X-Piratez
X-Piratez — мод для классического X-COM/UFO Defense от Nocturnal Productions, главный разработчик — Dioxine. Выполнен на движке Openxcom Extended. Находится в разработке уже 11 лет, текущая версия — N.11.0.2 OXCE 8.0.9.
Обзор
Сюжет мода разворачивается через 600 лет после первой (и последней в данной версии событий) войны против пришельцев. Икс-Ком проиграл инопланетным захватчикам, Земля завоёвана и превращена в захудалую провинцию империи Эфирных, или, как их теперь называют, Звёздных Богов. Загрязнение планеты Элериумом породило множество мутаций у всей биосферы. Привилегированное меньшинство обитает в крупных городах, остальное население влачит жалкое существование в пост-апокалиптическом мире, за которым надзирают коллаборационисты из Большой Тройки — Академия, Торговая Гильдия и Церковь Сириуса. Игрок берёт под управление группу женщин, носителей хеллериевой мутации "убер", бежавшую из застенков Академии и перешедшую к разбою на больших дорогах. Однако скоро наша банда пиратов превратится в ядро сопротивления оккупации, а так же начнёт постигать тайны загадочных Магистров Сумрака, стоящими за конфликтом с империей Звёздных Богов.
Мод содержит огромное количество честно спираченного контента и фансервиса. Как сказал сам Dioxine, если вы не хотите смотреть, как девочка в костюме горничной распиливает бензопилой нациста, вам не стоит в это играть.
Геймплейные изменения
Углублены и расширены практически все аспекты классического Икс-Кома:
- Значительно более обширное и ветвистое дерево исследований — почти три тысячи научных топиков, некоторые из которых взаимоисключают друг друга.
- Более сложно организованная промышленность и снабжение — один и тот же предмет можно добыть уймой разных способов, а хай-тек производство требует сложной инфраструктуры базы.
- Взятие заложников: помимо необходимых допросов, пленных можно (и нужно) продавать за выкуп, перевербовывать или обращать в рабство.
- Углублённая механика сражений. Ночное видение, камуфляж, погодные условия, влияние усталости и бодрости, рукопашный бой, опасные среды — всё это хорошо проработано и сделано далеко не для галочки.
- Множество разных миссий, зачастую с ограничениями по экипировке — тайные проникновения, охоты за наградой, миссии под водой и в космосе.
- Побочные сюжетные ветки, не обязательные к прохождению, но дающие приятные плюшки. Не все они закончены на 100%, однако, вам хватит:
- Поиск и поимка главы лаборатории, где содержались наши убер-героини: Организуйте похищение своей бывшей мучительницы через ловлю на живца, а дальше поступайте как вздумается — хотите продайте в рабство или бросьте связанную в джунглях. Но куда интереснее будет узнать историю её и её рода, заручиться её поддержкой, чтоб получить уникальные технологии и нанести Гуманистам сокрушительное поражение
- Одержимая идеей не дать героям наложить лапы на сумратек-технологии, Аврора, принцесса канадская, зашла слишком далеко. выйдите на её след, тянущийся аж в сопредельную Технократию, и возьмите штурмом Зимний Дворец Авроры, чтоб положить конец хулиганствам этой особы... и узнайте страшную тайну о королевской семье
- Алая Чародейка, одна из главных шишек ковена ведьм, всерьёз обеспокоена проблемой зомби, Тёмных и зла из иных измерений. Разглядев в вас потенциально хорошего союзника, она даст вам несколько испытаний, а когда расследование принесёт серьёзные плоды, так вообще переедет жить на вашу базу.
- Особняком стоит так называемая "Сибирская Миссия": на полноценную побочную линию не тянет, но миссия уникальная и очень колоритная: В глубинах Автономии, в дремучих лесах, скрыта от глаз любопытных последняя база X-Com, ныне, разумеется, заброшенная. Впрочем, так ли уж заброшена? Вам предстоит выяснить это, так как вашим учёным позарез нужны данные по оружейным наработкам икс-комовцев.
- Просто море контента, рассчитанное на примерно 500 часов прохождения.
Термины и понятия
Некоторые понятия в мире Икс-Кома за 600 лет изменились, а сам глоссарий прирос новыми. Вот примерный список:
Расы
- Звёздные Боги (Этериалы, Эфирные) или ЗБ для краткости. Успешно завоевавшие Землю 600 лет назад хрупкие доходяги в балахонах, напоминающие не то монахов, не то группу Gregorian. Сильнейшим их оружием является их развитый мозг, каждый ЗБ — псионик. Однако после первой части они сделали выводы и серьезно расширили арсенал вспомогательных средств.
