Desperados III
Видеоигра 2020 года, являющаяся, несмотря на цифру в названии, приквелом Desperados: Wanted Dead or Alive. Разразботана студией Mimimi Games[1], ответственной за Shadow Tactics: Blades of the Shogun поэтому между играми есть видимые параллели.
Сюжет
Действие игры начинается за несколько лет до событий оригинала. Главный герой, Джон Купер, ищет Фрэнка, старого главаря бандитов, виновного в гибели его отца. Поиски приводят Купера во в небольшой городок Флэгстоун, где недавно видели Фрэнка и где Джона ждёт его друг Гектор. По пути Купер встречает доктора МакКоя, нанятого компанией Де Витт охранять поезд и вдвоём они отбивают нападение.
Добравшись до поместья мэра Купер знакомится там с Кейт О'Хара, которой помогает спастись после того, как та прикончила своего жениха, продавшего её семейное ранчо. Куперу, Кейт, Гектору и МакКою удаётся отбить нападение головорезов Де Витта, но дядя Кейт гибнет в перестрелке, после чего она присоединяется к героям.
Узнав, что Фрэнк работает на Де Витта герои вместе отправляются в Новый Орлеан. По пути на Миссисипи на их пароход нападают бандиты, но на помощь героям приходит Изабель Моро, колдунья вуду. За это она просит героев спасти её друга, маршала Уэйна, захваченного бандитами Фрэнка. Это заставляет последнего занервничать и перекрыть пути в город. Героям удаётся пробиться через многочисленную охрану и Джон сходится в решающей схватке с Фрэнком, но терпит поражение. Раненного Купера и остальных героев отправляют на каторгу.
Героям удаётся организовать побег и сбежать, но после этого недовольный МакКой покидает команду. По поручению маршала Уэйна оставшаяся команда проникает на ранчо Де Витта и похищает его, но тому удаётся завладеть оружием и лишь вовремя подоспевший МакКой спасает остальных.
Наконец, команда героев отправляется в Каньон Дьявола, логово Фрэнка, куда много лет назад его пытались поймать молодой Купер и его отец. Здесь и происходит решающая схватка главного героя и его злейшего врага.
Гемплей
Персонажи
Главные герои
Джон Купер
- Главный герой. По сравнению с первой частью он более вспыльчив, что впрочем объясняется личными мотивами дела. Меткий стрелок, способный использовать сразу два револьвера и метать нож, а также отвлекает врага бросая фальшивые монеты. Силен и ловок, умеет плавать.
Гектор Мендоза
- Старый друг Купера, силач и траппер, нежно привязанный к своему медвежьему (хотя в него явно можно поймать и небольшого слона) капкану.
Док Маккой
- Наш старый знакомый, меркантильный наемник и доктор, хорошо умеющий убивать. Ещё не потерял свой глаз, но характер у него тот же — так же ворчлив, циничен и ценит только деньги (точнее, хочет таким казаться).
Кейт О’Хара
- Ещё одна старая знакомая, ещё не стала аферисткой и картёжницей, в начале просто хотела отстоять семейную ферму, а после решила отомстить Де Витту. Умеет маскироваться и отвлекать врагов.
Изабель Моро
- Ведьма из Нового Орлеана, практикующая магию вуду. Из всех героев про него известно меньше всего, кроме того что когда-то ей здорово помог маршал Уэйн. Любит троллить вечно мрачного МакКоя[2]Может контролировать людей или связывать две цели друг с другом, чтобы на второй отражалось все то, что произошло с первой. Имеет помогающую ей белую кошку по имени Стелла.
Прочие персонажи
Маршал Уэйн
- Друг и моральный компас Изабель, когда-то помог ей за что она ему благодарна. Вёл расследование о делах Де Витта, но был схвачен людьми Фрэнка, после чего его приходится спасать. Позже герои выполняют задание по поимке Де Витта уже по приказу Уэйна.
Фрэнк
- Главный злодей, старый бандит, в данный момент являющийся драконом Де Витта. Виновник гибели отца Купера, за что тот и хочет ему отомстить. Имеет целую армию головорезов и базу в Каньоне Дьявола.
Винсент Де Витт
- Глава железнодорожной компании имени себя, беспринципный делец, противостоящий героям большую часть игры. Хотя и является боссом Фрэнка, разобраться с ним предстоит до решающей схватки с последним.
