Ghost Trick

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Я не из таких парней, что могут сидеть сложа руки и наблюдать, как стреляют в бедную женщину. Но передо мной стоит одна небольшая проблема…

Я и сам уже мёртв.

»
— Сиссель


TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Ghost Trick. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost-trick-boxart.jpg
Общая информация
Жанр(ы)adventure
Год выхода2010
РазработчикCapcom
ИздательCapcom
ПлатформыNintendo DS, iOS
Режимы игрыОдиночная

В середине 00х годов XXI века гейм-дизайнер Capcom Сю Такуми, известный по Resident Evil 2, Dino Crisis, но, прежде всего, по серии Ace Attorney, задумался о разработке игры для платформы Nintendo DS, которая в полной мере задействует её двухэкранно-стилусные особенности.

Результатом этого эксперимента стал Ghost Trick — мистический детектив в жанре adventure. Игроку даётся управление потерявшим память призраком и предстоит узнать, кто он, кто убил его и почему, по ходу дела оказываясь втянутым в круговорот необъяснимых событий, начавшихся десять лет назад.

Осторожно, спойлеры! По природе жанра детектива игрока намеренно держат в неведении о сути произошедшего.

Игровой процесс

Призрак, которым управляет игрок, представляет собой большей частью маломощного полтергейста. Вселяясь в неживые объекты, он может манипулировать ими — открывать-закрывать зонтик, включать-выключать лампочку и так далее. При этом радиус прыжка из одного объекта в другой крайне невелик (за исключением возможности путешествовать по телефонным проводам, если вам известен номер и он сейчас не занят) — к счастью, большей частью уровни представляют собой своеобразные машины Голдберга, правильно включая элементы которых, можно найти путь из пункта А в пункт Б.

Запрыгнув в достаточно свежий труп (которых в детективе, разумеется, появляется предостаточно), игрок знакомится со второй ключевой способностью протагониста: возможностью отматывать время на четыре минуты до смерти покойного. В этих секциях к привычному прыганию от одной детали машины Голдберга к другой добавляется ещё одна задача — вовремя манипулировать объектами так, чтобы предотвратить очередную смерть.

Персонажи

  • Сиссель — покойный протагонист. Высокий блондин с безумной причёской, отсутствующей памятью и миссией разгадать тайну своей жизни и смерти. Незадача в том, что с первыми лучами солнца его необременённая телом душа исчезнет навсегда.
  • Линн — первая спасённая Сисселем девушка. Рыжеволосая девчушка-попрыгушка-полицейская, умудряющаяся не терять самообладание несмотря на то, что с завидной регулярностью умирает по ходу сюжета.
  • Камилла — подруга Линн, живущая с ней. Дочка Джоуда, случайно убившая в детстве свою маму (в результате вмешательства одного из антагонистов) — преступление, за которое Джоуд взял на себя ответственность.
  • Ракета — собака Камиллы (породы померанский шпиц), одержимая желанием защитить свою хозяйку. Воскрешена Сисселем и завязывает с ним дружбу, после чего гибнет второй раз и на этот раз получает способность менять похожие по форме предметы местами.
  • Джоуд — приговорённый к смертной казни преступник, рисующий портреты. Бывший полицейский. Взял на себя ответственность за смерть своей жены, чтобы защитить Камиллу.
  • Инспектор Кабанэла — эксцентричный детектив в белоснежной одежде, символизирующей его честность и неподкупность. Явно скрывает что-то неладное. Втайне расследует дело "манипулятора" и пытается доказать невиновность Джоуда, давним другом которого является.
  • Рэй — призрак, живущий на свалке в настольной лампе. Вводит новопреставившегося Сисселя в курс дела, объясняя ему механику работы его призрачных способностей. На самом деле далеко не всему, что он говорит, можно доверять.
  • Старик с голубем на голове — управляющий свалки, на которой начинается сюжет. Бывший полицейский судмедэксперт. После того, как вроде бы застреленный насмерть Йоммель на его глазах встал и ушёл как ни в чём не бывало, ушёл со своей должности в полиции и нашёл себе работу с большим количеством свободного времени, которое посвящает расследованию паранормальных событий.
  • Йоммель — ходячий спойлер. Призрак, способный манипулировать как живыми, так и неживыми объектами, захватывающий контроль над телами людей и совершающий преступления, пользуясь ими как марионетками. Ах да, и блондин с обложки — это именно Йоммель. Сиссель — это его 'кот'.

