NES Godzilla Creepypasta
NES Godzilla Creepypasta — крипипаста и фанатская игра в жанре экшн, в свою очередь являющаяся хаком классической игры с NES, «Godzilla Monster of Monsters», идея и часть персонажей которых были созданы художником-спрайтером Cosbydaf.
Сюжет
По сюжету, к парню по имени Зак попадает «проклятый» картридж с игрой «Godzilla: Monster of Monsters», начав играть в которую протагонист постепенно обнаруживает всё больше странностей, пока наконец происходящее с ним не скатывается в форменный хоррор, сюрреализм и слом четвёртой стены. Главной причиной происходящего кошмара является главный антагонист игры, демон Рэд (Красный), который не только умудряется как-то одерживать игру и манипулировать её правилами, но каким-то непостижимым образом знаком с протагонистом, а позднее, даже утверждает что именно он погубил его девушку, Мелисcу, и явно намеревается убить и его. Теперь у Зака остаётся только один выход — провести протагониста оригинальной игры, монстра Годзиллу по мирам преисподней Рэда, и убить негодяя первым.
История популярна благодаря необычному для крипипаст глубокому и трогательному сюжету, а главное - подробному описанию игры, её уровней, врагов, боссов и героев, дополненное огромным количеством «скриншотов». В данный момент по истории существуют фанатская игра, а также две версии саундтрека.
Nes Godzilla: Replay
Сиквелл истории. Зак не нашёл сил уничтожить проклятый картридж и решил его продать. Новым владельцем становится некий Карл. Предупрежденный о возможных опасностях, он всё равно решает пройти игру, но к его удивлению она совершенно не похожа ни на оригинал, ни на игру Зака. Здесь, судя по всему, также будет семь миров, причём каждый из них соответствует одному из семи смертных грехов. Новым напарником Годзиллы выступает кайдзю-птерадактиль Родан, а главным антагонистом выступает некий Ворлок — загадочное зло, чьи планы до конца не ясны. В отличие от оригинала стало меньше описаний и в целом меньше хоррора как в плане контента игры, так и в плане реакции Карла на происходящее. Кроме того, новый игрок изначально заметно не является поклонником фильмов и Годзилле и кайдзю и хуже разбирается в тем.
По личным причинам автор после выхода пятой главы сделал долгий перерыв, в марте 2023 вышла первая часть шестой главы и с тех пор очередная тишина, хотя автор вроде не теряет надежды закончить творение. Отношение к сиквеллу вышло не однозначное, ряд читателей посчитал что атмосфера улетучилась и новый Годзилла уже не тот, да и хиатусу не улучшают ситуацию.
Персонажи
Главные герои
- Захария или просто Зак — протагонист, который приобрел проклятую игру, и теперь должен пройти её чтобы выжить. Большой любитель как фильмов кайдзю-тематики вообще и Годзиллы в частности и оригинальной игры. Не самый геройский типаж, но обладает большой решимостью. Как полагается героям таких крипипаст, излишне эмоционален и готов наложить кирпичей при первом появлении Рэда, до того как тот ещё начнёт делать что-то странное.
- Ангел/Мелиса — загадочное существо, похожее на синего ангела-призрака, по ходу истории появляется и помогает Заку. На самом деле это призрак Мелиссы, подруги Зака, страдавшая нарушениями психики и погибшей до начала событий крипиасты. Хотя она погибла от несчастного случая, Рэд утверждает что именно он убил её. В конце игры она освободит Акациуса из плена.
Godzilla: Replay
- Карл — главный герой сиквелла, получивший картридж от Зака. Не понятно, почему зная о последствиях, он решил сыграть в игру. В отличие от Зака, Карл спокойнее относится к происходящему в игре и гораздо меньше знает о лоре Годзиллы. Так, из героев он узнал только Годзиллу и Родана.
Играбельные кайдзю
- Годзилла — знаменитый динозавроподобный кайдзю студии Тохо, главный герой франшизы имени себя и оригинальной игры. В плане игровых механик почти не поменялся: может бить лапами и хвостом, а также применять особую атаку в виде атомного дыхания. Умеет прыгать, пусть и плохо.
- Мотра — другой легендарный кайдзю, гигантская бабочка, героиня серии фильмов «Мотра», а также ряда фильмов о Годзилле, второй главный герой оригинальной игры. В отличие от Годзиллы Мотра заметно усилилась, научившись полноценно летать в любом направлении и проапгрейдив свои атаки.
- Ангирус — ещё один играбельный монстр Тохо. Гигант-анкилозавр, дебютировавший во втором фильме о Годзилле, в крипипасте впервые появляется в Деменции если выбрать правильный ответ в викторине. Может менять свое положение, стоя на двух лапах или четырёх (первое удобнее против боссов, второе — для прохождение уровней). Спецспособность — катиться, свернувшись клубком и выстреливать лучом из пасти.
- Соломон — мятежный демон, бросивший вызов Рэду (возможно, раньше сам служил ему). С его помощью Косбидаф породил в Интернете форсед-мем «Still The Best 1973». Умеет летать (или, скорее, перепархивать) и использовать тепловой луч, не умеет пригибаться, а также наносит очень быстрые и мощные рубящие удары крыльями. По силе атак похоже превосходит даже Годзиллу. Интересный факт: в мире Экстус он не может посетить сектор-кладбище, видимо, из-за своей демонической природы.
- Акациус Золотой Свет — загадочное существо, похожее на рыцаря в золотых доспехах. Персонаж, которого в самом конце освобождает из плена у Рэда Мелиса. Используется как финальное оружие против него. Сильнейший из монстров, атакует руками-лезвиями и выстреливает лучами из головы.
Кайдзю-боссы
В оригинальной игре боссами предсказуемо выступали различные кайдзю. Здесь большая часть из них отсутствует (точнее, заменена другими противниками), зато появилось много других кайдзю-боссов. Примечательно, что в отличие от оригинала все боссы (это относится также и к Не-Боссам и порождениям багов) не возрождаются в следующих мирах.
- Гезора — гигантский кальмар из фильма «Йог: Монстр из космоса» (1970), был в оригинальной игре. Бой с ним не отличался от оригинального, но при гибели появлялись глюки в виде «красных глаз». Появляется на Земле и Марсе.
- Могера — меха в виде крота (в честь которого названа), из фильмов «Мистериане» (1957) и «Годзилла против КосмоГодзиллы» (1994), была в оригинальной игре. Появляется на Земле и Марсе, на последнем из-за глюка стала гораздо больше.
- Титанозавр — кайздзю из фильма «Террор Мехагодзиллы» (1975), первый из новых монстров, последний босс на Марсе (также появляется на Пафосе, но там сектор с ним будет пуст). Примечателен тем, что канонично был чуть выше самого Годзиллы.
- Биолланте — монстр-гибрид из фильма «Годзилла против Биолланте» (1989), последний босс на Пафосе. Имеет две формы — монстра-розы и монстр с крокодильей пастью. В бою использует щупальца и плюется кислотой.
- Орга — монстр из фильма «Годзилла 2000: Миллениум» (1999), финальный босс Транса. Умеет стрелять лучами из плеч и пытается проглотить Годзиллу (но в этот момент он сам уязвим).
