  • Финальный бой, он долгий самый, поединок Купера с El Diablo. Именно так, как в статье сказано — сперва долгая пальба, потом у героя впервые за игру заканчиваются боеприпасы и приходится пускать в дело нож (до которого еще надо добраться, периодически получая по морде).
  • Фуфломицин  — док Маккой. За шарлатанство его даже хотели повесить, но Купер с Сэмом пришли чертовски вовремя.
  • Хлипкие верёвки, слабые замки — это примерно те же коммандос, но на диком западе. Соответственно здесь тоже, верёвки не хлипкие, а замки не слабые.
  • Хлористый пандемоний — некая зелёная субстанция в колбах, которой вооружен МакКой. При разбивани превращается в газ, от которого враги теряют сознание.
  • Христианство — это католичество — аверсия, представленные здесь священники протестанские.
  • Четыре героя — четыре темперамента — Купер — эклектик, Сэм — сангвиник и иногда холерик, Док — холерик-меланхолик, Кейт — холерик, Санчес — флегматик и изредка холерик, Миа — чистый флегматик.
  • Что стало с мышонком?:
    • Куда делась Миа после событий первой части?
    • Загладили ли вину за убийства главные герои или все забыли, или они вообще не убивали никого/убивали только малость?
    • Что случилось с теми освобождённым солдатом, городом — Грантсом (включая его шерифа), Большим Биллом, Лолой, Педро, всеми людьми маршала и Фортеццой?
      • Большой Билл может быть при желании застрелен Купером после оглушения, Педро погиб за пулеметом на вагонетке при попытке отбить Санчеса у героев, люди маршала скорее всего влились в его отряды бандитов и частично погибли при штурме Грантс кавалерией. В конце концов — какая разница, что случилось с какими-то третьестепенными ноунеймами?
  • Шерифы и маршалы — среди врагов есть шерифы. Одного (двух, если учесть ещё демо-миссию) придётся спасать. А Джексон — (полицейский) маршал, и тоже враг. С шерифами связана интересная игровая опция - они часто не идут на поиски героя сами, а отправляют своих помощников, чем стоит пользоваться, выманивая врагов.
  • Шулер — Кейт, помимо прочего, и этим не брезгует. Кроме того, игральные карты это ещё и одна из её способностей по приманиванию врагов.
  • Эй, ты! — часы Купера, в первую очередь. Выкладываются на землю и спустя заданное время начинают пиликать, привлекая внимание в определённом радиусе. Ночью, кстати, этот радиус становится больше. Есть и более изощрённые способы привлечения внимания к нужному месту, например, с помощью карт Кейт, её самой… ну или следа из аккуратно разложенных трупов.
  • Элитные головорезы — Демониос, которые появляются на последних уровнях и мгновенно бросают смертельные ножи. Точно так же метко стреляющие охранники в красных мундирах появляются только на этих уровнях, хотя их присутствию уделяется меньше внимания. То же самое — с кавалерией США и бандитами в чёрных костюмах, которые появляются только во время 20-й миссии и позже.
  • Эль Испаноабланте Локо — Санчес и Карлос, а также многие рядовые враги.
  • Эскорт-миссия — дважды и оба раза аверсия:
    • Миссия по сопровождению связанного Санчеса. На самом деле надо не пытаться провести его, а просто зачистить весь путь.
    • Мией поначалу нельзя управлять, так что миссия с ней является тропом. Однако вместо сопровождения её нужно просто спрятать, а потом расчищать путь остальными героями.
  • Это плохо, понятно? — педаль в пол, здесь вся игра работает по такому принципу. Смерть любого НПС, не являющегося врагом, автоматом приводит к проигрышу. Сюда же относятся некоторые редкие враги, которых надо захватить живьем.[6] Некоторые примеры:
    • На уровне где надо освободить солдата и увести лошадей, нельзя допустить его смерти. Однако придя в себя, солдат убежит и не будет убит, если конечно же убить определённых бандитов…
    • Тем более Джон (Купер) и Сэм (Уильямс) не собираются убивать даже того индейца, что следил за ними.
    • На одном из последних уровней сделали такую сцену: безоружный шериф пляшет под пистолеты бандитов. И всё равно он не должен умереть (пускай даже не от ваших рук) — приходится записать макрос и исполнить его одновременно всеми Отчаянными.
  • Это самоубийство! — когда Джон Купер понимает, что некогда заклятый враг Пабло Санчез не является грабителем поездов, которого он разыскивает, он предлагает команде освободить его из тюрьмы Фортецца, самой охраняемой тюрьме в Диком западе. Сэмюэль Уильямс говорит Джону, что эта задача — чистое самоубийство.
  • Эффект альфы — игра стала первой для Spellbound и самой лучшей в их творчестве.
  • Язвительный насмешник — док МакКой.

Примечания

  1. ↑ Проблема заключалась в том, что в конце тоже года года вышла уже более графонистая на тот момент, имевшая больше геймплейных возможностей и позволявшая вращать камеру обзора Commandos 2.
  2. ↑ Её иногда ошибочно называли Desperados 3.
  3. ↑ Хотя главный гвоздём в крышку гроба стала "Arcania: Gothic 4".
  4. ↑ Имя стало известно лишь в третьей части, до этого был просто Док Маккой.
  5. ↑ Не тот маршал, который командует войсками, а тот, который гоняется за преступниками.
  6. ↑ Правда, на деле авторы добиваются другого эффекта: игроки ненавидели мирное население больше чем врагов и не убивали их лишь потому, что игра это запрещает.