XCOM: Enemy Unknown
| XCOM: Enemy Unknown | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Пошаговая тактика с элементами RPG |
| Год выхода | 2012 |
| Разработчик | Firaxis Games |
| Издатель | 2K |
| Платформы | Win, Linux, macOS, iOS, Android, PS 3, PS Vita, Xbox 360 |
| Режимы игры | Одиночная, многопользовательская |
| « | Существует две возможности: либо мы одиноки во Вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны. | » |
| — Артур Кларк | ||
XCOM: Enemy Unknown — пошаговая тактическая игра с элементами стратегии, созданная студией Firaxis Games и изданная 2K. Является авторским ремейком X-COM: UFO Defence[1] геймдизайнера Джейка Соломона и перезапуском всей оригинальной серии от MicroProse. Игра была затизерена 5 января 2012 года, а релиз состоялся 9 октября того же года в Северной Америке и 12 октября во всём остальном мире.
Игра начинается 1 марта 2015 года, когда началось инопланетное вторжение. Совет Наций экстренно созывает XCOM[2] военно-научную организацию, призванную противостоять пришельцам и решить этот кризис под командованием игрока.
Дополнения:
- Elite Soldier Pack — косметические дополнения бойцов.
- Slingshot Pack — косметика, уникальная цепочка миссий «Праща» от Совета и уникальный персонаж.
- XCOM: Enemy Within — подробно в соответствующем пункте ниже.
Отличия от оригинала
(link)
Интро игрыПо сравнению с X-COM от MicroProse, в дизайне этой игры было совершено намеренное общее упрощение геймплея в угоду доступности широкой аудитории. Сработало — поскольку у оригинала порог вхождения был заметно высоким ввиду множества сложных механик, новая видеоигра обогнала старую в популярности.
Стратегический геймплей
- База теперь одна на всю организацию XCOM, новые строить нельзя. Наблюдение за вражескими кораблями проводится не радарами на Земле, а орбитальными спутниками. Установив спутник над страной, игрок получает от неё финансирование и разово снижает панику.
Виды ресурсов
- Деньги (обозначенные §), как прежде, являются главным ресурсом для производства и постройки. Получаются при торговле, в качестве ежемесячного финансирования и награды при выполнении запросов и заданий.
- Инопланетные сплавы (ориг. Alien Alloys) — сверхлёгкий и сверхпрочный материал, используемый инопланетянами в обшивках космических кораблей, а люди его применяют в составе новейшей брони и построек. Добывается только при разборе корпусов НЛО, невоспроизводим.
- Элериум (ориг. Elerium), он же E-115 — импортный инопланетный флеботинум, не встречающийся на Земле. Невероятно ёмкий энергоноситель, нужный для силовой брони и энергетического оружия. Добывается из источников питания НЛО.
- Фрагменты оружия (ориг. Weapon Fragments) — куски разрушенного оружия пришельцев, применяемые в проектах экипировки. Выпадают, когда у противника самоуничтожается оружие.
- Трупы пришельцев — нужны для извлечения экзотических веществ, тканей, образцов невоспроизводимых технологий и прочих нужных в производстве элементов.
- Учёные и инженеры — требуются для обеспечения лабораторных и инженерных проектов. Их наём напрямую невозможен — они выдаются при постройке лабораторий/мастерских и в награду за выполнение заданий Совета, запросов государств и вызовов по похищениям. Они также ускоряют проведение проектов в исследовательском и инженерном отделах соответственно. Инженеры дополнительно уменьшают денежную стоимость проектов.
- Сами проекты не могут быть параллельными, теперь они по одному на отдел.
- Переработанная торговля — на серый рынок всегда продавать можно только ресурсы и оборудование пришельцев. Также периодически от Совета Наций приходят запросы государств с требуемыми предметами (трупы, оружие, броня и т. п.) и соответственным вознаграждением.
- Перехватчики базируются на независимых от основной базы аэродромах. Перехват НЛО проводится только одним перехватчиком за раз, и происходит в полуавтоматическом режиме — самолёт и космический корабль воюют сами по себе, на игроке же лежит использование расходников-усилителей.
- Транспортник «Рейнджер» у игрока всего лишь один, соответственно одновременно можно проводить не более одной операции.
- Типы операций:
- Вызовы по похищениям — игроку даются три вызова, из которых можно ответить только на один. Основной вид миссий.
- Миссии НЛО — аппарат пришельцев был сбит или сел самостоятельно. Его нужно зачистить.
- Задания Совета — секретные миссии, в основном связанные с эвакуацией VIP’ов.
- Акции террора — пришельцы атакуют гражданское население, которое нужно защитить.
- Сюжетные задания. Например, база пришельцев — она всего одна, в отличие от оригинала, и её штурм важен для сюжетного продвижения.
- Поведение НЛО стало проще: они либо хаотично двигаются по геоскопу, либо садятся/устраивают террор/сбивают спутники. В любом случае, если их не сбивать, уровень паники повысится, а страны с максимальным уровнем паники очень скоро выйдут из Совета Наций и навсегда откажутся от финансирования XCOM.
Виды НЛО
- Разведчик (ориг. Scout) — стереотипная летающая тарелка, которую можно сбить перехватчиками с базовыми ракетами. Разведчики бывают большие и малые: помимо различий в размерах и числе экипажа, у больших скаутов несколько палуб, когда у малого всего одна комната-кабина.
- Похититель (ориг. Abductor) — большое Т-образное судно, ответственное за перевозки похищенных людей. Внутренности очень тесные, полные множества стазисных камер и хирургических столов. Хороший источник инопланетных ресурсов в начале игры.
- Грузовое судно (ориг. Supply Barge) — гигантская махина, превосходящая по размерам похититель и используемая пришельцами для снабжения своих войск. Делится на три части: ангар, грузовая палуба и командная рубка; обладает большими просторами для передвижения, в том числе и вертикального. Главный источник инопланетных ресурсов в середине и конце игры.
- Дредноут (ориг. Battleship) — очередное судно крупнее предыдущего. Он и флагман являются единственными кораблями без собственной модели на уровне, потому что они настолько огромны, что сами являются отдельными уровнями. Дредноут напичкан большим количеством тяжело вооружённых войск, потому его штурм надо планировать так же тщательно, как штурм базы пришельцев.
- Наблюдатель (ориг. Overseer) — уникальное судно, скрытое технологией маскировки. Открывается после постройки гиперволнового маяка, после чего регулярно попадается спутникам. Внешне идентичен большому разведчику, за исключением большего количества орудий и огромной скорости, благодаря чему для его сбития нужен «Громобой». Несёт эфириала на борту.
- Флагман (ориг. Temple Ship) — материнский корабль вторженцев, прибывающий из далёкого космоса и останавливающийся на восточном побережье Южной Америки после успешной атаки на наблюдатель. Его появление создаёт ударную волну, проходящую по всей Земле. Ни сбить, ни осадить это судно невозможно. Прибыть на его борт можно только по приглашению высшего эфириала, с которым может установить контакт только сильнейший солдат-псионик, она(а) же Доброволец.
