Warframe: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 202: Строка 202:
* [[Космическая станция]] — имеются астероидные станции Гринир с [[Космические шахтёры|буровыми установками]], реле Тенно и клановые Додзё. Где-то в Бездне парят Башни Орокин и они же, подверженные заражению, летают в пустом космосе вдали от планет.
* [[Космическая станция]] — имеются астероидные станции Гринир с [[Космические шахтёры|буровыми установками]], реле Тенно и клановые Додзё. Где-то в Бездне парят Башни Орокин и они же, подверженные заражению, летают в пустом космосе вдали от планет.
** И, конечно же, [[Обитель зла|Крепость Кувы]]. Да, на Земле и Марсе у Гринир есть аванпосты, на Церере — грязные космоверфи, а в глубине Урана — лаборатории клонирования, но именно Крепость является «сердцем» Империи — как минимум из-за того, что там живут Королевы-Близнецы. Оснащена [[Космическая мегапушка|достаточно внушительными орудиями]], которые можно выводить из строя на паре миссий.
** И, конечно же, [[Обитель зла|Крепость Кувы]]. Да, на Земле и Марсе у Гринир есть аванпосты, на Церере — грязные космоверфи, а в глубине Урана — лаборатории клонирования, но именно Крепость является «сердцем» Империи — как минимум из-за того, что там живут Королевы-Близнецы. Оснащена [[Космическая мегапушка|достаточно внушительными орудиями]], которые можно выводить из строя на паре миссий.
** В лоре также упоминаются агромадные станции Корпуса над Нептуном, где и должны производиться те самые орды ходячих и летающих дронов, с которыми сталкиваются игроки в бою.
** В лоре также упоминаются громадные станции Корпуса над Нептуном, где и должны производиться те самые орды ходячих и летающих дронов, с которыми сталкиваются игроки в бою.
* [[Кошмар головореза]] — чем дольше игрок находится на небесконечной миссии, тем с меньшим энтузиазмом враги на него набегают, вместо этого начиная драпать и садиться за укрытия. Особенно эпично бывает когда из-за бага они отказываются покидать кладовки-спавнеры и иногда даже могут оттуда заблокировать двери если игрок окажется в соседней комнате.
* [[Кошмар головореза]] — чем дольше игрок находится на небесконечной миссии, тем с меньшим энтузиазмом враги на него набегают, вместо этого начиная драпать и садиться за укрытия. Особенно эпично бывает когда из-за бага они отказываются покидать кладовки-спавнеры и иногда даже могут оттуда заблокировать двери если игрок окажется в соседней комнате.
** В таком ключе обставлены трейлеры [https://youtu.be/9ubZLPNE4Lk Валькирии Прайм], [https://youtu.be/InN07z-8LwE Некроса Прайм] и [https://youtu.be/wlvF6pSxwa0 Гидроида Прайм].
** В таком ключе обставлены трейлеры [https://youtu.be/9ubZLPNE4Lk Валькирии Прайм], [https://youtu.be/InN07z-8LwE Некроса Прайм] и [https://youtu.be/wlvF6pSxwa0 Гидроида Прайм].
Строка 238: Строка 238:
* [[Нескончаемая ночь]] — инверсия в Долине Сфер в виде нескончаемого дня. Не только из-за длинных венерианских суток, но и благодаря всё ещё работающим орбитальным отражателям Орокин.
* [[Нескончаемая ночь]] — инверсия в Долине Сфер в виде нескончаемого дня. Не только из-за длинных венерианских суток, но и благодаря всё ещё работающим орбитальным отражателям Орокин.
* [[Никакой не босс]] — Сержант. Педаль в пол — прокачанный игрок может обнаружить факт его убийства только по появлению указателя выхода, [[Босс-головорез|приняв босса за обычного корпусита]]. Мало такого унижения, так его ещё и имени лишили — раньше это был сержант Неф Эньо. Довершает картину то, что на нём единственном из всех формально-боссов работает рукопашный ассассин-[[ваншот]], если подкрасться или использовать позволяющую это применить абилку.
* [[Никакой не босс]] — Сержант. Педаль в пол — прокачанный игрок может обнаружить факт его убийства только по появлению указателя выхода, [[Босс-головорез|приняв босса за обычного корпусита]]. Мало такого унижения, так его ещё и имени лишили — раньше это был сержант Неф Эньо. Довершает картину то, что на нём единственном из всех формально-боссов работает рукопашный ассассин-[[ваншот]], если подкрасться или использовать позволяющую это применить абилку.
* [[Ниндзя]] — Присказка к игре "Ninjas play free", помимо условно-бесплатности, указывает на наличие. По факту всё несколько сложнее. Еалёт японского колорита и вправду присутствует в эстетической стилистике Тенно, но вот сами варфреймы на реальных ниндзя не походят абсолютно, ибо незаметно внедряться в стан врага вычурные и ни на что иное не похожие гуманоидные боевые машины могут только с помощью фантастических полей невидимости и неслышимости. На стереотип "крадущийся в тенях мужик в чёрной пижаме, с мечом и сюрикенами" большинство варфреймов тоже не похожи, хотя с помощью раскраски и некоторых скинов сходство можно создать; намеренно стереотипного ниндзю пытается отыгрывать варфрейм [[Нет,_не_тот|Эш]] с дымовыми гранатами, умением телепортироваться за спины врагам, сюрикенами и встроенными в руки клинками а-ля [[Assassin's_Creed|ассассины от Убысофта]], а кроме него в подкрадун активно играют только Локи (способный также на стереотипно-ниндзевый приём "поменяться местами с чурбаком и уйти от удара", телепортировать и разоружать врагов) и Ивара (хотя она, скорее, женский Робин Гуд с луком, крадущая ништяки у врагов), поскольку у этой троицы означенные поля невидимости есть, а остальные варфреймы обычно быстро замечаются врагами, даже если пытаются красться. В целом варфреймы напоминают ниндзя даже меньше, чем ярко разодетые и заметные персонажи [[Наруто]]; по сути они находятся гораздо ближе к [[Самурай|самураям]] с их вычурными доспехами и мгновенно узнаваемым внешним видом, призванным внушать страх, и некоторые по внешности даже здорово смахивают на самурайский облик, особенно с соответствующими аксессуарами. По образу действий же подавляющее большинство варфреймов просто техномагические [[Терминатор]]ы, для которых скрытность может быть полезной, но основной чертой служит всё-таки невероятная живучесть, а дополнительно фантастическая огневая мощь и наводящая на врага ужас запоминающаяся внешность. Пожалуй, единственное, что поистине объединяет Тенно со стереотипичными ниндзя — это крайне высокая мобильность и скорость и умение быстро скрыться после выполнения задания, в чём даже самые "тяжёлые" фреймы весьма сильны.
* [[Ниндзя]] — Присказка к игре "Ninjas play free", помимо условно-бесплатности, указывает на наличие. По факту всё несколько сложнее. Налёт японского колорита и вправду присутствует в эстетической стилистике Тенно, но вот сами варфреймы на реальных ниндзя не походят абсолютно, ибо незаметно внедряться в стан врага вычурные и ни на что иное не похожие гуманоидные боевые машины могут только с помощью фантастических полей невидимости и неслышимости. На стереотип "крадущийся в тенях мужик в чёрной пижаме, с мечом и сюрикенами" большинство варфреймов тоже не похожи, хотя с помощью раскраски и некоторых скинов сходство можно создать; намеренно стереотипного ниндзю пытается отыгрывать варфрейм [[Нет,_не_тот|Эш]] с дымовыми гранатами, умением телепортироваться за спины врагам, сюрикенами и встроенными в руки клинками а-ля [[Assassin's_Creed|ассассины от Убысофта]], а кроме него в подкрадун активно играют только Локи (способный также на стереотипно-ниндзевый приём "поменяться местами с чурбаком и уйти от удара", телепортировать и разоружать врагов) и Ивара (хотя она, скорее, женский Робин Гуд с луком, крадущая ништяки у врагов), поскольку у этой троицы означенные поля невидимости есть, а остальные варфреймы обычно быстро замечаются врагами, даже если пытаются красться. В целом варфреймы напоминают ниндзя даже меньше, чем ярко разодетые и заметные персонажи [[Наруто]]; по сути они находятся гораздо ближе к [[Самурай|самураям]] с их вычурными доспехами и мгновенно узнаваемым внешним видом, призванным внушать страх, и некоторые по внешности даже здорово смахивают на самурайский облик, особенно с соответствующими аксессуарами. По образу действий же подавляющее большинство варфреймов просто техномагические [[Терминатор]]ы, для которых скрытность может быть полезной, но основной чертой служит всё-таки невероятная живучесть, а дополнительно фантастическая огневая мощь и наводящая на врага ужас запоминающаяся внешность. Пожалуй, единственное, что поистине объединяет Тенно со стереотипичными ниндзя — это крайне высокая мобильность и скорость и умение быстро скрыться после выполнения задания, в чём даже самые "тяжёлые" фреймы весьма сильны.
** А вот в плане морального облика Тенно в образ ниндзя что реальных, что стереотипных вписываются вполне. Неоднократно подсвечивается их привычка делать грязную работу за деньги и готовность работать наёмными убийцами, грабителями, диверсантами и шпионами на способных оплатить их прейскуранты и просто "на себя", если есть чем поживиться. Отсутствие моральных комплексов по поводу используемой против врага тактики тоже цветёт пышным цветом.
** А вот в плане морального облика Тенно в образ ниндзя что реальных, что стереотипных вписываются вполне. Неоднократно подсвечивается их привычка делать грязную работу за деньги и готовность работать наёмными убийцами, грабителями, диверсантами и шпионами на способных оплатить их прейскуранты и просто "на себя", если есть чем поживиться. Отсутствие моральных комплексов по поводу используемой против врага тактики тоже цветёт пышным цветом.
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — варфрейм Гидроид. ''Буквально'', хотя полностью он будет ниндзя-пират-зомби-робот-[[ктулхуманоид]]. Соответственно, у всех остальных часть с ниндзя, зомби и роботом остаётся на месте, а четвёртым компонентом могут выступить, например, некромант, ковбой, флагеллянт и даже фея. И всё это [[Теперь в космосе!|в космосе!]]
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — варфрейм Гидроид. ''Буквально'', хотя полностью он будет ниндзя-пират-зомби-робот-[[ктулхуманоид]]. Соответственно, у всех остальных часть с ниндзя, зомби и роботом остаётся на месте, а четвёртым компонентом могут выступить, например, некромант, ковбой, флагеллянт и даже фея. И всё это [[Теперь в космосе!|в космосе!]]

Версия 18:50, 24 сентября 2020

Warframe
Warframe.jpg
Общая информация
Жанр(ы)Шутер от третьего лица
Год выхода2013
РазработчикDigital Extremes
Издатель
  • Digital Extremes
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Playstation 4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
Режимы игры

Warframe — кооперативный 3D-шутер от третьего лица, выпущенная компанией Digital Extremes.

Мир и сюжет вкратце

Далёкое, не особо мрачное будущее. Человеческая цивилизация приняла облик империи Орокин, возглавляемой кастой вечноживущей элиты. Империя опиралась на семь принципов, главным из которых был запрет на ИИ, который пришёл от предыдущей, сгинувшей цивилизации. В этот период прогресс идёт семимильными шагами, особых успехов достигает генетика, создаётся раса клонов-киборгов "гринир" для черновых работ. Однако, главным достижением является доступ к так называемой Бездне (The Void) — параллельному пространству, которое можно использовать для сверхсветовых путешествий и разного рода манипуляций с энергией. С одной стороны, людям удалось расселиться по всей Солнечной системе до самого Плутона, Венера и Марс терраформированы до вполне пригодных для жизни условий, на газовых гигантах построены парящие города и орбитальные станции, освоены крупные спутники и астероиды. С другой стороны, Орокин не особо заботятся о благосостоянии своих подопечных.

Орокин строили планы по колонизации Системы Тау, однако всё пошло как обычно и проект провалился, когда в долгом пути к новым мирам автоматизированный флот терраформеров с высокой способностью к адаптации обретает разум, раса машин называет себя Владеющие разумом (Sentients)[1]. Оценив деятельность своих создателей по попилу родной системы, железяки решают, что Орокин должны быть уничтожены, иначе уничтожат их самих. Вопреки привитой им уязвимости к энергии Бездны, которую они так и не смогли преодолеть, они прибывают в Солнечную систему, поплатившись за это возможностью репликации. Ключевой способностью этих ребят, в свою очередь, является способность адаптироваться к любым воздействиям, ассимилировать и подчинять себе любые более-менее высокотехнологичные устройства. Слегка офигевшие Орокин мобилизуют в качестве вооруженных сил человечество. Начавшаяся с весьма резвого наступления Владеющих разумом война переходит в затяжную фазу, и обе стороны лихорадочно ищут какое-нибудь вундерваффе, способное переломить ход конфликта.

Положение усугубляет одна из попыток создать новое оружие - нано-вирус "техноцит", аки некроморфы перестраивающий любую органику. Орокин теряют контроль над созданным существом, заражение обретает коллективный разум, который хочет ассимилировать в себя всех живых существ. Война получает второй фронт. Спасением для Орокин становятся неуправляемые сверхспособности выживших детей с пропавшего в Бездне (и вернувшегося, конечно) корабля "Зариман", который был предыдущим планом колонизации Тау. Тенно (название пошло от номера корабля 10-0 (Ten-0)) фактически бессмертны, они способны направлять энергию Бездны и, что Орокин выяснили случайно, дистанционно управлять создаваемым ими пехотинцами: Варфреймами, которых выводили путём управляемой мутации добровольцев (и не очень) с использованием особого штампа Техноцита и последующего клонирования того, что получилось. Первый прототип сам по себе оказался неконтролируемым и опасными, однако Тенно решили эту проблему. В результате появляются симбиоз Тенно и управляемого им Варфрейма, каждый из которых представляет собой армию из одного бойца и способен, используя даже не особо продвинутое оружие, уничтожать аппараты Владеющих разумом без особого труда, благодаря исключительным способностям и возможности управлять энергией Бездны.

Война заканчивается победой Орокин, однако прямо во время празднования Тенно начинают их геноцид, ведомые крота Владеющих Разумом - Ната, она же Лотос. В результате резни почти все представители Орокин уничтожены, огромные корабли-башни, оставшись без пилотов бесцельно дрейфуют. Ната предаёт Владеющих Разумом и вместо уничтожения Тенно, защищает их и отправят а анабиоз пока последствия краха империи не улягутся.

