Космические рейнджеры: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Фракции: викификация)
Строка 12: Строка 12:
'''Коалиция''' — политический и экономический союз, в который входят все планеты [[Пять рас|пяти самых развитых цивилизаций]]:
'''Коалиция''' — политический и экономический союз, в который входят все планеты [[Пять рас|пяти самых развитых цивилизаций]]:


* '''Гаальцы''' — высокие жёлтые [[гуманоид]]ы. Отличительный признак — третий глаз, символ мудрости. Наиболее высокоразвитая раса, могут в генную инженерию. Ещё до появления в космосе остальных рас успели колонизировать весь рукав Ориона, повоевать друг с другом, массово выпилиться, восстановиться с помощью той самой [[Евгеника|генной инженерии]] и даже слетать в соседний рукав на [[Тирьямпампация|варп-двигателях]] и повздорить там с Махпеллой. На момент действия второй игры медленно [[Антиреклама наркотиков|вымирают из-за массового употребления наркотиков]], поэтом люто ненавидят пеленгов, как раз наркотой и промышляющих. Высшее руководство наделено [[Биологическое бессмертие|биологическим бессмертием]], а другим оно не нужно. Родная планета — Гаалдок в системе Краа.
* '''Гаальцы''' — высокие жёлтые [[гуманоид]]ы. Отличительный признак — третий глаз, символ мудрости. Наиболее [[Гордая и мудрая раса|высокоразвитая раса]], могут в генную инженерию. Ещё до появления в космосе остальных рас успели колонизировать весь рукав Ориона, повоевать друг с другом, массово выпилиться, восстановиться с помощью той самой [[Евгеника|генной инженерии]] и даже слетать в соседний рукав на [[Тирьямпампация|варп-двигателях]] и повздорить там с Махпеллой. На момент действия второй игры медленно [[Антиреклама наркотиков|вымирают из-за массового употребления наркотиков]], поэтом люто ненавидят пеленгов, как раз наркотой и промышляющих. Высшее руководство наделено [[Биологическое бессмертие|биологическим бессмертием]], а другим оно не нужно. Родная планета — Гаалдок в системе Краа.
* '''Фэяне''' — худые безэмоциальные [[гермафродит]]ы с сильным техническим уклоном. В пищу употребляют неон и минералы, что намекает на [[Нечеловеческая биология|не совсем традиционную биохимию]], но в связи с истощением астероидных запасов некоторые представители расы научились употреблять обычную вегетарианскую еду. Родная планета — богатый флорой Эйпентак в системе Атлан.
* '''Фэяне''' — вторая [[гордая и мудрая раса]] игры. Худые безэмоциальные [[гермафродит]]ы с сильным техническим уклоном. В пищу употребляют неон и минералы, что намекает на [[Нечеловеческая биология|не совсем традиционную биохимию]], но в связи с истощением астероидных запасов некоторые представители расы научились употреблять обычную вегетарианскую еду. Родная планета — богатый флорой Эйпентак в системе Атлан.
* '''Люди''' — собственно люди, практически не отличающиеся от нас, живущих в XXI в. [[Люди — середнячки|Крепкие середнячки]], [[Люди — дипломаты|дипломаты]], однако больше всех наследили в истории Рукава: ввели своё летоисчисление, стандартизировали торговлю и ввели свою единую валюту. Родная планета — [[Капитан Очевидность|Земля в системе Солнце]]
* '''Люди''' — собственно люди, практически не отличающиеся от нас, живущих в XXI в. [[Крепкий середнячок|Крепкие]] [[Люди — середнячки|середнячки]], [[Люди — дипломаты|дипломаты]], однако больше всех наследили в истории Рукава: ввели своё летоисчисление, стандартизировали торговлю и ввели свою единую валюту. Родная планета — [[Капитан Очевидность|Земля в системе Солнце]].
* '''Пеленги''' — галактические [[братва|гангстеры]]; практически не имеют ни армии, ни закона, ни правительства. Научные исследования тоже отсутствуют, но тем не менее держатся вторыми с конца (технологии [[вор]]ованные). Имеют как минимум странную физиологию (жабры, четыре руки и возможность менять пол по желанию). В старой версии имели нечто похожее на хобот с двумя ротообразными складками, в римейке нижняя складка превратилась в настоящий рот, а верхняя — в пару узких ноздрей. Родная планета — болотный Рахиш в системе Пхедок.
* '''Пеленги''' — галактические [[братва|гангстеры]]; практически не имеют ни армии, ни закона, ни правительства. Научные исследования тоже отсутствуют, но тем не менее держатся вторыми с конца (технологии [[вор]]ованные). Имеют как минимум странную физиологию (жабры, четыре руки и возможность [[Смена пола|менять пол]] по желанию). В старой версии имели нечто похожее на хобот с двумя ротообразными складками, в римейке нижняя складка превратилась в настоящий рот, а верхняя — в пару узких ноздрей. Родная планета — болотный Рахиш в системе Пхедок.
** '''Лякуши''' — пиратское звание у пеленгов, некое похожее как на [[вор в законе]], если пеленг на «большой земле» или как корсар, если пеленг летает на корабле. На планетах пеленгов очень уважают лякуш и за их убийство на родной планете понизится отношение к игроку.
** '''Лякуши''' — пиратское звание у пеленгов, некое похожее как на [[вор в законе]], если пеленг на «большой земле» или как корсар, если пеленг летает на корабле. На планетах пеленгов очень уважают лякуш и за их убийство на родной планете понизится отношение к игроку.
* '''Малоки''' (в честь функции языка Си <code>malloc</code>) — [[космические орки|местные]] [[орк]]и, раса патологических идиотов с поголовным уклоном в милитаризм. Наиболее отсталые, но, как могут, [[Сила без ума|компенсируют это большой силой]] и огромной численностью. Родной планетой малоков является Рамгатру (в системе Тарон) — [[Чужеродное место|пустынный мир, населённый исключительно ядовитыми]] и опасными существами (привет [[Mass Effect/Krogan|кроганам]] из [[Mass Effect]]!) {{Spoiler|виноваты в существовании доминаторов}}.
* '''Малоки''' (в честь функции языка Си <code>malloc</code>) — [[космические орки|местные]] [[орк]]и, раса патологических идиотов с поголовным уклоном в [[Гордая и воинственная раса|милитаризм]]. Наиболее отсталые, но, как могут, [[Сила без ума|компенсируют это большой силой]] и огромной численностью. Родной планетой малоков является Рамгатру в системе Тарон — [[Чужеродное место|пустынный мир, населённый исключительно ядовитыми]] и опасными существами (привет [[Mass Effect/Krogan|кроганам]] из [[Mass Effect]]!) {{Spoiler|виноваты в существовании доминаторов}}.