Иностранцы

Граждане некой загадочной страны, учавствующие в заговоре, связанном с "делом манипулятора". Почему-то все как один синекожи.

  • Командор Ситх — коротышка в мундире. Чрезвычайно богат, вплоть до робота-слуги и личной подводной лодки. Главный злодей, на которого работает Йоммель.
  • Близорукий Джиго и На-Шаг-Вперёд Тенго — убийцы-близнецы, которых послали устранить Камиллу и Линн. Выполняют в игре функцию обучающих боссов. Соответственно своим кличкам, Джиго близорук, а Тенго торопит события.
  • Красотка и Денди — пара наёмников, отправленных похитить дочку министра юстиции, чтобы тот подписал Джоуду смертный приговор. Красотка к тому же ещё и видит призраков.
  • Судмедэксперт — сотрудник полиции, дающий экспертные заключения. Как и все встречающиеся по ходу событий синекожие персонажи, на самом деле работает на иностранное правительство, подделывая результаты экспертиз в его интересах.

Тропы и штампы

  • Ай, молодца, злодей!: попытка Йоммеля подставить Линн приводит к смерти Сисселя — это не только личная трагедия, но и первый шаг в цепи событий, приведших к крушению всех его планов.
    • Достав кусок метеорита из тела Йоммеля, Ситх фактически преврашает его в обычный труп, в который может залезть другой призрак и отмотать время. К его чести, Ситх предусмотрел этот вариант и постарался оставить его тело максимально вне досягаемости кого бы то ни было (на морском дне в затонувшей подводной лодке).
  • Айрис и Боб — в основном Айрис, на Боба тянут разве что Амели, Эмма и, может быть, Линн и Альма.
  • Амнезия — все призраки после смерти теряют память, но понемногу восстанавливают её.
  • Анимешная внешность — причёски персонажей ещё безумнее, чем в Ace Attorney.
  • Бескровная резня — огнестрельные ранения, падения с высоты, автокатастрофы и ни капли крови ни в одном случае.
  • Бонус для пересматривающих — зачастую вперемешку с предзнаменованием.
    • Сиссель спасает в общей сложности девять жизней.
    • В самом начале, когда Сиссель под надзором Рэя прыгает от предмета к предмету, пытаясь добраться до шарового тарана, тот замечает «Сначала гитара, значит? Ну ладно…». В чём тут дело? Рэй — на самом деле Ракета из альтернативного таймлайна, а дистанция прыжка у Ракеты гораздо больше.
    • В одном уровне фигурирует машина Руба Голдберга, в которой нужно заменить в ключевой момент боевой огнестрел на хлопушку. Это та же машина, которую много лет назад Камилла построила для своей мамы, а Йоммель проделал с ней действия, обратные вашим.
  • В будущее своим ходом — отмотка времени работает только назад.
  • Вечный оптимист — Ракета.
  • Внезапная смена геймплея — побег Джоуда из тюрьмы. Стелс-эскорт-миссия.
  • Героическое упорство — многие персонажи, но Ракета в особенности. Первый раз мы покидаем его бьющимся головой об дверь в попытках выбраться из квартиры и отправиться на помощь хозяйке, что символизирует. В оригинальном таймлайне Ракета, встретившись с Сисселем, рассказывает ему всё начистоту, после чего Сиссель отказывается ему помогать и отправляется на поиски информации о самом себе. Без Сисселя Ракете не удаётся спасти Линн, Камиллу и прочих, поэтому тот проникает на подводную лодку к Ситху и Йоммелю, отматывает время назад (к моменту смерти последнего) и десять лет ждёт возможности переиграть сегодняшние события. Да, и способности путешествовать через телефон у Ракеты нет, поэтому довсюду он добирается своим ходом. Включая подводную лодку на дне океана.
  • Дать герою своё имя — померанский шпиц по кличке Ракета в реальной жизни жил у Сю Такуми.[1]
  • Девчушка-попрыгушка — Линн.
  • Дойти до самоубийства — невеста Йоммеля, узнав о его гибели. Трагедия в том, что тот на самом деле не умер, а стал фактически бессмертным… но откуда она об этом могла знать?