Ещё более далёкое, уже существенно более мрачное будущее. От Орокин остались только несколько баз в Бездне и полуразрушенные постройки на поверхности планет. От Владеющих разумом, впрочем, не осталось вообще почти ничего, только по Земле бродит одинокий ОБЧР, аки кочатко возле озера Эльгыгытгын. Луна пропала без вести, а отдаленные планеты осаждают орды Зараженных — жертв зомбирующего нановируса, появившегося в период войны. Оставшаяся без хозяев раса рабочих Гринир отгрохала свою империю не без помощи почуявших свободу торговцев, объединённых в группировку под названием Корпус. Теперь они делят систему, доставляя всяческие неудобства остающимся большей частью за кадром мирным поселениям, и дружно охотятся за артефактами эпохи Орокин. В том числе и за немногочисленными оставшимися тенно, роль одного из которых и предстоит взять на себя игроку, только вышедшему из длительного анабиоза.

Фракции

  • Основные фракции.
    • Корпус — В целом неагрессивная мегакорпорация, объединяющая под своей властью большинство свободомыслящих граждан. В её основе находятся люди, генетически модифицированные Орокин для того, чтобы играть роль управленцев на местах и инженеров, в связи с чем руководство Корпуса слегка сдвинуто на идее извлечения выгоды из всего, что только можно. Производят львиную долю всех товаров в системе. Несмотря на вялотекущую войну с гринир, умудряются торговать даже с тэнно, справедливо полагая, что лучше иметь маленький безопасный гешефт, чем рисковать собственной шеей ради гипотетического большого куша. Активно используют энергетическое вооружение, силовые щиты и роботов. Сами являются генномодифицированными клонами.
    • Гринир — Подвид людей, выведенный Орокин для выполнения тяжелых работ. Обладают упрощённым генетическим кодом, размножаются клонированием. Во времена Орокин клонировались с нескольких «оригиналов», но сейчас вынуждены копироваться с копий — в связи с этим быстро стареют и подвержены заболеваниям. Старые гринир сильно аугментированы. Империя Гринир по населению (и следовательно, по численности вооруженных сил) существенно превосходит Корпус, но в силу отставания по технологиям, вынужденной экономии на снаряжении, а также из-за вышеупомянутых роботов их силы примерно равны. Предпочитают старое доброе огнестрельное оружие и крепкую броню.
    • Тэнно — Обладающие сверхъестественными силами солдаты времён Орокин. Тэнно постоянно облачены в варфреймы, которые позволяют им высоко прыгать и быстро бегать, а также успешно сражаться с противником, имеющим численное превосходство. Единственные в системе владеют кораблями, способными летать через Бездну, из-за чего их крайне сложно отловить. На самом деле их корабли не летают через Бездну сами, а только с помощью Монорельсов. Владеющие Разумом, как показано в трейлере «Новая война», тоже так могут — и это не говоря о том, что Тэнно разрешают летать через Монорельсы торговцам. А вообще — в Бездну свободно может залететь любой лох с кораблём, например контрабандисты Баро Ки’тиира, да вот только вернётся назад не каждый. Судя по словам Королев Гринир, Тэнно относятся к расе Юван — в чьи тела переселялись постаревшие Орокин. Со временем Тэнно научились изготавливать варфреймы по чертежам, без подопытных).
    • Заражённые — Бесчисленные стаи мутировавших под воздействием техноорганического вируса существ, обладающие единым сознанием. Цель проста, как валенок: сожрать все живое в системе. Вирус — это предыдущая попытка Орокин создать супероружие против Владеющих разумом, которую признали негодной и законсервировали, а уже после их исчезновения он вышел из-под контроля. Если в более многочисленных тварях еще опознаются бойцы гринир или Корпуса, то всякие «древние» вообще ни на что не похожи. На самом деле Древние — заражённые Лористы (особая раса целителей) Орокин. Хотя большинство заражённых — это не изначально заражённые противники (надо постараться поискать Лориста Орокин на корабле Гринир), а выращенные из наноспор копии (группировка Чёрное Семя смогла из таких спор вырастить Джаггернаута). После определенных сюжетных событий научились ассимилировать некоторых роботов и даже крупные звездолёты — особо их много возле Эриды, локация Деймос, представляющий собой, заражённые останки спутника и руин Орокин на нём, самый из крупных представляет собой новую открытую локацию, но, видимо, процесс достаточно затруднителен, чтобы последних в рядах Зараженных появлялось много. Большинство тварей набегают в рукопашную и грызут/колотят противника, меньшинство плюётся всякой гадостью или распространяет токсичные газы.
    • Орокин — Древняя цивилизация, или, что более вероятно, правящая верхушка этой цивилизации. Достигли высот в науке и технике, а особенно — в генетической модификации человека. На данный момент в живых остались единицы Орокин. Многие объекты в системе источника являются реликтами эры Орокин (например, станции терраформирования на Венере, корабли в Бездне и т. д.). Для активных сооружений Орокин характерна защитная система «нейростраж», промывающая мозги всем, кто суётся на объект без разрешения. Поэтому набор противников в их локациях представляет собой сборную солянку из юнитов других фракций, перекрашенных в фирменную бело-золотую гамму.
  • Дополнительные фракции. Их убийство не засчитывается в миссии «Зачистка», а некоторых, как Сталкера, и вовсе нельзя убить, а лишь победить в поединке.
    • Владеющие разумом — биомеханические чудовища, созданные для терраформирования далёких планет. Их создали для отправки в один конец в систему Тау, и заложили изъян — Владеющие после контакта с Бездной сильно теряют способности к адаптации и самовоспроизведению, что должно было исключить их возвращение. На данный момент это различные по своей мощи машины, враждебные ко всему живому.
    • Сталкер — охотник, уничтожающий Тэнно. В буквальном смысле невесть что, судя по внешнему виду — возможно управляемый кем-то неведомым варфрейм, такой как Хрома, Инарос, Лимбо, Мираж и некоторые другие — особо это видно в квесте, где он не стал убивать оператора, предоставив это право Хунхау, а также повторял телодвижения оператора. С другой стороны — возможно мстящий Тэнно Орокин. Во время одного из квестов переметнулся к Владеющим Разумом, правда ничем хорошим это не кончилось. Так и кукует себе в далёком космосе, периодически продувая дуэли с тэнно, разрываемый ненавистью, отчаянием и страхом.
    • Различные одиночки — в кодексе объединены вкладкой «Нейтральные» — тут и животные, и слуги Инароса, и беглецы из космической тюрьмы.
    • Синдикаты и мелкие поселения — Очень разные группировки, тут и беглые гринир, и радикальные экологи, и косплееры тэнно, и чёрт знает кто ещё. Преимущественно обеспечивают себя сами, торгуют с Корпусом, выдают задания игрокам. В гробу видели всю эту космическую войнушку, хотят спокойно жить и чтобы Зараженные за пятки не кусали. Синдикаты, впрочем, имеют некоторую идеологию и порой конфликтуют между собой. Кстати, Красная Вуаль - единственная фракция, где в качестве врагов («Цепи Харроу» и режим игры «перебежчики») выступают чистые люди (даже Корпус — люди, прошедшие генетическую модификацию). Конечно, можно убить Мэру, дав ей истечь кровью, но тогда придётся проходить квест заново. Убийство бойцов Вуали абсолютно никак не влияет на репутацию в синдикате.

Игровой процесс

Игра представляет собой кооперативный сессионный экшн от третьего лица.

  • Кооперативный — миссии можно проходить как в одиночку, так и группой от двух до четырех игроков, подбирая их вручную или автоматически. В большинстве случаев группой играть легче, однако иногда нубы или тролли способны запороть всю малину.
  • Сессионный — друг с другом миссии никак не связаны, и посещать доступные локации можно в любой последовательности. Для облегчения мук выбора существует список дополнительных наград за те или иные задания, который обновляется в реальном времени.
  • Экшн — каждый варфрейм можно снарядить тремя единицами вооружения:
    • Основное — условно всё, что требует двух рук для применения: винтовки, дробовики, луки, гранатомёты, стреляющие посохи и совсем уж экзотика типа молниемётов или криоизлучателей.
    • Вспомогательное — не менее условно всё, что можно использовать с одной руки: пистолеты, пистолеты-пуле(и не только)мёты, всякие метательные ножи, сюрикены и бомбочки. Используется преимущественно в тех случаях, когда стрелять из основного наскучило, ибо в угоду неизвестно чему многие примеры не уступают по мощности основному оружию - есть даже вторичная снайперка, по эффективности не уступающая основным.
    • Оружие ближнего боя — примечательно в первую очередь тем, что на него не обязательно специально переключаться: простые удары можно наносить в любой момент по нажатию горячей клавиши. Заодно в зависимости от экипированной модификации-стойки можно проводить эффектные и эффективные приёмы. Также можно вкладывать в удары энергию варфрейма, что существенно повышает наносимый урон и даже может давать дополнительные плюшки в виде самоотхила, баффа скорости передвижения и так далее. Если раньше для почти всех плюшек вроде уникальных комбинаций атаки требовалось брать оружие в руки, то теперь они делаются просто так с ходу, а блокирование оружием вражеских выстрелов вообще стало происходить автоматически.
    • Тяжелое оружие - отдельно стоят очень большие пушки. Раньше использовавшиеся только в спец-миссиях по стрельбе в космосе (с использованием прицепленных чуть ниже спины космических крыльев и почти космосимовским управлением) крупные пушки выдали для использования на планетах после прохождения небольшой цепочки квестов и дополнительной модификации конкретной пушки. Патроны крайне ограничены, оружие призывается специальным "предметом" и не даёт каких-то невообразимых значений урона, хоть и мощнее стандартного, но как минимум весело расстреливать врагов из четырехствольной флак-пушки.
  • От третьего лица — большинство варфреймов имеют достаточно выраженную половую принадлежность, и фансервиса в игре хватает. Собственно, эпитет «задницы в латексе» применялся к ней задолго до этого вашего Overwatch.

А кроме этого, игровой процесс отличается…

  • Паркуром — те самые высокие прыжки, двойные прыжки (!), «прыжки-выстрелы» (варфрейм приседает, после чего выстреливает себя в направлении взора камеры), бег по стенам в любых направлениях, возможность на этих стенах зависать, аки человек-паук, отсутствие урона от падения с любой высоты, всевозможные кувырки и бег по проводам над пропастями… Что позволяет как быстрее и зрелищнее передвигаться и попадать в «секретные»/сложнодостижимые области, так и избегать вражеского огня.
  • Быстротой — десятиминутная миссия (например, Оборона или Выживание, где как раз нужно продержаться, пока тикает таймер) считается медленной. Вообще все носятся как бешеные, с непривычки трудно не то что угнаться за сокомандниками, а просто уследить, кто куда убежал, особенно учитывая буйство эффектов типа «кошмар эпилептика», творящееся порой на экране. Впрочем, в интерфейсе присутствуют маркеры, указывающие на все более-менее важные объекты локации, с расстоянием до каждого из них (нередко глючащие, или на конкретных кусках карты показывающие не туда).
  • Разнообразием — видов миссий на данный момент около десяти, а локации, на которых они происходят, в основном генерятся из готовых фрагментов, то есть даже выйдя на одно и то же задание два раза подряд, мы будем его выполнять на разных картах. Плюс к этому никто не запрещает взять любой из почти полусотни имеющихся в игре варфреймов с уникальными способностями (даже если его нет конкретно в нашем распоряжении, всегда есть опция задонатить), выбрать оружие из нескольких сотен образцов, взять спутника — летающего дрона или четвероногую зверушку, а потом усилить каждый из этих элементов, добавляя в него разнообразные модификации. Правильная комбинация всего вышеуказанного в зависимости от вида миссии позволит пройти её без особого труда.
  • Бесплатностью — практически всё внутриигровое имущество, непосредственно влияющее на геймплей, можно получить, не вкладывая ни копейки. Прямым исключением из этого является один варфрейм и одно оружие, которые раздавали эксклюзивно бета-тестерам на заре проекта. Косвенным же… ну, как водится в любой бесплатной игре, подводных камней тут хватает. Например, только за платину (местная валюта, покупаемая за реальные деньги) можно расширять игровой склад, который поначалу крайне невелик. На тех же условиях продаётся часть разнообразных предметов для украшения варфреймов: наборы красок, декоративные нагрудники-наплечники-наколенники, шлемы, плащи и эмблемы — часть же можно получить только за игровую активность, в награду за задания или эвенты. С обратной стороны, имеется внутриигровой бартер, чат «обмен» (и несколько удобных сайтов для облегчения процессов купли-продажи), с помощью которых ту же платину можно выторговать у других игроков.

Особенности экономики

Варфрейм — лутоцентричная игра, однако в этом плане существенно отличается от классических представителей направления, таких как большинство MMORPG и вообще RPG. В смысле, вам по-прежнему придётся повторять однотипные действия, но вот их цель будет не такой, как обычно.

