Никогда не ложись спать

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Slain in Their Sleep, Never Sleep Again. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Не спи. Сон — это смерть. Не в фигуральном, а в самом буквальном смысле. Уснёшь — тебе конец. Возможно, потому что рядом враги. Или ты за рулём. Или потеря сознания приведёт к смерти. Или ты напоролся на такую магию, что во сне попадёшь в кошмарный мир, смерть в котором будет смертью взаправду.

Одним словом, если в реальной жизни сон обычно полезен и даже лечит, в этой конкретной вымышленной ситуации сон убивает.

Примеры

Мифология

  • Легенда об Аргусе — вариант с врагами. Гигант Аргус имел столько глаз, что всегда мог держать один открытым, а спать остальными (видимо, у него на каждый ещё и мозг был). Хитроумный Гермес усыпил его музыкой до последнего глазика и обезглавил.

Литература

  • Рэй Брэдбери, «Уснувший в Армагеддоне» — космонавт терпит крушение на небольшой планете, где находятся духи погибших воителей прошлого. Когда он засыпает, они начинают битву за его тело. Герой приходит к выводу: чтобы выжить, нужно ни в коем случае не спать. Несколько суток он держится, а когда прибывает спасательный экипаж, они принимают его слова за бред и насильно вкалывают снотворное, и он умирает. А потом, уставшие после тяжёлого дня, засыпают сами.
  • Д. Финней, «Похитители тел» и его экранизации — пришельцы захватывают тела людей и создают их копии, когда те спят. Герои борются не только с инопланетянами, но и со сном.
  • М. и С. Дяченко, «Пещера» — в финале Павла и Раман Кович изо всех сил пытаются не заснуть, зная, что во сне они попадут в Пещеру и там Раман-сааг, скорее всего, убьет Павлу-сарну, а если нет — за ними в любом случае придут егеря. Они держатся сколько могут, но в конце концов их уже никакие стимуляторы не берут.

Кино

  • На этом строится вся франшиза «Кошмар на улице Вязов». Фредди Крюггер приходит к своим жертвам только во снах. В римейке 2010-го затронут вопрос микросна, в который на долю секунды проваливается человек с недосыпом; таким образом Фредди может явиться и к формально бодрствующему.
  • «Вторжение» (2007): инопланетный вирус, который действует, только когда жертва спит, и постепенно превращает носителя в стрёмную НЁХ. Для спасения одной жертвы пришлось сделать укол адреналина в сердце, чтобы разбудить.

Мультсериалы

  • Симпсоны — история «Кошмар на вечнозеленой террасе» в одном из Хэллоуинских спешалов, пародирующая «Кошмар на улице Вязов». В роли Фредди — садовник Вилли, мстящий детям за свою ужасную смерть.

Аниме, манга, ранобэ

  • Yoru ni naru to Boku wa — протагонист, мечтающий отомстить убийцам своей сестры, внезапно получает возможность проникать во сны тех, кого коснулся. Само собой, что после этого всем троим антагонистам сон не сулит ничего хорошего. С подсветкой в случае с Китаджимой: он, трудами протагониста, попадает под арест, после чего детектив, ведущий дело (и уже знающий, как именно протагонист убивает) прямо говорит ему: «Не спи».

Видеоигры

  • Мета-пример аверсии: во многих CRPG невозможно лечь спать, когда рядом враги. Именно потому, что по всей логике сон стал бы смертью.
  • Darkest Dungeon — спасть тут можно и нужно, но без соответствующей подготовки это превращается в троп. Во первых, на отряд могут напасть во время сна (при этом партия перемешивается). Во вторых, при наличии Щитоломки придётся отбиваться от змей в её кошмарах.
  • Distrust — когда персонаж засыпает, то активизируются аномалии, способные привести его к гибели, но если не спать, то у него начинаются очень неприятные глюки
  • Skyrim, DLC Dawnguard — глава Стражи Рассвета Изран прямо советует: «Старайся не спать, сон для слабаков». Оправдано тем, что игромеханически вампиры (кроме вампиров-лордов) могут пить кровь только у спящих. Инверсия от самого Израна: он вовсе не прочь поспать в своей роскошной кровати (остальные члены Стражи ютятся на кушетках), пусть и в броне и в обнимку с боевым молотом.
  • Fear & Hunger — для сохранения нужно поспать, так что без этого не обойтись (если только не решили пройти игру без сейвов), но с этим связаны серьезные проблемы.
    • Fear & Hunger, первая часть. При сохранении на кровати сон может быть прерван врагом. И если с мелочью ещё можно попытаться справиться, то Ворон-Истязатель — это верный гамовер.
    • Fear and Hunger 2: Termina — тут всё ещё веселее. Теперь сон отнимает некоторое количество времени, а оно у нас ограничено. В итоге, если спать слишком часто и не успеть выполнить главный квест — то погибнешь мучительной смертью. Кроме того, в Заплесневелых апартаментах троп обыгрывается буквально: заснувший тут персонаж сам станет плесенью.

Реальная жизнь

  • Сон за рулём убивает. Виктор Цой рассказал бы об этом кое-что, но уже не сможет.
  • Замерзающий человек, уснув вместо того, чтобы активно двигаться, рискует не проснуться.
  • При отравлении или при тяжёлой потере крови тоже стараются, чтобы пострадавший не уснул[1].
  • История об «азиатском смертельном синдроме» или «синдроме внезапной ночной смерти», на которой основан «Кошмар на улице Вязов». Серия смертей во сне, происходивших с беженцами из Камбоджи в начале 80-х годов, при этом число умерших перевалило за сотню. Как впоследствии выяснилось, причиной стал Синдром Бругада — наследственная патология, нарушающая сердечный ритм. Он и приводил к остановке сердца во время ночных кошмаров, которыми страдали многие камбоджийские эмигранты тех лет.

Примечания

  1. ↑ Это киношный штамп, основанный на обывательском представлении о том, что потерявший сознание человек сам по себе, даже при отсутствии прочих опасностей, умрёт с большей вероятностью. На деле же парамедики и военные хирурги говорят о том, что тяжелораненому человеку лучше уснуть, чтобы минимизировать движения (и как следствие, распространение яда по организму и внешнее/внутреннее кровотечение), а также с целью избежать лишнего болевого шока. Исключение могут составлять те случаи, когда врачу для экстренной диагностики необходимо получить от находящего в сознании пациента сведения о том, что именно он ощущает и каким образом пришёл к нынешнему своему состоянию.