- Эридиане (Человекозмеи). За прошедшие века поднялись от простой штурмовой пехоты до специальных карательных отрядов, когда обычные методы внушения себя не оправдали и необходимо объяснить политику партии максимально бесчеловечными способами.
- Ретикуляне (Сектоиды). После захвата Земли оказались не нужны своим бывшим хозяевам в прежних количествах и те сектоиды, кто был расквартирован на Земле, оказались предоставлены сами себе. Коротают свой век в поисках способа размножаться естественным путем, однако несильно в этом преуспели из-за своей склонности к разврату и употреблению легких наркотиков (видимо, ранее подавляемой). Оставшиеся в услужении ЗБ сектоиды смотрят на своих наземных собратьев с нескрываемым презрением.
- Нубирийцы (Летуны). После победы пришельцев были перекинуты на другие задачи и в игре лишь упоминаются, но не встречаются (пока).
- Мутоны. Не встречаются в игре, их измененные спрайты используются для отрисовки представителей фракции Наемников.
- Уберы. Мутанты, чьими предками являются обычные люди. Во многом похожи на людей внешне, но гораздо крепче, выше, сильнее и здоровее их. Для того, чтобы выглядеть как Убер, обычному человеку нужно годами не вылезать из спортзала, правильно питаться и беречь здоровье и все равно этого может быть недостаточно. Однако за пределами Убер-Зон — областей, зараженных остаточным хеллериевым излучением (см. Хеллерий) довольно быстро теряют силы и становятся очень уязвимыми. Существуют также Полу-Уберы, чьи черты Убер проявляются не так сильно, что с одной стороны, делает их слабее, но с другой позволяет не зависеть от хеллериевых осадков.
- Ламии. Гибриды человекозмей и людей. Не отличаются высоким интеллектом, зато обладают большой силой и выносливостью, благодаря чему заняты на тяжелых работах. Умеют плеваться ядом — еще одна черта, унаследованная от инопланетных предков.
- Лупоглазы. Гибриды сектоидов и людей. Одаренные псионики, но слабы физически, в обществе 2601 года часто занимают должности советников, консультантов, врачей, словом всех тех, кто активно использует в работе мозги. Боевые качества, однако, не на высоте. Внешний вид многих из них успешно сохраняет Гендерную интригу. На определенном этапе игрок получит возможность вербовать Лупоглазов.
- Чистокровки. Обыкновенные люди, не подвергшиеся каким-либо мутациям. Эта их особенность, малая численность, а также лучшее положение в обществе делает их весьма заносчивыми, но одновременно и весьма желанными в качестве потенциальной добычи. Радикальные сторонники чистоты человеческой расы предсказуемо образовали неонацистскую организацию, известную как "Гуманисты".
- Здоровяки. Большие и добрые, но не особо умные. Игра не уточняет, гибридами кого и кого они являются, но можно предположить, что людей и мутонов. Кроткий характер делает их идеальными работниками. Нанимаемые огры — по сути, чуть более пассионарные здоровяки
- Милашки. Практически не отличаются от людей внешне, но порой имеют заметные черты внешности, вроде уникального цвета глаз, волос и иные особенности. Ловкие и артистичные, они часто становятся ворами, артистами и представителями иных творческих профессий, что не способствует доверию к ним со стороны других рас.
- Локк'Наары. Низкорослые гоблиноподобные гуманоиды, отличаются озорным характером, необузданной храбростью, в которой уступают лишь гномкам и способностью навести полный бардак даже в абсолютно пустой комнате. При таком наборе качеств — парадоксально отличные разведчики и пилоты.
- Нарлоки. Те же яйца, но с другого бока. Противостоят Локк'Нааарам на религиозной почве, сотрудничают с Небесными Ниндзя, в игре представлены своими штурмовыми отрядами.
