Fear & Hunger: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 181: Строка 181:
* [[Ампутация]]: инфекции на руке и ноге — один из самых опасных статусов, грозящий смертью, и если под рукой нет целебных зелёных трав, то ампутация — единственный выход. Впрочем, проблема исчезнет после получения души морского дракона, которая защищает от инфекци и автоматом их вылечивает.
* [[Ампутация]]: инфекции на руке и ноге — один из самых опасных статусов, грозящий смертью, и если под рукой нет целебных зелёных трав, то ампутация — единственный выход. Впрочем, проблема исчезнет после получения души морского дракона, которая защищает от инфекци и автоматом их вылечивает.
* [[Антимагия]]: одно из умений героя с просветлённой душой (Энки). Обладает разными свойствами — позволяет сопротивляться вредным магическим эффектом или снимать их, снимать магические печати или уничтожать поднятую нежить.
* [[Антимагия]]: одно из умений героя с просветлённой душой (Энки). Обладает разными свойствами — позволяет сопротивляться вредным магическим эффектом или снимать их, снимать магические печати или уничтожать поднятую нежить.
* [[Антигерой]] — в принципе, вся четвёрка главных героев, в той или иной степени.
* [[Антигерой]]: в принципе, вся четвёрка главных героев, в той или иной степени.
* [[Антизастревательная фича]]: патч 1.3.0 ввёл несколько таких:
* [[Антизастревательная фича]]: патч 1.3.0 ввёл несколько таких:
** После создания нового персонажа появилась возможность сохранить его. Полезная вещь, ведь теперь не придётся создавать его по новой после гибели.
** После создания нового персонажа появилась возможность сохранить его. Полезная вещь, ведь теперь не придётся создавать его по новой после гибели.
Строка 315: Строка 315:
* [[Каннибализм]]: например, оргия «пёсиков» во славу Гро-Горота. А так же Рангвальдра можно сделать каннибалом по умолчанию.
* [[Каннибализм]]: например, оргия «пёсиков» во славу Гро-Горота. А так же Рангвальдра можно сделать каннибалом по умолчанию.
** Также можно жрать найденные или отпиленные конечности, включая свои собственные.
** Также можно жрать найденные или отпиленные конечности, включая свои собственные.
* [[Клизменный персонаж]]: Танака. Число возможных смертей для него превышает любые нормы - его может убить Дровосек, обезглавить Нидлз, пристрелить Пав или Август (Последний вообще не желал участвовать в фестивале и убивать кого-то!), он может быть поглощён белой плесенью или обратится от лунного ожога, ну и в конце-концов его в любой момент может убить протагонист. Дотащить этого несчастного бизнесмена живым до концовки А - настоящее достижение!
* [[Клизменный персонаж]]: Танака. Число возможных смертей для него превышает любые нормы — его может убить Дровосек, обезглавить Нидлз, пристрелить Пав или Август (Последний вообще не желал участвовать в фестивале и убивать кого-то!), он может быть поглощён белой плесенью или обратится от лунного ожога, ну и в конце-концов его в любой момент может убить протагонист. Дотащить этого несчастного бизнесмена живым до концовки А — настоящее достижение!
* [[Клонирование]]: в подземной лаборатории под Храмом Мучений, оставленной Вальтейлом. При наличии в команде Наз’Ры он попытается создать себе в ней новое тело, но окажется, что оно не выдержит его силы. Кроме того, наш ГГ сам может создать здесь собственный клон, а потом принести его в жертву (если не хочет пускать в расход сокомандников).
* [[Клонирование]]: в подземной лаборатории под Храмом Мучений, оставленной Вальтейлом. При наличии в команде Наз’Ры он попытается создать себе в ней новое тело, но окажется, что оно не выдержит его силы. Кроме того, наш ГГ сам может создать здесь собственный клон, а потом принести его в жертву (если не хочет пускать в расход сокомандников).
* [[Ключевые слова]] — "Теперь ты слишком глубоко".
* [[Ключевые слова]] — "Теперь ты слишком глубоко".
Строка 360: Строка 360:
* [[Лифчик тебе больше не понадобится!]]: в схватках с некоторыми существами женского пола (назвать их женщинами язык не повернётся) можно отрубить им сиськи. И в бою против Пещерной Матери это лучше сделать в первый же ход.
* [[Лифчик тебе больше не понадобится!]]: в схватках с некоторыми существами женского пола (назвать их женщинами язык не повернётся) можно отрубить им сиськи. И в бою против Пещерной Матери это лучше сделать в первый же ход.
* [[Маленькие гадёныши]]: эмбрионы, кошмарные порождения маток и Вальтейла. Опасные противники, но обычно к моменту встречи партия уже достаточно сильна.
* [[Маленькие гадёныши]]: эмбрионы, кошмарные порождения маток и Вальтейла. Опасные противники, но обычно к моменту встречи партия уже достаточно сильна.
** Во второй части - падшие херувимы, обожжённые луной сироты из приюта. И родственные им тени.
** Во второй части - падшие херувимы, обожжённые луной сироты из приюта. И родственные им теневые призраки.
* [[Мастер клинка и пули]]: практически любой из героев Термины. Благо в местном сеттинге соседствуют огнестрел и холодное оружие.
* [[Мастер клинка и пули]]: практически любой из героев Термины. Благо в местном сеттинге соседствуют огнестрел и холодное оружие.
* [[Мастер пыток]]: Тротюр. Собственно, его имя — это искажённое torture. И было бы прекрасно, если бы он попался вам, а не вы ему!
* [[Мастер пыток]]: Тротюр. Собственно, его имя — это искажённое torture. И было бы прекрасно, если бы он попался вам, а не вы ему!
Строка 401: Строка 401:
* [[Не щадить детей]]:
* [[Не щадить детей]]:
** Игра не стесняется никаких запретов, так что вы можете продавать маленьких девочек (и Дитя Демона) фурри-педофилам. Которые сразу же начнут онанировать от радости и восхищаться, что у этой девочки очень красивые ножки. Хотя её ножки вообще-то лежат у вас в инвентаре, отдельно от девочки. Помимо сдачи Покеткэту, детей можно убивать и другими способами, вроде принесения в жертву или скармливания Гидре.
** Игра не стесняется никаких запретов, так что вы можете продавать маленьких девочек (и Дитя Демона) фурри-педофилам. Которые сразу же начнут онанировать от радости и восхищаться, что у этой девочки очень красивые ножки. Хотя её ножки вообще-то лежат у вас в инвентаре, отдельно от девочки. Помимо сдачи Покеткэту, детей можно убивать и другими способами, вроде принесения в жертву или скармливания Гидре.
* [[Некрозоопедофил]]: любой из главных героев, если нужно создать Дитя Демона. Трахает труп (как правило — явно не человеческий), после чего из семени создаётся мелкая демоническая нёха. Как это делает Д’Арс и главное, откуда у неё семя, так и остаётся загадкой.
* [[Некрозоопедофил]]: любой из главных героев, если нужно создать Дитя Демона. Трахает труп (как правило — явно не человеческий), после чего из семени создаётся мелкая демоническая нёха. Откуда семя у Д’Арс — так и остаётся загадкой.
** Сюда же — секс с гулем (по сути — живой мертвец) при создании Союза.
** Сюда же — секс с гулем (по сути — живой мертвец) при создании Союза.
* [[Некромант]]: некромантию может изучить тёмный жрец Энки или любой другой герой, если найдёт нужный свиток. Благодаря этому можно оживлять скелетов, гулей {{spoiler|и член Алл-Мера. А в концовке Д’Арс - Ле'Гарда.}}
* [[Некромант]]: некромантию может изучить тёмный жрец Энки или любой другой герой, если найдёт нужный свиток. Благодаря этому можно оживлять скелетов, гулей {{spoiler|и член Алл-Мера. А в концовке Д’Арс - Ле'Гарда.}}
Строка 459: Строка 459:
** В Термине можно открыть уникальный навык мастурбации. Уникальный навык. Мастурбации.
** В Термине можно открыть уникальный навык мастурбации. Уникальный навык. Мастурбации.
* [[Русским всегда достаётся]]: Павел Юдин, он же Пав. Один из двух героев Термины, которые {{spoiler|погибнут при любом раскладе, без возможности спасения.}}
* [[Русским всегда достаётся]]: Павел Юдин, он же Пав. Один из двух героев Термины, которые {{spoiler|погибнут при любом раскладе, без возможности спасения.}}
** [[Аверсия|А вот и нет]]. Если спасти Пава от {{spoiler|Кайзера}} до начала второго дня, а потом завершить игру на концовку A, ну или просто умудрится пробежать всё без вообще не проматывая время, он переживёт фестиваль и будет показан в финальной сцене.
** [[Аверсия|А вот и нет]]. Если спасти Пава от {{spoiler|Кайзера}} до начала второго дня, а потом завершить игру на концовку A, ну или просто умудрится пробежать всё вообще не проматывая время, он переживёт фестиваль и будет показан в финальной сцене.
* [[Садистский выбор]]: отпилить заражённую конечность или постараться дотерпеть до нахождения лекарства, жрать просроченную еду и травиться или поголодать (ведь яд опасен только в бою), приносить в жертву девочку или отдать Покеткэту? Впрочем, все выборы тут не особенно жестокие и при грамотном расчёте их удаётся избежать.
* [[Садистский выбор]]: отпилить заражённую конечность или постараться дотерпеть до нахождения лекарства, жрать просроченную еду и травиться или поголодать (ведь яд опасен только в бою), приносить в жертву девочку или отдать Покеткэту? Впрочем, все выборы тут не особенно жестокие и при грамотном расчёте их удаётся избежать.
* [[Свежевание]]:
* [[Свежевание]]:
Строка 534: Строка 534:
* [[Чудовищная пасть]]: пасть Бога Глубин, в которую героям предстоит спуститься.
* [[Чудовищная пасть]]: пасть Бога Глубин, в которую героям предстоит спуститься.
* [[Чумной доктор]]: можно ненадолго увидеть во время сна-флешбека, на заваленных трупами улицах.
* [[Чумной доктор]]: можно ненадолго увидеть во время сна-флешбека, на заваленных трупами улицах.
* [[Шоковая терапия]]: в наличии убийство, расчлененка, изнасилование, продажа детей педофилам и другие прелести. Можно заработать анальное кровотечение из-за разрыва анала или получить заражение крови и отпилить конечность, а потом съесть её с голодухи.
* [[Шоковая терапия]]: в наличии убийство, расчлененка, изнасилование, продажа детей педофилам и другие прелести. Можно заработать анальное кровотечение [[Капитан Очевидность|из-за разрыва анала]] или получить заражение крови и отпилить конечность, а потом съесть её с голодухи.
* [[Щитом можно бить]]: ящеролюды могут контратаковать, нанося удар щит с огромным уроном.
* [[Щитом можно бить]]: ящеролюды могут контратаковать, нанося удар щит с огромным уроном.
* [[Эксплойт]]:
* [[Эксплойт]]:

Версия 14:30, 3 ноября 2023

Cannot-unsee.jpgОсторожно, шок-контент!
В данной статье описываются произведения с шок-контентом, близкое ознакомление с которыми может вызвать потерю сна и аппетита, параноидальные состояния, нервный тик, утерю веры в человечество и/или желание вымыть мозг с мылом. Пожалуйста, будьте осторожнее! Беременным, детям и впечатлительным натурам следует проследовать на какую-нибудь другую страницу.
Fear & Hunger
Fearandhunger.jpg
Общая информация
Жанр(ы)JRPG
Год выхода2018 и 2022
РазработчикМиро Хаверинен
ИздательHappy Paintings
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная
« Подземелья Страха и Голода существуют с незапамятных времён. Они практически такие же древние, как и сам город. Они проходили через разные эпохи. И всегда существовали в качестве связующего звена различных плоскостей нашего мироздания. На сегодняшний день Королевство Рондон построило здесь тюрьму — прямо над древней гробницей. Похоже, они хотели обратить ужасные слухи, которые ходили об этом месте, себе во благо. Вряд ли они подозревали, что обитающую здесь тьму нельзя просто запереть в одной из камер. »
— Новые Боги

Вам не стоит читать эту статью. Закройте её немедленно. Прямо сейчас.

