Новые горизонты в сиквеле: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 56: Строка 56:


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Age of Empires]] 2. В каждом дополнении мы посещаем какие-то места. А начиная с «Африканских королевств» дополнения основаны регионах:
** «Век королей» — [[Франглиспания|зап. Европа]], Аравия и [[Монголия]].
** «Завоеватели» — римская империя на закате, [[Испания]], [[Корея]] и Мезоамерика.
** «Забытые» — снова Италия, [[Руритания|вост. Европа]], Анды, [[Индия]].
** «[[Африка]]нские королевства» — запад/север/восток Африки и Португалия.
** «Расцвет раджей» — [[Юго-Восточная Азия]].
** «Последние ханы» — [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Центральная Азия]].
** «Правители запада» — зап. и юж. Европа.
** «Рассвет князей» — вост. и центр. Европа.
** «Индийские династии» — [[Индия]].
** Осталось дождаться Кавказа, более детально показанные вост. Азию, ближний восток и Америки.
* Mass Effect: Andromeda — покоряют новую галактику, и жанр перешёл в [[космический вестерн]]. О том, что в оригинальной трилогии открыта лишь небольшая часть Галактики, успешно забыли. Причина тому — очевидно, необходимость начать с нуля после [[гранд-финал]]а, который имел [[гайнакс-энд|сюрреалистические черты]] и потому далеко не всех устроил, плюс нежелание прописывать в новой части огромные различия в последствиях от разных концовок.
* Mass Effect: Andromeda — покоряют новую галактику, и жанр перешёл в [[космический вестерн]]. О том, что в оригинальной трилогии открыта лишь небольшая часть Галактики, успешно забыли. Причина тому — очевидно, необходимость начать с нуля после [[гранд-финал]]а, который имел [[гайнакс-энд|сюрреалистические черты]] и потому далеко не всех устроил, плюс нежелание прописывать в новой части огромные различия в последствиях от разных концовок.
* Многие обвиняют серию [[Assassin's Creed]] в том, что от части к части не меняется ничего, кроме страны и эпохи.
* Многие обвиняют серию [[Assassin's Creed]] в том, что от части к части не меняется ничего, кроме страны и эпохи.


{{Nav/Сиквелы}}
{{Nav/Сиквелы}}

Версия 17:45, 23 сентября 2022

«

Жил-был добрый дурачина-простофиля. Куда только его черти не носили! И однажды, как назло, повезло — И в совсем чужое царство занесло.

»
— Владимир Высоцкий, «Дурачина-простофиля»

Новые горизонты в сиквеле — приём из разряда «Теперь банановый», когда в продолжении герои оказываются в новом месте с новой обстановкой. В фэнтези изъездили всю средневековую Европу? Езжаем в Утай, по пути завернув в Курак! Супергерои передрались со всеми суперзлодеями во всех комбинациях? Летим на другую планету, или в параллельную вселенную с кванками тех же героев! В космоопере надоела родная Галактика? Летим в соседнюю, и пофиг, что в одной галактике несколько десятков миллиардов звёзд! Как вариант — мы можем оставаться на месте, но пусть из тех мест к нам явятся пришельцы. Также можно изобрести машину времени и заглянуть в другие эпохи.

Может быть признаком опухания сиквелов: показатель, что у авторов кончились идеи, и остаётся добавлять каких-нибудь ниндзя или инопланетян. Но плохих тропов не бывает, бывает плохое исполнение, и этот троп тоже можно исполнить интересно, а при равномерности он может даже стать фишкой серии.

Примеры

Литература

  • «Волшебник Изумрудного города» — когда Волшебной стране не досаждает своими кознями хитроумный Урфин Джюс, там берутся, буквально из ниоткуда, новые проблемы, на которые изначально не было ни малейшего намёка. На поверхности Волшебной Страны всё в порядке — так мы откроем целое подземное государство со своим сложившимся укладом и образом жизни, а потом отправим туда Элли с троюродным братом Фредом и с Тотошкой! Всех злых волшебниц истребили ещё в первой книге — так можно придумать ещё одну, а чтобы подросшим читателям было пострашнее, сделать её великаншей! Ага, наконец-то, со всеми врагами разобрались, больше им в Волшебной Стране прятаться негде — бах, инопланетяне прилетели!
    • В рамках гексалогии «новые горизонты» успешно осваивает Урфин Джюс. Сделал деревянную армию — не получилось — создаст настоящую из недисциплинированных дикарей, используя буквально все подручные средства.
      • Ну и, конечно, научно-фантастический продолжатель Волкова, Юрий Кузнецов, в собственном цикле «Изумрудный дождь и другие повести», тоже вынужден расширять горизонты для своих героев. Мало было Рамерии, так в следующих частях введены уже и другие планеты, из антимира, куда попасть значительно труднее (но тоже оказывается возможным).
  • Нил Шустерман, трилогия «Междумир» — ты только что прочёл «это невозможно в принципе»? Ну значит в следующей книге это станет кое-как возможным. Дальше, не исключено, и вовсе превратится в рутину.
  • Сергей Снегов «Люди как боги» — тоже закономерное нарастание крутизны от книги к книге (но без обещаний «это же невозможно в принципе»).
  • BIONICLE — в 2003-ем году открылась правда о существовании города Метру Нуи. В 2006-ом — об острове Войя Нуи и некоторых других. Но все новые островки жизни показались сущей мелочью, когда в 2009-ом нам дали взглянуть на три ранее неизвестных планеты и на одной увидеть жизнь настоящих инопланетян.
  • Трилогия Генрика Сенкевича. Если действие романа «Огнем и мечом» разворачивается на Украине (героев, правда, заносит и в Варшаву, но совсем ненадолго), то в сиквеле «Потоп» оно переносится в собственно Польшу и Литву.
  • В раннем творчестве Александра Рудазова троп был скорее правилом, нежели исключением. Из десяти томов «Архимага» действие одного тома происходит на Земле, одного — на Каабаре, шести — на Рари (из них одного — в Закатоне, трёх — в Нумирадисе и двух — в Серой Земле), одного — на Плонете и одного — в Лэнге. И да, снова поступательное наращивание крутизны как лично героев, так и происходящего в целом.

