Nocturne
| Nocturne | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Survival horror |
| Год выхода | 1999 |
| Разработчик | Terminal Reality |
| Издатель | Gathering of Developers |
| Платформы | PC |
| Режимы игры | Одиночная |
Nocturne — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная «Termnal Reality» и изданная «Gathering of Developers» в 2000 году. Ультрасовременный и отличающийся красивой для своего времени графикой, Nocturne поражал игроков своей мрачной атмосферой, навевающей воспоминания о первых чёрно-белых фильмах ужасов 20-х годов прошлого века. А ещё здесь замечательный саундтрек, отлично дополняющий общую стилистику игры.
Персонажи
- Джошуа Стренджер — протагонист. Обычный человек, работающий на секретную организацию «Spookhouse», созданную президентом США Теодором Рузвельтом для борьбы со всякой паранормальщиной. Обычно носит пальто, шляпу и очки ночного видения. Достаточно умён и крут, чтобы не обладая сверхъестественными бонусами, на равных сражаться с вампирами, оборотнями и демонами. Невозмутим до стоицизма и не любит болтать попусту. О прошлом Стренджера ничего не известно, ни «Спукхаусу», ни ему самому.
- Доктор Элспет Холлидей — специалист в исследовательском отделе, к которой Стренджер обращается за специальным оборудованием. Позже изобретает лекарство от вампиризма. Раздражается, когда Стренджер трогает что-то без разрешения или хочет просто поболтать, пока она занята. В survival horror’е «Blair Witch Volume I: Rustin Parr», действие которого происходит в той же вселенной, Доктор Холлидей — главная героиня, а Стренджер ей помогает.
- Светлана Люмпеску — дампир. Напарница Стренджера в первом акте. Одета в кожаный облегающий комбинезон и вооружена парными клинками на запястьях.
- Полковник Хапскомб — основатель и директор «Спукхауса». Потерял глаз во время одного из заданий. Уважаем подчинёнными за ум и тактическую сноровку.
- Генерал Биггс — представитель армии США в «Спукхаусе». Отзывчив, относится к подчинённым как к солдатам.
- Хайрем Моттра — толстый напарник Стренджера во втором акте. Старший агент «Спукхауса». Чувствует себя комфортно в штабе «Спукхауса», но нервно на заданиях. Он не настолько хорош как солдат, но он компенсирует это, заранее запасаясь боеприпасами и аптечками, также образован и разбирается в медицине. Он же, как будто, чувствует, кто рядом с ним, и что тот чувствует и думает.
- Скат Дэззл — афроамериканец — жрец вуду в белом костюме, напарник во втором акте. Может вселять в себя Барона Самеди, усиливаясь за счёт него. Барон Самеди может оживлять его, если проводить ритуал.
- Винченцо «Ледоруб» Гаспарро — тайный агент «Спукхауса» с третьего акта. Бывший гангстер семьи Гиберти, превращённый в подобие монстра Франкенштейна, в ходе эксперимента Аль Капоне. Но он этого не хотел, что и послужило его переходу к «Спукхаусу». Будучи киборгом-качком, силён и вынослив, бьёт врагов в рукопашной.
- Молох — красный демон с крыльями, который работает на «Спукхаус», первый монстр в организации. Ненавидит других демонов, недолюбливает Рай. Для демона добр, но всё равно подозрителен. Говорит низким голосом. Способен оборачиваться в облик человека в тёмном костюме с шляпой. Киллиан его возненавидел, как монстра, и покинул организацию, а позже поймал и похитил Молоха.
- Барон Самеди — могущественный лоа, помогающий Стренджеру и Скату Дэззлу.
- Гамильтон Киллиан — бывший оперативник Спукхауса, полудобровольно ушедший оттуда.
Сюжет
Первый акт
В 1927 году Стренджер и Светлана Люмпеску отправляются в Германию в замок Гауштадт, чтобы найти древний вампирский артефакт «Ятфо-Гьёль» («Ятги», «Сердце Баала»), дающий его носителю неуязвимость ко всем вампирским слабостям. Рядом с замком находится деревня Фалькенбург, связь с которой потеряна уже полвека.
По прибытию герои оказываются на кладбище и видят, как какой-то человек выскакивает из-под земли. Тот неубедительно говорит им, что ему приходилось прятаться от кого-то под трупом своего друга, называет их сумасшедшими, раз пришли сюда. Почувствовав, что за ним идут, убегает. Ворота в деревню закрыты. Стренджер и Светлана разделяются (первый идёт через освящённую катакомбу, вторая, будучи уязвима к святым силам, ищет другой путь). В деревне обнаруживают упырей и стражей. После убийства части монстров, герои встречаются, а мэр Фалькенбурга выходит наружу. Он говорит им, что в замке правит злой граф Войку. Расспросив жителей об окрестностях, герои идут к замку через лес, несмотря на предупреждения об опасностях. В лесу они обнаруживают оборотней, трупы вампиров, как будто участвовавших в гражданской войне, и охотничьи ловушки. Охотник встречает их дружелюбно и даёт оружие и припасы.