Кроме основных, существуют и несколько малых рас, непосредственно пересечься с ними нельзя, но они фигурируют в различных заданиях (чаще всего в текстовых квестах).
Кроме основных, существуют и несколько малых рас, непосредственно пересечься с ними нельзя, но они фигурируют в различных заданиях (чаще всего в текстовых квестах).
Строка 29: Строка 29:


'''Враждебные фракции'''
'''Враждебные фракции'''
* '''Клисаны''' — ещё одна раса, присутствующая в первой части игры. Представители расы '''Махпелл'''. Раса Махпелл неорганическая, они зародились прямо в космосе, в газопылевой туманности; их тела представляют собой множество мелких кристаллических элементов, по-разному организуемых в энергетическом поле. {{Spoiler|Клисаны — не подчиненные дети Махпеллы, а её дистанционно управляемые органы, которые Махпелла может выращивать в больших количествах. Махпеллы путешествуют в пространстве, питаясь энергией звезд. Они никогда особо не интересовались планетами, тем более что когда-то высадка на планету обернулась для них бедой — они подцепили там заразу в виде местных простейших форм жизни, которые, размножаясь, разрушали кристаллы Махпелл}}. Махпеллы очень редко встречаются друг с другом, передавая друг другу накопленную информацию. Они летают от звезды к звезде, исследуя космические просторы. Для наблюдений и экспериментов они создают клисан, для них этого вполне достаточно, чтобы не нуждаться в помощи себе подобных. При стрельбе в корабли клисан из них выделяется протоплазма, которую можно сдавать в Центр Рейнджеров и получать за это опыт. Опыт помогает развивать навыки игрока.
* '''Клисаны''' — ещё одна раса, присутствующая в первой части игры. Представители расы '''Махпелл'''. Раса Махпелл [[Космический монстр|неорганическая]], они зародились прямо в космосе, в газопылевой туманности; [[Живой корабль|их тела]] представляют собой множество мелких кристаллических элементов, по-разному организуемых в энергетическом поле. {{Spoiler|Клисаны — не подчинённые дети Махпеллы, а её дистанционно управляемые органы, которые Махпелла может выращивать в больших количествах. Махпеллы путешествуют в пространстве, питаясь энергией звёзд. Они никогда особо не интересовались планетами, тем более что когда-то высадка на планету обернулась для них бедой — они подцепили там заразу в виде местных простейших форм жизни, которые, размножаясь, разрушали кристаллы Махпелл}}. Махпеллы очень редко встречаются друг с другом, передавая друг другу накопленную информацию. Они летают от звезды к звезде, исследуя космические просторы. Для наблюдений и экспериментов они создают клисан, для них этого вполне достаточно, чтобы не нуждаться в помощи себе подобных. При стрельбе в корабли клисан из них выделяется [[Зелёная кровь|протоплазма]], которую можно сдавать в Центр Рейнджеров и получать за это опыт. Опыт помогает развивать навыки игрока.
* '''Доминаторы''' — агрессивная раса машин, атакующая планеты Коалиции спустя 300 лет после первой части. В отличие от предыдущих не монолитны, а подразделяются на три подвида, каждый со своей целью. {{Spoiler|История возникновения доминаторов уходит далеко в прошлое, задолго до возникновения Коалиции. Произошли наполовину от запрещённых модульных роботов, ранее использовавшихся всеми расами в войнах, которых малоки, разработавшие их последними, в силу своей тупорылости после введения запрета решили не уничтожить, а спрятать на Гралгаре, наполовину от Клисан. }}.
* '''Доминаторы''' — агрессивная раса машин, атакующая планеты Коалиции спустя 300 лет после первой части. В отличие от предыдущих не монолитны, а подразделяются на три подвида, каждый со своей целью. {{Spoiler|История возникновения доминаторов уходит далеко в прошлое, задолго до возникновения Коалиции. Произошли наполовину от запрещённых модульных роботов, ранее использовавшихся всеми расами в войнах, которых малоки, разработавшие их последними, в силу своей тупорылости после введения запрета решили не уничтожить, а спрятать на Гралгаре, наполовину от Клисан. }}.
** '''Келлероиды''' — доминаторы синего цвета, «Учёные», уничтожающие всякую жизнь ради исследования её атомарной структуры. Босса — Келлера можно победить либо проследовав за ним в чёрную дыру и уговорив слинять (Достаточно просто выбрать второй вариант в диалоге), либо купить специальную программу на научной базе, блокирующую восстановление Келлера, и уничтожить его в черной дыре.
** '''Келлероиды''' — доминаторы синего цвета, «Учёные», уничтожающие всякую жизнь ради исследования её атомарной структуры. Босса — Келлера можно победить либо проследовав за ним в чёрную дыру и уговорив слинять (Достаточно просто выбрать второй вариант в диалоге), либо купить специальную программу на научной базе, блокирующую восстановление Келлера, и уничтожить его в черной дыре.

Версия 21:22, 20 сентября 2020

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Space Rangers. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Когда летишь в бездонной черноте космоса, утыканной сиянием далеких звезд в свете протуберанцев может открыться истина — это и есть вечность. »
— Текстовый квест «Выборы»

«Космические рейнджеры» — культовая российская видеоигра в жанре торгового симулятора с элементами RPG, аркады и текстового квеста на космооперную тематику (а во второй игре появились ещё и наземные миссии в жанре RTS). Разработана студией Elemental Games, издана компанией 1С в 2002 г.

Геймплей

(link)

Боёвка

Игра представляет собой смесь жанров, включающую в себя: RPG, аркады, RTS (во второй части), текстовый квест и TBS. Уважаемый журнал «ЛКИ» описал весь этот коктейль как «эпическую игру». Ближайшие по похожести игры — это Sid Meier’s Pirates и Mount & Blade, а RTS-миссии вдохновлены спектрумовской игрой Nether Earth.