Кино

  • Старая расширенная вселенная Звёздных войн — вторжение южань-вонгов из другой галактики, которые во многом противопоставляются тому, что было раньше: биологическая цивилизация, не подверженная Силе…
  • Французские комедии про жандарма Крюшо. После того, как он расправился с французскими и американскими злодеями, пришлось противостоять инопланетянам.
  • Частая проблема хоррор-франшиз. Часто сочетается с тропом Теперь в космосе!
    • «Пятница 13-е». В фильме «Джейсон X» действие после гибели Земли происходит в космосе.
    • «Зубастики». В четвёртой части действие происходит в будущем, на Сатурне.
    • «Лепрекон 4: В космосе». именно то, что написано на упаковке.
    • «Восставший из ада». В четвёртой части действие происходит в прошлом и, таки да, в космосе.
    • Снова-таки четвёртое «Возвращение живых мертвецов» — а теперь зомби в Чернобыле! (В пятом фильме действие вернулось в США.)
    • «Кошмар на улице Вязов». Действие седьмой части происходит… нет, не в космосе, в реальном мире. Фредди выбирается из фильма и начинает преследовать актрису из первого фильма, убивать членов съёмочной группы и являться в кошмарах к Уэсу Крейвену.
    • «От заката до рассвета». В третьем фильме вас ждёт путешествие на Дикий Запад. (Второй фильм — приквел первого, а третий — ДАЛЁКИЙ приквел второго.)
    • «Тайна печати дракона», сиквел фильма «Вий» (2014). Куда ещё можно отправится в рамках знаменитой истории, написанной Гоголем? Конечно же, в Китай!
  • Серия «Дрожь земли» — в сиквеле переехали в Мексику, в четвертой части (приквеле) действие разворачивается на Диком Западе, в пятом фильме устроили сафари в Южной Африке, в шестом — в Канаде, в седьмом — на каких-то островах, и в каждом фильме старались или ввести новую промежуточную форму грабоидов, или добавить им новые способности.

Телесериалы

Мультфильмы

Мультсериалы

    • Педаль в асфальт в мультсериале «Козаки: Футбол»: 26 серий, в каждой серии новая страна.
  • «Аладдин» — несколько серий в таком духе: бывали они и у германских варваров, и в Китае, и в Мезоамерике, но большую часть серий всё же умудрились выдержать в ближневосточном антураже.

Комиксы

  • «Астерикс и Обеликс» — не в одной только Галлии они приключались. Бывали и в Британии, и в Скандинавии, и в Греции, и в Египте, даже в Америке у индейцев… И это только то, что было в мультфильмах и фильмах, а в комиксах и играх они заезжали ещё во многие места вплоть до Индии. А также по разным местностям Галлии, где обыгрывались понятные только французам стереотипы о регионах Франции. А в 33-м эпизоде комикса даже инопланетяне прилетают.
  • Вселенная Marvel — в арке «Мир Битв» действие происходит на обломках мультивселенной.
  • Вселенная DC — в арке «Тёмный металл» появляется тёмная мультивселенная. Ещё есть Стена Источника, ограничивающая мультиверс.

Видеоигры

  • Age of Empires 2. В каждом дополнении мы посещаем какие-то места. А начиная с «Африканских королевств» дополнения основаны регионах:
    • «Век королей» — зап. Европа, Аравия и Монголия.
    • «Завоеватели» — римская империя на закате, Испания, Корея и Мезоамерика.
    • «Забытые» — снова Италия, вост. Европа, Анды, Индия.
    • «Африканские королевства» — запад/север/восток Африки и Португалия.
    • «Расцвет раджей» — Юго-Восточная Азия.
    • «Последние ханы» — Центральная Азия.
    • «Правители запада» — зап. и юж. Европа.
    • «Рассвет князей» — вост. и центр. Европа.
    • «Индийские династии» — Индия.
    • Осталось дождаться Кавказа, более детально показанные вост. Азию, ближний восток и Америки.
  • Mass Effect: Andromeda — покоряют новую галактику, и жанр перешёл в космический вестерн. О том, что в оригинальной трилогии открыта лишь небольшая часть Галактики, успешно забыли. Причина тому — очевидно, необходимость начать с нуля после гранд-финала, который имел сюрреалистические черты и потому далеко не всех устроил, плюс нежелание прописывать в новой части огромные различия в последствиях от разных концовок.
  • Многие обвиняют серию Assassin's Creed в том, что от части к части не меняется ничего, кроме страны и эпохи.