  • Дофига персонажей — для игры, события которой покрывают, за исключением пары флэшбеков, менее десяти часов, персонажей, играющих роль в сюжете, действительно очень много.
  • Дуализм главгадов — Йоммель и Ситх.
  • Житель Страны Эльфов — хиппи, называющий себя Защитником Парка.
  • Заявленная способность — Йоммель — лучший эксперт по компьютерам в стране, из-за чего его наняли спецслужбы для работы над секретным проектом, но за всю игру эти его навыки ни разу не понадобились.
  • Кающийся грешник:
    • Кабанэла, поскольку из-за него преступник раздобыл пистолет и сбежал из-под стражи.
    • Джоуд, потому что из-за него загнанный в угол Йоммель взял в заложники Линн.
    • Министр юстиции, которого вынудили подписать смертный приговор человеку, которого он считает невиновным.
    • Йоммель в финале.
  • Ключевые слова — "И скоро рассвет."
  • Крутые тёмные очки — Сиссель не снимает их. Даже осознав, что он — не блондин в красном пиджаке с обложки, и вообще о своей прижизненной внешности ничего не знает, он превращается в огонёк синего пламени в солнечных очках.
  • Конец-переворот — Рэй — это Ракета из другого таймлайна, морочащая голову Сисселю для всеобщего блага. Сам Сиссель — не блондин в очках, и вообще не человек, а кот.
  • Ментор-трикстер — Рэй объясняет некоторые вещи прямо, а до других даёт возможность дойти самому. Более того, он периодически нагло врёт.
  • Начало-переворот — герой просыпается с осознанием, что он мёртв, и на его глазах убивают женщину. Затем оказывается, что у него есть сверхспособности. Несмотря на которые, она всё равно гибнет. После чего он воскрешает её. После чего оказывается, что он не помнит о себе вообще ничего, а с рассветом его душа исчезнет. И это всё в первые пять минут.
  • Невероятно отстойный дар — состояние Йоммеля. Да, он фактически бессмертен и обладает очень сильным телекинезом, но он и не жив по-настоящему — он управляет своим телом как марионеткой.
  • Невинный исполнитель преступления — Камилла собрала машину Руба Голдберга, чтобы устроить маме сюрприз на день рождения. В результате вмешательства в неё Йоммеля сюрприз вышел фатальным.
  • Одинаковые имена — Сиссель — это и невеста Йоммеля, и кот, названный в её честь, и сам он использует это имя в качестве псевдонима.
  • Переименованный In Translation — целый ряд персонажей, причём неясно, зачем, ведь действие происходит в заведомо неопределённой стране. При этом теряется некоторая игра слов — так, Камиллу в оригинале зовут Канон (то есть Cannon, пушка, а собаку её зовут Missile, ракета).
  • Плоскоземельный атеист — Линн не верит в "шестое чувство" Красотки, позволяющее ей видеть призраков, дескать, ненаучно это. Будучи призраком при этом.
  • Поворот налево — Йоммеля ошибочно обвинили в шпионаже, после чего он сбежал, будучи загнанным в угол угрозами Кабанэлы, взял в заложники Линн и был убит (на самом деле нет) куском метеорита. Вернувшись домой, он узнал, что его невеста покончила с собой, как только услышала новости о его смерти. По совокупности этих событий, Йоммель решил начать мстить.
  • Подставить невиновного — Йоммель заставил Линн выстрелить в своё бессмертное тело, будучи под камерами наблюдения.
  • Правда Кассандры — предчувствия Бэйли всегда оказываются правдой.
  • Предать наёмников — никакого намерения соблюдать свою часть сделки с Йоммелем у Ситха не было.
  • Предзнаменование — совершенно безумное их количество. Сиссель разучился читать, не знает названий многих предметов, никак не может вспомнить детали своей жизни, которые даются другим призракам с лёгкостью, использует своеобразную лексику «из ручья да в озеро» вместо «из огня да в полымя» — многое подсказывает, что Сиссель не только неправильно идентифицировал себя с трупом, рядом с которым очнулся — он вообще никогда не был человеком. Другие сюжетные повороты также предзнаменуются на каждом шагу.