- Некомими. Раса разумных котолюдей, конкурирующих со Звездными Богами на предмет господства в галактике, для чего имеют обширные агентурные сети на планетах Империи, в том числе на Земле. Ничтоже сумняшеся взяты из Master of Orion, хотя их самки имеют куда больше человеческих черт и емко описываются тропом Кошкодевочка, собственно, только девушки Некомими появляются на Земле во плоти и доступны для найма игроком. Визуальный образ основан на героинях аниме Dominion: Tank Police, сестрах Пума, которые при определенных условиях появятся и в игре в качестве уникальных играбельных юнитов.
- Йиг. Рептилоиды. Создатели Локк'Нааров и Нарлоков, миллионы лет назад скрывшиеся в Полой Земле после войны против Акватоидов. Обещают когда-нибудь вернуться.
Организации
- Звездная Империя. Именно эта сверхдержава поработила и присоединила к себе Землю шестьсот лет назад. Является хоть и неповоротливым, но очень могущественным государственным образованием. Тем не менее, в космосе существуют и другие государства с которыми Империя соперничает, воюет или старается держать нейтралитет, а кое-кого и откровенно побаивается.
- Академия. Научный преимущественно женский орден, появившийся как ответвление от Озирона, но в итоге переросший в размерах и влиянии своего создателя. Несмотря на внешний фасад почти благотворительной организации, занимающийся образованием, здравоохранением и социальным обеспечением является жестокой структурой, проводящей бесчеловечные эксперименты над людьми и особенно мутантами и относящейся как к расходному материалу даже к собственным сотрудникам. Входит в Большую Тройку коллаборционистов, обеспечивающих контроль над Землей для Звездных Богов.
- Гильдия Торговцев. Мегакорпорация, контролирующая всю легальную экономику и перевозки на Земле, и активно борющаяся с теневыми бизнесами, для чего имеет собственную ЧВК - МарСек. Базируется в основном на Марсе. Также входит в Большую Тройку. Задачей Гильдии является держать страны Земли на коротком экономическом поводке, дабы их доходы лишь слегка превосходили уровень "хватает на подышать" и у стран не оставалось времени задумываться о таких опасных и вредных вещах как, например, независимость.
- Церковь Сириуса. Религиозная организация, заботящаяся о благочестии землян, фанатично почитает Звездных Богов и требует этого от населения Земли. Требования подкрепляет широким арсеналом оружия, начиная от огнеметов и заканчивая дрессированными крисалидами. Последний член Большой Тройки. В игре неоднократно подчеркивается лицемерие высших чинов Церкви, так как они, требуя безоговорочной преданности от своих низших чинов и паствы, относится к своим догматам весьма прагматично и пренебрежительно, совершенно не отказывая себе в мирских радостях.
- Местные правительства. Совокупное обозначение властей стран на Земле. Эти страны очень разные, начиная от тоталитарных милитаристских режимов и заканчивая ультра-либеральными государствами с практически полной свободой действий (насколько это позволяет действительность). Как и любые государства, они коррумпированы, неэффективны, соперничают и даже воюют между собой, однако их роднит ненависть к Звездной Империи и ее миньонам и желание стать независимыми от них. Именно они оплачивают работу игрока как команды капера.
- Мегапол. Глобальная полицейская сила, выполняющая полицейские же функции, управляемая и финансируемая Гильдией. Навязан местным правительствам и официально придан им на помощь в борьбе с преступностью, но по факту не столько помогает, сколько ставит палки в колеса, в том числе и охотясь за партнерами правительств в криминальных кругах, тем самым усложняя им жизнь. Да и на ниве общих врагов в преступном мире скорее выступает как конкурент. Примечателен тем, что в качестве патрульных, штурмовиков и ОМОНовцев использует Зверолюдей, но детектив Мегапола всегда будет человеком.
- Альянс Мутантов. Глобальная повстанческая организация, противостоящая вышеупомянутой Тройке и Звездным Богам, тесно сотрудничающая с местными правительствами. По сути, представляет собой подполье планетарного масштаба с обширными связями и возможностями. Для победы в игре игроку обязательно придется заручиться их поддержкой.
- Гуманисты. Так автор игры иронично назвал радикальных борцов за чистоту человеческой расы, фактически создавших гибрид Третьего Рейха и Ку-Клус-Клана с соответствующей эстетикой. Однако нацисты будущего сумели преодолеть расовые предрассудки в отношении цвета кожи и национальности, и теперь водораздел проходит по линии "мутант/не мутант". Менее отвратительными они от этого не стали. Гуманисты в X-Piratez достаточно развиты технологически, чтобы иметь уникальное оружие и даже собственную базу на Луне. Многие элементы внутриигрового лора описываются тропом Нацистская сверхнаука и являются отсылками к оккультным изысканиям нацистов в реальной жизни. Графика многих их солдат и локаций либо напрямую взята из Wolfenstein, либо серьезно ей вдонховлена.