- Магума — монстр из фильма «Горас» (1962), редкий и мало известный кайдзю. Мини-босс в мире Деменция, причём не гибнет, а сбегает после поражения. В бою стреляет замораживающим лучом из пасти.
- Манда — морской дракон из фильма «Атрагон: летающая суперсубмарина» (1963), один из боссов Деменции. Умеет дышать огнём, кусаться и обвивать противника. Примечательно, что «Атрагон» ненадолго появляется в бою и быстро гибнет.
- КосмоГодзилла — монстр из фильма «Годзилла против КосмоГодзиллы» (1994), один из боссов Деменции. Вооружен мощным энергетическим лучом, козырной туз монстра — кристаллы, подпитывающие его энергию для луча, которые можно разрушить только физическими атаками. Также не плохо дерется в ближнем бою.
- Баттра — кайдзю-бабочка, тёмная версия Мотры из фильма «Годзилла против Мотры» (1992), один из боссов мира Энтропия. Имеет две формы — сперва гусеницы, потом бабочки. В первой форме стреляет лучом из своего рога, в форме бабочки меняет его на лучи из глаз.
- Мегалон — гигантский инсектоидный киборг из фильма «Годзилла против Мегалона» (1973), один из боссов Энтропии. В бою использует буры, гранаты и молнию из рога.
- Горозавр — гигантский динозавр, появлявшийся в фильмах «Побег Кинг-Конга» (1967) и «Уничтожить всех монстров» (1968) Слабый противник без дистанционных атак, интересный разве что «ударом кенгуру».
- Кумонга — гигантский паук из фильма «Сын Годзиллы» (1967). Довольно слаб — атакует только вблизи, хотя и умеет опутывать паутиной.
- Кинг Гидора — золотой трёхглавый дракон, главный враг Годзиллы. В отличие от оригинальной игры (где был Гидора эры Сёва), здесь появляется версия из фильма «Годзилла против Кинг Гидоры» (1991) — после получения урона он превращается в Меха Кинг Гидору с искусственной средней головой и крыльями. В бою использует лучи разного цвета (у живых и искусственной голов) и механическую руку. Атака последней особенно опасна, так как парализует и снимает кучу здоровья.
- Разрушитель — кайдзю из фильма «Годзилла против Разрушителя» (1995) По мере потери здоровья меняет свою форму на всё более мощную (микро-форма, детская, объединённая, летающая, финальная). Очень сильный противник, атакует конечностями, струей кислорода-убийцы, а под конец пытался применить атаку лучом из груди (его убили до того, как он это сделал),
Боссы Replay
Не-Боссы
Боссы из оригинальной игры, которых заменили абсолютно не похожие на них чудовища, при том что на карте они выглядят как прежде. Впрочем, первые два босса — Гезора и Могера появляются и в привычной форме, а последний ещё и в увеличенной.
- Не-Могера — летающий робот, с буром и чем-то вроде рыбьего хвоста, умеет стрелять лучом, как и оригинал. Один из боссов Пафоса, позже появляется на Трансе, причём на обычной локации.
- Не-Гезора — монстр голубого цвета, с не пропорционально длинными тонкими конечностями и гигантским мозгом с одним глазом вместо головы. Быстро бегает и прыгает и атакует конечностями зажимая в угол, как и оригинальный Гезора. Появляется на Пафосе.
- Не-Варан — один из боссов Транса, странный фиолетовый монстр, похожий на изуродованного жирафа фиолетового цвета, с гребнистой спиной и повернутой назад головой. Стреляет ракетами из шеи.
- Не-Хедора — один из боссов Транса, чудовище со змееобразным телом и лошадиным черепом вместо головы, а также парой скелето-рук. В бою призывал рой летучих мышей с такими же головами. Примечательно, что после его убийства эти враги исчезают из других секторов.
- Не-Барагон — один из боссов Деменции, желтый монстр гигантских размеров, похожий на ящера со слоновьим черепом вместо головы. У него нет рук, поэтому в бою использует пинки. Также использует комбинацию из замораживающего дыханием и с последующей стрельбой из минигана, расположенного ниже пояса.
- Не-Гайган — один из боссов Деменции, летающий зеленый монстр, фактически голова с руками и ногами. Вооружен мощными когтями и лучом, которым бьёт из пасти. Очень быстрый и маневренный, один из самых опасных Не-боссов.
- Не-Мехагодзилла — последний босс Деменции. Начинал бой замаскированный под Годзиллу, но после нескольких атак маскировка слетала и он принимал свой облик из оригинальной игры. В отличие от других монстров довольно долго сражался в привычной форме, разве что к лучу (перекрашенному) добавились ракеты. После потери половины здоровья принимает свою настоящую форму: киборг, с огромной человеческой головой и непропорционально коротким туловищем, передвигающийся на четвереньках. Главное оружие — мощный лазерный луч изо рта. В своей истинной форме прибавляет в огневой мощи, но сильно теряет в мобильности.
- Не-Гидора он же Химера — финальный босс Экстуса и одновременно последний из Не-Боссов, перед боем с ним надо опять победить их всех снова. Сперва появляется в облике доры из фильма «Годзилла против Кинг Гидоры», а после его уничтожения принимает истинный облик. Представляет собой кентавро-образную химеру — смесь всех Не-Боссов, с золотистым самурайским шлемом вместо головы. Интересная особенность — каждая из частей тела имеет свой хит-бокс и счётчик энергии, так что его надо уничтожать по частям. Голова неуязвима, пока цела хоть одна часть тела, так что её придётся уничтожить последней. Очень силён и живуч, к счастью местный мир
Игровые аномалии
Прочие персонажи, появившиеся в результате игровых аномалий или сами послужившие им причиной. В большинстве своём выступают мини-боссами.
- Рэд — загадочный красный монстр, от которого приходится убегать в финале каждого из миров, главный антагонист. Как выяснится ближе к концу король местной преисподней, полное чудовище, утверждает, что давно знаком с Заком и именно он виновен в гибели Мелиссы. Имеет несколько форм (наземную, плавающую, летающую и финальную-демоническую).
- Лицо — странный персонаж, который проводит викторины (?), и помогает протагонисту. Встречается в специальных сектора в начале пути в каждом мире начиная с Пафоса. Задаёт странные вопросы — как глупые или простые, так и довольно зловещие, причём при ответах меняет выражение. Так и не ясно, какую эффект дают викторины кроме пары случаев. Погибает ближе к концу игры.
- Лунный Зверь — один из боссов уровня «Энтропия». Вылупился из Луны на заднем фоне и сначала выглядел как падающий в воду человеческий эмбрион. А вот когда упал и вынырнул — приобрёл вид морского кайдзю, похожего на рыбу и членистоногое одновременно. Сражаться с ним приходится Мотре, для которой он оказался самым сложным на тот момент боссом игры.
