Madness Combat

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Madness Combat
Artworks 4tp2ztwxs9uykyeq faeimg t500x500.webp
Общая информация
ЖанрБоевик, Фантастика, Приключения
Страна производстваСША
Канал премьерного показа
Когда выходил25 июля 2002 — н.в.
Сезоны
Всего серий12 основных[1]
Длина серии2-12 минуты

«Madness Combat» — долгоиграющая франшиза созданная аниматором Krinkels (настоящее имя — Мэтт Джолли), включающая многосерийный flash-мультсериал, а также пару игр по мотивам. Почти целиком состоит из драк и перестрелок с повышенным уровнем насилия и жестокости. Сюжет поначалу почти отсутствует, а уже к середине становится все более сложным и безумным.

История и сюжет

История Madness Combat — уникальна своей одновременной простотой и сложностью. Она начинается как обычные веселые флеш-мультики нулевых, откуда собственно и пошла. Наш главный герой (Хэнк) берёт в руки оружие и не понятно зачем идёт убивать толпы одинаковых головорезов различными способами. Плавная анимация, веселое насилие и экшн, злодей пародирующий Иисуса — все это быстро сделало первый эпизод хитом. В следующих эпизодах Хэнк продолжает свой кровавый путь, решив убить некоего Шерифа не понятно зачем. Со второй попытки ему это удаётся, но тот успевает запустить Двигатель Невероятности, от чего в мире начинают происходить всякие странные события. Хэнку противостоит Иисус, у которого есть свои планы, отдельно действует зомбо-клоун Трикки, зато Хэнку помогают друзья-напарники Сэнфорд и Дэймос. Герои погибают, возрождаются, Хэнк мутирует принимая все более жуткие формы, в финале появляется местный супер-босс Аудитор. Чем все закончится — можно лишь гадать, ведь эпизоды выходят редко, а история далека от завершения.

Для серии коротких и очень коротких анимаций, на 99% состоящих из бесконечного истребления толп разнокалиберных врагов, Madness Combat отличается довольно не простым и трудным для понимания из-за своей безумности сюжетом. Кроме того, поскольку помимо основной истори, шоу включает параллельные эпизоды, короткие эпизоды (каноничные и неканоничные), «инциденты», неканонную анимацию и это всё без учета игр, это уже может вызвать вывих мозга.

Описание эпизодов

Краткое описание событий в эпизодах и короткометражках.

Персонажи

Герои

  • Хэнк Дж. Уимблтон — главный герой всего этого цирка. Жестокий и безжалостный наёмник, мастер рукопашного боя, холодного и огнестрельного оружия, живая машина убийства и просто смерть во плоти. При этом о нём самом мало что известно, а судя по его поведения он сам может поначалу показаться злодеем. Сперва он подрался с другими мужиками из-за бумбокса и всех поубивал, а позже на него объявили охоту, создав целую организацию по его устранению. Хэнк пытается убить лидера этой организации Шерифа (удалось со второй попытки), после чего в мире начался настоящий Ад. В дальнейшем Хэнк пытается просто выжить и разобраться сначала с Клоуном и Спасителем, а затем и с самим Аудитором. Хэнк несколько раз погибает, но каждый раз второй шанс от Высших Сил. В поздних эпизодах он вроде бы погиб совсем, но позже был оживлён Сэнфордом и Дэймосом, мутировав в хтоническое чудовище.
  • Сэнфорд — друг и напарник Деймоса. В боях любит использовать якорь-кошку. Впервые появляется в эпизод Madness Combat 5, где вручает Хэнку Меч Дракона, в дальнейшем дуэт действует параллельно (эпизоды с ними обычно имеют приставку .5 в названии). Позже объединяется уже с Хэнком в новом кошмарном мире. Что будет с ними дальше — пока не ясно. Единственный из основных героев, который до сих пор ни разу не умер и остался обычным человеком.
  • Деймос — напарник Стэнфорда. Обычно таскает с собой гарнитуру рюкзак связи, а в бою любит использовать взрывчатку. Также существует ряд намёков, что изначально работал на А.П.Х.У. но позже предал их. Заядлый курильщик (причём дымит порой прямо во время боя), в итоге предсказуемо погиб. Впрочем, впоследствии возвращается из Ада (эти эпизоды отличающются особенно безумных сюжетом). Попутно ещё и успел обрасти каменной шкурой в буквальном смысле.
  • Док он же 2BDamned — самый загадочный из персонажей, появился лишь в последних эпизодах, союзник и возможно лидер Сэнфорда и Деймоса. Носит очки и броне-маску на лице, старается избегать боев (в них фактически не участвует). С помощью особых технологий пытается вернуть героев с того света. Видимо, также противник А.П.Х.У.