  • Фарм ресурсов: Предметы экипировки не дропаются непосредственно врагами, никогда. Вы получаете максимум чертёж, по которому нужно скрафтить вещь самому из ресурсов, и вот уже их надо фармить, или чертеж и несколько кусков падающих из враговь. В целом ресурсы делятся на три типа: обычные, которые собственно дропаются с мобов; редкие полуфабрикаты и хренполучии, выдаваемые в награду за миссии; и ресурсы с локаций свободного перемещения (на данный момент таких две – равнина Эйдолона и долина Сфер), которые нужно добывать специальным промыслом с помощью горного резака на скалах и в пещерах или рыбной ловли в различных водоемах. Первый тип ресурсов целенаправленно фармят только новички, а у прокачанных игроков его скапливаются огромные количества просто по ходу фарма других вещей. Второй обычно нужен в небольших количествах, которые вполне обеспечиваются подходами ко вторжениям чисто по мере необходимости. А вот третий демонстрирует худшие черты симулятора быта, когда наши крутые ниндзя-супергерои-наёмники вдруг опускаются до занятий простых смертных вместо интересного игрокам бодрого рубилова.
  • Фарм опыта: Как обычно работает опыт? У нас есть наш игровой персонаж с характеристиками, который берёт уровни, прокачивает навыки и так далее. А тут ты можешь менять свой класс запросто если есть нужный варфрейм. И у каждого варфрейма свои абилки и свой опыт с уровнями, которые увеличивают его статы и открывают абилки, а также позволяют втыкать больше модификаторов. Более того, даже у каждого наименования оружия есть свой опыт и уровни. И по достижении максимального можно воткнуть специальное улучшение, которое опять же поспособствует крутому билду, но при этом уровень сбросится, и придётся выкачивать его заново. Выкачал, а всё ещё не хватает? Повтори поляризацию и снова качай! Такая система привела к появлению «качалок» — игроки проводят очень много времени на бесконечных миссиях с максимальным доступным для них уровнем врагов, а все остальные локации считаются «проходными» и очень часто пустуют, осложняя новичку продвижение по игре постоянной необходимостью сольных прохождений. Также в процентах от опыта добывается репутация синдикатов, а на снаряжение максимального ранга устанавливаются линзы фокуса, позволяющие превращать опыт в этот самый фокус. Но кому и зачем он нужен это уже спойлеры. И да, выходит, что часть экспы отжирают на себя даже те вещи, которым и качать уже нечего.
  • Модификация: Как уже может быть понятно из предыдущих пунктов, она осуществляется здесь отнюдь не с помощью выбивания версии с нужными модификаторами или «перековки» имеющейся. Здесь для каждой части снаряжения собирается свой билд из карточек-модов, занимающих место буквальное и численное, в зависимости от крутизны бонуса. Именно эта вторая ёмкость увеличивается с уровнем, а занимаемое место уменьшается посредством поляризации слотов под нужные моды. И да, их тоже надо выбивать из врагов, причём некоторые имеют крошечные шансы выпадения, так что этот вид фарма остаётся актуален всю игру. Сравнительно недавняя фишка — моды разлома, выдаваемые в награду дающие случайную комбинацию бонусов, которую можно рероллить за ресурс под названием "кува".
  • Прокачай их все: Каждый варфрейм и каждый экземпляр оружия во многом уникальны и не являются временным инструментом, который стоит выбрасывать при получении чуть лучшего аналога. Игрок может хранить у себя целую коллекцию самых разных стволов, и все они будут в равной степени интересны и эффективны. Здесь не пара классов оружия с бесчисленными экземплярами разного уровня, различающимися только бонусами. В классе дробовиков можно найти двустволку-ваншотницу в духе древних мясных шутеров, автоматическую мясорубку и пафосный помповый полуавтомат, винтовки есть как продвинутые штурмовые с несколькими режимами, так и рычажные, и что уж говорить о холодном оружии, которое имеет целую кучу подклассов. Но кроме простого любопытства есть ещё одна причина пробовать новое. С каждого взятого уровня на новой пушке и новом фрейме капает опыт в ранг мастерства игрока, который открывает новое оружие и позволяет начинать качать следующие с большей начальной вместимостью модов, то есть большей эффективностью набивания опыта на крутых мобах в очередной качалке. Высокий ранг мастерства дает и другие небольшие преимущества, вроде количества репутации синдиката, которую можно получить в сутки. Из минусов - некоторые единицы оружия вообще никакими танцами с бубном не могут быть доведены до состояния имбы. С фреймами другая история - некоторые из них являются безоговорочными лучшими в своём классе, все остальные... По сути, не хуже вышеупомянутых, так как плохих, не умеющих выживать или не имеющих в игре применения варфреймов нет, а метой в игре является то, что имбует с минимальными вложениями, так как имбует в этой игре всё. Буквально. Любым персонажем можно пройти любую миссию и выжить в любых условиях, нужно просто знать сильные и слабые стороны фрейма и разобраться в его способностях. Естественно, не стоит брать фреймов, специализирующихся на защите неподвижных объектов, на зачистку или боссфайт, но такие вещи, как правило, не нуждаются в разъяснениях.
  • Праймы: Важной частью игры и основой торговли между игроками являются компоненты и чертежи, которые нельзя просто так купить в магазине. С их помощью крафтятся улучшенные версии некоторого обычного снаряжения, которые тоже идут в зачёт при прокачке профиля и, само собой, имеют более высокие статы. Раньше прайм части давались в награду за миссии в Бездне, но когда их стало так много, что шанс выбить конкретную упал слишком низко, игроков заставили фармить реликвии, при открытии которых на специальных миссиях выпадал один из пяти определённых предметов, потом фармить эти миссии с ненужными реликвиями чтобы набить отголосков Бездны и подкрутить рандом в нужной. Да, так стало сложнее, зато серьёзно уменьшилось влияние рандома на самую вожделенную добычу в игре. Возможность выбить реликвии на старые прайм-вещи со временем убирают, временно возвращая в игру в будущем комплектами (открытие Прайм Хранилища). Комплекты прайм-вещей и украшений ограниченное время (после их выхода и во время открытия Хранилища) можно купить напрямую за реальные деньги как добровольный (и весьма щедрый) донат разработчикам, и порой проще чем выбить нужное количество реликвий из пула в около 200 штук (при том что еще 170 реликвий "в хранилище").

Личности

  • Лотос — неизвестная, выступает в роли помощника и наставника для тенно. Является Владеющим Разумом по имени Ната, а также дочерью лидера Владеющих, Хунхау. В конце концов переходит обратно на родную сторону и возвращается назад в систему Тау, к своей матери.
    • Судя по репликам Хунхау, Нату он вынашивал сам, так что кто такая эта «мать» — вопрос сложный.
  • Хунхау — лидер первого вторжения Владеющих разумом. Был побеждён еще до событий игры, но не уничтожен. Несколько квестов пихал Тенно палки в колёса, насылая своих дронов и Сталкера. Последний раз появился в «Гимне Октавии», где попытался заразить собой цефалона Суду, но опять обломался и на данный момент пропал с радаров. В качестве радиотега использует образ, выглядящий как обугленная Лотос, его истинный облик — огромный робот, напоминающий какое-то насекомое.
  • Эрра — брат Наты. Выглядит, как сюрреалистический гуманоид с непропорционально коротким туловищем и длиннющими конечностями. Участвовал в первом вторжении. Был шокирован тем, что Ната преобразилась в Лотос и умолял её вернуться, но та не стала слушать и приказала целым шести Тенно сжечь его. Тем не менее, Эрра ухитрился выжить. Впервые появляется в мини-квесте имени себя, где обсуждает с Натой нечто непонятное — и держит Балласа на поводке, но уже следующий сюжетный ролик намекает, что Баллас лишь корчит из себя узника совести.
  • Ордис — искусственный интеллект (т. н. цефалон) Орбитера — личного корабля тенно. Играет роль проводника и своего рода дворецкого. Страда…НАСЛАЖДАЕТСЯ маниакально-депрессивным расстройством. На самом деле Ордис — оцифрованная личность Ордана Карриса — высокопрофессионального наёмного убийцы времён Орокин
  • Симэрис — внушительный цефалон, посвятивший себя созданию огромной библиотеки разумных личностей и существ, Святилищу, в которой проводит боевые симуляции между ними. Циничен, целеустремлён, склонен к радикальным решениям(например, предлагал отрезать Суду от общей сети цефалонов, чтобы её баги, оказавшееся попыткой Хунхау завладеть Судой, не перешли на других), не обременён моралью. Выдаёт задания Тенно на поимку новых личностей для пополнения Святилища, также может особо старательным охотникам дать ключ для проведения своих симуляций… с некоторого времени стал приглашать и Тенно в свои симуляции. Суда называет в какой-то момент Симэриса Ирмисом — видимо, когда-то давно, будучи ещё людьми, они были достаточно хорошо знакомы.
  • Алад V (Читается «Алад Ви») — в прошлом — руководитель отдела взаимоотношений Корпуса и Гринир, попадавший в опалу из-за череды неудач, после чего он долгое время работал с Заражением, едва не потеряв разум и человеческий облик, но впоследствии был излечен и восстановлен в совете директоров ввиду своих профессиональных и личных качеств. Считается отрицательным персонажем, но часто сотрудничает с ними, выступая одним из "своих" в некоторых сюжетных квестах. Объективно один из величайших учёных сеттинга - успешно создавать новых варфреймов без человеческих жертв не умели сами Орокин, плюс, если бы не вмешательство тэнно, мог бы навсегда избавить вселенную от заражения, и, возможно, даже обратить его на пользу обществу.
  • Вэй Хек — один из советников-администраторов гринир, отчаянно старавшийся пробиться вверх по карьерной лестнице и в процессе напрочь съехавший по фазе. Руководит доброй половиной их военных программ, в том числе строительством линкоров класса «Фоморианец» и выращиванием боевых мутантов-гулей. Меметичен чуть более, чем полностью, упоительно грызёт реквизит при каждом удобном случае.
  • Капитан Вор — наш первый противник. Умирает сначала в туториале, потом на Меркурии, потом на Церере и, наконец, получает возможность бесконечно умирать в башнях Орокин как минибосс. Был адмиралом и разжалован в капитаны как раз за провал изначально сомнительной идеи захватить варфрейм, в то время как до этого гринир найденные уничтожали (продавали Корпусу на опыты?). Примечателен уникальным пистолетом гриниро-орокинской технологии и постоянным ношением на себе ключа от башни, который в конечном итоге и дал ему бессмертие в Бездне.
  • Генерал Саргас Рук — ещё один гринирский босс. Командовал войсками в дилемме Градивуса, деля с Корпусом Марс, и занимался охотой на генетически дефектных перебежчиков. Любит жечь и в поедании реквизита способен составить достойную конкуренцию Вэй Хеку.
  • Королевы-близнецы — Королевы Гринир. Возможно, являются Орокин, так как знают об истиной сущности тенно и могут повелевать Гринир и Даксами, генетически запрограммированными на служение носителям орокинской крови. Пытались захватить тело Оператора, но облажались.
  • Тил Регор — гениальный безумный исследователь Гринир, за плечами которого имеется много заслуг, вроде успешных попыток устранения деградации клонирования. Создатель безумных гринир. Любит вскрывать ещё живые образцы, о чём и говорит прямо игроку. Откопал труп самого Хунхау.
  • Доктор Тенгус — не менее гениальный учёный Гринир, создавший гулей, Грастрагскую тройку и Терра Фрейм Вэя Хека. Помимо достижений Тенгуса крайне мало известно что-либо ещё — как о нём самом, так и о том, к чему он мог приложить свою руку.
  • Клем — меметичный персонаж, понравившийся разработчикам. Дефектный Гринир, не подчиняющийся Королевам-Близнецам. Говорит только два слова — «клем» и «граката». Друг Дарво, член Стального Меридиана.
  • Кресса Тал — глава Стального Меридиана, бывшая протеже Саргас Рука. Тот прочил ей высокий пост, но со временем она решила что это не по ней и дезертировала, что Саргас Рук воспринял не только как предательство Гринир, но и как личное оскорбление. Мечтает избавить Гринир от бесконечной войны, с помощью Тенно спасает «дефектных» беглецов-каворцев, помогает защищать колонии, отстраивает уничтоженные реле, в общем, няшка. По сравнению с другими Гринир, внешне её даже можно назвать симпатичной.
  • Дарво — торговец, активно сотрудничающий с Тенно и в итоге окончательно порвавший с Корпусом, так как считает их зашедшими слишком далеко в погоне за прибылью. С точки зрения собственно Корпуса и Гринир является контрабандистом. Заправляет игровым донат-магазином, периодически предоставляя скидки и другие ивенты.
  • Фрод Бек — глава совета директоров Корпуса, сторонник мира с Тенно и заказчик охоты на провинившегося Алада. Тем не менее, регулярно от них огребал, от похищения инкубатора и устройства побега сына Дарво до уничтожения вундервафель и корабля. Кстати, будучи крутым боссом, носит скафандр обычного техника.
  • Неф Эньо — мошенник из Корпуса, предлагающий простым людям сделать вложения в Бездну, кормя при этом обещаниями, что всё окупится стократно. Владелец арены Индекса, «Эньо Корп» и колонии киборгов-должников «Фортуна». Считает себя пророком самой Бездны — и потому на Венере у него имеется почти достроенная статуя в его честь.
  • Парвос Гранум - отец-основатель Корпуса и отец Нефа Эньо. Великий учёный и гениальный дипломат, в одном из недавно вышедших квестов был извлечён из временной петли, всыпал леща Нефу и встал во главе совета директоров Корпуса, что, с большой долей вероятности, приведёт Корпус и всех желающих к миру и общему благу.
  • Эрго Гласт — ещё один порвавший с Корпусом, ученик Фрода, в данный момент возглавляет синдикат. Примечателен своими хитрыми планами: способен буквально поставить на кон все свои активы чтобы выкупить пленников или инвестировать в вундервафлю бывшего наставника и воспользоваться полученной информацией чтобы её уничтожить. В противоположность Вэй Хеку, сохраняет абсолютное спокойствие в любой ситуации.
  • Сталкер — загадочный убийца из древних времён, выслеживающий Тенно, чтобы отомстить им за геноцид Орокин. Происхождение точно неизвестно (похоже, что он и сам уже не помнит кто он), носит чёрно-красное, обладатель серо-буро-малиновой морали: так, например, в квесте «Второй Сон» вступил в союз с Хунхау, который, на секундочку, Владеющий Разумом, и которого он вроде как тоже должен ненавидеть. Появляется на миссиях случайным образом в качестве полубосса, способного убить даже прокачанный варфрейм с одного-двух ударов, предварительно затемнив экран и выдав что-нибудь вроде «Я — расплата за твои грехи!» зловещим шёпотом, чем до икоты пугает новичков, встретивших его в первый раз. Имеет несколько сторонников — так называемых Послушников, внешне и по способностям подозрительно похожих на варфреймы.
  • Ночная Нора — женщина негроидной наружности, которая заняла место Лотос в деле выдачи Тэнно разных абсурдных и не очень заданий. Её прошлое неизвестно, а личность является вымышленной. Владелица радио «Ночная Волна», через которое 1) оповещает Тэнно о событиях в мире 2) высказывает собственные мысли касательно других героев/фракций 3) ведёт сюжетную линию. Также в игре оставлено множество намёков на то, что Нора имеет прямую связь с Сопротивлением и разного рода партизанами Солнечной Системы. В общем, классический Голос Революции с примесью мистики, акцентом джазовой певицы из гетто и, вероятно, она куда старше чем кажется. Есть мнение, что она — Дакс, видевший еще Старую войну.
    • Что до её сюжетной линии, то первый сезон рассказывает о неком Волке Сатурна-6 — монструозном (за два метра) типе, который сумел из этой тюрячки сбежать.
    • Второй повествует об Арло — загадочном мальчике, что благодаря Заражению открыл в себе дар исцеления всех болезней.
    • Третий рассказывает о типе по кличке Стеклодув — предположительно, одном из судей времён Орокин, которые превращали преступников в стекло.
  • Юдико FB-9 — глава подземного города «Фортуна» и, по совместительству, лидер народа Солярис. Женщина, большая часть тела которой заменена на механические части, что характерно для всех Солярисов, которые, по сути, являются пропившими свои органы должниками Корпуса. По ходу дела выясняется, что Юдико ещё и глава Сопротивления, венерианский Че Гевара. Любит называть Тэнно Искоркой, видимо потому, что Тэнно разожгли огонь революции вновь. Как и все лидеры синдикатов, выдаёт задания, участвует в квестах и т. д. По достижению пятого ранга репутации у «Объединения Солярис» открывает своё истинное лицо, как и другие представители народа Солярис если что — их настоящие головушки находятся за металлическими заслонками на груди.
  • Демон Бездны (это не имя, так эту сущность прозвали игроки), он же Человек из стены — впервые появляется в квесте «Война внутри», но лишь в виде голоса. После квеста «Цепи Харроу» время от времени навещает Тенно. Выглядит, как созданный игроком Оператор, отличают его только оранжевые глаза. Появляется на Орбитере где придётся, говорит «привет, малыш» — и через несколько секунд рассеивается. После квеста «Жертва» протаскивает Оператора к Балласу, который дарит игроку чертёж меча «Парацезис», заточенного специально против Владеющих разумом. По ряду мнений, именно Демон устроил катастрофу на Заримане. Что и как будет дальше — покажет лишь время.

