Не хватило сборов

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Acclaimed Flop. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Случается, когда в принципе неплохой фильм не смог окупиться не из-за того, что его посмотрело 3,5 человека (с просмотрами то как раз все в порядке), а из-за того, что съёмки обошлись слишком дорого. И не только фильм, любой коммерческий продукт может постигнуть та же участь, но это не помешает ему стать известным.

Родственные тропы:

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Дюна» — зигзаг. В журнале Analog роман в трех частях напечатали, но авантюра с изданием всего романа в твердой обложке обернулась провалом - после 23 отказов удалось уломать только издательство Chilton, но даже при скромном тираже в 2 200 копий продавался роман плохо, за что спустя год был уволен из издательства Стерлинг Ланье. Впрочем, второе издание в мягкой обложке от Ace Books продавалось куда как успешнее.
  • «Зов кукушки» — за три месяца продалось всего около полутора тысяч экземпляров. Когда стало известно, что настоящий автор — Джоан Роулинг, продажи взлетели.

Кино[править]

  • John Carter — фильм не столь ужасен, но студия, вложившая в него $264 млн, ждала шедевра. Сборы кое-как отбили стоимость производства, но не рекламной кампании.
    • Сборы фильма отбили только половину производства. Чтобы фильм окупился, он должен собрать в два раза больше своего бюджета (часть денег забирают кинотеатры). Сборы, равные бюджету — это провал.
  • «Водный мир» — пример из палаты мер и весов, хотя критики фильм и оплевали, зрители шли в кино вполне уверенно, 264 миллиона кассовых сборов приличная сумма для середины 1990-х, и всё было бы хорошо если бы производство картины не составляло 175 миллионов. Фильм снят достойно, с размахом, но его без проблем можно было снять и за вдвое, а может и втрое, меньшую сумму.
    • Фильм незадолго до показа украли. Спасибо, пираты!
  • «Золотой компас» (2007). Бюджет: ≈$180 млн. Сборы в США: $70,1 млн. Причём общемировые сборы составили $372.2 млн, чего с лихвой хватило бы перекрыть бюджет… если бы студия New Line не продала права на дистрибуцию фильма за пределами США. Результат — банкротство New Line Cinema и её слияние с Warner Bros., а также сворачивание планов по экранизации всей трилогии Пульмана.
  • «Идиократия» (2006) — кассовые сборы фильма чуть не дотянули до $500 000 при бюджете в 2-4 миллиона, но сейчас фильм считается культовым и выдающимся среди американских комедий.
  • «Клеопатра» (1963) — самый дорогостоящий на тот момент фильм стал и самым громким кассовым провалом, получившим смешанные, но совсем не восторженные отзывы критиков. Жанр «пеплум» был надолго похоронен. Тем не менее, сейчас фильм стал едва ли не самым узнаваемым пеплумом 1950—1960-х и одной из самых известных ролей Элизабет Тейлор.
    • История с «Клеопатрой» — это не про «отомщено временем», это про «не нужно так раздувать бюджет, что никаких сборов не хватит для его покрытия». Так-то фильм вполне себе стал лидером проката и одним из самых доходных фильмов десятилетия, успешнее, чем «Голдфингер», «Бонни и Клайд» или «Лоуренс Аравийский». Просто 44 лимона затрат (при том, что изначально планировалось всего 3!) — по меркам 60-х это было уже ни в какие ворота. Вот зачем было, например, тратиться на настоящую позолоту для посуды? Кому нужна была эта т. н. достоверность? Ах, зато зритель будет уважительно рассказывать, что там всё настоящее (как будто он бы поддельную позолоту на экране отличил бы)? Ну, за вход в кинотеатр он всё равно заплатит столько же, так что получите-распишитесь. И таких примеров там была масса!
  • Старше, чем Интернет — «Метрополис» чуть не разорил студию UFA.
  • «Он — дракон» — в российском прокате фильм провалился, в Китае его показывать даже не планировали. Но 14 февраля 2016 года этот фильм только за один день скачало 4 миллиона китайцев… теперь продюсеры фильма кусают себе локти и рвут себе волосы, оттого что фильм не вышел в китайском прокате.
    • Справедливости ради, в китайский прокат тяжело пробиться даже голливудским студиям, всё потому что китайцы ограничивают количество иностранных фильмов. Но в итоге фильм всё же попал в китайский прокат и собрал там больше 6 миллионов долларов за первый уикенд.
  • «Остров Головорезов» и «Шоугелз»: Первый фильм провалился из-за отвратительной рекламной компании, а второй уничтожили моралфаги (рейтинг NC-17 всё-таки), что уничтожило Carolco Pictures, где сняли второго «Терминатора», «Вспомнить Всё» и «Основной Инстинкт». Позднее оба фильма были отомщены временем.
  • «Страх и ненависть в Лас-Вегасе» собрал в прокате в США всего 10,7 млн. долларов при бюджете 18,5 млн., однако позже фильм приобрел статус культового.
  • «Терминатор: Генезис» — хотя фильм, в общем-то, вышел не настолько плохой, как третья часть, и собрал хорошие мировые сборы, он, тем не менее, считается неокупившимся, так как при бюджете в $150 млн, в США собрал всего $89.7 млн пруф!