Злодеи и примкнувшие

  • Джебедайя Кристофф, он же Иисус, он же Спаситель, он же просто Джеб — первый серьезный враг Хэнка, изначально действовал в паре с Шерифом, спасая того от рук Хэнка. Трижды убивал последнего, но так окончательно и не победил. Благодаря своему нимбу наделен сверх-способностями: поднимает зомби, летает, а также владеет телекинезом. Благодаря последнему может размазывать врагов о стены, останавливать пули, посылая их обратно во врага и даже палить из стволов, не касаясь их. Вооружен мечом с надписью «100111100»: в двоичном коде это звучит как 316 стих из Библии — «Бог так любил мир, что дал ему своего единственного сына». Мастерски фехтует и палит из снайперки и очень большого револьвера (точно в голову). Когда во главе А.П.Х.У. встал Аудитор, бросил ему вызов, благодаря чему успел побыть героем пары эпизодов, но всё равно погиб. В прошлом был учёным Джебедаей Кристоффом.
  • Трикки  — за всю франшизу пережил не одну трансформацию. Сначала был просто клоуном с пушкой (и погиб), потом обзавелся джетпаком и пулеметом (и вновь огреб от Хэнка). В следующей серии диджеит на дискотеке, уже в страшной железной маске, и больше не поддаётся простым выстрелам в голову. После этого становится невероятно лютой нежитью, которая может легко раздавить Хэнка и оторвать голову Спасителю. В качестве оружия любит использовать дорожный знак. Оказывается обладателем встроенного Двигателя Невероятности, после его повреждения превращается в гигантское пылающее чудовище, и только после полного уничтожения погибает. В 11-м эпизоде возвращается ещё более могущественным благодаря нимбу, сменив прежнее обличье зомби на скелета и взяв под контроль местный Ад. В прошлом был учёным по фамилии Хофнарр.
  • Аудитор — Чёрный Человек, Главный Гад и обладатель самого мощного из Двигателей Невероятности, глава А.П.Х.У. (Агентство Против Хэнка Дж. Уимблтона). Почти неуязвим для пуль, может телепортироваться, становиться невидимым, поглощать тела, попутно увеличивая себя и свои силы, а также материализовывать любое оружие. Кроме того, с помощью нимба Спасителя смог создавать одержимых. Без особых усилий убил Спасителя и поглотил Трикки — а вот это было зря, зря… Впрочем, после своего поражения сумел благополучно вернуться и смогут ли герои победить его покажет время.
  • Шериф — номинальный А.П.Х.У. до своего выпила. Обычный смертный, никому кроме самого Хэнка и Спасителя по сути не нужный. Владеет портативным Двигателем Невероятности, в третьей серии помрет, причем с концами, потому что трусливый человек и Высшим силам он неинтересен.
  • Фобос — главный антагонист игры-приквела Madness: Project Nexus. Именно он и руководил проектом Нексус в Неваде несколько лет назад. Владеет мечом, всё лицо полностью оббинтованно. В финале игры был убит Спасителем.

Рядовые враги

Основные противники Хэнка со товарищи. Делятся на несколько видов, в порядке увеличения крутости. Стоит сразу же оговориться: несмотря на слова об увеличении крутости, по сути все местные противники обычное мясо, которое выносится десятками без особых проблем.

Агентство Против Хэнка Уимблинтона (А.П.Х.У.)/A.A.H.W.(Agency Against Hank Wimbleton) — организация, созданная специально для борьбы с нашим главным герое, возглавляемая Аудитором. Основной поставщик пушечного мяса для наших героев. Собственно, почти все противники героев (кроме нежити) являются выходцами отсюда.