Тактический геймплей
- Участвующий на боевой миссии отряд теперь сильнее ограничен в численности — в начале игры 4 бойцов, до 6 максимум.
- Механика действий в бою упрощена: у персонажей всего два очка действия на ход. Атака или перезарядка всегда завершают его, так что нужно точно рассчитывать перемещение солдат, и часто вместо стрельбы с неудачной позиции имеет смысл решение поставить бойца в режим «наблюдения» (атаки по первому врагу, двигающемуся в поле зрения) или «глухой обороны» (увеличивающей защиту укрытия). Вероятность попадания зависит от оружия, расстояния до цели, способностей и укрытий.
- Введена система укрытий: они дают −20 (частичное) и −40 (полное) штрафы при стрельбе по укрывшимся, также занятие высоты даёт +20 к меткости при стрельбе по нижестоящим (то есть полностью нивелирует частичное укрытие). Обход с фланга (значок цели подсветится жёлтым) даёт возможность стрелять с полной точностью и с бонусом +50 к шансу крита. Всё это верно и в случае стрельбы противника по солдатам игрока. Положение бойца (прямая стойка, вприсядь) также меняется исключительно автоматически в укрытиях.
- Механика защиты упрощена, она осуществляется либо через увеличение количества очков здоровьях (броня), либо уменьшение шансов попадания (дымовая завеса, укрытия). Отдельных очков брони нет.
- Количество выстрелов не связано с уроном, большинство оружия ведёт огонь очередью.
- Большинство способностей теперь зависит не от экипировки, а от нововведённых классов, специализирующих бойцов на определённых функциях (подробнее в тропах).
- Свой класс со своим характерным оружием боец получает при первом повышении, и вместе с ним он получает первую способность, и продолжает получать их с каждым следующим новым уровнем. После первой, большинство способностей делятся на две «линии» прокачки с разными под-специализациями. Таким образом, тактическая вариативность растёт в геометрической прогрессии.
- Количество магазинов для оружия теперь бесконечно (возрастает важность ёмкости боеприпасов), их потом не придётся производить поштучно. Похожая ситуация с расходниками — они тратятся только в рамках миссии, и на следующей появятся у бойца заново.
- Инвентарь бойцов ограничен несколькими слотами — основное и вторичное оружие, броня и 1-2 дополнительных предмета.
- Теперь вместо нескольких пары одновидовых отрядов пришельцев на миссиях можно увидеть множество малых групп разнообразного ростера (т. н. «паки»).
- Противники в только что обнаруженных паках получают 1 очко действия, чтобы разбежаться по укрытиям.
Виды пришельцев
- Сектоид (ориг. Sectoid) — самый первый вид пришельцев, встречаемый игроком. Классические серые, только потерявшие ноздри со ртом и приобретшие осанку доверского демона. Воюют в качестве лёгкой пехоты, рвущейся под пулемёты и обходящей с флангов. Обладают телепатической способностью «Слияние разумов», увеличивающей характеристики выбранного пришельца. Если убить инициатора этой способности, умрут оба сектоида. Вооружены наручными плазмопистолетами. Не появляются на миссиях террора.
- Командир сектоидов (ориг. Sectoid Commander) — элитная версия сектоида, внешнее отличающаяся светящимися глазами, животом и мозгом. Фигурирует в обучающей миссии в Германии, где кукловодит солдатом, затем в качестве босса на штурме базы, и только после этого регулярно встречается на высадках в качестве обыденного противника. Помимо усиленного «Слияния разумов», такими обладает способностями, как контроль разума, тупоумие и пси-паника.
- Дохляк (ориг. Thin Man) — вытянутые люди в чёрном, на самом деле рептилоидные инфильтраторы и диверсанты, скрывающие свои вертикальные зрачки за чёрными очками. Эти ловкачи обожают запрыгивать на здания и обходить с флангов, чтобы расстрелять цель из лёгких плазмеров. В случае недосягаемости цели плюются испаряющимся ядом, его же испускают после смерти. Частые гости на особых заданиях Совета по спасению VIP'ов.
- Изгой (ориг. Outsider) — энергетическая форма жизни в гуманоидном доспехе, встречающаяся только на борту НЛО-разведчиков и вооружённая лёгким плазмером. Не смотря на такое же здоровье, как у сектоида, может дать жару команде новичков — урона он вносит много, и солдата в базовой броне вполне способен ваншотнуть. Позже выясняется, что он является даже не экипажем НЛО, а просто системой связи. После штурма базы пришельцев заменяется командиром сектоидов.
- Летун (ориг. Floater) — напичканные имлантами боевые киборги без ног и с реактивными двигателями, агрессивные, бешеные и кровожадные настолько же, насколько и тупые. Возможно, родственный вид или просто дефектные сородичи мутонов (о них ниже). Очень мобильны, обожают перелетать всю карту ради обхода с фланга солдат XCOM. Во взлетевшем состоянии получают бонус к защите. Орудуют лёгкими плазмерами. Часто истребляют гражданских на миссиях террора.
- Тяжёлый летун (ориг. Heavy Floater) — элитная вариация летуна. Бронирован настолько, что плоти почти не углядеть, — у них в три раза больше здоровья. Умеют бросать гранаты на абсурдно далёкие дистанции. Стреляют из обычных плазмеров.
- Кибердиск (ориг. Cyberdisc) — похожий на летающую тарелку боевой робот, который может переключаться между двумя режимами: защитный дисковидный и боевой паукообразный. Сочетает огромную огневую мощь и способность перемещаться по воздуху. В боевом режиме кибердиск умеет забрасывать гранаты своим хвостом. В защитном он может испустить ударную волну, наносящую урон всем вокруг него. Часто участвует в акциях террора и защищает грузовые судна.
- Дрон (ориг. Drone) — миниатюрные шаровидные зонды с четырьмя антеннами. Основная их функция — поддержка и ремонт более крупных машин. Если сопровождаемый дронами юнит цел, они будут стрелять по всем возможным целям энергошарами. Могут самоуничтожиться и взорваться, как граната. При изучении определённой технологии, их можно взламывать.
- Мутон (ориг. Muton) — массивные гуманоиды в зелёной броне и респираторах. Обладают большой физической силой, злым нравом, околоплеменным устройством общества и низким интеллектом. Применяются в качестве основных ударных сил. Умеют массово усилять друг друга (способность «Зов Крови»), а также устрашать солдат XCOM при собственном ранении. Орудуют гранатами, лёгкими плазмерами (поначалу лёгкими, затем обычными). Не такие неуязвимые, как могут показаться, но очень точны в стрельбе и опасны при взаимодействии.
- Берсерк (ориг. Berserker) — ближнебойная разновидность мутона с абсурдно большими адреналиновыми железами. Абсолютно опасен в ближнем бою, одним ударом может ваншотнуть даже бойца в панцирной броне. Способен двигаться при каждом получении урона. Кроме того, на него также действует массовое усиление мутонов, которыми берсерки обычно сопровождаются.
