Fear & Hunger 2: Termina: различия между версиями
м |
|||
| Строка 55: | Строка 55: | ||
Всё те же бессмертные и всемогущие чужеродные чудовища. Поклоняться можно кому угодно, но желающих уже далеко не так много, как раньше. Преданные культы продолжают устраивать оргии и пожирать друг-друга во имя своих богов, но вот широкие массы уже не желают никому подчиняться. | Всё те же бессмертные и всемогущие чужеродные чудовища. Поклоняться можно кому угодно, но желающих уже далеко не так много, как раньше. Преданные культы продолжают устраивать оргии и пожирать друг-друга во имя своих богов, но вот широкие массы уже не желают никому подчиняться. | ||
* '''Рхер''' — коварный бог луны, покровитель обмана и плутовства, а так же главный виновник всей происходящей в игре жести. Ежегодно Рхером проводится так называемая Термина — фестиваль в стиле королевской битвы, последний выживший которого может стать воплощением бога. Всё бы ничего, вот только проводится Термина не совсем добровольно — людей просто заставляют убивать друг-друга, а что бы был стимул поторопится, Рхер насылает на них лунный ожог — ужасное заболевание с необратимыми последствиями. Выжженный человек как будто бы выворачивается наизнанку, причём как в прямом, так и в переносном смысле. В прямом — потому что после этого он меняет форму и становится похож на ужасное гротескное чудовище, в переносном — потому что принятая форма напрямую зависит от неких скрытых ментальных проблем человека. Сейчас о Термине уже почти никто не помнит, Рхер не проводил её долгие века, но если бы так продолжалось и дальше, игра бы навряд ли носила такое | * '''Рхер''' — коварный бог луны, покровитель обмана и плутовства, а так же главный виновник всей происходящей в игре жести. Ежегодно Рхером проводится так называемая Термина — фестиваль в стиле королевской битвы, последний выживший которого может стать воплощением бога. Всё бы ничего, вот только проводится Термина не совсем добровольно — людей просто заставляют убивать друг-друга, а что бы был стимул поторопится, Рхер насылает на них лунный ожог — ужасное заболевание с необратимыми последствиями. Выжженный человек как будто бы выворачивается наизнанку, причём как в прямом, так и в переносном смысле. В прямом — потому что после этого он меняет форму и становится похож на ужасное гротескное чудовище, в переносном — потому что принятая форма напрямую зависит от неких скрытых ментальных проблем человека. Сейчас о Термине уже почти никто не помнит, Рхер не проводил её долгие века, но если бы так продолжалось и дальше, игра бы навряд ли носила такое название. {{spoiler|На самом деле настоящая Термина действительно давным-давно канула в лету, ведь Рхер покинул мир людей вслед за остальными богами. То, что происходит в игре — не более чем отголоски прошлого, что-то вроде стихийного бедствия, что бесконечно обрушивается на один-единственный город. И этим бедствием решил воспользоваться один предприимчивый культист серы…}}. | ||
* '''Винушка''' — бог природы, покровитель и разрушения, и созидания. Рожден от смертных оболочек Гро-Горота и Сильвиан и на самом деле погиб ещё до событий первой части. Первоначально, его звали Нинуш и он существовал в гармонии с древними племенами людей. Но впоследствии, люди начали развиваться и становились всё более враждебными к природе, а Нинуш не остался в долгу и тоже стал относится к людям агрессивнее. Всё закончилось конфликтом между богом и людьми, по итогу которого Нинуш, как и сама природа, были уничтожены. Когда люди поняли, что они натворили, Нинуша начали называть Винушкой, что символизировало вину людей перед ним. | * '''Винушка''' — бог природы, покровитель и разрушения, и созидания. Рожден от смертных оболочек Гро-Горота и Сильвиан и на самом деле погиб ещё до событий первой части. Первоначально, его звали Нинуш и он существовал в гармонии с древними племенами людей. Но впоследствии, люди начали развиваться и становились всё более враждебными к природе, а Нинуш не остался в долгу и тоже стал относится к людям агрессивнее. Всё закончилось конфликтом между богом и людьми, по итогу которого Нинуш, как и сама природа, были уничтожены. Когда люди поняли, что они натворили, Нинуша начали называть Винушкой, что символизировало вину людей перед ним. | ||
| Строка 141: | Строка 141: | ||
** По понятным причинам призраки не получают никакого урона от физических атак, только от магии. Вот только есть один любопытный момент — игра не идентифицирует голые кулаки как физическое оружие, они вообще не относятся к каким-либо категориям. Так что при встрече с призраком можно прописать ему левый хук в челюсть и выйти из боя победителем. | ** По понятным причинам призраки не получают никакого урона от физических атак, только от магии. Вот только есть один любопытный момент — игра не идентифицирует голые кулаки как физическое оружие, они вообще не относятся к каким-либо категориям. Так что при встрече с призраком можно прописать ему левый хук в челюсть и выйти из боя победителем. | ||
** У игры нет прогнившей версии полукокона с мясорубкой, поэтому если наложить на него гниль, он превратится в обычного полукокона. Хоть и немного, но всё же бой с Облавой этот баг упрощает. | ** У игры нет прогнившей версии полукокона с мясорубкой, поэтому если наложить на него гниль, он превратится в обычного полукокона. Хоть и немного, но всё же бой с Облавой этот баг упрощает. | ||
** Пока Безлунный зверь не подойдёт к вам вплотную, наносить ему урон не получится, все атаки будут проходить мимо. Но вот использование ядовитого конденсата болиголова атакой не считается и если его отравить, он получит неплохой урон ещё до того, как полноценный бой начнётся | ** Пока Безлунный зверь не подойдёт к вам вплотную, наносить ему урон не получится, все атаки будут проходить мимо. Но вот использование ядовитого конденсата болиголова атакой не считается и если его отравить, он получит неплохой урон ещё до того, как полноценный бой начнётся. | ||
** Почему-то после начала боя с Логикой игра повышает уровень сложности до максимального. Естественно, бой это сильно усложняет, но зато вы сможете открыть её уникальные навыки для последующих прохождений пройдя всю остальную игру на лёгком. | ** Почему-то после начала боя с Логикой игра повышает уровень сложности до максимального. Естественно, бой это сильно усложняет, но зато вы сможете открыть её уникальные навыки для последующих прохождений пройдя всю остальную игру на лёгком. | ||
* [[Без балды]] — отрубленная голова совершенно не мешает Бессердечной рвать вас на части. | * [[Без балды]] — отрубленная голова совершенно не мешает Бессердечной рвать вас на части. | ||
| Строка 194: | Строка 194: | ||
* [[Имба]] — на первый взгляд, мясорубка имеет лишь немного повышенный по сравнению со стандартным оружием урон. Но думать вы так будете ровно до того момента, пока не обнаружите что она делает сразу ТРИ удара за ход, что в общем счёте позволяет наносить порядка тысячи урона, а ещё увеличивает шанс на крит втрое. Это уже позволяет скосить половину врагов в игре вообще не напрягаясь, но вот если ещё и закинуться стимуляторами, вам даже Взвод с десятью тысячами хитпоинтов противником не будет. А уж если вы найдёте две такие… | * [[Имба]] — на первый взгляд, мясорубка имеет лишь немного повышенный по сравнению со стандартным оружием урон. Но думать вы так будете ровно до того момента, пока не обнаружите что она делает сразу ТРИ удара за ход, что в общем счёте позволяет наносить порядка тысячи урона, а ещё увеличивает шанс на крит втрое. Это уже позволяет скосить половину врагов в игре вообще не напрягаясь, но вот если ещё и закинуться стимуляторами, вам даже Взвод с десятью тысячами хитпоинтов противником не будет. А уж если вы найдёте две такие… | ||
** Затвердевшее сердце позволяет вам пережить смертельный удар, оставшись на последнем хитпоинте, причём работает оно неограниченное число раз, достаточно чтобы на момент нанесения удара у вас было больше одной единицы здоровья. Кольцо духов позволяет вам немного восстанавливать здоровье каждый ход. Вы уже догадались, что будет если надеть их одновременно? Да, любой враг, не атакующий несколько раз за ход не сможет сделать вам совершенно ничего. | ** Затвердевшее сердце позволяет вам пережить смертельный удар, оставшись на последнем хитпоинте, причём работает оно неограниченное число раз, достаточно чтобы на момент нанесения удара у вас было больше одной единицы здоровья. Кольцо духов позволяет вам немного восстанавливать здоровье каждый ход. Вы уже догадались, что будет если надеть их одновременно? Да, любой враг, не атакующий несколько раз за ход не сможет сделать вам совершенно ничего. | ||
** Вот казалось бы, ну что может быть полезного в обычной горсти осколков стекла, которые буквально под ногами валяются? Но вот ничего подобного, эта горсть позволяет одним действием ослепить противника, что превратит его в беспомощного овоща. С этим ультимативным орудием даже Облава не страшна. | |||
* [[И пусть весь мир подождёт]] — [[аверсия]], ох аверсия… | * [[И пусть весь мир подождёт]] — [[аверсия]], ох аверсия… | ||
* [[Каноническая Сью]] — довольно странный и, вероятно, шуточный пример — Чаугнар. Сильнейший из всех выжженных луной монстров, невероятно опасен в бою, способен разорвать вас на части одним только звуком, не имеет никаких слабостей и даже после поражения не умирает окончательно. Попытки взаимодействия с телом ни к чему не приведут — как окажется, он прочен словно скала, его невозможно сожрать, ему невозможно отпилить голову, в него нельзя посадить цветок и некромантия на него не работает, причём в отличии от всех остальных врагов неудачная попытка оживления даст вам уникальное сообщение — вместо стандартного «Душа слишком испорчена и хрупка, чтобы ее можно было вернуть обратно в тело. Некромантия не удалась» будет «Тело вообще не реагирует на твою некромантию». Он даже в файлах игры подписан как | * [[Каноническая Сью]] — довольно странный и, вероятно, шуточный пример — Чаугнар. Сильнейший из всех выжженных луной монстров, невероятно опасен в бою, способен разорвать вас на части одним только звуком, не имеет никаких слабостей и даже после поражения не умирает окончательно. Попытки взаимодействия с телом ни к чему не приведут — как окажется, он прочен словно скала, его невозможно сожрать, ему невозможно отпилить голову, в него нельзя посадить цветок и некромантия на него не работает, причём в отличии от всех остальных врагов неудачная попытка оживления даст вам уникальное сообщение — вместо стандартного «Душа слишком испорчена и хрупка, чтобы ее можно было вернуть обратно в тело. Некромантия не удалась» будет «Тело вообще не реагирует на твою некромантию». Он даже в файлах игры подписан как «Большой Мальчик». При том, что это так-то не мальчик. | ||
* [[Канонический шиппер]] — очень мрачный пример. Если проиграть Нидлзу имея в отряде Леви и Марину, он насадит их головы на пики так, как будто бы они целуются. [[Неожиданно жестокая смерть|Милота]]. | * [[Канонический шиппер]] — очень мрачный пример. Если проиграть Нидлзу имея в отряде Леви и Марину, он насадит их головы на пики так, как будто бы они целуются. [[Неожиданно жестокая смерть|Милота]]. | ||
* [[Козёл с золотым сердцем]] — лицемерная, грубая и высокомерная Карин не вызывает никаких положительных эмоций… пока не осознаёшь, что её характер — лишь следствие ненависти ко всей творящейся в мире несправедливости, которую она изо всех сил пытается исправить, докапываясь до правды. | * [[Козёл с золотым сердцем]] — лицемерная, грубая и высокомерная Карин не вызывает никаких положительных эмоций… пока не осознаёшь, что её характер — лишь следствие ненависти ко всей творящейся в мире несправедливости, которую она изо всех сил пытается исправить, докапываясь до правды. | ||
Версия 21:27, 16 декабря 2023
| Fear & Hunger 2: Termina | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | JRPG |
| Год выхода | 2022 |
| Разработчик | Миро Хаверинен |
| Издатель | Happy Paintings |
| Платформы | PC |
| Режимы игры | Одиночная |
| « | Это фестиваль, который даст вам, людям, взглянуть на великое и получить шанс достигнуть истинных высот. Фестиваль, который закончит все фестивали. | » |
| — Пер'келе | ||
СТОП! Вы ошиблись. Тут нет совершенно ничего интересного. Уходите.