- Спартанцы. Гуманисты на минималках. Калька с американских консервативных выживальщиков, представляют собой военизированное сообщество с жесткой иерархией. Поначалу служат источником неплохого военного снаряжения.
- Ниндзя. Конкурирующая с Пиратами фракция таких же мутантов, как и они сами, занимающихся теми же самыми делами, что и игрок — набеги, грабежи, захваты пленников. По сути — зеркальное отражение наших амазонок, вплоть до покровителей (Джек/Джилл), союзников (Локк'Наары/Нарлоки) и пантеона (Демоны-Боги/Небесные духи). На первых порах серьезно технологически превосходят игрока, доминируя тактически и стратегически, в дальнейшем выносятся с усталым выражением на лице.
- UAC. Знакомая по серии игр DooM корпорация Union AeroSpace представлена и в этой вселенной, правда, сталкиваемся мы в основном с ее наследием в виде оружия, технологий, заброшенных комплексов, которые можно разграбить и монстров, проникших в наш мир после того, как эксперименты корпорации по проникновению в другие измерения вышли из-под контроля. UAC, надо отметить, в своих исследованиях стремилась к благородной цели найти измерение, куда земляне могли бы эвакуироваться и спастись от захватчиков (Звездные боги не посещают другие измерения, так как представляют, что может ожидать их по ту сторону), однако все закончилось довольно предсказуемо.
- Темные. Самые настоящие зомби и демоны из Doom, унаследовавшие от своих прототипов не только происхождение и суть, но также графику и звуки. Жестокие, злобные и безжалостные, начинают встречаться где-то с середины игры, занимаясь жертвоприношениями, погромами и другими ужасными вещами. И если с зомби достаточно легко справиться, то с демонами придется попотеть. Бестиарий оригинальных Doom 1 и Doom 2 представлен далеко не весь из-за сложностей с портированием графики.
- Глубинники. Так как согласно канону X-COM проиграл битву за Землю, события Terror From the Deep никогда не происходили. Однако Глубинники (это и название отдельного вида подводных существ и всех обитателей морского дна в совокупности) существуют и в этой вселенной и в какой-то момент стали выбираться на сушу за добычей и трофеями. Несмотря на кажущуюся хрупкость и примитивное оружие, Глубинники очень опасны, так как всегда многочисленны и довольно искусны в обращении со своим оружием. Многие игроки жестоко ошиблись, недооценив их при первой встрече.
Термины
- Элерий — Хеллерий. Этот минерал используется в качестве универсального энергоносителя, его запасы в Солнечной системе (но не на Земле) весьма велики. На нем летают космические корабли, его используют в качестве взрывчатого вещества и как энергоэлементы для высокотехнологичного оружия, даже гонят алкоголь на его основе. Уберам необходим постоянный контакт с излучением хеллерия, так как без него их организмы ослабевают и чахнут, что может необратимо сказаться на их здоровье и даже привести к смерти.
- Сумрак. Совокупность параллельных измерений, обычно называемых царствами, например, Царство Страха, Царство Смерти и так далее. В Сумраке находится даже самый настоящий загробный мир. На определенном этапе игры открывается возможность путешествовать в Сумрак, в том числе с целью ограбления местных.
- Вуду — Псионика. В X-Piratez Вуду отвечает не только за знакомые по оригиналу вселение паники и майндконтроль, но за любые другие формы магии, вплоть до фаерболов. С точки зрения лаботрясов — чем больше у девушки грудь, тем сильнее ее Вуду, впрочем геймплей идет вразрез с сюжетом, так как игровые спрайты для героинь подбираются рандомно и никак не привязаны к параметрам.
- X-COM — Рыцари Кидонии, по крайней мере, в рамках церковной пропаганды. Стартовая база игрока является заброшенным комплексом X-COM.
Пиратские тропы
- Автомат Ералашникова — в некотором количестве. АКМ — партизанский автомат, M16 — карабин Канадских Королевских Войск, Кольт M1911 — Отбойник, и так далее.
