Не хватило сборов

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Acclaimed Flop. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Случается, когда в принципе неплохой фильм не смог окупиться не из-за того, что его посмотрело 3,5 человека (с просмотрами то как раз все в порядке), а из-за того, что съёмки обошлись слишком дорого. И не только фильм, любой коммерческий продукт может постигнуть та же участь, но это не помешает ему стать известным.

Родственные тропы:

Примеры

Театр

  • Существует легенда о том, что Александру Дюма-отцу попытались отказать в премии за одну из его пьес, мотивировав это именно нехваткой сборов. Однако агент сдуру назвал конкретную сумму — не хватило, мол, всего двух франков. Писатель вышел на улицу, купил билет на спектакль за пять франков и, вернувшись, потребовал свои деньги.

Литература

  • Ф. Герберт, «Дюна» — зигзаг. В журнале Analog роман в трех частях напечатали, но авантюра с изданием всего романа в твердой обложке обернулась провалом — после 23 отказов удалось уломать только издательство Chilton, но даже при скромном тираже в 2 200 копий продавался роман плохо, за что спустя год был уволен из издательства Стерлинг Ланье. Впрочем, второе издание в мягкой обложке от Ace Books продавалось куда как успешнее.
  • Джоан Роулинг (под псевдонимом Роберт Гэлбрейт), «Зов кукушки» — за три месяца продалось всего около полутора тысяч экземпляров. Когда стало известно, что настоящий автор, продажи взлетели.