- Мутон-гвардеец (ориг. Muton Elite) — элитная разновидность мутона, личные телохранители эфириалов. Внешне выделяются узористой красно-золотой бронёй. Один из самых точных противников в игре. Чаще всего встречаются в качестве свиты своих повелителей, но иногда попадаются и отдельно. Обладатели смертоносных тяжёлых плазмеров. Так же, как и тяжёлый летун, далеко бросают гранаты, а ещё попадают под влияние «Зова Крови».
- Криссалид (ориг. Chryssalid) — основные рукопашные войска и биологическое оружие пришельцев. Представляют из себя крайне агрессивных инсектоидов,
оплодотворяющихимплантирующих свои личинки прямо в тела убиваемых жертв. Убитые ими люди на следующий ход встают в виде зомби, из которых вскоре вылупится новорождённый криссалид. Таким образом, эти твари могут очень быстро устроить криссалидопокалипсис. Экстремально быстры, прыгучи и опасны в ближнем бою. Одни из главных противников на акциях террора. - Сектопод (ориг. Sectopod) — двуногий боевой робот пришельцев. Является артиллерией в рамках тактических операций, поскольку может вести огонь по солдатам игрока даже из тумана войны. Арсенал сектопода велик: лучевая пушка-главный калибр, который сектопод раскладывает из своей же головы и которым может стрелять дважды в ход, если не ходил, и вносить огромное количество урона; скорострельный лучемёт, которым машина контратакует в режиме наблюдения;[3] и кластерные ракеты, что бьют залпом по большой площади на следующий ход после указания.
- Эфириал (ориг. Ethereal) — руководители вторжения, использовавшие свои пси-способности, чтобы возвышать и порабощать различные виды. Выглядят как высокие силуэты в красных балахонах и металлических капюшонах. При смерти их одежда уничтожается и показывает их истинный облик тощих четырёхруких гуманоидов. В бою пользуются исключительно своей ментальной силой — помимо контроля разума и прочих пси-навыков, они умеют выкачивать здоровье из своих слуг, отражать снаряды и создавать разломы.
Сюжет
- Начать стоит с того, что он вообще есть. Помимо интро и финала, сюжет в оригинале не особо-то и преподносился. В Enemy Unknown же он подробно раскрывается во фразах и размышлениях персонажей, катсценах и, в конце концов, текстовых описаниях. Сюжетная линия продвигается по мере изучения инопланетных технологий и новых военных успехов XCOM.
- Цепочка квестов и технологий, на самом деле, очень проста и линейна: изучение ксенобиологии → изучение технологии/производство дугомёта → сбитие НЛО, захват и изучение изгоя → создание скелетного ключа и штурм базы пришельцев → изучение и встраивание в базу захваченного гиперволнового маяка → обнаружение, сбитие и захват НЛО-наблюдателя → изучение устройства эфириалов и постройка камеры Голлопа → финальная миссия.
- Финальные задания тоже заметно отличаются — вместо высадки в Кидонию и ликвидации управляющего вторжением Мозга, происходит абордаж прибывшего на земную орбиту флагмана и убийство верховного эфириала, в процессе которых можно узнать историю эфириалов (по крайней мере, с их точки зрения).
- Игрока теперь олицетворяет безымянный Командир, к которому обращаются другие персонажи. Среди них:
- Джон «Центр» Брэдфорд (ориг. John 'Central' Bradford) — офицер управления, связист. Закадровый штурман, докладывает игроку о всех основных событиях, от статуса заданий до обнаруженных НЛО. Перестаёт быть закадровым в кат-сценах.
- Доктор Мойра Вален (ориг. Dr. Moira Vahlen) — глава научного отдела, любопытная и безжалостная немецкая женщина, сообщает об исследовательских проектах.
- Доктор Рэймонд Шэнь (ориг. Dr. Raymond Shen) — глава инженерного отдела, опытный старец, сообщающий об инженерных проектах.
- Спикер Совета (ориг. The Council Spokesman) — таинственный лысый человек со скрытым лицом, говорящий от имени Совета Наций. Оповещает о различных решениях и просьбах Совета.
XCOM: Enemy Within
| « | Те, кто балуется с игрушками дьявола, постепенно доиграются до того, что возьмут его меч. | » |
| — Бакминстер Фуллер | ||
Выпущенное в 2013 году крупное дополнение-аддон, расширяющее игру как плане возможностей, так и препятствий.
Список нововведений:
- Новый ресурс — Состав (ориг. Meld), инопланетная субстанция, состоящая из суспензии биомеханических нанитов, используемых в качестве «клея» для совмещения биологических и механических компонентов. Добывается на миссиях с посаженными/сбитыми НЛО, а также на вызовах по похищениям. Контейнеры с Составом случайно разбросаны по карте и имеют таймер самоуничтожения, поэтому для его приобретения нужно будет спешить, часто в ущерб выживаемости бойцов. Состав тратится на проведение генетических модификаций, создание МЭКов и интеграцию в них бойцов.
- Геномоды (ориг. Gene Mods) требуют генетической лаборатории и открываются по мере вскрытия инопланетян. Они улучшают характеристики бойцов и дают им новые способности. Среди доступных для модификации частей тела: мозг, глаза, туловище, кожа, ноги. Модифицировать можно солдат любого класса, кроме нижеупомянутых бойцов МЭК.
- МЭКи (ориг. MECs)[4] требуют кибернетической лаборатории. Это сложные боевые машины, по своей сути стоящие на грани между экзоскелетом и мини-мехой и созданные с использованием Состава. Пилотируются операторами с обрезанными конечностями, использующими протезы во время пребывания на базе. Новые типы МЭКов и оружия для них открываются по мере изучения технологий для обычной пехоты.
- Новые виды противников:
- Искатель (ориг. Seeker) — спрутоподобный робот, в невидимом состоянии рыщущий по карте в поисках одиночных целей, чтобы взять в захват и задушить их щупальцами. Чтобы сбить искателя, нужно уничтожить его (после этого его жертва на 1 ход получит сильные дебаффы, якобы отдыхивается). В случае чего может выстрелить встроенным плазмопистолетом.
- Мехтоид (ориг. Mechtoid) — сектоид, облачённый в кибернетическую броню, аналогичную МЭКу, и оснащённый двумя скорострельными плазменными пушками. Ведёт огонь по два залпа в ход и покрывается щитом при «Слиянии разумов» с другими сектоидами.
- EXALT — тайная организация радикальных трансгуманистов, симпатизирующая пришельцам и стремящаяся захватить власть в мире за счёт их технологий. Она считает XCOM своим главным конкурентом и потому регулярно саботирует деятельность игрока. Для предотвращения этого, ячейки агентов EXALT нужно вычислять и уничтожать. В бою они аналогичны солдатам XCOM. Позже появляются их элитные версии, имеющие лазерное оружие и геномоды.
- Новые технологии и инженерные проекты. В том числе, множество новых гранат и других дополнительных предметов.
- Новые карты и миссии, как новый их тип в виде шпионских операций против EXALT, так и уникальные. Также, новая цепочка заданий «Предтечи» от Совета.
- Ребаланс характеристик экипировки и противников.
Тропы
- Абордаж — высадка на инопланетный дредноут в рамках операции «Праща» и финальная миссия на флагмане пришельцев.
