The Talos Principle 2
| The Talos Principle 2 | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Квест |
| Год выхода | 2023 |
| Разработчик | Croteam |
| Издатель | Devolver Digital |
| Платформы | PlayStation 4, Xbox, Windows |
| Режимы игры | Одиночная |
The Talos Principle 2 — квест-головоломка от первого лица, от хорватской студии Croteam. Является логическим продолжением первой части, как с сюжетной, так и с тематической точки зрения: если первая игра рассуждала о природе личности, это рассуждает о природе общества, включая но не ограничиваясь такими вопросами, как «Насколько оптимистичными мы должны быть о будущем и о человечестве?», «Насколько опасны технологии?» и «Каковы взаимоотношения между человеком и природой?». В последствии было выпущено крупное DLC «Дорога к Элизиуму», представляющее из себя три небольших кампании от лиц разных персонажей.
Игровой процесс
Геймплей во многом схож с первой частью. Такие же 3D-головоломки от первого лица, правда ровни построены немного по-другому — 12 больших локаций, на каждой из которых есть 8 пронумерованных головоломок, две «потерянных» и одна золотая (доступ к которой открывается в эндгейме), а также две звезды и одна лаборатория, которую можно (иногда нужно) найти. После прохождения любых восьми головоломок на уровне открывается башня, в которой происходит небольшой разговор с одной из сущностей. После прохождения трёх башен, открывается одна из сторон Мегаструктуры, в которой происходит некое важное сюжетное событие.
Также сам список геймплейных элементов расширили — мины, турели, калитки и рекордеры убрали, зато добавили целый новый цвет лазера (зелёный), а также:
- Инвертор — подвид коннектора, превращающий красный лазер в синий, а синий — в красный. Зелёный просто упирается в тупик и дальше не идёт.
- RGB-конвертор — подвид коннектора, принимающий в себя два луча разных цветов, а на выходе дающий лазер третьего цвета.
- Аккумулятор — принимает в себя лазер какого-либо цвета, после чего работает как переносной источник.
- Бур — позволяет проделывать отверстия в предназначенных для этого поверхностях. Не работает сквозь силовые поля, стены и решётки.
- Репликация тел — местная замена рекордера. Тела, над которыми можно брать контроль, наведясь на них.
- Платформа для обмена — стол, на котором находится предмет. Для того, чтобы забрать его, нужно принести туда другой предмет.
- Телепорт — переносная платформа, на которую можно телепортироваться, пока она находиться в поле зрения.
- Гравишифтер — инструмент, позволяющий создавать гравитационную воронку на гравитационных платформах.
- Активатор — при активации лазером включает все предметы в довольно большом пузыре вокруг себя.
То же самое касается и элементов окружения:
- Движущиеся платформы — именно то, что написано на упаковке. Бывают двух видов: крупные (почти что куски стен), движущиеся от разного типа активаций (от рубильников до простого таймера) по рельсам и маленькие круглые, движущиеся только от лазера по сложным траекториям.
- Гравитационные платформы — платформы, на которых гравитация направлена на них (позволяют ходить по стенам).
- Генератор/замок — пара связанных устройств. Если направить лазер в одно из них, оно станет замком соответствующего цвета, а второе — генератором того же цвета.
- Мосты из тетрамино — аналог тетрамино-замков из первой части. Представляют из себя мосты из гигантских тетрамино.
Cюжет
Основная игра
Игра начинается очень похоже на первую часть — такое же пробуждение безымянного андройда, такая же симуляция, такой же голос Элохима с неба. Однако, говорит он в этот раз совершенно другие вещи — этот мир, мол, сон, и скоро андройд проснётся в реальном мире. Так и происходит — герой пробуждается, и получает гору экспозиции от андройда Нейт (33):
Давным-давно землю населяли люди, но они все вымерли от смертельного вируса, вырвавшегося из таящей из-за глобального потепления вечной мерзлоты. Однако, команда учёных взялась за проект по созданию разумного ИИ, который бы «унаследовал» Землю. Первый из таких ИИ, Афина a.k.a. Зодчая (ГГ первой части), назвала их вид «новыми людьми» и вместе с двенадцатью Первыми Соратниками возвела город Новый Иерусалим. Но однажды, Зодчая бесследно пропала.
Перед исчезновением, Зодчая поставила Цель: достигнуть в Новом Иерусалиме одной тысячи граждан, тем самым завершив его. Наш герой — исполнение этой цели: 1000й человек, после которого новых не будет. По этому поводу прямо за дверью дамбы празднуется День Завершения, к которому нам предлагают присоединиться. Празднование,однако, очень быстро идёт не по плану: в небе появляется странная фиолетовая сущность, называющая себя Прометеем. Он говорит, что де «пламя пробудилось, и оно призывает вас» и зовёт всех «достаточно храбрых».
После небольшого анализа, выясняется источник этой аномалии: небольшой остров с очень разнообразной географией. Для расследования этого инцидента, мэр снаряжает туда экспедицию под командованием Байрона, который также зовёт с собой Тысячного, ради «свежей перспективы». От этого конечно можно отказаться (и получить досрочную концовку), но кто в здравом уме будет отказываться от такого приключения?