- Арчеал — мини-босс Экстуса, ангелоподобное существо в Белом Храме, с которым предстоит сразиться, чтобы получить драгоценный камень, открывающий выход из храма. Умеет летать и стрелять в четырёх направлениях, но против Соломона и его луча слабоват. У него нет лица на голове, зато есть лицо на груди
- Красный Ангел — демоническая версия ангела красного цвета и с черепом вместо головы. Мини-босс мира Зенит в секторе с тёмным храмом. В бою призывает других монстров, при этом сражаться с ним приходиться над пропастью, прыгая по платформам, которые по мере потери ангелом здоровья будут падать. Биться с ним пришлось Годзилле.
- Гибрид — мини-босс мира Зенит в секторе из мешанины фрагментов чудовищ. Сам представляет собой такую же жуткую и бесформенную мешанину кровавого цвета. Слабое место — голова, точнее её подобие (состоящее из фрагментов Хедоры). Сражаться с ним пришлось Мотре.
- Мать и Бобо — мини-босс мира Зенит в секторе с кровавым озером. Сперва Ангирус натыкается на странное синекожее человекообразное существо, повешенное то ли на ли на позвоночнике, то ли на пуповине. Дальше его живот разрывается и оттуда вылезает жуткая летающая тварь, похожая на летучую мышь с мордой клоуна. Довольно опасный быстрый летающий босс, плюющийся иглами изо рта.
- Канидонт — мини-босс мира Зенит в секторе из органической мешанины. Представляет собой бесформенно-вытянутое туловище с огромной зубастой головой. Поначалу прикреплен к поверхности, но быстро отрывается и начинает носиться по всему экрану и даже провалится в пол, чтобы неожиданно выпрыгнуть. Сражаться с ним пришлось Годзилле, а уязвимым местом его оказалась пасть, которую сводило от пропущенных ударов.
- Огненное чудовище — последний мини-босс Зенита, встречается в секторе-Аду. Гигантское (размерами уступает только Рэду) мохнатое огнедышащее чудовище из озера лавы. Умеет дышать огнём и больно бить своими когтистыми лапищами. Кроме того, в бою любит прижимать противника (здесь это был Соломон) к огненному озеру, чтобы столкнуть туда. Очень живуч и крепок.
Миры
NES Godzilla creepypasta
- Земля и Марс — первые два мира оригинальной игры, почти не изменились не считая багов с Гезорой (Земля) и Могерой (Марс). Помимо анимации смерти Могера ещё и вырос в размерах.
- Пафос — третий мир, заменивший Юпитер. Из локаций тут синие горы (абсолютно пустые и без врагов) и оранжевые пещеры словно состоящие из глаз, с летающими монстрами (порождения Матанго) в качестве врагов. Была ещё один не понятный сектор, куда Зак так и не заглянул. В качестве боссов тут Не-Могера и Не-Гезора, плюс значок с Титанозавром (который не появится). В конце надо в первый раз убегать от Рэда.
- Транс — четвёртый мир. Тут те же сектора, что и на Пафосе (синие горы и оранжевые пещеры), плюс локации со странными зелёными идолами. Также здесь впервые появляются секторы-викторины. В роли боссов тут Не-Варан, Не-Хедора и Орга. Кроме того здесь снова появился Не-Могера, причём атакует он в локации синих гор. Бегство от Рэда усложняется препятствиями.
- Деменция — пятый мир, в котором к героям присоединится Ангирус. Здесь также три типа секторов: горный сектор, заснеженно-арктический и подземелье замка. В двух первых большие участки занимают водные преграды с полноценными подводными уровнями, в последних также появляются смертельные ямы. Подземелье очень длинный мрачный уровень с рябью на экране, но без врагов. На уровне четыре босса Не-Барагон, Не-Гиган, Манда и КосмоГодзилла. Также на арктичесих уровнях появляется мини-босс Магума. В финальном бегстве от Рэда также есть водяной препятствие (точнее, кровяное — это озеро крови), причём сам Рэд теперь применяет плавающую форму. Хорошо умеющий плавать благодаря своей способности Ангирус хорош как раз для этого уровня. С этого мира боссы перестают двигаться, оставаясь на своих секторах.
- Энтропия — карта мира очень большая, а среди секторов появились «телевизоры», проигрывающие одну и ту же анимацию. Проходить мир приходится одной Мотрой, так как других монстров отбирают (впрочем, большую часть секторов только с её полётом и пройдёшь). Отличается большим разнообразием секторов. Есть две версии тёмного леса: обычная и покрытая снегом (на втором большая часть обитателей уже мертва, а хищники озверели.). Город, отравленный вредными отходами, с ядовитыми озерами и мутантами. Необычный уровень с часами, где иногда встречаются значки в виде песочных часов, меняющие скорость, а главное — противников. Танки и технику настоящего сменяют динозавры и мамонты прошлого, а их уже странные создания, которые будут населять Землю в будущем. Сектор с фиолетовыми скалами примечателен своими странными пузереголовыми обитателями, по лемминговски бросающимися в пропасть. Наконец, есть два типа лабиринтов, которые в принципе не пройти никем, кроме Мотры: первый золотой, второй погружен в темноту и при выключении света монстры атакуют со всех сторон. Здесь есть несколько мини-боссов: кит-мутант в ядовитом секторе, крылатый демон в секторе времени, Лунный Зверь в озере возле заснеженного леса и странное кробообразное существо в фиолетовых горах. В качестве боссов выступают Баттра, Мегалон и Не-МехаГодзилла. Финальное бегство от Рэда проходит в запутанном лабиринте, а Рэд уже принял летающую форму.
- Экстус — предпоследний мир, в котором к команде монстров присоединяется Соломон. Относительно не сложен, особенно по сравнению с предыдущим и последним миром. Изобилует различными локациями, причём начиная отсюда перемещать монстров можно на любую. Белый храм примечателен тем, что для его прохождения нужно добыть предмет-драгоценный камень, предварительно сразившись с мини-боссом. Сектор с пирамидми проходит в пустыне, где врагами выступают гигантские муравьи и динозавры. Сектор с тотемами — ещё одна пустая локация, а город напоминает земные уровни из оригинальной игры (причём техника тут подвижна, а Годзилла может рушить здания). Сектор лаборатория наполнен жуткими мутантами и боевыми роботами и дронами. Наконец, розовый храм наполнен безвредными летающими сердцами, благодаря чему очень удобен для пополнения здоровья. В этом мире есть пара мини-боссов: ангелоподбный страж в храме и пара скорпионобразных братьев в секторе с пирамидами. Боссами выступают Горозавр и Кумонга, а в конце предстоит сразиться со всеми Не-Боссами, после чего победить Не-Гидору (он же Химера). В финале предстоит посетить кладбище, где будет ждать ангел, спасающий Годзиллу от Рэда.