Враги
Громилы
- Самые слабые из врагов, поддаются на любые уловки, огнестрела не носят (вооружены ломами и лопатами), опасны только если поднялась тревога.
Стрелки
- Вооружены огнестрелом, но также легко ведутся на любые уловки. Также часть из них сидит в местных казармах, откуда выбегает в случае тревоги.
Головорезы в пончо
- Ответственно относятся к своим обязанностям и стараются не покидать пост, хотя Кейт может отвлечь их разговором.
Собаки
- Ориентируются при помощью нюха, потому замечают противника даже за укрытием. Раскрывают маскировку Кейт.
Плащи
- Суперсолдаты Дикого Запада — огромны, сильны, бдительны, их плохо берут пули и они имеют сопротивление к газу Дока и даже магия Вуду на них действует только в ослабленном состоянии. Сразу же разоблачают Кейт. Убить их наверняка может только Гектор или подстроенный несчастный случай.
Что здесь есть
- А двести двадцать не хочешь? — злодейский вариант: герои похитили Де Витта и посмеиваются над ним, но ему удается отобрать дробовик у Гектора и все бы кончилось плохо, не вернись вовремя Док.
- Ай, молодца! — если бы Джеймс раньше обучил сына владению револьвером, все могло бы быть по-другому.
- Анимация простоя — Купер может поигрывать оружием, Док проверяет заряды, Кейт прихорашиваться, а Изабель и Гектор приседают.
- Бил врага вражиною — как и Мюген, Гектор может швырять вражеские тушки, сбивая противника с ног, от чего тот теряет сознание. В последнем задании Барона это единственный способ пройти миссию.
- Бордель —
- Боевой топор — оружие Гектора.
- Бонус для пересматривающих и Восторг у холодильника — заставка главного меню это результат финального противостояния «от лица» Фрэнка.
- Босс со свитой — чтобы успешно сразить Фрэнка, нужно одновременно разобраться с 8 его приспешниками.
- Брать живым — миссия «Акула бизнеса». Брать Де Витта надо непременно живьём, при убийстве миссия будет провалена.
- Взаимоисключающие продолжения — авторы официально отказались от всех частей, кроме первой. В частности, в рассказе о прошлом Купера нет ни слова о его брате, упомянутом во второй части.
- Выдумка не врёт — народ в Батон Руж приписывает пьяные выходки героев колдунам Вуду. А потом мы встречаем самую настоящую ведьму Вуду.
- Все еще веселее. В DLC выясняется что вышеупомянутая ведьма действительно замешана в этих событиях, пусть и не лично.
- Вынул ножик из кармана — нож Купера является самым быстрым способом тихо снять часового, а бросок ножа всегда смертелен. Кроме как против плащей — от них он отскакивает.
- Выстрелить в кого-то за спиной — когда Купер спасает Дока, тот направляет на него револьвер… стреляя в подбирающегося сзади головореза.
- Геймплей вразрез с сюжетом:
- Купер сдает револьверы в предпоследней миссии, но это не мешает ему баловаться с одним из них в состоянии покоя.
- Стрелять из своих револьверов Купер может раз в полминуты, как будто это старинные дульнозарядные пистолеты. Очевидно, возможность расстрелять с двух рук десяток человек была сочтена ломающей баланс.
- Смерть дяди Кейт от кровотечения. В самой игре рана — это просто потеря хитпойнтов. У героя даже не снижаются боевые показатели, а умереть от потери крови не получится при всем желании.
- Во время одной из миссий-испытаний Барона Гектор не может использовать ни капкан, ни топор, хотя на модели персонажа они по прежнему отображаются.
- Геймплей сочетается с сюжетом:
- Зигзагом в мисси «Акула бизнеса». Де Витт знает Кейт в лицо, потому узнает её при попытке разговора/флирта. Правда, крутиться в его поле зрения Купер с Кейт мог безо всякого вреда.
- Снова зигзагом в миссии «Вагонетка с порохом». Из-за раны Купер не может бегать и ходит прихрамывая, а позже его придётся лечить. В то же время на получившим пулю в ногу Гекторе это вообще никак не скажется.