Фракции

Коалиция — политический и экономический союз, в который входят все планеты пяти самых развитых цивилизаций:

  • Гаальцы — высокие жёлтые гуманоиды. Отличительный признак — третий глаз, символ мудрости. Наиболее высокоразвитая раса, могут в генную инженерию. Ещё до появления в космосе остальных рас успели колонизировать весь рукав Ориона, повоевать друг с другом, массово выпилиться, восстановиться с помощью той самой генной инженерии и даже слетать в соседний рукав на варп-двигателях и повздорить там с Махпеллой. На момент действия второй игры медленно вымирают из-за массового употребления наркотиков, поэтом люто ненавидят пеленгов, как раз наркотой и промышляющих. Высшее руководство наделено биологическим бессмертием, а другим оно не нужно. Родная планета — Гаалдок в системе Краа.
  • Фэяне — вторая гордая и мудрая раса игры. Худые безэмоциальные гермафродиты с сильным техническим уклоном. В пищу употребляют неон и минералы, что намекает на не совсем традиционную биохимию, но в связи с истощением астероидных запасов некоторые представители расы научились употреблять обычную вегетарианскую еду. Родная планета — богатый флорой Эйпентак в системе Атлан.
  • Люди — собственно люди, практически не отличающиеся от нас, живущих в XXI в. Крепкие середнячки, дипломаты, однако больше всех наследили в истории Рукава: ввели своё летоисчисление, стандартизировали торговлю и ввели свою единую валюту. Родная планета — Земля в системе Солнце.
  • Пеленги — галактические гангстеры; практически не имеют ни армии, ни закона, ни правительства. Научные исследования тоже отсутствуют, но тем не менее держатся вторыми с конца (технологии ворованные). Имеют как минимум странную физиологию (жабры, четыре руки и возможность менять пол по желанию). В старой версии имели нечто похожее на хобот с двумя ротообразными складками, в римейке нижняя складка превратилась в настоящий рот, а верхняя — в пару узких ноздрей. Родная планета — болотный Рахиш в системе Пхедок.
    • Лякуши — пиратское звание у пеленгов, некое похожее как на вор в законе, если пеленг на «большой земле» или как корсар, если пеленг летает на корабле. На планетах пеленгов очень уважают лякуш и за их убийство на родной планете понизится отношение к игроку.
  • Малоки (в честь функции языка Си malloc) — местные орки, раса патологических идиотов с поголовным уклоном в милитаризм. Наиболее отсталые, но, как могут, компенсируют это большой силой и огромной численностью. Родной планетой малоков является Рамгатру в системе Тарон — пустынный мир, населённый исключительно ядовитыми и опасными существами (привет кроганам из Mass Effect!) виноваты в существовании доминаторов.

Кроме основных, существуют и несколько малых рас, непосредственно пересечься с ними нельзя, но они фигурируют в различных заданиях (чаще всего в текстовых квестах).

  • Акабосы — собакоподобные существа, находящиеся на крайне низком уровне технического развития.
  • Алкарисы — птицеподобная раса с Ориона, спутника одной из гаальских планет. Весьма технически развиты, пользуются троичной системой счисления.
  • Ваа — древняя высокоразвитая цивилизация
  • Вреллы
  • Карапская цивилизация
  • Мензолы — ещё одна раса торгашей, но в отличие от пеленгов без уклона в криминал. Отличаются трусливостью, частые персонажи анекдотов.
  • Угуптяне — ещё одна древняя высокоразвитая раса гуманоидов, некогда обитавшая на пустынной, ныне необитаемой неизвестной планете. В прошлом, были ряжены под древнеегипетских фараонов.