Fear & Hunger 2: Termina — сиквел немалоизвестной хоррор JRPG Fear & Hunger, того же жанра, но уже без элементов Dungeon Crawler и Roguelike, разработанная неким Миро Хавериненом на том же RPG maker…
Почему вы ещё здесь? Существует огромное множество самых разных замечательных игр, зачем вам именно эта?… Что ж, потом не говорите, что мы вас не предупреждали. Ведь вся предоставленная далее информация предназначена только для тех, кто (к сожалению) уже успел ознакомится с данным творением.
Fear & Hunger 2: Termina хоть и является прямым продолжением первой части, но главным образом рассказывает собственную историю, слабо связанную с предыдущей игрой. Как и она, Термина остаётся невероятно зверской и жестокой, переполнена бесчисленным количеством крайне отвратительных вещей и всё ещё ненавидит вас, словно это вы создали её такой мерзкой. Лор игры не только остаётся очень сложным для восприятия простым обывателем, но и отвечает далеко не все вопросы. Но всё же, по сравнению с предшественником, Термина стала чуть менее злой и нечестной.
Сюжет
Действия второй части происходят в середине XX века, спустя 352 года после событий первой, по окончанию местной версии Второй Мировой войны. Четырнадцать героев садятся на поезд и отправляются в город Прехевиль, каждый по своим личным мотивам. Однако, поезд резко останавливается, совсем немного не доехав до точки назначения. Довольно быстро становится понятно, что в городе творится какая-то чертовщина: люди начали сходить с ума, превращаться в жутких чудовищ и нападать друг на друга… а ещё всем приснился странный сон, в котором таинственная фигура на фоне нависающей над городом луны, рассказала о некоем фестивале, живым из которого может выйти лишь один…
Так чем же закончилась первая часть?
По всей видимости, разработчик так и не смог решить какая из концовок каноничная, поэтому каноничными стали все концовки. Так, из самых важных произошли следующие события:
- Бог Глубин погиб, а вместо него родился Бог Страха и Голода.
- Наз’ра убился об Гро-Горота.
- Ле’Гард вознёсся до Короля в Жёлтом.
А что же с нашими главными героями? Ну, точно известно что как минимум Рагнвальдр и Энки достигли своих S концовок и события первой части точно пережили. Последний, вероятно, даже дожил со событий Термины, поскольку в финале обрёл бессмертие, а Раг ещё и прихватил с собой Безлунницу. Кахара и Д’Арс нигде не упоминаются, так что их судьба остаётся неизвестной. Впрочем, по некоторым незначительным деталям, можно понять что Д’Арс тоже достигла S концовки и воскресила Ле’гарда, а потом дотащила его до вознесения и получила ещё и C-II концовку, а значит тоже выжила. А вот Кахара, скорее всего, был тем кто поспособствовал рождению Бога Страха и Голода, поскольку все остальные персонажи были заняты (Вроде как разработчик даже подтвердил это) и по идее должен быть мёртв, хотя и не исключено что этому недотрикстеру удалось как-то сбежать от новорождённого бога. Помимо этого, так же точно известно что Подземелья Страха и Голода до сих пор существуют и по-прежнему сохраняют свою бесконечную жестокость, даже Ворон-Истязатель остаётся живым на момент событий игры.
Мироустройство
О сеттинге здешнего мира здесь стало известно чуть больше, чем в первой части. Его большая часть аналогична земному, но при этом тут практически любая страна представляет собой некую усредненную версию нескольких из нашего мира и нередко занимает пол материка, а то и весь материк. Между событиями игр возникло немало новых государств:
- Восточный Союз — новое государство, появившееся после объединения Восточных святилищ и Воронийской Республики. Усреднённая версия государств Ближнего востока, Израиля и отчасти СССР. В недавнем времени вёл длительную войну с напавшей на него Бременской Империей, которую быстро начал проигрывать и был вынужден прибегать к крайним мерам, вроде призыва в армию детей-сирот и оккупации соседней Богемии. Но всё это не помогло — Союз с треском проиграл войну и был вынужден подписать мирный договор, по условиям которого передал недавно захваченную Богемию Бремену.
- Бременская Империя — процветающее военное государство, уже захватившее огромную часть Европы. Аналог Третьего Рейха, только без нацизма. Долгое время страдала от внутренних беспорядков, но впоследствии к власти в стране пришёл некий Кайзер, который в одиночку смог поднять страну с колен, выиграть две разрушительные мировые войны и присоединить к Бремену множество других стран. Кто этот Кайзер — до сих пор не ясно…
- Богемия — небольшая европейская страна, местная версия Чехии. Во время войны была сначала оккупирована Восточным Союзом, а потом перешла под управления Бремена. В её столице, Прехевиле, происходят действия игры.
- Прехевиль — столица Богемии и основное место действий событий игры. Неприветливый изолированный от внешнего мира город, почти не перешедший в новую эру и по большей части оставшийся в средневековье. Известен в первую очередь тем, что жители города — один большой культ Древних Богов в целом и Алл-Мера в частности. Подобная близость к богам сыграла с Прехевилем злую шутку. Из-за неё город вечной площадкой для Термины, которая уже несколько лет как полностью уничтожила его, о чём внешний мир ещё не успел узнать. Почему это безнадёжно устаревшее место до сих пор считается столицей страны — решительно непонятно.
- Воронийская Республика — существовавшее до недавнего времени крупное европейское государство, впоследствии объединилось с Восточными святилищами воедино. Главный враг Бременской Империи во время Первой Мировой войны. По всей видимости, аналог Западной России.
- Валланд — упоминаемая страна, про которую неизвестно почти ничего, кроме того, что она была союзником Восточного Союза в войне против Бременской Империи. По некоторым теориям, местная версия США, но никакого подтверждения этому на данный момент нет.
Все остальные уже известные страны — Рондон, Ольдегард, Абиссония, Эдо и Винланд — по прежнему существуют, но ничего нового про них не сказали.
Геймплей
Серьёзных изменений не претерпел. Всё так же можно отрубать врагам отдельные части тела, прокачиваться с помощью камней душ, разговаривать и убегать. Но всё же, некоторые отличия от первой части есть:
Во первых, время тут начало давить ещё сильнее. Теперь от него зависит не только голод и болезни, но и вообще вся игра. Каждый раз, когда игрок спит, глобальный таймер немного идёт вперёд. От него тут зависит буквально всё: персонажи перемещаются по локациям, убивают друг-друга, обращаются в монстров. Всего на прохождение выделено три игровых дня, если не уложились — игра окончена. А не спать не получиться никак, поскольку только так можно сохранится и пользоваться деревом прокачки.
Во вторых, основных персонажей стало гораздо больше, а их судьба напрямую влияет на концовку игры. Вам в любом случае придётся либо всех убить либо, наоборот, постараться спасти кого-то из них. Так же, каждый из них по-прежнему обладает особой душой, которую можно получить только если умрёт от рук игрока. Причём не всех из них можно взять в отряд, а вот уникальные навыки есть у каждого. В общем, ваше отношение к ним — один большой садистский выбор от которого зависит вся игра.
В третьих, монетку наконец-то исправили. Появляется она гораздо реже, главным образом у всяких опнутых врагов, а сон проходит вообще без неё.
Пантеон
Древние боги
Всё те же бессмертные и всемогущие чужеродные чудовища. Поклоняться можно кому угодно, но желающих уже далеко не так много, как раньше. Преданные культы продолжают устраивать оргии и пожирать друг-друга во имя своих богов, но вот широкие массы уже не желают никому подчиняться.
- Рхер — коварный бог луны, покровитель обмана и плутовства, а так же главный виновник всей происходящей в игре жести. Ежегодно Рхером проводится так называемая Термина — фестиваль в стиле королевской битвы, последний выживший которого может стать воплощением бога. Всё бы ничего, вот только проводится Термина не совсем добровольно — людей просто заставляют убивать друг-друга, а что бы был стимул поторопится, Рхер насылает на них лунный ожог — ужасное заболевание с необратимыми последствиями. Выжженный человек как будто бы выворачивается наизнанку, причём как в прямом, так и в переносном смысле. В прямом — потому что после этого он меняет форму и становится похож на ужасное гротескное чудовище, в переносном — потому что принятая форма напрямую зависит от неких скрытых ментальных проблем человека. Сейчас о Термине уже почти никто не помнит, Рхер не проводил её долгие века, но если бы так продолжалось и дальше, игра бы навряд ли носила такое название. На самом деле настоящая Термина действительно давным-давно канула в лету, ведь Рхер покинул мир людей вслед за остальными богами. То, что происходит в игре — не более чем отголоски прошлого, что-то вроде стихийного бедствия, что бесконечно обрушивается на один-единственный город. И этим бедствием решил воспользоваться один предприимчивый культист серы….