Перебив оборотней и избежав ловушки, на пути в замок они вынуждены разделиться. С одной стороны, есть пропасть, через которую прыгает Светлана. С другой стороны, шаткий мост, по которому проходит Стренджер. В замке оказывается много монстров, включая вампиров. На крыше Стренджер находит Светлану, но та нападает на него, после чего убегает. Выходит какой-то карлик-слуга и говорит ему, что Светлана отныне будет невестой графа. Найдя священную реликвию, перебив врагов и найдя ключ от катакомб, Стренджер спускается туда.
Когда он попадает в комнату Войку, тот нападает на него в облике нетопыря. В ходе боя с вампиром, он добивает того с помощью священной реликвии. В поисках Светланы он попадает в комнату c невестами вампира. После победы над ними он обнаруживает за гобеленом ещё одну невесту. Он задаёт ей вопросы. Та в страхе говорит, что не пробовала кровь вампира, не из Фалькенбурга и не видела мужчину на портрете. Тут же возвращается Светлана, которая уже пришла в себя.
Герои вдруг понимают: мэр — настоящий граф замка, вампир — его сын, изгнавший отца, сумасшедший человек в начале бежал не от стражей, а от селян-вампиров. Вдруг появляется мэр, подтверждая это: сын изгнал отца, но не смог убить, ведь у того был артефакт «Ятги» — всё это время шла война между вампирами Войку-старшего, вампирами Войку-младшего и оборотнями. Настоящий граф даёт им уйти при условии, что они больше здесь не появятся. Стренджер негодует, но Светлана утешает его: будет лучше, если артефакт будет в руках графа Войку. Они уходят, забирая необращённую невесту, Надю.
Второй акт
1931 год. Стренджера отправляют на помощь агенту Хайрему Моттре, расследующему появление зомби в маленьком городке Редай, в Техасе. По прибытии выясняется, что виной всему древний демон, разбуженный после десяти тысяч лет сна в результате ритуала, проведенного гаитянским богом смерти — Бароном Самеди, вселившимся в пропавшего агента «Спукхауса».
Третий акт
1933 год. В «Спукхаус» поступает информация от агента под позывным «Ледоруб», что в Чикаго Аль Капоне нанял немецкого ученого Энрика Лотринга для создания армии «Боевиков Франкенштейна» (англ. Frankenstein Mobsters), чтобы уничтожить остальные преступные семьи США.
Четвёртый акт
1935 год. Полковник Хапскомб получает письмо от бывшего охотника на нечисть Гамильтона Киллиана, проживающего во Франции. Прибыв на место, Стренджер по заданию Киллиана убивает пробудившихся скелетов на местном кладбище и, поскольку для этого использовалась мощная магия, ему приходится расследовать, кто пытается убить бывшего охотника. Виной всему оказывается демон Молох, которого Киллиан заточил во время миссии в Испании в 1928 году.
В финальном ролике действие происходит в 1942 году. Стренджер приходит в офис «Спукхауса» и видит учиненную кем-то бойню, убитых сотрудников и надпись кровью «Мы наконец-то нашли тебя Стренджер!»
Nocturne 2
Действие сиквела должно было происходить через несколько лет после финального ролика первой части. Главной героиней должна была стать Светлана, искавшая тех, кто устроил бойню в офисе «Спукхауса», однако из-за разногласий с издателем, игра так и не увидела свет, а на базе собранного прототипа Terminal Reality создала первую часть BloodRayne.
Тропы и штампы
- М1911 — фирменное оружие Стренджера.
- Антигерой — Стренджер ведёт себя как и положено нуарному персонажу: он необщителен, резок, иногда практически груб. Его социальные навыки сравниваются с такими у Аттилы Гунны. А ещё абсолютно безжалостен к монстрам, и его даже приходится отговаривать от этого. Возможно, что он совершил геноцид, уничтоживший целые расы вампиров, оборотней и подменышей, что по-прежнему геноцид, несмотря на то, что жертвы — монстры.
- Бандито-гангстерито — наши враги в третьем акте.
- Гад из глубин истории — тот самый Аль Капоне.