Тропы

  • А 220 не хочешь? — Охотники на игрока на ранних стадиях игры могут с непривычки и здорово напугать, и реально сорвать задания и укатать варфреймы. Однако по мере набора игрового опыта и умения, а также прокачки модов и разнообразия арсенала, баланс меняется — и к определённому моменту оповещение о вторжении очередной порции киллеров вызывает только усмешки и реакцию игроков в стиле "О, дополнительная экспа чертежи несёт!", а в случае фарма выпадающего только из них добра и неприкрытое "Мы уж заждались! Вас-то нам и надо!".
  • Абсолютный ксенофоб — Гринир. Владеющие Разумом их могут перещеголять, но пока не особо понятно, так ли это.
  • Аватара — варфреймы
  • Аллюзия — в переработанной миссии убийства Амбуласа Фрод Бек называет Тенно «stainless steel rats».
    • Совершенно точно Гидроид вдохновлён Дэйви Джонсом.
    • Гринирские скорпионы с гарпунами.
    • Часть эстетики Деймоса и Некралиска, в особенности дизайн оружия и Некрамехов, отсылает к тематике Вахи. Пистолет синдиката — вылитый болтер с налётом фантастики, главный гид и помощник игрока здесь — летающий череп в оправе, очень близко смахивающий на черепа-сервиторы Империума, а сами некрамехи явно созданы под влиянием хрестоматийных дредноутов космодесанта. Использование некрамех на просторах Деймоса на Тенноконе тут же сравнили с боем "дредноут против тиранидов". Это не случайность — над ними работал один из штатных Ваховских деятелей, специально для этого приглашённый.
    • Тайлсет для космоджетпаков "поверхность корабля Корпуса" суть оммаж к Звезде Смерти, а именно сцене пролёта над её поверхностью повстанцев с целью подорвать реактор. Присутствует даже соответствующая миссия. Прямо подсвечивалось разработчиками.
    • Среди образцов оружия всех отсылки и оммажи счесть непросто. Из знаковых — пистолет-винтовочный обрез Marelok, близко копирующий фирменный Mare's Leg из Red Dead Redemption; винтовка Hind, созданная, по словам разработчиков, под впечатлением от советского/российского вертолёта Ми-24 (Hind - его натовское наименование); Kronen, подмигивающий Хэллбою; Arca Plasmor, близко похожий по виду и принципу действия на незабвенный БФГ из DOOM.
    • Некоторые официальные моды-скины для оружия и фреймов и аксессуары. Игрокам особо запомнился двуручный меч "Митра", превращающий меч в квазикопию Монадо из Xenoblade Chronicles (вдобавок Митра — имя одной из главгероинь сиквела к оной игре).
  • Армия из одного человека — варфреймы же, при правильном подходе.
  • Арсенал:
    • Алебарды и глефы — ни одно «готовое» копьё копьём тут не является — только собираемые из частей «зо» могут быть похожи. А так есть гуаньдао, куча непонятных гибридов глефы с алебардой и пара экземляров вообще не пойми чего.
    • Боевая дрель — игрокам таких не дали, но есть у гринирских гулей, которые ей не только дерутся, но и выскакивают из подземной засады.
    • Боевой кнут — кнут для казни с металлическими крючками на конце здесь раздули до чего-то вроде несуразного боевого цепа, прикрутив на конец здоровенный блок вращающихся(!) лезвий. Другими местными кнутами тоже на самом деле можно пользоваться в сложенном виде, поскольку один заканчивается костяным лезвием, а второй — аналогом представленного ещё в двух вариантах меча с плазменной дугой.
    • Боевая коса — отдельный класс оружия представляет собой большая двуручная коса. Также есть одиночные и парные камы, на последние есть и скин в виде серпов. Наконец, имеется меч крокур с чертами хопеша.
    • Боевой молот — представлен отдельным классом оружия, не самым популярным, но всё же эффективным. Включает в себя несколько офигенно больших кувалд и две булавы — оружие медленное, но мощное. Кроме стеклянного(!) «вольнуса», который бьёт вполне себе быстро.
    • Боевой посох — Каноничную палку представляет собой бо, и то только версия для бедных: изначальный вариант имеет узорчатые и позолоченные утолщения на концах. Помимо этого посохом считается некоторое оружие, которое с большим или меньшим трудом классифицируется как копьё (точнее, алебарда или глефа), но тем не менее имеет внушительные лезвия.
    • Боевой топор — один здоровенный лабрис в двух версиях и аж шесть разновидностей маленьких парных топоров самых разных форм — от постапокалиптичной вариации на тему мясницкого до весьма причудливого живого (в смысле из костей и мяса) оружия. При этом используют те же комбо, что парные мечи, а колющие удары там тоже встречаются. Ещё есть лабрис с огненным лезвием/боевой ухват, и топор со щитом, оружие в классе «Щит и меч», а его оригинальный носитель и конструктор называет топор «молотком». Вывих мозга, короче, но это Варфрейм. Впрочем, возможно это образное выражение, хоть и очень странное.
    • Дальнобойные мечи/Используй штык/Пистолетом можно бить — представлены классом «ганблэйды», в которых штыка примерно пополам с пистолетом.
    • Мачете — чтоб мочить — класс оружия, в который почему-то попала и кама. Был совершенно не востребован из-за отстойных стат всех представителей и неудобной стойки, после реворка системы ближнего боя стал ровно такой же имбой, как и остальной холодняк.
    • Наручный клинок — класс оружия «когти».
    • Убил дедушку лопатой — посох типедо выглядит как шаолиньская боевая лопата юэячань.
  • Баги — это смешно Из-за много раз пересменённых концепций и откровенно лоскутного программирования кличка Багфрейм известна каждому игроку, прошедшему хотя бы пару планет. Сообщество игроков очень любит шутить и иронизировать на эту тему, но если баги не портят малины и не стопорят игровой процесс, то отношение к ним традиционно сводится к философско-юмористическому, а многие из них или порождают мемы, или сами становятся ими ввиду уморительности. Чего только стоит исчезновение деталей Деймосовской мехи, превращающая её в левитирующую кукурузу с ружьём!
  • Баги – это страшно — При всём прочем приходится признать, что игра таки забагована, и далеко не все баги и слабые места программирования безвредны. И хорошо, если они просто напугают игрока — сделают что-нибудь жуткое с моделью моба или вдруг выбросят варфрейм с карты в бесконечную пустоту, из которой обычно можно анстакнуться обратно. Куда страшнее баги, обнуляющие марафонской длительности сессию по фарму ресурсов или как-то портящие вашу игру, после чего последствия могут быть непредсказуемы. Служба поддержки, в случае чего, обычно помогает, и реально обламывающие баги встречаются редко — но приятного и забавного в таких багах очень мало. В конце концов игра из-за внутреннего бага просто вылететь, отчего прогресс задания, на котором был игрок, обычно обнуляется.
  • Безумный учёный — Алад Ви. А также Тил Регор и Тенгус.
  • Безумные оружейники: Рычажная винтовка с отсечкой по два патрона? Булава и бумеранг с реактивным ускорителем? Хлыст c блоком вращающихся лезвий на конце? Дробовик с одним дисковым магазином на два ствола? Разработчики могут. А об некоторые шедевры их конструкторской мысли можно легко вывихнуть мозг.
    • Внутри самой вселенной ярким представителем подвида является Зууд, причём
  • Блестящие башни и тоги — общество Орокин.
  • Бесконечный боезапас — многое оружие имеет боезапас раза в два больше, чем позволяет предположить вид его магазина. Педаль в пол — граката с 60 патронами в шарике на конце рукояти, причём оная настолько тонкая, что непонятно, как патроны достигают ствола. Обоснуй — Гринир используют жидкий порох, т. н. «детонит», и мелкие шарообразные пули. А вообще, такое запредельное несоответствие и мод для ещё большего раздувания боезапаса под названием «искажение магазина» позволяют предположить, что это очень сильное колдунство.
  • Боди-хоррор и Топливо ночного кошмара — Зараженные. Быстро распадаются облачками спор после смерти, да и темп игры не располагает к рассматриванию чего бы то ни было. Но если приглядеться (хотя бы отсканировав): половинки солдат Корпуса, с одной рукой и щупальцем вместо приросшей к голове второй, что бодро прыгают под ногами; перекрученные солдаты Гринир с головами откуда-то из грудной клетки и пастью из выдающегося вперед горба; вообще ни на что не похожие Древние[2]; прорастающие черными жилами и кустами спор переборки кораблей; кое-где торчащие из массы живые люди…
    • Ближний бой с оружием преимущественно режуще-рубящего урона. Почти с каждым смертельным ударом по воздуху летают куски тел, а иногда противники разрубаются вдоль, радуя игрока анатомически условно-верной демонстрацией внутренностей. Даже без прямой расчленёнки остающиеся на трупах раны могут выглядеть ужасающе.
    • Смерть врагов от некоторых видов урона: огонь предсказуемо сжигает их заживо и оставляет обугленный кусок мяса/оплавившееся железо, коррозионный урон напоминает особо жутко-сильные химикаты наподобие плавиковой кислоты и растворяет тела на глазах, а вирусный суть биологическое оружие мгновенно пожирающего врага действия. На этом фоне "просто" убийства огромными зарядами электричества или мгновенная заморозка выглядят даже терпимо.
    • Дружественное население Деймоса представлено чудом выжившей семьёй Орокин, спрятавшихся на нём от падения империи. Вот только Деймос кишит Заражением, причём настолько, что к моменту прибытия игрока на луну похож куда меньше, чем на смутные очертания черепа из отросших тентаклей заразы. До поры до времени семейство Энтрати успешно от заразы самоизолировалось и защищалось, но однажды она таки взяла своё... Теперь все Энтрати представляют собой с трудом сохранившие самосознание жуткие гибриды серокожих гигантов-Орокин с мясистыми отростками Заражения, буквально вросшие в поверхность Деймоса и дико изуродованные: у некоторых из них оторваны или отвалились руки, а фирменные орокинские тоги превратились в костянистые наросты Заражения. При этом, как и подобает членам расы косплеящих живые античные статуи перфекционистов-нарциссов, изначальная внешность Энтрати обоих полов безусловно фансервисного уровня — Заражение превратило её в форменный фан-диссервис, марая их красоту опухолями, мутациями и похожими на глубокие кровавые раны щербинами. Даже передвигаться в привычном понимании они больше не в состоянии, поскольку нижние части их тел превратились в кошмарное подобие огромных цветов из мяса, в которые они могут с отвратительным звуком "залезать", как рак-отшельник в раковину, и каким-то образом "вылезать" из подобных образований в других местах. Перед едой с Энтрати чувствительным людям лучше не общаться.
  • Большая крутая кошка — каваты. Дикие обитают в Руинах Орокин, где из-за постоянного контакта с заражёнными приобрели иммунитет к техноциту, любовь к нападению из засад, усиленную природным камуфляжем вплоть до возможности становиться невидимыми, и свирепость в бою. За эти свойства (ну и за внешность конечно) их любят выращивать и приручать в качестве боевых зверей как Тенно, так и Гринир — последние вывели особую породу под названием Хьёкка, которая внешним видом и враждебностью к игрокам тянет на Зловещую кошку.
  • Большой начальник — Волк Сатурна 6 почти вдвое выше своих соратников. Аналогично другие гринирские боссы вроде Саргаса Рука и Лех Крила. А также улучшенные головорезы под названием эксимусы (в ранних версиях вместо этого звались лидерами). Форид от Заражения вообще фактически идентичен обычным "чарджерам", но гораздо больше них и всегда окрашен красным.
  • Бонус для гениев
    • Мистическая машина из квеста «Похищенные мечты» цитирует священные писания Майя.
    • Лех Крил цитирует Библию.
    • И вообще вагон отсылок к самым разным мифологиям в названиях оружия и прочих предметов.
    • МОА и «Шакал» при всей вундервафельности сеттинга подозрительно смахивают на некоторые реальные разработки в области шагоходов.
    • Рельсотрон "Стальта" — визуальная копия реального самодельного прототипа рельсотрона от одного из ИРЛ-безумных оружейников.
  • Бонус для фанатов — прото-скины Экскалибура и глефы практически полностью копируют броню и оружие главного героя игры Dark Sector (являющейся идейной предшественницей Warframe) от Digital Extremes.
    • Фанатик-прелат один в один похож на противников из всё той же Dark Sector.
    • Фрост выглядит в точности как босс, не вошедший в финальную версию игры.
    • Также в Dark Sector были свои шагоходы под названием «Шакал», общей конструкцией напоминающие одноимённого корпуситского.
  • Борьба нанайских мальчиков — Баллас протолкнул проект колонизации Тау незаконными саморазвивающимися машинами, затем, когда они восстали, сделал оружие против них... и сам слил данные, что привело к появлению на сцене Наты ака Лотос и геноциду Орокин руками Тенно. Судя записям, он мог решить выпилить высшую касту потому что они вели человеков куда-то не туда, но машины должны были проиграть войну, потому что иначе убьют вообще всех.
    • Когда кто-то из злодеев пытается учинить передел территорий, дело решается тем, кто сможет купить больше Тенно.
  • Босс-головоломка — Раптор и Амбулас. С Раптором может быть достаточно просто — надо уничтожить собственно прототип дрона, а затем, взяв выпавшую из него бомбу, кинуть в дыру, из которой он появляется. А с Амбуласом посложнее — мало того, что нужно убить этого робота за две с половиной минуты (именно столько времени летит корабль, который должен забрать прототип на фрегат, чтобы отвезти его для серийного производства), так ещё его нужно взломать, а затем и защищать от дронов Корпуса, летящих его ремонтировать. И параллельно с этим уворачиваться от артиллерии фрегата. И так четыре раза. И после шести неудачных попыток миссия проваливается.
  • Босс-головорез — в ранних версиях игры только так и было. Сейчас от тех времён остались гигантский инфестоид Форид, гигантский дрон Раптор (хотя он уменьшился с превращением в босса-головоломку) и безымянный корпуситский сержант.
  • Версия для бедных — всё снаряжение собственно Тенно из лабораторий и магазинов должно иметь более совершенный и вычурный прототип из эры Орокин, называемый «прайм». А вот оружие вражеских фракций с маркировкой «вандал» и «призрак» — наоборот, улучшенная версия уже существующего.
    • Можно сказать, что таково вооружение солдат фракций-врагов, однако эффект здесь возникает как раз от обратного: у противников в руках штатные, базовые образцы, а экземпляры фракционного оружия в руках Тенно подвергаются тотальной модификации и, по-видимому, доле очень мощного колдунства Бездны, и могут во много раз превосходить исходные ТТХ — получаются эдакие "версии для богатых".
  • В каждой руке по оружию — многие экземпляры вторичного оружия имеют парный вариант, а некоторые — только парный. Также во множестве присутствует парное оружие ближнего боя.
    • Педаль в пол — парные гракаты. Граката — основное оружие, то есть предназначенное для удержания двумя руками.