- Зенит — финальный, самый жуткий и сложный мир, выкрашенный в зловещий красный цвет. Здесь к команде монстров должен был просоединится Акациус, но Рэд запер его в отдельном секторе и мурыжил до последнего. Все местные сектора одинаково жуткие, причем в каждом свой мини-босс. Темный храм напоминает Голубой Храм в Деменции, но периодически выпускает толпы монстров из темного лабиринта Энтропии, а далее приходится перемещаться уже по платформам над пропастью. В конце ждёт босс — Красный Ангел. Красный Храм состоит либо из мешанины букв, либо из такой же мешанины фрагментов существ, населен гибридами, состоящими из разных частей других врагов, а в конце ждёт бой гигантским мега-гибридом. Озеро Крови — очередной подводный уровень, только воду заменяет кровь, а само озеро и его поверхность населены различными жуткими созданиями. Финальный босс — Мать и её порождение. Органический уровень состоит из буквального мяса и органов и наполнен различными чудовищами, от голых рапторов до бесформенных нечто, в конце босс Кандидонт. Наконец, Адский уровень проходит на берегу озера лавы, на фоне пламени, а врагами выступают различные демоны, старающиеся сбросить Соломона в огонь. По мере прохождения земля всё больше разрушается и всё чаще приходится прыгать по платформам. В финале ждёт битва с гигантским чудовищем из лавого озера. В конце ждёт бой с Кинг-Гидорой и Разрушителем, а после этого — финальная битва с Рэдом.
NES Godzilla: Replay
Все миры, начиная со второго связаны с семью смертными грехами. Победа над каждым из боссов этих миров даёт особый ключ-символ. Семь этих ключей нужны для раскрытия неких загадочных врат, но что будет за ними по причинам хиатуса до сих пор не известно. В остальном механика напоминает прошлую крипипасту, причём боссы тут прикованы к своим секторам и не двигаются изначально.
- Земля — остров Годзиллы, с которого начинается действие. По видимому, взят из фильма «Годзилла против Кинга Гидоры». Необычен тем, что главный герой ещё обычный динозавр без сверх способностей. Врагами тут выступают различные динозавры. Из секторов тут есть джунгли двух видов: дневные и ночные (в последних враги становятся сильнее и агрессивнее). Пляжи, где основными врагами выступают многочисленыне крабы в первой половине и водяные динозавры во второй. Красные сектора — это первый глючный уровень, где появляется глюк Кинг Гидору (после чего уровень завис). Наконец, финальный сектор с боссом трицератопсом, которого надо убить до падения атомной бомбы.
- Гелид — замороженный мир, состоящий изо льда и снега. Является олицетворением греха Лени, с чем связана возможность замедления от холода. Начиная с этого мира сектора получают названия. Здесь это «Тундра», «Ледяная пещера», «Зона изоляции», «Потерянный путь», «Храм тишины» и «Грех», а основным цветом мира является светло-голубой. Тундра представляет собою горную заснеженную местность, с врагами-динозаврами, при этом метель постепенно усиливается, настолько что под конец Годзилле приходится продираться сквозь сугробы, а из-за снегопада сложно что-то разглядеть. Ледяная пещера — примечательна сосульками-шипами, врагами выступают синие монстры, похожие на Соломона, а в финале полубосс, способный вращаться в воздухе, нанося удар шипастой спиной. Зона изоляции — пустынная локация с висящими в воздухе кристаллами, из которых при ударе либо выпадают какие-то эмбрионы, либо они переносят в некую комнату. В двух таких комнатах те же кристаллы и другие, восстанавливающие здоровье; одна — замороженный коридор с лезущими из стен змееобразными чудовищами и в последней некий NPC, после разговора с которым уровень закончится. Потерянный путь представляет собой уровень платформер с кучей стрелочек (указывающих неверное направление), для правильного пути нужно искать золотые платформы. Здесь встречается Горозоавр, который будет ходить вместе с Годзиллой, а в конце уровня впервые встретиться Усоль. Храм тишины — тихое мрачное место (нет ни музыки, ни звуков), где врагами выступают странные существа со связанными руками и зашитым ртом и заставленный жуткими статуями. Последний уровень, Грех — это битва с финальным боссом Летаром, победа над которым даёт первый ключ к вратам. Также по пути к нему придётся сразиться с ещё двумя врагами: крабом Ганимесом и черепахой Камаэбос.
- Корона — символизирует грех Гордыню, основной цвет мира — фиолетовый. cостоит из секторов «Электростанция», «Отражение», «Промах» и «Лес». Первый это мрачное место из кирпича с какими-то столбами и постоянно бьющими молниями. Самое примечательное — существа на электрических стульях, по которым бьет ток. «Отражение» напоминает «Зону изоляции», только теперь враги могут через них проходить телепортируюясь. Здесь есть NPC (от которого мало толк) и динаозаврообразный минибосс бьющий молниями, после победы над которым из зеркала можно освободить Родана. Далее идёт шахматный уровень, окрашенный в чёрно-белую клетку, где врагами выступают шахматные фигуры (причём сражающиеся друг с другом). Уровень заканчивается при убийстве короля. Лес представляет собой обычный лес, где странные крылатые чудовища нападают на другие коричневых существ. В какойт-то момент цвет леса меняется на чёрно-белый и впервые появляется Ворлок, который говорит «уходи». В этом мире два босса: кайдзю Кинг Конг и финальный босс греха Экзальтон.
- Аморфис — окрашен преимущественно в зелёный цвет, символизирует грех Зависть. Состоит из секторов «Руины», «Водопады», «Рифы» и «Глубина». Сектор «Руины» представляет собой частично залитые водой и обросшие мхом руины, населенные зелеными существами, как врагами, так и NPC. Здесь снова встречается Усоль, дающий пароль, открывающий секретный дневник. Сектор «Водопады» — это горы со множеством водопадов. В числе рядовых врагов тут полноценные кайдзю (видимо, ослабленные): омар Эбира и Годзилла из фильма Эммериха. Здесь же приходится делать прыжки по платформам. «Рифы» — подводный уровень, где врагами выступают различные рыбы, осьминоги, также разок попадается утопленник, привязанный к камню. В секторе есть мини-босс Титанозавр, также вновь встречаются Эбиры-рядовые враги. Наконец «Глубина» — тоже подводный уровень, но полностью погруженный во мрак, врагами выступают различные глубоководные чудовища, вновь встречаются утопленники. На уровне также есть дракон Манда, но тут он просто неподвижно застыл. В финале Годзилла поднимается на поверхность (в районе «Водопадов») где ему встречается дружественный NPC, почти сразу убитый Ворлоком. В этом мире один кайдзю-босс — Дагара, а в финале предстоит сразится с боссом греха Одией.
- Темпест — окрашен преимущественно в тёмно-синий цвет и символизирует грех Похоти.
Тропы и штампы
Тропы в крипипасте (включая Replay)
- Ад — некоторые сцены бегства от Рэда и финальное сражение происходят в локации, здорово смахивающей на Преисподнюю. И да, главгероя он не удерживает.
- Азиатские драконы — кайдзю Манда, морской дракон.
- Ай, молодца, злодей! — из-за того что Рэд до последнего блокировал Акациуса, он вышел полностью здоровым. Если бы он позволил выйти ему раньше, то тот наверняка пропустил хоть один удар и тогда не смог бы одержать победу.
- Баги – это страшно — всё завертелось с того, что во время схватки с боссом Гезорой произошел странный баг…
- Берегись красных глаз:
- Во время убийства Гезоры (тоже красноглазого) происходит первый баг, от которого весь экран покрылся его красными глазами.