Мультфильмы[править]

  • Это касается почти всех «не-богатырских» мультфильмов студии «Мельница»:
    • «Карлик Нос» — дебютный мультфильм, весьма недурная экранизация сказки Гауфа. Из-за графики некоторые воспринимают её как мультфильм производства Германии.
    • «Крепость: Щитом и мечом» — опять же, очень взвешенный, красивый и качественный мультфильм об осаде Смоленска поляками в Смутное время. К сожалению, он не окупился в первую очередь из-за смутной целевой аудитории.

Телесериалы[править]

  • Великий и ужасный «Светлячок» отличала трудная судьба. Сначала сериал закрыли из-за низких рейтингов — объясняемых в основном тем, что серии показывали в неправильном порядке (2, 3, 6, 7, 8, 4, 5, 9, 10, 14, 1, 11, 12, 13). Потом вышел фильм Serenity — и провалился из-за неправильной рекламной кампании. И это при том, что у сериала было множество преданных фэнов! Однако с тех пор ситуация несколько улучшилась: и фильм, и сериал добрали доходов за счёт продаж для домашнего просмотра, а история получила продолжение в комиксах.

Видеоигры[править]

  • Beyond Good & Evil — без шуток культовая игра. И игроки, и критики были в восторге, но игра провалилась в продаже. Причины не ясны до конца, но многие сходятся во мнении, что отсутствие маркетинга со стороны Ubisoft сыграло с серией злую шутку. Сиквел вроде и анонсировали, но потенциальное продолжение давно находится в производственном аду, а руководитель проекта и вовсе ушел из игровой индустрии.
  • Black&White 2 — опять же за авторством Молинье. Эффекта новизны уже не было, а от недостатков вроде медленного монотонного геймплея избавиться не удалось.
  • D4: Dark Dreams Don’t Die — интерактивное кино с безумным японским колоритом. Казалось бы, тут было все составляющие для потенциального хита - и запутанный интригующий сюжет, и визуал, и режиссура... Увы, первый сезон с треском провалился в продажах (не помог даже выход на ПК), так что продолжение истории мы скорее всего никогда не увидим.
  • Majesco:
    • Advent Rising — неплохое начало эпической космооперы, которое погибло незамеченным из-за низких продаж.
    • Psychonauts — культовая игра-платформер с самобытной вселенной, историей и невероятно разнообразным и увлекательным игровым процессом который был посвящён исследованию сознаний разных колоритных личностей, тем не менее в момент выхода Психонавты были одной из причин падения своего издателя.
  • Вся серия MOTHER/EarthBound. К счастью, отомщены временем.
  • Первые игры Ninja Theory. Heavenly Sword даже не отбила затраты на производство, хотя и собрала хорошие отзывы. Казалось бы, у игры было все - и обаятельная главная героиня, и потрясающая боевая система, и сюжет, которого хватило бы на целую трилогию. Увы, права на интеллектуальную собственность так и остались у Sony, а Sony пока что ничего делать не планирует.
    • Enslaved: Odyssey to the West повторила судьбу своей предшественницы.
  • Студия Platinum Games долгое время находилась в затруднительном финансовом положении. Сказалась отмена Scalebound, но в целом большая часть их проектов не окупалась, даже собирая положительные рецензии критиков. А потом грянула NieR: Automata.
    • Будущее серии Bayonetta долгое время оставалось неясным. Несмотря на завоеванную народную любовь и высокие оценки, количество проданных копий все еще оставалось недостаточным. Благо, Nintendo вовремя вмешалась, и сиквел смог увидеть свет. Пусть и как экслюзив на консолях большой Н.
    • Vanquish получила аж несколько наград в номинации «Лучшая игра, в которую никто не играл». Отсутствие маркетинга сыграло с разработчиками злую шутку, и даже уникальный игровые механики вкупе с восторженными рецензиями игру не спасли.
  • SiN. Первая часть - крайне самобытный шутер, провалившийся в продажах благодаря непомерным амбициям своего издателя. Несмотря на оригинальный игровой процесс, высокую интерактивность на уровнях и очень неплохой сюжет, игра потонула на фоне Half-Life. Ах да, первый SiN издавала Activision и через пару лет издатель повторил свою ошибку... но уже с Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
  • The Movies — потенциально вечная (в том же смысле, в каком вечны Civilization или The Sims — всегда можно выпускать новые и новые части, раскрывая новые темы и новые подходы или просто добавляя контент) игра про кинопроизводство, взорвавшая отрасль машинимы и самодеятельного кино, оказалась все же недостаточно популярной и оказалась похоронена в веках.
  • «Toonstruck» — первая компьютерная игра в стиле, сочетающем оцифрованное видео с анимацией, в духе «Кто подставил Кролика Роджера?». Игра стала культовой, но, увы, имела неясную целевую аудиторию (мультяшная корова и овца, играющие в лесбийский БДСМ — это для детей или для взрослых?) и провалилась коммерчески. Поэтому уже созданное продолжение было «отложено на полку» и не выпущено; в последние несколько лет периодически поднимают вопрос о том, чтобы его всё же выпустить, но пока что ограничиваются словами.