Fear & Hunger/Тропы с З по Н
Материал из Посмотре.ли
Это подстатья к статье Fear & Hunger. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.
- Заболтать до смерти:
- С некоторыми врагами можно договориться, и тогда они вас отпустят, или даже станут вашими союзниками. Ну или изнасилуют вас и убьют, никогда не знаешь…
- Буквальный пример — некоторых врагов (гули, повелители мух, Франсуа) можно разговором заставить пропускать ходы, благодаря чему те весь бой просто будет стоять столбом.
- Исчез в клубах логики — в битве с зомби можно намекнуть ему, что он — всего лишь жалкий продукт некромантии, что заставит его моментально упасть замертво.
- Закадровое гуро — смерть ребёнка от рук Покэткета скрыта темнотой, слышны лишь звуки.
- Заклятые друзья — внезапно Энки и Рагнвальдр. Каждый из них не даёт другому свалить при низком разуме, правда лишь один раз.
- Закон злодейской смены стороны:
- Наз’Ра, пусть и с фитильком. Да, он бессмертен и не сходит с ума от потери разума, но вот то существо, что он призывает при первой встрече, ему уже будет недоступно.
- Главные герои, если в ходе игры станут вашими противниками. В бою с вами обладают прорвой здоровья, особенно заметно на высоком уровне сложности.
- Закон об оружии в фэнтези — действие происходит в альтернативном 1590-м году, в эпоху позднего средневековья и раннего Возрождения, но огнестрельное оружие тут отсутствует.
- Запоздалая имба — душа Белого Ангела. Повышает ловкость вдвое, что даёт два хода каждый раунд (три на первом с ангардом) и гарантированную возможность побега. Но если проходить игру так, как это по умолчанию задумано, то получите вы её уже под конец путешествия по Ма’Хабрэ. Хотя ничто не мешает использовать пустой свиток и сломать всю игру.
- Засунь это себе в…:
- Любые изнасилования, да и секс на ритуальных кругах без участия Д’Арс исключительно анальный.
- Двор с кучей повешенных. У одного из них можно взять немного денег, а учитывая, что все они голые, можно гадать, откуда.
- Заявленная мотивация — по сюжету все герои пришли в Подземелья из-за Ле’Гарда. Кахара и Д’Арс хотят его спасти, Рагнвальдр убить, а Энки он интересен как новый избранный. По факту любой из героев может как сохранить ему жизнь так и убить, причём кроме пары заскриптованных мест больше это никак не отразится.
- Звероуст — навык Власть над насекомыми позволяет героям общаться с инсектоидами. Помогает в бою с некоторыми врагами, а также необходимо для квестов Короля-Таракана и близости с Богом Глубин. Энки может выучить её на старте, вот только это единственный герой, который не сможет получить максимальную близость с Богом Глубин.
- Зелёный — лечит, красный — калечит — с фитильком. Здоровье тут восстанавливают синие флаконы и травы. Впрочем, зелёная трава лечит инфекции, а красный флакон плавит замки и вражеские глаза. Красная трава тут усиливает свойства, а зелёный флакон даёт бафф на уворот.
- Зло уродует — многие обитатели подземелья с этим столкнулись. Например, Ворон-Истязатель, чью историю можно прочесть в его дневнике.
- Зловещая кошка — Покеткэт, торговец-педофил.
- Зловещая лошадь — невошедший в игру враг, отсылка к трахоконю из «Берсерка», выглядит как прямоходящая лошадь с одной или двумя головами. Благодаря мододелам, с ним теперь можно сразиться.
- Зловещая луна — Бог обмана Рхер выглядит именно так.
- Зловещие близнецы — такими были Энки со своей сестрой.
- Зловещие растения и Разумный паразит:
- Мозговой цветок. Растут в дебрях или катакомбах и успел поразить мозги некоторых монстров. Такие враги опаснее обычных, так как гигантский цветок, растущий у них на голове, может поразить спорами и ваших союзников, от чего тот начинает атаковать других членов группы и самого себя. Убивать такой цветок надо в первый же ход.
- Жуткое дерево, в которое превратилась невеста Бога Глубин.
- Злой писатель — поэт Рон Чамбара, после повышения до бога превратившийся в отбитого садомазохиста.
- Злой рандом:
- Игра печально известна своей механикой с монеткой, влияющей на исход многих событий. Даже на попытку сохранить игру.
- На самом деле троп всплывает даже там, где нет монетки. Ваши герои умирают с голода или теряют разум, потому что в бочках мало еды и бухла, вынуждены ходить в темноте, потому что нечем скрафтить факел. В игре можно готовить сложные блюда, делать маскировочные костюмы или свинью из шишки, вот только для этого должна выпасть нужная книга.
- Зло уродует:
- Практически все враги в игре это бывшие люди, изуродованные тёмным сверхъестественным влиянием.
- Чёрная ведьма, последовательница Гро-Горота, которую полностью поглотила магия крови.
- Знать, где упадёшь — здесь тропом является вся игра, пускай основная её трудность в рандомности. Примеров куча: к каждому врагу нужна своя тактика, правильный выбор реплик поможет не умереть и не потерять напарника, лучшее оружие без гайда не добыть, а взятая в начале игры девочка в финале окажется одним из финальных боссов. Ну и всякие мелочи, вроде дырок сортира, куда НЕ НАДО лезть.
- Буквальный пример — при прыжке в пропасти рекомендуется проверять её глубину броском камня, чтобы узнать, безопасно ли прыгать.
- Рекрутирование почти любого спутника является тропом:
- После первой встречи с Кахарой он сбежит от вас при переходе на другую локацию, утащив часть вашего скарба. При следующей встрече надо сказать, что вы не в обиде на это, иначе с ним придётся сразиться.
- При разговоре с Энки нужно поговорить с ним один раз и узнать его имя. После этого при следующей встрече поговорить, имея талисман затмения (который добывается у желтого мага при разгворе) и выбрать правильную реплику.
- Ле’Гарда надо успеть спасти за первые полчаса (с начала генерации персонажа, но без учёта боев и времени в меню).
- Наз’Ру надо суметь найти, при этом заранее отыскать талисман затмения и куб глубин, ну и выбрать правильные реплики.
- Безлуннице надо скормить два куска гнилого мяса.
- Не рекомендуется отказывать богине Нильван, когда она предложит свою душу, особенно если под рукой нет пустых свитков или возможности пожертвовать Кахарой.
- Знают именно за это — ещё больший мрак и хардкор чем все Дарк Соулсы и Секиры с Бладборнами! Это очень жестокая и мрачная игра! Очень прям п*здец какая жестокая и мрачная игра, где происходит такой трындец с отрубанием конечностей и выдиранием кожи, что ваш Darkest Dungeon покажется вам детским утренником! Fear & Hunger — это там, где вас может изнасиловать монстр-охранник с огроменным ху*щем, который потом отрубит вам ноги и заставит ваш анал течь кровью! Fear & Hunger — это игра, где всё зависит от подбрасываемой монетки. Хочешь получить лут? Кинь монетку! Хочешь пережить смертельную атаку? Кинь монетку! В любой ситуации надо кинуть монетку и если не дай бог монета выдаст тебе не ту сторону, которую ты выбрал, то пиши пропало! А ещё в этой игре можно отрубать врагам их писюны. Кстати, у этой игры есть сиквел.