Fear & Hunger — гримдарковый JRPG и Dungeon Crawler в количестве двух игр, сделанный одним финским гражданином на RPG-maker’е. И это всё, что вам действительно следует знать (хотя даже этого вам знать не стоило). Ведь если вы не знаете, что такое Fear & Hunger, то мы за вас очень рады. Вы поистине счастливый человек. Поэтому закройте эту страницу (почему вы до сих пор этого не сделали?), съешьте что-нибудь вкусное и продолжайте жить вашей беззаботной жизнью, полной радости и счастья.

Если же вы знаете, что такое Fear & Hunger… то примите наши самые искренние соболезнования. Нам очень жаль. Мы не знаем, чем вам помочь. Разве что утешить вас тем фактом, что вы такой не один.

Fear & Hunger — это игра, полная всех мерзостей, которые только можно представить, но в основном таких, которые представить невозможно. Этот симулятор бесконечной боли и страданий выведет вас из себя запутанным лором и чрезмерной, маньячной, ну просто изуверской жестокостью и зверством. Эта игра создаёт дискомфорт на всех уровнях, но прежде всего — на эмоциональном. Fear & Hunger — это игра, которая вас ненавидит.

Мир Fear & Hunger и сюжет

  • Описание мира: Действие игр происходит в как-бы-нашем мире, но не совсем. Здесь есть и Европа, и Ватикан, и были все исторические личности, но в то же время здесь есть и тёмная магия, и жестокие боги, и немного другие названия городов.
  • Сюжет первой игры: Конец XVI века, королевство Рондон. Четыре героя отправляются в Подземелья Страха и Голода с целью найти рыцаря Ле’Гарда, бесследно пропавшего в катакомбах, и узнать, что он там вообще делал. Каждый герой разыскивает Ле’Гарда по своим личным соображениям. Эти катакомбы в древности являлись городом богов, на месте которого теперь расположена тюрьма.
  • Сюжет Fear & Hunger 2: Termina: Середина XX века, Чехия. Бог луны Рхер устраивает яркий и красочный ежегодный фестиваль, приглашены все желающие. Восемь главных героев прибывают сюда, каждый по своим причинам, но вскоре выясняют, что им придётся участвовать в королевской битве, победитель которой сможет стать воплощением нового бога.

Геймплей

Игру часто заслуженно сравнивают с Darkest Dungeon, причём как в плане мрачности и хардкорности, так и в плане схожих механик — те же страх и голод, а также факелы. Впрочем, функции у них немного отличаются — сошедший с ума ГГ лишь получает дебаффы, зато другие герои могут свалить из партии. С факелами ещё веселее — без них вся игра погружается в мрак, в котором ничего не видно. Но главное отличие — время тут идёт беспрерывно, и оно — один из главных врагов игрока.

Пошаговые бои с одной стороны имеют некоторое сходств с JRPG (опции в бою), но главная их особенность — возможность наносить удары по разным частям тела с последующим их отрубанием. На этом строится вся игровая тактика: потеряв руку с оружием, враг не сможет его применять, отрубание головы — мгновенная смерть (и то не со всеми работает), но попасть по ней тяжело, и проще сперва подрубить ноги и так далее (другое дело, что рубка конечностей работает в обе стороны). Бесполезная обычно опция «защита» здесь играет важную роль, ведь она позволяет избежать ваншотящих атак. С любым врагом можно поговорить, и иногда это даёт фору в бою или даже позволяет сделать врага союзником. Ну и наконец, если враг слишком силён, можно просто сбежать, с чем связана ещё одна механика.

В Fear & Hunger нету привычной экспы и уровней. Вместо этого у героя (прокачивать можно только ГГ) набор навыков, которые изучаются на особых алтарях, для чего нужны магические камни, в которые можно поместить души врагов — вот только камней этих по пальцам перечесть. Завладеть можно и душой другого героя, что позволяет изучать его собственные навыки (у каждого героя они уникальны). Помимо навыков, на алтарях также изучают заклинания тем же способом, но для этого надо добиться близости к нужному богу; при этом вместо маны герои расходуют тот же разум, тающий от страха, от чего магам тут приходится особенно тяжело. Стоит также добавить, что в игре почти нет гринда, квестов и очень мало лута с врагов. Ну и напоследок нельзя не забыть об одной из главных игровых механик — броска монетки. Хочешь найти ценный лут, увернуться от ваншотящей атаки, да просто сохраниться — кинь монетку.

Невезучие персонажи Fear & Hunger

Главные герои

Четвёрка приключенцев, готовых сдохнуть десятками разных способов. В подземелья их привели поиски бывшего командира наёмников Ле’Гарда — правда, у каждого из них своя цель. Одного из персонажей мы выбираем в начале игре, остальные могут стать вашими спутниками в ходе процесса.

  • Кахара — наёмник и вор, родом из Джетайи, столицы Восточных Святилищ, сирота-подкидыш. В подземелья Страха и Голода подался, польстившись на хорошее вознаграждение, чтобы вытащить из борделя свою возлюбленную. Обладатель Бесконечной души.
  • Д’Арс Каталис — девушка-рыцарь, ищущая своего командира и возлюбленного Ле’Гарда. Обладает Господствующей душой.
  • Энки Анкариан — тёмный жрец, в подземелья подался в поисках тайных знаний. Единственный из героев, которому Ле’Гард, в общем-то, не нужен. Обладает Просветлённой душой.
  • Рагнвальдр — варвар из северных земель, тоже ищет Ле’Гарда, но не с целью спасению, а чтобы отомстить за свой вырезанный клан. Обладает Измученной душой.
  • Союз плоти и Отвратительный союз — не совсем персонаж, но тоже может стать главным героем (точнее, герой может стать им). Первый появляется при сексе главного героя с одним из спутников на жертвенном круге, в результате чего они сливаются в одно человекоподобное существо; второй — при повторном опыте, что превращает в тварь, уже мало похожую на человека.

Прочие спутники

Остальные персонажи, которые могут присоединится к вам в нелёгком пути.

  • Ле’Гард — прославленный полководец, командир отряда наёмников "Рыцари Полуночного Солнца". За некоторое время до событий игры был взят под стражу и заключён в подземельях Страха и Голода.
  • Наз’Ра — зловещий древний чернокнижник с Востока. Сотни лет назад cмог стать очередным Новым богом, но отказался от своего статуса, поняв, что Новые Боги — просто марионетки, и теперь хочет убить их всех. Где-то успел потерять почти всё тело и теперь это просто летающая голова. Бессмертен и очень силён.
  • Девочка — немая маленькая девочка, которую игрок находит запертой в клетке на верхних уровнях подземелий.
  • Безлунница — очень большая и очень зубастая четырёхглазая волчица, изгнанная своими сородичами, которую можно прикормить и взять себе в команду. Спокойно жрёт гнилую еду и обладает уникальной системой прокачки.
  • Скелеты, гули и Дитя Демон — поднятая колдовством нечисть или созданное колдовством чудище. Потенциальные спутники, хотя ценность имеют лишь скелеты. Кроме того, есть ещё кровавый голем — мощный союзник, но призывать его можно лишь на время битвы. Также важно, что на максимальной сложности это единственные персонажи, доступные как напарники (кроме Дитя Демона).

Древние Боги

Полноценные боги — бессмертные, всемогущие, появившиеся на заре времён из некоей зелёной пустоты. Поскольку в местном сеттинге царит многобожие, то верить и поклонятся можно кому угодно (или всем богам сразу). При этом на самом деле большая часть Древних богов давно свалила обратно в своё измерение, оставив вместо себя лишь тени-оболочки (правда, не все). Отдельно стоит отметить так называемых Вознесённых — это Древние Боги, бывшие людьми, но возвысившиеся до богов. На начало игры существовал лишь один такой. Адепты древних богов способны выучить различные заклинания (свои для каждого бога). Также существует священный город Древних богов — Ма’Хабрэ, ныне брошенный и захваченный Новыми богами.

  • Гро-Горот — бог разрушения, истребитель людей, покровитель кровавых жертвоприношений. При этом, как ни странно, полноценным злом не является, олицетворяет природные силы разрушения как таковые и поддерживает принцип «чтобы вырос новый лес, надо уничтожить старый». Ему поклоняются зловещие жёлтые маги, а также культисты в волчьих масках, пожирающих друг друга. Магия Гро-Горота — преимущественно атакующе-разрушительная. Впрочем, есть и альтернатива в виде некромантии и призыва големов.
  • Сильвиан — богиня любви, похоти и созидания, попросту говоря — антипод Гро-Горота. Именно она когда-то создала людей, а позже позволила своим приверженцам сливаться в Союзы Плоти. Предсказуемо, в противовес культистам Гро-Горота её культисты занимаются обычными оргиями, надев кроличьи маски. Магия её — лечебно-восстановительная, хотя есть и уникальные феромоны, позволяющие принимать урон на себя.
  • Алл(л)-Мер — последний из Древних богов и самый почитаемый. Местная версия Иисуса Христа — рождён от смертной женщины, у него было двенадцать апостолов, был распят, но вознёсся и стал богом. Кроме того, именно с его дня рождения ведётся местное летоисчесление. Правда, в отличие от Христа, обретя силу, жестоко покарал людских правителей. Его останки можно найти в усыпальнице Ма’Хабрэ. Магия у него тоже от Христа — размножать хлеба, превращать воду в вино, ходить по воде. Плюс — телепорт, одно из самых полезных заклинаний.
  • Бог Глубин — самый загадочный из богов. Про него мало что известно, а поклоняются ему всякие подземные жители и насекомые. Кроме того, именно он считается создателем подземелья Страха и Голода. В отличие от других богов, присутствует лично — виде огромной пасти, куда вам предстоит спрыгнуть в некоторых концовках. Также известно, что у него была некая человеческая невеста, Дева Глубин, выглядящая как гигантское, похожее на человека дерево, в чьих подземных недрах предстоит пройтись. Из-за малой популярности добиться расположения Бога Глубин сложнее всего. Его магия — всевозможные дебаффы.
  • Рхер — бог коварства, обмана и Луны. Один из немногих богов, кто не покинул мир людей и продолжает за ними наблюдать. Очень не любит делить божественную силу с людьми и оттого ненавидит Новых богов, а ещё больше — Вознесённых, и старается помешать их появлению. Также в игре можно встретить его непосредственных слуг (в отличие от других богов) — это Покеткэт и Леди Луны, а также монстры-манебы. При этом в первой части сам Рхер не играет особой роли и лишь вскользь упомянут.
  • Бог Страха и Голода — новый вознесённый бог, в которого в финале должна превратиться девочка, если провести её к Алтарю Тьмы в пасти Бога Глубин. Несмотря на жуткий вид и то, что с него началась новая жестокая эпоха для человечества, именно благодаря суровым испытаниям люди смогут стать сильнее.

Новые Боги

В отличие от Древних богов, это — бывшие люди, получившие полноценную божественную силу и властвующие над людьми из Ма’Хабрэ. Когда именно появились — неясно; известно лишь то, что существовали и до Алл-Мера. Кроме того, среди ящеров были те, кто также пытался стать Новыми богами (сложно сказать, можно ли их такими считать). По сравнению с Древними богами, гораздо слабее, пусть и достаточно могущественны, обладают биологическим бессмертием. Важный момент — править они могут лишь ограниченный срок (сколько — не сказано), по истечении которого они переносятся в некий зал, где и будут сидеть за деревянным столом вечность.

На данный момент власть в Ма’Хабрэ принадлежит так называемому Братству — в прошлом пятёрке героев, которые пришли в этот город в 800-м году, чтобы получить власть богов и спасти человечество, открыв для него новую эру. Однако под самый конец среди них произошёл раскол, и один из членов братства отказался от божественного статуса, догадавшись, что всё это — обман и бесконечный цикл, который ничего не изменит. Четверо оставшихся стали новыми богами и правят Ма’Хабрэ и поныне, хотя уже давно разуверились в былых идеалах и превратились в сломленные и жалкие тени самих себя. Даже сражаться с ними придётся в прошлом, когда они были ещё сильны. Примечательный факт — четверо Новых богов имеют те же души, что и наша четвёрка главных героев.