- Ад в начале игры — по сравнению с оригиналом — педаль в асфальт. Забудьте про отстроенную базу со всем необходимым, снаряжение по последнему слову земной техники и звено перехватчиков. Вот ваша команда бомжей в обносках, вооружённые подручным хламом и невооружённый транспорт на 6 персон. Одними деньгами дело не решить: для покупки серьёзного снаряжения понадобится завести серьёзные связи.
- Алкоголь и наркотики — в широком ассортименте. Можно бухать прямо на поле боя для поднятия морали, гнать элитный сидр на продажу, курить для восстановления бодрости, и упарываться дурью для всяческих баффов. Впрочем, победители не употребляют наркотики, гласит текст игры.
- Атака голым фронтом — при желании, в бой можно выйти хоть полностью обнажённой командой. Бонусы от такого наряда весьма ситуативны: меньше перегрев в жарком климате, удобнее плавать под водой и проще бороться голыми руками. При наличии подходящего снаряжения становится ненужным, но в его отсутствии — может помочь.
- Банда маргиналов — опрокинуть оккупационное правительство предстоит натуральной банде отбросов, причем сюда подходит и Межрасовая команда, так как в одном экипаже вполне могут оказаться:
- Беглая жертва бесчеловечных экспериментов;
- Крестьянка, пошедшая в ополчение и сменившая серп на автомат, а поля Убер-пшеницы на поля боя;
- Подсобный рабочий Гильдии, похищенный в рейде и угодивший в рабство, но записавшийся в солдаты, чтобы подняться чуть повыше в иерархии сообщества, в которое угодил не по своей воле;
- Хитрая гоблинша, в бою хладнокровно режущая врагов, подкрадываясь к ним сзади, а вне боя оторва и непоседа;
- Гибрид человека и сектоида, нанятый в отряд как медик и псионик за неплохое по меркам этого мира жалование;
- Космическая авантюристка с кошачьими ушами и хвостом, присоединившаяся к команде, потому что это отличная практика ее боевых навыков;
- Древняя и слегка безумная мутантка, похожая на ребенка и щеголяющая в летнем платьице;
- Девушка-киборг, реактивированная после вызволения из заточения на затерянной космической станции;
- Большой и добродушный огр, достаточно сильный, чтобы пальцами гнуть пятаки.
- Безвозвратно утерянный предмет — игра не препятствует тому, чтобы случайно продать некий предмет, существующий в единственном экземпляре и открывающий целые сюжетные арки. Моддер может лишь кричать об этом в ухо игроку через игровые события и статьи в энциклопедии. Чаще всего с этим сталкиваются неопытные игроки, продающие в самом начале игры Крохотный Бур. Впрочем, в наши дни предусмотрели вариант для игры без выбора Кодекса, правда, существенно уступающий в части контента всем остальным.
- Боевой зверь — В ассортименте, начиная от ручных попугаев и заканчивая Жнецами на стероидах. Впрочем, враги не отстают, Крысюки используют верховых Жнецов, а Гильдия — вооруженных ракетными установками Бумозавров. Последних подопечные игрока могут превратить в Бухлозавров, заменив их оружие на большую бочку с грогом, чтобы ручной ящер в бою не только ел, но и пил.
- Бригада амазонок — наш стартовый отряд. Найм мужчин — отдельно изучаемая опция, так что при желании, можно остаться исключительно женским отрядом. Обе ветки развития, "Девчата превыше всего" и "Нам нужна мужская рука" имеют свои плюсы и минусы.
- Воинствующая церковь — Церковь Сириуса.
- Герр Доктор — опять же, доктор Икс. Паспортное имя и происхождение из Шварцмарки намекают.
- Грызуны необычных размеров — в наличии, бережно перенесены из Fallout. Локк'Наар в броне Крысомант может призывать дружественных крыс.
- Евгеника — в мрачном будущем ей не брезгует никто, начиная от Звездных Богов, собаку съевших на выведении мутантов, гибридов и зверолюдей и заканчивая Ретикулянами, ставящими эксперименты над собой, чтобы не только стать быстрее, выше, сильнее, но и начать размножаться естественным путем.
- Игры азартные и не очень — самого процесса не завезли, но на определенном этапе игрок сможет обменивать синие кредитные чипы в местном "казино" со случайным результатом, играя в рулетку. Иные получаемые таким образом виды оружия позволяют неплохо поправить баланс в сторону игрока в начале игры. Правда, дорогие купоны можно только продать, обмен их на призы возможен только после постройки казино уже на базе игрока, для чего требуется неприлично много кредитных чипов разных номиналов.