- Как и в предыдущих частях, враги замечают таинственное исчезновение товарищей, начинают ходить по округе, заглядывать за углы и звать пропавшего.
- Пончо и плащи не только сами не поддаются на провокации, но и одергивают обычных головорезов, если стоят с ними рядом.
- Главный - не значит сильный — для убийства Френка и Де Витта достаточно одной пули.
- Голливудское Вуду — Изабель Моро, ведьма из Нью-Орлеана и одна из основных персонажей. Владеет вудуистской магией, которую может использовать против врага. Не без причин считается самым имбовым персонажем.
- Головорезов не считают — игра никак не осуждает убийство охраны (хотя в одном месте у героев забирают летальное оружие, что как бы намекает).
- Гоп-стоп-маскировка — возможность Кейт переодеваться служанкой или проституткой. Правда троп с возможен не всегда: можно либо украсть бесхозную одежу либо уже снять её с оглушенной/усыпленной женщины. Для баланса подойдут лишь положенные сюжетом жертвы, с остальных (равно как и наёмниц) снять одежду не получится.
- Давайте разделимся — в Нью-Орлеане герои решают разделиться. Купер и Гектор решают поискать Френка, а МакКой и Кейт помогают Изабель.
- Даже у зла есть стандарты — ближе к концу Фрэнк уходит от Де Витта, говоря что не хочет работать на такого подонка.
- Доктор Козлович — Маккой. Когда дядя Кейт упал с раной, Док бросается к нему, а поняв, что уже не помочь, грустно говорит «Старый дурак».
- Друг, которого никто не любит — Маккой держится с остальными холодно и отчуждёно, хотя Изабель явно испытывает к нему определенный интерес.
- Её зовут Вера — Гектор называет свой капкан «Бьянка». А еще в одной миссии он пользуется «Не-Бьянкой» — миной не летального действия, системы «грабли».
- Жеребец-убийца — лошади, при броске монетки Купера/чихательном средстве Кейт лягают рядом стоящих. С фитильком, поскольку жертва остаётся жива и лишь теряет сознание.
- Жертвенный лев — дядя Кейт.
- За всем стоял пёс — одна из миссий Борона по ликвидации четырёх целей. В роли одной из них выступает обычный петух Матэо Эль Чико. При этом из-за плотной охраны ликвидировать его будет сложнее всего.
- Забросить на плечо — так тела носит Купер.
- Завещай мне сапоги — во время спасения маршала Уэйна, тот будучи безоружным просит Маккойя дать ему револьвер. На что Док отвечает, что Бантлайн он получит только после его смерти.
- Закадровый момент крутости — вышеупомянутый эпизод с Де Виттом.
- Заклятые друзья — снова ДокМаккой и Изабель, любящая подтрунивать над ним. Явная отсылка к первой части и дуэту Дока и Сэма.
- Злобный плевок — при первом появлении Изабель (когда её сажают в клетку) она одаривает им одного из охранников.
- Зло с женским лицом — женщины-наёмницы среди врагов.
- Знать, где упадёшь — последняя миссия DLC. После того, как вы доберётесь до сокровища к врагам подоспеет солидное подкрепление. Впрочем, содержимое последних сундуков позволит добраться до пулемёта.
- И пусть весь мир подождёт:
- Во время перерыва на работе в шахте можно не торопиться, он все равно не закончиться.
- В финальной дуэли с Френком и его бандой они могут ждать вечно, пока вы не начнёте.
- Имба:
- Связь Изабель, с ее помощью она может без труда валить Плащей в одиночку.
- Гатлинг, дальнобойность, скорострельность и бесконечные патроны легко позволяют зачистить хоть весь уровень. Дополнительный бонус это ещё и применять его с тактической паузой.
- Динамит, похуже гатлинга, так как надо кидать, а задержка может привести к самоподрыву, но для уничтожения всех врагов этого хватает. Плюс опять же тактическая пауза решает.
- Кабацкая драка —
- Кавайная неко — Стелла, некоторых охранников она умиляет.
- Как старая супружеская пара — пикировки Маккоя и Изабель, а также Купера и Кейт.
- Копиркин — Гектор это явно родственник Санчеза, а Изабель — смесь подросшей и Миа и Сэма.
- Коронная фраза — Барон «Помните, мои клиенты наблюдают за вами».