  • Франсуа Господствующий — лидер четвёрки, выглядит как пожилой рыцарь (возможно, испанский). Одержим властью и могуществом, поэтому, захватив власть в Ма’Хабрэ, старался не допустить здесь появления других людей (читай — кандидатов в Новые Боги). Также именно он вывел тех волкодавов, с которыми наши герои несколько раз столкнутся. В наши дни настолько разуверился в былых идеалах, что будет рад, если наши герои убьют его в прошлом. Предсказуемо владеет Господствующей душой.
  • Нильван Бесконечная — единственная женщина среди Братства и единственная из богов, с кем не придётся сражаться. Идеалистка, свято верящая в безграничные возможности человека. В отличие от других новых богов, не отказалась от своих идеалов, хотя понимает, что Братство проиграло. Всё ещё надеется спасти человечество, пойдя на крайние меры, и мы можем ей в этом помочь... Обладательница Бесконечной души.
  • Вальтейл Просветлённый — мозг группы (в буквальном смысле), полубезумный учёный, одержимый идеей создания искусственной жизни, чтобы таким образом сравниться с древними богами. В итоге сумел создать кучу бездушных созданий в лице Повелителей мух, маток и эмбрионов, но со своей главной целью потерпел поражение. Обладатель Просветлённой души.
  • Измученный — поехавший садомазохист, эдакая усреднённая версия всех сенобитов из «Восставшего из ада», выглядящий как освежёванный человек без лица (не считая глаз), обожает пытать и быть пытаемым. В прошлом был поэтом Роном Чамбарой, любящим писать про боль и страдания от любви и цепи, что терзают его сердце, — в итоге воплотил это в буквальном смысле, проведя в муках сотни лет. Владеет Измученной душой.
  • Забытый/Нозрамус — пятый член Братства, отказавшийся от возможности стать богом. Нозрамус понял, что Новые Боги — просто марионетки Древних богов, что до Братства были и другие и, став богами, они ничего не исправят. Будучи алхимиком, открыл секреты бессмертия, благодаря чему и прожил так долго. Владеет особым артефактом, который нужен для достижения концовки Энки.
  • Король в жёлтом — Ле'Гард, если вы спасёте его и поможете достигнуть золотого трона Франсуа Господствующего. В зависимости от вашего выбора, вы можете преклонить перед ним колени, а можете и сразиться.

Отряд Бакмана

Группа, отправившаяся на поиски капитана Рудимера, начальника стражи подземелий Страха и Голода. Примечательно, что возглавил её ни много ни мало целый наследный принц Рондона. На кой чёрт он потащился в такой опасный путь командой из нескольких человек ради спасения какого-то капитана — история умалчивает. На момент начала игры члены отряда разбросаны по разным местам подземелья и не только.

  • Принц Людвиг Бакман — наследный принц Рондона и командир экспедиции. Слаб и труслив, прячется в одной из камер от Тротюра. В зависимости от действий игрока его можно как спасти, так и сдать палачу.
  • Сэр Сеймур — по-видимому, второй человек в группе, могучий рыцарь с громадным мечом. Даст некоторые ЦУ начинающим игрокам и попросит найти Бакмана, поскольку сам ранен и идти не может, что не помешает ему помчатся к Тротюру, если Бакман будет схвачен.
  • Жанна — девушка-рыцарь, сумевшая добраться до Ма’Хабрэ. Была ранена, потеряла одну руку и попала в лапы к Повелителю мух, от которого мы можем её спасти. Расскажет нам про последнего члена отряда, сэра Сэрила, и попросит его спасти. Также её можно просто сдать Тротюру.
  • Сэр Сэрил/Мрачный рыцарь — брат капитана Рудимера, так что для него этот поход был личным делом. В итоге под воздействием подземелья спятил и теперь представляет опасность для всех. Ему можно как вернуть рассудок, так и и просто убить ради крутого шмота.

Прочие персонажи

  • Покеткэт — прихвостень и посланник Рхера, настолько загадочный, что даже Новые Боги толком не знают о его планах. Выглядит как человек в деревяной кошачьей маске, доброжелательный и не в меру болтливый. Называет себя торговцем, но вместо денег предлагает обмен - своих товаров на детей (из-за их дефицита сделать такой обмен не просто). Судя по всему, стремится приуменьшить поголовье детей, чтобы не дать появится очередному Вознесённому богу. Существует возможно уже сотни лет и буквально стал легендой - персонажем страшной детской сказки.
  • Тротюр — уродливый палач, садист и убийца, обожающий пытать и убивать. Убить его не сложно, вот только через него можно получить лучшие в игре доспехи.
  • Ворон-Истязатель/Капитан Рудимер — жуткий монстр, существо с человеческим телом и вороньей головой, а также дубинкой вместо одной руки. В прошлом - капитан Рудимер, начальник стражи подземелий, под их воздействием сперва свихнулся, а потом поменялся и внешне. Примечательно, что по словам его брата безумие в их роду вообще распространено. Во чреве Бога Глубин можно напороться на его двухголовую версию сложно сказать, кто из них - настоящий капитан Рудимер
  • Исайя — некий кладоискатель, отправился в подземелья за сокровища, но так их и не нашёл. Носит плащ с капюшоном и маску личину, под которыми скрывает своё пораженное чумой тело. Согласится продать вам свои карты сокровищ, в расчёте что вам повезёт больше, а потом собирается убить вас и забрать найденное. Послднее сокровище Исайи нужно для концовки Кахары.
  • Король Таракан — предводитель насекомых в подземельях, последователь Бога Глубин. Буквально гигантский таракан, сидящий на троне. Если ваш герой будет знать язык насекомых, то сможет выполнить пару квестов Таракана и получить расположение Бога Глубин (и возможность выучить не плохие заклинания).
  • Селеста — любовница Кахары, вынужденная работать в борделе (будучи уже беременной). Для того, чтобы обеспечить свою будущую семью наш герой и отправился в подземелья.
  • Бабочка — странное создание, которое верит, что сможет стать бабочкой. Безобиден, но для выполнения квеста Короля Таракан его придётся убить. Впрочем, убийство вами Бога Глубин позволит ему стать настоящей бабочкой.
  • Гидра — результат проведенного ритуала Сильвиан со стороны довольно большого количества бывших стражников крепости. Сделали они это судя по всему от отчаяние, так как исходя из дневника капитана крепости, припасы у местной стражи подошли к концу, и они вынуждено отступили в опасные катакомбы. Несмотря на жуткий вид, совершенно безвредна - может только ругаться, пока вы будете отрывать ей головы. Ещё ей можно скармливать детей, безо всякой пользы.
  • Леди Луны — ещё одна прислужница Рхера, которую можно встретить один раз за игру. Просит отдать ей ребёнка (девочку или дитя-демона), за что полностью исцелит партию, в том числе восстановив утраченные конечности и убрав все вредные статусы.

Мироустройство

О местном лоре и сеттинге в первой части сказано крайне мало. Судя по картам, устройство этого мира аналогично земному, о местных странах сказано буквально по паре слов. Примечательно, что они граничат друг с другом, что означает, что занимают они по пол конитенента.

  • Рондон — могучее королевство, по видимому гибрид Англии и Франции, именно отсюда родом большая часть персонажей, включая Д’Арс, Энки и Ле’Гард. На момент событий охвачен чумой, судя по флешбеку. Именно на его территории расположены зловещие подземелья Страха и Голода.
  • Восточные святилища — расположенное к востоку от местной Европы государство-султанат, аналог стран Ближнего Востока, пополам с Израилем. Известна его столица - город Джетайя. Родина Кахары, Наз'Ры и Алл-Мера. Также именно здесь появилась секта Жёлтых магов.
  • Абиссония — государство на севере местной Африки. В первой части самое мало раскрытое. Известно, что это древнее и высокоразвитое государство.
  • Винланд — зловещий тёмный континент далеко на западе, судя по всему - местная Америкая, только здесь враждебная всему живому. Своё название получил потому, что после путешествия сюда надо выпить много вина, чтобы его забыть. Именно отсюда был экспедицией Рангвальдра взят Куб Глубин.

Невезучие персонажи Fear & Hunger2: Termina

Участники фестиваля

Четырнадцать обычных людей, которым не повезло оказаться на злополучном поезде в Прехевиль. Каждый из них приехал сюда по каким-то личным мотивам и, кажется, до последнего не знал о фестивале. Как и в первой части, в начале игры нужно выбрать одного из них играбельного персонажа, но выбрать можно не всех — из заявленных четырнадцати доступно только восемь.

  • Леви — асоциальный дезертир из армии Восточных святилищ. Всё детство провёл в сиротском приюте, а когда ему исполнилось 13 лет был призван на войну — да-да, не удивляйтесь, тут такое в порядке вещей. Несмотря на то, что он показал себя весьма способным солдатом, война очень сильно сказалась на его неокрепшей психике, из-за чего он в конце-концов сильно пристрастился к героину, а потом дезертировал. Не зная, куда себя подать он решил вернуться в родной Прехевиль. Обладает Одинокой душой. Обожённая лунной версия — Плачущий прицел.
  • Абелла — уроженка Ольдегарда, талантливый инженер и механик. Эталонная гаечка — жизнерадостна, общительна, всегда стремится помогать другим участникам. Втайне работала на местное сопротивление, целью которого было противостояние Бременской империи и поиск некого тайного проекта Восточных святилищ. Когда их агенты не вернулись из миссии в Прехевиле, Абелла решила самостоятельно раскрыть их исчезновение и отправилась в город на первом же поезде. Обладает Ласковой душой. Обожённая лунной версия — Чаугнар.
  • Даан
  • Марина
  • Оливия
  • Марко
  • О’саа
  • Карин
  • Танака
  • Хенрик
  • Самари
  • Калигура
  • Август
  • Пав

Что тут, к сожалению, есть?