- Золотое величие — главный из четвёрки Новых Богов, Франсуа Господствующий, в своей божественной форме выглядит как золотая статуя. Расплавленное золото он использует и в качестве оружия, а в человеческой форме орудует золотым клинком. До кучи, он восседает на золотом троне в золотом храме.
- Зоофил — непосредственно в игре это не показано, но безлунные стражи (со слов Новых Богов, гибриды стража и безлунного волка) явно говорят об этом.
- И пусть весь мир подождёт — при том, что в этой игре время является одним из главных врагов, в некоторых моментах оно абсолютно не ограничено. Будущие спутники могут ждать сколько угодно, пока вы с ними не встретитесь (и Д’Арс, которую бьют камнем по башке). То же самое касается механики заражения — персонаж умирает лишь после того, как сменит семь локаций, но пока он не покинет её, ждать смерти он может годами. Исключение составляет только Ле’Гард, который ждать не будет. То же самое касается и отравления — оно действует только во время боя и отключается в перерывах между боями.
- Игра за злодея — да-да, не обольщайтесь. Несмотря на огромную свободу действий, добрякам здесь места нет.
- Тут скорее Геймплей вразрез с сюжетом — три из четырех персонажей описаны как более-менее положительные и адекватные, в подземелье они отправились ради благородных целей, да и Энки потянет в худшем случае на антигероя. Другое дело, что игра вполне разрешает отыгрывать и более-менее положительного персонажа: помогать попавшим в беду, не участвовать в оргиях и жертвоприношениях и не отдавать детей фурри-педофилам.
- Игра с огнём:
- Собственно, всевозможные магические заклинания огня. Для изучения надо иметь близость к Гро-Гороту (который также владеет подобной магией).
- В предыстории Энки тот может перед уходом на прощание сжечь храм Тёмных Жрецов.
- Наз’Ра очень любит сжигать всех направо и налево.
- Идейный продолжатель — своими мрачным сеттингом, атмосферой и отчасти сюжетом игра во многом напоминает «Берсерк» Кэнтаро Миуры. Некоторые персонажи прямо списаны с мангашных.
- Избранный — пророчество гласит о пришествии нового воплощения Аллл-Мера, который сделает мир лучше. И этим избранным оказался Ле’Гард. Проблема в том, что этот тупоголовый паладин всё неправильно понял.
- Изнасилование — худшее из зол — это любят делать стражники, причём «отросток» у них размером с их ногу, а ноги героев они перед этим обрубают. Сюда же Крадущйися (у которого шип вместо отростка), Жнец, делающий это своим кулаком (предварительно переломав нам конечности). Ну и самое страшное — Франсуа, у которого из-за бага процесс будет просто зациклен.
- Изнасилование — не худшее из зол — по сравнению со всей происходящей в игре жестью, изнасилование — далеко не самое худшее из того что с вами могут сделать местные твари. Да и винить их особо не в чём — какой спрос с неразумных животных?
- ИИ этим не пользуется — личина Исайи. Защищает от потери зрения игрока, но не защищает самого Исайю.
- Имба:
- Всё, что поражает несколько участков тела или наносит несколько атак разом. Из наиболее очевидного — Темная сфера и взрывающиеся флаконы. Идеальным вариантом также была Боевая коса, пока автор её не занерфил ради баланса.
- Постепенный урон от огня, яда или кровотечения. Отнимает по 10 % урона. На первый взгляд это не много, но из-за дыр в коде почти любой враг умрёт при потере 25 % здоровья от этих эффектов, что позволяет выиграть битву за три хода.
- Душа морского дракона, защищающий от потери конечностей и снимающий вредные статусные эффекты любому, кто её наденет.
- Пустые свитки — позволяют получить практически любой предмет и выучить любой навык или заклинание.
- Простая трансмутация — позволяет делать из одного хлеба три и превращать воду в вино. С помощью него можно практически забыть о проблемах с голодом или падением разума.
- Возможность Безлунницы атаковать дважды. Не слишком эффективна сама по себе из-за слабого урона, но если Безлунница выучит заклинание Воспламенение, то она сможет наносить по две мощных магических атаки каждый ход, с дополнительным статусным эффектом.
- Душа Белого Ангела, дающая возможность атаковать дважды за ход и гарантированный шанс побега.
- Связка Ангарда и Плана Побега. Они хороши сами по себе, но вместе позволяют Кахаре атаковав противника успеть нанести урон и тут же убежать. Повторяя это, он может так спокойно лишить того обеих ног, после чего легко отрубить ему голову. Это связку можно ещё более усилить с помощью Души Белого Ангела и Быстрой стойкой с её двумя ударами каждый ход.
- Инсектоиды:
- Четырёхрукие монстры Похитители.
- Король Таракан, гигантский таракан на троне, правитель подземных насекомых, поклоняющихся Богу Глубин.
- Скарабеи, хотя и выглядят как человеческие головы с руками и ногами, но это тоже насекомые.
- С некоторой натяжкой — смахивающий на паука жнец.
- Ирония судьбы:
- для того, чтобы получить лучшее оружие в игре, вам нужно положить на пьедестал четыре отрубленные руки. Притом, что в отличии от сиквела, тут получить руки можно, только, собственно, отрубив себе руки. То есть, вы можете получить крайне мощное двуручное оружие только тогда, когда уже не сможете им пользоваться. Впрочем, с фитильком — с низким шансом руки можно снять с трупа стража.
- Руки можно также отпилить у ненужного напарника (Девочки, гулей, скелетов) или у кого-то из сопартийцев перед слиянием в Союз Плоти. Наконец, можно отдать Девочку Леди Луны, предварительно отпилив своим недостающие руки.
- Жгущий всех Наз’Ра в итоге сами сгорает от пламени Гро-Горота.
- При первой попытке завербовать Рагнвальрда он в любом случае откажется, говоря что ваша помощь ему не нужна. Если не завербовать его позже, в чаще, он будет захвачен Мозговым цветком и станет монстром.
- для того, чтобы получить лучшее оружие в игре, вам нужно положить на пьедестал четыре отрубленные руки. Притом, что в отличии от сиквела, тут получить руки можно, только, собственно, отрубив себе руки. То есть, вы можете получить крайне мощное двуручное оружие только тогда, когда уже не сможете им пользоваться. Впрочем, с фитильком — с низким шансом руки можно снять с трупа стража.
