Повелитель драконов: различия между версиями
Quill (обсуждение | вклад) |
Quill (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 80: | Строка 80: | ||
** [[HoMM V]] и далее — мифологию серии основательно перетрясли. Теперь творцами мира и всех разумных рас выступают именно Боги-Драконы, каждый из которых (кроме старших и Илата) направил часть своих меньших потомков на помощь сотворённым им гуманоидам. | ** [[HoMM V]] и далее — мифологию серии основательно перетрясли. Теперь творцами мира и всех разумных рас выступают именно Боги-Драконы, каждый из которых (кроме старших и Илата) направил часть своих меньших потомков на помощь сотворённым им гуманоидам. | ||
* [[King's Bounty]] — драконов можно вербовать в армию на протяжении всей серии. Но у Амели, героини [[King's Bounty/Принцесса в доспехах|второй части]], есть личный дракончик, подчиняющийся только ей и обладающий способностями, каких нет ни у одного дракона в игре. Как оказалось, со временем из него должен вырасти Великий Дракон, хранитель всего мира Теаны. | * [[King's Bounty]] — драконов можно вербовать в армию на протяжении всей серии. Но у Амели, героини [[King's Bounty/Принцесса в доспехах|второй части]], есть личный дракончик, подчиняющийся только ей и обладающий способностями, каких нет ни у одного дракона в игре. Как оказалось, со временем из него должен вырасти Великий Дракон, хранитель всего мира Теаны. | ||
** Способностью призывать мелких дракончиков на поле боя обладают появившиеся в «[[King's Bounty/Воин Севера|Воине Севера]]» [[Ледяной дракон|ледяные драконы]] и нижеупомянутые драконьи наездницы. | |||
** [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Тёмная Сторона]] — здесь можно натырить некоторое количество принцесс и надрессировать из них наездниц на драконах — самых мощных юнитов в игре. Принцессы, впрочем, не обязательно должны быть настоящими — драконы подслеповаты и родословную прочесть не могут. Однако если запороть квест на острове викингов (с о-о-очень неочевидным правильным вариантом), бесконечного источника принцесс не получится, а по игре их разбросано [[круто, но жалко тратить|штук тридцать, не больше]]. | ** [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Тёмная Сторона]] — здесь можно натырить некоторое количество принцесс и надрессировать из них наездниц на драконах — самых мощных юнитов в игре. Принцессы, впрочем, не обязательно должны быть настоящими — драконы подслеповаты и родословную прочесть не могут. Однако если запороть квест на острове викингов (с о-о-очень неочевидным правильным вариантом), бесконечного источника принцесс не получится, а по игре их разбросано [[круто, но жалко тратить|штук тридцать, не больше]]. | ||
* [[Mortal Kombat]] — не совсем понятно, как правильно переводить титул Онаги «the Dragon King» — Король-Дракон или Король Драконов? Во втором случае он попадает под троп. | * [[Mortal Kombat]] — не совсем понятно, как правильно переводить титул Онаги «the Dragon King» — Король-Дракон или Король Драконов? Во втором случае он попадает под троп. | ||
Версия 19:01, 10 октября 2020
Драконом трудно управлять? Безусловно. Но иметь под своим началом огромного крылатого огнедышащего ящера (а лучше — нескольких) хочется многим. И тот, кому это удаётся, определённо будет очень, очень крутым. Настолько, что вполне может удостоиться громкого титула Повелитель Драконов. В зависимости от того, насколько сильны и разумны драконы сеттинга по сравнению с другими видами, троп играется в двух основных вариантах:
- Король-дракон — один из драконов, управляющий своими родичами. Может удерживать лидирующее положение за счёт грубой физической силы (как правило, верховный дракон больше и сильнее всех сородичей), магии или, что бывает гораздо реже, тем же способом, что и человеческие правители — благодаря личной харизме и/или традициям.
- Укротитель драконов — человек или другой гуманоид, умеющий контролировать драконов. Достигают этого либо магией, либо доскональным знанием драконьих повадок. В случае с разумными драконами возможны и другие варианты, основанные на взаимных договорённостях.
В тех мирах, где драконов особенно много, могут присутствовать Повелители и первого, и второго типов. Отдельно стоит упомянуть о драконоведах, недостаточно могущественных, чтобы драконами управлять, но питающих к этим рептилиям живой интерес и профессионально занимающихся их изучением.
Примеры
Мифология и фольклор
Как существа хтонические и крайне могущественные, драконы зачастую не подчиняются даже богам, тем не менее, есть и обратные примеры:
- В шумеро-аккадской мифологии драконов сотворила Тиамат в качестве оружия против богов, и именно ей они подчинялись. Учитывая её внешность на сохранившихся изображениях, ближе к первому типу.
- Потом сотворённый ею дракон Мухшуш стал символом и атрибутом победителя Тиамат, бога Мардука — тот уже скорее второй тип.
- В мифах Древнего Китая — первый тип, правящие драконами лун-ваны, Цари Драконов, живущие на дне морей. Из них выделяют четырёх главных (по одному на каждую из сторон света) и подчинённых им драконов отдельных водоёмов.
- Христианские святые в основном не ходили на драконов с мечом и копьём, а усыпляли/подчиняли их крестом и молитвой. Впрочем, дракон после такого обычно жил недолго — благодарные ему за всё хорошее местные жители добивали обезвреженную рептилию.
- В древнегреческой, а затем в европейской мифологии встречаются запряжённые драконами колесницы. Как правило, они принадлежат могущественным магам и чародеям (например, на такой ездила Медея).
Литература
Русскоязычная
- Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу» — Кристобаль Хунта, второй тип. Привёл в дружину Карла Великого китайского дракона, натасканного на мавров.