  • Рядовые охранники/Grunt — просто серые непримечательные личности, зачастую невооружённые либо с оружием ближнего боя, не имеют даже формы, которая позволила бы отличать их от обычного персонала или мирных гражданских. Протагонисты без напряга валят их сотнями. В целом, по мере развития сюжета их навыки становятся лучше, вооружение качественнее, число охранников с оружием ближнего боя уменьшается, а даже те что есть иногда могут вывернуть что-то эдакое вроде отражения пуль оружием; в результате порой по эффективности их становится трудно отличить от агентов (по крайней мере — если сравнивать агента и нормально вооруженного охранника на поздних этапах сюжета). Согласно местному ЛОР-у, по мере роста опыта становятся агентами.
  • Поднятые Спасителем зомби — стандартные зомби, все «оживленные» ведут себя как роботы исполняющий определённые команды. Так в Безумии 5 после воскрешения Джебусом стоят в стороне как статуи и ничего не делают, но сразу после следуют за Спасителем, когда он идет за Хэнком. Не имеют выдающихся способностей, кроме лучшей устойчивости к повреждения и сохранения навыков до смерти, кроме стандартного закусывания противников могут использовать огнестрел. В первых эпизодах отличаются от обычных grunt-ов лишь зелёным цветом, позже у них появляется зубастый рот (это же относится и к Трикки).
  • Агенты/Agent — носят тёмные очки и форму, имеют чуть более высокий навык боя, вооружены чуть лучше. Нападая из засады, могут даже ранить героев. Существуют в трёх видах, различающихся очками: с просто чёрными очками, с частично-красными и полностью красными. При этом по ходу сюжета агенты постепенно заменяют собой охранников, навыки и вооружение улучшаются и число агентов со стрелковым оружием растет — правда, довольно трудно разглядеть, насколько именно «улучшенные» агенты круче «обычных», и насколько агенты круче охранников, и уж тем более заметить различия между разными градациями «улучшенности». Кроме того, в третьем эпизоде до их официального появления есть телохранители Шерифа, тоже носящие тёмные очки, но в остальном выглядящие как обычные grunt-ы. Известно, что по наиболее опытных из агентов мофицируют - умные становятся инженерами, жестокие - солдатами. Также, единицы могут стать Маг Агентами.
  • Инженеры У.П.О./A.T.P. Engineer(Инженеры Ускоренной Программы Обучения/Accelerated Training Program Engineer) — носят маску, имеют жёлтую кровь, хорошо вооружены и владеют инженерными навыками. Официально сильнее агентов, по сути - обычное мясо.
  • Солдаты У.П.О./A.T.P. Soldat (Солдаты Ускоренной Программы Обучения/Accelerated Training Program Soldat) — те же киборги с жёлтой кровью, но заточенные больше на бой. Отличительная особенность - вмонтированная в лицо маска с жёлтой линзой вместо одного глаза. Сильнейшие из бойцов Агенства (хотя заметить это трудно). Примечательно, что в сериале они появились уже после выхода 10-го эпизода (последнего, как первоначально думали) и появлялись лишь в эпизоде 7.5" и неканонных инцидентах. Обоснуем отсутствия в основном цикле стало уничтожение фабрики по их произодству Стэнфордом и Деймосом. Впрочем, в 11-м они снова появились.
  • Одержимые — бойцы, зараженные силой Аудитора, внешне отличатся огромными светящимися красным глазами, но обработать он успел только лишь нескольких агентов и пару инженеров (работает как на живых, так и на мёртвых). Судя по косвенным признакам, сохраняют старую личность, многократно сильнее и опаснее своих исходников, два вышеупомянутых инженера смогли убить Деймоса. Одержимых солдат по выше описанным причинам не встречается.
  • Маг Агенты — это члены A.A.H.W., которые увеличены примерно в два с половиной раза по сравнению с их обычным размером. Фактически - местные мини-боссы. В Безумии 9 было показано, что камера увеличения агента может не только увеличивать агентов, но и воскрешать мертвые тела. Маг может быть коротким термином «увеличенного», предполагая гигантский размер Маг Агентов. Встречаются различными версии Маг Агентов (причем часть лишь в неканонных эпизодах), ниже перечислены лишь встречающиеся в анмиации:
    • Mag Agent: Torture — похож на увеличенную версию обычного агента в красных очках, но с башкой, пробитой двумя гигантскими шипами и когтистыми руками. Первый Маг Агент, появляющийся в сериале, причём канонично лишь в седьмом эпизоде.
    • Mag Agent: V2 — носят маски с чем-то вроде гигантских зубов. Их всего две штуки, выполняют роль телохранителей Аудитора.
    • Mag Agent: V3 — встречается лишь один раз. Носит маску, похожую на клюв или хобот и, возможно, шлем-купол на голове.
    • Mag Agent: V4 — вместо очков носит что-то вроде красного визора, прикрепленного ремнями. Канонно встречаются лишь в 10-м эпизоде.
    • Mag Agent: V5 — встречается лишь в неканонном эпизоде. Упакован в броню, делающую его полностью неуязвимым для пуль. Даже Иисусу пришлось поднапрячься, чтобы убить его.