- Винушка — бог природы, покровитель и разрушения, и созидания. Рожден от смертных оболочек Гро-Горота и Сильвиан и на самом деле погиб ещё до событий первой части. Первоначально, его звали Нинуш и он существовал в гармонии с древними племенами людей. Но впоследствии, люди начали развиваться и становились всё более враждебными к природе, а Нинуш не остался в долгу и тоже стал относится к людям агрессивнее. Всё закончилось конфликтом между богом и людьми, по итогу которого Нинуш, как и сама природа, были уничтожены. Когда люди поняли, что они натворили, Нинуша начали называть Винушкой, что символизировало вину людей перед ним.
- Бог Серы — местный Дьявол. Был рождён когда Алл-Мер, возжелав приблизиться к совершенству, буквально оторвал от себя все отрицательные качества и выкинул их в серные ямы. Алл-Меру это особо не помогло, зато вокруг этого оторванного куска сформировался целый Культ Серы, который решил оживить его и превратить в нового вознесённого бога. Пока что Бог Серы не был рождён полностью, так что культисты ещё собирают для него души и ищут новых последователей. Именно с этой целью они и устроили фестиваль.
- Бог Страха и Голода — рождённый в финале первой части бог тут стал одним из самых почитаемых. Его рождение поспособствовало началу новой Жестокой Эры, которая закончилась небывалым прогрессом и поспособствовало выходу человечества на новый уровень развития.
- Гро-Горот, Сильвиан, Алл-Мер — все известные по первой части боги никуда не делись, но лично уже не появляются и особой роли не играют. Если хотите узнать о них больше — просим проследовать сюда.
Новые боги
Если Древние боги сохранили хотя-бы кусочек от своей известности, то Новые оказались забыты окончательно. Непонятно, продолжают они возносится или уже нет, но в любом случае миром они уже властвовать не могут и просто ждут перемещения в Большой Зал. На самом деле всё не так просто. Новые Боги действительно были забыты, но это совсем не значит что у них не осталось никакой власти. Они здесь стали чем-то вроде тайного ордена масонов и давно управляют миром из Большого Зала, ища способ вывести человечество на следующий уровень развития. Однако, теперь есть возможность ненадолго призвать переместившихся Новых богов обратно в наш мир, пожертвовать определённый предмет в Круг Несовершенства.
- Кайзер — главный антагонист игры, текущий правитель Бременской Империи и последний Новый Бог, ещё не переместившийся в Большой Зал. Он — ни кто иной, как Ле’Гард вознёсшийся до Короля в Жёлтом в финале первой игры (Правда, не настоящий. Он — лишь копия Ле’Гарда, воскрешённая Д’Арс в её S концовке). Его первоначальный план по объединению Европы и поднятия мира с колен ни к чему не привёл. Новорождённый Бог Страха и Голода забрал всё внимание себе, а про вознесённого Ле’Гарда все забыли, даже он сам начал терять свои божественные силы. В то время, он ещё считал что всё предопределено и он, как избранный, в любом случае выполнит свою миссию, так что столь неожиданное поражение заставило его засомневаться в силе Новых богов и осознать, что его роль в великом плане была не столь значительной как он думал. Порядка трёхсот лет он просто бесцельно существовал, совершенно не зная куда себя подать, но в конце-концов решил, что если он не вывел человечество на новый уровень развития в первый раз, то сможет вывести во второй. И вы можете ему с этим помочь.
- Бессердечная — секретный босс, невероятно сильная богиня-дуэлянтка. Несмотря на фактический статус Нового Бога, на деле никакого отношения она к ним не имеет. Обстоятельства её вознесения неизвестны, но очевидно что властью или ещё какими-либо высокими целями, характерными для Новых Богов, она совершенно не интересуется, а волнуют её только сражения, битвы и дуэли. Другие Новые Боги настолько ненавидели её, что заточили на нижних этажах церкви Алл-Мера до скончания веков и чтобы с ней сразится протагонисту предварительно придётся её освободить. Призвать её можно использованием замка в форме сердца на кругу несовершенства, если она предварительно была освобождена из цепей, а за победу над ней протагонист получит лучшее в игре оружие и броню. Её имя и дизайн — дань уважения одному из членов сообщества и создателей контента по Fear & Hunger.
- Испорченная — одна из множества сидящих в зале Новых богов. Выглядит как прикованное к железному трону нечто, отдалённо напоминающее человека. У неё можно обменивать отрубленные головы врагов на камни душ, с помощью которых в дальнейшем можно будет прокачиваться.
- Сияющий — ещё один Новый бог из Зала, призывается с помощью портрета юноши. Обменивает всякие крутые предметы на ржавые жемчужины.
- Измученный — вернувшийся из первой части отбитый садомазохист. Призывается с помощью мёртвой вороны и без разговоров нападает на игрока. Особого смысла сражаться с ним нет, добавлен он был скорее в качестве камео.
- Франсуа, Нильван, Вальтеил — все остальные боги были убиты главными героями первой части и отправлены в Большой Зал, где их можно заметить во вступлении к игре.
И отдельно стоит она…
Логика. Искусственно созданное машинное божество, представляющее из себя некий коллективный разум в теле вознесённой версии Рейлы Одри Хаас, формирующий подражающее Зелёной Пустоте пространство. Именно она является тем самым загадочным тайным проектом Бременской Империи и Восточного Союза, на который в игре было множество намёков. Да, Империя с Союзом изначально были заодно, а Вторая Мировая Война была начата лишь для отвлечения внимания. Фактически, её нельзя считать ни Древним, ни Новым Богом, поскольку Логика вообще не возносилась — вернее, возносилась только Рейла и только чтобы у Логики был сосуд способный её выдержать, а сама Логика была полностью создана исскуственно. Тем не менее, она, похоже, является сильнейшим из когда-либо существовавших богов, даже Древние Боги не могут с ней сравнится. А создана она была с той же самой целью, с которой когда-то был рождён Бог Страха и Голода — вывести человечество на новый уровень развития. Поскольку и страх, и голод уже были давным-давно побеждены, никакого смысла в тяжёлых испытаниях для человечества уже не было, потому способ достижения цели у Логики совсем другой. Какой именно — не совсем понятно, то ли Логика собирается объединить всё человечество в единый коллективный разум, то ли просто будет существовать параллельно человечеству, подкидывая ему всякие тайные знания. Второй вариант кажется более логичным(хе-хе), поскольку по сути такой план изначально был и у Древних Богов — раскрыть людям все секреты мироздания и посмотреть, что они с ними будут делать. Но боги тогда столкнулись с банальной невозможность надлежащим образом подготовить разумы людей из-за их эгоизма и амбиций. По итогу из-за рождения Бога Страха и Голода, людям пришлось засунуть свои амбиции куда подальше, благодаря чему они стали готовы принять правду — вот только было уже поздно, разочаровавшиеся в человечестве боги давно свалили в свой мир. Вот тут на помощь и может прийти Логика — её силы вполне достаточно, чтобы заглянуть в высшие измерения и рассказать людям о том, что же там происходит. Ну а сама по себе Логика олицетворяет увлечённость человечества собственными технологиями, эдакий живой божественный интернет.
Очень невезучие персонажи Fear & Hunger 2: Termina
Главные герои
Восемь обычных людей, которым не повезло оказаться на злополучном поезде в Прехевиль. Каждый из них приехал сюда по каким-то личным мотивам и, кажется, до последнего не знал о фестивале. Как и в первой части, в начале игры нужно выбрать одного из них играбельного персонажа.
- Леви — асоциальный дезертир из армии Восточного Союза, нервный и параноидальный одиночка с целым букетом из ментальных травм. Всё детство провёл в сиротском приюте, а когда ему исполнилось 13 лет был призван на войну — да-да, не удивляйтесь, тут такое в порядке вещей. Несмотря на то, что он показал себя весьма способным солдатом, война очень сильно сказалась на его неокрепшей психике, из-за чего он в конце-концов сильно пристрастился к героину. В один момент командир дал ему в распоряжение целый взвод из детей-солдат и поручил им практически самоубийственную миссию. Для Леви это стало последней каплей — он дезертировал и, не зная куда себя подать, решил вернуться в родной Прехевиль. Обладает Одинокой душой. Обожённая луной версия — Плачущий прицел, воплощение его психологической травмы.
- Абелла — талантливый инженер и механик, уроженка Ольдегарда. Эталонная гаечка — жизнерадостна, общительна, всегда стремится помогать другим участникам. Поскольку Абелла провела детство в Ольдегарде, война её практически не коснулась, но несмотря на это она сама хотела внести свой вклад в остановке распространения Бременской Империи. Тогда она была слишком молода, чтобы защищать свою страну, потому она решила начать обучатся инженерному делу и впоследствии отправилась помогать в тылу, где её талант оказался как нельзя кстати. Однажды, возвращаясь ночью домой, она встретила какого-то иностранца, который тут же попытался убежать, но пройдя несколько метров свалился без сил — как оказалось, кто-то подстрелил его. Абелла отнесла его к себе домой и подлечила, а когда он пришёл в себя, то рассказал что был членом некого сопротивления под названием БСС (Безымянный Союз Свободы), которое из подполья пыталось остановить как Бременскую Империю, так и Восточный Союз. Выздоровев, мужчина оценил инженерный талант Абеллы и предложил ей вступить в их группировку, на что она с радостью согласилась. Некоторое время спустя, БСС узнало о некоем тайном проекте Восточного Союза в городе Прехевиль и отправило туда своих агентов. Но связь с агентами быстро пропала. Руководство решило затаится и подождать, пока они вернуться, но Абелла не была готова сидеть без дела, пока с её союзниками происходит неизвестно что. Она решила сама отправится в Прехевиль и узнать, что же случилось с пропавшими агентами. Обладает Ласковой душой. Обожённая луной версия — Чаугнар, воплощение её сдерживаемой ярости.