Враждебные фракции

  • Клисаны — ещё одна раса, присутствующая в первой части игры. Представители расы Махпелл. Раса Махпелл неорганическая, они зародились прямо в космосе, в газопылевой туманности; их тела представляют собой множество мелких кристаллических элементов, по-разному организуемых в энергетическом поле. Клисаны — не подчинённые дети Махпеллы, а её дистанционно управляемые органы, которые Махпелла может выращивать в больших количествах. Махпеллы путешествуют в пространстве, питаясь энергией звёзд. Они никогда особо не интересовались планетами, тем более что когда-то высадка на планету обернулась для них бедой — они подцепили там заразу в виде местных простейших форм жизни, которые, размножаясь, разрушали кристаллы Махпелл. Махпеллы очень редко встречаются друг с другом, передавая друг другу накопленную информацию. Они летают от звезды к звезде, исследуя космические просторы. Для наблюдений и экспериментов они создают клисан, для них этого вполне достаточно, чтобы не нуждаться в помощи себе подобных. При стрельбе в корабли клисан из них выделяется протоплазма, которую можно сдавать в Центр Рейнджеров и получать за это опыт. Опыт помогает развивать навыки игрока.
  • Доминаторы — агрессивная раса машин, атакующая планеты Коалиции спустя 300 лет после первой части. В отличие от предыдущих не монолитны, а подразделяются на три подвида, каждый со своей целью. История возникновения доминаторов уходит далеко в прошлое, задолго до возникновения Коалиции. Произошли наполовину от запрещённых модульных роботов, ранее использовавшихся всеми расами в войнах, которых малоки, разработавшие их последними, в силу своей тупорылости после введения запрета решили не уничтожить, а спрятать на Гралгаре, наполовину от Клисан. .
    • Келлероиды — доминаторы синего цвета, «Учёные», уничтожающие всякую жизнь ради исследования её атомарной структуры. Босса — Келлера можно победить либо проследовав за ним в чёрную дыру и уговорив слинять (Достаточно просто выбрать второй вариант в диалоге), либо купить специальную программу на научной базе, блокирующую восстановление Келлера, и уничтожить его в черной дыре.
    • Блазероиды — доминаторы красного цвета, «Уничтожители», воюют ради истребления других форм жизни.
    • Терроноиды — доминаторы зелёного цвета, «Преобразователи», стремятся переработать в себя всю материю Вселенной.
  • Гиперпространственные пираты — последователи Рачехана, бывшего флотского офицера пеленгской армии, отличившегося в боях. Служил на корабле «Черная саламандра». Из-за проблем на службе ушёл работать в Дзухаллаг, где и получил доступ к засекреченной информации о технологии гиперпространственных «пузырей» из гаальских архивов. После этого Рачехан с сообщниками похитили несколько боевых кораблей и начали заниматься пиратством, вскоре став самым ужасным из них. Используя технологию «пузырей», его разрастающийся флот появлялся в разных системах Коалиции, грабил суда и колонии на планетах, после чего уходил у военного флота из-под носа. Коалиция объединилась перед этой угрозой и задействовала весь военный флот в борьбе с бандой Рачехана. Коалиция использовала хитрость — замаскировала свои корабли под незащищенный торговый караван, — и военные чуть было не уничтожили весь флот Рачехана. Ходили слухи, что вожак пиратов погиб в бою, и организаторов операции даже наградили медалями. После этого Рачехан отправился в клисанский рукав галактики и вернулся, преследуемый одной из Махпелл. Рачехану удалось скрыться от Махпеллы и продолжил пиратскую жизнь, поселившись в гиперпространстве. Тем временем началась Вторая Клисанская Война (начало первой игры), и военный флот уже был не в состоянии бороться с пиратством.
  • Пиратский клан — фракция пиратов, появившаяся в переиздании Космических Рейнджеров. Первая в играх вселенной Космических Рейнджеров враждебная фракция, к которой может присоединиться игрок.
  • Неизвестные корабли — корабли, появляющиеся исключительно в чёрных дырах группами от 1 до 6. Происхождение и цели неясны, но они встречаются там на протяжении более чем 300 лет (как минимум: ведь была и война с ботами в 22 веке, Т. Е. в прошлом миллениуме, и первая война с клисанами (тогда они воевали даже не с коалицией, а с гаальцами, которые открыли субпортальный двигатель намного раньше других рас), которая началась вообще неизвестно сколько времени, возможно, что и древнее войны с ботами, и нет никакой гарантии, что их тогда не было…), агрессивны к вторгшимся в гиперпространство кораблям и никогда не идут на контакт. Если удастся их победить в бою, то можно получить оружие или оборудование, идентичное технологиям Коалиции, но без маркировки. По износу и прочим свойствам такое оборудование равно человеческому, однако несовместимо с микромодулями. Также уникальность этих кораблей состоит в том, что они являются постоянным источником артефактов: игрок почти всегда получает 1 артефакт после сражения с ними. Отдельно взятый корабль с вероятностью 30 % не содержит артефакт, соответственно, убив его последним, игрок получит только оборудование. Это не относится к некоторому количеству первых посещений ЧД.