Скелеты — новые враги, появились начиная с 11-го эпизода. Созданы Трикки, существуют в нескольких вариантах:

  • Маленькие скелеты — напоминают обычных, но с голым черепом. Вдвое меньше человека, не умеют пользоваться оружием, одни из самых слабых врагов.
  • Обычные скелеты — нормальных размеров, носят причёску под Трикки, могут пользоваться оружием и летать.
  • Скелеты в шлемах — носят шлемы с жуткой маской, вроде бы посильнее обычных и лучше вооружены.
  • Гигантский скелет — местная версия Маг Агента. Скелет гигант с лысым черепом и в железной маске.
  • Скелет-Трикки — наш клоун часто вселяется в обычных скелетов, от обычных они отличаются красным нимбом. Предсказуемо, очень опасны.

А вообще в «расширенной вселенной» и фанатских анимациях столько «юнитов» придумали, что все и не запишешь, как ни старайся. MERC’и, GO3LM’ы (большого роста, промежуточное звено между обычными людьми и M.A.G.), агенты в спец-очках разного цвета, полицейские, grunt’ы с одним большим глазом в центре головы, агенты и охранники Нексуса (он и A.A.H.W. — это разные, но союзные организации), по 1 «агенство против…» на каждую версию Хэнка (A.A.P.H., A.A.W.H. и так далее), бандиты разных видов, станковые орудия…

Прочие

  • Продавец хот-догов. Ухитрился дважды мелькнуть в эпизодах и выжить. В инцидентах появляется в роли уборщика и тоже выживает. Стал местным мемом, а по одной из фанских теорий является Высшими Силами.

Сверхъестественное

  • Двигатели Невероятности — устройства, работающие по принципу «Даешь движуху!» Работают непрерывно, при повышении мощности творят с миром адскую фигню: летающие дома, дождь из китов и гиганских маршмеллоу, рушащиеся стены, внезапно возникающие рельсы и поезда, солнце, спускающееся с неба, чтобы набить Хэнку лицо. Всего известно три таких устройства: портативное у Шерифа, стационарное у Аудитора, имплант у Трикки в голове.
  • Высшие Силы — не появляются в кадре, но постоянно участвуют в сюжете, в виде таинственного белого сияния и молний, творящих чудеса. Именно они несколько раз воскрешают Хэнка, отвешивают щелбанов Аудитору и вообще вмешиваются только ради развлечения себя любимых.