- Даан/Даниэль — депрессивный рондонский медик без медицинского образования. Родился в семье культистов Сильвиан, хотя сам был совсем не рад перспективе стать одним из них и вообще жутко злился из-за того, что родители уделяли религии куда больше времени, чем ему. А однажды они так и не вернулись с одной из своих оргий, оставив Даана совсем одного. Чтобы совсем не загнуться, ему пришлось устроится работать учеником дворецкого в доме известного сторонника альтернативной медицины Эйнера фон Датча. Но последнего весьма заинтересовало прошлое Даана как сына культистов Сильвиан, поскольку Эйнер знал о их целительной магии и потому решил взять Даана в ученики. Даан остался жить и учится у Эйнера, а впоследствии даже женился на его дочери. После начала войны был призван на фронт как военный медик, а когда вернулся обнаружил что его родным домом полностью завладел оккультизм и все его жители, включая Эйнера и жену Даана, принесли себя в жертву Древним Богам. Будучи в полном отчаянии, Даан решил решил во что бы то ни стало раскрыть причину произошедшего… тогда то он и увидел несколько упоминаний о Прехевиле в заметках Эйнера. Обладает Пустой душой. Не имеет обожжённой луной версии. Вместо обращения в монстра под влиянием луны Даан становится следующим Покеткэтом.
- Марина — оккультистка-неформалка из клана Прехевельских жрецов Древних Богов, эксцентричная и не в меру любопытная не совсем девушка. Согласно обычаю её клана, роль главного тёмного жреца передаётся от отца к сыну, а её отец как раз занимал эту должность. Фактически, она родилась мальчиком, и потому должна была занять место отца, но её мать не хотела этого и потому скрыла её половую принадлежность как от клана, так и от самой Марины. И это действительно помогло — Марина оказалась свободна от любых обязанностей членов клана, а вместо их выполнения изучала оккультизм в церкви Алл-Мера. Сама Марина своё «слегка неестественное телосложение» всегда воспринимала как полностью нормальное и даже не задумывалась, что может быть другого пола. Когда Марина подросла, министерство тёмных искусств Ватикана приметило её талант к магии и пригласило учится в их университет, на что Марина согласилась, желая поскорее сбежать от пристального презрительного взора своего отца. Некоторое время она училась там, а потом отец внезапно прислал ей довольно странное письмо, в котором в удивительно спокойном тоне поведал ей о смерти её матери. Зная, что её отец увлекается магией крови, а для её использования нередко нужно принести в жертву близкого человека, Марина решила вернуться в Прехевиль и узнать, что на самом деле произошло с её семьёй. Обладает Изменчивой душой. Обожённая луной версия — Кокон, воплощение последствий репрессий её отца.
- Оливия Хаас — учёная-ботаник из Бременской Империи. Из-за перенесённой в детстве серии инсультов оказалась прикована к инвалидной коляске, что оказало сильное негативное влияние на её социализацию. Всю жизнь она только и делала, что училась — сначала сама, а потом в Бременском университете, куда она поступила вместе со своей сестрой. Оливия всегда завидовала своей сестре, ведь она была лучше буквально во всём. А позже её даже выбрали как участницу обмена между Бременской империей и Восточным союзом, к ещё большей зависти Оливии. Долгое время Оливия работала в ботанической лаборатории, поддерживая связь с сестрой письмами. Но однажды она внезапно узнала, что её сестра была взята под стражу за измену Бременской Империи. Помочь ей Оливия ничем не могла, но это и не понадобилось — в скором времени её освободила некая террористическая группировка. Оливия помнила, как её сестра разговаривала об этой группировке с одним профессором. Ей удалось найти его местонахождение, где она узнала о некоем загадочном проекте в городе Прехевиль, к которому её сестра имела какое-то отношение. Твёрдо решив найти ответы на огромное количество появившихся вопросов, Оливия отправилась в Прехевиль. Обладает Затенённой душой. Обожённая луной версия — Механический танец, воплощение её комплекса неполноценности.
- Марко — профессиональный боксёр родом из Ватикана. Сдержан и не особо общителен, но вполне добр и мягкосердечен, несмотря на своё прошлое. Рано лишившись родителей, ему пришлось долгое время перебирать случайные заработки, чтобы покормить себя и свою сестру… пока он не обнаружил, что весьма неплохо умеет махать кулаками. В течении некоторого времени Марко участвовал в подпольных боях, чем привлёк внимание Риккардо Аккардо, одного известного ватиканского мафиози, который предложил Марко обратится к его знакомому тренеру. Хотя поначалу Марко не желал связывать с преступным миром, сестра всё же убедила его принять предложение Риккардо. Марко начал тренироваться, выигрывать всё больше боёв и сам не заметил, как сблизился с мафией. В конце-концов Риккардо потребовал от него убить соперника на ринге, а чтобы Марко не смог отказаться — взял в заложники его сестру. Выбора у Марко не было — он выполнил задание мафиози, но, понимая что синдикат на этом не остановится и продолжит поручать ему грязную работу, он решил разорвать все свои связи с преступным миром самым радикальным способом — прикончить Риккардо. Естественно, сразу после этого, преступный синдикат объявил на него охоту и Марко, договорившись встретится со своей сестрой в Рондоне, сбежал из Ватикана на первой попавшемся поезде. Первой остановкой его пути оказался город Прехевиль. Обладает Испорченной душой. Обожённая луной версия — Гигант, воплощение его вины за совершённые преступления.
- О’саа — абиссонский чернокнижник из знаменитой секты Жёлтых Магов. Как и практически любой волшебник, высокомерен и недоверчив, но явно осведомлён о ситуации лучше остальных. До присоединения к секте обучался в духовной школе города Амон, но в один момент понял, что религия — не более чем способ управления народными массами. Не желая служить правительству, он отправился в Восточные Святилища, где и присоединился к Жёлтым Магам, поскольку только они верили в хаос и использовали религию для личной выгоды. Некоторое время О’саа путешествовал по миру в составе секты, пока не встретился с неким волшебникам, собирающим группу для похода в Подземелья Страха и Голода. Из-за приснившегося ему ранее кошмара, О’саа решил вступить в эту группу и самолично увидеть это печально известное место. Путешествие выдалось крайне тяжёлым, многие члены группы покинули её ещё до прихода в подземелья, а когда оставшиеся всё-таки добрались до цели внезапное нападение гончих и опустившийся туман окончательно развалили группу, в конце-концов вошёл в них только О’саа. Немного походив по шахтам и побегав от Ворона-Истязателя, О’саа неожиданно услышал голос, исходивший из под завалов. О’саа выкопал завал и нашёл источник голоса — им оказался никто иной, как всесильный архимаг На’зра. После встречи с Гро-Горотом он хоть и остался жив, но растерял практически все свои имбовые способности, а заодно разучился двигаться и ослеп, так что теперь это уже действительно не более чем живая отрубленная голова. Как основатель секты Жёлтых Магов, он потребовал чтобы О’саа выполнил для него важную миссию и последний, хоть и понимал что ему, как Жёлтому Магу, следовало бы отказаться, но всё же решил согласится. Первое, что он должен был сделать — отправится в Прехевиль. Обладает Просветлённой душой. Обожённая луной версия — Вдохновитель, воплощение его стремления к знаниям.
- Карин Зауэр — вспыльчивая бременская журналистка с немалым военным опытом и взглядами атеиста-диссидента. Несмотря на профессию, по характеру очень грубая и раздражительная, что во многом обусловлено её желанием докопаться до истины происходящих в мире событий. Родилась в довольно богатой семье аристократов, но с своих родителей она знала плохо, поскольку они были постоянно чем-то заняты, а воспитание Карин и её братьев лежало на их няне Далии. После начала войны Далия вместе с Карин по просьбе родителей уехали из страны и отправились в Джеттайю. Вернее, так Далия ей сказала, но Карин сразу заподозрила что она похитила её. Некоторое время Карин жила в Восточном Союзе, но в скором времени из-за своего происхождения стала жертвой нападения протестующих против войны и попала в больницу. Там её обнаружило Бременское посольство, после чего отправило обратно домой к матери и отчиму — как Карин и подозревала, Далия похитила её и всё это время они жили на присылаемый родителями выкуп. Пока она жила в Восточном Союзе, её семейное поместье сгорело, а отец погиб во время беспорядков. Впоследствии, Карин стала журналисткой в издательстве «Полуночная газета» и начала своё личное расследование касательно Кайзера — нового канцлера Бременской империи. Она чувствовала, что Кайзер как-то связан со смертью его отца и что он имеет какое-то отношение к Новым Богам, но пока что её предположения выглядели как теория заговора. Но Карин не была намерена сдаваться. Когда после захвата Богемии Бременской империей последняя внезапно заключила перемирие с Восточным союзом, она сразу поняла, что что-то здесь не так. Карин решила лично отправится в столицу Богемии — Прехевиль и понять, что же всё-таки на самом деле происходит. Обладает Бесконечной душой. Обожённая луной версия — Валькирия, воплощение её сомнений касательно своей карьеры.
Другие участники
Остальные участники фестиваля. На данный момент недоступны как играбельные персонажи или члены партии, но по-прежнему обладают уникальными навыками, особыми душами и могут быть выжжены луной.
- Кида Танака — невезучий бизнесмен откуда-то с Дальнего Востока. Нервозный, жутко одержим своей работой и всегда боится разочаровать своего отца, хотя с пребыванием в городе становится более суровым и напористым. После начала войны решил воспользоваться политическими беспорядками для помощи семейному бизнесу, для чего ему пришлось отправится в Европу. В Прехевиле Танака был только проездом, направляясь в какой-то другой город. Обладает Латентной душой. Обожённая луной версия — Правосудие, воплощение работы, неумолимо поглощающей его жизнь.