Прибыв на остров, команда обнаруживает нечто очень странное: в центре острова есть огромная Мегаструктура. Странная она потому, что она явно младше построек Древнего человечества… а Новый Иерусалим является единственной цивилизацией на планете. Весь сюжет вращается вокруг разгадывания загадок этой Мегаструктуры: Кто её построил? Почему её окружают головоломки, прямиком из Симуляции? Причём тут Афина? Что это трое сущностей, ассоциирующих себя с персонажами греческой мифологии, обитающих в ней? Что это за окружающие её лаборатории? Почему по острову разбросаны дневники одного из Первых Соратников — Литрасира? Что это за проект «Ноэма», о котором говорят разбросанные по острову записи? И кто, чёрт возьми, такая Миранда — человек, которого нет в базах данных города?
DLC «Дорога к Элизиуму»
Имеет в себе три небольшие (пара десятков головоломок максимум) кампании:
- Вознесение Орфея — пересказывание классического мифа об Орфее, только в лучших традициях игры с счастливым концом. 1K помогает Корнелию воскресить Сарабхай — возлюбленную Гипатии.
- Остров благословения — игра за внезапно Якута, пытающегося впечатлить Миранду на творческой выставке Барзая (707) «свобода от нужды».
- Во чреве Бездны — мидквел про Байрона в Мегаструктуре.
Персонажи
Участники экспедиции
- 1K/Тысячный (1000) — главный герой. Молодой (игра начинается с его рождения), глуповатый и немного безрассудный, однако очень любящий головоломки и способный на на удивление глубокие философские мысли (характер и направленность этих мыслей, впрочем, определяется игроком).
- Байрон (7) — лидер экспедиции. Ярый прогрессивист, не разделяющий всеобщего видения Цели (ибо отлично понимающий, каким не имеющем никакого отношения к взглядам реальной Зодчей фарсом всё это является). Один из Первых Соратников, воспринимавший Афину как ментора, из-за чего очень сильно расстроившийся, когда она пропала, ничего ему не сказав.
- Алькатрас (264) — первый офицер экспедиции. Лучший друг Байрона, несогласный с ним примерно во всём. Представляет из себя голос осторожности. Считает, что человечество может «найти счастье в скромности», и «быть частью природы, не являясь её хозяевами». Всю дорогу не доверяет Прометею (а зря), и в экспедицию отправляется в основном чтобы понять, представляет ли всё это дело опасность для Нового Иерусалима.
- Якут (764) — пилот экспедиции. Простоватый и немного глуповатый хороший парень, очень не любящий головоломки, но любящий исследовать новое. Считает себя «не очень интересным». Имеет домашнего кота по кличке Брюс. Внезапно любит тяжёлый металл (кот назван в честь Брюса Дикенсона).
- Мелвиль (142) — инженер экспедиции. Считает себя «единственным в Новом Иерусалиме нормальным инженером». Очень обеспокоена надвигающимся энергетическим кризисом (Дамба дышит на ладан, а они как-бы роботы, им без энергии никуда), и видит в технологиях Мегаструктуры его решение (а также решение ещё тучи разных проблем — прежде всего логистических).
Сущности
Некие существа из странной фиолетовой материи, обитающие в Мегаструктуре, которую называют «Олимпом». Ассоциируют себя с персонажами греческой мифологии и считают их истории своими. Как и головоломки, являются воплощениями чувств подключённой к Машине Афины — «сном, принявшим форму на языке её детства».
- Прометей — любит человечество, и считает, что оно должно обладать «Пламенем». Появляется меньше всего, ибо был заточён Пандорой в глубине Олимпа. Олцетворение надежды и оптимизма Афины по поводу способности человечества распоряжаться технологиями.
- Пандора — полная противоположность Прометея, давным-давно заточившая его. Пренебрежительно называет людей «существами из глины» и считает, что они не достойны обладать «Пламенем», да и кроме страданий оно всё равно ничего не приносит. Олцетворение страхов и пессемизма Афины по поводу способности человечества распоряжаться технологиями.
- Сфинкс — задаёт вопросы а ля «кто прав, кто виноват» про сюжеты греческой мифологии (и не только), однако ответов никаких не даёт, да и уверенной в чём-то быть попросту боится. Олицетворение неуверенности Афины в человечестве и собственных чувствах, поддерживающая шаткое равновесие между двумя другими сущностями.
Остальные
- Афина(1) — Зодчая (с большой буквы) Нового Иерусалима, а по совместительству ГГ первой части. Некоторое время назад пропала в неизвестном направлении никому не сказав потому что устала от своего обожествления. За время своей пропажи разгадала теорию всего и построила Машину по её использованию.
- Миранда (α) — Загадочный человек, которого экспедиция обнаруживает на записях в лабораториях, тем самым невероятно всех удивляющий (человек, рождённый за пределами города?). Очень жизнерадостна, считает само существование априори прекрасным, а вселенную — полной чудес. Является дочерью Афины и Корнелия (3). Погибла из-за пренебрежения техникой безопасности при запуске Машины, но при помощи 1K Корнелий может её воскресить.