  • Внутрисистемная космоопера — даже несмотря на величие Орокин, они так и не смогли выйти куда-то за пределы Солнечной Системы — хоть и отправили в «соседнюю» систему адаптирующихся дронов. И тем более не могут это сделать до сих пор обычные люди, населяющие систему в настоящем.
    • Однако трейлер квеста «Новая Война» намекает на то, что и в системе Тау нашим Тенно предоставится возможность побывать…
  • Военный социопат — трое суперсолдат из Грастрагской Тройки.
  • Враг всего живого — Гринир совершенно пофиг на экологию, потому можно не обеспечивать солдатам и рабочим долгую и здоровую жизнь: умер — не беда, починим, нечего чинить — вырастим нового. И нет, они не будут бунтовать, потому что фанатичная преданность заложена генетически. А наглядным примером их деятельности является Церера, которая, хотя и изначально не очень приятное место, от добавления рек токсичных отходов вряд стала лучше. Также они замечены в постоянных попытках извести джунгли на Земле, чтобы разместить подобные заводы и там.
  • Вундервафля — гринирские суперкорабли «Фомор».
    • Также в качестве вундервафельных изобретений успели засветится токсин-дефолиант "Цицерон" от Вэй Хека, ограниченный ИИ "Анимо", стыренный Фрод Беком у Эрго Гласта и приспособленный под военные нужды в куроногих Амбуласах, и мегашагоходы-Сферы от Нефа Эньо, собранные в том числе из частей поломанных Тенно "владык разума". Как мини-вундервафли подаются и каждый робот-босс от Корпуса: Шакал, Раптор и Гиены.
  • Герой-клептоман — обычно ресурсы добываются на бесконечных миссиях из пауков-деньгоедов, а небесконечные пробегаются на скорость, но иногда игроки всё же пускаются в обшаривание карты с открыванием всех шкафчиков и разбиванием всех контейнеров чтобы выбить, например, звёзды аятан, или просто по пути — если это диверсия, где есть специальные шкафчики с редкими наградами.
    • В целом же "честно заработанным" в состоянии любого Тенно мало что можно назвать: подавляющее большинство кредитов и ресурсов взято с трупов убитых врагов или их же складов. Исключения — только купленные чертежи с рынка Дарво и Баро (оба при этом — отпетое жульё) и разработанные в клановых лабораториях Тенно, и всё "честно" уплаченное за выполнение наёмнических контрактов и как призовые за гладиаторские бои.
  • Гладить собаку — наши безмолвные (после «Второго сна» — уже нет) машины смерти в одном из обновлений получили возможность буквально заводить собачек и гладить до трёх раз в день чтобы повысить их боевой дух. Добавленных следом котиков можно гладить сколько угодно, но им совершенно пофиг на это.
  • Говорить стихами — Сфера Извлечения Прибыли разговаривает именно в такой манере. После нанесения серьёзного урона начинает сильно нервничать и рифму поддерживать уже не старается.
  • Даже у зла есть стандарты — Фрод Бек жаждет крови Алада Ви в том числе за то, что он полез изучать заражение и разжигал вражду с Тенно, которые были вполне готовы работать на Корпус как наёмники. Со стороны гринир Саргас Рук крайне не одобряет решение использовать Грастрагскую Тройку, которая по прибытии оказывается враждебна ко всем просто потому что их корабль добирался до цели слишком долго.
    • Заключив сделку с Владыками Разума, Алад Ви всеми силами пытается изолировать от внешнего мира свои атмосферные станции-города над Юпитером: ведь эти восставшие и ставшие геноцидить дроны воспринимаются всеми как древнее зло и враждуют со всеми людьми, и плюс и минус, без разбора, и якшаясь с ними из отчаянности своего положения, Алад прекрасно понимает, что за это его не похвалит никто. Он и сам наслаждения от ситуации испытывает мало, и несмотря на глумливую рекламу своих "амальгамм" слитых воедино Владык и корпуситов, при возникновении возможности для Тенно уничтожить приставленного к нему чу-чу Владык он с радостью им помогает.
  • Дакка — вообще используется редко, ибо патроны отнюдь не бесконечны. Но оружие типа упомянутых парных гракат или скорострельных дробовиков именно про это, и из-за прожорливости не очень удобно.
  • Двойной босс — Стая Гиен. Их в этой стае четыре. Правда, вчетвером выходят только против полноценного отряда в четыре же фрейма — если игроков меньше, выйдут три или две.
    • Адмирал Капитан Вор в паре с Лех Крилом на Церере.
    • Босс с прислужником — Алад Ви, когда сражается вместе с Занукой.
    • Многоглавый босс — трёхголовый Лефантис и его младший собрат Цистолист.
  • Джа-Джа-заменитель — Многие игроки таковым считают голографическую версию Лотос, созданную Ордисом после отбытия оригинала к родне. Она же Голотос или Орхидея (Ордис + Лотос(тема цветов)). Говорит всё те же фразы, но с рандомными помехами и потрескиванием. Немалая часть популяции игры ждёт продолжения истории в немалой степени затем, чтобы или получить нормальную Лотос обратно без необходимости включать "режим без спойлеров", или уже обзавестись новым командиром.
    • Некоторая часть сообщества так воспринимает радиоведущую Нору по отношению к той же Лотос. Налицо близкое сходство типажей (женщина-голос с крупным планом на нижнюю часть лица и скрытой верхней, всё время посылает на задания и раздаёт напутствия), но в то время как Лотос подчёркнуто стилистически нейтральна, Нору отличает сильный уклон в разговоры о детских травмах, предательстве, мести и чернухе, порой доходящие до степени явного философического угара автора её реплик, а также частая выдача на-гора бафоса-нежданчика в связи с дурацкими сочетаниями рандомных радиосообщений на околофилософские темы с ещё более странно-рандомными заданиями, которые она даёт в обмен на "норабаксы" для своего же магазина ништяков.
      • Помимо персонажа, здесь также играет факт того, что Нора с "Ночной Волной" заменила собой старую систему тревог/"алертов": система была далеко не идеальна в связи со случайным выпадением того, когда и что именно было можно выиграть за успешное завершение миссии-тревоги, но в ней награда получалась сразу и без обиняков; магазин Норы же предлагает игроку квази-случайную ротацию бывших когда-то наградами за тревоги ништяков, но только в обмен на "норабаксы", которых в игре строго ограниченное количество, и выдаются они уж совсем по чуть-чуть. В итоге приходится жёстко выбирать лишь пару-тройку желаемых вещиц из магазина каждые несколько месяцев, и то с риском потратить "норабаксы" на что-то, что дальше не даст купить что-то более нужное из следующей ротации (страх упущения выгоды), тогда как из "алертов" можно было получить всё и сразу. Особо тяжко приходится новичкам, которые вынуждены "норабаксы" экономить на реально нужные для развития арсенала ресурсы, ауры и "картохи", и видя изобилие аксессуаров и ништяков, ни один из них не могущих заполучить без доната уже в другом магазине.
  • Дети-солдаты, педаль в центр Солнечной: Сами Тенно. Были пассажирами корабля «Зариман», который попал в Бездну. Все взрослые на корабле сошли с ума, и дети были вынуждены перебить своих родителей и прочих взрослых подручными средствами. Перестали взрослеть и получили странные неконтролируемые способности. Были подвергнуты неизвестному количеству экспериментов и стираний памяти, как минимум дважды отправлялись в криосон — первый раз до начала войны Орокин с Владеющими Разумом, второй раз после неё. Поучаствовали в войне с Заражёнными, войне с Владеющими Разумом, и вырезали практически всю аристократию-Орокин, погрузив систему в хаос. На момент игры умеют обращаться со всеми видами оружия и имеют в среднем большее количество трупов за спиной, чем кредитов на счету. Всё ещё технически оставаясь детьми, да.
  • Дропшип есть у каждого Тенно, также ими с некоторых пор пользуются вражины.
  • Дыра в сюжете — разработчики сами не ожидали такого взлёта игры, в результате сюжет пришется «на ходу», от чего пестрит дырами и меняет каноны.
  • Заши-бу — комбо «сломленный бык» в стойке «рассекающий ураган». Варфрейм тупо крутится, выставив оружие, но после семи оборотов получает кратковременный стан — не иначе, и у них голова кружится. Похожее комбо есть для молотов. Там круговых удара всего два, но зато каких!
    • Также атаки ближнего боя в режиме арчвинга. Оружие огроменное, и вообще в невесомости иначе не выйдет.
    • Спам "атаки с подкатом", будучи для некоторых видов оружия одной из сильнейших тактик (особенно до изменений в механику ближнего боя), выглядит всё же очень похоже именно на это.
  • Зло в промышленных масштабах — и Гринир, и Корпус отыгрывают по уши, под разным соусом. Гринир суть бывшая каста рабов-чернорабочих империи Орокин и промышленно производят как себя же, ибо клоны-дегенераты, так и вообще всё связанное со своей жизнедеятельностью, эдакий воплощённый монолитный военно-промышленный комплекс, уничтожающих вокруг себя всю возможную природу в духе НФ-наследников урук-хаев Изенгарда. Корпус же — наследники касты ремесленников, торговцев и мещан, киберпанк-мегакорпорация с прямо религиозным культом выгоды и готовностью принести ей в жертву вообще всё и всех без исключений; абсолютно безжалостны к конкурентам, сотрудникам и даже клиентам, делают из людей против их воли обезличенные винтики своей гиперкапиталистической машины (иногда в прямом смысле) и тоже не брезгуют штамповкой клонов для армии, а также имеют свои мегазаводы по производству боевых роботов и дронов (выглядят чище чадящих гринирских, но промышленность таких масштабов под началом беспринципных козлов "чистой и экологичной" быть не может).
  • Зло грызёт реквизит — командный состав Гринир почти весь это дело обожает; исключением является только вдумчивый учёный Тил Регор, который, однако, реквизит всё равно покусывает. Из Корпуса это делает, наверное, только их гендиректор, Фрод Бек.
  • Злодей с хорошей репутацией — с некоторых точек зрения таковы сами Тенно. Да, в сеттинге действует общесерая мораль с редкими примерами чёрной, и "всё здесь условно"; да, у Тенно есть причины вести себя так, как они себя ведут, но... Столь высокооктановое ходячее топливо ночного кошмара, что представляют из себя Тенно на заданиях, найдётся не в каждой злодейской организации, и даже при самовосприятии Тенно как сражающихся за правое дело, на их стандартной тактике жирным шрифтом прописано "Я хороший, мне всё можно". Наёмничеством в пользу тех же самых злодейских армий, против которых они обычно устраивают кровавые вакханалии, Тенно тоже ни разу не брезгуют. Однако при этом жители поселений, которым Тенно по той или иной причине помогают — миконцы, остроны, рабы из "Фортуны", жители станций-протекторатов Тенно — воспринимают их однозначно как супергероев, либо не зная о зашкаливающем уровне жестокости и абсолютном безразличии к методам их защитников, либо закрывая на это глаза, либо считая это зло допустимым и оправданным.
  • Злой двойник — странная сущность, которая, похоже, есть у каждого Тенно. Hey, kiddo.
    • А может, и не злой. Ведь это он провёл нас к Балласу и его мечу.
    • Педаль в асфальт — Вэй Хек, который делает это в КАЖДОЙ своей реплике и сгрызает целые тайлсеты, заставляя королев изрядно тратиться на починку всего этого.
  • ИИ тоже люди — цефалоны буквально
  • Империя зла — Гринир себе такую отгрохали.
  • Импровизированное оружие — целая куча, особенно у Корпуса. Не иначе разработчики вдохновлялись Dead Space (в том числе в дизайне локаций Эриды).
    • Кванта и атомос — шахтёрские инструменты.
    • Гаммакор использовался для забора образцов минералов. Версия синдиката исследовательскую функцию сохранила.
    • Спектра — лазерная сварка.
    • Серро — плазменная пила для демонтажа кораблей.
    • Парные гремлины изначально были строительными пистолетами.
    • Тенно, как и полагается ниндзя, широко используют оружие, об импровизированности которого начали уже забывать: саи, нунчаки, камы… лопаты.
    • Китганы от работяг "Фортуны" явно клепаются местной безумной оружейницей из различных запчастей для их повседневного рабочего инструментария. При этом являются одними из самых имбовых пистолетов в игре, набитой кучей нормального фабричного оружия и полноценными венцами творения науч-фантастических учёных от военки.
  • Искусственный интеллект — это плохо — один из главных принципов развития империи Орокин. Вражда с "Владыками Разума" — восставшими против них ИИ — отчасти этим подогревается, отчасти сама подогревает страх перед ИИ уже в их потомках.
  • Какой ни есть, а он за нас — Гельминт, являющийся заражённой комнатой на Орбитере, отвечающей за биологические функции корабля. Был выведен самим Балласом в качестве инструмента для создания Варфреймов.
  • Клоны-камикадзе — Капитана Вора мы убиваем сначала на Земле, потом на Меркурии и потом на Церере, а потом и в Бездне, но там он имеет право возвращаться (и, возможно, всегда имел). В большей степени подходит Алад Ви, который недавно вышел на сцену уже в третий раз с очередной вундервафлей.
    • Заражение в целом суть коллективный разум и единоличных клонов не имеет; все Заражённые существа суть дроны-клоны под управлением единой сущности. Но "полуавтономные" боссы заразы, такие как Лефантис, Форид и Джаггернауты, можно считать способными менять клон-версии собственного тела после уничтожения очередной копии бравым тенновским спецназом, и их сознание, кажется, ездит из тела в тело как составная часть общего коллективного разума.
  • Коронная фраза — два слова: клем, граката.
    • Также обрёл некоторую популярность неологизм Фрода Бека «grofit», от growth — рост и profit — выгода. (Рыгода? Выст? Меметично в любом случае.)
    • Не менее чем «клем» меметично гринирское «Tenno scoom» с их фирменными фефектами фикции от неумеренного поедания реквизита.
    • Вэя Хека просто растащили на цитаты. «Why are these fools still breathing MY AIR?! THIS IS UNACCEPTABLE!» «DID YOU REALLY BELIVE! IT WOULD BE! THIS! EASYYYY?!» После анонса квеста «Жертва» (The Sacrifice) также часто всплывало «Are you ready for a SACRIFICE?!».
  • Космическая станция — имеются астероидные станции Гринир с буровыми установками, реле Тенно и клановые Додзё. Где-то в Бездне парят Башни Орокин и они же, подверженные заражению, летают в пустом космосе вдали от планет.
    • И, конечно же, Крепость Кувы. Да, на Земле и Марсе у Гринир есть аванпосты, на Церере — грязные космоверфи, а в глубине Урана — лаборатории клонирования, но именно Крепость является «сердцем» Империи — как минимум из-за того, что там живут Королевы-Близнецы. Оснащена достаточно внушительными орудиями, которые можно выводить из строя на паре миссий.
    • В лоре также упоминаются громадные станции Корпуса над Нептуном, где и должны производиться те самые орды ходячих и летающих дронов, с которыми сталкиваются игроки в бою.