- Автомобиль как оружие — во всех играх XCOM от Firaxis автомобили загораются и детонируют на следующий ход (либо до этого, если ещё раз получают урон), когда их задевают косые выстрелы или взрывы.
- Бездна времени — после вскрытия эфириала выясняется, что убитая особь имела возраст в несколько тысяч лет.
- Безумный смех/Злобный смех — псионики часто издают таковой, когда используют свои навыки на противниках.
- Бесконечный боезапас:
- С прикрученным фитильком, поскольку у всех бойцов в игре бесконечный запас магазинов, но вот сами боеприпасы в магазинах не бесконечны.
- Прямо отыгрывается способностью «Подавление» — тогда боец бесконечно ведёт огонь по цели до следующего своего хода, игромеханически тратя весь боеприпас или большую его часть.
- Инверсия с выстрелами для гранатомётов — они крайне ограничены единичным использованием за высадку. Навык тяжёлого пехотинца «Ракетчик» позволяет носить два выстрела.
- Бесполезный огнестрел — привычное нам пороховое баллистическое оружие может навредить пришельцам, но делает это очень плохо. И если в начале им хоть как-то можно отбиваться от лёгкой пехоты пришельцев, то против тяжёлой пехоты и техники оно бесполезно. Потому XCOM приходится разрабатывать новые виды оружия.
- Бронекулак — на МЭК-1 «Хранитель» в альтернативу огнемёту можно поставить кинетический модуль. Он выглядит как высокотехнологичный кастет, встроенный в запястье экзокостюма, и используется соответствующим образом. Наносит 12 ед. урона, что значит смерть для большинства врагов на старте игры, проектом «Ближний бой МЭК» в литейном цехе можно усилить урон на 50 %. При уничтожении берсерка, мехтоида или сектопода кинетическим модулем проигрывается стильная анимация добивания.
- Буллет-тайм — показывается из-за плеча бойца при стрельбе из режим наблюдения. Если стреляет сразу множества солдат, то камера обычно держится сверху, и выглядит это уже не так эффектно.
- Взлом через Пейнт/Взрыв АЭС через Wi-Fi — педаль в пол в ядро Земли, дроны пришельцев взламываются разрядом электрического тока из дугомёта.
- Власть — это сила — система уровней бойцов представлена здесь в качестве иерархии военных рангов. Начиная от новобранца и заканчивая полковником, по ней можно продвинуться только через убийство противников. Не очень реалистично, но полковники в этой игре — весьма убойные бойцы.
- Воин, маг и вор — суперсолдат можно распределить по этим категориям:
- Воин — это боец МЭК. Они огромны и сильны, носят огромные пушки и способны в одиночку грубой силой внести огромное количество урона даже самым толстым противникам, таким как берсерк, мехтоид или сектопод.
- Маг — псионик. Псионика, как троп, по своей сути и является магией, но для сеттинга научной фантастики. Также способности идеально подходят для устраивания суматохи среди противников.
- Вор — геномод. Почти каждая модификация делает бойца более независимым от остального отряда. Дополнительно есть модификации для маскировки и улучшенного нанесения критов.
- Воины — по прямой, маги — по параболе — снайперы не являются магами, но прокачиваются именно так: им труднее дорасти до сержанта, зато дальнейшие повышения до полковника идут легче.
- Возвышение — в финальной миссии высший эфириал рассказывает, что вся армия пришельцев состоит из видов, захваченных и неудачно вознесённых его сородичами в поисках подходящей цивилизации.
- Сектоиды были первой провальной попыткой возвышения. Они оказались одарены умом и пси-силой, но оказались трусливыми и слабыми.
- Кибердиски совместили силы механических и биологических существ, но утратили высшее мышление.
- Летуны не показали себя физически сильными и были дополнены кибернетикой, отчего превратились в бездумных берсерков. По мнению высшего эфириала, эта участь хуже смерти.
- Криссалиды из обычных насекомых превратились в одержимое убийством, размножением и смертью биологическое оружие.
- Дохляки оказались крайне умными, верными и готовыми изменяться в угоду эфириалам, но неспособными использовать псионику.
- Мутоны обладают невероятными силой и покорностью, но лишены интеллекта и независимого мышления.
- Сектопод был создан в качестве подкрепления военным силам, но абсолютно бесполезен в поиске одарённых видов.
- Геймплей от X-COM — игра-кодификатор.
- Героическое самопожертвование — в финальном ролике Доброволец ценой своей жизни спасает Землю от гибели - он(а) поднимает в космос самоуничтожающийся корабль пришельцев, не давая ему засосать планету в черную дыру. Однако, Слово Божие опровергает это, сообщая что солдат-псионик выжил: ссылка раз, ссылка два.
- Героическая сила воли — псионические способности взаимодействуют напрямую с параметром воли, и троп отыгрывается с обладателями его высокого показателя. Среди бойцов XCOM это, как правило, солдат-псионик в пси-броне и с ментальным щитом. От сочетания всех этих трёх факторов показатель воли влетает до небес, и боец становится почти неуязвимым к псионике. С вражеской стороны огромным показателем воли обладают эфириалы (120—155 ед, в зависимости от сложности) и, неожиданно, криссалиды (120 ед).
- Герр Доктор — в случае этой игры, фрау Доктор. Доктор Вален явно имеет немецкое происхождение — это хорошо видно в обучающей миссии, где она пытается поговорить с подконтрольным пришельцам солдатом, — и с педантичной жестокостью относится к подопытным пришельцам.
- Давящий бурдон — эмбиент, играющий вне боя на миссиях НЛО и вызовах по похищениям, в основном гуляет на грани инфразвука, дополняя себя электронными звуками. Он создаёт напряжение и атмосферу столкновения с чем-то жутким и технологичным.
- Даже у зла есть стандарты — член гонконгской триады Шаоцзе Чжан понял, что что-то здесь не чисто, когда узнал, что «товаром», который он должен был перенести покупателям, оказалось инопланетное устройство. В итоге, им оказывается транспондер, который получится скопировать и использовать для предотвращения разрушения Пекина дредноутом пришельцев.
- Дрон — дроны присутствуют по обе стороны баррикад:
- У пришельцев большой список автономных роботов: многофункциональные дроны, способные чинить технику, стрелять и агрессивно самоуничтожаться; тяжело вооружённые кибердиски (немного под вопросом ввиду их биомеханической натуры), летающие, вносящие много урона по одиночным целям и бросающие гранаты; ещё более тяжело вооружённые сектоподы, невероятно прочные и обстреливающие всё лучевой пушкой и ракетами; и искатели, входящие в невидимость и захватывающие наименее защищённых бойцов.
- XCOM может обзавестись технологией Т-БМП (ориг. S.H.I.V.)[5] — это роботизированная танкетка с тяжёлым оружием (миниган, скорострельный лазер или плазмер). Такие машины могут заменять бойцов в их отсутствие, плюс у них есть свои преимущества: например, они неуязвимы к псионике, а также их можно использовать как полное укрытие. Самая продвинутая Т-БМП вообще представляет из себя миниатюрный летающий танк.
