Каноническая концовка: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (XCOM. Написание правильное, старые игры через дефис, новые — капсом и без пробела)
Строка 7: Строка 7:
* S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля — Меченый/Стрелок избежал ловушки Исполнителя Желаний, отказался присоединиться к О-Сознанию и уничтожил его центр на АЭС.
* S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля — Меченый/Стрелок избежал ловушки Исполнителя Желаний, отказался присоединиться к О-Сознанию и уничтожил его центр на АЭС.
* [[Deus Ex]] — все три концовки являются каноническими и произошли ОДНОВРЕМЕННО!
* [[Deus Ex]] — все три концовки являются каноническими и произошли ОДНОВРЕМЕННО!
* XCom — по факту, каноном является поражение Экс-Кома и «сотрудничество» землян с пришельцами.
* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] — по факту, каноном является поражение Экс-Кома и «сотрудничество» землян с пришельцами.
* [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall]] — субверсия. Игрок может отдать Тотем кому он захочет и получить соответствующую концовку, но в последующих частях [[Обоснуй|заявляется]] что [[Это очень сильное колдунство|из-за его магической природы]] все возможные концовки произошли одновременно (так называемая «Деформация Запада»). С одной стороны, деления на каноническую и неканоническую концовки не получилось, с другой стороны, выбор игрока вообще ничего не значит.
* [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall]] — субверсия. Игрок может отдать Тотем кому он захочет и получить соответствующую концовку, но в последующих частях [[Обоснуй|заявляется]] что [[Это очень сильное колдунство|из-за его магической природы]] все возможные концовки произошли одновременно (так называемая «Деформация Запада»). С одной стороны, деления на каноническую и неканоническую концовки не получилось, с другой стороны, выбор игрока вообще ничего не значит.
* Классическая серия [[Command and Conquer]]. Всегда заканчивается победой GDI и смертью Кейна, который в следующей части благополучно воскресает из мёртвых. Кроме третьей и четвертой частей, где концовки не противоречат друг другу.
* Классическая серия [[Command and Conquer]]. Всегда заканчивается победой GDI и смертью Кейна, который в следующей части благополучно воскресает из мёртвых. Кроме третьей и четвертой частей, где концовки не противоречат друг другу.
* [[Red Alert]] — каноничная концовка — всегда концовка за Альянс.
* [[Red Alert]] — каноничная концовка — всегда концовка за Альянс.
* [[WarCraft]] — каноничная концовка первой части — за плохих парней — за орков. Королевство Азерот (оно же Штормград) разрушено, и жители этого королевства оказались беженцами в Лордероне, за который нам и предстоит играть в кампании людей. Каноничная концовка второй части — победа людей.
* [[WarCraft]] — каноничная концовка первой части — за плохих парней — за орков. Королевство Азерот (оно же Штормград) разрушено, и жители этого королевства оказались беженцами в Лордероне, за который нам и предстоит играть в кампании людей. Каноничная концовка второй части — победа людей.
* Метро 2033 — Артём запустил ракеты по Ботаническому саду и логову Черных.
* Метро 2033 — Артём запустил ракеты по Ботаническому саду и логову Черных.
{{stub}}
{{stub}}


{{Nav/Производное творчество}}
{{Nav/Производное творчество}}

Версия 14:10, 1 июля 2015

Явление, характерное в первую очередь для видеоигр с несколькими вариантами конца. На волне успеха, создатели делают сиквел — и там приходится выбирать, что же всё-таки произошло в предыдущей части. Также встречается и в других видах произведений, обычно с целью прояснения каких-либо белых пятен.

Примеры

  • Fallout — Создатель и его Единство уничтожено. Шэйди Сэндс, Хаб и Джанктаун уцелели — а вот Некрополю повезло меньше. Танди и Последователи Апокалипсиса живы-здоровы.
  • Fallout 2 — НКР присоединило Город-Убежище, Брокен-Хиллс был заброшен по исчерпанию урана, а старина Маркус помог Избранному уничтожить Анклав.
  • S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля — Меченый/Стрелок избежал ловушки Исполнителя Желаний, отказался присоединиться к О-Сознанию и уничтожил его центр на АЭС.
  • Deus Ex — все три концовки являются каноническими и произошли ОДНОВРЕМЕННО!
  • XCOM: Enemy Unknown — по факту, каноном является поражение Экс-Кома и «сотрудничество» землян с пришельцами.
  • TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall — субверсия. Игрок может отдать Тотем кому он захочет и получить соответствующую концовку, но в последующих частях заявляется что из-за его магической природы все возможные концовки произошли одновременно (так называемая «Деформация Запада»). С одной стороны, деления на каноническую и неканоническую концовки не получилось, с другой стороны, выбор игрока вообще ничего не значит.
  • Классическая серия Command and Conquer. Всегда заканчивается победой GDI и смертью Кейна, который в следующей части благополучно воскресает из мёртвых. Кроме третьей и четвертой частей, где концовки не противоречат друг другу.
  • Red Alert — каноничная концовка — всегда концовка за Альянс.
  • WarCraft — каноничная концовка первой части — за плохих парней — за орков. Королевство Азерот (оно же Штормград) разрушено, и жители этого королевства оказались беженцами в Лордероне, за который нам и предстоит играть в кампании людей. Каноничная концовка второй части — победа людей.
  • Метро 2033 — Артём запустил ракеты по Ботаническому саду и логову Черных.