- Литрасир (13) — один из Первых Соратников. Очень любит цивилизацию и не любит природу. Побывал на Острове где оставил свои дневники, после чего вдохновился, собрал небольшую группу последователей и ушёл в неизвестном направлении.
- Германибус (452) — мэр Нового Иерусалима. Консервативный и осторожный политик, любящий толкать очень скучные речи. Очень обеспокоен стабильностью. Принимал прямое участие в формировании мифа Цели, чтобы у граждан была мотивация работать.
- Тревор (полное имя — Тревор Перси Донован) — инженер по аппаратному обеспечению, работающий над проектом Талос. Вдохновившись Александрой Дреннан, также зарыл в архиве свои «капсулы времени», в которых делился POVом обычного работяги. Всегда восхищался Александрой Дреннан, и под конец понял, что был безответно влюблён в неё[1]. Большой фанат Джона Карпентера.
- Стратон из Стагиры — древнегреческий философ[2], автор того самого Принципа Талоса. Заимел много новых текстов, где рассуждает о материализме, демократии и свободе. Программа, зачитывающая эти тексты, обрела самосознание, и начала считать себя самим Стратоном.
Что здесь есть?
- ИИ тоже люди — Без комментариев.
- Любовь и железяка — Афина и Корнелий, Гипатия и Сарабхай, Якут и Миранда.
- Назван в честь знаменитости — многие называли себя в честь знаменитых людей прошлого. Байрон, Гипатия, Мелампус, и т.д. А Сарабхай и Аркадий названы в честь Надии Сарабхай и Аркадия Чернышевского соответственно — внутримировых учёных важных лиц в ИЭН. А Якут назвал кота в честь Брюса Дикенсона.
- Непохожие друзья — Байрон и Алькатрас. Категорически несогласны примерно по всем вопросам вообще, но всё равно готовы лезть в огонь и воду друг за друга.
- Постоянная шутка:
- Пеллегрино — ужасный инженер. В одной из концовок начинает учиться, чем очень удивляет Мелвиль.
- Мелвиль постоянно выкладывает фотографии в расфокусе. Никто не знает, как её это удаётся, учитывая что снимает она глазами.
- Каждый раз, когда кто-то употребляет какую-нибудь неуместную для роботов идиому, Мелвиль злится и причитает про «чёртовы языковые библиотеки».
- Религиозный фанатик — Текла. Очень яро верит в Зодчую, постоянно молится и т.д.. Имеет сомнительную честь быть единственным человеком, с котором можно вступить в агрессивный спор.
- Число Зверя — с прикрученным фитильком: человек под номером 666, Собачка, не является какой-то инфернальной сущностью, однако очень хитёр, много тенит и глубоко вовлечён в закулисные интриги города.
- Шкала идеализма против цинизма — игра находится очень далеко на конце идеализма. Через мысли Афины и эссе Чернышевского подаётся мысль: цинизм представляет из себя концентрированный отказ от ответственности. По мнению Чернышевского, человеческое общество было одержимо юношеским максимализмом и нигилизмом, и «взросление» общества, по его системе, будет означать отречение от подобных идеалов, и признание того, что жизнь важна, и то, что мы делаем — тоже важно. Собственно, пока циники задрав носы высокомерно размышляли о том, что человечеству пришёл конец и так ему и надо, идеалисты во главе с Дреннан и всё тем же Чернышевским работали и вносили вклад в историю — и история их запомнила.
- Я не бог — Афина. Просто Афина.
Что есть в DLC?
- Безмолвный протагонист — обыграно: оказывается, всю игру 1K проходил в «текстовом режиме», ибо не знал, что можно устанавливать войспаки. А все остальные думали, что это какое-то заявление, и ничего не говорили.
- Из двух зол ни одно выбирать не стоит — Корнелий, говоря о своих попытках восстановить личности обитателей Геенны с Золотого Диска:
| « | Корнелий: Есть много данных из Симуляции, которых попросту больше не существует. Если я просто заполню их от балды, я на самом деле не воссоздаю граждан Геенны, не так ли? Нет продолжения. Я просто создаю что-то… похожее. Якут: Ты прав, они не будут теми самыми Корнелий: Действительно, и это тревожит меня. Однако, если я смогу найти способ восстановить их, то это станет самым лучшим подвидом этической дилеммы: теоретической! |
» |
- Некроромантика — с прикрученным фитильком: воскрешением Сарабхай занимается не сама Гипатия, а Корнелий, очень близкий им обеим человек.
- Перекличка — упоминается, что Пеллегрино предлагал назвать новую подводную колонию «Восторг». В итоге предложение отклонили.
- Смехотворно низкая награда — награда за прохождение выставки «Свобода от нужды» — «Чувство достижения и веселья». В этом и смысл — в условиях бездефицитной экономики и технологической сингулярности делать что-либо ради награды просто глупо, и остаётся делать всё только ради веселья.