- Ищем клады и Карта сокровищ — Исайя хочет найти зарытые в Ма’Хабрэ клады, однако так и не смог расшифровать карты. Он согласится продать их вам. Его можно убить и забрать карты с трупа или согласиться купить. В последнем случае, если оба сокровища удастся найти, позже он снова появится и попробует их отобрать, что позволит убить его и забрать последнюю карту. Для достижения концовки Кахары ему нужно завладеть ей и откопать последнее сокровище.
- Йети — на снежного человека весьма похожи Повелители Мух — бездушные полуразумные создания Вальтейла Просветлённого. По сравнению с подавляющим большинством обителей подземелья, они выглядят гораздо естественней и менее уродливо, что логично, поскольку они были выведены искусственно и подземелье не успело их испортить. Впрочем, «менее уродливо» ещё не значит «не уродливо».
- Каземат — собственно Подземелья Страха и Голода.
- Какая отвратительная рожа! — Союз Плоти и Отвратительный Союз. У первого лица выглядит как половинки мужского и женского лица, грубо слепленные вместе; у второго роже ещё страшнее, один глаз не открывается, нет носа и дыра вместо рта.
- Какой ни есть, а он за нас — мраккультист тёмный жрец Энки (если не играть им самим), неразборчивый в средствах командир наёмников Ле’Гард, и жуткий демонический колдун Наз’Ра.
- Каннибализм и Пожиратель людей:
- Например, оргия «пёсиков» во славу Гро-Горота. А так же Рагнвальдра можно сделать каннибалом по умолчанию.
- Также можно жрать найденные или отпиленные конечности, включая свои собственные.
- Каноническая концовка:
- Концовка А, о чём говорит наличие в сиквеле Бога Страха и Голода. Также каноном являются концовки S Энки и Рагнвальдра. С остальными персонажами и событиями из-за хронически рванной канвы ситуация не вполне ясна.
- Кайзер во второй части означает что канонической была также концовка С-2 или S-концовка Д’Арс.
- Кармическая справедливость — Наз’Ра, очень любивший сжигать других в итоге сам будет в конце сожжён Гро-Горотом.
- Кармический Гудини — торговец змеиным маслом. Всё что с ним можно сделать это купить или не покупать у него зелье. Прикончить его не получится (есть версия, что автор хотел сделать такую возможность, но не сумел).
- Каст с хитов — способность Кровавая Жертва и вызов кровового голема отнимает у героя часть здоровья.
- Катсценная некомпетентность — Д’Арс, захваченная пещерными жителями, один из которых бьёт её камнем по башке. При этом под управлением игрока Д’Арс может устроить геноцид местных жителей соло.
- Квартет — четвёрка главных героев и четверка Новых Богов.
- Квинтет — с сильно прикрученным фитильком, учитывая отношения между героями. Ле’Гард — лидер команды, Кахара — напарник, Д’Арс — девчонка, Энки — умник, Рагнвальдр — силач, Девочка — дочь полка, Безлунница — корабельный пёс, Наз’Ра — шестой рейнджер. Стоит добавить, что Ле’Гард сам того не желая был и сердцем группы — именно из-за него наши герои и собрались вместе.
- В чуть большей степени — Братство Новых Богов. Франсуа — лидер команды, Вальтеил — умник, Чамбара — силач, Нильван — сердце группы, Нозрамус — шестой рейнджер.
- Кельтский тип — Рагнвальдр, обладаетель длинных рыжих волос, а в режиме Dungeon Nights видно, что у него зелёные глаза.
- Клинопись и зиккураты — город Ма’Хабрэ, по словам разработчика, вдохновлённый городами Междуречья.
- Клонирование — в подземной лаборатории под Храмом Мучений, оставленной Вальтейлом. При наличии в команде Наз’Ры он попытается создать себе в ней новое тело, но окажется, что оно не выдержит его силы. Кроме того, наш ГГ сам может создать здесь собственный клон, а потом принести его в жертву (если не хочет пускать в расход членов команды).
- Клыкастая улыбка — у Покэткета в режиме Dungeon Nights.
- Ключевые слова — «Теперь ты слишком глубоко».
- Ключи и двери — большинство дверей можно открыть только с помощью ключей, которые нужно найти в сундуках или снять с трупов врага. Кроме того, многие двери можно просто выбить или взломать с помощью специального навыка.
- Книга запретных знаний — старинная книга. Позволяет изучить заклинания магии крови, но в случае неудачи — убивает героя. Да, здесь убивают даже книги.
- Кнопка берсерка:
- Пещерные жители взбесятся, если вы украдёте у них Куб Глубин, при том что до этого они относятся к нам спокойно и даже торгуют.
- Пополам с Несовместимая с жизнью гордость — Франсуа, у которого гордныня это главная слабость (чем он в настоящем предлагает нам воспользоваться). Если сказать ему, что он лишь марионетка богов, то Франсуа пропустит три хода. Причем делать так можно всю битву.
- Кнопка-которую-нельзя-нажимать — ох, как тут этого много! Если в игре что-то можно сделать — это не значит, что это нужно делать.
- По уши в… — один из самых известных способов глупо умереть — запрыгнуть в окровавленное сортирное очко. И обнаружить, что выбраться оттуда нельзя. Вообще. Будете сидеть в говне, пока не умрёте. При этом автор предусмотрительно позволил нам выучивать навык самоубийства автоматом, как только мы прыгаем в сортир. Какое милосердие.
- Блестяшка в подземном пруду (это каменная корона). При попытке её подобрать на вас нападёт морской дракон-аксалотль.
- Попытка вытянуть меч Синий Грех из стены приведёт к обрушению свода и медленной гибели героя под завалом. Чтобы безопасно его получить, нужна книга "Путь Ма’Хабрэ".
- Козёл:
- Энки, осбенно когда предлагает помочь с отпиливанием конечностей или нападает на вас.
- Наз’Ра — груб, жесток, эгоистичен и любит сжигать других дотла.
- Козёл с золотым сердцем — Кахара, далёкий от благородства наёмник и вор, который «в благодарность» за спасения сбежит умыкнув часть вашего лута. В то же время в Подземелья он отправился с благородной целью, в редких диалогах он больше всех проявляет сочувствие и заботу к Девочке.
- Колдун и воин — любой персонаж-воин может успешно использовать и магию. Единственное преимущество у Энки — это скилл, облегчающий использование заклинаний и максимальная близость к одному из богов на старте.
- Команда предателей и Напасть на своих — Ле’Гард хочет стать Новым Богом и предаст всех, Рагнвальдр хочет его убить и пойдёт против других, если мы помешаем ему это сделать, ну а Д’Арс слепо верна Ле’Гарду с предсказуемым результатом. С фитильком, поскольку при правильной игре герои будут вместе до конца.
- Кому няшка, кому кондрашка — судя по сидящих у костра в Пустоте Девочке и Безлуинницы, именно так первая относится к чудовищной волчице.
- Конец-переворот — Девочка, которую мы вели всю игру за собой, в финале оказалась чудовищным богом Страха и Голода. С фитильком — Ле’Гард, то что с ним не всё в порядке можно догадаться ещё до того, как он сам в этом признается.