Сюжет

Первая часть

В основе сюжета лежит вторжение в Галактику новой, неизвестной до этого формы жизни — клисан. Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров, по своей структуре более гибкая, чем армия, и поэтому имеющая больше шансов найти и установить контакт с мозговым центром клисан. Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали космические корабли разумными, а живых существ внутри — болезнетворными организмами. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». После этого Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами.

Вторая часть

После заключения мира с Клисанами прошло 300 лет. Появились новые технологии, были открыты новые системы, но в остальном ничего сильно не поменялось. Шесть лет назад Коалиция столкнулась с новым врагом — загадочными Доминаторами. Военный флот был большей частью уничтожен во время Гралгарской бойни, поэтому правительством Коалиции было принято решение о возрождении уже порядком подзабытых Космических Рейнджеров.

  • В переиздании HD Революция — третьей стороной конфликта становится Пиратский клан. Сперва никто не обращал на него внимание, но затем он стал проявлять активную агрессию, которую уже нельзя было игнорировать.

Текстовые квесты

Немалую часть успеха игре принесли замечательные описания игрового мира, от реплик в диалогах между кораблями до текстов, которые игрок видит в правительстве планет при взятии и сдаче квестов. Отдельно стоят текстовые квесты. Сама игра представляет из себя пошаговую RPG в открытом мире, а задания, которые берутся на планетах — текстовые, с описанием ситуации и выбором действий из списка. Большинство выполнены в виде небольших приключений, но многие отличается особой механикой: от головоломок (например, взлом кодового замка или «задача Эйнштейна» — вычислить имена нескольких персонажей по фрагментарному описанию) до небольших PRG. Даже заключение игрока в тюрьму выполнено в виде текстовой игры: надо отсидеть положенные месяцы, ведя себя соответствующим образом.