- Дропшип — конвертоплан «Рейнджер» (ориг. Skyranger), на котором перевозятся бойцы игрока. В отличие от оригинальной игры, он здесь в единственном экземпляре.
- Избранный — Доброволец, крутейший псионик, установивший контакт с высшим эфириалом и возглавивший абордажную операцию на флагманский корабль пришельцев. Причём, избран он не только людьми, но и чужими, ведь эфириалы надеются, что Юный (так они его/её зовут) присоединится к ним.
- Идиотский мяч:
- Здесь такой ловят власти: в случае карательной акции гражданских спасает только XCOM и получает упреки от не спасенных. Где полиция или армия, которые могли бы помочь? Даже базовые бойцы с кевларовыми бронежилетами и обычным огнестрелом могут сделать пришельцам хотя бы что-то.
- Не менее жирный геймплейный идиотский мяч брошен самому XCOM — он при всем желании не может отправить на задание больше одной команды за раз. Почему «Рейнджер» всего один, когда можно и перехватчики заказывать, и «Громобой» строить? Никто не знает.
- Икс — это звучит круто:
- Собственно, название XCOM — позаимствованная из оригинала аббревиатура, только без дефиса.
- В английской озвучке бойцы часто обозначают инопланетян кодовым названием «X-ray», что соотносится с фонетическим алфавитом NATO. В русской озвучке момент утерян.
- Инопланетные сплавы иногда называются X-сплавами. Предположительно, здесь X значит extraterrestrial, так же как в названии XCOM.
- Камео:
- Если вам показалось, что лица дохляков вам знакомы, не беспокойтесь о том что ошиблись. Это лицо геймдизайнера Сида Мейера.
- Постройка, предназначенная для содержания и активации устройства эфириалов, называется камерой Голлопа. В описании технологии, которая позволяет её строить, упоминается, что её спроектировали двое гениальных братьев. Для знающих это очевидная отсылка на геймдизайнеров старых игр серии.
- Класс персонажа:
- Штурмовик (ориг. Assault Class) — специализируется на разведке боем, прорыве обороны и отвлечении огня на себя. Основное оружие — дробовик, о сколько же прекрасных критов он выдаёт! Может пользоваться и старым добрым автоматом по воле игрока. Ветви навыков направлены на улучшение защитных или атакующих свойств бойца.
- Тяжёлая пехота (ориг. Heavy Class) — специалист в огневом подавлении, разрушении укрытий и внесении огромного количества урона по площади. Основное оружие — ручной пулемёт. Единственный класс, у которого в качестве вторичного оружия не пистолет — реактивный гранатомёт. Ветви умений специализируют либо на шквальном огне, либо на использовании РПГ.
- Снайпер (ориг. Sniper Class) — лучший в ведении огня на дальних дистанциях, устранении одиночных и/или раненых целей. Орудует снайперской винтовкой. Ветви навыков направлены либо на быстрое перемещение со стрельбой с ближних дистанций, либо на стояние на месте со стрельбой на дальние дистанции.
- Поддержка (ориг. Support Class) — именно то, что написано на упаковке, этот класс улучшает жизнь вашего отряда в бою, в основном используя дымовые шашки и медпакеты. Не имеет специфичного оружия, поэтому пользуется штурмовыми винтовками. Ветви умении специализируют либо на полевой медицине, либо на огневом прикрытии.
- Псионик (ориг. Psionic Class) — подкласс, сочетающийся со всеми классами выше. Боец с высокой волей имеет высокий шанс иметь ментальные навыки — они выявляются в пси-лаборатории и прокачиваются через их же регулярное использование. Способности нацелены на наведение беспорядка в рядах противника, либо поддержке и защите своего отряда. Сильнейший псионик должен войти в камеру Голлопа и использовать устройство эфириалов, чтобы стать Добровольцем.
- Боец МЭК (ориг. MEC Trooper) — оператор МЭК, создаваемый из любого бойца в кибернетической лаборатории и наследующий способность от своего изначального класса. Обладает высокой мобильностью, большим запасом здоровья и тяжёлым оружием, но не может лечиться обычной аптечкой и не может идти в бой без МЭК, с которым совмещает способности. Классовые навыки нацелены на нанесение урона и танкование.
- Клон — после вскрытия сектоида выясняется, что они все имеют одинаковую генетическую структуру, соответственно их клонируют.
- Копирование — это просто — отыгрывается немного слабее, чем в оригинале. Да, почти всё технологическое древо игры всё ещё стоит на реверс-инженеринге ксенотехнологий, но основные материалы (сплавы, элерий, фрагменты) можно добыть только в бою ввиду их невоспроизводимости.
- Кремниевая жизнь — в записях вскрытия кибердиска предполагается, что он является кремниевой формой жизни, поскольку он имеет похожие на органы внутренности и циркуляторные системы с плазмой вместо крови. Но игромеханически это существо всё равно считается роботом, ибо к псионике оно имеет иммунитет.
- Круто, но не практично:
- Специализация снайпера на 2-ом уровне (капрал) с «Выстрелом навскидку», позволяющему стрелять после движения со штрафом −20 к меткости, сильно проигрывает «Общему виду», дающему возможность стрелять по целям, видимым другими бойцами. Дополнение Enemy Within это исправило, уменьшим штраф на «Выстреле навскидку» до −10 и убрав «Общему виду» возможность наносить криты без применения отдельной способности.
- Аналогичная ситуация со специализациями штурмовика на 3-ем уровне (сержант). Защитная способность «Молниеносные рефлексы» даёт иммунитет к первому выстрелу в режиме наблюдения, когда атакующая «Близкий контакт» даёт просто +30 % крита близко находящимся целям. В Enemy Within также исправлено — теперь при этой способности позволяет стрелять по целям на расстоянии 4-ёх клеток без траты очков действия.
- Способности Т-БМП из X-сплавов и МЭК работать в качестве укрытия для бойцов. Скрывшийся за ними солдат XCOM очень часто становится мишенью для забрасывания гранат.
- Пси-паника. Впавшие в панику вражеские бойцы почему-то всегда стреляют по солдатам XCOM, в отличие от последних, которые в этом состоянии могут отступить, укрыться или даже выстрелить в своего.
- Специализация снайпера на 2-ом уровне (капрал) с «Выстрелом навскидку», позволяющему стрелять после движения со штрафом −20 к меткости, сильно проигрывает «Общему виду», дающему возможность стрелять по целям, видимым другими бойцами. Дополнение Enemy Within это исправило, уменьшим штраф на «Выстреле навскидку» до −10 и убрав «Общему виду» возможность наносить криты без применения отдельной способности.
- Круто, но трудно:
- Штурмовики с дробовиками. Проще дать им штурмовую винтовку, и пускай отстреливаются себе издалека, а дробовики требуют хорошего позиционирования и знания работы местной системы укрытий, особенно на высоких сложностях.
- Добыча Состава, для которой надо спешить и рисковать драгоценным человеческим ресурсом. Если игрок не успеет собрать этот ресурс, капсула с ним самоуничтожится.
- Полностью прокачанные МЭКи и солдаты-геномоды, поскольку они дороги в плане вышеупомянутого Состава — 150—200 ед. у геномодов (в зависимости от улучшений) и 210 ед. у МЭК.