- Крутая пелерина — крутая стеганая пелерина фиолетового цвета на крутом черном пыльнике доктора МакКоя. В прошлых частях был обычный чёрный плащ.
- Крутая похвальба — подстреленные, но ещё живые плащи орут, что уже дюжину таких охотников за головами перестреляли.
- Крутой бородач — Гектор и Фрэнк.
- Крутой дедуля и Крутой курильщик — Фрэнк. Дымит постоянно, а по возрасту годится главному герою в отцы.
- Куда заводит месть — на каторгу.
- Курочка-дурочка — остались со времён Shadow Tactics. Как и прежде, шумят если мы проходим рядом. А в одном из испытаний Барона за такую надо играть.
- Лечение через питание — в данном случае, через алкоголь, который пьёт из своей фляжки Гектор.
- Лоа и ориша и Мистический Юг — ведьма Изабель со своей магией. Сюда же некий загадочный Барон, чьи квесты мы выполняем, пусть он и остаётся за кадром. Последний, похоже, является самим бароном Субботой.
- Луизина — вторая треть игры происходит на болотах Луизианы и в Нью-Орлеане.
- Мгновенное снотворное — оставшиеся с первой части колбы с газом Маккоя, а также его же платок с хлороформом, который он использует как нелетальное оружие.
- Меркантильный герой — Док Маккой.
- Многоствольный пулемёт — пулемет Гатлинга. В отличие от первой части, использовать его может любой герой (правда, не таскать). Встречается всего пару раз за игру, включая DLC и позволяет легко покрошить несколько десятков врагов.
- Могучий бык — быки, при броске монетки делают бодательное движение, что очень полезно для не прямого убийства врагов. Именно так надо убить одну из целей во второй миссии.
- Мортидо — Фрэнк, скорее всего, смертельно болен (судя по характерному кашлю, у него может быть рак/туберкулез легких), так что особо за жизнь не цепляется, но облегчать Куперу задачу тоже не хочет.
- Наёмник — МакКой, компания Де Витта наняла его для охраны поезда, защищая который он и познакомился с Купером.
- Называть по фамилии — МакКой. О том, что его зовут Артур можно узнать только из мануала к третьей части.
- Направо кругом — Гектор был одним из плащей и работал на Фрэнка, но ушел, когда тот цинично убил отца парня и приказал зарезать его самого.
- Неловкое прозвище — Изабель постоянно называет мрачного Дока «Солнышко» или «Золотце».
- Непростые головорезы — плащи. Не подманиваются, разоблачают Кейт, против них бесполезен газ Дока, управление магией Вуду и даже бросок ножа Купера (!). Пулями его можно убить лишь с трёх попаданий (хотя после первого можно добить, пока не очнулся).
- Непростые зомби — люди под контролем Изабель. Могут выполнить любой её приказ, при этом двигаются и говорят в замедленной манере, а после совершения какого-то одного действия теряют сознание.
- Непрямое убийство — можно устроить врагам несчастный случай, обрушив на них камень или заманив под поезд красивыми глазами Кейт; Изабель же может заставить врага застрелить своего товарища и пасть под ответным огнем остальных. Также броском монетки (или магией Изабель) можно заставить быка боднуть кого-то из противников. Это же можно сделать и с конём, но тут враг только вырубится.
- Нестандартное использование магии — связывающая магия Изабель. Обычно рекомендуется связать двух врагов и атаковать одного, чтобы прикончить другого, но можно также связывать врагов со своими сокамандниками. Помимо очевидного вырубания своего есть и более хитрые приёмы: Гектор пьёт из своей фляжки, а опьяневший враг теряет сознание.
- Нести на спине — метод перемещения тел у Изабель.
- Новый старый уровень:
- Ущелье Дьявола. Сперва мы видим его во флешбеках Купера много лет назад, в конце игры посещаем снова.
- Нью-Орлеан. В первый раз это яркий праздничный ночной город с открытыми увеселительными заведениями. Во второй снова ночь, но идёт дождь, всё закрыто, а улицы перегорожены баррикадами.
- DLC "Испытания барона". Старые миссии из основной компании, но с измененными врагами, героями и заданиями, нередко совсем безумными.