Тропы и штампы

  • Ассимилятор — Цель Террона. ГГ даже может присоединиться к нему. В самом удачном для ГГ раскладе он будет командующим по захвату соседнего рукава галактики. Коалиция, естественно, будет «преобразована».
  • Гиперпространство — в первой части игры корабль входит в портал и по гиперпространственным тоннелям движется через «сгустки пространства» в сторону целевой звёздной системы. Путей до системы несколько, есть безопасные отрезки пути, а есть те, где прячутся пираты. При пролёте через такой опасный путь запускается режим аркадной битвы. Во второй части корабль просто входит в гиперпространство в одной системе и выходит в целевой.
  • Космические пираты — в обеих играх их вагон и маленькая тележка, от обычных грабителей торговых кораблей до военизированной группировки бывшего военного офицера Рачехана. Пиратством занимаются даже некоторые рейнджеры. При желании пойти по пиратскому пути может и рейнджер-игрок, но это чревато порчей отношений с военными Коалиции и правительствами планет (кроме пеленгских и отчасти малокских).
  • Нечеловеческая психология — Махпелла в первой части и Доминаторы во второй.
    • Во второй части один из квестов целиком строится на обыгрывании тропа.
    • С Доминаторами спорно. В основу каждого вида положено ровно 1 направление. Соответственно: война, размножение, наука.
  • Шахматы — в одном из квестов, чтобы выяснить код электронного замка, нашему рейнджеру предстоит сыграть в шахматы с суперкомпьютером. Там же есть явная отсылка к Остапу Бендеру — «кража» ладьи с доски, на что компьютер возмущается и по требованию игрока выдаёт запись всех ходов, а при наличии у игрока программы-трояна — и искомый код вместе с ними.
  • Ужас у холодильника — в одном из вариантов победы над мозговым центром доминаторов Келлером рейнджер-игрок может убедить того оставить пространство Коалиции и отправиться «изучать» клисан в их галактике. Поскольку изучение других рас в представлении Келлера подразумевает обязательное разрушение объекта и исследование составных частей, игрок по сути натравливает Келлера на клисан и развязывает войну между ними. Учитывая то, что и Келлер и клисаны способны путешествовать между рукавами галактики, такое развитие событий сулит крайне печальные перспективы для Коалиции в будущем.
    • Впрочем, руководитель в ближайшем центре рейнджеров уверен, что клисаны сами Келлера изучат по атомам. Но вот если в процессе погибнет одна из Махпелл, клисаны могут очень серьёзно отнестись к тому, что их использовали в качестве вышибалы.
  • Анакосмизм — шутки ради космические пираты в последнем аддоне заговорили на жаргоне российских уголовников (причём не столько на нём самом, сколько на адаптированной под массы смеси лексикона джентльменов удачи и гопницкого сленга). А вот в старых версиях и оставшихся с тех времён квестах такого не было: там они говорят в основном на нормальном языке с примесью неформализма.
  • Бафосное имя — 70 % имён в квестах именно таковы. Степень бафоса варьируется от просто забавных словосочетаний (Бульбу Льбуль, Олд Хрыч) до культурных отсылок. Остальное — или нормальные имена, или подчёркнутая инопланетщина.
    • Камаз Отходов — в одном из текстовых квестов фигурирует Бидон Помоев.
  • Вечная загадка — квест «Потерянный герой». Откуда на острове взялся фэянский доктор антропологии?
  • Гуманоидные инопланетяне — все расы Коалиции.
