Нейрослоп: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (→Мультфильмы) |
Вук (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
* Непостоянство — из-за небольшой контекстной памяти нейросеть рано или поздно забудет детали, например, внешности вашего персонажа и будет генерировать на его месте что-то отдалённо похожее, но другое. | * Непостоянство — из-за небольшой контекстной памяти нейросеть рано или поздно забудет детали, например, внешности вашего персонажа и будет генерировать на его месте что-то отдалённо похожее, но другое. | ||
* Обилие хаотичных мелких деталей. | * Обилие хаотичных мелких деталей. | ||
* Проблемы с матчастью — если вы пытаетесь сгенерировать что-то про исторический сеттинг, то нейронка будет руководствоваться стереотипами или художественными произведениями, ведь именно на них она обучалась. Настоящие исторические архивы то могут быть вовсе не оцифрованы, а если и оцифрованы, то не выложены в свободный доступ. Также касается генераций на тему сложной техники, ибо тогда вы рискуете получить [[ | * Проблемы с матчастью — если вы пытаетесь сгенерировать что-то про исторический сеттинг, то нейронка будет руководствоваться стереотипами или художественными произведениями, ведь именно на них она обучалась. Настоящие исторические архивы то могут быть вовсе не оцифрованы, а если и оцифрованы, то не выложены в свободный доступ. Также касается генераций на тему сложной техники, ибо тогда вы рискуете получить [[техногенное месиво]]. | ||
* Впрочем, в наше время кракозябры и лишние пальцы в принципе побеждены, так что ИИ приходится вылавливать лишь по субъективным ощущениям зловещей долины и излишней вылизанности. Единственный самый надёжный признак | * Впрочем, в наше время кракозябры и лишние пальцы в принципе побеждены, так что ИИ приходится вылавливать лишь по субъективным ощущениям зловещей долины и излишней вылизанности. Единственный самый надёжный признак ИИ — если картинка или видео показывают нечто заведомо не существующее в реальном мире, вроде знаменитого Иисуса-креветки. | ||
* Без дополнительных указаний нейронка рисует характерно, например, в лицах усиливает скулы, а блеск кожи делает масляным. | |||
* [[Чуждая геометрия]] в самых разных вариациях. К примеру стоят люди, один явно впереди другого, но рука того, что «позади», перекрывает руку того, кто «впереди». Ну и в рисунках ''того самого типа'' могут быть различные анекдоты, вроде [[Не в ладах с анатомией|нефансервисного искажения анатомии]], а то и вовсе части тел могут быть так расположены относительно друг друга, будто они двухмерные не только по графике. | * [[Чуждая геометрия]] в самых разных вариациях. К примеру стоят люди, один явно впереди другого, но рука того, что «позади», перекрывает руку того, кто «впереди». Ну и в рисунках ''того самого типа'' могут быть различные анекдоты, вроде [[Не в ладах с анатомией|нефансервисного искажения анатомии]], а то и вовсе части тел могут быть так расположены относительно друг друга, будто они двухмерные не только по графике. | ||
** Самая частая ошибка — слегка неправильная перспектива. Линии должны сходиться в одну точку, а они чуть не сходятся. | |||
=== Дизайн и реклама === | === Дизайн и реклама === | ||
Версия 21:13, 15 октября 2026
Нейрослоп (от нейро- и англ. slop — мусор, помои) — низкокачественный контент, сгенерированный современными моделями ИИ. Стал появляться с первого же дня после открытия Chat GPT и нынче заполонил огромную часть интернета. Может быть в любой форме: текст, картинки, аудио, видео. Создаётся ради быстрого заработка или накрутки трафика, также ради экономии на труде живых людей, ведь ИИ не ест, не спит, всегда доступен и платить ему надо только за подписку.
Как распознать нейрослоп
Изображения и видео
- Кракозябры вместо текста, особенно, если он на дальнем плане.
- Лишние пальцы и, в общем, плохая генерация рук, ведь ИИ-модели не имеют представления о руке, как трёхмерном объекте.
- Некоторая смазанность изображения.
- Непостоянство — из-за небольшой контекстной памяти нейросеть рано или поздно забудет детали, например, внешности вашего персонажа и будет генерировать на его месте что-то отдалённо похожее, но другое.
- Обилие хаотичных мелких деталей.
- Проблемы с матчастью — если вы пытаетесь сгенерировать что-то про исторический сеттинг, то нейронка будет руководствоваться стереотипами или художественными произведениями, ведь именно на них она обучалась. Настоящие исторические архивы то могут быть вовсе не оцифрованы, а если и оцифрованы, то не выложены в свободный доступ. Также касается генераций на тему сложной техники, ибо тогда вы рискуете получить техногенное месиво.