- Конечность или жизнь:
- Подхватили гангрену, а лекарства нет? Можно вылечиться, отпилив себе конечность ржавой пилой. Которой у вас нет, ха-ха-ха.
- И ещё зигзаг: хотите выжить в битве с врагом? Отрубите ему вооружённую конечность.
- Концентратор ненависти — знаменитая монетка. Никакие враги или боссы не вызывали такого эффекта, как монетка, которая всегда выпадает не той стороной.
- Корейцы любят StarCraft — обе части игры пользовались огромной популярностью в России и странах Восточной Европы задолго до того, как обрели популярность на Западе. Долгое время все руководства к игре были только на русском.
- Короткая стрижка — сильная женщина — Д’Арс, нередко игроки поначалу принимают её за парня.
- Кошмарные медицинские состояния — они тут есть, в количестве примерно… всех.
- Кошмарный педагог — Наз’Ра в режиме Dungeon Nights. Груб и жесток с учениками, а в наказание можно просто сжечь.
- Красивый — не значит хороший — Ле’Гард.
- Красный Барон — Рагнвальдр в S-концовке, прославившийся как безжалостный истребитель нечисти, получил прозвище «Бог Ультранасилия».
- Крафт — этого добра тут навалом. Скрафтить можно сложную еду, особо мощные зелья, лекарство и просто факелы. Но для этого нужно найти книги, где описано, как это делать.
- Кролики — боги секса — на оргиях Сильвиан участники носят кроличьи маски.
- Крышесносящее место — подземелья, где происходит действие игры. Тех, кого местные монстры не убьют и не изнасилуют сразу, быстро сходят с ума.
- Круто, но жалко тратить:
- Счастливые монеты. При броске монетки повышают шанс на выпадение удачного варианта, но монеток этих по пальцам перечесть, а ситуаций с бросками — прорва.
- Книга Просветления. Самый драгоценный предмет на свете, ибо позволяет в любой момент сохранить игру, причём без этих ваших монеток. Но они крайне редки.
- Пустые свитки. Если написать правильные слова, можно получить (почти) всё что угодно. И под «что угодно» подразумевается всё что угодно. Крутое оружие, доспехи, редкий навык, сохранение, другой пустой свиток… Но вы их не найдёте. А если и найдёте, то есть ли у вас перо, чтобы написать правильные слова?
- Стрелы, капканы и метательное оружие, позволяющие изранить и даже убить врага, не вступая в бой.
- Особо мощные зелья, да и просто предметы, восстанавливающие большой процент голода или разума.
- Круто, но непрактично:
- Отвратительный союз. Максимально возможный базовый урон, но при этом вас лишат возможности носить доспехи. Кроме того, он не может участоват в оргий и лечить себя.
- Обычный Союз Плоти в принципе тоже, пусть и с фитильком. Два героя банально лучше одного и идти на это стоит лишь в случае, когда у них остаётся одна рука на двоих.
- Наз’Ра. Бессмертен, не страдает от потери разума, не чувствует голода, изначально владеет мощными заклинаниями, да и получить его в команду не так уж сложно (если знать как). Но в ближнем бою он откровенно слаб, на него не накастуешь феромоны, а значит нельзя применять как танк, он не может пользоваться артефактами, ну и вишенка на торте — его не получится использовать в бою ни с одним из финальных боссов (кроме Бога Страха и Голода), а выгнать из отряда нельзя.
- Кольцо стылой крови и кольцо с шипами. Первое защищает от кровотечения, второе — от ядов. Однако и то и другое уже не получится снять и заменить на другой артефакт.
- Ножницы для костей. По силе урона превосходят почти все виды оружия (с апгрейдом уступают только сергальскому копью), но шанс попадания по цели падает вдвое (о чём вас, конечно, не предупредят). Впрочем, при наличии очков могут начать работать.
- Зигзагом — стрельба из лука. Позволяет мгновенно убивать многих врагов, но не действует на некоторых особо опасных, количество стрел ограничено (если не фармить шишкосвином), наконец если Рагнвальдр не найдёт в самом начале какое-то оружие для ближнего боя, то игру придется начинать заново. С другой стороны, может убить некоторых уникальных врагов или боссов на поздних порах.
- Цепи мучений — самый большой урон среди заклинаний, но на одно применение уходит почти весь разум.
- В принципе, еда восстанавливающая большой процент голода — уже не первой стадии голода сложность боёв вырастает в разы. В зачищенных подземельях толку тоже мало — пробегаются они слишком быстро.
- С некоторой натяжкой — навык «Поглотить». Вы получаете альтернативы пищи в виде трупов врага, но а) их надо убить, б) их не положишь в карман, а таскаться через пол подземелья не выгодно, в) съедая труп ты теряешь начинку для камня душ.
- С очень сильно прикрученным фитильком — Доспехи Искупления. Дают максимально возможный уровень брони, но взамен герой не может уклонятся от ударов, не может участвовать в местных оргиях, а из-за постоянного кровотечения приходится либо пользоваться душой морского дракона (что не всегда полезно в бою) теряя возможности применить что-то более эффективное, либо использовать другой аксессуар, но взамен весь бой страдать от потери крови. Но главная беда — они не защищают от ослепления, от чего бой с Вороном-Истязателем будет намного сложнее.
- Отрубание головы. Позволяет сразу же прикончить противника, но в голову сложно попасть, подрубание ног и головы требует расчёта порядка ходов, а самое главное — враг перед смертью успеет провести ещё одну атаку (или больше). По этой же причине малоэффективен навык Подсечка.
- Шишкосвин, с прикрученным фитильком: часы задротского гринда ради горстки расходников, без которых можно спокойно обойтись.
- Круто, но опасно — меч Миазма. Очень мощное оружие, вот только его носитель может сойти с ума и напасть на группу. Впрочем, он не действует на скелетов и Ле’Гарда. К тому же опасность он представляет лишь в нескольких местах, где его можно просто снять.
- Круто, но не так, как рассчитывалось — подсечка. Может подрубать врагам ноги (и то, что между них), но работает лишь с некоторыми видами мечей, к тому же расходует разум, поэтому обычно применяется лишь против некоторых врагов. Но у подсечки есть другой плюс — она может вынести любую дверь в игре (кроме двери к доспехам искупления)! Благодаря этому Д’Арс может чуть ли не с самого начала получить меч Миазму, а заодно без проблем спасти Ле’Гарда. Он также владеет подсечкой, так что с ним тоже можно получить Миазму, не вступая в бой с Вороном.
- Круто, но трудно:
- Отрубание головы первым ходом. Если повезёт, получится ваншотнуть противника, но чаще это приводит к промаху.
- Заклинания Бога Глубин. Для их изучения надо а) знать язык насекомых (нужен пустой свиток) б) придётся пожертвовать Энки. По второй причине на харде можно будет получить лишь один уровень близости с богом.