  • Светлее и мягче — вторая часть по сравнению с первой.
    • Темнее и острее — зигзаг с ремейком второй части под названием HD Революция. Более подробно в этих двух статьях.
  • Причудливая чужая биология — все они неорганические, а клисаны — это управляемые органы Махпеллы.
  • Чужеродное чудовище — выясняется, что все клисанские космические корабли на самом деле являются отдельными органами Махпеллы. Есть как минимум еще два из них.
  • Фантастический расизм — Малоки: в большинстве случаев сыграно ради смеха. Они видят себя превосходящими существами, потому что они такие сильные и мечтают о галактическом господстве. Но они — самая туповатая раса из пяти, и вряд ли они когда-нибудь достигнут своих целей, кроме нескольких проектов по созданию супероружия.
  • Ради науки! — Келлероиды не уничтожают корабли Коалиции — они просто разбирают их для детального изучения. Это не их вина, что они не могут собрать их обратно!
  • Абсолютный ксенофоб — Блазероиды и их главная цель — уничтожить любого, кто не является одним из них.
  • Количество против качества — судя по всему, малоки и пеленги живут короче всего, но рождаются чаще всего. В то время как с фэянами и гаальцами — наоборот, рождаются они заметно реже, но живут похоже ощутимо дольше. И не забудем, что у малоков и пеленгов цены ниже из-за низкого качества, а у фэян и гаальцев — выше из-за высокого качества.
  • Направо кругом — в первой части Махпелла совершила ошибку, приняв корабли живыми организмами, а их пилотов и экипаж за болезнь. В конце игры вы сможете объяснить всё Махпелле, из-за чего та перестанет быть врагом и даже может помочь найти и уничтожить Рачехана.
    • Частично это пресуще и Келлеру во второй части, т. к. его можно уговорить сотрудничать с Коалицией, и Блазеру т. к. его можно перепрогаммировать на защиту определённой системы
  • Пластиковая каша — буханка хлеба (в квестах) стоит 100—200 cr. А тонна космопортной еды, покупаемой в основном геймплее как товар — от 17 до 40 cr. О качестве задумайтесь сами. Ещё есть спирт за 250, проходит за «медикаменты», но даже они в количестве одной тонны стоят 50-100 cr. Из чего же тогда сделаны эти медикаменты? Или же герой возит не товары, а их наименование, Т. Е. купил условные 100 тонн на планете, улетел, продал на другой планете, а реально имел не товар, а расписку, что вы имели те 100 тонн пластиковой каши, после чего вы летите на другую планету и продаете расписку, лишаясь груза, но получая деньги; предметы на необитаемых планетах и из других кораблей могут быть уцелевшими документациями, а брать на борт больше тонн, чем может увезти корабль, даже номинально и де-юре, нельзя.
    • В таком случае совсем странно выглядит квест на доставку медикаментов на страдающую от болезни планету. (А скорее всего разгадка банальна и это просто баланс превыше логики).
  • ИИ — это плохо — Доминаторы. Однако у них разные причины войны.
  • Инопланетяне говорят по-русски — или по-английски, в переведенной версии.
  • Федерация — Коалиция вроде.
  • Новая игра+ — необычный отыгрыш: при старте каждой новой игры (при одинаковом выборе расы и рода деятельности) будет сгенерирована абсолютно новая карта с новым взаимным расположением секторов, расположением систем в секторах, а также рас, которые их населяют. Жёстко зафиксированы только пять стартовых систем.

Ссылки