- Впрочем, в наше время кракозябры и лишние пальцы в принципе побеждены, так что ИИ приходится вылавливать лишь по субъективным ощущениям зловещей долины и излишней вылизанности. Единственный самый надёжный признак ИИ — если картинка или видео показывают нечто заведомо не существующее в реальном мире, вроде знаменитого Иисуса-креветки.
- Без дополнительных указаний нейронка рисует характерно, например, в лицах усиливает скулы, а блеск кожи делает масляным.
- Чуждая геометрия в самых разных вариациях. К примеру стоят люди, один явно впереди другого, но рука того, что «позади», перекрывает руку того, кто «впереди». Ну и в рисунках того самого типа могут быть различные анекдоты, вроде нефансервисного искажения анатомии, а то и вовсе части тел могут быть так расположены относительно друг друга, будто они двухмерные не только по графике.
- Самая частая ошибка — слегка неправильная перспектива. Линии должны сходиться в одну точку, а они чуть не сходятся.
Дизайн и реклама
У них свой набор признаков:
- Обилие иконок с описаниями того, что они означают. Это также есть в сайтах, чей дизайн был сгенерирован ИИ.
- Курсивные, будто нарисованные кистью шрифты и, в принципе, любовь к штукам, похожим на мазки кистью.
- Излишняя перегруженность картинками, текстом, и т.д.
- В случае, если это реклама, связанная с едой, то она неизменно получается с эффектом зловещей долины и выглядит как кошмар трипофоба.
- Без дополнтельных указаний любит рисовать толпы, то есть большие существа, в промежутках между ними такие же существа, но меньше и т.д.
Текст
Признаки ИИ-текста порождаются тем, что ИИ любит преувеличивать то, что популярно у людей и при этом не понимает, как по-настоящему говорят люди. Самые яркие признаки, особенно, если в тексте они встречаются слишком часто:
- Негативный параллелизм (не X, а Y) в куче разных вариантов.
- Правило трёх, когда при перечислении чего-нибудь упоминаются строго три вещи.
Прочие:
- Стерильность и идущий рядом с ней канцелярит — обтекаемые, максимально нейтральные обороты и стремление подогнать всё под некое среднее. В итоге получается абсолютно никакой текст, за которым не чувствуется стиль и опыт конкретного человека.
- Галлюцинации (выдуманные факты или источники).
- Когда ИИ пытается писать художественный текст, он будет создавать неестественные для человека метафоры.
- В тех же попытках ИИ в художественный текст, получившийся кусок оного он обязательно попытается закончить итогом либо моралью.
- Англоязычные поговаривают, что на английском ИИ любит часто использовать некоторые слова, самым известным из которых стало delve (погружаться). Что, кстати влияет на речь живых людей, ведь, по статистике, после начала движухи с ИИ использование delve и подобных слов резко увеличилось.
- Любовь к спискам.
- Смешные ошибки в последовательности действий при перечислении (снял носки, разулся) и употреблении деепричастных оборотов, использование совершенного вида вместо несовершенного и наоборот, согласование рода и числа не с тем членом предложения.
- Иностранные слова, оставшиеся как есть в русском тексте, особенно этим порой грешит ИИ-переводчик.
- Неумеренное использование длинного тире. ИИ может влепить его там, где человек поставит запятую, скобки или двоеточие.
- Обрамления, когда ИИ пишет начало, например «Вот что-то» и заканчивает вещами в стиле «Надеюсь, это помогло!» или «Сообщите мне, если нужно дополнить!» Также ИИ любит в конце вставлять фразы-стимуляторы, побуждающие человека написать новое сообщение, вроде «Если хочешь, я могу сделать что-то».
- Выдумка фактов и источников, особенно если говорится о малоизвестном/недавнем произведении.
Музыка
- Легче всего распознаётся по так называемому «песку» в вокале — то есть, когда вокал звучит как хриплый и роботизированный одновременно.
- Ярко выраженная «попсовость» вокала даже там, где она абсолютно неуместна по духу.
- В инструментальных композициях — бесструктурность и отсутствие четкого лейтмотива.
Примеры
Литература
- Общее: с началом распространения ИИ авторов или издательства стали легко ловить на его использовании, потому что временами они забывали убирать типичные обрамления ответов ИИ в стиле «Вот диалог, переписанный в стиле такого-то автора» или «Вот перевод отрывка».
- «Shy Girl» Мии Баллард — подтверждённый пример сгенерированного текста. После обнаружения этого факта напечатавшее эту книжку издательство отменило её выпуск в Америке и изъяло её экземпляры из продажи в Великобритании. Подловили книжку на генерации из-за нелогичного сюжета с явными проблемами восприятия времени, повторяющейся структуры из трёх абзацев по модели «ГГ чувствует — ГГ делает что-то из-за этого чувства — результат предыдущих двух абзацев», типичных для ИИ неестественных метафор и слишком частого использования слов «sharp» (острый) и «hum» (гул), которыми в этой книжке описывается буквально всё. Насчёт слова «sharp» стоит отметить, что англоязычный блогер «frankie’s shelf» насчитал, что на эту книжку из 214 страниц оно встречается 159 раз как отдельное слово и 58 раз вместе с другими прилагательными.