  • Кошмар головореза — чем дольше игрок находится на небесконечной миссии, тем с меньшим энтузиазмом враги на него набегают, вместо этого начиная драпать и садиться за укрытия. Особенно эпично бывает когда из-за бага они отказываются покидать кладовки-спавнеры и иногда даже могут оттуда заблокировать двери если игрок окажется в соседней комнате.
    • В таком ключе обставлены трейлеры Валькирии Прайм, Некроса Прайм и Гидроида Прайм.
    • В принципе штамп является неотъемлемой частью амплуа Тенно внутри самой вселенной и изюминкой геймплея как такового. Одно то, что именно Тенно вырезали (почти) всю Орокин-верхушку, обессмертило их как сверхопасных суперсолдат для потомков граждан империи, и после их выхода из стазиса все быстро поняли, что именно вернулось на арену. Да и до восстания варфреймы были легендарными армиями из одного человека, наводящими задокирпичное расстройство на большинство противников — неубоявшиеся огневого контакта с ними (повстанцы Альтры, пират с ловушкой для Новы, Парвос Гранум) сами вошли в легенды как офигенно крутые сорвиголовы, большинство посмертно. Один варфрейм способен, при должном умении, отметелить тысячи обычных солдат с механизированной поддержкой и научфантастическим обвесом, а команда из четырёх-восьми вообще равноценна, пожалуй, только дивизии ОБЧР. И самое главное (и приятное) здесь — то, что всё это дают полностью прочувствовать игрокам за варфреймы, причём не "просто так"; варфрейм начинающего ещё просто крутой, но уязвимый сверхсолдат, а ветеран — уже полноценный ЧМП.
  • Крутое владение оружием — какие же космониндзя без этого? Каждая стойка ближнего боя разработана словно чтобы заставить оружие выглядеть как можно круче. В довес к этому нарочито крутые анимации перезарядки, быстрый переход между первичным, вторичным и ближнебоевым оружием, и экзотические вариации типа "в одной руке суперпистолет, в другой футуристический шакрам".
  • Ксерокс-армия — гм, все противники. Гринир не могут размножаться иначе, чем клонированием. Корпус активно использует роботов и, как выяснилось из фрагмента цефалона, его солдаты (но не "мирные" сотрудники) тоже клоны. А заражённые представляют собой всю эту братию под зомби-вирусом, и, судя по всему, оно уже может само воспроизводить формы мутантов, без носителя.
  • Люди — особенные — Полнейшая аверсия. Люди не могут соперничать с генномодифицированными киборгами и использовать что — то тяжелее не острого кинжала или самодельного оружия. Роль опасной империи заняли генномодифицированные клоны — киборги Гринир по руководством близняшек Орокин, а ныне сестёр - королев, поставщик всей продукции и просто гигантская корпорация — это генномодифицированные клоны Корпус под руководством совета директоров, косящие людей Заражённые состоят из нанитов, бывшие правители солнечной системы — Орокин, лучший охотник на Тэнно — Сталкер, скорее всего один из последних живых слуг Орокин, даже все животные генномодифицированнные технологиями Орокин. Крутые космические воины — Тэнно которыми управляет Владеющая Разумом, главная опасность для вообще всего живого в системе — возвращающиеся Владеющие Разумом. Даже колонисты на Венере — киборги. Большинство людей (не киборгов) вообще живёт на орбитальных станциях тэнно. Единственные люди, появляющиеся в игре как юниты — это жители Цетуса, жители колонии Микон, разведчики и ремонтники станций Тэнно, воровка Мэру и бойцы нескольких синдикатов.
    • На фоне ушедших во все виды крайностей трансгуманистов и дегенератов, как раз "чистые", обычные гомосапиенсы стали на фоне вышеперечисленного и правда казаться особенными — в том же ключе, что пресная вода в сравнении с замутнённой кучей разных примесей. Особенно обсасывать эту идею любят экотеррористы из Локи.
  • Меха — Долгое время практически не завозили, в человекоподобном исполнении не было в принципе; наличествовали только четвероногий робот-босс "Шакал" размером эдак с КамАЗ и его версии поменьше ("Гиены"), а кроме них были только мелкие робо-страусы с бластерами да "птички"-дроны. Однако в дополнении к "Фортуне" стали клепать "Шакалов" в промышленных масштабах и появились меха-пауки в форматах от "размером с грузовик" до офигенно больших, а вскоре и немногим меньшие последних гринирские паукотанки на Земле. Наконец, на Деймосе появились и мехи человекоподобные размером с микроавтобус, тематически косплеящие дредноуты из Вахи.
  • Мешанина жанров — как сказал один обзорщик, Warframe бесплатно заменит вам все игры:
    • Стелс-экшен — большинство миссий можно пройти так, но конкретно заморачиваться имеет смысл только на шпионаже.
    • Мясной шутер — а некоторые проходятся только так, точнее — оборонительного характера.
    • Hack'n'Slash — Из всего оружия наибольшим разнообразием отличается холодное и нередко добежать до врага распрыжкой и покрошить в капусту оказывается проще, чем расстреливать.
    • Симулятор охоты и рыбалки. Можно ловить рыбу, кидая в неё острогу (точно так же, как стреляешь во врагов) и заниматься отловом живности с помощью манков и транквилизаторного ружья.
    • Симулятор скейта. По локациям с открытым миром можно рассекать на ховерборде и за трюки получать репутацию в соответствующем синдикате.
    • С недавних пор можно ещё и играть на струнном инструменте под названием шазин. А до этого ввели варфрейм Октавия, к которому в нагрузке — виртуальный инструмент для набора музыки, работающий как нормальный сэмплер-синтезатор.
    • Добавился также симулятор трёхмерно-пространственных битв космических кораблей малой и средней величины — уже не космоджетпаков, а полноценных военных посудин с серьёзным вооружением. Вышел в очень куцем виде в сравнении с презентациями Тенноконов, но было обещано расширить режим до всех фракций и большего разнообразия миссий, а пока можно играть в Сокол Тысячелетия против Гринир с истребителями и малыми ракетными кораблями и брать на абордаж боевые космические станции и крейсера.
  • Мёртвая космическая станция — корабли над Эридой. Когда-то давно там хозяйничал Корпус, но теперь этот планетоид и космос над ним принадлежит лишь Заражению… и отчасти — Аладу V, который в ходе экспериментов над вирусом понемногу начал превращаться в Муталиста...
    • "Башни" Орокин в Бездне — формально живые там есть, но это лишь бренные тела попытавшихся влезть в них Гринир, корпуситов и даже Заражённых, подконтрольные роботизированной системе самообороны этих орокинских космодворцов-лабораторий. Чистые, светлые, безумно богато украшенные, просторные и крайне опасные для разумной жизни станции.
    • Они же, только захваченные Заражением — подобны эридским станциям, но заметно лучше сохранившиеся. По лору это не дворцы-лаборатории, а просто большие корабли и станции меньшей крутости, поэтому "нейростража" для защиты от заразы не нашлось или он сломан. Некоторые из них в таком виде проболтались в космосе ещё с разгара Древней Войны. А помимо них — Заражение может мёртвыми сделать также и Гринирские космические станции, базы и корабли.
    • Конечный результат успешно выполненного игроком задания "Истребление" в приложение к любому непланетному тайлсету.
  • Макгаффин — кува. Что именно из себя представляет — мало кто знает, даже Тешин не дал конкретных ответов. Используется для создания некоторого оружия и для преобразования модов разлома. В сюжетном плане имеет большее значение: с её помощью осуществлялся Континуитет, переселение разума из одного тела в другое. А избранных Королевами бойцов гринир она делает (почти) бессмертными, превращая их в Личей Кувы.
  • Металлический слизень — оксиумные дроны, которые являются единственным нормальным источником ресурса оксиума и при получении повреждений сразу пытаются идти на таран, после чего лута не остаётся. А также цели синтеза — разновидности обычных врагов с вагоном брони, убегающим поведением и какой-нибудь помогающей в этом абилкой. Убивать их нельзя, а нужно произвести манипуляции специальным сканером для получения вагона репутации Симериса.
  • Мне на самом деле семьсот лет — дофига персонажей, в первую очередь ровесники Старой Войны — Лотос, Тешин, Королевы Гринир, Баллас, а также Тенно, если считать время, проведённое ими в криосне. Большинство именных персонажей Корпуса тоже сюда — так Дарво, которому слегка за сотню лет, считается по их меркам юнцом.
  • Мраккультисты — по антуражу Красная Вуаль очень близка к этому, однако Релл, которому они поклоняются, в целом довольно благая сущность, и по деятельности они скорее упёртые тираноборцы без тормозов. А вот культ Арло и мелькнувший в тактических операцих культ Чёрного Семени — прямой пример тропа.
  • Наёмники — внезапно, Тенно: активно участвуют в разборках злодействующих группировок, ослабляя одних и состригая профит с других. Вероятно, целью подачи себя как наёмников является также уменьшение желания превосходящих по ресурсам врагов размазать этих нержавеющих крыс.
  • Налево кругом — Лотос. This is what I am.
  • Невероятная правда — особо сильные Заражённые (вроде боссов), постоянно говорят «Мы — ваша плоть. Почему вы отвергаете нас?» После прохождения "Жертвы" становится понятно почему - из Заражения варфреймы и были созданы! (и потому от забегов по заражённым кораблям получают максимум прыщ на шее.)
  • Ненужная фича — после установки катализатора и восьми поляризаций нагибать сможет даже стартовый пистолет, но зачем, когда есть оружие, нагибающее с одним только катализатором? Существуют откровенно фуфельные образцы, которые крафтят только из-за механики прокачки.
    • Также особой популярностью не пользуется арчвинг и PvP. Похожая участь постигает и режим рэйлджека — всему виной попытки переизобрести с нуля геймплей-велосипед и полная отрезанность от основной игры, последнее — главная причина непопулярности и упомянутых ранее режимов.
    • Моды на отдельные типы физического урона тупо уступают по эффективности модам на весь урон, а место нужно для элементалок, критов и прочих полезных штук. Исключениями бывают только ситуационно-полезные моды, сильно облегчающие специфические условия особых заданий. Многие из остальных же модов — даже менее полезны физическо-уронных и в условиях ограниченной вместимости снаряжения вообще не претендующие на шанс использоваться.
  • Непонятно — значит страшно: Человек в стене. Рэп. Тэп. Тэп. Последнее ещё и мантра безумия.
    • ВСЁ НЕДВИЖНОЕ И ТИХОЕ, ЧРЕВО НЕБА ЗАТИХШЕЕ И ПУСТОЕ — непонятное сообщение мистической машины, озвучив которое, она исчезла. Это говорит Хунхау, пробуждающийся в одном из следующих квестов, и под чревом неба имеет в виду Луну, где от него спрятали Тенно.
  • Нескончаемая ночь — инверсия в Долине Сфер в виде нескончаемого дня. Не только из-за длинных венерианских суток, но и благодаря всё ещё работающим орбитальным отражателям Орокин.
  • Никакой не босс — Сержант. Педаль в пол — прокачанный игрок может обнаружить факт его убийства только по появлению указателя выхода, приняв босса за обычного корпусита. Мало такого унижения, так его ещё и имени лишили — раньше это был сержант Неф Эньо. Довершает картину то, что на нём единственном из всех формально-боссов работает рукопашный ассассин-ваншот, если подкрасться или использовать позволяющую это применить абилку.
  • Ниндзя — Присказка к игре "Ninjas play free", помимо условно-бесплатности, указывает на наличие. По факту всё несколько сложнее. Налёт японского колорита и вправду присутствует в эстетической стилистике Тенно, но вот сами варфреймы на реальных ниндзя не походят абсолютно, ибо незаметно внедряться в стан врага вычурные и ни на что иное не похожие гуманоидные боевые машины могут только с помощью фантастических полей невидимости и неслышимости. На стереотип "крадущийся в тенях мужик в чёрной пижаме, с мечом и сюрикенами" большинство варфреймов тоже не похожи, хотя с помощью раскраски и некоторых скинов сходство можно создать; намеренно стереотипного ниндзю пытается отыгрывать варфрейм Эш с дымовыми гранатами, умением телепортироваться за спины врагам, сюрикенами и встроенными в руки клинками а-ля ассассины от Убысофта, а кроме него в подкрадун активно играют только Локи (способный также на стереотипно-ниндзевый приём "поменяться местами с чурбаком и уйти от удара", телепортировать и разоружать врагов) и Ивара (хотя она, скорее, женский Робин Гуд с луком, крадущая ништяки у врагов), поскольку у этой троицы означенные поля невидимости есть, а остальные варфреймы обычно быстро замечаются врагами, даже если пытаются красться. В целом варфреймы напоминают ниндзя даже меньше, чем ярко разодетые и заметные персонажи Наруто; по сути они находятся гораздо ближе к самураям с их вычурными доспехами и мгновенно узнаваемым внешним видом, призванным внушать страх, и некоторые по внешности даже здорово смахивают на самурайский облик, особенно с соответствующими аксессуарами. По образу действий же подавляющее большинство варфреймов просто техномагические Терминаторы, для которых скрытность может быть полезной, но основной чертой служит всё-таки невероятная живучесть, а дополнительно фантастическая огневая мощь и наводящая на врага ужас запоминающаяся внешность. Пожалуй, единственное, что поистине объединяет Тенно со стереотипичными ниндзя — это крайне высокая мобильность и скорость и умение быстро скрыться после выполнения задания, в чём даже самые "тяжёлые" фреймы весьма сильны.
    • А вот в плане морального облика Тенно в образ ниндзя что реальных, что стереотипных вписываются вполне. Неоднократно подсвечивается их привычка делать грязную работу за деньги и готовность работать наёмными убийцами, грабителями, диверсантами и шпионами на способных оплатить их прейскуранты и просто "на себя", если есть чем поживиться. Отсутствие моральных комплексов по поводу используемой против врага тактики тоже цветёт пышным цветом.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — варфрейм Гидроид. Буквально, хотя полностью он будет ниндзя-пират-зомби-робот-ктулхуманоид. Соответственно, у всех остальных часть с ниндзя, зомби и роботом остаётся на месте, а четвёртым компонентом могут выступить, например, некромант, ковбой, флагеллянт и даже фея. И всё это в космосе!
  • Обнять и плакать — Экскалибур Умбра. Зигзаг — "Мы создали монстров, которых не могли контролировать. Мы пичкали их наркотиками, пытали их, потрошили их... мы ломали их разумы. Но это не работало. Пока не появились они. И дело было не в их силе воли, не в их дьявольщине из Пустоты, не в их чуждой тьме... Это было другое. Дело было в том, что каким-то образом, изнутри своего ужаса, они научились заглядывать внутрь сломленных, уродливых вещей — и забирать их боль." Слезогонка, какая она есть.
  • ОБЧР — Присутствуют на Равнинах Эйдолонов в лице собственно Эйдолонов: младшего Тералиста (Терри), среднего Гантулиста (Гарри) и старшего Гидролиста (Харри). Биться с ними, что примечательно, приходится без собственной мехи, пешком — хотя после выхода Деймоса можно призвать свою мини-меху, если уже её построили, и она окажется сравнительно эффективной для неиммунных фаз.