- Дом-бестиарий — крутой охотник на монстров, ушедший на пенсию, превратил свой дом в смертельный лабиринт, доверху напичканный разнообразными монстрами и ловушками для этих самых монстров.
- И всё-таки они друг друга любят… — хоть Стренджер и утверждает, что ненавидит монстров, и отказывается поначалу работать со Светланой, он всё равно кидается ей на помощь, когда она попадает в плен к графу Войку.
- Инцидент с кошкой:
- Барон Самеди при первой встрече иронически приветствует Стренджера, добавляя, что ему многое известно о его прошлом. Главный герой признаёт, что много пил и курил в молодости… а потом грубо обрывает вечер ностальгии, предложив Самеди отправиться в пешее-эротическое.
- Иногда агенты Спукхауса упоминают горуциды, что-то между геноцидом и операцией на выжженной земле, что может полностью искоренить группу монстров. Похоже, Стренджер охотно участвовал в этой операции.
- Крутая похвальба — главный герой умеет, любит и практикует подобное:
| « |
— Вы не сможете причинить вред графу! Он бессмертен! — Если бы ты только знал, сколько «бессмертных» существ я убил… |
» |
| — И ведь Стренджер нисколько не преувеличивает! | ||
- Крутое кредо — «Мир — тёмное место. Кто защитит мир от Тьмы? Мы защитим». Служит паролем для входа в штаб-квартиру «Спукхаус» (англ. The world is a dark place. Who will protect the world from darkness? We will.).
- Впрочем, Стренджер считает его скорее бафосным, и предлагает сменить пароль на что-то менее очевидное.
- Можно не изощряться — сверхъестественных противников можно уничтожать и обычными пулями.
- Моложе, чем выглядит — волосы Холлидей уже начинают седеть на висках. Ей 26 лет.
- Не буду я тебя спасать — в четвёртом акте Стренджер обнаруживает в одной из комнат Киллиановского дома обнажённую красотку, привязанную к кровати. Девушка умоляет освободить её. Можно отыграть троп, отказавшись это делать, и лучше всего так и поступить. Ведь если подумать, дом является тюрьмой-ловушкой для различных монстров, так что же в нём делает невинная дева в беде? На самом деле она — суккуб, и в качестве благодарности за спасение примет свой истинный облик и незамедлительно нападёт.
- Непростые зомби — много ли вы знаете игр с зомби-коровами?
- Нечисть на госслужбе — Светлана Люпеску, «Ледоруб» и Молох.
- Однокрылый ангел:
- Граф Войку из первого акта превращается в гигантского монстра, похожего на летучую мышь, чтобы сразиться с главным героем.
- Смайли из третьего акта. Пополам с Повторяющийся босс: он возвращается снова и снова, во всё более сильных и жутких обличьях, поскольку ученые Аль Капоне продолжают оживлять его после каждого поражения от рук Стренджера.
- Очищение огнём — зомби-гангстеры очень уязвимы к огню, из-за химических оживляющих веществ, которыми они буквально переполнены. Да и вообще, большая часть нечисти в игре сожжение переносит плохо.
- Персонаж-призрак — Аль Капоне стоит за всем тем хаосом, что творится третьем акте, но лично в игре не появляется.
- Пистолет-пулемёт Томпсона — тоже встречается.
- Правило крутизны — работает здесь постоянно. Зомби-гангстеры, сделанные немецким учёным по заказу Аль-Капоне? Просто не задумывайся, дорогой игрок. Отключи критическое мышление и НАСЛАЖДАЙСЯ РАЗМАХОМ!
- Ревущие двадцатые и Великая депрессия — основное действие игры происходит в 1927—1935 гг., эпилог — в 1942.
- Страшный негр — Барон Самеди. Субверсия, ибо помогает Стренджеру.
- Трагичный злодей — игра ненавязчиво подводит игрока к мысли, что Киллиан стал большим чудовищем, чем монстры, с которыми он боролся. Тем не менее, его вполне можно понять и простить, если знать, через какой кошмар ему пришлось пройти (его жену изнасиловали и превратили в вампира, поэтому Киллиану пришлось убить её собственными руками. Вместе с ребенком от этого изнасилования).
- Ужасная летучая мышь — босс первого акта. Да и среди рядовых вампиров немало нетопырей.
- Участь хуже смерти — Ледоруб никому бы не пожелал оказаться на его месте.
- Хардкор — как он есть. Зомби с «томми-ганами», которые снесут ваше здоровье за считанные секунды? Третий акт с нетерпением ждёт вас. Хитрые и подлые ловушки? Добро пожаловать в дом Киллиана. Сложные смертельные головоломки? По всей игре. А вы думали, в сказку попали?