  • А теперь попробуй снять!: Доспех Покаяния, надеваемый навсегда. Лучшая броня в игре, дающая иммунитет против ампутаций. Но всё же это неснимаемая «железная дева», навешивающая неснимаемое кровотечение.
    • Кольцо стылой крови. Защищает от кровотечения, что очень пригодится в пару к вышеупомянутому Доспеху Покаяния. Также кольцо с шипами дающее иммунитет к яду.
  • Автоматон: Матки, механические куклы, созданные Вальтейлом, напоминающие медицинский манекен. Использовались в том числе и для сексуальных утех, что привело к порождению жутких Эмбрионов.
  • Ад в начале игры: ад начинается с порога, когда задержка на стартовом экране приводит к битве с гончими, приводящими к гамоверу. Бой со стражниками без знания как победить заканчиваются гибелью (хотя есть альтернативы). Даже рядовые манебы могут успеть лишить вас половины здоровья и заразить паразитами. Зато на поздних этапах (если собрать правильные шмотки) игра станет гораздо легче.
  • Алхимия: всевозможные жидкости и возможность крафтить из простых сложные, для чего нужно прочесть книги по алхимии (здесь «Алхимелия»). Более того, с помощью алхимии можно даже создавать настоящих гомункулов, пускай и почти бесполезных.
  • Амнезия: ею страдает Ле’Гард хотя на самом деле он всё прекрасно помнит.
  • Ампутация: инфекции на руке и ноге — один из самых опасных статусов, грозящий смертью, и если под рукой нет целебных зелёных трав, то ампутация — единственный выход. Впрочем, проблема исчезнет после получения души морского дракона, которая защищает от инфекци и автоматом их вылечивает.
  • Антимагия: одно из умений героя с просветлённой душой (Энки). Обладает разными свойствами — позволяет сопротивляться вредным магическим эффектом или снимать их, снимать магические печати или уничтожать поднятую нежить.
  • Антигерой: в принципе, вся четвёрка главных героев, в той или иной степени.
  • Антизастревательная фича: патч 1.3.0 ввёл несколько таких:
    • После создания нового персонажа появилась возможность сохранить его. Полезная вещь, ведь теперь не придётся создавать его по новой после гибели.
    • Появились счастливые монеты, повышающие шанс на нужное выпадание.
    • Теперь Ле’Гард не сходит с ума от действия Миазмы.
    • Появился безопасный сейв в Ма’Хабрэ.
  • Атака голым фронтом: немалое количество врагов атакуют вас голыми. Священники Прехевильской церкви это особенно любят, умеют и практикуют, раздеваясь догола во время боя, чтобы следующим ходом поставить вас в центре праздничной карусели (вам лучше не знать, что это означает). Также это может сделать и главный герой, после превращения в Союз Плоти.
  • Ахиллесова пята: во первых это головы монстров, являющиеся их уязвимым местом. Во вторых — части тела, после поражения которых головы становится легче отрубить. Чаще всего это ноги, у ведьмы — руки, пещерных жителей — гениталии или сиськи, это же относится к крадущемуся. Белого ангела легко убить, попав в выпирающее сердце, водяной дракон резко ослабнет, если его ослепить и так далее.
  • Багофича: игра до сих пор не избавилась ото всех багов, поэтому и багофич тут хватает. Это и бесконечные монетки, сундук с бесконечным лутом, бесконечные предметы, которые можно брать в некоторых местах, бесконечные синие флаконы от насекомых. Более тяжёлые случаи — возможность на старте заполучить кучу предметов и повысить максимум здоровья и двух спутников до кучи.
    • Особый случай — способность «Фазовое смещение». По сути, скорее секретное умение (получить можно только с помощью пустого свитка), позволяющее телепортировать героя не небольшое расстояние. Вот только оно даёт возможность полностью сломать игру и пройти её буквально за пять минут.
  • Без балды: гули, повелители мух и матки могут сражаться даже с потерей головы. Правда, гули теряют эту способности после того, вы их оживите.
  • Без души: искусственные создания Нового Бога Вальтейла — повелители мух, матки и эмбрионы. Попытка получить из них души не даёт результата.
    • По одной из версий — Ле’Гард, из трупа которого также не возможно получить душу. По другой версии, ему удалось закалить свою душу до такой степени, что она стала просто неуязвимой и её не возможно извлечь.
  • Без лица: Белый ангел. Лица у него нет, хотя на месте левого глаза дыра в виде звезды.
    • С фитильком Измученный — у него всё же есть глаза.
  • Безвозвратно утерянный предмет: здесь аверсия, при том, что в игре можно потерять некоторые предметы насовсем (меч Синий Грех, Доспех Покаяния). Но вот наличие пустого свитка позволяет избежать этого тропа, ведь через него можно получить что угодно.
    • Впрочем, не совсем — свиток не позволяет получить некоторые топовые виды оружия. При этом некоторые враги ещё и могут их уничтожить.
  • Бездонный инвентарь: с небольшим ограничением — количеством одинаковых предметов любого вида ограничено 99-ю. Другое дело, что это всё равно очень много и проблема возникает лишь с деньгами.
  • Безнадёжный бой: битвы с финальными боссами Гро-Горотом и богом Страха и Голода. Даже если и удастся победить, после этого вы всё равно погибнете.
  • Битва умов: битву с Вальтеилом можно выиграть быстрее, ответив на его вопросы. От правильных ответов у него натурально взорвётся мозг.
  • Бог-Император: в первой части на эту роль претендует Ле’Гард. В Термине на эту роль претендует Кайзер, который ни кто иной, как местный Гитлер. Это один и тот же человек.
    • Таким в прошлом был и Наз’Ра, будучи султаном в Восточных Святилищах.
  • Боги — сволочи: местный пантеон представляет из себя смесь богов из Вахи, Лавкрафта, финского фольклора, и худших черт реальных религий. Хотя они действительно благосклонны к людям, но в своём понимании (и вообще люди сами виноваты). Кроме Рхера, который людей действительно не любит… хотя по сравнению с Богом Серы он довольно милый.
  • Бог покинул этот мир: Древние Боги на самом деле давно свалили в высшие миры. То, чему здесь поклоняются — брошенные ими смертные оболочки.
  • Боди-хоррор: представители нормальных биологических видов присутствуют здесь в исчезающе малых количествах. В сиквеле, впрочем, ситуация намного благостнее.
  • Боевая коса: причём она так и называется. Может поражать две цели сразу, но имеет очень низкий урон и малую точность, не говоря уже про то, что ей нельзя наносить удары в разные участки, так что как оружие совершенно бесполезное.
  • Боевая пара: Д’Арс и Ле’Гард, правда лишь в промежутках между боями. Каждый из них не даёт уйти другому, если у того начинаются психозы при низком разуме.
  • Боевой зверь: Безлунница в первой игре и Чёрный Козёл во второй.
  • Боевой наркоман: всевозможной наркоты здесь хватает. И вы будете её использовать (если, конечно, у вас всё ещё остались руки). Потому что обкуренный и обколотый главный герой ничего и никого не боится. Главное не забывать, что героин на дороге не валяется.
    • Леви из Термины изначально героиновый наркоман с винтовкой.
Богослужение в храме праматери-богини Сильвиан. Монахи склонились в благочестивой молитве.
  • Бой-девка: девочка, пусть боец из неё так себе.
  • Босс-головоломка: педаль в магму, здесь головоломкой являются не только все боссы, но и практически любой рядовой враг.
  • Босс — ранняя пташка: в первой игре для неосторожного игрока ими могут стать Ворон-Истязатель, Железный Шекспир или Хохочущая Ведьма. А для не очень умного — сэр Сеймур.
  • В каждой руке по оружию:
    • Элитный стражник, вооружен мечом и моргенштерном, может как отрубать конечности, так и дробить кости.
    • Похититель — благодаря четырём рукам носит две духовые трубки и кинжал (последняя рука свободна).
    • Босс Мрачный рыцарь, вооружённый двумя мечами.
  • В юности была красавицей: если верить Д’Арс, Чамбара был красавцем, до того, как стал Измученным.
  • Ваншот: педаль в пол, тут легче назвать тех врагов, которые не могут ваншотнуть героев. Причём встречаются они уже с первых же локаций.
    • Наши герои также могут устроить такое некоторым врагам. Один из самых известных примеров — Белый Ангел, которого можно убить просто один раз ударив Ранами в сердце.
  • Варварские меха: одежда из шкур, предсказуемо — стартовая броня Рангвальдра. Один из худших вариантов защиты, к тому в ней получаешь дополнительный урон от огня.
  • Великолепный мерзавец — Наз’Ра и Ле’Гард.
  • Верните мне язык!: судя по документами, Тротюр вырезал язык девочке, от чего она и не разговаривает. Также в игре можно отрубить язык одному из боссов — Морскому дракону.
  • Верность до конца: Безлунница, будет с вами до конца игры (или до смерти).
    • В сиквеле выясняется, что она в течении нескольких веков была верным псом потомков Рангваольдра.
  • Вечная загадка: как Наз’Ра потерял своё тело, учитывая что он — практически бессмертен и неубиваем.
  • Взаимоисключающие напарники: Рангвальдр и Ле’Гард. Впрочем, если выбрать варвара главным героем, проблем не будет. Их также можно избежать вовсе, если активировать машину времени перед входом в Ма’Хабрэ, а потом можно просто пользоваться телепортами.
  • Взгляд в никуда: почему-то в первой части так смотрят на игрока все герои. В сиквеле исправлено.
  • Влезть в чужую шкуру: возможность сделать костюмы из шкур некоторых врагов и замаскироваться под них.
  • Во чреве чудовища: уровни внутри Бога Глубин, а также локация Дебри, расположенная внутри Девы Глубин.
  • Вор сильнее воина: вор Кахара считается наиболее эффективным персонажем для старта благодаря доступным способностям. Выше шанс сбежать от врагов, возможность обкрадывать (некоторые предметы только так и получаешь) плюс взлом. В игре, где для победы лучше уметь быстрее бегать, пока не найдёшь лучшее снаряжение и не обрастешь спутниками это лучший вариант для победы. А уж если получить ангард, дающий лишний ход в начале боя, то в сочетании с побегом вор превратится в машину для убийства. Впрочем, пример с прикрученным фитильком — Кахара хорош как герой, но гораздо хуже показывает себя в качестве напарника. Кроме того, девушка-рыцарь д’Арс в бою имеет свои бонусы.
  • Все бисексуалы: герои спокойно занимаются сексом с представителями обоих полов. Монстров так вообще плевать, кого трахать. Впрочем, героям в общем-то тоже…
  • Высокий и худой как жердь: Покэткет, особенно когда меняет форму.
  • Гаечка: Абелла, сексуальнейшая обитательница Термины, с ваншотящим гаечным ключом и лучшими навыками крафта.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — в игре этот троп встречается часто:
    • Мета-пример — хотя в игре можно и нужно отыгрывать конченную мразь, однако по сюжету из героев лишь Энки близок к подобному типажу. Педаль в пол давит Д’Арс, которая по сюжету является типичным благородным рыцарем. Апофеоз — не считая пары заскриптованных моментов, ей будет пофиг на убийство Ле’Гарда (включая и её руками). Из той же оперы — Рангвальдр. По сюжету он хочет отомстить Ле’Гарду за вырезанную деревню, однако этого можно легко избежать.
    • Если заснуть на постели в камере Бакмана, то есть шанс проснуться на дыбе у Тротюра, который отрубит нам всё, что можно… Даже если мы уже успели сами обработать Тротюра до состояния «самовара».
    • Также вы можете обкорнать Тротюра, а потом вступить с ним в диалог и успешно сдать ему Бакмана.
    • Страж может изнасиловать героя, даже если вы успели его кастрировать. Особую анимацию гибели героя тоже можно увидеть даже если он и враг убили друг друга.
    • Призрак рыцаря, для победы над которым надо убить старого рыцаря вполне реально победить и так. Вот только а) вы всё равно не сможете пройти к Назрамусу, не победив старого рыцаря и б) в бою с последним он всё равно появится.
    • После победы над Пряхой Нильван попросит провести девочку до Алтаря Тьмы, даже если вы уже успели угробить её, принести в жертву или сдать Покеткэту на органы.
    • По сюжету Доспехи Искупления надев, уже невозможно снять, однако в концовках героев все они будут без этой брони. Д’Арс на тот момент даже подземелья ещё покинуть не успела.
  • Гениталии как оружие: если у врага есть член, особенно большой — будьте готовы получить им по голове. Один из врагов и вовсе может бросить вас собственным членом, который вас задушит.
  • Голем: их можно встретить в Ма’Хабрэ, где их создали Древние Боги. Бывают двух видов: мирные (как правило торговцы) и стражи, с которыми придётся сразиться. Также есть кровавый голем, которого можно призывать в бою, выглядящий как освежеванный человек.