- Крутой бородач — Наз’Ра.
- Крутой гей — бисексуал Кахара.
- Крутой инвалид — любой персонаж в принципе, если в ходе игры поломает ноги или ему обрубят конечности. Сражаться станет хуже, но совсем беспомощным не будет. При этом если отделаться потерей только одной руки, при наличии одноручного меча персонаж остаётся вполне боеспособным. Да и многие враги тоже подходят под троп — опасность они представляют даже после потери половины конечностей.
- Крутой копейщик — любой герой, если он обзаведётся Сергальским копьем (увы, Энки оно не доступно).
- Изначально ей может стать Д’Арс.
- Крутой лучник — Рагнвальдр, особенно с навыком Меткая стрельба, позволяющим сразу убивать врагов. Правда, начало игры с луком может стать проблемой, если быстро не найти хорошее оружие ближнего боя. Также им может стать и любой другой герой с этим же навыком.
- В принципе, любой персонаж и без навыка. Отрывать стрелами руки — это не шутки.
- Крысбургеры — едой может стать стейки из мяса морского дракона (впрочем, возможно в их мире это деликатес) и гомункул-зародыш.
- Ксерокопированное поколение — предок Кахары так же был наёмником, мечтающим разбогатеть, а предок Д’Арс — знаменитым рыцарем Рондона.
- Ктулху — внешность Сильвиан явно была вдохновлена знаменитым кальмаром.
- Ктулху с побитой мордой и Убийца богов — в ходе игры вам придётся убить всех встречных новых богов (кроме Нильван и Наз'Ры. А вот с Древними Богами ситуация хуже: если Сильван вас просто отпустит, то бой с Гро-Горотом (точнее, его отголоском) и Богом Страха и Голода всё равно закончится гибелью героя.
- Ктулхуманоиды — Шепчущий, усиленная версия губошлёпа, пусть сходство тут и неполное.
- Левша — почти все враги, использующие одноручное оружие держат его в левой руке — стражники (обычные и лунные), ящеролюды (обычные и желтые маги), эмбрионы, Тротюр, призрак убийцы и Кахара с Д’Арс, если станут врагами (при том, что обчно оружие у них в правой руке).
- Легальный чит:
- Пустой свиток. Позволяет получить практически любой предмет или выучить любой навык/заклинание.
- Фазовое смещение. Телепорт, позволяющий буквально сломать всю игру.
- Леди-воительница — девушка-рыцарь Д’Арс.
- Ледяной блондин — беловолосый маг Энки.
- Лечение через питание — аверсия. Еда здесь нужна только для, собственно, утоления голода и на показатели здоровья никак не влияет. Единственно исключение — черника, она всё же чуть-чуть лечит.
- Лимит содержания — в команду нельзя взять больше четырех персонажей, считая главного героя. Кроме того, чтобы освободить место для нового старые сокомандники должны или погибнуть или покинуть команды из-за низкого разума.
- Лифчик тебе больше не понадобится! — в схватках с Пещерной Матерью и женскими особями пещерных жителей можно отрубить им сиськи. Первая не сможет призывать пещерных гномов, вторые теряют равновесие.
- Ловелас нарвался — Кахара. У него было много любовных интрижек, причём как с женщинами, так и с мужчинами, но в итоге он влюбился по настоящему, причём так, что ради Селесты решил отправиться в самоубийственную миссию.
- Ловушка для любопытных:
- Печально известная сортирная дыра, в которую можно спрыгнуть без возможности выбраться. После этого можно останется только послушать уникальные реплики героев и самоубиться.
- Меч Синий Грех. Если просто попытаться вырвать его из стены и проигнорировать предостережение, в шахте произойдет обвал и вас заживо похоронит. Достать его можно только с помощью специальной книги.
- Торговец, который под видом целебных бальзамов продаст вам яд.
- Дырки в стенах в Ма’Хабрэ, где живут скарабеи. Засунете туда руку и останетесь без неё (безопасно после убийства врагов).
- Ложный выбор — финальный диалог с Гро-Горотом, когда тот предложит показать свою истинную форму. Согласитесь вы или откажетесь, всё равно он её покажет и сведёт героя с ума.
- Лысая женщина и Мудрая плешь — Д’Арс, если станет Новым Богом и Нильван на ранних концепт-артах.
- Любитель всякой жути:
- Кахара. Если для других персонажей стать частью Союза Плоти это вынужденная мера чтобы спастись, то он делает это с радостью. Более того, Кахара — единственный из персонажей, готовый совокупиться с таким Союзом.
- Энки. При создании его предыстории он может убив свою сестру превратить её в зомби. Перед событиями игры он пытался самовыпилиться через распятие. Наконец, если не успеть его завербовать, он превратится в Отвратительный (!) союз, видимо, с помощью оживленных трупов.
- Вальтейл, учитывая, кого (или скорее что) он использовал для своих любовных утех...
- Маг — Энки, единственный из героев, по умолчанию являющийся магом. Другое дело, что магические дисциплины доступны и другим героям, Энки просто проще их выучить.
- Магия крови — создание Кровавого Голема, а также заклинание Кровавая жертва, позволяющее учить заклинание, жертвуя своей кровью. Кроме того, жертвы на ритуальных кругах повышают близость к Гро-Гороту, что позволяет выучить более сложные заклинания.
- Маленькие гадёныши — эмбрионы, кошмарные порождения маток и Вальтейла. Опасные противники, но обычно к моменту встречи партия уже достаточно сильна.
- Мастер пыток:
- Тротюр. Собственно, его имя — это искажённое torture. И было бы прекрасно, если бы он попался вам, а не вы ему!
- Новый бог Измученный давит педаль в пол. Он целиком посвятил себя пыткам и мучениям, которые успешно практиковал сотни лет.
- Мачо — Рагнвальдр. Во время занятий сексом партнеры будут расхваливать его мускулы и просить быть нежным.
- Машина времени — здесь в этой роли выступают особые маяки времени в Ма’Хабрэ, активируемые Кубом Глубин и позволяющие путешествовать в прошлое. Причём действуют только на территории города — в остальных локациях время не меняется. Соответственно, можно увидеть два Ма’Хабрэ — залитый светом город прошлого и мрачную, заброшенную версию в настоящем. Судьбу города повторили и Новые Боги, так что биться придётся с их версиями в прошлом.
- Медузы — манёбы, медузообразные существа, порождения зелёного свечения и возможно слуги Рхера, одни из первых противников. Для начальных врагов достаточно сильны — могут успеть нанести приличный урон и заразить паразитами. Также — Леди Луны, прислужница Рхера более высокого ранга, выглядит как медуза с человеческими лицами. Не враждебна и может даже помочь вам, если отдать ей девочку.
- Межрасовая команда — Д’Арс, Ле’Гард и Энки родом из Рондона (Девочка фактически тоже), Кахара и Наз’Ра из Восточных святилищ, а Рагнвальдр из Ольдегарда. Ну и Безлунница, которая вообще не человек.