  • Профи с причудами — Кабанэла, постоянно танцующий (в том числе и на месте преступления) и своеобразно изъясняющийся.
  • Постоянная шутка:
    • Когда эксцентричная официантка из «Цыплячьей кухни» уходит, один персонаж говорит «Странная девочка.» Другой отвечает «Согласен.», третий добавляет «Я тоже.»
    • Если синий судмедэксперт в кадре, обязательно кто-нибудь скажет «Осторожно, мало ли кто может нас слышать.» Сиссель скажет «Я, например.» Доктор тоже.
    • Синекожим постоянно говорят «Странные у вас технологии!» Подсвечено в финале, когда робот-дворецкий отвечает «Мы часто это слышим.»
    • Линн постоянно умирает.
  • Разноцветная раса — все иностранцы синекожи.
  • Слаб, но удал — Сиссель и Ракета с точки зрения Йоммеля, поскольку у того нет способности перематывать время, поэтому для него два призрака с гораздо более слабыми и ограниченными, чем у него, способностями к манипуляции раз за разом разваливают его планы.
  • Сломить милашку — намеренная аверсия. Воскрешённые с помощью перемотки мёртвые помнят об обстоятельствах своей смерти, поэтому Сиссель сотоварищи, переместившись на десять лет назад, предотвращают смерть маленькой Линн вообще, чтобы она не жила с психологической травмой.
  • Смерть в награду — условия сделки Йоммеля с Ситхом.
  • Смерть — это только начало — после смерти люди (и другие живые существа) живут в качестве призраков, правда, всего-навсего до рассвета. Двойная субверсия: Рэй придумал историю про рассвет, чтобы проще было манипулировать Сисселем.
  • Страна Чудес — практически все синекожие отличаются крайней эксцентричностью. Технологии у них, хотя продвинуты, тоже своеобразные.
  • Умереть может каждый — практически все персонажи умирают по ходу действия, правда, Сиссель возвращает их всех (ну, кроме наёмных убийц) с того света, некоторых даже не один раз.
  • Участь хуже смерти — состояние Йоммеля, по его собственному мнению. Сделка с Ситхом была на условиях, что тот найдет для него наконец состариться и умереть.
    • Сиссель, Йоммель, Линн, Камилла и Ракета, тонущие в подводной лодке в конце, понимают, что им грозит такая участь. Камилла и Линн умрут, а остальные трое, будучи призраками, навечно останутся под толщей воды. К счастью, из этой ситуации есть выход.
  • Хэппи-энд нужно заслужить — после титанических усилий протагониста и его друзей Джоуд свободен и жена его жива, Йоммель отсидел в тюрьме, но остался обычным человеком и его дождалась любящая его невеста. А, ну и Сиссель не только жив, он бессмертен.
  • Час Быка (метафора) — события близко к финалу, когда вся команда протагонистов застревает на стремительно тонущей подводной лодке.
  • Четыре означает смерть — отмотка времени на четыре минуты до смерти, последний отсчёт до времени смерти начинается за четыре секунды. Все ачивки в iOS-порте игры дают 4, 44 или 444 очка.
  • Шизотех — плазменные телевизоры, беспроводные наушники и проводные телефоны с дисковым номеронабирателем, никаких сотовых. Что интересно, официально действие происходит в той же вселенной, что и Ace Attorney, но там-то сотовые телефоны есть.
  • Этот гадкий уровень — побег Джоуда из тюрьмы. Хуже внезапного стелса может быть только внезапный стелс, где прячущегося персонажа вы напрямую не контролируете.
  • Я буду ждать тебя — в финале невеста Йоммеля дождалась его освобождения из тюрьмы.

Примечания

  1. ↑ Кстати, в серии Ace Attorney тоже засветилась собачка с этой кличкой, но там она сиба-ину.