Техногенное месиво
Техногенное месиво — более продвинутый вариант непонятной штуковины, когда ленивый либо не разбирающийся в технике автор пытается изобразить внутренности определённого сложного механизма, например, робота. Представляет из себя, собственно, заведомо неработоспособное месиво из разнокалиберных шин, плат, кабелей, батарей и прочей электроники. У неэлектронной машины будет, соответственно, месиво из несмежных шестерёнок, рычагов, поршней и блоков. Естественно, для имитации бурной деятельности всё это должно шипеть, гудеть и плеваться искрами.
Плюс балл — за смешение слабо совместимых вещей, типа высоковольтных цепей и колб с бурлящими реагентами в машине времени Шурика.
Чаще всего встречается в фильмах и видеоиграх. Хотя, собственно, только полный гик будет продумывать всё до последнего винтика, и нужно обладать всеми знаниями, умениями и навыками этого гика, чтобы понять, что это — не месиво. Собственно, это и в жизни так. Откройте ваш компьютер и посмотрите на материнскую плату: если вы не спец-железячник, то вы не знаете назначения всех микросхем и контактов, напаянных на неё, и узнаете, скорее всего, только пару-тройку наиболее узнаваемых деталей. И если вам покажут материнку и некое относительно правдоподобное художество на тему, материнкой не являющееся, вы не сможете различить, где что. В этом и смысл техногенного месива: оно должно передавать незнакомую технику, и в нем нет системы потому, что даже если бы она и была, вы бы ее на глазок не узнали. Таких вещей, как гипердвигатель, квантовый суперкомпьютер или машина, извлекающая энергию из излучения Хокинга микродыр, в металле на данный момент не создано, и никто не знает, как они ПРАВИЛЬНО выглядят. Это заведомо незнакомая техника, которая любому реально живущему человеку кажется случайным набором непонятных приблуд.
Собственно, в книгах машинные внутренности тоже часто описываются как техногенное месиво, вот только по тексту невозможно понять, работает оно в реальности или нет.
Где встречается
Литература
- Гарри Гаррисон «Фантастическая сага» — из-за недостатка финансирования времеатрон профессора Хьюитта был вынужден сперва послужить декорацией для фильма о Франкенштейне. Профессора очень раздражают лишние тумблеры, налепленные для эффектности.
- Мюррей Лейнстер «Данайцы, дары приносящие» — все чудо-аппараты на 90 % состоят из техномесива, дабы убедить землян в неимоверной сложности и невоспроизводимости аппаратов. Оставшиеся 10 % — работающая фигулька и защита от реинжениринга.
- Владимир Савченко «Открытие себя» — управляющая схема машины-матки получена путём тщательного создания техномесива. Для того, чтобы хаос самоорганизовался в порядок, нужно сперва создать хаос…
- Игорь Николаев, «Город Тьмы и Дождя» — человек, не имеющий за плечами по десять часов информатики начиная со второго класса, технологии альтернативного 2007 освоить почти не в состоянии (так, вместо компьютерной мышки тут полусфера а-ля марсиане из старого «Вспомнить всё» с кучей детекторов, причем порой требуется активировать их определенную комбинацию).
Видеоигры
- Stellaris — именно так работает бонус за развитие «загадочные технологии». Для всех остальных рас ваша техника выглядит как непонятное месиво электронных и механических деталей, абсолютно непостижимых и работающих на магии и «флогистонах». В результате реверс-инжиниринг становится невозможен для всех других оппонентов (но соглашения об исследованиях с союзниками все еще работают).
- Техногниль из «Seven: The Days Long Gone»
- Полно таких вещей в играх от Amanita Design. К примеру, в первом Samorost механизм, с помощью которого предстоит увести астероид с опасного курса, состоит из ржавых шестерней и газового холодильника.
- Factorio — «Макаронные фабрики». Громоздкие (как правило) и непонятные нагромождения конвейеров, тоннелей, разделителей, манипуляторов и производственной техники, где все распределяется либо при помощи громоздких и сложных с виду систем из манипуляторов и конвейеров разных видов, либо все едет тупо вперемешку друг с другом, или просто непонятно, немасштабируемо. Получается, если:
- 1) Игрок неопытный или не продумал схему;
- 2) Игрок делает «спагетти» как «временную меру», и дальше он или снесет их, или выйдет, что «нет ничего более постоянного, чем временное»;
- 3) Игрок пытается вывернуться и «натянуть сову на глобус», выкручиваясь из крайне малого количества места на фабрике (помните внутриигровую головоломку «Transport Belt Mandess»?) или того, что нормальные схемы ещё не изобретены.
- 4) Игрок хочет сделать «красиво», ну по своим представлениям.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — тапка в пол с техножрецами и их механизмами. Бонусные очки добавляет внешний вид и арты самих жрецов с техномесивом из кабелей и проводов торчащих наружу.
- Педаль ещё дальше вбивают орки мекбои, ведь большая часть их технологий, это месиво из разномастного металлолома, скрепленное соплями гретчинов, и работает это всё, в основном, за счёт силы веры орков что это работает. Если очень постараться, то небольшой процент их технологий всё же можно повторить и использовать.
Интернет
- Фонд SCP имеет на содержании множество таких объектов, да и пожалуй, любой механизм по тегу «устройство» имеет хорошую вероятность оказатся таким, самые точно соответствующие этому тропу:
- SCP-914 — то, что написано на упаковке.
- SCP-882 — самореплицирующееся техническое.
Реальная жизнь
- Во Вторую мировую британцы использовали такую военную хитрость, чтобы сбивать с толку немецких ученых и инженеров и тормозить их работу: собирали случайные, неработающие электронные схемы, повреждали их пулями, нагреванием и механической деформацией, и устанавливали на самолёты. По задумке, немцы должны были, сбив самолёт и найдя их там, ломать головы, что же делают эти детали, и терять время.
- Старинные шахматные автоматы вроде знаменитого «Турка». Большинство колес и шестеренок были нужны для того, чтобы было где спрятаться управлявшему автоматом человеку.