- Высокопарный латинский девиз:
- Девиз XCOM звучит как Vigilo Confido и примерно означает «Бдителен и надёжен».
- В дополнении Enemy Within у геномодов и бойцов МЭК появляются свои девизы: Mutare Ad Custodiam («Изменить, чтобы сохранить») и Bellator In Machina («Воин в машине»).
- У EXALT тоже есть свой латинский девиз — Scientia Potentia Est. Переводится как «Знание — сила».
- Девиз XCOM звучит как Vigilo Confido и примерно означает «Бдителен и надёжен».
- Летающая тарелка:
- Игра сильно подыгрывает штампам уфологии, поэтому НЛО-разведчики и кибердиски выглядят как летающие тарелки.
- Помимо этого, XCOM может создать «Громобой» — боевой самолёт на основе инопланетный технологий, который тоже похож на летающую тарелку.
- Люди — особенные — причина вторжения пришельцев стоит в том, эфириалы искали пси-одарённый и физически совершенный разумный вид, чтобы вознести его и передать Дар. Как показывает сиквел, эта информация оказалось жестокой полуправдой.
- Мясные ворота:
- Первая миссия террора. Если у хотя бы парочки ваших бойцов нет лазерного оружия и/или панцирной брони к этому моменту, вероятность победить в ней очень сильно падает.
- НЛО-наблюдатель, если игрок к моменту постройки гиперволнового маяка не построил ни одного «Громобоя», будет какое-то время терроризировать страны, повышая панику, и уходя с радаров.
- На тебе! — на миссии с штурмом инопланетной базы, прямо перед финальным боссом (по сути, в его же комнате), бойцы находят голографическое устройство пришельцев. Тут один из персонажей выходит на связь:
| « | Так вот какие у них развлечения. Ну… по крайней мере, они не играют в компьютерные игры. | » |
| — Доктор Шень то ли обращается к игроку с требованием выйти на улицу и подышать свежим воздухом, то ли служит карикатурой на стариков, упрекающих видеоигры во всём. | ||
- Надмозг — пример из серии «так плохо, что уже хорошо». В дополнении XCOM: Enemy Within есть настройка, позволяющая включать или выключать сейвскамминг. Так вот, в русской версии игры эту настройку перевели как… «Спасти подонка». Учитывая, что сейвскамминг среди геймеров считается грязным трюком и что многие просто не умеют проходить игру иначе, возникает вопрос: локализаторы не знали геймерского сленга или, напротив, знали его достаточно хорошо, чтобы породить этот шедевр?
- Настоящий полковник — последним рангом для бойцов XCOM является именно полковник. И полковники в игре очень круты.
- Огнемёт — ставится на запястье МЭК-1 «Хранитель», как альтернатива кинетическому модулю. Наносит 6 урона по широкому радиусу, ввергая противника в панику и поджигая местность, технологией «Желеобразный элерий» можно ему повысить урон на 50 %. Огнемёт наносит дополнительный урон по криссалидам.
- Ограничение мародёрства — оружие пришельцев самоуничтожается после их смерти. Пришельцы, очевидно, не хотят, чтобы их технологии достались врагу, и встраивают в оружие механизмы привязки к владельцу. Их пушки всё ещё можно захватить, взяв в плен живого пришельца — они станут доступными после изучения технологии плазменного оружия.
- Окрутеть в адаптации:
- Летуны из мазил с ужасным ИИ превратились в агрессивных фланговых бойцов, которые могут попасть в любую точку карты под открытым небом. Ну, и выглядеть они стали более угрожающе: из мясистых мужиков в плаще и с антигравом вместо ног они стали жуткими киборгами в респираторах, с киберглазом и реактивными движками.
- Мутоны из цветастых человекоподобных качков в облипочке стали огромными мускулистыми монстрами в толстой броне.
- Сектопод что был огромным куроходом, так им и остался, но теперь о его присутствии можно узнать по звуку. Он ГРОМКО топает на всю карту. И это создаёт невероятный психологический эффект на новых игроков!
- Отсылка:
- Пасхальное яйцо
- Когда игрок создаёт первое лазерное и плазменное оружие, показывается кат-сцена с учёными, тестирующими его в испытательной камере. На мишени расположен спрайт сектоида из X-COM: UFO Defence.
- Обложка игры (можно увидеть в шапке этой статьи) очевидно отсылается к Laser Squad, игре-предтече оригинального X-COM.
- Перекличка:
- Названия научных проектов:
- Вскрытие сектоида — «Розуэлл». Отсылает к розуэлльскому инциденту.
- Вскрытие криссалида — «Ридли». Отсылается к режиссёру фильма «Чужой» — самое то для инопланетного монстра, размножающегося паразитическим способом.
- Вскрытие искателя — «Лавкрафт». Отсылается к небезызвестному американскому писателю в жанре ужасов — существа из его литературы известны за свои щупальца, коими искатели тоже обладают.
- Достижения:
- «Профессор Икс» — взять под контроль разум эфириала.
- «Полёт валькирий» — пройти миссию отрядом, целиком состоящим из женщин.
- «Бунт машин» (ориг. Rise of the Machines) — пройти миссию отрядом, целиком состоящим из Т-БМП и/или операторов МЭК.
- «Лучше бросьте оружие» (ориг. You have 5 seconds to comply) — построить первую Т-БМП.
- «Мочить в сортире» — остановить акцию террора на «Отлично».
- Названия научных проектов:
- Пасхальное яйцо
- Офигенно большая пушка:
- Тяжёлая пехота использует пулемёты и гранатомёты, а также их фантастические аналоги. Обе категории оружия обладают солидными размером и уроном, а также своими минусами — у пулемётов низкая точность, а у гранатомётов ограниченный боезапас.
- Если обычная снайперская винтовка выглядит обыденно, то вот её высокотехнологичные аналоги откровенно громоздки, будто их проектировали для ношения в силовой броне или применения в качестве дубины. При всём этой являются самой убойной категорией оружия.
- МЭКи носят миниган, рельсотрон или пучковую пушку в качестве обычной винтовки. Урон тоже соответствует размеру, но при этом оружие МЭКов не может подавлять, в отличие от пулемётов тяжёлой пехоты.
- Поражение неприемлемо — аверсия, проигрывать в тактических операциях можно, но от этого ситуация на стратегическом плане будет ухудшаться. Страны будут выходить из Совета, XCOM будет получать меньше финансирования и в итоге пришельцы захватят Землю. Однако, играется прямо в цепочках заданий «Праща» и «Предтечи» — если их проиграть, дальнейший контент будет уже недоступен.
- Похищение инопланетянами — подыгрывание штампам уфологии, однако обыграно креативно. Те самые капсулы с зелёной подсветкой, которые пришельцы сбрасывают с орбиты, испускают зелёную субстанцию, которая окутывает людей. Это прекрасно видно в заставке. Захваченных людей можно увидеть на вызовах по похищениям в виде окутанных тел.