    • Безымянный тоже выглядит как голем.
  • Голова — уязвимое место: практически у всех врагов за редким исключением.
    • Губошлёпы и Шепчущие — буквальное воплощение тропа, у них голова слетает с первой атаки. Вот только её взрыв приводит к отравлению.
  • Голову с плеч: когда вы узнаете, как прокачивать навыке в Термине, вы будете отпиливать все головы, которые найдёте.
    • В принципе это быстрый способ победить в битве — отрубить врагу голову. Но быстрый — не значит лёгкий. Да и не всегда работает — те же зомби спокойно дерутся без головы.
      • А потом пришёл Франсуа с чугуниевой головой и всё испортил.
    • Отрывание голов — особая атака Ворона-Истязателя, поэтому без красного флакона в бой с ним лучше не лезть.
  • Гуль: по сути — зомби обыкновенные, поднятые некромантией. Бывают двух видов обычные и более опасные кровавые. В бою с обоими помогает разговор, а первых можно поднять и оживить некромантией самому, хотя бойцы они так себе.
  • Гурман-гуро: как намекает второе слово в названии игры, вам нужно регулярно есть. А первое слово намекает, что вы будете чувствовать, поглощая ЭТО.
    • Среди наиболее известных примеров: в первой части это съедание отпиленных конечностей (можно и своих) и созданный алхимией живой зародыш. Во второй — обед у мэра Прехевилля. Мэр, собсна, гурманит именно гуро — из тех умников, которым не нравятся его блюда.
  • Гуро: собственно, этим игра и прославилась. Впрочем, подобных сцен тут не так уж много и чаще всего они происходят уже после гибели героев.
  • Дикие варвары: варвар Рангвальдр, житель северной страны Ольдегард (судя по всему, некая усреднённая Скандинавия).
  • Динозавры: Погибель, враги обитающие в Пустоте. Есть два вида — рядовые птеродактили и босс-тиранозавр Великая Погибель. Бывшие ящеры, которые смогли проапгрейдится до богов.
  • Дневник катастрофы: как и бывает в играх подобного жанра, в подземельях можно найти дневники стражей или капитана Рудимера, где описываются ужасы, творившиеся в подземелье за несколько месяцев до событий игры.
    • Дневники, оставленные гулями, пока они ещё были людьми.
  • Дойти до самоубийства: при низком разуме игру можно закончить и так. Так же можно прекратить дышать, если у героя не осталось ни одной конечности.
    • В прошлом это собирался сделать Энки, когда уже будучи распятым внезапно не обрёл новый смысл жизни.
    • Вальтейл, хотя сражаться с ним всё равно придётся.
  • Досрочная концовка: первую игру можно завершить, свалив из подземелий с Ле’Гардом или известием о его гибели. Также Рангвальдр может убить его лично. Единственная ачивка в игре даётся именно за эту концовку.
  • Дракон: таких в игре двое. Во первых, босс морской дракон, не смотря на своё название похожий скорее на гигантского аксолотля. И во вторых — дракон классический европейский, вот только уже мёртвый, поэтому сразиться с ним не выйдет.
  • Епитимья: Рыцари Искупления, в которые набирали осуждённых на казнь преступников и их доспехи, представляющие собой гибрид доспеха и железной девы. Снять такую броню уже не возможно, а любой, её одевший, обречён на смерть.
  • Железная маска-личина: Такую носит Исайя. Крайне полезная штука в борьбе с Вороном-Истязателем, из-за чего Исайю всегда убивают.
  • Жертвоприношение: можно провести на ритуальных кругах, повысив свою связь с Гро-Горотом. Жертвовать можно гулей, Безлунницу, детей, а при наличии навыка «Кровавая жертва» — собственную кровь.
  • Жестокость в видеоиграх: мало того, что игра сама по себе очень жестокая, играть «по плохому» здесь выгоднее. Так можно получить пару крутых комплектов доспехов, мощный меч или колдовскую книгу, причём Мрачные доспехи по другому и не достать.
  • Живая голова: Наз’Ра, Несущий мучения, Великий колдун Восточных святилищ, Ужас и погибель современного человечества. Ехидная бессмертная летающая голова архимага, которую при определённых условиях можно даже взять себе в пати — что весьма полезно, ведь это самый сильный кастер в игре, которого к тому же ещё и нельзя убить. Имеет много доставляющих диалогов.
    • Вальтейл — превращается в гигантскую живую голову с открытыми мозгами.
  • Живые доспехи: Железный Шекспир, в прошлом герой, отправленный наводить порядок в подземелья, когда проблемы в них только начинались. В итоге сейчас от него остались только ожившие доспехи.
  • Жуткие детишки: кто, скажите, не спасал маленькую девочку в клетке, в начале игры? Конечно, вы это сделали из чувства человеколюбия, даже не подозревая, что совершили самую большую ошибку в игре и вообще в жизни. Всё это время вы таскали за собой самого сложного финального босса.
  • Жуткий ангел: Белый ангел. Бледное человекообразное создание без лица, с крыльями вместо рук и торчащим наружу сердцем.
  • Жуткие птички: Очевидно, Ворон-Истязатель.
  • Заболтать до смерти: с некоторыми врагами можно договориться, и тогда они вас отпустят, или даже станут вашими союзниками. Ну или изнасилуют вас и убьют, никогда не знаешь…
    • Буквальный пример — некоторых врагов (гули, повелители мух, Франсуа) можно разговором заставить пропускать ходы, благодаря чему те весь бой просто будет стоять столбом.
    • Исчез в клубах логики: в битве с зомби можно намекнуть ему, что он всего лишь жалкий продукт некромантии, после чего он рассыпется.
  • Заклятые друзья: внезапно Энки и Рангвальдр. Каждый из них не даёт другому свалить при низком разуме.
  • Закон злодейской смены стороны: Наз’Ра, пусть и с фитильком. Да, он бессмертен и не сходит с ума от потери разума, но вот то существо, что он призывает при первой встрече, ему уже будет недоступно.
    • Сюда же — и главные герои, если в ходе игры станут вашими противниками. Обладают (особенно на высоком уровне сложности) прорвой здоровья.
  • Зло уродует: многие обитатели подземелья с этим столкнулись. Например, Ворон-Истязатель, чью историю можно найти и прочесть.
  • Злобный клоун: Нидлз, один из боссов Термины. Является отсылкой на клоуна Арта из серии фильмов «Ужасающий»: выглядит почти так же, носит плётку из скальпелей, и если начнёт проигрывать в бою — достанет пушку.
    • Пер’келе, слуга Рхера. Кто знает финский — тот понял прикол.
      • По более распространённой версии «Пер’келе» — это буквально озночает «чёрт», «дьявол», «демон» по фински (изначально было именем одного из балтийских богов). Учитывая, что он собой представляет, вполне подходящее имя.
  • Зловещая кошка: Покеткэт, торговец-педофил.
  • Зловещая лошадь: не вошедший в игру враг, отсылка к трахоконю из «Берсерка», выглядит как прямоходячая лошадь с одной или двумя головами. Благодаря мододелам, с ним теперь можно сразиться.
    • Кентавр из второй части.
  • Зловещая луна: Бог обмана Рхер выглядит именно так.
  • Зловещие растения: Мозговой цветок. Растут в дебрях или катакомбах и успел поразить мозги некоторых монстров. Такие враги опаснее обычных, так как гигантский цветок, растущий у них на голове, может поразить спорами и ваших союзников, от чего тот начинает атаковать других членов группы и самого себя. Убивать такой цветок надо в первый же ход.
  • Злой рандом: игра печально известна своей механикой с монеткой, влияющей на исход многих событий. Даже на попытку сохранить игру.
    • На самом деле троп всплывает даже там, где нет монетки. Ваши герои умирают с голода или теряют разум, потому что в бочках мало еды и бухла, вынуждены ходить в темноте, потому что нечем скрафтить факел. В игре можно готовить сложные блюда, делать маскировочные костюмы или свинью из шишки, вот только для этого должна выпасть нужная книга.
  • Знать, где упадёшь: здесь тропом является вся игра, пускай основная её трудность в рандомности. Примеров куча: к каждому врагу нужна своя тактика, правильный выбор реплик поможет не умереть и не потерять напарника, лучшее оружие без гайда не добыть, а взятая в начале игры девочка в финале окажется одним из финальных боссов. Ну и всякие мелочи, вроде дырок сортира, куда НЕ НАДО лезть.
    • Буквальный пример — при прыжке в пропасти рекомендуется проверять её глубину броском камня, чтобы узнать, безопасно ли прыгать.
  • Знают именно за это: ещё больший мрак и хардкор чем все Дарк Соулсы и Секиры с Бладборнами! Это очень жестокая и мрачная игра! Очень прям п*здец какая жестокая и мрачная игра, где происходит такой трындец с отрубанием конечностей и выдиранием кожи, что ваш Darkest Dungeon покажется вам детским утренником! Fear & Hunger — это там, где вас может изнасиловать монстр-охранник с огроменным ху*щем, который потом отрубит вам ноги и заставит ваш анал течь кровью! Fear & Hunger — это игра, где всё зависит от подбрасываемой монетки. Хочешь получить лут? Кинь монетку! Хочешь пережить смертельную атаку? Кинь монетку! В любой ситуации надо кинуть монетку и если не дай бог монета выдаст тебе не ту сторону, которую ты выбрал, то пиши пропало! А ещё в этой игре можно отрубать врагам их писюны. Кстати, у этой игры есть сиквел.
  • Золотое величие: главный из четвёрки Новых Богов, Франсуа Господствующий, выглядит как золотая статуя. Расплавленное золото он использует и в качестве оружия, а в человеческой форме орудует золотым клинком. До кучи, он восседает на золотом троне в золотом храме.
  • Зоофил: непосредственно в игре это не показано, но лунные стражи (гибрид стража и волков-безлунниц) явно говорят об этом.
    • А во второй части можно встретить Кентавра — гибрида, как нетрудно догадаться, человека и коня.
  • И пусть весь мир подождёт: при том, что в этой игре время является одним из главных врагов, в некоторых моментах оно абсолютно не ограничено. Будущие спутники могут ждать сколько угодно, пока вы с ними не встретитесь (и Д’Арс, которую бьют камнем по башке). То же самое касается механики заражения — персонаж умирает лишь после того, как сменит семь локаций, но пока он не покинет её, ждать смерти он может годами. Исключение составляет только Ле’Гард, который ждать не будет. То же самое касается и отравления — оно действует только во время боя и отключается в перерывах между боями.
    • В Термине уже аверсия — время ограничено и ждать игрока никто не будет.
  • Игра за злодея: да-да, не обольщайтесь. Несмотря на огромную свободу действий, добрякам здесь места нет.
    • Тут скорее Геймплей вразрез с сюжетом — три из четырех персонажей описаны как более-менее положительные и адекватные, в подземелье они отправились ради благородных целей, да и Энки потянет в худшем случае на антигероя. Другое дело, что игра вполне разрешает отыгрывать и более-менее положительного персонажа: помогать попавшим в беду, не участвовать в оргиях и жертвоприношениях и не отдавать детей фурри-педофилам.
  • Избранный: пророчество гласит о пришествии нового воплощения Алл-Мера, который сделает мир лучше. И этим избранным оказался Ле’Гард. Проблема в том, что этот тупоголовый паладин всё неправильно понял.
  • Инсектоиды:
    • Четырёхрукие монстры Похитители.
    • Король Таракан, гигантский таракан на троне, правитель подземных насекомых, поклоняющихся Богу Глубин.
    • Скарабеи, хотя и выглядят как человеческие головы с руками и ногами, но это тоже насекомые.
  • Ищем клады и Карта сокровищ: Исайя хочет найти зарытые в Ма’Хабрэ клады, однако так и не смог расшифровать карты. Он согласится продать их вам. Его можно убить и забрать карты с трупа или согласиться купить. В последнем случае, если оба сокровища удастся найти, позже он снова появится и попробует их отобрать, что позволит убить его и забрать последнюю карту. Для достижения концовки Кахары ему нужно завладеть ей и откопать последнее сокровище.
  • Каземат: собственно Подземелья Страха и Голода.
  • Какой ни есть, а он за нас: мраккультист тёмный жрец Энки (если не играть им самим) и демонический колдун Наз’Ра.
  • Каннибализм: например, оргия «пёсиков» во славу Гро-Горота. А так же Рангвальдра можно сделать каннибалом по умолчанию.
    • Также можно жрать найденные или отпиленные конечности, включая свои собственные.
  • Клизменный персонаж: Танака. Число возможных смертей для него превышает любые нормы — его может убить Дровосек, обезглавить Нидлз, пристрелить Пав или Август (Последний вообще не желал участвовать в фестивале и убивать кого-то!), он может быть поглощён белой плесенью или обратится от лунного ожога, ну и в конце-концов его в любой момент может убить протагонист. Дотащить этого несчастного бизнесмена живым до концовки А — настоящее достижение!