Тропы и штампы

  • Ад его не удержит:
    • Деймос.
    • Шериф в MADNESS: Project Nexus. Заодно стал сильно круче.
  • Адамантовый блок — в 10-м эпизоде во время схватки с Аудитором Хэнк отбивает удары его гигантского меча своей монстро-рукой.
  • Ад — это острые грани — Ад Аудитора, в то время как настоящий Ад находится дальше по коридору.
  • Алгоритм сортировки зла — от рядовых grunt-ов до гигантов Маг Агентов и заканчивая боем с Аудитором. С выходом новых серий всё пошло по кругу.
  • Антигерой — вся троица главных героев.
  • Антиреклама курения:
    • Во все поля. Персонаж, вздумавший закурить в кадре, долго не проживёт (хотя тут вообще долго не живут). Деймос решил было успокоить нервишки, затянулся разок, получил от напарника закономерное «Ты что делаешь, дурень!», а через несколько секунд — еще и пулю в живот. Впрочем, с того света он вернулся.
    • Внезапная аверсия в Incident:010A, грант в наглую закуривает смотря на то как M.A.G агент издевается над трупом Хэнка
  • А оружие отнимем у противника — практически всё оружие тут подбирается с трупов врага и лишь изредка находится в местных складах.
  • Армия из одного человека — ВСЕ значимые и поименованные персонажи.
  • Безликие головорезы — в ранних сериях черты лица отсутствуют не только у головорезов, но и у большинства других персонажей, включая протагониста. Это не баг, а фича. Позже автор поднял уровень крутизны во владении флешем, качество рисовки улучшилось и герои стали более-менее визуально отличаться от истребляемых ими агентов.
  • Берегись красных глаз — красные глаза у Аудитора, проапгрейженных агентов и Маг Агентов.
  • Бесконечный боезапас — полная аверсия. Rоличество патронов в оружии — единственное, что реалистично всегда и при любых обстоятельствах. Даже если начинают летать дома, а Солнце слазит с неба, чтобы набить протагонисту лицо, в револьвере будет 6 патронов — и ни одним больше, а когда закончится запас у героя, ему придется подбирать оружие противника. Впрочем, иногда из оружия всё же может сделаться больше выстрелов, чем оно вмещает патронов ан нет, это увеличенный магазин!
  • Бил врага вражиною — используется неоднократно, как правило возрожденным Хэнком и Маг Агентами, благодаря их громадным размерам. В викии по сериалу среди оружия в эпизодах даже указаны трупы.
  • Бой за скамейку — многосерийная резня, по сути, началась из-за того что в первой серии Хэнк перебил группу человечков, потому что его достал танец маленьких утят, которые те слушали с бумбокса.
  • Великан — Маг-агенты.
  • Вернулся не таким — Хэнк после воскрешения стал мутантом и потерял часть интеллекта, а Деймос обзавелся каменной шкурой.
  • Верная бензопила — в седьмом эпизоде Хэнк порубил ей кучу врагов, но против демона Трикки она не сработала.
  • Взять в ад компанию — финал четвёртого эпизода, смертельно раненный Хэнк успевает подорвать себя и Джеба.
  • В каждой руке по оружию — неоднократно, причём не только пистолеты: уже во втором эпизоде Хэнк держал в каждой руке по обрезу.
  • Вывих мозга:
    • Сам Двигатель Невероятности и последствия его применения, а также то, что ожидает зрителя, который попытался разобраться в сюжете.
    • Творящее с попавшим в ад Деймосом в плане безумия и мозговыноса продавливает педаль в пол.
    • Большинство неканонных короткометражек по франшизе.
  • Гад-первопроходец — зигзагом. Официально это Шериф (антагонист первой арки), фактически — Иисус, появляющийся ещё в самой первой серии.
  • Ганфайтер — все главные герои.
  • Гарпунщик — Сэнфорд, обожающий метать в противника крюк на веревке.
  • Гениталии как оружие — не каноничная короткометражка Tricky Bangbanggooberblat в которой Трикки бьет по голове Джеба-Иисуса своим огромным членом.
  • Героический удар в спину — Иисус проделывает такое дважды. Сперва в финале второго эпизода он всаживает Хэнку пулю в голову, а затем в конце третьего насаживает его на меч.
  • Гигантский головорез — Маг Агенты и полу Маг Агенты.
  • Главный — не значит сильный — Шериф не сильнее обычного гранта, не говоря уже про Иисуса.
  • Говорящая фамилия — Хофнарр с немецкого переводится, как «шут», что жирно намекает на то, кем он станет в будущем.
  • Голова — уязвимое место — у всех персонажей, но особенно демон Трикки, у которого в башке размещён портативный Двигатель Невероятности.