- Правило крутизны — после каждого выстрела из дробовика проигрывается анимация, в которой солдат перезаряжает его одной рукой, и она применяется для всего оружия этого класса. В том числе и у лазерного «дробовика», который просто разбивает луч света линзой. Не логично? Да. Зато выглядит круто.
- Преимущество высоты — игра поощряет удачное позиционирование бойцов, в том числе если они занимают возвышенную позицию:
- Любой боец, занявший высоту над противником, получает бонус в +20 к меткости, что нивелирует защиту от частичного укрытия.
- Пассивная способность снайпера «Надёжная позиция» дополнительно даёт +10 к меткости и защите за возвышенную позицию.
- Генная модификация «Пространственное зрение» даёт +5 к меткости и шансу крита за расположение на высоте.
- Псионические способности — наличествуют у пришельцев и именуются эфириалами Даром. Люди их тоже заимеют, но в гораздо меньшем масштабе. Чем меньше показатель воли у цели, тем более она уязвима к псионике, потому главной её целью для игрока являются не одарённые умом летуны и мутоны, а для пришельцев — слабовольные солдаты-новички. Почти все из этих способностей бесполезно против роботов.
- «Тупоумие» — «тактическое отупление» противника, понижающее его характеристики. Среди них — воля, поэтому враг становится более уязвим к другим пси-способностям.
- «Пси-вдохновление» — защита окружающих бойцов от тупоумия и паники, а также увеличение их воли на несколько ходов.
- «Пси-паника» — заставляет противника вести себя непредсказуемо на свой ход.
- «Контроль разума» — управление вражеским юнитом на 3 хода.
- «Телекинетическое поле» — создание телепатического отражающего поля, значительно повышающего защиту бойцов.
- «Разлом» — уникальная способность Добровольца, наносящая огромный урон по площади. Единственная пси-способность, наносящая урон по роботам.
- Псих с топором — ну, хоть и не с топором, а с боевыми когтями, мутон-берсерк всё ещё подходит под троп. Мутоны в принципе не очень умные, а этому увеличенные адреналиновые железы настолько давят на мозг, что он со злобным рёвом нарушает ходовую структуру игры, дополнительно двигаясь тогда, когда получает урон.
- Разум не вынес — механика паники. Триггерится получением урона, смертью сокомандников, устрашением мутонов и пси-способностями, и если бросок паники превосходит силу воли солдата, он впадает в это состояние. Паникующий боец может как отступить или укрыться поглубже, так и выстрелить по врагам или по своим или, как истинный Лирой Дженкинс, выбежать на открытое для обстрела пространство.
- Рандом — притча во языцех всея коммьюнити игры, причина недовольства абсолютно всех игроков и обвинений в адрес разработчиков, а также источник фонтана мемов и шуток про игру. При игре в режиме Ironman превращается в нехилый источник драмы. Опытным путем установлено, что шансы случайных событий в игре не корректируются в зависимости от их исхода, и именно из-за этого порой создается впечатление того, что игра издевается над игроком. В отдельных случаях, когда от броска кубиков на попадание зависит исход боя, может стать причиной возникновения миссий наудачу.
- Решающий первый удар — бои с пришельцами если не выигрываются, то сильно облегчаются в том же ходу, в котором произошёл зрительный контакт. Особенно заметно этой тактикой играют штурмовики — подбегают, разряжают по целям дробовики, а остальная команда добивает повреждённых противников.
- Рушится царство кощеево — после убийства высшего эфириала флагман пришельцев начинает рушится и превращается в чёрную дыру.
- Серобуромалиновая мораль — мотивация эфириалов. Они возвышали и порабощали целые цивилизации лишь ради того, чтобы найти достойных для передачи Дара!
- Синдром штурмовика — одновременно инверсия и педаль в ядро Земли. That’s XCOM, baby! — пишут пользователи Интернета, когда какой-то игрок жалуется или просто офигевает от того, какие же его бойцы мазилы (особенно новобранцы). Промахи по огромным целям, типа мутонов, мехтоидов и сектоподов, выглядят особенно комичными. Вдвойне комичными, если в упор.
- Стограммовый фугасище — в игре у осколочных гранат, выстрелов гранатомёта, инопланетных плазменных гранат и плазмоидов термоядерной пусковой установки абсолютно одинаковая разрушающая способность. Все они одинаково ломают лавочки, баррикады, автомобили и даже обшивку НЛО, упавшего откуда-то из атмосферы и отделавшегося пробоиной от подбившего его орудия.
- Суперсолдаты/Транс-человек — здесь присутствуют аж целых три пути модификации бойцов:
- Псионика — изначально скрытый в человеке дар ментальных способностей. По сути, магия.
- Генные модификации и ксенотрансплантация, позволяющие улучшить человеческий потенциал и при помощи Состава внедрить себя способности пришельцев.
- Киборгизация, представленная бойцами МЭК. В обмен на обрезанные конечности даёт крутой экзокостюм, быстрый, прочный и достаточно сильный, чтобы нести тяжёлое оружие.
- Топливо ночного кошмара — определённо, первая встреча с криссалидами (всегда на миссии террора) может создать впечатление участия в каком-то фильме ужасов. Убитые инсектоидными тварями гражданские и ваши солдаты восстают из мёртвых, а затем лопаются, выпуская в мир молодь их же убийц.
- Трансгуманизм — это плохо:
- В отличие от хладнокровной Вален, доктора Шень ужасают кибернетические и генетические модификации инопланетян. Даже если человечество победит инопланетян их же технологиями и методом превращения солдат в оружие, не станем ли мы от этого такими же, как они?
- После удачного захвата штаба пришельцев даже вышеупомянутая доктор Вален удивляется технологичной чудовищности пришельцев:
| « | Я просто не понимаю, как настолько развитая цивилизация может быть полностью лишена эмпатии к страданиям других разумных существ. Это не клеится ни с какими нашими теориями. Мы и предположить не могли, что с появлением высочайших технологий может прийти бессердечие и… холодность. | » |
| — Автор неизвестен | ||
- В дополнении Enemy Within аллюзия на эту тему вынесена в эпиграф заставки: под «игрушками дьявола» имеются ввиду технологии пришельцев, а под теми, кто «взял его меч», имеется ввиду организация EXALT. Ну и да, агенты-геномоды EXALT выглядят не очень здорóво.
- Умереть может каждый — абсолютно актуально для любого из солдатов. Точное попадание из плазмы, обход с фланга или вовремя закинутая граната могут прикончить любого бойца. И если вы играете на Терминаторе, эта смерть окажется перманентной.
- Улучшение «Ты не умрёшь» в школе офицеров немного отводит риск смерти. При нём, чем больше ранг бойца, тем выше шанс критического ранения вместо смерти — у игрока будет 3 хода на то, чтобы откачать бойца. Генная модификация «Второе сердце» гарантирует 100 % критическое ранение вместо смерти и прибавляет 2 хода к таймеру.
- Уныло, но практично:
- Пехота поддержки, как класс, особенно если прокачаны способности медика. Всегда полезно прикрыть отряд дымовой завесой или откачать бойца в критическом состоянии.