- Ментальная защита — у Ле’Гарда. Он единственный, кто может использовать меч Миазму без риска сойти с ума и перебить товарищей.
- Меня стошнило: одна их способностей Повелителя Мух — вызывать рвоту.
- Мессианский архетип — Аллл-Мер. Он тоже сын бога, рождённый девственницей. Он тоже собрал двенадцать апостолов. Он тоже был распят и вознёсся. Но есть одна ма-аленькая мелочь — он тёмный мессия. Даже после того, как он высрал все свои недостатки в серную яму, всё равно остался сволочью.
- Мир-помойка — мрачное Средневековье, страдающее от войн, нищеты, болезней, чудовищ и тёмное магии. В концовках A и С можно поспособствовать вознесению Бога Страха или Голода или Короля в жёлтом соответственно, который поможет перейти в новую эпоху. В варианте концовки D «Жестокий бог» герой, став Новым Богом возвращает мир в железный век через насилие и войны. И лишь в варианте «Милосердный бог» этой же концовки можно поспособствовать началу золотому веку, который начнется после окончания тёмных веков.
- Мир снов — в такой герои попадают, если заснуть в Башне Бесконечности. Примечательно, что смерть от клыков собак тут приводит лишь к пробуждению, а вот Пряха убивает по настоящему.
- Мир смерти — континент Винланд. О нём почти ничего не известно, кроме того, что это — жуткое место. Именно на Винланде был найден Куб Глубин.
- Мисс Фансервис — Всерьёз надеяться на наличие хоть какого-нибудь фансервиса в такой игре было бы натуральной шизой, но правило 34 не щадит никого, так что Нильван очень быстро получила целую кучу хентайного фанарта. Особенно в режиме Dungeon Nights.
- Мистер Фансервис — Рагнвальдр, в лучших традициях Хи-Мэна и Тарзана — накачанный суровый дикарь в меховом костюме с открытой грудью.
- Модульный босс — педаль в пол, здесь модульные не только почти все боссы, но и большинство рядовых врагов. У каждого из них есть несколько отделов тела и у каждого свой хит-бар.
- Морское чудовище — Морской дракон, гигантский древний монстр, похожий на аксолотля.
- Мне на самом деле семьсот лет — Новым Богам из Братства почти 800 лет. А Наз’Ра уже около двенадцати веков.
- Многовариантное прохождение — в игре десяток концовок, четыре разных по гемплею героя, плюс возможность собрать разные составы партии или воспользоваться разными путями, чтобы добраться до цели.
- Многоглавый монстр:
- Гидра, фактически из одних голов и состоит.
- Отвратительный союз и пещерная мать. У них по две головы, причём вторая частично атрофирована.
- Двухголовый Ворон-Истязатель же.
- Многорук:
- Похититель. Бывшие расхитители гробниц, превратившиеся в инсектоидных уродов с четырьмя руками. Опасны из-за своих духовых трубок с парализующими дротиками.
- Жнец, причём у него любая конечность может играть роль как руки, так и ноги.
- Четырёхрукая Пряха.
- Бог Страха и Голода в своей предпоследней форме.
- Множество глаз:
- Четырёхглазая Безлунница, а также безлунные стражи — союзы плоти стражей и других безлунных волков.
- Гро-Горот, бог разрушения.
- Множество способов умереть — данное множество стремится к бесконечности.
- Можно не изощряться:
- Железный Шекспир. У него очень толстые руки и ноги, поэтому его проще убить просто атакуя по туловищу.
- Безымянный. Не слишком силен, голова лишена высоких уклонений, это не говоря уже о силе группы к моменту боя, так что его можно банально закликать.
- Моложе, чем выглядит — Энки. Ему всего 29, но из-за бледной кожи, бесцветных волос и залысин он выглядит лет на десять (если не больше) старше.
- Момент характеристики:
- В самом начале, если задержаться, то услышишь собачий лай. Если постоять ещё дольше или пойти через главный ход, то появятся собаки и почти наверняка убьют героя. Но если пойти через боковой проход, то проблем с ними не будет. Потратьте время на изучение игры и проблем не будет.
- Стражники. Рубят руки, проводят атаку с броском монетки, снимающую почти всё здоровье и кажутся непобедимыми. Но если догадаться использовать в бою блок, изучить паттерны их движения, то стражника можно убить одним героем соло. То же самое можно сказать и обо всей игре.
- Монстр и человек — дружба навек — Безлунница для наших героев, особенно для Девочки. А во второй части оказалось стала такой и для потомков Рагнвальдра.
- Моя нога! — одно из самых страшных препятствий в игре — простая доска с торчащим из неё ржавым гвоздём. Если наступить, получишь кровотечение и заражение крови разом.
- Капканы, позволяющие обезножить врагов до боя. Что очень полезно, ведь обезглавить их становится намного проще. Впрочем, на особо крупных врагов и боссов капканы не действуют, что вполне логично, ведь это медвежьи капканы. Они на медведей.
- Мраккультист:
- Энки и Наз’Ра. Сюда же — и обычные тёмные жрецы, которых один раз можно встретить в игре.
- Желтые маги — зловещие последователи Гро-Горота, чей культ был создан Наз’Ра, специализирующиеся в особом магическом танце.
- Музыкальный символ — здесь на это претендует две темы: главная тема — мрачный эмбиент перемежающийся цоканьем копыт и фрагмент из жуткого Ghostpocalypse — 5 Apotheosis Кевина МакЛеода (последняя изначально была бесплатной музыкой и писалась не для игры).
- Мы зовём его «Бармен» — по умолчанию у героев вместо имён названия их классов: Наёмник, Рыцарь, Жрец тьмы и Дикарь (в оригинале — Чужестранец).
- Мясницкий тесак — мясницкими тесаками вооружены стражники, кроме того, таким могут вооружиться и герои.
- Мясной голем — кровавый голем, которым можно научиться повысив свою связь с Гро-Горотом. Выглядит как освежёванный человек, действует только на время боя и для призыва требует пожертвовать кровью (читай — хитпоинтами).
- Набить морду Ктулху — для получения некоторых концовок придётся бить морды богам.
- Тут, впрочем, больше зигзагом — бить морды можно лишь бюджетным Новым Богам, а вот встреча с полноценным богом обычно приводит к другому тропу.
- Не совсем. Гро-Гороту и Богу Страха и Голода морду набить действительно не выйдет, но вот Сильвиан вполне можно пообрубать щупальца. А Бог Глубин вообще убивается вне битвы.
- Тут, впрочем, больше зигзагом — бить морды можно лишь бюджетным Новым Богам, а вот встреча с полноценным богом обычно приводит к другому тропу.
- На вкус как дружба — чтобы подружиться с Безлунницей, надо скормить ей два куска гнилого мяса.