  • Головорезов не считают — в первых сериях количестве указывалось, а в третьем в уголке даже счетчик был выведен, сколько именно безликих головорезов укокошил протагонист. Потом, когда число трупов на одну серию перевалило далеко за сотню и появились непростые головорезы, убрали. Впрочем, в «Инцидент: 110A» с Иисусом он снова появляется.
  • Голову с плеч — врагам тут довольно часто отрывают головы.
  • Громадного роста — Маг Агенты, Полу Маг Агенты, Хэнк после оживления и Аудитор после поглощения тел.
  • Гуро — зигзагом. В первой серии не было даже крови, но по мере выхода эпизодов и роста мастерства автора смерти становились все более жестокими. Отдельно стоит отметить неканонный Tricky Madness 2. Это буквально гуро ради гуро.
  • Джетпак — такой использует Трикки при первом появлении. При этом больше этот девайс не появляется.
  • Диссонирующий саундтрек — в первой серии главгерой устраивает мясорубку и дерётся с Иисусом… под «Танец маленьких утят»!
  • Жизнь пишет сюжет — когда Krinkels начал делать MC, ему было 21, на момент выхода 12-го эпизода ему было уже 43. Предсказуемо, за эти годы поменялся как автор, так и его произведение.
  • Заявленная слабость — В 9 эпизоде Хэнку якобы понизили интеллект.
  • Зелёная кровь — у инженеров и солдат жёлтая кровь.
  • Злодей-прагматик — в бою злодеи не прочь подавить героев огневой мощью или сверх способностями, а также банально напасть со спины.
  • Злой Яхве — Высшие Силы.
  • Знают именно за это — это мультсериал про убийства ради убийств, которые с каждой серией становится всё более жестокими и кровавыми, а сюжет всё более шизофреническим. Про него несколько лет никто не вспоминал, а потом автор внезапно вернулся, выпустив новый эпизод спустя почти восемь лет.
  • Идейный продолжатель:
    • «Bunny Kill» Джусо Анделина — герои-зайцы, крошащие друг друга, основной упор тут сделан на рукопашный бой и холодное оружие. К сожалению, состоит всего из пяти эпизодов и уже давно закончен.
    • «Ниндзя в деле» Юревича. Почти любой англоязычный комментарий — «о, русский Madness Combat»? Упор сделан на рукопашке и отсылкам к трэшовым боевикам 80-х, известным играм и политике. Увы, поддержать уровень качества не вышла и уже к третьему выпуску франшиза скатилась.
  • Казнь сделала его круче:
    • Хэнк и Дэймос.
    • Трикки, хотя и не совсем ясно — похоже двигатель имел изначально.
    • Отчасти Иисус, он явно становится сильнее после очередного выпила.
    • Шериф в MADNESS: Project Nexus.
  • Клиффхэнгер — с начала арки Трикки таким завершается каждый эпизод. А вот первые наоборот, имели законченный финал
  • Крутой бородач и Мудрая плешь — Иисус.
  • Крутой гей — Деймос, подтверждено самим автором.
  • Крутые тёмные очки — у Джеба-Иисуса.
  • Мастер невероятного оружия — начиная от оторванных голов врагов, которые применяют герои и заканчивая дорожным знаком, любимым оружием Трикки.
  • Моб-хамелеон — с точки зрения зрителя (а возможно — и именных персонажей) так выглядят самые простые противники. Обычные охранники, агенты, улучшенные агенты, агенты разной степени улучшенности и с разным цветом очков, зомбифицированные охранники и агенты, и прочее. Не говоря уже о различном вооружении у отдельно взятых противников. В производном творчестве разновидностей и видов снаряжения становится ещё больше. Разница характеристик в бою при этом часто бывает несущественна или вовсе отсутствует.
  • Музыкальный триппер — Caliope, Сlown song of death, Trainmadness, да и в принципе весь саундтрек от Чешира.
  • Напасть со спины — это нередко устраивают как Хэнк со товарищи так и Джеб.
  • Неважный важный персонаж — Шериф, если брать только сериал. Он появляется лишь в двух эпизодах и довольно быстро гибнет, но именно он запустил Двигатель Невероятности, что стало одной из причин творящихся тут событий. С прикрученным фитильком, поскольку много лет спустя в игро-адаптациях он вернулся и его роль сильно возросла.
  • Невысокий крутой — субверсия: Деймос — самый низкий из основной троицы героев. В его крутости не приходится сомневаться, однако комплексы на эту тему у него есть, что было неоднократно подсвечено. И разумеется стиль анимации и количество экшна не позволяют зрителю обращать внимания на такие мелочи.
  • Неприязнь создателя к своему творению и Не хочу об этом вспоминать — Krinkels ненавидит Breadman, серию из трёх коротких мультиков, с которых началась его деятельность. Впрочем, они послужили вдохновением для Marsh-Mellow-Madness, с которого и началась МС.
  • Несовместимое с жизнью любопытство — мини-эпизод An Expiriment весь об этом. Нет правда, почему бы не посмотреть что будет если отделить руки от тела. Что вообще может пойти не так? Ой, бл...