  • Окрутеть в адаптации — Клем. В оригинальных комиксах он был неуклюжим Солдатом Гринир, фанатеющим от Тенно и пытающимся им подражать (малоуспешно). В игре же Клем — один из самых полезных NPC-союзников, лихо расстреливающий врагов из парных Гракат и способный самостоятельно прочухаться и встать на ноги после того, как истечёт кровью.
  • Он просто идиот — чем ближе знакомишься со Сталкером, тем больше начинаешь воспринимать его именно в этом ключе, а не как грозного вигиланта. Во-первых, Сталкер совершенно не понимает, за кого он мстит: даже зергозомби для него морально выше Тенно (да-да, он мстит за каждого босса — даже за дистанционно управляемый прототип боевого робота). Во-вторых, даже узнав способ окончательно убить Тенно и пощадив его, он продолжает гоняться за варфреймами в поле. Наконец, он, похоже, не умеет прыгать, будучи по лору примерно таким же ниндзей, как и игрок.
    • В последних случаях скорее имеет место быть Геймплей вразрез с сюжетом, а чем на самом деле занят Сталкер после сражения с ним и поломкой «Войны» неизвестно, в будущем разработчики обещали связанную с ним фракцию.
    • Подобное впечатление в сухом остатке складывается о Вэй Хеке и (в чуть меньшей степени) Нефе Эньо, наиболее меметично-колоритных злодеях от Гринир и Корпуса соответственно. Первый со своими нескончаемыми и стабильно обламываемыми глуповатыми планами с кучей слабых мест походит на злодея из детского спектакля, а второй хронически недооценивает своих врагов, несмотря на количество поражений, и страдает от близкой к несовместимости с жизнью самоуверенности. Нет, они всё ещё остаются опасными мразями, но без смеха с ними биться уже сложно.
  • Отсутствующие инопланетяне — поразительно, но сеттинг подпадает под этот троп. Скорее всего, Орокин являлись крайне продвинутыми людьми, создавшими все имеющиеся на данный момент фракции. Гринир были просто чернорабочими, Владеющие Разумом являлись дронами, которые должны были подготовить для колонизации систему Тау, Заражение было создано теми же Орокин для борьбы с Владеющими… Корпус? Потёртый и изглаженный Осколок Империи, поменявший идеалы. Остронцы? Просто кочевники и мусорщики, которых даже странно называть народом. Будет ли это так до самого конца игры — покажет только время.
  • Офигенно большая пушка — оптикор и арка плазмор. Последний вообще подозрительно смахивает на БФГ из фильма. В ту же степь — экзергис и коринф.
    • Все пушки для арчвинга же! С недавних пор можно призывать их и на обычных миссиях.
    • Гранатомёт Зарр. По виду напоминает старинную пушку, и такие орудия действительно существовали в Японии.
  • Офигенно большой меч — Галатин, Парацезис и «отец всех мечей» Грэм Прайм. Педаль в пол: скин Dominion, который можно наложить на любой вид двуручного клинкового оружия. Педаль в асфальт: вышеуказанный скин, примененный к Зенистару. Это было багом, но по многочисленным просьбам игроков решили оставить.
    • И опять же всё оружие ближнего боя для арчвинга: некоторые размером будут побольше самого варфрейма, и предназначены для разрубания/разбивания полноценных истребителей.
  • Офигенно острое лезвие — эфирное оружие: коса, одиночные и парные кинжалы, меч, меч и кинжал.
    • По факту большинство оружия Тенно (и даже образцы Гринир) вполне способно одним хорошим ударом разрубить надвое любого противника, нередко вместе с бронёй уровня космодесантника. Экземпляры для арчвингов проделывают то же самое уже с цельнометаллическими космическими кораблями.
  • Охотники на игрока
    • Если игрок в столкновении Гринир и Корпуса выбирает вторых, на миссию к нему может прийти Граагстарская Тройка, а если первых, то Занука Охотник.
    • На некоторых (высокоуровневых) миссиях против Заражённых может появиться биотанк Джаггернаут. От него, к счастью, можно отвертеться если приостановить бойню.
    • В последней ветке башен Орокин — порабощённый уже не капитан Вор, толкающий ставшую мемом длиннющую речугу, а затем спавнящийся на игроке и умеющий телепортироваться.
    • За убийство абслютно любого босса приходит Сталкер. Во время особого события появляются также его ученики, но тут скорее игроки их выслеживают.
    • У синдикатов это собственные Спектры, выслеживающие обладателей отрицательной репутации.
    • В эпизодах Ночной Волны появляются свои охотники. В первом это был Волк Сатурна 6 — огромный беглый зэк с не менее огромной кувалдой и его друзья-зеки. Во втором — зараженные фанатики Арло.
    • В миссиях на картах Гринир после тревоги начинают спавниться Маники — озверевшие маньяки-гринир, способные уходить в невидимость, напрыгивать на игрока и срубать нехилое количество хитов. Для неподготовленных игроков или непрокаченных/хлипких фреймов весьма опасны, особенно если играть в одиночку.
  • Параноик был прав — Гринир, Дакс, Владеющие Разумом, нановирус техноцита — всё это вышло из-под контроля Орокин несмотря на все их предосторожности. Особенно примечательна история с Владеющими Разумом, о которой рассказано в начале статьи.
  • Паркур — о да, его тут очень много.
  • Паук-деньгоед — повсеместно. Из врагов падают чертежи оружия и варфреймов, а дроп ресурсов за некоторыми исключениями зависит не от типа противника, а от локации. Кредиты при этом платят и за завершение миссий, а ресурсы можно получить из открытия шкафов и разбития ящиков, но наилучшим способом фармить ресурсы так и остаётся охота на врагов на планетах, где выпадают желаемые ресурсы.
  • Персонаж-призрак — Унум. Загадочный оракул, живущая в башне Цетуса. От её имени действуют Перья, остронцы выживают благодаря её предвиденью и руководству, но никто из игроков до сих пор не то что её не видел, но даже не знает кто она такая — одна из Орокин, Цефалон или может даже Владеющая Разумом. Даже внутри мира её мало кто видел и эти немногие не торопятся рассказывать о ней другим.
  • Пианино — вот каков типичный способ перемещения более-менее освоившихся игроков:
  1. Зажимаем шифт и движение вперёд, чтобы побежать
  2. Жмём и держим контрол, чтобы сделать подкат
  3. Жмём пробел (отпускаем шифт, если заскоки клавы не позволяют) и во время подката и получаем особый усиленный прыжок, как из приседания
  4. Жмём пробел в воздухе для двойного прыжка
  5. Жмём и держим контрол во время прыжка, чтобы пролететь ещё дальше и приземлиться в подкате
  6. Всё время удерживаем движение вперёд и возвращаемся к пункту 2, если не получается сделать прыжок из того же подката — к пункту 1
    • Игра за некоторые варфреймы добавляет к паркур-пианино ещё и жонглирование абилками: формально их у каждого четыре, но у некоторых они "двухэтажные" с надобностью прокручивать цикл возможных эффектов лёгким нажатием клавиши и включения выбранного удержанием. Осваивать особо загнутые фреймы берутся далеко не все игроки.
  • Посмертный персонаж — Маргулис, единственная известная Орокин, которая искренне пыталась помочь Тенно оправиться после пережитого на Заримане и оградить их от использования в войне против Владеющих Разумом. В результате, другие Орокин её казнили а её наработки стали использовать для контроля варфреймов.
    • Долгое время таковым казался Баллас, существовавший в нескольких строках Кодекса и аудиозаписях с Маргулис, но с квеста «Начало Отступничества» появился в сюжете во плоти.
  • Потому что вы были добры ко мне — как управлять варфреймом.
  • Похищение инопланетянами — в ходе прохождения квеста «Пески Инароса» игрокам раскрывается информация о том, что в древности (ну, относительной для сеттинга) потомков обычных человеческих колонистов с Марса похищали некие «золотые обитатели небес», в то время как упомянутый Инарос делал всё возможное, чтобы защитить невинных людей. В конце концов Инарос исчез, и люди были полностью истреблены. «Золотые обитатели небес», скорее всего, это Орокин.
  • Похитители тел: таким макаром Орокин добились бессмертия — состарившись, они переселялись в тела юных представителей расы Юван, созданных специально для этой цели. Разум Юван при этом, скорее всего, стирался, предварительно доводясь до состояния ГЭС.
  • Предтечи — Орокин. Не только создали практически все фракции, но и командуют почти всеми. Они создали Гринир как рабочих ими командуют сёстры - королевы Орокин, Корпус как торговцев, заражение в качестве биооружия для Старой Войны, самих себя из людей, различных генномодифицированных животных, а также создали Тэнно как воинов, Владеющих Разумом для колонизации системы Тау. Ну и ещё терраформировали всю изначальную систему, переместили Луну в другой мир и понастроили гиперврат.
  • Преступная корпорация — Корпус. Как минимум «Эньо корп», пытавшаяся в финансовую пирамиду и похищаюшая людей. Остальные подразделения Корпуса представляют все оттенки чёрного, а "серые" корпуситы даже откололись от основной массы и создали свою нейтральную фракцию, которую возглавил Эрго Гласт.
  • Просочиться в канон — фанатский комикс про гринирского солдата, который хочет стать Тенно и которого мы знаем как Клема из квеста «немногословный человек». Там же из уст Дарво звучит народное название катализаторов/реакторов Орокин «potato»(картоха) в виде Potent Orokin Technical Augmentation and Tactical Offensive device.
    • Солдат Корпуса, который протанковал босса и выжил, получил от фанатов имя Джон Продман и канонизирован как противник на арене «Индекс». Чтобы его встретить, нужно простоять там час, к этому времени враги будут 450+ уровня. В период службы Зануки был единственным, кто смог отобрать у него звание работника месяца.
    • Также разработчики говорили, что собираются ввести в игру придуманного фанатами Дерфа Энью — сына Нефа. Имя образовано сочетанием двух прозвищ папаши в бытность его сержантом — Derp и Nerf (см. фанская кличка).
    • Однажды в донат-магазине, которым заведовал Дарво, появилась скидка на набор «Какой ещё Сталкер?» (включающий страх, отчаянье и ненависть, а также набор серых цветов). Игроки тогда пошутили что означенный Сталкер, с которого дропаются эти вещи, начнёт мстить. И действительно, вышло событие, где торговец использует своих верных клиентов как приманку для этого психа с косой.
  • Прямая линия с врагом — в каждой миссии убийства.
  • Псих с топором — Грустрагская тройка как она есть. Дефектные гриниры, вконец переклиненные на насилии и убийствах, и ставшие знаменитыми после того, как во время полёта до места дислокации в три рыла перерезали абсолютно всех собственных однополчан на борту транспортника просто потому, что убивать уже хотелось, а никого иного под рукой не было. После прибытия были упакованы доктором Тенгусом и посредством экспериментов преобразованы в особо отмороженный отряд гринирских ассассинов, которых между миссиями держат чуть ли не в стазисе, как ваховских эверсоров.
    • Гринир-маники. Имя несколько намекает.
  • Рабский ошейник — одна из атак босса Муталиста Алада V заключается в том, что он бросает в Тэнно ошейник контроля, который в случае удачного попадания захватывает управление над Варфреймом игрока.
  • Разбудить Ктулху — именно это сделал Тил Регор, после чего нам пришлось воевать с Хунхау не один квест.
  • Реактивный громила — сами варфреймы. Ну а что ещё ожидать от армии из одного человека? Каждый из них бегает значительно быстрее обычных людей, с лёгкостью прыгает на пару десятков метров, разрубает взмахом меча тело гринировца в тяжёлых доспехах пополам, этим же мечом (или другим холодным оружием) способен отбивать летящие в него снаряды — от пуль до плазменных выстрелов. Ко всему этому прилагаются энергетические щиты или богатырское здоровье для тех, кто щитов не имеет.
    • Среди врагов — роботы-шагоходы Корпуса модели «Бурса». И гринирские бейлифы, которые буквально носят джетпаки и реактивные молоты, а также броню вроде сапёрской.
    • Большинство бойцов Владык Разума, отчасти благодаря присущей фракции способности вырабатывать мгновенный иммунитет к главному типу получаемого урона, универсальной способности летать и очень серьёзной силе собственных атак. Спасает только то, что нападают обычно малыми группами, становясь чем-то похожим на минибоссов. Не просто так они стали для империи Орокин коллективной годзиллой.
  • Самоуверенный мерзавчик — Неф Эньо.
  • Святой Рандомий — типичные проявления для лутоцентричной игры вроде необходимости покрошить тысячи мобов одной конкретной разновидности чтобы выбить один конкретный предмет. Педаль в пол — чтобы пройти дальше Урана, нужно закончить квест «Ната», который активируется только если на Уране получится набрести на дрона-наблюдателя[3].
  • Скайуокеринг — суть арчвинг-события с фоморианцем. Миссии против (а точнее, внутри) кораблей Корпуса же неприкрыто срисованы со сцены подлёта к цели вдоль поверхности Звезды Смерти; есть даже задание по подрыву главного реактора мегакорабля.
  • Смешной злой — советник Вэй Хек.
  • Собака — друг человека — кубрау, верный друг и помощник как Тенно, так и прочим желающим. Хотя технически они и не собаки, а искусственно выведенная учёными Орокин на их основе форма жизни, но если что-то выглядит как собака, звучит как собака и ведёт себя как собака…
  • Спам — для начала, активный спам простой атаки ближнего боя, которая не менее полезна, чем стрелковое оружие. Но истинные масштабы тактика принимает в области абилок: почти каждый варфрейм имеет хотя бы один билд, основанный на спаме.
    • Основная тактика, применяемая врагами против игроков — тоже спам, но уже юнитов. Гриниры засыпают бесчисленными клонами, Корпус — роботами и опять же клонами, Заражение — зомби-дронами. Акцент именно на количестве противников, зергующих игрока или команду игроков и давящих числом. Исключения из правила, будь то не задействующие спам режимы игры или задания, где спама нет, сразу становятся заметными и выделяются из общей канвы.
  • Смехотворно высокая цена — в первую очередь это спекуляции прайм-экипировкой, которую удалили из дроп-листов (что происходит периодически по мере выхода новой). Причём не абы какой, а самой крутой, так что надо успеть нафармить два комплекта: один себе и другой на продажу.
    • Моды со множеством улучшений, ибо каждый последующий уровень прокачки дорожает в геометрической прогрессии. В результате последнее улучшение у них стоит почти столько же, сколько все предыдущие.
    • Винтовка Гема как таковая обладает приличными характеристиками и адекватной ценой сборки, но вот цена на её исследование в 5000 образцов мутагена (падающих по одному всего в двух локациях в игре) стала поистине легендарной в среде игроков, особенно среди небольших кланов; для клана завершить её исследование и мочь произвести — знак почёта, даром что сама она как оружие малополезна.