- На двоих одно лишь дыхание — здесь это банальные еда и бухло, без которого герои могут помереть или сойти с ума. И того и другого вечно не хватает, а пища ещё и не редко бывает просроченной и опасной для здоровья. Пример с фитильком — при знании нужного заклинания можно наделать себе бесконечный запас того и другого.
- Нажми X, чтобы умереть:
- При низком уровне разума появляется возможность покончить с собой.
- Также можно перестать дышать, если остался без всех конечностей. Отказ ни к чему не приводит — продолжать игру всё равно не получится и останется только согласиться.
- Прыжок в особо глубокие пропасти, где даже не слышно падение брошенного камня.
- Найти нужный рычаг — рычаг от механизма лифта, расположенный на другом этаже. Впрочем, тут проблем обычно не возникает, другое дело что рядом с ним может быть элитный страж.
- Не играй на лёгком — S-концовки в первой игре можно получить только на высшем уровне сложности. Кроме того, на лёгком режиме нельзя сразиться с Сильвиан и Ведьмой (в Ма’Хабрэ). В «Термине» такого хардкора уже нет.
- Не щадить детей:
- Игра не стесняется никаких запретов, так что вы можете продавать маленьких девочек (и Дитя Демона) фурри-педофилам. Которые сразу же начнут онанировать от радости и восхищаться, что у этой девочки очень красивые ножки. Хотя её ножки вообще-то лежат у вас в инвентаре, отдельно от девочки. Помимо сдачи Покеткэту, детей можно убивать и другими способами, вроде принесения в жертву или скармливания Гидре. Ну и кроме того, дети просто участвуют в боях, а значит монстры запросто могут убить или изувечить их. А вот попытка заняться педофилией или ни к чему ни приведёт (Девочка) или закончится гамовером (Дитя-Демон).
- Покеткет занимается похищением и убийством (путём поедания) детей.
- Инверсия с единственным ребёнком в деревне подземных жителей. Убить его не получится при всё желании.
- В Пустоте можно найти маленького еле живого птеродактиля и при желании добить.
- Невидимая стена — такая стоит на пути к комнате Нозрамуса и не пропускает до тех пор, пока не победите Старого Рыцаря. Не исчезает даже при убийстве Рыцаря Призрака.
- Нежданный любимец публики:
- Безлунница — легко вербуется, довольно универсальна, а также отличается приятной глазу жутковатой внешностью.
- Девочка — полубесполезный персонаж, нужная лишь для одного из финалов, однако тот ужас, которым была вся её жизнь, тронул игроков. В итоге многие таскают её с собой до финала, а заодно придумывают фанфики с со счастливым концом для неё.
- Некрозоопедофил:
- Любой из главных героев, если нужно создать Дитя Демона. Трахает труп (как правило — явно не человеческий), после чего из семени создаётся мелкая демоническая нёха. Откуда семя у Д’Арс — так и остаётся загадкой.
- Секс с гулем (по сути — живой мертвец) при создании Союза.
- Некромант — некромантию может изучить любой другой герой. У Энки это одна из доступных умений, остальным придётся получить Просветленную душу или использовать пустой свиток. Благодаря некромантии можно оживлять скелетов, гулей и член Аллл-Мера. А в концовке Д’Арс - Ле’Гарда.
- Ненужная фича:
- Возможность автоматом экипировать героя. Мало того, что игра никогда не выбирает лучшие предметы, так ещё и наденет неснимаемые кольца.
- Возможность бить трупы убитых врагов.
- Возможность сделать маскировочный костюм из шкуры повелителя мух. Мало того, что к моменту встречи с ними вы скорее всего и так легко их победите, так в игре их всего пятеро и одного надо убить только чтобы сделать костюм.
- Навык «Кровожадность». В игре, где важно бить в определенную конечность, навык приводящий к рандомным атакам, пускай и с увеличенной силой просто бесполезен. Правда, изначально в связке с боевой косой он превращал её из просто имбы в имбу в квадрате. Увы, автор косу занерфил, а другог оружия, которое хорошо бы сочеталось с этим навыком, в игру не завезли. Впрочем, в бою с Богом Страха и Голода этот навык здорово поможет.
- Заклинание «Игольчатые черви» — малый урон, слабенькое лечение, но самое главное — ваш герой получает паразитов! Оно даже не требуется для изучения более продвинутых заклинаний.
- Иммунитет к высасыванию души, который даёт Якорь Души. Этой способностью владеют только губошлёпы и шепчущие, к моменту получения якоря вы уже вряд ли встретите хоть одного.
- Лапа волка. Повышает удачу (то есть процент выпадения эффекта), вот только на жалкий процент.
- Дитя Демон — слишком слаб (аналог Девочки) и слишком поздно появляется, да и чтобы появился требуется прорва времени. Единственный его плюс — возможность принести в жертву или отдать Покеткэту.
- Если не играть на харде, то скелеты. Для их получения придётся пожертвовать слишком ценным рывком, а в бою они уступают нормальным героям.
- Механика фобий. Работает лишь с небольшим количеством вражеских атак, причём нередко враги имеют фобию, не имея таких атак. Некоторые враги не вызывают фобий вовсе, другие враги вызывают фобию, хотя судя по их виду не должны. Ну и амулет дающий иммунитет к фобиям, который сложно найти не возможно получить через свиток.
- Возможность сшить из кусков ткани одежду. Ткань нужна для перевязки ран, а броня из неё проигрывает даже стартовой.
- Непобеждаемый босс:
- Гро-Горот и Бог Страха и Голода. Хотя в бою их хитпойнты придётся снизить до нуля, в итоге вас всё равно ожидает поражение.
- Наз’Ра и вызванный им Древний Демон. Колдуна можно либо сделать союзником, либо сбежать от него. Впрочем, в демо-версии технически его можно было победить (сделав себе максимум критов), хотя в этом случае после боя голова просто оставалась висеть на месте.
- Таким был Чамбара в первом бою в демо-версии. 100 тысяч хитпойнтов, подбрасывания монетки каждый ход и даже если вам чудом удалось обнулить ему здоровье бой просто запускался по новой.
- Непонятного пола:
- Назрамус, загадочный алхимик, живущий в подземельях пятый член Братства Новых богов.
- Энки в принципе тоже подходит, пускай тут пол более определен.
- Непохожие друзья — троп можно обыграть в режиме Dungeon Nights, где на свидание можно пригласить Чамбару, Покеткэта или Ворона-Истязателя.
- Неправдоподобно убедительная маскировка — освежевав врага, из него можно сделать маскировочный костюм и обезопасить себя от ряда врагов. С фитильком, поскольку зрением они скорее всего не блещут, ориентируясь по запаху.
- Непроходимая ситуация — может возникнуть, если не отказаться помогать Нильван, из-за чего вы останетесь без Бесконечной души. Её ещё можно получить с трупа Кахары или через пустой свиток, но если оба варианта недоступны, то часть концовок не получить.
- Несколько игровых персонажей — четвёрка главных героев, плюс несколько второплановых. Правда, главным всё равно будет один и с его гибелью игра заканчивается.