Кино

  • «Джон Картер» — яркий, красочный фантастический боевик, но слишком дорогой. В это время на студии как раз менялось руководство, и за расходами бюджета никто не следил, в итоге фильм обошёлся в $264 млн. Понимая, что никакое чудо не позволит ему окупиться, диснеевцы просто… не стали вкладываться в рекламу, чтобы сэкономить. Фильм предсказуемо провалился и до сих пор считается самым провальным фильмом в истории, хотя в тех странах, где местные прокатчики всё-таки не пожалели денег на продвижение, был хитом проката. Впрочем, пример спорный: первоисточник плохо состарился, а отсебятина сценаристов не понравилась поклонникам книги. Фильм мог бы избежать такого провала, но вряд ли бы вышел за пределы номинальной окупаемости.
  • «Водный мир» — пример из палаты мер и весов, хотя критики фильм и оплевали, зрители шли в кино вполне уверенно, 264 миллиона кассовых сборов приличная сумма для середины 1990-х, и всё было бы хорошо если бы производство картины не составляло 175 миллионов (что по меркам 90-ых просто дохрена). Фильм снят достойно, с размахом, но его без проблем можно было снять и за вдвое, а может и втрое, меньшую сумму. А причина в том, что кино требовало больших и дорогих декораций, часть из которых, к тому же, уничтожил шторм (снимали в акватории Гавайских островов). Масла в огонь подлил исполнитель главной роли Кевин Костнер, который посуточно снимал дорогущее бунгало (а ведь ещё и съёмки затянулись!), в то время как съёмочная команда ютилась в трейлерах. Это также дополнительно способствовало сложностям на съёмках и падению фильма в пучину производственного ада. Ну и сам фильм незадолго до показа украли. Правда, к настоящему времени, «Водный мир» окупился за счёт продажи на носителях и даже немного вышел в плюс.
  • «Почтальон» — а вот этот фильм уничтожил карьеру Кевина Костнера окончательно и бесповоротно. Кино получило пять «Золотых малин», то есть было «награждено» во всех номинациях, чего за всю историю премии не было ни разу, и провалилось в прокате, заработав 20 млн.$ при бюджете в 80 (справедливости ради, оценки у него вполне средние, а у нас к фильму относятся теплее, чем в США). Причина в самоуправстве Костнера и его попытке быть сразу и главным актёром, и режиссёром, и сценаристом с проблемой «я голливудская звезда и лучше вас, специалистов, знаю, что делать». Например, в фильме в качестве декорации должны были быть заброшенные дома с разбитыми окнами (действие происходит в постапокалиптических США). Костнер захотел разбить окна в домах местных жителей, чтобы была реальная картинка, послав куда подальше специалиста по спецэффектам, предложившего добавить разбитые окна на этапе монтажа. Кроме того, критики отмечали глупый сюжет, полный самолюбования Костнера и деревянную игру актёров. В оправдание фильма стоит сказать, что первоисточник, книга Дэвида Брина (неплохого писателя фантаста, между прочим), тоже полна американского пафоса, ненужных драм и картонных персонажей. В России многие отмечают, что у Кевина Костнера экранизация вышла лучше первоисточника.
  • «Золотой компас». Бюджет — ок. 180 млн.$. Сборы в США — 70,1 млн.$. Причём общемировые сборы составили $372.2 млн, чего с хватило бы перекрыть бюджет… если бы студия New Line не продала права на дистрибуцию фильма за пределами США. Результат — банкротство New Line Cinema и её слияние с Warner Bros., а также сворачивание планов по экранизации всей трилогии Пульмана.
  • «Идиократия» — кассовые сборы фильма чуть не дотянули до $500 000 при бюджете в 2-4 миллиона, но сейчас фильм считается культовым и выдающимся среди американских комедий.
  • «Клеопатра» (1963) — самый дорогостоящий на тот момент фильм стал наглядным примером «не нужно так раздувать бюджет, что никаких сборов не хватит для его покрытия». Так-то фильм вполне себе стал лидером проката и одним из самых доходных фильмов десятилетия, успешнее, чем «Голдфингер», «Бонни и Клайд» или «Лоуренс Аравийский». Просто 44 лимона затрат (при том, что изначально планировалось всего 3!) — по меркам 60-х это было уже ни в какие ворота. Вот зачем было, например, тратиться на настоящую позолоту для посуды? Кому нужна была эта так называемую достоверность? Ах, зато зритель будет уважительно рассказывать, что там всё настоящее (как будто он бы поддельную позолоту на экране отличил бы)? Ну, за вход в кинотеатр он всё равно заплатит столько же, так что получите-распишитесь. И таких примеров там была масса! В итоге жанр «пеплум» был надолго похоронен. Тем не менее, сейчас фильм стал едва ли не самым узнаваемым пеплумом 1950—1960-х и одной из самых известных ролей Элизабет Тейлор.
  • Старше, чем Интернет — «Метрополис» чуть не разорил студию UFA.
  • «Он — дракон» — в российском прокате фильм провалился, в Китае его показывать даже не планировали. Но 14 февраля 2016 года этот фильм только за один день скачало 4 миллиона китайцев… теперь продюсеры фильма кусают себе локти и рвут себе волосы, оттого что фильм не вышел в китайском прокате.
    • Справедливости ради, в китайский прокат тяжело пробиться даже голливудским студиям, всё потому что китайцы ограничивают количество иностранных фильмов. Но в итоге фильм всё же попал в китайский прокат и собрал там больше 6 миллионов долларов за первый уикенд.
  • «Остров Головорезов» и «Шоугелз» — первый фильм провалился из-за отвратительной рекламной компании, а второй заклевали моралфаги (рейтинг NC-17 всё-таки), что уничтожило Carolco Pictures, где сняли второго «Терминатора», «Вспомнить Всё» и «Основной Инстинкт». Позднее оба фильма были отомщены временем.
    • Carolco уже проходила процедуру банкротства и распродажу активов, так что даже успех этих фильмов ее бы не спас, к сожалению. Но, строго говоря, только «Шоугелз» было отомщено временем — причем, очень скорым, продажи на носителях били все рекорды. А вот «Остров Головорезов», со всеми проблемами при съёмках (о которых знали журналисты, критики и зрители в США), перерасходом бюджета (куда списали ещё и часть долгов по нереализованным проектам студии), и посредственной игрой актеров до сих пор имеет столь же посредственные оценки. Высоко оценили его только в России. Сейчас, конечно, отзывы чуть получше и заграницей — но тут уже играет роль ностальгия по старым фильмам и более зелёной траве.
  • «Пираты» (1986) Романа Полански — космический бюджет в 40 миллионов долларов и титул «самого ожидаемого фильма года», в итоге обернулся оглушительным провалом (собрал чуть больше 6 миллионов). Именно он нанёс первый сокрушительный удар по фильмам пиратской тематики, ну а «Остров Головорезов» окончательно добил. По этой причине никто не хотел выдавать деньги на «Пираты Карибского моря».
  • «Страх и ненависть в Лас-Вегасе» собрал в прокате в США всего 10,7 млн долларов при бюджете 18,5 млн, однако позже фильм приобрел статус культового.
  • «Бэтмен возвращается» (1992) — сейчас фильм считается более чем удачным продолжением, да и на момент выхода он собрал отличную кассу в 267 миллионов (пусть сильно просел после первого). Но из-за полной творческой свободы, которую предоставили Бёртону бюджет фильма взлетел до 80 миллионов. Это конечно не был провал, но именно после этого было решено полностью поменять стилистику фильмов, сделав их более «мультяшными».
  • Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves — лучшая экранизация Dungeons & Dragons собрала в прокате $200 миллионов при бюджете $150 миллионов
  • Live-action-ремейк «русалочки» с трудом вышел на окупаемость. Не то что бы это был хороший фильм, но пример предыдущих картин, инерция бренда и фора семейного кино вселяли в студийных боссов уверенность в успехе. Однако неуспех ленты поспешили списать на стечение обстоятельств и ремейк «белоснежки» сняли по тем же лекалам — раздутый бюджет, агрессивная «репрезентация», покадровое копирование большинства сцен, всратый CGI. Результат не заставил себя ждать.
  • «Лолита» (1997) — из-за изначально скандальной тематики фильма от него отвернулись многие прокатчики, за рубежом фильм нередко выходил сразу на видео, в Америке прокат бы тоже ограничен причём почти без рекламы. Сказалось и раздутие бюджета: сценарий переписывался десяток раз, а Айронс испугавшись за будущую карьеру, заранее попросил огромный гонорар. В итоге при бюджете в 60 миллионов фильм собрал целых один, хотя оценки у него не так уж и плохи.