  • Не такая уж фоновая музыка — музыка в четвёртом эпизоде, на самом деле играет на дискотеке в подвале здания, через которое прорывается Хэнк.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — Трикки. Клоун, зомби, демон, скелет, а в прошлом ещё и учёный.
  • Обрубленный конец — до выхода 11-го эпизода так выглядел финал франшизы.
  • Опухание сиквелов:
    • Изначально автор хотел ограничиться четырьмя эпизодами, потом довёл их до десяти, в итоге количество эпизодов и спиноффов растет, а когда закончится франшиза не знает никто.
    • Сюда же опухание спин-оффов. Всевозможные инциденты, не каноничные короткометражки и прочее. Причем общая продолжительность у них едва ли не больше, чем у основного цикла.
  • Отрастить бороду — от веселых драк с пострелушками под «Танец маленьких утят» кровавой бойни в местном Аду с попытками выбраться оттуда. Сюда же и сюжет, которого не было в начале и попытка понять который в конце натурально ломает мозг.
  • Отсылка:
    • Двигатель Невероятности взят из произведений Дугласа Адамса.
    • Одежда и очки Хэнка это остылка на главного героя «Леона». Также в одном из эпизодов есть похожая сцена с лифтом.
  • Офигенно большая пушка — оружие Маг-Агентов. По сути это стандартный огнестрел вроде пистолета или дробовика, только увеличенный для их размеров.
  • Пережить хедшот — Хэнк в конце второго эпизода получил пулю в голову, но в третьем вернулся обратно, разве что с бинтами на ней.
  • Перейти на КРИК — Hank. HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANK!
  • Пистолетом можно бить — частое ситуация, учитывая что враги лезут толпой, патроны вечно не вовремя кончаются и оружием приходится бить или кидаться.
  • Плеваться кровью — Джеб в 8-м эпизоде, когда был отравлен Аудитором.
  • Подлый трус — Шериф в обоих эпизодах лишь удирает от Хэнка. Спасает его лишь появление Иисуса.
  • Поднял уровень крутизны — ВСЕ персонажи (включая злодеев и безликих головорезов), кроме Сэнфорда и Шерифа (и тот окрутел, если брать в расчет фанатские анимации и «Project nexus 2»).
  • Правило прикольности и Правило крутизны — на первом работают Двигатели Невероятности, на втором — все поименованные персонажи и вообще сюжет.
  • Прагматичный боец — все персонажи не прочь пустить в ход огнестрел, даже если у противников только холодное оружие.
  • Приквел и Спин-офф — Madness: Project Nexus.
  • Пришёл с ножом на перестрелку — довольно частая ситуация, причём с обоих сторон.
  • Проблема пистолета — оставшись с мечом, протагонист при встрече с вооружённым автоматом противником отбивает в упор длинную автоматную очередь, но…
  • Простой крутой смертный — к концу таким остался Сэнфорд, в отличие от биомодефицированного монстра Хэнка и каменнорожего Деймоса.
  • Против монстра врукопашную:
    • Хэнк против демона Трикки.
    • Ранее Incident:011A, Маг Агент против кучи рядовых врагов, кидающихся на него в рукопашную.
    • Финал Dedmos Adventure. Вопрос только в том кто монстр, противники или главный герой?
    • Сэнфорд, против пары полу-маг агентов.
  • Псих-электрик — во время схватки с Аудитором психу-наёмнику Хэнку удаётся сорвать с него нимб. После этого его рука, коснувшаяся чудо артефакта, получает возможность бить током.
  • Распутинская живучесть — зигзаг: простые смертные обладают чаще всего посредственной, или даже весьма низкой живучестью, а вот всякая биоинженернутая и потусторонняя хрень зачастую выпиливается крайне долго. Главные же герои троп сам по себе и гибнут лишь от явно смертельных ран.
  • Рубашка не нужна — у Сэнфорда.
  • Рыцарь крови — Клоун Трикки. Тёмный вариант, имеющий черты светлого. Так, в драке с безоружным Хэнком он сам бросает ему железную трубу, а когда тот гибнет, оживляет его (или просто приводит в сознание).
  • Сердце долой — Хэнк не редко вырывает противникам сердце.
  • Синдром Джорджа Мартина — между двумя эпизодами может пройти от года до трёх лет и больше. Рекорд — между десятым и одиннадцатым эпизодом прошло ровно 7 лет, 7 месяцев и 7 дней (другое дело, что десятый эпизод долгое время считался последним). Вдобавок поздние эпизоды сперва выпускаются в виде небольших мини-эпизодов, которые потом объединяют в один, из-за чего выход даже одного эпизода может растянутся на пару-тройку лет. Ах да ещё игра MADNESS:Project Nexus 2 разрабатывалась 7 лет, в процессе из сиквела превратившись в ремейк-перезапуск..