- Зигзагом у Рэда. Обычно у него просто черные провалы на месте глаз, но в определенные моменты глаза загораются.
- Лица статуй в тёмном храме Зенита. Когда они загораются красным, появляются волны монстров.
- Бог из машины — Когда Рэд уже собирается убить Зака, остановив его сердце, на помощь приходит Мелисса, которая освобождает Акациуса из плена, позволяя Заку выжить и сражаться дальше.
- Боди-хоррор — в изобилии, особенно на уровнях Зенита… Эпизод «Mother» — не для слабонервных…
- Бонус для гениев — по настоящему оценить эту крипипасту смогут лишь знатоки-любители кайдзю фильмов.
- Бонус для пересматривающих — при повторном прочтении крипипасты можно понять, что вопросы викторины это ещё и подсказки о том, что нас ждёт на следующих уровнях.
- Босс не для битья — до финальной битвы от Рэда надо только убегать. Попытка атаковать приводит к мгновенной гибели.
- В общем, он лопнул — один из врагов в четвёртом мире Деменция атакует, самовзрываясь.
- Ваншот — до финальной битвы с ним Рэд способен ваншотить любого персонажа и при любой встрече с ним приходится просто убегать. Отчасти умеет делать это и в последнем бою, когда у противников остаётся мало здоровья.
- Вечная загадка — местные викторины, их правила и что значат некоторые эмоции лица. Странные телеэкраны и значение изображения на них. Отчасти - коронная фраза Соломона (автор признался, что она была просто бессмысленной).
- Внезапная смена геймплея — шестой мир Алкали в сиквелле. В ряде уровней обзор поменялся на «вид сверху», появились полноценные НПС, игровая валюта и магазины. Здоровье теперь восстанавливается не благодаря убитым врагам, а пище, которую можно купить в магазине и таскать с собой. Кроме того, сам мир стал просто гигантским по сравнению с предыдущими.
- Время собирать камни — в Replay, где для открытия неких загадочных врат нужно собрать семь ключей, добываемых с боссов грехов. С фитильком, поскольку игра в данном случае линейна, а пропустить ключи нельзя.
- Вывих мозга — дизайн многих уровней и обитающих на них тварей даст прикурить даже Лавкрафту с Гигером! Рассказчик даже время от времени задаётся вопросом, не были ли под кайфом создатели игры…
- Гад-первопроходец: Гезора — первый игровой босс. Ничем не интересен, поскольку это точная копия Гезоры из оригинальной игры.
- Гигантские ракообразные — краб-гигант Ганимес, один из боссов мира Гелид.
- Гигантский головорез — враги на предпоследнем, «органическом» уровне в мире Зенит. Больше Годзиллы и требуют 30-ти ударов в среднем, от чего Зак предпочитал их оббегать.
- Голова — уязвимое место — у некоторых боссов мира Зенита (ввиду их гигантских размеров): Гибридаи и Канидонт.
- Гуро — тоже в изобилии, и повсеместно… Чего только стоит зенитский монстр, состоящий из частей других врагов.
- Давид против Голиафа — схватки с некоторыми поздними боссами, где педаль в магму давит Рэд, который во много раз больше пятидесяти метрового Годзиллы.
- Да кто вы такие? Откуда взялись? — ряд боссов, начиная от Гезоры, которого не было в фильмах о Годзилле, до заменителей игровых боссов, которых он так и называет не-Х.
- Да не буду я этим играть! — Зак очень не любил играть Мотрой в оригинальной игре, из-за её слабости по сравнению с Годзиллой. В итоге когда на вопрос Лица, в начале Энтропии, «нравится ли ему Мотра» он ответил отрицательно, игра забрала всех его монстров, кроме бабочки. Другое дело, что из-за особенностей географии мира другими существами он был бы просто не проходим.
- Двойной босс — в шестой главе, на Экстусе возле пирамиды приходится сразиться с двумя боссами, атакующими с обоих сторон.
- Дневник катастрофы — журнал доктора Роберта Л. Лоуренса из сиквела, в котором, помимо всего прочего, упоминаются о предыдущих жертвах потусторонней игры.
- Дойти до самоубийства — предположительно пузыреголовые существа в мире Энтропии.
- Дразнить Ктулху. Заку в очередной раз удалось сбежать от Рэда, и он стал насмехаться над ним. В этот момент монстр посмотрел прямо на него, чем жутко напугал (и это было только начало).
- Дракон — буквальное, хоть и не стопроцентное отыгрывание тропа, финальная битва Акациуса с Рэдом напоминает битву рыцаря с драконом-людоедом.
- Дракон (персонаж) — предположительно таким был Соломон у Рэда.
- Дрон — один из видов врагов в секторе с лабораторией в Экстусе
- Желудочно-кишечный тракт — золотой и теневой лабиринты из Энтропии, а так же финальное бегство от Рэда оттуда же. В Зените есть уровень, который БУКВАЛЬНО представляет из себя желудочно-кишечный тракт.
- Желудочно-кишечное зло — органичесий уровень в Зените, Зака под конец просто тошнило от него.
- Живая голова — босс Не-Гидора состоит из частей тел других боссов, своё у него только голова в виде золотого самурайского шлема. Она бессмертна, пока не уничтожить остальное тело, а после этого летает и пытается атаковать сама.
- Жуткая альтернативная реальность — фактически все миры это альтернативные версии миров оригинальной игры.
- Жуткий ангел — Архаэл, мини-босс в Белом храме на Экстусе и Красный Ангел, один из мини-боссов Зенита. Первый белое крылатое нечто с красным лицом на груди, второй кроваво-красный и с черепом вместо головы.
- Жуткий мотылёк — Баттра, тёмная версия Мотры.
- Зловещая луна:
- Кроваво-красная Луна секторах синих гор Пафоса и Транса. На ней можно различить рожу Рэда, что можно считать его первым появлением, пусть условно.
- Луна, из которой вылупляется Лунный Зверь.
- Имено на Луну перед своей гибелью смотрела Мелисса.
- Зловещие близнецы — парочка скорпионообразных монстров в мире Экстус, сектор с пирамидами.
- Злой двойник — КосмоГодзилла и Красный Ангел.
- Золотое величие — Кинг Гедора и Акациус.
- Игра с огнём — огненное дыхание двух скорпионообразных боссов в мире Экстус, мохнатого монстра в мире Зенит и самого Рэда.
- Изобразить опоссума — в Кровавом озере Зенита многие монстры плавают на поверхности, изображая трупы, чтобы в решающий момент набросится.
- Именно то, что написано на упаковке — второй мир в Replay называется Гелид («ледяной») и он действительно покрыт льдом.
- Искупление равносильно смерти — Соломон прислуживал Рэду, но затем по неизвестным причинам перешел на сторону игрока и стал играбельным монстром. За это Рэд зверски убил его, переломав ему все кости. После воскрешения искуплен полностью, о чём косвенно свидетельствуют глаза, сменившие цвет с красного на голубой.
- Кайдзю — собственно, играем за них. А часть противников огромны даже по меркам кайдзю.
- Финальная форма Рэда — динозавроподобное чудовище почти в километр высотой, в несколько раз крупнее любого из наших монстров.