- Большинство дополнительной экипировки:
- Гранаты и гранатомёты на фоне всеобщего рандома выделяются фиксированным уроном по площади. Помимо его нанесения, они ломают укрытия и зрительные препятствия, а также очень пригодны для гарантированного добивания целей или их ослабления для оглушения дугомётом.
- Модуль ЦЕЛЬ, повышающий точность (а при улучшении и шанс крита). Появляется рано, но всегда полезен для тяжелых пехотинцев, у которых меткость явно хромает.
- Комплект наноброни, который просто даёт дополнительные 2 очка здоровья. На высоких уровнях сложностях это критически важно для выживаемости бойцов, которых могут запросто ваншотнуть.
- Дугомёт. Захват пришельцев это безусловно полезно, но у этой штуки очень много других функций: лечение техники, взлом дронов и воровство оружия.
- Проекты литейного цеха:
- «Тактическая разгрузка» — ещё один слот для дополнительной экипировки, позволяющий носить и использовать больше унылых, но практичных вещей!
- «Экономия патронов» — просто увеличивает боеприпас всего оружия в два раза. Очень полезно для тяжёлой пехоты и операторов МЭКов, поскольку их способности расходуют по несколько единиц боеприпаса.
- Лёгкий плазмер. Урона наносит столько же, сколько лазерная винтовка, но при этом имеет бонус +10 к меткости, а также его легко достать при помощи дугомёта — большинство начальных противников пользуются именно лёгким плазмером.
- «Тупоумие», первая же способность псиоников. Так же, как граната, наносит фиксированный урон, игнорирует укрытия, а также дополнительно понижает волю цели, делая её уязвимой для других пси-способностей.
- Генная модификация «Нейросмягчение», дающая иммунитет к панике и контролю разума, а также +20 воли. В случае провала проверки на волю при попытке контроля разума боец просто теряет сознание на ход. Всяко лучше, чем сражаться с собственным бойцом или вовсе убивать его.
- Хардкор — режим Терминатор (ориг. Ironman) с единственным автосохранением.
- Хлипкий маг:
- У людей маги действительно хлипкие — специальная броня для псиоников увеличивает волю, но заметно хуже лучших образцов силовой брони.
- А в случае пришельцев инверсия — хилый командир сектоидов имеет больше очков жизни, чем закованный в крепкую броню мутон. Эфириалы же и вовсе одни из самых живучих противников в игре.
- Чёрное наречие — чужеродная речь (или её подобие) и зашифрованный человеческий голос, звучащие в начале ходов пришельцев и EXALT соответственно.
- Экзоскелет:
- Основной комплект брони третьего технологического уровня, она же титановая броня. В её описании напрямую говорится об экзоскелете, а между её бронепластинами можно увидеть чёрные синтетические мышцы, усиливающие бойца. Геймплейно является самой прочной бронёй — даёт 10 HP и иммунитет к яду и огню. Имеются варианты, дающие меньше здоровья, но имеющие специфичные способности: с джетпаком и маскировочным полем.
- МЭКи вмещают себя не всего бойца, а в обрезанном виде, подключённым к машине через нейроинтерфейс, что в каком-то смысле делает их одновременно мини-мехами и экзоскелетами. Они привязаны к конкретным бойцам и остаются свободными после их смерти. По мере открытия новой основной брони открываются новые типы, но их не нужно строить заново, они улучшаются, когда им выдаются новые модули (по 2 альтернативы на уровень). Каждый уровень даёт дополнительное здоровье, защиту и волю. Поимённо:
- МЭК-1 «Хранитель» — базовый костюм. Модули: кинетический модуль, огнемёт.
- МЭК-2 «Часовой» — открывается после изучения панцирной брони. Модули: гранатомёт, целебное облако.
- МЭК-3 «Паладин» — открывается после изучения титановой брони. Модули: установка мин, ЭМИ.
- Энергетическое оружие:
- Боевой электромагнитный излучатель — лазерное оружие, второй уровень после огнестрела. При этом оно не украдено у пришельцев, а разработано при помощи новых сверхъёмких аккумуляторов, созданных при анализе всего лишь фрагментов оружия пришельцев. Его ручные варианты: пистолет, лазерная винтовка, снайперский лазер, веерный лазер и роторный тяжелый лазер. Крупные варианты: лазер для Т-БМП и недальнобойная, но мощная лазерная пушка для самолёта-перехватчика.
- Плазмомёт — плазмеры, основное оружие инопланетян. Их зелёные горящие выстрелы значительно превосходят пули землян по мощности, единственное что в начале игры спасает игрока – пока пришельцы не развернули свои основные войска, они пользуются малыми калибрами. У людей же плазмеры являются финальным третьим уровнем оружия в технологическом древе. Среди ручного оружия есть пистолеты, аналоги штурмовых винтовок, карабинов, снайперок, пулемётов, а также гранаты. Среди более крупного – плазменные пушки для самолётов-перехватчиков и Т-БМП. У пришельцев есть пара недоступных игроку видов оружия – автоматические плазменные пушки на механических юнитах и плазменные бомбы, вокруг разминирования которых крутится отдельный тип задания. Помимо этого, после захвата термоядерных ядер с дредноута пришельцев появляется возможность создать термоядерную пушку для «Громобоя» и бластерную установку, стреляющий «умными» шарами плазмы – они облетают препятствия и взрываются на манер выстрелов РПГ.
- Электрическая пушка — – дугомёт, нелетальное оружие XCOM. Открывается после изучения физиологии пришельцев и позволяет оглушать их с близкой дистанции разрядом электричества. Это нужно для пленения с дальнейшим допросом вторженцев и захвата их оружия, а после дополнительных исследований в литейной ими можно ремонтировать свои механические юниты и даже взламывать инопланетных дронов.
- Save scumming — единственный способ противостоять рандому. Внезапно, частично предотвращается — сейвскаминг сильно осложнен тем, что семя для генератора случайных чисел берется из координат бойца на карте. В аддоне появилась возможность отключить это ограничение.
Примечания
- ↑ В Европе продавалась под названием Enemy Unknown, отсюда и название ремейка.
- ↑ Сокр. от — eXtraterrestrial COMbat Unit.
- ↑ Атака основным орудием сектопода даёт бесплатное наблюдение, так что робот может отстреливаться даже после движения и атаки. Если сектопод не двигался в своём ходу, у него работают аж два наблюдения.
- ↑ Сокр. от — Механизированный Экзоскелетный Киберкостюм (ориг. Mechanized Exoskeletal Cybersuit).
- ↑ Сокр. от — Тяжёлая Боевая Машина Пехоты (ориг. Super Heavy Infantry Vehicle, на английском shiv означает заточку).
| X-COM и подобные игры | |
|---|---|
| Классика | X-COM: UFO Defense и TFTD • Apocalypse • Laser Squad Nemesis |
| After-серия UFO | Aftermath • Aftershock • Afterlight • The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge |
| Серия игр от Firaxis | XCOM: Enemy Unknown • XCOM 2 • XCOM (настолка) • XCOM: Chimera Squad |
| Сторонние проекты и крупные моды | Phoenix Point • X-piratez • Xenonauts |
| Книги | X-COM: UFO Defense - A Novel • XCOM 2: Resurrection • Враг неизвестен |