    • В меньшей степени Вуконг обыкновенный (не прайм), на исследование которого нужен нитаин. Особенно в те времена, когда для его добычи надо было ловить специальные сигналы тревоги.
  • Суперскорость — варфреймы Вольт и Гаусс. Первый за счёт своей второй способности наделяет ею себя и своих союзников, второй же наделяет ею только себя, но и бежит гораздо быстрее. Доходит до того, что двери перед Гауссом иногда попросту не успевают открываться. Также её же могут добиться Нечжа, слегка ускоряемый первой способностью и куда серьёзнее — в скольжении, на которое у него к тому же и пассивный бонус скорости и дальности (причём двигается достаточно быстро, чтобы звучал характерный "свист падения", обычно слышимый только при спрыгивании очень далеко вниз), и Титания в режиме боевой феи, которая с аугментом вообще становится самым быстрым варфреймом в игре.
  • Тёмные предтечи — Орокин внешне стремились выглядеть божественно и отыгрывали блестящие башни и тоги буквально, при этом по сути и духу были полной противоположностью. Эти пост-люди далёкого будущего создали жёсткое, даже жестокое кастовое общество с тотальным разделением общества на уровни вплоть до генной инженерии для создании из людей суб-рас рабов, прислуги, ремесленников и торгашей. Даже внутри своей верховной касты Орокин тоже ввели кастовую градацию на уровни идеальности и доступа к чудесам своей сверхнауки. Правили они в режиме олигархической абсолютной монархии, где вместо единого монарха был совет несменяемых верховных старейшин, которые вдобавок постоянно интриговали против друг друга, не считаясь с побочным уроном имуществу и жизням граждан. К населению в основном относились как к собственности или животным, могли произвольно казнить кого угодно и даже охотиться на него забавы ради, практиковали похищение населения считавшихся отсталыми колоний, и добились собственного бессмертия совершенно бесчеловечными методами. Неудивительно, что после подобной вакханалии в рамках Солнечной системы выжившие после падения Орокинской империи никогда добрым словом их и их времена не поминают — ценят их высокие технологии и ништяки, расхищают или пытаются поставить себе на службу оставшиеся от них богатство и всё ещё годные активы, но любви к самим Орокин и их строю не выказывает абсолютно никто. Даже найденные единичные чудом выжившие дружественные Орокин это понимают и хорошего к себе отношения не ждут.
  • Фанская кличка — саму игру в русскоязычном сообществе называют рамкой, ибо это один из переводов слова frame, или багфреймом по причине, которую дополнительно объяснять не надо, а также Фармфрейм или Варфарм. Реже встречается кличка Fashionframe, из-за пристрастия сообщества к кастомизации.
    • Алертий — экстракт Нитаина также в ру-сообществе иногда называемый никотином, появившийся как награда за сигналы тревоги и в файлах игры тоже именуемый так. Алертий прайм — Вобан прайм, для производства которого нужно изрядное количество алертия.
    • Ананас — скульптура «анаса», которую могут дать в награду за вылазку. Что интересно, у англоязычных тоже зовётся ананасом, только из-за формы.
    • Балалайка (прайм) — шазин, инструмент, на котором можно играть хоть посреди миссии.
    • Барыга — Баро Ки’Тиир, торговец Бездны.
    • Горыныч — трёхголовый босс Лефантис. Размером с дом и вполовину такой же умный.
    • Гренки — Гринир.
    • Дверь дружбы — особая разновидность двери, которую надо открывать одновременным нажатием кнопок с двух сторон. Соответственно, для одиночного Лироя Дженкинса непреодолима. Если игрок совсем один в миссии — дверь откроется, с этим всё честно.
    • Капуста — реликвии Бездны, из-за формы.
    • Картошка — катализаторы, реакторы и элементы питания Орокин, тоже из-за формы. Элементы — сырая картошка, катализаторы — синяя.
    • Клемминги — дефектные гринир, которых надо спасать с заражённого корабля. Образовано от самого меметичного гринирского слова — «клем» и леммингов из-за мифа об их суицидальных наклонностях.
    • Космокалаш — автомат Карак и иногда винтовка Сома. Карак при этом в файлах игры назван «гринирской М16».
    • Космомама — Лотос.
    • Космопапа — Баллас, хотя в последнее время это почётное звание переходит к Экскалибуру Умбра.
    • Кошки и собаки — соответственно, каваты и кубрау, генно модифицированные вариации на тему этих животных. Также кабан — ракса, особо крупная порода кубрау.
    • Некр — варфрейм Некрос, реже негр, особенно до реворка «осквернения» и Бездны: некросы выбивали лут, спамя способность, пока команда весело месила мобьё.
    • Нерф Эньо — Неф Эньо, самый слабый босс в игре. Персонажа однажды сильно изменили, в результате чего босс стал ещё и единственным безымянным в игре, теперь он просто сержант!
    • Нули, обнуляторы — нулификатор корпуса, создающий щит, блокирующий внутри себя способности варфреймов и устойчивый к большинству атак способностями.
    • Перец — кува, представленная на иконках флаконами соответствующей формы и цвета. Да, ещё одна шутка про фарм.
    • Салат — Алад Ви. Мало имени, у него ещё и ошейник в виде тарелки. В заражённом варианте именуется гнилым салатом.
    • Санта Клаус — Сталкер, который пытается напасть даже на прокачанных игроков и таким образом просто приносит лут.
    • Террорист, тракторист — Тералист, босс равнин Эйдолона, тот самый ОБЧР.
    • Тридолон. Эйдолоны — это боссы одноименных Равнин, для вызова следующего (и более опасного с более ценным лутом) требуется победить и пожертвовать осколок с предыдущего. Всего их три штуки, отсюда и название этого вида спорта.
    • Триня, тринька — варфрейм Тринити.
    • Шляпники — комбы и скрампусы, бойцы Корпуса, помимо блокировки абилок игрока примечательные непропорционально огромными шлемами.
    • Ядро Синтеза — переработанный как персонаж Неф Эньо, из-за того что его костюм очень похож на это самое ядро (первое, второе). Новички, которые эру ядер синтеза не застали и знают только заменивший их ресурс-эндо, к сожалению, шутку уже интуитивно понимают не всегда.
  • Участь хуже смерти:
    • Ордан Каррис, то ли наемный убийца, то ли гладиатор, который попытался уйти красиво, забрав с собой побольше аристократов-Орокин, но смог их только развеселить. Был превращен в цефалона, и вынужденно сделал себе лоботомию, чтобы не страдать из-за конфликта памяти и директив. Ныне известен как бортовой цефалон игрока Ордис, имеющий раздвоение личности.
    • Безымянный солдат-Дакс, узнавший о планах Балласа слишком много, превращенный в варфрейм под комментарии того же главного злодея и убивший собственного сына. Бесконечный круг воспоминаний об убийстве - единственное, что вмещал разум получившегося варфрейма до появления в его жизни, собственно, главного героя.
    • Судя по всему, все варфреймы получались введением «добровольцу» специализированного штамма Заражения, который превращал человека в варфрейм. Получившиеся големы не имели разума и были неконтролируемы для всех, кроме тенно.
    • Релл, один из Тенно, страдающий аутизмом и из-за этого проигнорированный при отборе в солдаты. Пока остальные тенно лежали в криосне, разум Релла был привязан к его варфрейму с говорящим названием «Мученик», чтобы защитить реальный мир от некоего «Человека в Стене». В конце концов тенно игрок освобождает Релла от его оков, позволяя ему уйти на покой.
    • Баллас, после событий квеста «Жертва» превращённый Лотос в жуткий гибрид человека и Владеющего Разумом, к тому же находящийся под частичным ментальным контролем. По его мнению, лучше бы она позволила ему умереть.
    • Жители Фортуны, вынужденные продавать части тела, чтобы заменить их на протезы, чтобы не загнуться в суровом климате, и затем вынужденные зарабатывать, чтобы выплатить долг за протезы и не оказаться в «морозилке» в виде одной-единственной головы. Неопределенно долгое пребывание в таком состоянии, пока не выкупят, предположительно в сознании, крайне разрушительно для психики.
  • Фансервис — Таки присутствует, причём в заметных количествах. Многие варфреймы, по фанатскому выражению, есть ни что иное, как люди в прекрасной физической форме, облачённые в тесно обтягивающие трико с приклеенными в разных местах декорациями. В наличии как прекрасные женские, так и мужские тела практически на любой вкус; как особо фансервисных фанаты почитают Висп, Эмбер, Сарин, Месу, Кхору, Ивару, Мираж и Валькир с женской стороны и Экскалибура, Вуконга, Вольта, Райно/Носорога, Локи и Нечжа с мужской. Широкие возможности к украшению и изменению внешнего вида варфреймов и популярность "фэшнфрейма" ("фрейм-моды") среди игроков только способствуют.
    • После квеста "Второй Сон" Лотос, которую и доселе считали отчасти фансервисной ввиду красоты видимой её части, надёжно закрепила за собой статус одной из главных Мисс Фансервис игры, засветив впечатляющее декольте и весьма фигуристую внешность. Пикантности добавляет тот факт, что внешность Лотос полностью смоделирована с озвучивающей её актрисы и по совместительству главной по связям с общественностью Digital Extremes Ребекки, ведущей официальные стримы разработчиков и известной своей активной политикой общения с фан-сообществом; при этом саму её это ни разу не смущает.
  • Хренполучий — ресурс под названием Экстракт Нитаина, добываемый из редких морских микроорганизмов. На данный момент его можно получить только в награду за выполнение заданий Ночной Волны, появляющейся на ограниченное время (А также за нахождение трёх тайников на миссиях саботажа, но шанс его выпадения абсурдно низок). Ранее выбивался с сигналов тревог, сейчас в таком виде его дают редко и в перерывах между эпизодами Ночной Волны.
    • Туда же можно записать и теллуриум — минерал, встречающийся только на Уране и Крепости Кувы. Выпадает чересчур редко, из-за чего иногда Нитаина у обычного игрока может быть больше, чем этого красного камня. Также с небольшим шансом может выпасть на любых миссиях арчвинга, но, как упоминалось выше, этот режим не слишком популярен, так что далеко не все игроки это знают.
    • Мета-пример — детали для прайм-версий оружия и фреймов, которые из прямого оборота в активных реликвиях выбыли, а также особенно редко выпадающие моды. Рынок внутриигровой торговли между игроками держится во многом именно на них, поскольку новые "капусты" с выведенными из оборота праймами не выпадают (за исключением временно возвращаемых по ротации в активную игру двух за раз прайм-комплектов) и их количество в мире реально ограничено, и цены на такие "антикварные" прайм-наборы могут достигать сотен платинки. Рынок модов более статичен, поскольку "сезонно выпадающих" модов меньше, а разрабы лишь изредка вводят новые способы получения излишне редких. Долгое время настоящим хренполучием оставался мод "Аргоновый прицел", выдававшийся единожды как награда за очень старую игровую операцию, которую подавляющее большинство игроков не застало, и продававшийся буквально за тысячи платины. Возвращение мода в оборот из иного источника привело внутриигровых барыг от премиум-валюты ко вполне реальному экономическому кризису.
    • Оксиум, секретом производства которого владели Орокин и который можно добыть в нормальных количествах только из оксиумных дронов. Разработчикам даже пришлось поднять количество выбиваемого из оных оксиума, чтобы утихомирить вконец уставших от их фарма игроков.
  • Человек массового поражения — Человечность, может, и с прикрученным фитильком, но любой достаточно грамотно выстроенный варфрейм в руках более-менее умелого игрока именно таков, и в этом отчасти состоит привлекательность игры. Даже стартовые фреймы без прокачки и модов — уже неплохие универсальные солдаты, но всё ещё уязвимы для даже самых обычных головорезов. Но по мере развития арсенала и выправления рук игрока даже стабильно прокачивающиеся враги и вхождение в их тактику продвинутых юнитов с особыми антиигроковыми абилками и баффами для союзников баланс вскоре выравнивается, а затем переходит на сторону игрока. Обладателя хорошо приспособленных каждый к своим типам заданий фреймов с правильно подобранным, прошитым катализаторами и грамотно модифицированным обвесом уже будет крайне сложно забороть даже высокоуровневым головорезам с применением самых крутых юнитов фракции, и почти любую миссию в игре он сможет пройти в одиночку при наличии на то желания и времени. Настоящие же ветераны, из личного опыта знающие баланс и подводные камни игры, овладевшие искусством имбовой метаигры и по-настоящему отточившие навыки управления фреймами, кастования, стрельбы и рубки одновременно, представляют собой просто ходячий апокалипсис, способный кривой ухмылкой завалить любого босса в головорезьей шкуре, буквально беззаботно танцевать под ураганным огнём роты элитных солдат или даже отряда вражеских мех без какого-либо страха быть убитыми (после чего вынести их всех одним нажатием одной клавиши), и наматывать на секундомер миссий на износ и выживание многие часы, если вдруг захотят. Вообще не так просто найти схожий с Варфреймом по ламповости симулятор сотворения из себя полубога войны своими руками.
  • Чёрное наречие — У Гринир и Корпуса в наличии собственные наречия, намеренно задуманные так, чтобы звучали жутко и отталкивающе. Оба даже снабжены искусственными алфавитами, в целом полностью годными кальками с латиницы, но с урезанным количеством букв; именно ими написано большинство слов, знаков и т.д. внутри мира игры. Сами же наречия суть исковерканный английский: в случае Гринир со вкраплениями немецкого (а по словам разработчиков, ещё и русского, хотя где он там, найти непросто), а в случае Корпуса просто с объединением ряда букв в одну. Среди фанатов игры иногда встречаются способные эти алфавиты читать и использовать, подобно ауребешу среди поклонников "Звёздных войн".
    • Изначально, однако, Гринир говорили на чистом английском, и особо олдскульные мемы сообщества память об этом сохранили. А вот Корпусу даже повезло — вместо нормального чёрного наречия раньше они вообще издавали жуткие оцифрованные звуки, и бытовали сомнения о том, люди они вообще или биомеханические киберчудища.

Примечания

  1. ↑ Такая находка переводчиков, с одной стороны, пошла на пользу их образу древнего зла, а с другой внесла путаницу. Можно подумать, что они овладевают чужими разумами, но на самом деле они всего лишь незапланированно обрели свой, во всяком случае так будет при соотнесении русского названия с оригиналом.
  2. ↑ На самом деле похожие. На единственного показанного представителя Орокин. Обладающего тем же громадным ростом, цветом кожи и диспропорциональными руками.
  3. ↑ Когда-то это было действительно проблемой, но однажды шанс спавна дронов очень сильно подняли.