- Камео — многие монстры Тохо из оригинальной игры на NES, и из первой части крипипасты, появляются во второй её части, на второстепенных ролях.
- Кентавры — Не-Гидора (он же Химера) и некоторые враги на последнем уровне Зенита.
- Кит-убийца — босс в конце уровня «Свалка токсичных отходов» представляет собой гигантского скелетообразного кита-некроморфа. Похожий монстр, только живой, появляется в сиквеле, когда сжирает лодку вместе с плывущим в ней существом.
- Коварный скорпион — два скорпиоонообразных монстра-боссы на уровне Экстус.
- Коронная фраза — «Still the best 1973» Соломона. По признанию автора, изначально не имела смысла.
- Кошмарная беременность — мини-босс в Кровавом озере на Зените. Сперва Ангирус видит синее гуманоидное существо, повешенное за пуповину или позвоночник, а после из его живота вылезает жуткое крылатое создание, разрывая свою мать надвое.
- Кракены и спруты и Тентакли — первый босс, кайдзю-кальмар Гезора. Появился в фильме «Йог: Монстр из космоса» как одно из чудовищ, которое титульный Йог(амёбообразное космическое существо) сотворил из животных. Двое других — черепах-кайдзю Камоэбас и краб-кайдзю Ганимес (появились в сиквелле крипипасты). Правда, в фильмах с Годзиллой этого моллюска не было никогда, вместо него был спрут Оодако, а в фильме про Гэзору не было Годзиллы.
- Красное зло:
- Рэд, Титанозавр, Ангел Смерти, Разрушитель, многие зверушки с Зенита, и многие другие противники…
- Финальный мир Зенит кроваво-красного цвета.
- Кристаллокинез — как и в фильме, на нём строятся способности КосмоГодзиллы. Он создаёт пару кристаллических шпилей, которые подпитывают энергию для его луча и не дают к нему приблизится. Кристаллы лишь регенерируют от луча Годзиллы и разрушить их можно только простыми атаками (они разрушаются сами, но это долго и опасно).
- Кровавые слёзы — у ангела на кладбище в момент гибели.
- Кроме мордобития — никаких чудес — таким в начале продолжения стал Годзилла. Тут он ещё обычный динозавр и у него нет сверхспособностей.
- Ктулху с побитой мордой — Рэд , получивший свои законные 220 за то, что нарвался не на тех ребят.
- Лабиринт — такие уровни встречаются в мире Энтропия: Золотой лабиринт, Тёмный лабиринт и финальное бегство от Рэда по лабиринту.
- Летающая подводная лодка — летающая подводная лодка «Атрагон» из одноименного кайдзю-фильма.
- Метаморф:
- Оба антагониста, Рэд и Уорлок, обожают менять форму. Ворлок даже можетприкидываться другими персонажами. Именно так он подколол Карла в 5-ом мире, заделавшись играбельным Кинг Сизаром.
- Ряд других боссов: Биолланте (Роза и звериная пасть), Разрушитель (этот успевает сменить несколько форм), отчасти Не-Мехагодзилла.
- Многоствольный пулемёт — гатлинг, которым вооружен Не-Барагон, причём стреляет он предварительно заморозив Годзиллу.
- Модульный босс — Химера или Не-Гидора, босс, состоящий из разных частей предыдущих боссов («мутировавших» под воздействием игры). У каждой части имеется свой сегмент в общей полоске здоровья, и после уничтожения каждой части тела босс начинает вести себя по другому.
- Муравьи — такие враги водятся в мире Экстус в секторах с пирамидами.
- Нежданный любимец публики — Рэд. Многие бы хотели видеть его официальным кайдзю.
- Не знает сеттинга — довольно интересный зигзаг: Зак начал подозревать, что с игрой что-то не так, увидев Оргу — монстра, который появился только в фильме 1999 года выпуска, а значит никак не мог присутствовать в игре, сделанной в 1988 году. Чуть позже появляются другие подобные персонажи — Хейсеевский Кинг Гидора, Космический Годзилла и Разрушитель.
- Фактически, первым таким звонком стало появление Биолланте. Но учитывая, что игра вышла незадолго до фильма с ним, Зак решил, что это - особый бонус от разработчиков.
- Непобеждаемый босс — Магума, после боя он просто убегает и ныряет в воду.
- Нестыковки у холодильника — вся сюжетная линия с Мелиссой. Вкратце — у рассказчика в детстве была подруга, у которой было расстройство, проявляющееся в кратковременном отсутствии эмоций, которая погибает, попав под грузовик. Спустя много лет к рассказчику СЛУЧАЙНО попадает мистический картридж с игрой про Годзиллу, в котором СЛУЧАЙНО оказывается заточена душа его подруги, которая самолично ломает игру в самый последний момент, подкидывая нового монстра, который и помогает победить Рэда. В сиквеле подсвечено новым владельцем картриджа, который откровенно сомневается в психическом здоровье Зака. Впрочем, в нём же ощущение слегка сглаживается — из журнала выясняется, что проявляющиеся в картридже аномалии могут изменяться, подстраиваясь под личность игрока, и демонстрируя его самые потаённые страхи.
- Неумолимый преследователь — Рэд, главный антагонист, во время встреч с которыми остаётся только убегать.
- Новый старый уровень:
- В мире Энтропия два вида темного леса — обычный и заваленный снегом и два вида лабиринтов — золотой и тёмный.
- Голубой Храм в мире Деменция и его тёмная версия в мире Зенит.
- Обнять и плакать — Мелисса из 1-ой части и Усоль из 2-ой.
- Однокрылый ангел:
- Разрушитель, канонично имеет несколько форм.
- Рэд, имеет несколько форм - обычную, плавающую, летающую и гигантскую финальную.
- Окрутеть в адаптации:
- Мотра. В оригинальной игре она могла лишь лететь в одном направлении (вправо), здесь же умеет полноценно лететь в любую сторону. Кроме того, со временем сила его атак выросла, сравнившись с годзилловской и ядовитый порошок тоже начал наносить реальный урон.
- Многие другие кайдзю по сравнению с фильмами, получили различные сверх способности.
- Пауки необычных размеров — гигантский паук Кумонга.
- Пейзажное гуро — достаточно вспомнить про реально реку крови… Да и адский пейзаж — это вам не Альпы…
- Плавать в лаве — мини-босс из адского сектора Зенит выныривает из лавы и пытается спихнуть туда Соломона.
- Плохой хороший конец — рассказчику удалось одолеть Рэда и спасти свою жизнь (что само по себе большая редкость для крипипаст), монстры возвращены к жизни, вот только злосчастный картридж, который автор не осмелился выкинуть, но не имел душевных сил оставить у себя, и просто продал на Ebay первому попавшемуся покупателю, не заботясь о возможных последствиях для него, никуда не исчез.
- Подводный уровень:
- В мире Деменция, причём игра специально даёт взять присоединить к себе Ангируса, удобного для таких уровней.
- Озеро крови в мире Зенит.