- Избранный — Кэп. Именно ей суждено освободить Землю от тирании Звездных Богов. Потусторонние и божественные сущности время от времени намекают ей об этом, а порой и прямо говорят.
- Квислинг — Академия, Гильдия и Церковь.
- Кенгуру и каторжники — Долина Смерти. У этих маньяков даже на государственном флаге бензопила.
- Киберпанк — в наибольшей степени относится к государству Евросиндикат, зловещей и антиутопической версии Евросоюза.
- Киборг — Син, боевые разумные киборги. Можно найти, починить и приручить. Они же Армия из одного человека и Круто, но трудно.
- Кленовый лист, бобры и хоккеисты — Королевство Канадия. По антуражу больше похожа на викторианскую Англию. Наследная принцесса — подставной киборг от Технократии, по совместительству — гениальный хакер, решивший "поиграть" с Капитаном в игры на почве борьбы за рынок Сумратек. Игры варьируются от сетевого троллинга, до бомбёжки баз протагониста межконтинентальными баллистическими ракетами.
- Контрабандист — в наличии. Копиркины с Хана Соло, принцессы Леи, Чубакки и Оби-Вана прилагаются.
- Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты — Срединное Царство, всё ещё самое населённое государство Земли. Любят Звёздных Богов, в период завоевания были отлюблены захватчиками по самые гланды.
- Космическое поселение — Лапута. Огромный мегаполис на орбите Земли, является важнейшим транзитным пунктом не только для официального товарооборота, но и контрабанды. Название является отсылкой к летающей колонии землян из UFO: Aftershock, в свою очередь, являющейся отсылкой к летающему острову аж из "Путешествий Гулливера" Джонатана Свифта.
- Кошкодевочка — в составе контрабандистов, а начиная с версии N1 и доступная для найма раса бойцов.
- Люди-плюс — Уберы. Крупнее обычного человека, сильнее, быстрее, крепче. В противовес не могут долго жить вне зон хеллериевого излучения и часто бывают нестабильны психически.
- Маленькие зеленые человечки — ретикуляне, потомки Сектоидов из оригинальной игры, осевшие на Земле и ставшие племенем сексуально озабоченных трудяг.
- Мегакорпорация — Гильдия торговцев. Богатая, могущественная, беспринципная, имеет частную армию, также известную как МарСек. Среди ее задач, помимо обогащения и власти, отдельно прописано не давать земным государствам богатеть и, как следствие, усиливать свою независимость. Также под этот троп попадает и Евросиндикат, но масштабы куда скромнее.
- Можно грабить караваны — большая часть игры посвящена ограблению караванов, начиная с одиночных курьерских автомобилей и автоколонн и заканчивая огромными космическими грузовиками, полная зачистка которых может занимать несколько часов реального времени.
- Мутанты — 95 % населения планеты. Часть возникла из-за экспериментов пришельцев с генокодом человечества, часть — из-за загаженной биосферы. Чтобы считаться мутантом, вовсе не обязательно быть носителем изменённых генов; достаточно проживать за пределами обустроенных городов, и заносчивые чистокровки будут воротить от вас нос.
- Не то, что написано на упаковке — Рабы-солдаты. По факту — просто наёмники, да и в игре неоднократно подсвечивается, что «никакие они нам не рабы, мы все рабы священного долга!». Однако, по сложившейся традиции, именуются именно так.
- Нет, не тот — гули. Несмотря на внешнее сходство с гулями из Fallout, это мрачные садисты, постоянно нуждающиеся в донорских органах, как следствие — прочно окуппировавшие данную нишу чёрного рынка.
- Нет протагониста — персонажи игры обращаются к игроку просто "Капитан". Пояснений, является ли Капитаном одна из стартовых убер-девушек, или это закадровый протагонист, не даётся.
- Неэтичный учёный — вся фракция Академии и доктор Гудрун Икс лично. Причем на публике выстраивают образ благотворителей и просветителей.
- Ниндзя-пират-зомби-робот — с фитильком. Присутствуют ниндзи, пираты, зомби, роботы, а так же пираты-зомби, пираты-роботы и роботы-зомби.