- Хенрик — крайне чувствительный к порядку шеф-повар родом из Рондона. Сильнейший из всех участников фестиваля, что не мешает ему быть довольно трусливым. Долгое время отрицал свой талант к кулинарии, хотел стать то художником, то актёром, то музыкантом. Но острая нехватка денег быстро заставила вернуться к корням, а точнее в трактир его родителей, где он работал в молодости. Там он, наконец, нашёл своё истинное признание, благодаря чему трактир быстро стал одним из самых известных заведений в округе. Позже, Хенрик начал путешествовать по миру в поисках новых источников кулинарного вдохновения и в конце-концов решил посетить Прехевиль. Обладает Задушенной душой. Обожённая луной версия — Джентльмен, воплощение его излишней склонности к порядочному поведению.
- Самари — скрытная ученица ватиканских тёмных жрецов, неуверенная в себе молодая женщина с явно нездоровым влечением к Марине. Самари принадлежала к немногочисленному кругу «избранных», имеющих врождённые способности к изучению магии. Как и все остальные избранные, она с рождения жила в изоляции, изучая разные магические искусства и тёмные ритуалы. Это обучение оказало неоднозначный результат — с одной стороны, Самари стала настоящим виртуозом множества различных магических дисциплин, но с другой — её физическое состояние многократно ухудшилось , а продолжительность жизни сократилась настолько, что никакого смысла жить дальше она уже не видела. Ещё во время обучения Самари заинтересовалась Мариной, которая тогда тоже училась в Ватикане, но эта заинтересованность быстро переросла в настоящую одержимость. Самари следила за каждым шагом Марины, вплоть до чтения мыслей, хотя последняя даже не знала о её существовании. Когда Самари узнала, что Марина направляется в Прехевиль, то без колебаний отправилась прямо за ней. Обладает Сияющей душой. Обожённая луной версия — Дисморфия, воплощение её идеализированной версии самой себя.
- Калигура/Граф Драгул — безжалостный ватиканский криминальный авторитет. Максимально грубый, враждебный и жестокий, совершенно не боится убивать других участников и имеет на редкость отвратительную рожу. По сути — единственный полноценный злодей среди участников фестиваля. Его прошлое и причины приезда в Прехевиль остаются неизвестными. Обладает Дряхлой душой. Обожённая луной версия — Монстр, воплощение его жестокой и порочной натуры.
- Август — таинственный кочевник неизвестного происхождения, судя по ограниченной информации — потомок Рагнвальдра. О его прошлом известно совсем немного — только то, что он не желал продолжать чтить устаревшие традиции своего рода и вести кочевой образ жизни и потому отправил своих детей жить в Валланд, а сам отправился в Прехевиль с «деловыми целями». На деле же, быстро становится понятно, что истинная цель его прибытия в город — продолжение дела Рагнвальдра, то есть месть Кайзеру, который в далёком прошлом полностью уничтожил родной клан его предка. Известен своей великолепной физической формой, благодаря которой умеет паркурить, преодолевая препятствия, непроходимые для других героев. Обладает Измученной душой. Обожённая луной версия неизвестна, поскольку в случае обращения Август всегда совершает самоубийство.
- Павел «Пав» Юдин — лейтенант Бременской армии с замашками трикстера, родом, как ни странно, из Воронийской Республики. Довольно хитёр, остроумен, чрезвычайно мстителен и склонен к насилию куда больше остальных. Среди участников фестиваля быстро заслужил репутацию внутримирового концентратора ненависти, ибо Бременскую армию тут очень не любят. На самом деле он никогда не относился к ней. Некогда, Пав был жителем обычной воронийской деревни и вёл спокойную, размеренную жизнь. Но во время Первой Мировой войны Бременская армия полностью уничтожила его родную деревню, а все друзья и родственники погибли от рук солдат. Убитый горем Пав решил во что бы то не стало отомстить Кайзеру и не дать другим пережить то же, что пришлось пережить ему. Он специально отправился служить на своего заклятого врага чтобы подобраться к нему поближе, не вызывая лишних подозрений. Паву было известно, что Кайзер зациклен на городе Прехевиль и, надеясь нанести удар первым, отправился туда вслед за своим лидером. Обладает Хаотичной душой. Обожжённая луной версия неизвестна, поскольку Пав всегда погибает до обращения.
Прочие персонажи
- Пер’келе — таинственный последователь Рхера. Приходит к главному герою во снах, где рассказывает о воле своего бога, фестивале, показывает кто из участников ещё жив, сохраняет игру и открывает доступ к хексену. В действительности никакого отношения к Рхеру он не имеет, поскольку последний давно покинул мир людей. Пер'келе сам устроил фестиваль с целью сбора душ и поиска последователей для своего настоящего бога — Бога Серы.
- Рейла Одри Хаас — загадочная призрачная девушка в розовом платье и красных туфлях. Время от времени появляется в случайных местах и как будто пытается указать протагонисту на что-то… Одна из главных участников заговора Бременской Империи и Восточного Союза, можно сказать что и главный, ведь полной картины её плана не знал даже Кайзер. Ещё на стадии создания персонажа о ней можно было услышать не один раз — например, именно она была лидером Богемского отделения БСС и пропавшей в Прехевиле сестрой Оливии. Буквально всё, что с ней связано — не то, что кажется изначально, а грандиозный план, целью которого было рождение Бога-Машины. Рейла должна была стать сосудом для нового Вознесённого Бога и связать его со всем человечеством, потому в течении всей игры она сидит в конце Белого Бункера, а то, что мы встречаем в других местах — голограмма, с помощью которой она подсказывает игроку местоположения кабелей. Лично же её можно встретить лишь в финале Концовки А, где она предложит протагонисту присоединится к коллективному разуму Бога и вместе помочь человечеству прогрессировать.
- Покеткэт — наш знакомый из первой части успешно перекочевал в Прехевиль. Как и раньше, он служит богу-обманщику Рхеру и продаёт содержимое своих глубоких карманов. Правда, детей во вторую часть не завезли, потому в качестве оплаты он принимает отрубленные головы участников фестиваля. Здесь же выясняется, что Покеткэт — не один конкретный человек, а некий титул, который в разное время занимали разные последователи Рхера и не только, потому на самом деле в игре можно встретить двух разных Покеткэтов, которые, тем не менее, совершенно ничем не различаются.
- Калев — флегматичный чёрный великопоповицкий козёл. Может бодать, может не бодать.
- Безлунный зверь — волкоподобный монстр чудовищных размеров, засевший в глубоких пещерах под городом. С первого взгляда можно отметить его внешнее сходство с Безлунницей и позже выясняется, что это действительно она и есть. После событий первой части Безлунница стала верным спутником Рагнвальдра, а поскольку продолжительность жизни у испорченных подземельями существ не ограничена, в дальнейшем она несколько веков служила его потомкам, вплоть до Августа.
- Нидлз/Иглз/Барон Эйнер фон Датч — какой-то конченый психопат в клоунской маске и докторском халате. Выполняет ту же роль, что и Ворон-Истязатель в первой части — преследует игрока и других участников фестиваля по всему городу, пытаясь убить их максимально жестокими даже по меркам игры способами. Со
словмыслей Даана, он очень похож на Эйнера фон Датч, его тестя и бывшего учителя, который некогда принёс себя в жертву Древним Богам. Как он остался жив, попал в Прехевиль и стал безумным маньяком — остаётся загадкой.
- Матанеко-коне-Магнификат/Ранцид-Сергал — отбитый на всю голову рыцарь крови, прибывший в город чтобы поучаствовать в фестивале. Представитель гордой воинственной расы коренных жителей Винланда — сергалов, напоминающих огромных человекоподобных волков. По некоторым данным, сергалы довольно умны и имеют понятия чести, но это явно не про него. Ранцид нападает на всех подряд вне зависимости от их готовности, обвинит вас в нечестном ведении боя если отсечь ему конечность хотя сам при этом вполне бодро отрубает руки и ноги протагонисту, постоянно орёт о том, как будет разрывать его на части, но как только сам начнёт проигрывать, тут же сбежит поджав хвост. Сразится с ним можно дважды — первая встреча сюжетная, вторую придётся искать самостоятельно, но за обе можно получить по сергальскому копью
Что тут, к сожалению, всё ещё есть?
- Алхимия — прочитав нужный учебник и насобирав разной травы можно создать что угодно: и хилки, и противоядия, и восстановители рассудка. Без всего этого играть почти невозможно.
- Атака голым фронтом — немалое количество врагов атакуют вас голыми. Священники Прехевильской церкви это особенно любят, умеют и практикуют, раздеваясь догола во время боя, чтобы следующим ходом поставить вас в центре праздничной карусели (вам лучше не знать, что это означает).
- Багофича — подобно первой части, всяких багов в сиквеле навалом.
- По понятным причинам призраки не получают никакого урона от физических атак, только от магии. Вот только есть один любопытный момент — игра не идентифицирует голые кулаки как физическое оружие, они вообще не относятся к каким-либо категориям. Так что при встрече с призраком можно прописать ему левый хук в челюсть и выйти из боя победителем.
- У игры нет прогнившей версии полукокона с мясорубкой, поэтому если наложить на него гниль, он превратится в обычного полукокона. Хоть и немного, но всё же бой с Облавой этот баг упрощает.
- Пока Безлунный зверь не подойдёт к вам вплотную, наносить ему урон не получится, все атаки будут проходить мимо. Но вот использование ядовитого конденсата болиголова атакой не считается и если его отравить, он получит неплохой урон ещё до того, как полноценный бой начнётся.
- Почему-то после начала боя с Логикой игра повышает уровень сложности до максимального. Естественно, бой это сильно усложняет, но зато вы сможете открыть её уникальные навыки для последующих прохождений пройдя всю остальную игру на лёгком.
- Без балды — отрубленная голова совершенно не мешает Бессердечной рвать вас на части.
- А безголовые гончие вооб… впрочем, тут и так всё понятно.
- Бесстрашный журналист — Карин обращается с пистолетом не хуже военных и совсем не боится использовать его по назначению. И не удивительно — когда твоя работа буквально лезть куда не просят, без таких навыков не обойтись.
- Бог-Император — здесь на эту роль претендует Кайзер, который есть ни кто иной, как местный Гитлер. А ещё это вознёсшийся Ле’Гард, претендовавший на роль бога-императора в первой части.
- Боевой наркоман — Леви изначально героиновый наркоман с винтовкой .303 калибра. Все остальные тоже могут обколоться.
- Боевой зверь — чёрный козёл со странным именем Калев. Если захочет, то сможет ваншотнуть буквально кого угодно. Но он не захочет.