- Полное чудовище — Рэд, также известный как Адский зверь, метаморфный садистский демон. После того, как Зак начал подозревать что с содержанием игры что-то не так, Рэд раскрыл ему что он — разумный монстр из игры, и открыто начал угрожать Заку. Он также сказал, что смерть его девушки — его рук дело, и что он сейчас мучает её душу. С этого момента, Рэд начал брутальную резню, начиная с персонажей самой игры, затем сожрав ангельскую фигуру, что защищала Зака, и уничтожив другие фигуры, помогавшие ему, и заканчивая попыткой убить Зака в финальной битве. Он парализовал его, и заставил играть дальше, и либо выиграть, либо умереть, чтобы в результате его душа перешла к нему.
- Похоже, это задание для Аквамена:
- Уровни-лабиринты в мире Энтропия можно пройти только летающей Мотрой. Сама игра заставляет Зака проходить мир именно ей, отобрав остальных героев. Примечательно, что на них Мотра может летать в любых направлениях.
- Буквальное воплощение тропа — некоторые водяные уровни лучше проходятся Ангирусом, сворачивающимся в шар.
- Предательский постчеловек — в секторе с часами в Энтропии среди врагов могут появится существа, которые будут населять Землю в будущем, включая троп.
- Предзнаменование — во время боя с глючной (увеличившийся) Могерой текст вверху экрана исказился и среди значков можно увидеть один, похожий на птицу в клетке. Странно, что Зак дальше пишет, что до сих так и не понял, что это значит.
- Птерозавр — в Replay такие встречаются в первом мире, на Земле.
- Раптор — на них похожи некоторые враги в Энтропии.
- Рыба-кусака — встречаются в воде, напоминают пираний. Не слишком сильны, но атакуют стаями, чем и опасны. Кроме того, одну такую рыбку красочно разрывает на куски один из боссов.
- Рыцарь в сияющих доспехах — Акациус.
- Садистский таймер — инверсия. В оригинальной игре битве с боссами надо было выигрывать за ограниченное время и, если не успеть, к нему придётся добираться снова, а он за это время восстановит часть здоровья. Тут же боссы не восстанавливают здоровье, а без прерываний боя тех же Не-Гидору и Рэда просто не получилось бы победить.
- Сверхгигант — монстры Зенита, и собственно Рэд. Начиная примерно с этого мира, Зак начинает испытывать чувство дискомфорта от осознания того, что его любимый Годзилла (на минуточку, от 50 до 80 метров высотой) на фоне местных монстров не такой уж и гигантский… Если мысленно прикинуть на глаз их размеры, то…
- Семь смертных грехов — именно на данной концепции основаны миры во второй части. Гелид — уныние, Корона — гордыня, Аморфис — зависть, Темпест — блуд, Алкали — алчность. Должны быть ещё 2 мира, символизирующие гнев и чревоугодие, но с темпом повествования сложно сказать, увидим ли мы их.
- Синдром Джорджа Мартина — темп выхода Nes Godzilla: Replay такой, что не понятно, не бросил ли автор ещё это дело.
- Скелеты — один из врагов на Пафосе, скелеты гигантских летучих мышей с лошадиной головой. Призываются Не-Хедорой, а после его гибели исчезают с уровней.
- Смертельная яма — встречаются начиная с четвёртого мира Деменции, в оригинальной игре такой механики не было.
- Снег означает смерть — заснеженная версия леса в Энтропии. Завален трупами обитателей, а местные хищники озверели настолько, что кидаются на всё подряд.
- Сюжетный буревестник — в конце каждого мира игрок сталкивается с Рэдом, который каждым своим появлением толкает планку жести в игре на новый уровень.
- А ещё Уорлок из сиквела, появляется не так часто как Рэд, но зато более неожиданно и эффектно, заставив рассказчика и читателей отложить немало кирпичей…
- Тело из тел:
- Не-Гидора он же Химера, состоящая из тел остальных Не-Боссов.
- Один из секторов в мире Зенит. Педаль в пол: из частей других монстров состоят рядовые враги, финальный босс Гибрид и даже сама местная архитектура это мешанина из разных фрагментов разных монстров.
- Темнее и острее — по мере прохождения первая игра постепенно преобразуется из странноватого хака в кошмарнейший кошмар с кровищей, расчленёнкой, психоделическими адскими пейзажами и ломанием четвёртой стены. А в финале Заку и вовсе предстоит сразиться с демонической сущностью игры, воплотившейся в Рэде, и спасти из его лап свою жизнь… Точкой невозврата можно считать 6-ой мир (Энтропию).
- Предсказуемо, описанная в крипипасте игра по сравнению с оригиналом.
- Темнота смертельно опасна — уровни Тёмный лабиринт, где после полного затемнения коридоры заполняются еле видимыми толпами монстров, исчезающие когда свет включается обратно.
- Тентакли — у Гезоры и Биоланте.
- Тёмный лес — два вида секторов в Энтропии. Один обычный, населенный странными существами похожими на оленей и хищниками-рапторами, второй его заснеженная версия, заваленная трупами.
- Топливо ночного кошмара — почти вся игра… А аудиоверсия от ютубера Goji73 ещё страшнее...
- Тревожный смычок — лейтмотивом карты в «Энтропии» является какофоническая игра на скрипке. Зак не хотел бы услышать подобное перед сном.
- Убили в виртуале — умер в реале — зизгазом. Во время первой встречи с Рэдом гибель Годзиллы никак не сказалась на Заке, а в самом начале после глюка он спокойно перезагрузил игру, но под конец бой во время боя с Рэдом на кону была его жизнь, причём главный злодей мог убить его и так.
- Убойное дыхание — у многих персонажей. Атомное дыхание Годзиллы и Соломона среди играбельных персонажей; Биоланте, Магума и Кинг Гидора среди кайдзю; Не-Барагон и не Не-Гайган среди боссов; ну и конечно сам Рэд.
- Удушающий захват — такой использует Манда, душа Годзиллу своим змееобразным телом.
- Ужасная летучая мышь и Злобный клоун — Бобо, один из мини-боссов Зенита. Похож на гигантскую летучую мышь и при этом голова у него напоминает человеческую, с носом и ртом, похожими на клоунские.
- Ужас у холодильника: в каноне Мотра неоднократно показывается как мессия, всегда готовая помочь слабым и беспомощным. В истории подразумевается, что Зак напрямую контролировал Кайдзю и что они прекрасно всё чувствовали и понимали. А теперь представьте себе, какой эффект на неё оказали уровни зимнего леса с жестокой расправой над беззащитными оленями.
- Участь хуже смерти — Мелисса. Рэд продолжал пытать её даже после смерти, и та же участь ждала и Зака...
- Фальшивая сложность — на уровне Энтропия игра (т.е. Рэд) отобрала у Зака всех монстров, кроме Мотры (хотя часть уровней только ей и можно было пройти), до последнего не давала воспользоваться Ангирусом ну и по мелочи — могла просто убить. Также при попытке сразу пройти к базе (финал уровня), не убив всех боссов (в этом случае Рэд не появляется), игра возвращает Годзиллу обратно.
- Фальшивый босс — перед боем с Не-Гидорой предстоит сразиться с одной из дор, маленьких дракончиков. «Босс» практически безвреден и выносится парой пинков.