  • Скелет — демоно-форам Трикки выглядит как скелет чудовища (похожего на дракона). Также рядовые враги из поздних эпизодов, порождены опять же Трикки, причём он может вселяться в них.
  • Слияние — Аудитор просто поглощал тела грантов, пока в него не попал Трикки, что стало большой ошибкой. После этого Клоун перехватил контроль над телом, но всё равно потом умер, вернув управление Аудитору.
  • Снайпер — Иисус в паре эпизодов.
  • Стелс — в начале второго, третьего и пятого эпизодов Хэнк действует именно так. Впрочем, во всех случаях заканчивался он быстро. Также, в эпизде 7.5 недолго стелсили Стэнфорд и Деймос.
  • Странности в первой части:
    • Самый первый эпизод, атмосфера тут не в пример легче даже по сравнению со вторым-третьим. Также: тут нет крови (хотя она была в Marsh-Mellow-Madness), враги не используют оружие, герой своё оружие просто достаёт из-за пазухи (а не собирает с трупов), а вызванная Иисусом пушка стреляет без перезарядки. Кроме того при остановке пули он использует что-то вроде креста-щита.
    • Хорошо заметно, что в перых эпизодах автор не особо парился над сюжетом (которого тут просто нет) и делал просто зрелищный экшн с разваливанием толп врагов. Опять же, не понятна сама завязка: почему Хэнк устраивает бойню, зачем охотится на Шерифа, почему Иисус ему противостоит, хотя позже вроде пытается делать то же самое. Сказывается изначально не продуманный сюжет.
  • Страшная маска — железная маска Трикки.
  • Сцена после титров — Incident:111A, после выпила 100 врагов Иисус нашёл пулемёт. Как он его использует, показывают после титров (точнее, во время).
  • Сюжет для галочки — деконструкция, в первых выпусках казался типичным тропом, но чем дальше, тем более мозголомнее и не понятнее становилось происходящее. И это при том, что большую часть действия составляет экшн, а диалогов тут почти нет.
  • Так грубо, что уже смешно: протагонист (псих-наёмник, а со временем частично чу-чу) в основном занимается тем, что без устали взрывает, расстреливает и рубит в кашу орды безликих агентов, оставаясь в сознании с тремя или четырьмя явно смертельными ранами (в том числе пробитая мечом грудная клетка и оторванная челюсть). Его напарники — два чуть-чуть менее безумных психа-наёмника. Его главные враги — зомби-клоун с дорожным знаком, косплеящий бога сумасшедший учёный и одно настоящее тёмное божество, способное изменять реальность.
  • Темнее и острее — буквально каждый следующий эпизод по сравнению с прошлым. Последние эпизоды, вышедшие после хиатуса пробили педаль в Ад.
  • Трикстер — предсказуемо, Трикки, отсюда и его имя.
  • Туториальная недостаточность — педаль в магму, огромное количество информации о сюжете можно узнать либо из игр по франшизе, либо со слов самого Krinkels.
  • Тьма есть зло: главгад Аудитор полностью состоит из вполне осязаемой материальной тьмы. И меч у него тоже чёрный, хоть и энергоклинок.
  • Умер — не беда, починим — если в первых эпизодах Хэнк просто перевязывал свои раны и возвращался в строй, то позже с ним приходится буквально отыгрывать троп.
  • Фанская кличка — Аудитора за его способности аудитория помладше в стародавние времена нарекла «Админом».
  • Умер — не беда, починим — тропа не избежали почти всё основные персонажи, причем некоторые не по одному разу.
  • Фирменное оружие: у Стэнфора это якорь кошка, у Иисуса — снайперская винтовка (или револьвер) и особый меч, у Трикки - дорожный знак.
  • Что это было? — поздние эпизоды, особенно 9.5.
  • Это встречный паровоз — буквально. В совершенно пустом туннеле возникают рельсы, а спустя мгновение — поезд с вагонами, который едва не давит героев в лепешку.
  • Я поправился:
    • Главный герой, Хэнк, получает несовместимые с жизнью ранения в конце каждой серии со второй по восьмую. И в каждой последующей он неизменно «поправляется», то перебинтовав больное место, то обновив имидж. Исключение составляет девятая серия, в которой Хэнка возрождают его друзья.
    • Иисус, также гибнет эпизодах с первого по пятый (кроме второго) и каждый раз снова возвращается к жизни с новыми бинтами и шрамами. Лишь в восьмом он гибнет окончательно.
  • Якорь реальности — Двигатель невероятности работает как якорь наоборот, пока он действует в мире будет происходить всякая дичь и безумие, в то время как его уничтожение запустит процесс восстановления нормального состояния реальности.
  • Язык хмыканий — основной способ общения персонажей. Впрочем, в поздних эпизодах иногда появляются текстовые вставки.

Примечания

  1. ↑ Без учёта кучи спиноффов и не канонных эпизодов.