  • Клонирование: в подземной лаборатории под Храмом Мучений, оставленной Вальтейлом. При наличии в команде Наз’Ры он попытается создать себе в ней новое тело, но окажется, что оно не выдержит его силы. Кроме того, наш ГГ сам может создать здесь собственный клон, а потом принести его в жертву (если не хочет пускать в расход сокомандников).
  • Ключевые слова — "Теперь ты слишком глубоко".
  • Ключи и двери: большинство дверей можно открыть только с помощью ключей, которые нужно найти в сундуках или снять с трупов врага. Кроме того, многие двери можно просто выбить или взломать с помощью специального навыка.
  • Книга запретных знаний: старинная книга. Позволяет изучить заклинания магии крови, но в случае неудачи — убивает героя. Да, здесь убивают даже книги.
  • Кнопка-которую-нельзя-нажимать: ох, как тут этого много! Если в игре что-то можно сделать — это не значит, что это нужно делать.
    • По уши в…: один из самых известных способов глупо умереть — запрыгнуть в окровавленное сортирное очко. И обнаружить, что выбраться оттуда нельзя. Вообще. Будете сидеть в говне, пока не умрёте.
  • Конечность или жизнь: подхватили гангрену, а лекарства нет? Можно вылечиться, отпилив себе конечность ржавой пилой. Которой у вас нет, хахаха.
    • А гангрену вы подхватили из-за того, что забинтовали рану не бинтом (потому что бинта не было), а туалетной бумагой. Использованной.
    • И ещё зигзаг: хотите выжить в битве с врагом? Отрубите ему вооружённую конечность.
  • Концентратор ненависти: знаменитая монетка. Никакие враги или боссы не вызывали такого эффекта, как монетка, которая всегда выпадает не той стороной.
  • Королевская битва: в центре сюжета Fear & Hunger 2: Termina — фестиваль «Термина», на котором герои игры должны будут устроить Королевскую битву. При этом одна из концовок завершается смертью всех участников, а в другой можно благополучно спасти часть из них.
  • Кошмарные медицинские состояния: они тут есть, в количестве примерно… всех.
  • Крафт: этого добра тут навалом. Скрафтить можно сложную еду, особо мощные зелья, лекарство и просто факелы. Но для этого нужно найти книги, где описано, как это делать.
  • Кролики — боги секса: на оргиях Сильвиан участники носят кроличьи маски.
  • Круто, но жалко тратить:
    • Счастливые монеты. При броске монетки повышают шанс на выпадание удачного варианта, но монеток этих по пальцам перечесть, а ситуаций с бросками — прорва.
    • Книга Просветления. Самый драгоценный предмет на свете, ибо позволяет в любой момент сохранить игру, причём без этих ваших монеток. Но они крайне редки.
    • Пустые свитки. Если написать правильные слова, можно получить (почти) всё что угодно. И под «что угодно» подразумевается всё что угодно. Крутое оружие, доспехи, редкий навык, сохранение, другой пустой свиток… Но вы их не найдёте. А если и найдёте, то есть ли у вас перо, чтобы написать правильные слова?
    • Стрелы, капканы и метательное оружие, позволяющие изранить и даже убить врага, не вступая в бой.
    • Особо мощные зелья, да и просто предметы, восстанавливающие большой процент голода или разума.
  • Круто, но непрактично:
    • Наз’Ра. Бессмертен, не страдает от потери разума, не чувствует голода, изначально владеет мощными заклинаниями, да и получить его в команду не так уж сложно (если знать, как). Но в ближнем бою он откровенно слаб, на него не накастуешь феромоны, а значит нельзя применять как танк, он не может пользоваться артефактами, ну и вишенка на торте — его не получится использовать в бою ни с одним из финальных боссов (кроме бога Страха и Голода), а выгнать из отряда его нельзя.
    • Кольцо стылой крови и кольцо с шипами. Первое защищает от кровотечения, второе — от ядов. Однако и то и другое уже не получится снять и заменить на другой артефакт.
    • Ножницы для костей. По силе урона превосходят почти все виды оружия (с апргейдом уступают только сергальскому копью), но шанс попадания по цели падает вдвое (о чём вас, конечно, не предупредят). Впрочем, при наличии очков могут начать работать.
    • Зигзагом — стрельба из лука. Позволяет мгновенно убивать многих врагов, но не действует на некоторых особо опасных, количество стрел ограничено (если не фармить шишкосвином), наконец если Рангвальдр не найдёт в самом начале какое-то оружие для ближнего боя, то игру придется начинать заново. С другой стороны, может убить некоторых уникальных врагов-полубоссов на поздних порах.
    • Цепи мучений — самый большой урон среди заклинаний, но на одно применение уходит почти весь разум.
    • В принципе, еда восстанавливающая большой процент голода — уже не первой стадии голода сложность боёв вырастает в разы, а если локации уже зачищены, путь по ним не занимает много времени.
  • Круто, но опасно: меч Миазма. Очень мощное оружие, вот только его носитель может сойти с ума и напасть на группу. Впрочем, он не действует на скелетов и Ле’Гарда. К тому же опасность он представляет лишь в нескольких местах, где его можно просто снять.
  • Круто, но не так, как рассчитывалось: подсечка. Может подрубать врагам ноги (и то, что между них), но работает лишь с некоторыми видами мечей, к тому же расходует разум. Но у подсечки есть другой плюс — она может вынести любую дверь в игре! Благодаря этому Д’Арс может чуть ли не с самого начала получить меч Миазму, а заодно без проблем спасти Ле’Гарда. Он также владеет подсечкой, так что с ним тоже можно получить меч, не вступая в бой с Вороном.
  • Круто, но трудно: отрубание головы первым ходом. Если повезёт, получится ваншотнуть противника, но чаще это приводит к промаху.
  • Крутой инвалид: любой персонаж в принципе, если в ходе игры поломает ноги или ему обрубят конечности. Сражаться станет хуже, но совсем беспомощным не будет. При этом если отделаться потерей только левой руки, при наличии одноручного меча персонаж вполне остаётся боеспособным. Да и многие враги тоже подходят под троп — опасность они представляют даже после потери половины конечностей.
    • В Термине: Оливия Хаас, девушка на инвалидной коляске. Помимо того, что вполне способна сражаться, имеет даже некоторые бонусы — на неё не действуют капканы (не может наступить), хотя лестницы ей приходится преодолевать ползком. Также может таранить врагов коляской, а в бою её могут с неё сбить. Механика с усекновением конечностей и продолжением боя без них тоже никуда не делась.
  • Крутой копейщик: любой герой, если он обзаведётся Сергальским копьем (увы, Энки оно не доступно).
    • Изначально ей может стать Д’Арс.
    • Во второй части можно встретить непосредственного владельца этого копья — Сергала, который тут выполняет роль предфинального босса.
  • Крутой лучник: Рангвальдр, особенно с навыком Меткая стрельба, позволяющим сразу убивать врагов. Правда, начало игры с луком может стать проблемой, если быстро не найти хорошее оружие ближнего боя.
  • Легальный чит — пустой свиток. Позволяет получить практически любой предмет или выучить любой навык/заклинание.
    • Фазовое смещение. Телепорт, позволяющий буквально сломать всю игру.
  • Леди-воительница: девушка-рыцарь Д’Арс.
  • Ледяной блондин: беловолосый маг Энки.
  • Лечит и калечит: Даан, лучший выбор новичка в Термине. Моментально определяет слабое место врага, что позволяет быстро выиграть большинство боёв.
    • Оливия тоже сюда относится, но она больше по ядам спец.
  • Лифчик тебе больше не понадобится!: в схватках с некоторыми существами женского пола (назвать их женщинами язык не повернётся) можно отрубить им сиськи. И в бою против Пещерной Матери это лучше сделать в первый же ход.
  • Маленькие гадёныши: эмбрионы, кошмарные порождения маток и Вальтейла. Опасные противники, но обычно к моменту встречи партия уже достаточно сильна.
    • Во второй части - падшие херувимы, обожжённые луной сироты из приюта. И родственные им теневые призраки.
  • Мастер клинка и пули: практически любой из героев Термины. Благо в местном сеттинге соседствуют огнестрел и холодное оружие.
  • Мастер пыток: Тротюр. Собственно, его имя — это искажённое torture. И было бы прекрасно, если бы он попался вам, а не вы ему!
    • Новый бог Измученный давит педаль в пол. Он целиком посвятил себя пыткам и мучениям, которые успешно практиковал сотни лет.
  • Машина времени: здесь в этой роли выступают особые маяки времени в Ма’Хабрэ, активируемые Кубом Глубин и позволяющие путешествовать в прошлое. Причём действуют только на территории города — в остальных локациях время не меняется. Соответственно, можно увидеть два Ма’Хабрэ — залитый светом город прошлого и мрачную, заброшенную версию в настоящем. Судьбу города повторили и Новые Боги, так что биться придётся с их версиями в прошлом.
  • Медузы: манёбы, медузообразные существа, слуги бога Рхера, одни из первых врагов. Для первых врагов достаточно сильны — могут успеть нанести приличный урон и заразить паразитами. Также — Леди Луны, прислужница Рхера более высокого ранга, выглядит как медуза с человеческими лицами. Не враждебна и может даже помочь вам, если отдать ей девочку.
  • Меня стошнило: одна их способностей Повелителя Мух — вызывать рвоту.
  • Мессианский архетип: Алл-Мер. Он тоже сын бога, рождённый девственницей. Он тоже собрал двенадцать апостолов. Он тоже был распят и вознёсся. Но есть одна ма-аленькая мелочь — он тёмный мессия. Даже после того, как он высрал все свои недостатки в серную яму, всё равно остался сволочью.
  • Мир смерти: континент Винланд. О нём почти ничего не известно, кроме того, что это — жуткое место. Именно на Винланде был найден Куб Глубин.
  • Миссия на время: на спасение Ле’Гарда отводится всего полчаса. Примечательно, что отчёт начинается ещё с момента создания персонажа.
  • Мисс Фансервис: Всерьёз надеяться на наличие хоть какого-нибудь фансервиса в ТАКОЙ игре было бы натуральной шизой, но всё же один кандидат на эту роль есть — конечно же, речь идёт про Абеллу.
    • Второе место по количеству хентайного фанарта занимает Нильван. Особенно в режиме Dungeon Nights.
  • Морское чудовище: Морской дракон, гигантский древний монстр, похожий на аксолотля.
  • Мне на самом деле семьсот лет: Новым Богам из Братства почти 800 лет. А Наз’Ре уже около двенадцать веков.
  • Многоглавый монстр: Гидра, фактически из одних голов и состоит.
    • В меньшей степени — отвратительный союз и пещерная мать. У них по две головы, причём вторая полуатрофирована.
    • Двухголовая версия Ворона-Истязателя.
  • Многорук: один из врагов, Похититель. Бывшие расхитители гробниц, превратившиеся в инсектоидных уродов с четырьмя руками. Опасны из-за своих духовых трубок с парализующими дротиками.
    • В Термине — полицейские. Хотя у них только три руки, но это всё равно больше, чем у вас. У вас уже одна.
      • При этом они ещё и могут отращивать отрубленые руки обратно!
    • Там же — Швея и По.
    • Жнец, причём у него конечности могут использоваться как руки и ноги.
    • Бог Страха и Голода в своей предпоследней форме.
    • У Пряхи тоже есть лишняя рука. С фитильком, поскольку это как бы рукотворное чудовище.
  • Множество глаз:
    • Четырёхглазая Безлунница, а также безлунные стражи, союзы плоти стражей и других безлунных волков.
    • Гро-Горот, бог разрушения.
  • Множество способов умереть: данное множество стремится к бесконечности.
  • Моя нога!: одно из самых страшных препятствий в игре — простая доска с торчащим из неё ржавым гвоздём. Если наступить, получишь кровотечение и заражение крови разом.
    • Капканы, позволяющие обезножить врагов до боя. Что очень полезно, ведь обезглавить их становится намного проще. Впрочем, на особо крупных врагов и боссов капканы не действуют, что вполне логично, ведь это медвежьи капканы. Они на медведей.
  • Мраккультист: Энки и Наз’Ра. Сюда же — и обычные тёмные жрецы, которых один раз можно встретить в игре.
    • Желтые маги — зловещие последователи Гро-Горота, чей культ был создан Наз’Рзой, специализирующиеся в особом магическом танце.
  • На двоих одно лишь дыхание: здесь это банальные еда и бухло, без которого герои могут помереть или сойти с ума. И того и другого вечно не хватает, а пища ещё и не редко бывает просроченной и опасной для здоровья. Пример с фитильком — при знании нужного заклинания можно наделать себе бесконечный запас того и другого.
