Hollow-Like

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hollow Knight продался тиражом более 15 миллионов копий, получил всеобщее признание критиков, обрёл гигантскую и верную фанбазу и получил не менее успешный сиквел, ничего удивительного что другие инди разработчики попытались откусить кусок пирога и состряпать клон пока публика готова играть в такие игры. Со временем такие поделки стали появляться в таких больших количествах и с таким хорошим качеством, что из ниоткуда взялся целый жанр. Не просто метроидвания, не просто соулслайк, не просто инди и в большинстве случаев не просто оживший диснеевский мультик с мрачными мотивами, а что то усреднённое что в узких кругах получило название Hollow Like. В данной статье будет анализироваться сам поджанр и все мало-мальски значимые его представители.

Особенности поджанра

  • Сеттинг в таких играх представляет собой в 100 процентах случаев либо мультяшное тёмное фентези с антропоморфными животными или людьми в главной роли либо киберпанк с фэнтези элементами и тоже с фурри либо людьми либо с роботами, мешать можно в любых пропорциях, причём почему то аж в четырёх случаях с азиатским стилем и штампами вроде духов животных, медитации, восточной медицины и так далее и тому подобное, видимо из-за успеха Nine Sols.
  • Сюжет обычно однотипен и сводится к следующей загвоздке. Очередная цивилизация животных или людей или роботов после периода расцвета пережила упадок и теперь её земли кишат нежитью, злобными животными и агрессивными роботами (которые выглядят при этом очень мило из-за мультяшной рисовки как кстати и НПС) и главный герой-коротышка должен убить местных грезящих из полого, завалить местного финального босса и занять его место приняв участь хуже смерти. Грустная фортепианная музыка также часто встречается чтобы подчеркнуть этакую грусть всего этого мира.
  • Геймплейно такие игры представляют полную копирку полого с небольшими изменениями вроде упора на парирование или платформинг. То есть оружие с коротким радиусом которым можно устраивать пого-прыжки на головах врагов, система амулетов и чекпоинты аля костры из Dark Souls. Особо забитый штамп что залезать в основной мир игры после пролога надо прыгая в колодец. Также миры в таких играх часто делают ужасно огромными но пустыми из-за желания повторить масштаб Hollow Knight.

Представители поджанра

  • Hollow Knight — канон и эталон жанра который имеет в себе все его признаки и котором уже написано в соответсвующей статье.
  • Hollow Knight: Silksong — довольно похвальная попытка сделать "тех же щей да гуще влей" c большим упором на ублажение хардкорщиков регулярно побеждающих в 1 части Any Radiance на светозарной сложности с закрытыми глазами. К тому же из отличий главная героиня не карлик, не немая (тоже кстати штамп копирок полого) и гипермобильна хоть и не как Соник. Амулеты порезали и добавили сайдквесты как в 2 части Ори (в которой кстати в свою очередь своровали из полого Квиррела, Корнифера и систему амулетов).
  • Nine Sols — азиатский киберпанк клон полого с фуррями в главной роли и упором на парирования как в Секиро. Выделяется высоким уровнем жестокости и успешностью в плане продаж.
  • Glramlight — самый первый и самый худший клон полого. Визуальный стиль блеклый, музыка одинаковая, мир линейный, сюжета нет, а система здоровья вынуждает играть с врагами в "Горячую картошку". Но зато из-за того что игра вышла раньше прочих клонов о ней потому и узнали и даже хайповали по ней вплоть до релиза.
  • Deviator — тоже что и предыдущий пример хоть и более проработанный и с упором на парирования как в Nine Sols но только хуже.
  • Ender Lillies Queitus of the Knights — неплохая игра про девочку атакующую врагов с помощью призраков и с невероятно высоким уровнем слезогонки. Сиквел Ender Magnolia Bloom in the Mist тоже кстати хорош и вышел по проработанее чем первая часть.
  • Hsiku the Robot — приятный монохромный клон полого про роботов сделанный человеком уставшим ждать Silksong.