- Несовместимая с жизнью жадность — Исайя (если оставить его в живых и купить карты). После того, как вы найдетё сокровища, нападает на вас, чтобы убить и забрать всё себе, в итоге гибнет сам.
- Несовместимая с жизнью трусость:
- В игре есть система фобий, приводящая к дебаффам против определенных врагов. Отдельный момент — панофобия, страх всего, который словит персонаж при падении разума до нуля. Поскольку фобии есть у всех (определяется рандомно), то крайне рекомендуется чтобы у главного героя была какая-нибудь сравнительно неопасная (некро, фазмо или рабдофобия).
- Когда напуганный герой решает на время покинуть команду и переждать, то если его не удастся вернуть сразу же, после ухода с локации он с 25 процентным шансом умрёт от сердечного приступа.
- Несовместимое с жизнью любопытство:
- Сортирная дыра, куда не надо прыгать.
- При разговоре с Тротюром тот предложит показать что-то интересное. Если согласитесь — окажетесь на дыбе.
- С фитильком: если засунуть руку в нору скарабея, пока он ещё жив, то тот её откусит.
- Несовместимое с жизнью хамство — Наз’Ра при встрече с Гро-Горотом обозвал его обдристанным козлом и пригрозил убить. Тот просто сжёг его. С фитильком, поскольку в сиквелле выяснилось, что Наз’Ра чудом выжил, но ослеп и лишился всех сил.
- Нестандартный геймовер:
- Иногда враги, вместо того, чтобы убить вас, оставляют вас в живых. Они отрубят вам конечности, сдерут кожу, и вы в таком виде будете ползать по полу, умоляя добить вас. Но торопиться они не будут, им же так весело!
- Заключение брака на ритуальном круге при отрицательной связи с Сильвиан превращает вас в нежизнеспособную нёху.
- Нестандартный хэппи-энд — S-концовка Кахары, которая так и называется «Счастливый конец». Он разбогател, купил свободу Селесте, получил дворянство, но получил психологическую травму, от которой будет страдать всю жизнь.
- Несчастливый конец — большая часть концовок. Лишь некоторые финалы S можно назвать хорошими без всяких «но».
- Неумолимый преследователь — есть тут и такие. Это Ворон-Истязатель, призрак убийцы (если сбежите из боя с ним), а также Великая Погибель в Пустоте.
- Не щадить детей — Девочка может погибнуть как и остальные герои, причём для неё есть парочка для неё персонально.
- Нёрф — ради баланса автор урезали возможности Боевой косы. Правда, в итоге она стала просто бесполезной.
- Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным:
- Герой, спасший Девочку и привёдший её в пасть Бога Глубин по погибнет. С фитильком, поскольку ничто не мешает вам просто покинуть Подземелья с ней на пару.
- В предостории Энки. Если он смирится с поражением от сестры и не ударит её в спину, Тёмные Жрецы бросят его умирать в яму.
- Никакой не босс:
- Огромная гротескная куча плоти именованная Гидрой выглядит страшно, но это буквально самый слабый противник в игре. Она не может делать вообще ничего, только орёт и поливает вас матом, пока вы отсекаете ей одну голову за другой.
- Лидер братства Новых богов Франсуа Господствующий хоть и владеет множеством сильных атак, но вот излишняя самоуверенность его очень подводит. Выбрав правильные реплики в диалоге с ним, можно намекнуть что он — всего лишь марионетка в великом замысле, из-за чего он настолько разозлится, что следующие несколько ходов будет просто стоять и доказывать вам, как вы неправы, совершенно не атакуя. Повторять можно неограниченное количество раз, что делает бой с Франсуа лишь совсем немного сложнее предыдущего пункта.
- Внезапно — Великая Погибель, пускай благодаря эксплойту из-за недоработки. Пока босс не подошёл к героями вплотную, он уязвим для предметов и некоторых заклинаний (вроде сферы тьмы). Достаточно просто отравить его фиолетовым флаконом и добить сферой — этого хватит, чтобы он моментально сбежал, поджав хвост. Главное — не делать этого если он на третьей стадии (предшествующей бою), это приведёт к багам, которые сделают бой только сложнее.
- Безымянный, голем страж у входа в Золотой Храм. У него есть только один вид атаки, не причиняющий особого вреда, его голова не имеет высокого уворота так что его можно бить прямо в неё, плюс из-за бага в случае победы над Древним стражем он потеряет руки. Самое же главное, что Безымянный — единственный в игре босс, победа над которым необходима при любом нормальном прохождении.
- С чуть прикрученным фитильком Жёлтый Король. Да, у него есть ваншотящая атака и он может довольно больно ударить черной сферой, но максимально усиленная и перебафанная партия героев (а она такой и будет) рискует вынести его за один-два хода.
- Никогда не доверяй обложке — среди четырёх персонажей, помещенных на обложку нет ни одного главного героя. Более того, двое из них (Назрамус и Старый рыцарь) это NPC и опциональный босс, которых даже не обязательно встречать.
- Никогда не ложись спать — для сохранения нужно поспать, так что без этого не обойтись (если только не решили пройти игру на максимальной сложности), но с этим связаны серьезные проблемы. При сохранении на кровати сон может быть прерван врагом. И если с мелочью ещё можно попытаться справиться, то Ворон-Истязатель — это верный гамовер.
- Но если уметь им пользоваться…:
- Безлунница. Не управляема, атаки слабоваты, не может носить броню. Но если «прокачать» обойдя все места, что она метит, то её атака ощутимо повысится. Также можно обучить её Воспламенению — довольно сильному атакующему заклинанию, не расходующему разум и враг будет получать по две таких атаки за ход (не считая урона огнём).
- Девочка — также можно выдать ей свиток Воспламенения. Будет лишь одна атака в ход, но зато атаки будут прицельными, что более эффективно. Также можно собрать в вагонетке рядом с деревней подземных жителей побольше камней и отдать их ей. Последние имеют довольно высокий шанс на оглушение.
- Но я должен кричать — в "Термине" О’Саа находит Наз’Ру обгоревшим, ослепшим и полностью лишенным всех сил, но по прежнему живого. Таким для него стала встреча с Гро-Горотом, которая была канонной.
- Ну нафиг!:
- Концовка E — поняв, что за место эти ваши подземелья страха и голода персонаж просто сваливает, прихватив с собой известие о смерти Ле’Гарда. Живого не получится, он почему-то совсем не хочет уходить из этих милых и уютных подземелий.
- Дважды с Кахарой. При генерации персонажа можно выбрать бросить своих товарищей (помогает получить Рывок). Также если не играть им, то при нахождении короны он просит отдать ему её. Если отказать — он сбежит, прихватив её с собой.
- Нубская труба — в режиме Dungeon Nights концовка с Покеткэтом. Для её получения достаточно просто отвечать на его вопросы (не молчать) и наведываться в кабинет. После этого в последний день его можно будет пригласить.