Мультфильмы
- «Беловежская пуща» из Беларуси. Одна из первых генераций нейросети в формате полнометражного мультфильма и символ нейрослопа в анимации.
- «Приключения мамонтенка. В поисках мамы» — ремейк советского мультфильма, который уже после выхода тизера обвинили в использовании нейрослопа.
- «Папа купи пёсика» — про девочку и её потерявшегося щенка. Оценка в четыре с половиной балла из десяти на «Кинопоиске» уже показатель.
Аниме и манга
- Ascendance of a Bookworm — в 2026 году пользователи Интернета заметили генерацию в фонах для опенинга. Wit Studio честно призналась в использовании ИИ и пообещала перерисовать всё с помощью настоящих художников.
Визуальные романы
- «Бесконечное лето 2» — на промо-арте к нему у одной из девушек обнаружили шестой палец. Описания характеров этих девушек так же очевидно ИИ-шные. Разраб яростно отрицал факт использования нейросетей и пытался предоставить доказательство обратного в виде «скетча», который выглядел идеально чистым и в реальности на раз-два легко генерируется той же нейросетью.
- Tiny Bunny — печально известный последний эпизод в числе прочего прославился и изображениями, подозрительно напоминающими нейронку.
Видеоигры
- DLSS 5 от NVIDIA — нейрослоп, рисующийся в игре поверх оригинальной картинки в реальном времени. Вызвал бурную разноплановую дискуссию, в которой обсуждали много чего от проблем с производительностью и нагрузкой на процессоры до потери уникальности в стиле, очередного сбрасывания важной работы над картинкой на нейросеть, «пластиковости» результатов и даже продвижения определённых стандартов красоты. Ну и не забываем про уже существующие особенности сгенерированных изображений, которые в сравнении со всем этим — так, мелочь. Например, при добавлении детализации лица получают морщины, так что даже младенцы получают обветренные лица крепко за сорок.
- Мнимый геймплей всевозможных браузерных и мобильных поделок с появлением генеративного ИИ начал анимироваться им. Часто встречается в рекламе на YouTube с сюжетами вида «фансервисные девицы расстреливают зомби», «китчевые невероятно пафосные фантастические ландшафты», «строительство базы с анимацией типа от Ghibli Studios» и т. п.
- Китайская студия Hoyoverse печально прославилась любовью к ИИ. В Китае, в принципе, к ИИ относятся гораздо более дружелюбно. Впрочем, подтверждённого про использование ИИ у Hoyoverse немного: они создали несколько ИИ-моделей и нанимали специалистов в ИИ. Дальше только спекуляции:
- На арте к версии Genshin Impact Луна-6 у Паймон обнаружили странно выглядящую руку, после чего студия спешно это перерисовала.
- Есть слухи, что в Honkai: Star Rail в версиях Двумернии дизайн персонажей создавал ИИ из-за их похожести между собой. Обвинения получили Яо Гуан и Жемчуг (бело-синяя палитра, платья у обеих сверху имеют оттенок светлее и снизу заканчиваются синим), а также Искра и Аха (красно-бело-чёрная палитра и похожие мотивы в образах). Причём Аха — это Эон, и для такого статуса её внешность и анимации смотрятся слишком вторично и во всём выглядят как эталон любимой у ИИ стерильности, что хоть ставь в палату мер и весов.
- Zenless Zone Zero — внезапно, аверсия: продюсер игры Чжэнью Ли говорил, что для ZZZ ИИ используется лишь для помощи в программировании, а художественную часть делают исключительно живые люди.
- Не хойоверсовская гача Neverness to Everness использует ИИ гораздо более явно: для картинок вроде рекламных материалов в городе.
- Недавно Epic Games отложила запланированный выход шутера-кроссовера Star Wars и Marvel и сообщила, что собирается делать его преимущественно с помощью ИИ: код пишет Claude, графику рисует нейросеть. Судя по неутешительным отзывам и массовым сокращениям персонала, именно сабжа и следует ожидать.
Музыка
- Общее: ИИ-музыка может активно крутиться в магазинах, чтобы им не было нужно платить за авторские права.
Интернет
- Просто огромное количество видео на youtube на любую тематику. Нейронка может использоваться для озвучивания, написания текста и создания видео-ряда. Иногда используют что-то по отдельности, но чаще всего все вместе.
- «Angel Engine» — Аналоговый хоррор, сделанный целиком нейронкой, причём это не только не скрывалось, но и было эдакой фишкой. Явно был вдохновлен NGE, а заодно стилизован под ретро-аниме (хотя стиль предсказуемо прыгал). На первый порах привлек к себе внимание, но надолго его не хватило.