- Хвостобойка:
- Как и в оригинальных фильмах и игре, Годзилла умеет бить хвостом.
- Судя по скриншотам, это умеет и Рэд.
- Циклоп — Гезора и Не-Гезора, у обоих по одному глазу.
- Четвёртая стена ломается регулярно. Враги и NPC смотрят на игрока, то же делают Мелисса и некоторые статуи, а Рэд даже пытается на него напасть.
- Четвёртая стена тебя не спасёт — Рэд пытается напасть на игрока, а в конце истории даже попытается убить Зака, чтобы выиграть при помощи жульничества, хотя, по ходу игры, Заку жулить мешает.
- Что стало с мышонком? — Мотра, будучи одним из двух главных героев оригинальной игры, не появляется в Replay.
- Шестой рейнджер:
- Ангирус, Соломон и Акациус, присоединяющиеся по мере прохождения заком игры.
- В сиквеле это Родан и поддельный Кинг Сизар.
- Шок и трепет — мире Корона (Replay) есть локации, в которых постоянно бьют молнии. Молниями бьет мини-босс, они же служат главным оружием финального босса мира Экзалтона.
- Эта гадкая атака:
- Удушающая атака Манды и заморозка с последующей стрельбой Не-Барагона.
- Педаль в пол — огненное дыхание Рэда. Заполняет весь экран, увернуться от него невозможно. К счастью, оно расходует всю его шкалу энергии.
- Этот гадкий босс — для Зака такими стали «Лунный Зверь», «Химера», описанный выше зенитский монстр, и Рэд.
- Я здесь главный, мне всё можно — зизгом Рэд. Хотя он может изменять целые уровни и миры, он всё ещё вынужден следовать правилам игры.
- Я тебя съем — уменьшив здоровье противника до минимума, Рэд может его сожрать, что он и демонстрирует в последней битве.
Тропы в игре по крипипасте
- Блестящий неканон — авторы добавили немало отсебятины, в частности, новые уровни и новых боссов, а так же возможность поиграть за других монстров, кроме Годзиллы и Мотры. Заметно преобразился мир Пафос, который в оригинале состоял из однотипных полупустых уровней…
- Босс-недобиток — после победы над Гезорой на Марсе на месте его смерти образуется «глючный уровень», в конце которого вам предстоит драться с Гезорой, который сросся с вулканом. Если Вы его победите в такой форме, то сможете разблокировать Гезору как играбельного персонажа.
- Бонусный босс — глючный Гезора, Варан и скелет Титанозавра. После победы над ними, они станут доступны в режиме свободной игры как играбельные персонажи.
- Гигантский головорез — в конце пещер Пафоса придётся столкнуться именно с таким.
- Гриболюди — встречаются в Пафосе, делятся на два типа: синие гриболюди и оранжевые гриболюди.
- В случае с синими субверсия — грибы летают в воздухе сами по себе, а на земле лежат трупы людей (точнее, гигантских гуманоидов). Грибы же подобно хэдкрабам присоединяются к их головам и заменяют им мозг, делая из них зомби.
- В случае с оранжевыми гриболюдьми сыграно прямо — они просто вылезают из земли, чтобы навалять Годзилле, или любому другому ходячему монстру.
- Вообще грибов и людей в Пафосе связывают особые отношения — на заднем фоне в пещере минибосса Блайта можно разглядеть масштабную скульптурную композицию, изображающую баталии грибов с людьми.
- Давящий бурдон — учитывая жанр игры, его тут много. Особенно оригинальные восьмибитные композиции Emneisium’а, хотя композиция из локации Blue mountains — это определённо вин. А вот альтернативный саундтрек, написанный VectormanOverkill’ом — очень даже недурственен, только остерегайтесь earrape-эффекта.
- Да кто вы такие? Откуда взялись? — несмотря на то, что в плане сюжета игра следует крипипасте достаточно точно, в неё были добавлены новые враги, минибоссы и даже отдельные локации, которых в оригинале не было.
- Игра за босса — после победы над боссами, за исключением Биолланте, а так же Блайта, Матанго и других минибоссов, вы получите его карточку и сможете поиграть за него в режиме свободной игры.
- Свирепый бычара — на уровне «Пафос» среди монстров попадаются какие-то демонические «бизонотавры»-кадзю.
- Скальный наездник — в большинстве своём игра подстраивает врагов под вашего персонажа (ходячие враги для — Годзиллы, летающие— для Мотры), но есть одно исключение — летающий монстр Гривер, который всё время плачет, бомбардируя кайдзю своими слезами. Если у Мотры в воздухе есть какие-никакие шансы от него отбиться, то передвигающемуся по земле Годзилле остаётся либо атаковать тепловым лучом, либо терпеть урон. Убежать от этого монстра крайне сложно из-за скал на уровне, так что он СКАЛЬНЫЙ в самом прямом смысле.
- Сверхгигант — прародитель грибов Блайт. Во время сражения с ним видна лишь одна его голова, увенчанная гигантским грибом, которая сама по себе размером с 3 Годзилл, либо с 2 Рэдов. А теперь попробуйте осознать его полные габариты…
- Топливо ночного кошмара — в оригинале бегство от Рэда уже само по себе было жестью, но разработчики игры шагнули дальше — Рэд теперь не просто гонится за монстром слева-направо, а выскакивает из разных углов, на экране постоянно мелькают помехи, ближе к концу погони появляется туман, а если вы проиграете, то Рэд сожрёт вашего монстра заживо!!!
- Хардкор — игра сама по себе не из простых, особенно при игре за новых монстров, которые коцаются от столкновения с вражеским хитбоксом, но всегда можно её дополнительно усложнить, включив читы на создание чёрных дыр и удваивание врагов!
Интересные факты
- Согласно фанатской теории, Косбидафа на создание данной крипипасты, помимо прочего, вдохновила концепция «Годзилла против дьявола», якобы планированного, но так и не снятого фильма. На самом деле этот «фильм» — результат искаженных данных о другом, задуманном, но не снятом фильме «Воскрешение Годзиллы» и местном антагонисте монстре Багане, способном менять облик (отчасти его концепт был использован для Разрушителя). Как и Баган, Ред также имеет четыре формы — сухопутную, морскую, воздушную и финальную демоническую.
- А ещё этот «Рэд» похож на другое криповое чудище - инопланетянина Гийгаса из видеоигры Mother. Да того самого,«чью атаку невозможно описать». Сам Косбидаф говорил что при создании этого чудика он вдохновлялся Гийгасом.
- Годзилла, Соломон и Рэд успели появиться как играбельные персонажи в другом фанатском тайтле — Colossal Kaiju Combat. Увы, работы над ним пока тоже приостановлены, из-за ругани вокруг авторских прав, но не отменены полностью.
- Монстр Скаллкроулер из MonsterVerse — практически копиркин Не-Хедоры, что породило уйму стёбных мемов и фанатских тредов.
Ссылки
Англоязычная вики — https://nes-godzilla-creepypasta.fandom.com/wiki/NES_Godzilla_Creepypasta_Wiki
Сайт игры - http://allone-works.com/ngc/