- Боже мой, что же я наделал! — после того, как Самари в порыве слепой ярости убьёт Отца Домека, она получит сильнейший нервный срыв и до конца игры будет сидеть в ГЭСе.
- Больше не Джа-Джа — ненавистная монетка здесь уже перестала быть такой ненавистной. Пройдёт сон удачно или нет зависит только от местоположения кровати и статуса находящихся поблизости чудовищ (Например, если лесник ещё жив он точно нападёт на вас при попытке поспать на кровати в его доме, но если мёртв, то кровать полностью безопасна), да и враги перестали спамить этой монеткой так активно. А даже если и будут спамить, теперь можно просто действовать на опережение: поставив блок прямо перед атакой, броска монетки не будет и герой автоматически увернётся. Плюс появились счастливые монеты, позволяющие увеличить шанс выпадения нужной стороны (а потом их добавили и в первую часть). Но взамен пришла одна новая проблема… ПУСТОЙ СУНДУК!!!11!!1!
- Бисёдзё — милейшая Оливия.
- Бисёнэн — Леви на фанартах по-другому не изображают, да и в игре он вполне соответствует.
- Босс — губка для пуль — количество здоровья Логики равняется 28000. Для сравнения — Сильвиан, Гро-Горот и Бог Страха и Голода все вместе имеют только 26000.
- У Иррационального Обелиска миллион хитпоинов. Это не метафора.
- Буквально понятые слова — Карин сравнивает себя с Валькирией, увековечивающей павших в бою воинов. Рхер решил, что это сходство должно быть более буквальным, так что лунный ожог превратит её в настоящую Валькирию.
- Взрыв головы — Чаугнар со своим хоботом готов обеспечить вам такое за два хода. И вы ему не помешаете. Никак.
- Если вам не хватит разума на принятия всей той дичи, что рассказывает Рхер, ваш мозг вытечет через глазницы. Буквально.
- Война — это кошмар — Леви лично успел в этом убедиться.
- Враги сожгли родную хату — именно этим обусловлена ненависть Пава к Кайзеру.
- Гаечка — Абелла, сексуальнейшая обитательница всей Термины, с ваншотящим гаечным ключом и лучшими навыками крафта.
- Гениталии как оружие — член лесника это никакой не член, а паразит который с радостью аки-хэдкраб откусит вам пол лица.
- Героическое самопожертвование — с дважды прикрученным фитильком: Концовка А. Во первых, протагонист даже не знал о том, что он сейчас жертвует собой, во вторых это было не совсем самопожертвование, поскольку протагонист не погиб, а лишь утратил свою индивидуальность. Но всё же, факт остаётся фактом — эта концовка подразумевает вознесение Бога-Машины и спасение всех остальных участников фестиваля ценой вашего самопожертвования. В некоторых сценариях даже можно спасти прям всех-всех, что немало контрастирует с общей картиной безнадёжности происходящего.
- Голова — уязвимое место — точное попадание в голову ваншотает почти любого врага. Если, конечно, у него есть отдельная голова.
- Голову с плеч — когда вы узнаете, как тут прокачивать навыки, вы будете отпиливать все головы, которые найдёте.
- Гурман-гуро — прекрасный обед у мэра Прехевиля. Мэр, собсна, гурманит именно гуро — из тех умников, которым его блюда не нравятся .
- Добродушный гигант — Марко. Здоровенный накачанный лоб под два метра ростом и с довольно тёмным прошлым оказывается одним из самых сострадательных и мягких персонажей за обе игры.
- Абелла в принципе тоже подходит, телосложение у неё довольно внушительное.
- Дойти до самоубийства — при слишком низком разуме игра предложит вам такой выход.
- Если сбежать от Кокона, она моментально самоубьётся, не желая подчиняться приказам своего «отца».
- Ночью третьего дня Август перережет себе горло, чтобы не обратиться от лунного ожога.
- Единственный нормальный человек — Доктор Кефер. Редкостный козёл, но во всём городе он единственный, кто практически не пострадал от лунного ожога и остался человеком.
- Немного откровения у холодильника: а что если Кефер не обратился именно потому, что был козлом? Как мы знаем, суть лунного ожога заключается в физическом воплощении в человеке всего того, что он пытался скрыть. Кефер же ничего не скрывал, а очень даже наоборот, прямо говорил всё, что думает. Неужели лекарство от лунного ожога — это… быть ублюдком?
- Жуткий ангел — Бессердечная не то чтобы очень жуткая, по меркам игры она выглядит на удивление миленько, но вот её глаза…
- Рхер во время битвы выглядит как ангелы-офанимы (гигантские колеса с глазами),
- Заболтать до смерти — возможность разговаривать не только никуда не делась, но ещё и получила новые фичи: теперь есть целых два навыка, позволяющие особым образом говорить с врагами и вызывать у них разные эмоции, что влияет на их поведение в бою. Например, разозлившийся враг начнёт бить сильнее, но просядет в точности, напуганный будет стоять столбом от страха несколько ходов и т. д.
- Самый буквальный пример — правильными репликами можно заставить Мерзкого надышаться собственными химикатами и упасть замертво.
- Закон подозрительной щедрости в видеоиграх — на лёгком уровне сложности в приюте можно найти полностью рабочий хексен, который позволит вам прокачивать навыки, не пропуская время. На среднем уровне этот хексен уже будет сломан и воспользоваться им вы не сможете. А в режиме мазохиста… хексен снова будет полностью рабочий! Вот это вам повезло! Вот только когда вы закончите прокачивать навыки, в комнату забежит парочка крайне агрессивных чаек, которые тут же сломают хексен и бросятся на вас. Даже если вы сможете сбежать, они вас уже до конца игры не оставят в покое.
- Злобный клоун — Нидлз, очевидная пародия на всяких маньяков из слэшеров. Является отсылкой на клоуна Арта из серии фильмов «Ужасающий»: выглядит почти так же, носит плётку из скальпелей, а если начнёт проигрывать в бою — достанет пушку.
- Пер’келе, слуга Рхера. Кто знает финский — тот понял прикол.
- По более распространённой версии «Пер’келе» — это буквально означает «чёрт», «дьявол», «демон» на финском (изначально было именем одного из балтийских богов). Учитывая, что он собой представляет, вполне подходящее имя.
- Пер’келе, слуга Рхера. Кто знает финский — тот понял прикол.
- Злобный слон — монструозный неубиваемый Чаугнар.
- Зловещая лошадь — Кентавр, брак плоти между лошадью и человеком. Один из опаснейших врагов игры, от него нужно бежать как от огня (Но вы не убежите).
- Зловещая луна — Рхер давит педаль в Белый Бункер.
- Злой двойник — в течении всей игры можно неоднократно встреть доппельгангеров, подражающих другим участникам фестиваля. Причём они на редкость тупые, чтобы не отличить двойника от оригинала нужно быть как минимум слепым (А это как раз про вас, ха-ха).
- Злодей поневоле — подавляющее большинство врагов в игре совсем не хочет сражаться с вами, но поджаренный после лунного ожога мозг и самый разгар новой Термины не оставляют им выбора.
- Особенно это заметно на леснике, который прямым текстом будет требовать чтобы вы от него сбежали и не дали себя убить, потому что контролировать себя он уже не способен.
- Злой джинн — По. Нет, он не станет извращать ваши желания чтобы они вышли вам боком, он просто сломает вам хребет.
- Жертвоприношение — ими можно повышать свою связь с Гро-Горотом. Правда, вашим сокомандникам это навряд ли понравится…
- Жуткая альтернативная реальность — измерение Рхера, в которое можно попасти через специальные символы. Абсолютно чужеродное и неподвластное какой-либо логике место, можете даже не пытаться понять что за дичь в нём вообще происходит
- Изнасилование — худшее из зол — если попытаться поспать на кровати в мэрии играя за Абеллу, Калигура попытается изнасиловать её и закономерно получит пробитый череп. Как ни странно, за обе игры это единственный случай попытки изнасилования именно человеком, а не каким-то монстром.
- В одном из диалогов Даан говорит, что оба его родителя неоднократно «пытались передать ему целительный дар Сильвиан». Учитывая что исцеляющая магия Сильвиан преимущественно сексуальная, а её культистам вообще нет никакого значения кого трахать, эта реплика недвусмысленно намекает на не самое приятное прошлое Даана.
- Имба — на первый взгляд, мясорубка имеет лишь немного повышенный по сравнению со стандартным оружием урон. Но думать вы так будете ровно до того момента, пока не обнаружите что она делает сразу ТРИ удара за ход, что в общем счёте позволяет наносить порядка тысячи урона, а ещё увеличивает шанс на крит втрое. Это уже позволяет скосить половину врагов в игре вообще не напрягаясь, но вот если ещё и закинуться стимуляторами, вам даже Взвод с десятью тысячами хитпоинтов противником не будет. А уж если вы найдёте две такие…
- Затвердевшее сердце позволяет вам пережить смертельный удар, оставшись на последнем хитпоинте, причём работает оно неограниченное число раз, достаточно чтобы на момент нанесения удара у вас было больше одной единицы здоровья. Кольцо духов позволяет вам немного восстанавливать здоровье каждый ход. Вы уже догадались, что будет если надеть их одновременно? Да, любой враг, не атакующий несколько раз за ход не сможет сделать вам совершенно ничего.
- Вот казалось бы, ну что может быть полезного в обычной горсти осколков стекла, которые буквально под ногами валяются? Но вот ничего подобного, эта горсть позволяет одним действием ослепить противника, что превратит его в беспомощного овоща. С этим ультимативным орудием даже Облава не страшна.
- И пусть весь мир подождёт — аверсия, ох аверсия…
- Каноническая Сью — довольно странный и, вероятно, шуточный пример — Чаугнар. Сильнейший из всех выжженных луной монстров, невероятно опасен в бою, способен разорвать вас на части одним только звуком, не имеет никаких слабостей и даже после поражения не умирает окончательно. Попытки взаимодействия с телом ни к чему не приведут — как окажется, он прочен словно скала, его невозможно сожрать, ему невозможно отпилить голову, в него нельзя посадить цветок и некромантия на него не работает, причём в отличии от всех остальных врагов неудачная попытка оживления даст вам уникальное сообщение — вместо стандартного «Душа слишком испорчена и хрупка, чтобы ее можно было вернуть обратно в тело. Некромантия не удалась» будет «Тело вообще не реагирует на твою некромантию». Он даже в файлах игры подписан как «Большой Мальчик». При том, что это так-то не мальчик.