Мультфильмы

  • Это касается почти всех «не-богатырских» мультфильмов студии «Мельница»:
    • «Карлик Нос» — дебютный мультфильм, весьма недурная экранизация сказки Гауфа. Из-за графики некоторые воспринимают её как мультфильм производства Германии. В итоге провалился в прокате — сборы были в пять раз меньше затрат.
    • «Крепость: Щитом и мечом» — опять же, очень взвешенный, красивый и качественный мультфильм об осаде Смоленска поляками в Смутное время. К сожалению, он не окупился в первую очередь из-за смутной целевой аудитории.
  • «Не бей копытом» — завершил серию провальных рисованных мультфильмов Диснея, после чего студия решила окончательно завязать с рисованной анимацией.

Мультсериалы

  • «Джонни Квест» (1996-1997) — несмотря на бешеный маркетинг, сериал хоть и не стал провальным, но пользовался лишь умеренным успехом. В итоге после двух сезонов шоу решили закрыть. Заодно под нож пошла идея live-acrion-а (с ней носились ещё с 80-х). Впрочем, в нулевые периодически сообщалось, что проект в фильма в работе, но дальше разговоров дело не пошло.

Телесериалы

  • Великий и ужасный «Светлячок» отличала трудная судьба. Сначала сериал закрыли из-за низких рейтингов — объясняемых в основном тем, что серии показывали в неправильном порядке (2, 3, 6, 7, 8, 4, 5, 9, 10, 14, 1, 11, 12, 13). Потом вышел фильм Serenity — и провалился из-за неправильной рекламной кампании. И это при том, что у сериала было множество преданных фэнов! Однако с тех пор ситуация несколько улучшилась: и фильм, и сериал добрали доходов за счёт продаж для домашнего просмотра, а история получила продолжение в комиксах.