  • Набить морду Ктулху: для получения некоторых концовок придётся бить морды богам.
    • Тут, впрочем, больше зигзагом — бить морды можно лишь бюджетным Новым Богам, а вот встреча с полноценным богом обычно приводит к другому тропу.
      • Не совсем. Гро-Гороту и Богу Страха и Голода морду набить действительно не выйдет, но вот Сильвиан вполне можно пообрубать щупальца. А Бог Глубин вообще убивается вне битвы.
  • Нажми Старт, чтобы умереть: начиная играть в Термину за Жёлтого Мага, вы можете погибнуть в процессе генерации персонажа.
  • Нарк под ломкой: в Термине в такое состояние рискует впасть наркоман Леви, особенно если он будет напарником, а не игровым персонажем.
  • Не играй на лёгком: S-концовки в первой игре можно получить только на высшем уровне сложности. Кроме того, на лёгком режиме нельзя сразиться с Сильвиан и Ведьмой (в Ма’Хабрэ). В Термине такого хардкора уже нет.
  • Не щадить детей:
    • Игра не стесняется никаких запретов, так что вы можете продавать маленьких девочек (и Дитя Демона) фурри-педофилам. Которые сразу же начнут онанировать от радости и восхищаться, что у этой девочки очень красивые ножки. Хотя её ножки вообще-то лежат у вас в инвентаре, отдельно от девочки. Помимо сдачи Покеткэту, детей можно убивать и другими способами, вроде принесения в жертву или скармливания Гидре.
  • Некрозоопедофил: любой из главных героев, если нужно создать Дитя Демона. Трахает труп (как правило — явно не человеческий), после чего из семени создаётся мелкая демоническая нёха. Откуда семя у Д’Арс — так и остаётся загадкой.
    • Сюда же — секс с гулем (по сути — живой мертвец) при создании Союза.
  • Некромант: некромантию может изучить тёмный жрец Энки или любой другой герой, если найдёт нужный свиток. Благодаря этому можно оживлять скелетов, гулей и член Алл-Мера. А в концовке Д’Арс - Ле'Гарда.
  • Ненужная фича: возможность бить трупы убитых врагов. Во второй части стала полезнее, так как только с помощью неё можно окончательно убить некоторых особо живучих монстров.
    • Возможность сделать маскировочный костюм из шкуры повелителя мух. Мало того, что к моменту встречи с ними вы скорее всего и так легко их победите, так в игре их всего пятеро и двух надо убить только чтобы сделать костюм.
    • Навык «Кровожадность». В игре, где важно бить в определенную конечность, навык приводящий к рандомным атакам, пускай и с увеличенной силой просто бесполезен.
    • Заклинание «Игольчатые черви» — малый урон, слабенькое лечение, но самое главное — ваш герой получает паразитов! Оно даже не требуется для изучения более продвинутых заклинаний.
  • Непобеждаемый босс: Гро-Горот и Бог Страха и Голода. Хотя в бою их хитпойнты придётся снизить до нуля, в итоге вас всё равно ожидает поражение.
    • Самый страшный и мощный босс Термины — куча нестираных рубашек. Без шуток, это враг с самым большим запасом здоровья и резистами ко всему, высасывающий разум. Даже если каким-то чудом удастся победить — они никуда не денутся и продолжат высасывать разум. Что логично, ведь нужно быть совсем поехавшим, чтобы драться с кучей нестираных рубашек!
  • Непонятного пола: Назрамус, загадочный алхимик, живущий в подземельях пятый член Братства Новых богов.
    • Энки в принципе тоже подходит, пускай тут пол более определен.
  • Неправдоподобно убедительная маскировка: освежевав врага, из него можно сделать маскировочный костюм и обезопасить себя от ряда врагов. С фитильком, поскольку зрением они скорее всего не блещут, ориентируясь по запаху.
  • Несовместимая с жизнью трусость: в игре есть система фобий, приводящая к дебаффам против определенных врагов. Отдельный момент — панафобия, страх всего, который словит персонаж при падении разума до нуля. Поскольку фобии есть у всех (определяется рандомно), то крайне рекомендуется чтобы у главного героя была какая-нибудь сравнительно неопасная (некро, фазмо или рабдофобия).
    • Когда напуганный герой решает на время покинуть команду и переждать, то если его не удасться вернуть сразу же, после ухода с локации он умрёт от сердечного приступа.
  • Нестандартный геймовер: иногда враги, вместо того, чтобы убить вас, оставляют вас в живых. Они отрубят вам конечности, сдерут кожу, и вы в таком виде будете ползать по полу, умоляя добить вас. Но торопиться они не будут, им же так весело!
  • Неумолимый преследователь: в обеих частях есть такие, в первой это Ворон-Истязатель и призрак убийцы, если сбежите из боя, а также Великая Погибель в Пустоте. Во второй — Нидлз, Маски Смерти и отчасти По.
  • Никогда не ложись спать: для сохранения нужно поспать, так что без этого не обойтись (если только не решили пройти игру на максимальной сложности), но с этим связаны серьезные проблемы.
    • В первой части при сохранении на кровати сон может быть прерван врагом. И если с мелочью ещё можно попытаться справиться, то Ворон-Истязатель — это верный гамовер.
    • Во второй игре сон отнимает некоторое количество времени, а оно у нас ограничено. В итоге, если спать слишком часто и не успеть выполнить главный квест — то погибнешь мучительной смертью.
  • Ну нафиг!: Концовка E — поняв, что за место эти ваши подземелья страха и голода персонаж просто сваливает, прихватив с собой Ле’Гарда или известие о его смерти.
  • Обитель зла: заглавный данж вполне себе тянет на сабж.
  • Общеизвестный спойлер: девочка в финале станет Богом Страха и Голода. Ле’Гард врёт о своей амнезии, его заключение - часть хитрого плана по превращению в Нового бога.
  • Огненная шевелюра — огненный характер: Д’Арс, с фитильком — Рангвальдр (он среднее между рыжим и шатеном). Рыжие волосы и у девочки.
  • Однокрылый ангел: Франсуа и Вальтейл, оба имеют человеческую и божественную форму. Первый выглядит как гигантская летающая голова, второй — золотая статуя.
    • Пряха, которая сперва выглядит как старуха с веретеном и лишь на втором ходу принимает настоящую форму.
  • Однорукий воин: тропом может стать почти любой герой и многие враги, умеющие использовать меч. Примечательно, что герой всегда первой теряет именно левую руку, так что без одной руки он всегда сохраняет боеспособность.
  • Одушевлённое оружие: Миазма, живой меч, который ещё и говорит с владельцем и может свести его с ума.
  • Они выкололи мне глаза — некоторые враги (например, Ворон-Истязатель) могут вырвать персонажу глаза, из-за чего допроходить игру придётся вслепую. Маска Изайи позволяет этого избежать.
  • Орёл — сверхсила, решка — могила: многие события завязаны на бросок монетки. События, которые вы будете проклинать. Особенно если захотите сохраниться.
  • Остался без хвоста: ящеры, используют свой хвост в бою и этот же хвост можно отрубить.
  • Осторожно, злая собака!: гончие, срисованные с ирландских волкодавов. Очень опасные враги, при этом встречающиеся ещё на старте.
  • Отрава: многие враги могут накладывать отравление, постепенно отнимающее здоровье. Травить могут и герои, причём из-за сломанной механики яд в их случаи яд убивает врагов за считанные ходы.
  • Отсылка: их в игре огромное количество
    • Имя и внешность Д’Арс являются отсылкой на Жанну д’Арк (и она тоже девственница).
    • Источником вдохновения для Ле’Гарда стал Гриффит из манги Кэнтаро Миуры Berserk, а Рагнвальдр напоминает Гатса оттуда же. Д’Арс отчасти напоминает Каску, а Тротюр — безымянного палача.
    • Марко срисован с Джотаро, чтобы не говорили, что Хаверинен только с Берсерка копитырить может.
    • Ворон-Истязатель отсылает к Пирамидхэду.
    • Жнец — это отсылка к персонажу с одного из альбомов «Нирваны», а также с существу, которого Миро нарисовал для альбома друга.
    • Нидлз — отсылка к клоуну Арту из слешера «Ужасающий» 2016 года.
  • Пауки необычных размеров: пещерные пауки. По размерам не то, чтобы очень большие — убить можно просто «поговорив» и выбрав опцию «раздавить».
  • Перехватить пулю: девочка обладает особой способностью, позволяющей ей прикрывать героя у которого осталось меньше четверти здоровья, принимая урон на себя.
  • Перманентная смерть: в отличие от стандартных JRPG, на которые игра с виду похожа, здесь любой персонаж гибнет окончательно без возможности возврата.
  • Повседневная броня: Доспехи Покаяния, мощная броня которую благодаря особым механизмам наглухо закрывается, без возможности снять. Вдобовок, внутри усеяна шипами, приводящими к постоянному кровотечению.
    • В некотором роде — доспехи Д’Арс и Ле’Гарда. Хотя они могут снимать или надевать любую броню, на их моделях всегда отображена полная броня.
  • Повышение до бога: суть сюжетов обеих частей игры.
  • Популярное заблуждение: очень многие думают, что пещера подземных жителей будет уничтожена напавшими Безлунными стражами если попасть туда слишком поздно. Это нет так — просто с 10-ти процентной вероятностью в начале новой игры деревня уже может быть уничтожена. Время тут роли не играет.
  • Проклятое оружие: так в игре называется любое оружие, проапгрейженное с помощью малых душ. После этого у него повышается урон и появляется возможность убивать призраков. Более явный пример — Миазма, меч, сводящий владельцев с ума.
  • Пушечное мясо: гули как сокамандники. Одни из самых бесполезных бойцов, лучшие их использование в бою — применять на них феромоны, чтобы они брали удары на себя.
  • Пытки портят характер: некогда Тротюр был благородным рыцарем, но нескольких лет жестоких пыток, которым он подвергся в плену, искалечили его характер, в результате чего он совершил поворот налево кругом и превратился в озлобленного вивисектора, первоначально заняв пост тюремного палача. А затем, когда атмосфера Подземелий Страха и Голода окончательно снесла ему крышу, принялся пытать, калечить и убивать забавы ради, не утруждая себя выбором потенциальных подопытных — будь то заключенный преступник, случайный авантюрист или наследник трона, которому он служил.
  • Разум не вынес: один из вариантов гамовера.
  • Рекативный громила: Рангвальдр, если выучит "рывок", а до кучи ещё и "ангард".
    • Мощные и быстрые стражники тоже вполне подойдут под троп.
  • Реклама алкоголя и Реклама наркотиков: для восстановления разума используется бухло или редкий опий. Последний особенно хорош — гарантированно даёт полное восстановление разума. Во второй части можно и героином обколоться.
  • Решающий первый удар: играет огромную роль, особенно на ранних порах, когда герой один — либо ты отрубишь врагу руку с оружие, либо потеряешь свою.
  • Рисовка под аниме: в обеих частях, правда, лишь у главных героев.
  • Роман с Дуней Кулаковой: Покеткэт, чьи «карманы очень глубоки» (с)
    • В Термине можно открыть уникальный навык мастурбации. Уникальный навык. Мастурбации.
  • Русским всегда достаётся: Павел Юдин, он же Пав. Один из двух героев Термины, которые погибнут при любом раскладе, без возможности спасения.
    • А вот и нет. Если спасти Пава от Кайзера до начала второго дня, а потом завершить игру на концовку A, ну или просто умудрится пробежать всё вообще не проматывая время, он переживёт фестиваль и будет показан в финальной сцене.
  • Садистский выбор: отпилить заражённую конечность или постараться дотерпеть до нахождения лекарства, жрать просроченную еду и травиться или поголодать (ведь яд опасен только в бою), приносить в жертву девочку или отдать Покеткэту? Впрочем, все выборы тут не особенно жестокие и при грамотном расчёте их удаётся избежать.
  • Свежевание:
    • Любимое занятие ящеролюдей, ведь из человеческой кожи они делают свои доспехи. Причём человек после этой процедуры остаётся ещё жив. Также герой сам может свежевать своих врагов, а потом сделать из их шкур маскировочные костюмы.
    • Ряд персонажей выглядят как освежеванные люди: Измученный — обескоженный кандидат в боги, и самый интересный в плане механики боя босс, Вывернутый — жуткое создание Измученного, кровавый голем, которого мы можем призвать на помощь и Ле’Гард после оживления в концовке Д'Арс.
    • Пряха, сдирающая кожу с головы героя.
    • Именно таким образом придётся принести жертву в Храме Мучений, чтобы вызвать Измученного на бой.
    • Погибель и Великая Погибель в Пустоте, хотя по их виду не сразу понятно, что у них нет шкуры.
  • Светлее и мягче: режим Dungeon Nights. Стань обычным школьником и попробуй пригласи на свидание Измученного или Ворона-Истязателя!