- Канонический шиппер — очень мрачный пример. Если проиграть Нидлзу имея в отряде Леви и Марину, он насадит их головы на пики так, как будто бы они целуются. Милота.
- Козёл с золотым сердцем — лицемерная, грубая и высокомерная Карин не вызывает никаких положительных эмоций… пока не осознаёшь, что её характер — лишь следствие ненависти ко всей творящейся в мире несправедливости, которую она изо всех сил пытается исправить, докапываясь до правды.
- Конечность или жизнь — как и в первой части, отпиливание зараженных конечностей ржавой пилой по прежнему с нами. При этом теперь раны можно заматывать использованной туалетной бумагой, с предсказуемым результатом.
- Новое воплощение тропа — Даан может воскрешать погибших героев, жертвуя собственными конечностями.
- Кошмарные медицинские состояния — лунный ожог превращает людей в ТАКОЕ, что лучше и не знать.
- Королевская битва — находящийся в центре всего сюжета фестиваль «Термина», на котором герои игры должны будут устроить Королевскую битву. Рхеру уж очень захотелось посмотреть как жалкие ничтожества режут друг-друга, надеясь получить шанс на вознесение. Играть под дудку этого космического камня или послать его куда подальше — выбор ваш и от него будет зависеть концовка игры.
- Крутой гей — Марко. Правда, известно о его ориентации только из одно диалога с Калигурой и не совсем понятно говорил ли он это всерьёз или просто как оскорбление.
- Крутой инвалид — Оливия, девушка на инвалидной коляске. Помимо того, что вполне способна сражаться, имеет даже некоторые бонусы — на неё не действуют капканы (не может наступить), хотя лестницы ей приходится преодолевать ползком. Также может таранить врагов коляской, а в бою её могут с неё сбить. Механика с усекновением конечностей и продолжением боя без них из первой части тоже никуда не делась.
- Крутой копейщик — каким бы долбанутым не был Ранцид-Сергал, во владении копьями ему равных нет.
- Крутой лучник — у Августа есть лишь одна стрела… но больше ему и не надо.
- Ктулхуманоиды — Багряные Отцы, абсолютно чужеродные последователи Бога Серы. Состоят из одних щупалец и имеют улитку вместо башки, а при принятии второй формы вообще превращаются в чёрт-знает-что.
- Лечит и калечит — Даан, лучший выбор новичка. Моментально определяет слабое место врага, что позволяет быстро выиграть большинство боёв.
- Любимый фанский пейринг — комьюнити обожает пейринг Леви/Марина. Интересно, это можно считать слэшем?…
- Так же многие любят Самари/Марина, поскольку это чуть не единственный каноничный вариант. А ещё их с предыдущим пунктом часто объединяют в тройничок.
- Маленькие гадёныши — падшие херувимы, некогда бывшие обычными сиротками из приюта. Но, увы, луна не щадит никого.
- Мальчик для битья — бедный Танака! Число возможных смертей для него превышает любые нормы: его может зарубить лесник, обезглавить Нидлз, пристрелить Пав или Август, свести с ума белая плесень, а шансов убить его протагонисту выпадет огромное множество. Даже его выжженная форма выглядит покалеченной и полумёртвой.
- Мастер клинка и пули — практически любой из героев Термины. Благо в местном сеттинге соседствуют огнестрел и холодное оружие.
- Минотавр — судя по концепт-артам, в будущих обновлениях появится и такой.
- Мисс Фансервис — не сказать что Абелла в игре как-то особо выделяется на фоне остальных персонажей, но, к счастью или к сожалению, фанаты быстро превратили её в секс-символ всея страхоголода.
- Карин тоже вполне хороша собой, хоть фанарта у неё и поменьше.
- Мистер Фансервис — Пав старательно пытается отыгрывать такового, но выходит у него так себе.
- Моложе, чем выглядит — Марина уже совершеннолетняя, но Даан всё равно отказывается наливать ей алкоголь, пока она не покажет удостоверение.
- Моя нога! — расставленные по всему Старому Городу капканы не дадут и шага пройти, не потеряв все ноги. А уж если наступите на мину — будьте добры проследовать к последнему сохранению.
- Многорук — полицейские. Хотя у них только три руки, но это всё равно больше, чем у вас. У вас уже одна. И да, не пытайтесь отсечь ему лишние конечности, он всё равно отрастит их обратно.
- Тут же — швея с целым зонтиком из рук на месте головы.
- По очень любит устраивать «гачимучи» своими тремя лишними парами рук.
- Мясной голем — если есть второй уровень близости с Гро-Горотом такого можно вызвать на время боя ценой своего здоровья. Имеет целую тонну хипоинтов и какие-то совершенно неприличные показатели базовой атаки (правда, эти показатели компенсируются невозможность дать им оружие). При прохождении режима мазохиста или соло-забега Белого Бункера союзник абсолютно незаменимый, да и в обычным прохождении они очень полезны на сложных боях вроде Облавы.
- Нажми Старт, чтобы умереть — начиная играть за Жёлтого Мага, вы можете погибнуть в процессе генерации персонажа.
- Нажми X, чтобы умереть — превосходное заклинание «Инвертированная корона с шипами». Требует второго уровня близости с Алл-Мером и два камня душ для изучения. При попытке использовать просто убивает вас.
- Нарк под ломкой — тут в такое состояние рискует впасть наркоман Леви, особенно если он будет напарником, а не игровым персонажем.
- Не играй на лёгком — внезапно, аверсия. В отличии от первой части, низкий уровень сложности не накладывает совершенно никаких ограничений (Кроме, разве что, невозможности получить крутой лут с Облавы и Масок смерти, но ничего уникального там нет).
- Некромант — есть и такой навык. С его помощью можно воскрешать некоторых жителей города и солдат, а потом использовать в качестве пушечного мяса, ибо больше ни на что они не годятся. Крутых скелетов из первой части, к сожалению, не вернули.
- Нестандартный геймовер — это перенести из первой части тоже не забыли. Хотите, чтобы вас сожрали свиньи? Или, может, желаете оказаться распятым на высокой статуе, пока жители города водят вокруг неё хороводы? Нет, это всё слишком милосердно по отношению к вам. Пусть лучше из вас сделают человеческую многоножку.
- Если затянуть игру до четвёртого дня, главный герой обратится от лунного ожога. Да, у каждого есть своя уникальная сцена.
- Непобеждаемый босс — самый страшный и мощный босс всей игры — куча нестираных рубашек. Без шуток, это враг с самым большим запасом здоровья и резистами ко всему, высасывающий разум. Даже если каким-то чудом удастся победить — они никуда не денутся и продолжат высасывать разум. Что логично, ведь нужно быть совсем поехавшим, чтобы драться с кучей нестираных рубашек!
- Неумолимый преследователь — Нидлз не отстаёт от вас ни шаг, где бы не находились. А в режиме мазохиста к нему добавляются ещё более отбитые Братья-Чайки.
- Маски смерти и По. Может преследовать вас по всему миру они не будут, но проблем от них ничуть не меньше.
- Нехорошая квартира — называть плесневелые апартаменты нехорошими — примерно тоже самое, что называть Ктулху не самым приятным человеком. Это чудовищное место — самый что ни на есть настоящий кошмар наяву, они буквально были основаны на страшном сне разработчика. Просто смотря на них со стороны складывается ощущение что ты медленно сходишь с ума, страшно даже представить каково там находиться на самом деле.
- Никакой не босс — если знать как сражаться, Нидлз не представляет совершенно никакой опасности. Достаточно просто ослепить его осколками стекла (или чёрным смогом, если есть), а потом НЕ отрубать руки, а сразу бить в тело или надеяться на удачное попадание в голову. При таком ведении боя даже в одиночку одолеть его будет очень легко и вы получите честно заслуженные три дозы героина.
- Никогда не ложись спать — сон необходим для сохранения и использования хексена, однако отнимает некоторое количество времени, а оно у нас ограничено. В итоге, если спать слишком часто и не успеть выполнить главный квест — то погибнешь мучительной смертью.
- Пусть броска монетки при сне не происходит, но зато теперь если лечь спать прямо в кишащем чудовищами месте, на вас, представьте себе, точно нападут!
- Нулевой рейтинг — Кайзера ненавидят буквально все, от его собственных солдат до выжженных луной чудовищ. И вы тоже его ненавидите.
- Они выкололи мне глаза — газ Инквизитора способен привести ваши глаза в недееспособность за один ход, после чего игра превращается в чёрный экран.
- Но вы можете не оставаться в долгу и вырвать ему глаза горстью осколков стекла.
- Осторожно, злая собака! — гончие. Идентичны собратьям из первой части, только на месте головы у них огромная зубастая пасть. Теперь не только больно кусаются, но ещё и плюются ядом.
- Безлунный зверь размером с дом совсем скоро сломает педаль.
- Осторожно, доброта! — Абелла очень добрая и всегда стремится помогать другим участникам фестиваля, но не дай бог вы на неё нападёте — она вообще не задумываясь снесёт вам башню своим гаечным ключом и никакие слова её уже не успокоят. Серьёзно, ещё менее договороспособен чем она только Леви.
- Облик, недоступный пониманию и Нечеловеческая психология — пытаться осознать Рхера — это всё равно что перемалывать свой мозг в блендере. Хотя набить ему рыло вполне можно.
- Обнять и плакать — давайте подробно посмотрим на жизнь Леви: он родился в ужасной семье с тираном-алкашом и забитой матерью. Когда ему было меньше десяти, набухавшийся отец убил свою жену, а Леви от него спасся только чудом. Потом его забрали в сиротский приют, жизнь в котором была сплошным неописуемым адом. Персонал обращался с сиротами как с мусором, еда была хуже чем блюда мэра Прехевиля, управляющий оказался мракультистом-педофилом, а дети то и дело загадочно пропадали. В 13 лет его призвали на войну, где он насмотрелся такого, что получил психологическую травму на всю жизнь, а заодно и героиновую зависимость. Потом он дезертировал и отправился в Прехевилль, где по прибытию сразу же попал в настоящую мясорубку, из которой уже вряд ли выйдет живым. А даже если и выйдет, то станет бесцельным бродягой, неспособным сбежать от своего прошлого.