- Осторожно, злая собака! — враждебные собаки могут стать настоящим бичом для неподготовленной команды игрока, неважно, дикие или в составе какой-либо фракции, например, Крысюков. Неактуально после появления нормальной брони. Что характерно, вражеские имеют графику доберманов, а дружественные — немецких овчарок.
- Пират — о них игра. Поначалу воздушные, впоследствии повышаются до космических.
- Плохой хороший конец — уничтожив Губернатора Солнца, Капитан забирает себе его космический корабль и с остатками команды отправляется в поход на другие планеты и звездные системы галактики, в то время как на Земле происходит восстание против Большой тройки, ввергающее планету в хаос и уносящее миллионы жизней. Академия уничтожена, Церковь Сириуса переметнулась на сторону вышедших из океана Глубинников, а более-менее организованной силой остается только Гильдия и МарСек, от которых уцелевшие Звездные Боги теперь зависят, так как отрезаны от остальной империи. Рассказчик резюмирует — выживание человечества как вида под угрозой, но долгожданная свобода наступила. Впрочем, главную героиню судьба соплеменников уже не волнует, потому что впереди новые горизонты.
- Постапокалипсис — пока жирующее меньшинство живёт в относительно цивилизованных условиях, большая часть планеты влачит существование в мрачной помеси Фаллаута, Сталкера и Безумного Макса.
- Постмодернизм, Оммаж и Пасхалки — сеттинг из них состоит едва ли не в большей степени, чем Вархаммер 40000.
- Превратить в животное — до начала игровых событий Звездные Боги вдоволь порезвились с геномом земной фауны и вывели множество гибридов человека и животных, общеизвестных как Зверолюди. Встречаемые игроком гибриды людей и волков, свиней (с графикой из Duke Nukem 3D) или обезьян служат в Мегаполе и идеально подходят для службы в этом межпланетном правоохранительном органе, так как не особо умны, зато внушаемы и крайне исполнительны. Все остальные существуют только в виде упоминаний в статьях энциклопедии.
- Предтечи — Магистры Сумрака, помогающие людям в борьбе с Эфирными в каких-то своих загадочных целях. Впрочем, Звездные Боги тоже претендуют на это звание, как выясняется в одной из концовок.
- Преступник — от уличной гопоты до серьёзно оснащённых и организованных банд рейдеров. Да и сами пиратки.
- Прогнившая церковь — Церковь Сириуса. В игре неоднократно намекают, что церковники высших рангов, будучи крайне религиозными и беспощадными к неверующим на публике, в реальности гораздо более прагматичны и приземлены, а у некоторых из них верования несколько иного толка.
- Пропаганда — официальная история гласит, что Икс-Ком были первыми посланцами от землян, полетевшие на Марс, чтоб выразить почтение Эфирным. Верят в эту байку, впрочем, далеко не все.
- Протагонист-злодей — добрым Кэпа точно не назовешь. Несмотря на декларируемую борьбу против инопланетных угнетателей, команда под ёё началом в основном занимается пиратством, разбоем, захватом заложников, торгует людьми и многими другими плохими вещами, словом, клейма негде ставить.
- Простой крутой смертный — крестьянки и рабы-солдаты. Если выживут и прокачаются.
- Псих с топором — психи есть, как среди команды протагонистов, так и среди противников. Топоров в игре тоже много хороших и разных. При достаточном количестве силы можно косплеить Джека Торренса: проламывать себе кратчайший путь через стены и с криком "Here's Johnny!!' атаковать врага с неожиданного направления. За неоднократное количетсво убийств топорами любых видов предусмотрена ачивка с говорящим названием 'Психопат'.
- Рабство и Проституция — помимо очевидного присутствия в сеттинге, игрок волен обращать пленников в рабов и куртизанок.
- Разъединённые Штаты Америки — Конфедерация — типичный американский Юг до гражданской войны, Республика Кали — либертарианское государство на максималках и Технократия — населена роботами.
- Русским всегда достаётся — Россия дольше всех сопротивлялась вторжению пришельцев и стала последним пристанищем Икс-Кома. Сейчас эта выжженная бомбёжками земля зовётся Автономией. Отдельно доставляет названия городов: Чёрная Цитадель — после одного из крупных сражений Московский Кремль с Собором Василия Блаженного закоптились дочерна, и Ведьмосибирск.