- Поместье Де Витта, в DLC мы сможем посетить его повторно, уже изрядно порушенное и обветшалое.
- Нубская пещера — миссия-пролог, где нам предстоит играть Купером-подростком. Выполняет роль туториала.
- Ну нафиг! — если поджечь лужу нефти с картечницей и плащом неподалеку, один из уцелевших (если такие есть) бандитов орёт «Я сваливаю» и сбегает.
- Обрез — укороченная двустволка Гектора.
- Ограбление банка — во время загула в Батон Руж герои ухитрились ограбить банк, о чём сами не помнили. Деньги можно использовать в качестве приманки для врагов, а заодно вернуть их обратно.
- Ограбление поезда — первая миссия в игре (без учёта обучения в прологе). Бандиты пытались ограбить поезд компании «Де Витт», но на их беду в нём как раз ехали Купер и МакКой (тогда же они впервые встретились).
- Ограничение мародёрства — герои не могут лутать оружие с врагов, а Кейт может взять одежду лишь с одной-двух женщин на уровне.
- Ой, где был я вчера… — в одной из миссий нужно сматываться после того как герои наворотили чего сами не помнят в городке близ Нового Орлеана.
- Хотя в DLC открывается что это результат не самой пьянки, а зелья Изабель в выпивке.
- ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!:
- Женщины не ведутся на чары Кейт.
- При попытке просто атаковать плаща кем-то, кроме Гектора, тот просто вырубит героя.
- Осторожно, злая собака! — местные псы, опасны сами по себе, не говоря о том, что могут вычислять Кейт или героев в кустах.
- Отрава — шприц с быстродействующим ядом Дока.
- Отсылка:
- Железнодорожный магнат и его дракон, бандит Фрэнк, которому главный герой хочет отомстить за убийство родственника — явная отсылка к «Однажды на Диком Западе» Серджио Леон, включая имя антагониста. Сюда же то, что главный герой сам стал невольным убийцей отца (хотя тут может быть ещё на «Быстрый и мёртвый» Райми).
- В борделе на стенах развешаны разные весёлые картинки. Среди них можно увидеть Мию Уоллес из «Криминального чтива» и, возможно, Мэрлин Монро.
- В финальной миссии один из громил обозначен как Левая Рука Дьявола. Такое прозвище было у персонажа Бада Спенсера в фильме «Меня зовут Троица».
- Одно из заданий Барона, миссия «Дьявол в деталях» сталкивает со зловещими культистами, возможно отсылающими к Лавкрафту.
- Офигенно предусмотрительные разработчики:
- В ночной миссии с обороной дома поджечь лужи можно не только факелом, но керосиновым фонарём, если удастся пристрелить врага с ним.
- При установке Изабель ментальной связи между врагами если Кейт будет флиртовать с одним из них другой тоже отвлечется и заорёт «Я что, схожу с ума?»
- Офигенные герои — вернувшийся Док спасает команду от отравления дробью.
- Охотник за головами — Док. На одной медицине много не заработаешь!
- Печальный символ — старый револьвер Купера. Добавляет очков то, что он не просто старый, а устарелый — флотский Кольт образца 1851 года, хотя и явно модифицированный под унитарный патрон.
- Пистолетом можно бить:
- Плащи вырубают наших героев ударом приклада своих дробовиков.
- Изабель вырубает противников ударом своей духовой трубки, благо её вес и размеры позволяют.
- Поиграй пока вот этим — если в «ваниле» был только мелкий Купер, у которого есть лишь метание ножа и монеты, то в «Испытаниях Барона» троп обыгрывается постоянно. Урезанные версии герои, нередко с одной способностью, урезанный Гектор в паре с мини-Купером для переигрывания последней(!) миссии, ну и апофеоз миссия «Общество взаимопомощи», где надо играть командой из кошки, собаки и курицы.
- Полигоны, мормоны и пустыни — последние миссии (а также флешбеки Купера) происходят в уже знакомом нам Нью-Мексико.
- Получилась реальность — рана в плечо, если ее вовремя не перевязать, может быть смертельной. Правда, только в сюжетных роликах.
- Поцелуй на удачу — Кейт целует Купера перед финальной битвой.
- Пощадить ребёнка — Фрэнк приказывает «плащу» покончить с юным Купером и уходит, но тот лишь отдает парню отцовский нож и называет свое имя: Гектор.