  • Секретка: секретный уровень сложности Dungeon Nights, якобы самый беспощадный, на самом деле внезапный дэйт-сим с персонажами игры в роли школьников. Цель игры — заромансить хоть кого-нибудь за отведённое время. Просто назовите персонажа Школьник или Школьница.
    • Этот же режим скрывает в себе ещё одну супер-секретку: на четвёртый день, во время исследования подземелий (которые тут проще и легче), при встрече с Повелителем мух, если проиграть и позволить себя утащить, то герой попадает в клетку… в Ма’Хабрэ! Теперь, выбравшись отсюда, можно продолжать стандартную игру на S-сложности со всеми плюшками режима Dungeon Nights, а это: куча камней душ, шишкосвин, доступное в продаже топовое оружие, и главное — все ячейки Хексена доступны для апгрейда! Один минус — Энки в этом режиме не сможет достичь S-концовки.
  • Секретный босс: Бессердечная, ангелоподобный рыцарь крови, фактически одна из Новых Богов, но в действительности ничего общего с она с ними не имеет. Может быть призвана использованием замка в форме сердца на Круге Несовершенства.
  • Секс животворящий: любые болезни, вредные воздействия, фобии и отрезанные части тела можно восстановить, занявшись сексом на алтаре богини любви (очень специфической любви, если что), с одним из своих спутников. Впрочем, при этом вы сольётесь со спутником в одно существо, причем ещё повезёт, если жизнеспособное. Так что тут вариант зикзагом — для одного из вас такой секс станет концом.
    • Способ подешевле — оргия «зайчиков» во славу Сильвиан. Первый раз бесплатно.
  • Секс с монстром: некоторые из монстров могут вас изнасиловать. Ну а Кахара не против заняться сексом и с Отвратительным Союзом.
  • Сила катсцен на максимум: Наз’Ра, мгновенно испепеляющий героев и Новых богов, даже если у него не осталось разума для заклинаний.
  • Скелеты: можно отыскать несколько штук и оживить некромантией. Ценны тем, что не знают голода и страха и неуязвимы к большинству вредных статусов, а также могут использовать почти любые доспехи и оружия. Особенно полезны на высоком уровне сложности, где этот будут единственные сопартийцы (и то, если повезёт).
  • Слепое чудовище: Игра богата на подобные экземпляры. В случае с некоторыми, правда, сложно сказать — слепые они или глаз просто не видно.
    • Крадущийся — вместо глаз у него костные наросты. Иногда из-за этого может не заметить героя в бою, чем стоит воспользоваться.
    • Губошлёп и его усиленная версия Шепчущий.
    • Оболочки — бесформенные тела, судя по всему глаза у них находятся внутри.
    • Вывернутые — жуткие создания Измученного.
    • Белый Ангел.
    • Монстры погибель и босс Великая Погибель. У обоих глаза атрофированы.
    • Дитя Демон, а также мёртвый взрослый демон.
    • Таким может стать водяной дракон, если выбить ему глаза.
  • Слияние: Союз Плоти, получается после секса двух персонажей в жертвенном круге во славу Сильвиан, после чего они превращаются в это. Жутковатая нечто, похожее на человека, но с некоторыми отличиями, ценен высоким уровнем атаки. Может совокупится и повторно, в этом случае получится Отвратительный Союз, нёха, лишь отдалённо похожая на человека. В третий раз, не прокатит — гениталии больше не функционируют. Кроме того, если подобрать неправильный круг, получившаяся хтонь будет не жизнеспособной (что и случилось с Бакманом и Сеймуром, решившим посовать друг другу джагоны в шрушер). Помимо геройских вариантов, можно встретить и злодейские — гибриды стражников и волчиц и ящеров с желтыми магами. В Термине можно встретить гибрид человека и коня, или танкового отряда с танком.
  • Смешной лоликон: если попытаться самому трахнуть Девочку, то ничего не получится. Потому что она не хочет.
    • Но ещë смешнее получится, если попытаться трахнуть демона-дитя. Древние Боги этого не оценят и оторвут пипиську. Гг вп.
      • Страшно даже представить, что произойдёт с Д’Арс...
  • Собака — друг человека: Безлунница, после приручения. Неплохой спутник, хотя и не самый лучший.
  • Совершенно законный финт ушами:
    • Возможность сделать врага совершенно беспомощным (обрубив ему лишние конечности), после чего на нём можно фармить шишкосвина или восстанавливать здоровье и ману с помощью волшебных колец.
    • Заклинание «Простая трансмутация» Алл-Мера, превращающее воду в вино или делает три хлеба из одного. Позволяет возле пруда морского дракона наделать бесконечный запас того и другого.
    • Душа морского дракона — не только защищает от множества вредных статусов, но и позволяет лечить их любому персонажу. Защищающая от слепоты маска Исайи обладает тем же эффектом.
    • В определенных местах персонажи с низким показателем разума пытаются свалить. Если уйти из локации, то он умрёт, но вот если дать ему бухло или табак, но не брать в команду, то он может ждать вас сколько угодно. Позволяет избавиться от временно ненужных персонажей, а потом взять их обратно.
  • Стартовый ускоритель: в игре можно найти сразу несколько таких, хотя большинство из них — с фитильком.
    • Грубый меч — оружие ящеров, один из сильнейших двуручников. Можно получить довольно рано, но без гарантии. Примечательно, что его нельзя усилить — видимо, специально, чтобы не получить имбо-оружие слишком рано.
    • Клеймор — сильнее предыдущего, причём заполучить его можно гарантировано и даже раньше. Но вариант с сэром Сеймуром рискован, а у Покеткета есть и другие вещи.
    • Восточный клинок — одно из лучших оружий в игре, но получить можно заметно позднее предыдущих вариантов, пусть и сравнительно рано.
    • Меч Миазма. Можно получить очень быстро при игре за Д’Арс, но из-за специфики оружия становится опасно и для своих.
    • Подсечка Д’Арс — позволяет не плохо так срезать угол, в первые минут десть получив Ле’Гарда и меч Мизму.
  • Стеклянная пушка: Отвратительный Союз. Обладает максимально возможным базовым уровнем атаки, что в сочетании с самыми мощными двуручниками (вроде Копья Сергала) позволяет вышибать тысячи хитпойнтов, мгновенно вынося боссов. Но при этом и сам не может носить броню.
  • Телепорт: кровавые порталы, одно из заклинаний Алл-Мера, крайне полезное.
    • фазовое смещение, особая способность, которую можно получить только с помощью пустого свитка, позволяющая сломать всю игру и пройти её за пять минут.
  • Тело из тел: см. выше, про секс животворящий. Любовный ритуал сливает участников воедино, что можно повторить дважды (после второго раза у итоговой кракозябры отсутствуют гениталии, так что присоединить кого-то четвёртым не удастся, да и вариант с зайчиками перестанет быть доступен). Данное явление называется «союз плоти» («Отвратительный союз» при втором перерождении), и практикуется здесь много кем. Педаль в пол утапливает Гидра, уникальный противник в виде огромной массы сросшихся в бесконечной оргии тел.
    • Гидра — это ещё цветочки по сравнению со Взводом — толпой сросшихся людей, трахающих… танк!
  • Тёмное фэнтези: темнее уже просто некуда. Почему-то на Посмотрелях это говорят про Darkest Dungeon, но они ошибаются.
  • Тираннозавр: бонусный босс Пустоты, Великая Погибель, выглядит как бескожий и безглазый тираннозавр.
  • То, что написано на упаковке: одна из главных особенностей геймплея — страх и голод, от которых персонажи мучаются на протяжении всей игры.
  • Точка невозврата: Пустота и пасть Бога Глубин (после того, как вы в неё войдёте). Во второй части — Белый бункер.
  • Трап: Марина из Термины. Так он пытался отмазаться от культа тёмных жрецов и от мобилизации на войну. От войны помогло, от тёмного культа — не особо.
  • Трикстер: Покеткэт и его хозяин, бог Рхер.
    • Поначалу пытается отыгрывать и Кахара, если вы пригласите к себе в отряд: сбежит, прихватив часть вашего добра.
  • Туториальная недостаточность: Здесь вся игра требует чтения гайда, ведь без этого ты вряд ли пройдёшь дальше первого стражника. Это не считая всякие мелочи, вроде того, что Ле’Гарда надо успеть спасти за первые полчаса игры, а Девочка нужна для достижения одной из концовок и так далее.
  • Ты уже мёртв: вы можете умереть от сепсиса, подкожных личинок или кровотечения. Или от заклинания, которое на вас наложили два часа назад.
  • У нас странные гномики: пещерные гномы (в русском переводе — пещерные карлики). Серые головастые безволосые существа с крыльями вместо рук. Также существуют Пещерные Матери (в игре есть одна живая и одна дохлая), гигантская двухголовая версия. Помимо крыльев ноги уродцев тоже похожи на птичьи.
  • У пальцев вкус как у пальцев — в игре можно отпилить собственную конечность (или у кого-то из напарников) и съесть.
  • Убил — забрал способность:
    • В первой части, убив одного из четвёрки героев и завладев его душой, можно было выучить способности из соответствующей группы. Это же работало если забрать душу одного из Новых Богов.
    • Во второй части возможность забирать души других героев стала ещё важнее — ведь теперь часть персонажей вообще нельзя взять в команду, при том что навыки у них могут быть очень полезны.
  • Уволен из гестапо за жестокость: Бог Серы. Когда-то бог Алл-Мер, который здесь вместо Иисуса, решил слить все свои недостатки в яму с серой, чтобы стать нормальным Иисусом. Из этого говна и появился Бог Серы. И если Ватикан остальных богов ещё как-то терпит, то любые упоминания о Боге Серы нещадно уничтожаются, ибо это максимально конченая мразь.
  • Уровень-утроба: одна из последних локаций первой части — полуразложившийся труп Бога Глубин.
    • Такими же на самом деле являются внутренности гигантского дерева (человеческая невеста Бога Глубин).
  • Ускоренное старение: уникальная способность призраков — их атака резко старит героя (в том числе меняется внешность). Три атаки — и он умирает от старости.
  • Фанская кличка: Рангвальдр — Рагвальдр или просто Раг (тряпка по английски). Связано с тем, что варвар считается худшим из всей четвёрки.
    • Спорно так как персонаж все еще обладает лучшей изначальной атакой, хорошей абилкой для танка, уникальным доступом к дальнему бою и возможностью полностью перестать быть зависимым от голода
  • Фальшивая сложность: изначально не простая игра дополнительно усложнена отсутствием хоть каких-то подсказок и рандомом. Нигде не сказано, что врагов можно побеждать «всухую», ваншоты блокировать защитой, разговоры позволяют иногда облегчить бой или даже сделать врага союзником и так далее. Точно так же рандом может привести к нехватке еды или факелов.
  • Хрустальный дракон Иисус: снова Алл-Мер, вокруг которого сложился свой аналог христианства, ставшего главной религией в мире (включая летоисчисление, идущее с его дня рождения), хотя никто не запрещает поклоняться и другим богам. Кроме Бога Серы, ему нельзя.
  • Хрясь, и пополам!: Белый ангел, рубящий героев вдоль и ловушки, располовинивающие поперёк.
  • Хэппи-энд: Как ни странно, он здесь есть и даже не один.
    • Хэппи-энд нужно заслужить: счастливые концовки для персонажей можно открыть только на самом высоком уровне сложности. Кстати да, тут есть уровни сложности))
  • Чёрный капюшон: плащ с чёрным капюшоном носит Исайя.
  • Чудовищная пасть: пасть Бога Глубин, в которую героям предстоит спуститься.
  • Чумной доктор: можно ненадолго увидеть во время сна-флешбека, на заваленных трупами улицах.
  • Шоковая терапия: в наличии убийство, расчлененка, изнасилование, продажа детей педофилам и другие прелести. Можно заработать анальное кровотечение из-за разрыва анала или получить заражение крови и отпилить конечность, а потом съесть её с голодухи.
  • Щитом можно бить: ящеролюды могут контратаковать, нанося удар щит с огромным уроном.
  • Эксплойт:
    • Фазовое смещение, позволяют телепортироваться на небольшие расстояния и полностью ломают весь баланс.
    • Магические кольца, восстанавливающие здоровье и разум. Работают рядом с любой дверью, позволяя легко восстановить потери.
    • Отравление врагов. Из-за сломанной механики позволяет приканчивать боссов за считанные ходы.
  • Эпидемия: во время сна-флешбека можно увидеть Рондон, охваченный чумой. Чумой также болен Исайя и может вас заражать, однако из-за багов эта функция не работает.
  • Ящеры: Ящеролюды, рядовой противник. Населяли мир задолго до людей, которые их в итоге и вытеснили в подземелья.
  • Save scumming: как ни странно, вполне присутствует, несмотря на ограничение мест по спасению игры и проблемы с ними, благо зачистка этажа легко позволяет их обойти. Убрано в сиквеле, где постоянно сохраняться не получится.