- Ряженые под Рейх — Гуманисты, фракция, борющаяся за чистоту человеческой расы. Рядовые члены срисованы с Ку-Клукс-Клана, линейный состав — с нацистов из Wolfenstein. В меньшей степени — Спартанцы, внешне — НацГвардия США, подавшаяся в выживальщики, по идеологии — примерно то же самое.
- Силовая броня — в ассортименте и у врагов, и у своих.
- Скальный наездник — фракция наёмников. По крутизне боевых подразделений могут поспорить со Звёздными Богами, и при этом, в отличие от них, не считаются чем-то экстраординарным и могут появиться на мировой арене в первый же год игры. Используют ту же технологию имплантации, что и раса мутонов из оригинала, однако по происхождению — в основном особо крутые убер-люди. Тем не менее, работают на всех, у кого есть деньги, в том числе после определённых событий, и на игрока.
- Туда же и Ниндзя с их агрессивной экспансией и застройкой базами земного шара после наступления определенных событий. Построенный рядом с базой игрока штаб Ниндзя на корню пресекал любые попытки вылететь с базы на большинстве судов, так как поднятая по тревоге эскадра истребителей не оставляла суденышку игрока и шанса.
- Собака — друг человека, и не только простые овчарки, но и адские гончие
- Сумасшедший ученый — лаботрясы, нанимаемые игроком ученые. Стартовые три лаботряса были искусственно выведены, чтобы считать в уме гигатриллионные цифры, чем занимались до своего побега и поэтому на мир смотрят с детским любопытством, а исследуют новое методом научного тыка, не гнушаясь проверять самые безумные гипотезы. А еще они все нудистки.
- Техномагия — Сумратек. Никто, кроме посвящённых, не знает, откуда берутся эти устройства, и в этом нам предстоит разобраться.
- У нас зеленее гоблины — Локк’наары, произошедшая от людей раса мутантов. Сходство с фентезийным прототипом подсвечивается в игре.
- У нас странные гномихи —
уберы, не скончавшиеся от хеллериевой депривации, и не способные удовлетворить хеллериевый голод методом каннибализма, за сотни лет трансформируются в свою полную противоположность — мелких, физически слабых существ, крайне сильных в вуду.Абзац выше — результат не то реткона, не то чьих-то необузданных догадок. В текущем каноне гномы — представители немецкой семьи, оказавшиеся особым образом восприимчивыми к хеллерию, так что за 6 веков они из нормальных людей превратились в немного проехавших лолей. Именно поэтому их исчезающе мало. И да, им на самом деле по 600 лет Гномов не существует. - Фараоны и пирамиды — Фивейский улей. Занимает не только территорию самого Египта, но и все северное побережье Африки. Развитое государство, имеющее собственную армию хорошо обученных послушных клонов. По меркам этого мира — почти сверхдержава. Старт кампании в Фивейском улье долгое время был игровой метой из-за 12 солдат-клонов, выдаваемых практически нахаляву, пока автор баланса ради не добавил достаточно регулярные рейды государств-конкурентов на базу игрока, отменить которые не так-то просто. С точки зрения лора это объясняется недовольством других стран столько яркой благосклонностью царицы Фив. Кстати, ни за что не догадаетесь, как ее зовут. НД: бессмертная правительница с ближнего востока, псионик 80го уровня, с претензиями на мировое господство и армией генетически модифицированных клонов... Бессмертная Богиня-Императрица Человечества, ты?!
- Эскадроны смерти — эридиане. Хотя карательными акциями против незащищенных слоев населения здесь не брезгует практически никто, человекозмеи выделяются на их фоне активным применением биологического оружия, начиная от классических крисалидов и заканчивая ядохимикатами, причем у применения последних есть и практический аспект, так как сами эридиане к ним невосприимчивы.
- Ядерный Ганди - существует в лоре, как отсылка к Цивилизации Сида Мейера.
Ссылки
| X-COM и подобные игры | |
|---|---|
| Классика | X-COM: UFO Defense и TFTD • Apocalypse • Laser Squad Nemesis |
| After-серия UFO | Aftermath • Aftershock • Afterlight • The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge |
| Серия игр от Firaxis | XCOM: Enemy Unknown • XCOM 2 • XCOM (настолка) • XCOM: Chimera Squad |
| Сторонние проекты и крупные моды | Phoenix Point • X-piratez • Xenonauts |
| Книги | X-COM: UFO Defense - A Novel • XCOM 2: Resurrection • Враг неизвестен |