- Простить за красивые глаза — Гектор и Изабель сразу же простили Куперу его выходку, Док и Кейт поворчали, но тоже в итоге оттаяли.
- Пукалка — инверсия с дамским дерринджером Кейт. Убивает не хуже другого огнестрела (правда умирают от него враги дольше). Дальность минимальна, зато звук выстрела негромкий. Самое то, чтобы аккуратно подстрелить плаща.
- Пускать Zzz во сне — так делают спящие враги.
- Рабство — хотя рабоство уже отменено, но работорговля пока себя не изжила. Знакомство игроков с Изабель происходит как раз когда она пыталась помешать работорговцам и сама попала в плен.
- Ритуальный клинок — серп Изабель не только режет глотки, но и используется при гипнозе врагов, за который ведьма должна расплатиться своей кровью.
- Свадьба не задалась — Кейт О’Хара прямо на свадьбе убила своего жениха, мэра города, когда узнала что он продал её с дядей семейное ранчо. После, вместе с подоспевшим Купером, они бегут из особняка мэра, опционально вырезав половину охраны.
- Связали и заткнули — все, кроме Кейт, умеют вязать и затыкать кляпом оглушенных врагов или гражданских (судя по отчаянному мычанию жертв).
- Силач — Гектор. Может нести сразу два тела, бегом. И даже зашвырнуть их на крышу строения или за забор!
- Сильнее, чем кажется — Изабель некрупная, но гораздо сильнее Кейт.
- Симпатическая магия — в нашей компании есть самая настоящая ведьма Вуду потому использовать такое сами боги велели. В арсенале есть возможность: связывать двух врагов воедино(причем они делят реакцию не только на смерть/оглушение(особенно забавно, когда один из связанных умер от падения на него здорового валуна, другого так же "плющит"), но и на статусы вроде ослепления отвлечение и.п.р), и контролировать противников по типу зомби(в гаитянском стиле). За последнее придется платить здоровьем, но благо она сама себя латать умеет.
- Снайпер — Док.
- Снайперский пистолет — как и прежде, док МакКой вооружен револьвером «Бантлайн Спешиал», который он использует в качестве снайперской винтовке. В отличие от первой части, палить как из обычного револьвера из него не получится.
- Совершенно законный финт ушами — даже не финт, обычная игровая механика. Связанными тушками можно легко подманивать любых противников, а не только рядовых врагов.
- Сражение под дождём — оборона ранчо О'Хара и миссия в нью-орлеанском порту.
- Стильная жилетка — такую носит МакКой под плащом. Можно увидеть во время побега с каторги и в одной из дополнительных миссий.
- Странности в первой части — в первой части говорится что Док потерял глаз при Геттисберге, однако тут битва уже была, а оба иллюминатора у него на месте. По задумке разработчиков, он должен был потерять глаз в одной из миссий, но в итоге она так и не вошла в игру.
- Супружеская измена — во время загула в Баттон Руж Гектор наставил рога шерифу.
- Толстый злодей — Хиггинс, мэр города Флэгстона и неудавшийся жених Кейт.
- Трагический момент из детства — это пришлось пережить главному герою, когда он вместе с отцом отправился ловить Фрэнка. Причём это происходит в виде мини-миссий прологов.
- Ты убил моего отца — Фрэнк ответственен за Гибель Джеймса Купера, отца Джона. Более того, он вынудил парня выстрелить в родителя.
- Убей их всех — такие задания есть в некоторых испытаниях Барона.
- Удар ниже пояса — коронный прием Кейт. И на женщин он действует.
- Укипаловка — содержимое фляги Гектора.
- Целую, Тоска: в роли кинжала — схваченное со стены ружье.
- Что за фигня, герой? — реакция Кейт, когда Купер отчаянно хочет добраться до Фрэнка и даже стреляет в Гектора, который пытается его остановить.
- Этот гадкий уровень — последнее задание Барона. Финальный уровень игры, только теперь играть придётся мини Купером и урезанным Гектором. Единственный способ бесшумно убирать врагов — это кидать в них их тушки. Подманивание связанными телами — это единственный способ нормально пройти задание.
- Юбка поверх брюк — носят Кейт и Изабель, что является явным анахронизмом.