Видеоигры

  • Beyond Good & Evil — без шуток культовая игра. И игроки, и критики были в восторге, но игра провалилась в продаже. Причины не ясны до конца, но многие сходятся во мнении, что отсутствие маркетинга со стороны Ubisoft сыграло с серией злую шутку. Сиквел вроде и анонсировали, но потенциальное продолжение давно находится в производственном аду, а руководитель проекта и вовсе ушел из игровой индустрии.
  • Black&White 2 — опять же за авторством Молинье. Эффекта новизны уже не было, а от недостатков вроде медленного монотонного геймплея избавиться не удалось.
  • D4: Dark Dreams Don’t Die — интерактивное кино с безумным японским колоритом. Казалось бы, тут было все составляющие для потенциального хита — и запутанный интригующий сюжет, и визуал, и режиссура… Увы, первый сезон с треском провалился в продажах (не помог даже выход на ПК), так что продолжение истории мы скорее всего никогда не увидим.
  • Majesco:
    • Advent Rising — неплохое начало эпической космооперы, которое погибло незамеченным из-за низких продаж.
    • Psychonauts — культовая игра-платформер с самобытной вселенной, историей и невероятно разнообразным и увлекательным игровым процессом который был посвящён исследованию сознаний разных колоритных личностей, тем не менее в момент выхода Психонавты были одной из причин падения своего издателя.
  • Вся серия MOTHER/EarthBound. К счастью, отомщены временем.
  • Первые игры Ninja Theory:
    • Heavenly Sword даже не отбила затраты на производство, хотя и собрала хорошие отзывы. Казалось бы, у игры было все — и обаятельная главная героиня, и потрясающая боевая система, и сюжет, которого хватило бы на целую трилогию. Увы, права на интеллектуальную собственность так и остались у Sony, а Sony пока что ничего делать не планирует.
    • Enslaved: Odyssey to the West повторила судьбу своей предшественницы.
  • Студия Platinum Games долгое время находилась в затруднительном финансовом положении. Сказалась отмена Scalebound, но в целом большая часть их проектов не окупалась, даже собирая положительные рецензии критиков. А потом грянула NieR: Automata.
    • Будущее серии Bayonetta долгое время оставалось неясным. Несмотря на завоеванную народную любовь и высокие оценки, количество проданных копий все еще оставалось недостаточным. Благо, Nintendo вовремя вмешалась, и сиквел смог увидеть свет. Пусть и как экслюзив на консолях большой Н.
    • Vanquish получила аж несколько наград в номинации «Лучшая игра, в которую никто не играл». Отсутствие маркетинга сыграло с разработчиками злую шутку, и даже уникальный игровые механики вкупе с восторженными рецензиями игру не спасли.
  • SiN. Первая часть — крайне самобытный шутер, провалившийся в продажах благодаря непомерным амбициям своего издателя. Несмотря на оригинальный игровой процесс, высокую интерактивность на уровнях и очень неплохой сюжет, игра потонула на фоне Half-Life. Ах да, первый SiN издавала Activision много лет спустя издатель повторил свою ошибку… но уже с Vampire: The Masquerade – Bloodlines, который вышел в один день с Half-Life 2.
  • The Movies — потенциально вечная (в том же смысле, в каком вечны Civilization или The Sims — всегда можно выпускать новые и новые части, раскрывая новые темы и новые подходы или просто добавляя контент) игра про кинопроизводство, взорвавшая отрасль машинимы и самодеятельного кино, оказалась всё же недостаточно популярной и оказалась похоронена в веках.
  • Toonstruck — первая компьютерная игра в стиле, сочетающем оцифрованное видео с анимацией, в духе «Кто подставил Кролика Роджера?». Игра стала культовой, но, увы, имела неясную целевую аудиторию (мультяшная корова и овца, играющие в лесбийский БДСМ — это для детей или для взрослых?) и провалилась коммерчески (причём провал был совершенно феерический: жалкие пятьдесят тысяч проданных копий, что по тем временам тянуло на топ-10 самых неудачных игр десятилетия). Поэтому уже созданное продолжение было «отложено на полку» и не выпущено; в последние несколько лет периодически поднимают вопрос о том, чтобы его всё же выпустить, но пока что ограничиваются словами.