- Однорукий воин — отсутствие одной из рук особо не мешает сражаться ни вам, ни большинству врагов, была бы хорошая одноручка.
- Оторву твой длинный… — кастрировать врагов можно и нужно, а в случае с лесником жизненно необходимо.
- Отсылка — их тут великое множество:
- Марко срисован с Джотаро, чтобы не говорили, что Хаверинен только с Берсерка копитырить может.
- Нидлз — отсылка к клоуну Арту из слешера «Ужасающий» 2016 года.
- Лица деревенских жителей явно были вдохновлены работами Фрэнсиса Бэкона.
- Пополам с бонус для гениев — Карин-Валькирия это явная отсылка к Лоухи из «Калевалы», чудовищной женщине-птице с воинами на крыльях.
- Обоженная форма Абеллы — слоноподобный Чаугнар это отсылка к Чаугнару Фагну (вариант Чхагнар, Чагнар) из повести «Ужас с холмов» Френка Бэлнапа Лонга, одного из создателей «Мифов Ктулху».
- Облик Рхера во время битвы — отсылка к ветхозаветным ангелам — офанимам.
- Если отрубить левую руку Хенрику, он выкрикнет «Это всего лишь телесная рана!», что является отсылкой на знаменитый бой Короля Артура с Чёрным рыцарем из фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль».
- Паралич — лучше вам не попадать под атаку Нидлза с монеткой, а то до конца боя будете стоять столбом.
- Перманентная смерть — как и раньше. Только если Даан не воскресит члена команды особым навыком до конца боя.
- Постоянная шутка — таковой здесь стала та самая знаменитая сортирная дыра. Вы снова можете в неё прыгнуть и снова на этом игра закончится.
- Реклама алкоголя — всевозможного бухла тут навалом и это самый действенный способ восстановления разума.
- Реклама наркотиков — во все поля: можно и героином обколоться, и стимуляторов нажраться, и всякой травы полным-полно.
- Роман с Дуней Кулаковой — при наличии Сияющей души можно открыть уникальный навык мастурбации. Уникальный навык. Мастурбации.
- Рот не на том месте — у Ронтеалей аж три рта и все они не там где надо
- Русским всегда достаётся — Павел Юдин, он же Пав. Один из двух героев Термины, которые погибнут при любом раскладе, без возможности спасения.
- А вот и нет. Пав умирает от ран нанесённых Кайзером только в полдень третьего дня, так что если завершить игру на концовку А до этого момента, он останется жив и будет виден на заднем плане финальной сцены.
- Рыцарь крови — из-за фестиваля у большинства врагов основательно поехала крыша, так что теперь они готовы бросаться на всех подряд. Но даже на их фоне выделяются Сильвианский солдат, Ранцид-Сергал и Бессердечная — они то как-раз вполне адекватные (кроме Сергала, конечно), но им всё равно в кайф обмениваться с вами атаками просто так.
- Садомазо-прикид — Сильвианский солдат не просто одета в идеально облегающий чёрный латексный костюм, она уже стала с ним одним целым.
- Светлее и мягче — в целом, да. По сравнению с предшественником игра стала ненавидеть вас немного меньше. Жестокости поубавилось, сцены изнасилования убрали, а вместо них понадобавляли абстрактный боди-хоррор, который вызывает куда меньше желания выдрать себе глаза. К тому же, главные герои тут далеко не так беспомощны, благодаря чему почти нет старого давящего ощущения безнадёжности.
- Свет не есть добро — Калигура одет исключительно в белое и в то же время является худшим в моральном плане персонажем среди участников фестиваля.
- Бессердечная давит педаль в пол: выглядит как эталонный ангел из массовой культуры, но при этом своё имя полностью оправдывает.
- Слезогонка — ради всех Древних и Новых богов, не разговаривайте с участниками группы, находясь в Белом Бункере, если не хотите провести ближайшее время за рыданием в подушку.
- Слияние — главные герои становится единым существом уже не могут, но зато остались злодейские варианты Союза Плоти — гибриды человека с конем и танкового отряда с танком. Да, тут это абсолютно нормально, привыкайте.
- Совершенно законный финт ушами — если не дожидаться нападения Сильвианского солдата, а самому её догнать и снести за один ход, битвы со Взводом вообще не будет и вы сможете пройти дальше без потерь.
- У Даана есть особый навык, позволяющий воскресить погибшего члена команды ценой своей конечности. Но вот если надеть на него руну Морского дракона, потери конечности не происходит, что позволяет бесконечно оживлять персонажей и стать абсолютно непобедимым.
- Тело из тел — помните Гидру из первой части? Смело можете забыть: здесь появился Взвод — толпа сросшихся людей, трахающих… танк!
- Тело так и не нашли — Если убить Нидлза, то после выхода из локации его труп бесследно исчезнет, даже если отпилить ему голову. Явная отсылка на концовку практически любого слэшера, когда маньяка вроде бы победили, но сразу даётся жирный намёк что на самом деле нет.
- Темнота смертельно опасна — зигзаг. С одной стороны, ночью видно гораздо меньше, что повышает шансы влететь в капкан или в быстрого противника, а ещё персонаж быстрее теряет рассудок. Но зато, ночью появляется луна и большинство выжженных начинают наблюдать за ней, благодаря чему избежать боя будет значительно проще.
- Точка невозврата — после входа в Белый Бункер пути назад уже не будет.
- Трагический монстр — несчастный Плачущий прицел не только совершенно не желает сражаться с вами, но ещё и пол боя будет рыдать, практически никак не сопротивляясь. Вот только не говорите, что он не вызвал у вас никакой жалости!
- Трап — Марина. Так его мать пыталась отмазать его от культа тёмных жрецов и от мобилизации на войну. От войны помогло, от тёмного культа… ну, вроде тоже помогло, но ненадолго.
- Трикстер — Рхер со своими последователями придумали отличную шутку, из-за которой произошли все события игры.
- Пав старательно пытается отыгрывать такового, но выхо… стоп, это уже где-то было…
- Убил — забрал способность — убив одного из участников фестиваля, герой поглощает его душу и открывает возможность прокачивать навыки его ветки. Причём часть персонажей вообще нельзя взять в команду, при том что навыки у них могут быть очень полезны.
- Уволен из гестапо за жестокость — Бог Серы. Когда-то бог Алл-Мер, который здесь вместо Иисуса, решил слить все свои недостатки в яму с серой, чтобы стать нормальным Иисусом. Из этого говна и появился Бог Серы. И если Ватикан остальных богов ещё как-то терпит, то любые упоминания о Боге Серы нещадно уничтожаются, ибо это максимально конченая мразь.
- Хэппи-энд нужно заслужить — как ни странно, аверсия на грани с инверсией. Идеальную концовку в которой выживают все участники фестиваля до единого и лишь главному герою приходится пожертвовать собой чтобы позволить Логике родится, можно преспокойно получить на самом низком уровне сложности и ничего не потерять, причём на среднем эту концовку получить практически невозможно, а на самом высоком невозможно даже в теории. Впрочем, это ещё не значит что прохождение будет простым, даже на низком уровне сложности спасать участников — тот ещё гемор, первые несколько часов игры нельзя будет спать, а Белый Бункер вообще придётся проходить в одиночку.
- Эти злобные русские — с прикрученным фитильком: Пав не совсем злодей, скорее излишне мстительный антигерой, но среди участников фестиваля он один из самых неприятных. Впрочем, есть личности и похуже.
- Этот гадкий босс — по большему счёту тут все боссы противные до невозможности, так что любой гадкий босс по определению уволен из гестапо за жестокость.
- Маски смерти. Появляются максимально неожиданно и на полной скорости несутся в игрока, не оставляя ни единого шанса убежать. В бою имеют тонны здоровья, неотрываемые конечности, сразу по две атаки на ход, а ещё каждый удар гарантированно отрубит вам руки. Без капканов и винтовки сражаться с ними абсолютно бесполезно.
- Облава. Как и предыдущий пункт, появляются неожиданно и не дают сбежать, но в бою они ещё хуже. Сражаться придётся сразу с тремя одновременно, полукокон с мясорубкой наносит зверский урон и отсекает по несколько конечностей за ход, стрелок ничуть не слабее, за один выстрел отрывает до половины полоски здоровья и накладывает кровотечение, а враг с молотком очень любит добивать полумёртвых членов партии. Но всё это ничего не значит по сравнению с самым идиотским — им нельзя отрубать отдельные части тела. Самая главная механика игры просто не работает в случае с этим врагом, атаковать вас будут буквально постоянно и ничего с этим сделать нельзя, так что завершить бой без потерь не выйдет никак.
- Кентавр. Имеет безумное количество здоровья и две головы, то есть прибить его наудачу не получится, каждый ход таранит команду с силой товарного поезда, очень любит атаковать вперёд своей очереди, ну и самое обидное — сражаться с ним нет совершенно никакого смысла, награды за победу не будет. Единственное, что хорошо — его можно легко запутать в геометрии локации и пристрелить издалека.
- Чаугнар. Невероятно силён, бьёт руками минимум на пол полоски здоровья, со второго хода треть его атак будет вызывать подбрасывание монетки, а из-за очень высокой ловкости он может бить по два раза за ход, то есть при большом невезении вам придётся кидать две монетки подряд. Но хуже всего то, что он обладает уникальной ваншот атакой, законтрить которую нельзя вообще никак и которая вызывает дикое количество головной боли. А ещё его нельзя окончательно убить, даже если он упадёт замертво, то всё равно скоро встанет и продолжит вас ломать (На самом деле это просто баг, но вам от этого проще не будет).
- Яндере — весьма любопытная деконструкция этого образа в виде Самари. Ради Марины она готова на всё — преследовать её по всему миру, читать мысли, убить любого, кто хочет ей навредить… Но всё это совсем не потому что Самари — конченая маньячка. Она прекрасно знает, что жить ей осталось совсем недолго и сделать она уже ничего не успеет. Одержимость Мариной — лишь попытка Самари придать своей жизни хоть какой-нибудь смысл.