- В серии «Волшебник Изумрудного города» драконов приручили и научились летать на них жители Подземной страны. Драконы здесь, в отличие от почти что всей остальной фауны, смышлёные, но неразумные и не говорящие.
- Межавторский цикл «Девятимечье» — каждый из миров Девятимечья управляется триадой Меча, Дракона и Духа (последний реинкарнирует в человеческие тела). Соответственно, Дракон почти всегда является лидером расы младших драконов (кроме Чёрного мира, где они взбунтовались и действуют против триады). С подчинением драконов людям ситуация разнится — в Сером мире почти все драконы находятся в рабстве у магов, в Жёлтом живут на отдельной планете и являются одной из доминирующих политических сил.
- Метавселенная Рудазова:
- Первый тип — Цари Драконов. Изредка у драконов случается Великий Гон, во время которого драконы-самцы беспощадно истребляют друг друга в борьбе за самку. Победитель становится отцом нового поколения змеёнышей и получает титул царя. На Парифате на момент действия книг два драконьих царя и две царицы, на Земле последним был Горын (отец сиамских близнецов, известных как Змей Горыныч).
- Второй тип — особо могущественные маги могут себе позволить подчинить истинных драконов (а всякую мелочь приручают все, кому не лень). В книгах это были лорд Бельзедор (хозяин внушительного драконьего выводка, включая очень крупного чёрного дракона Растаэрока), Кащей Бессмертный (покровитель вышеупомянутого Горыныча) и Мардук в бытность его архимагом (дракона звали Мушхуш). Хотел заполучить ездового дракона и Креол, но не сложилось.
- Не обязательно маги. Кащей, вспоминая резню, учинённую Добрыней потомству Горына, мысленно утирает со лба пот: если бы у богатыря хватило ума вместо этого забрать драконышей к себе и воспитать, то такая «Киевская Валирия» быстро подмяла бы под себя всю Евразию.
- Не смогла бы. Кощей рассуждает с позиций могучего и бессмертного волшебника, которому ничего не стоит договориться с драконом. Обычное средневековое государство банально не потянуло бы содержание драконьего подразделенья, к тому же рудазовские драконы становятся разумными только в возрасте 200 лет, а до этого ведут себя как агрессивные и непредсказуемые монстры[1].
- Не обязательно маги. Кащей, вспоминая резню, учинённую Добрыней потомству Горына, мысленно утирает со лба пот: если бы у богатыря хватило ума вместо этого забрать драконышей к себе и воспитать, то такая «Киевская Валирия» быстро подмяла бы под себя всю Евразию.
- Генри Лайон Олди, «Мессия очищает диск» — упоминается, что даосы-чародеи умеют призывать драконов и заставлять их биться друг с другом за контроль над погодой в той или иной местности.
- «Хроники странного королевства»:
- Первый тип — лидеры драконьих стай, в частности, золотой дракон Урр.
- Второй — люди, заключившие сделку с драконами-изгнанниками. До начала событий книг так делали только маги (что обычно плохо заканчивалось и для дракона, и для мага, которому наличие дракона внушало необоснованные амбиции). Вероятно, одним из таких магов и была создана Сфера Обуздания, позволяющая брать дракона под ментальный контроль. Но уже по ходу действия цикла пара драконов становится подданными его величества Шеллара.
- Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «Ирка Хортица» — первый тип: лично Тиамат (пережившая события Энума Элиш, но потерявшая большую часть силы) и её дети, царствующие драконы-лун. Среди последних выделяются четыре Повелителя Стихий, которым подчиняются все драконы соответствующего вида. Вся власть в Ирии, где обитает большая часть шкажошных шушеств, вымерших на Земле, находится в когтях драконов. Изредка, впрочем, достаточно сильным человеческим колдунам и ведьмам удавалось какого-нибудь дракона вызвать из Ирия и подчинить себе.
- Сергей Лукьяненко, «Непоседа» — за разрешение жить на территории Самаршана драконы дали тамошним султанам право на протяжении тысячи лет трижды призвать их для какой-нибудь цели. Два раза Самаршан таким образом отражал полномасштабные вражеские вторжения.
- Елена Белова, цикл «Приключения дракоши» — вожди драконьих кланов, первый тип.
На других языках
- Arda:
- Первый тип — Глаурунг (прародитель всех драконов вообще) и Анкалагон Чёрный (первый и величайший из крылатых драконов). Целенаправленно созданы в качестве предводителей своего вида, а Глаурунг, по некоторым данным, вообще майя в теле дракона.
- Второй тип — лично Мелькор, и никто, кроме него. С большим успехом применял драконов в качестве ударной силы своих армий, но против объединённых сил валар не вытянул. После его заточения, драконы перестали подчиняться кому бы то ни было и, в большинстве своём, перешли на одиночный образ жизни.
- «Сага о Копье» — второй тип. Повелителями Драконов назывались командиры войск богини Такхизис, которым подчинялись стаи цветных драконов. Как правило, весьма незаурядные личности (вроде жреца Верминаарда или наёмницы Китиары Ут-Матар), но под конец войны Повелителем успел побыть даже тупой и трусоватый младший командир Тоэд. А вот у героев светлой стороны с драконами скорее партнёрские отношения.
- Ну и сами Такхизис и Паладайн — густопсовый первый тип с педалью в асфальт, боги-драконы (хотя на страницах цикла всё же чаще действуют в человеческом обличье).
- «Досье Дрездена» — Великие Драконы, первый тип. Именно к их числу принадлежит Ферровакс и принадлежал Сириотракс. Неизвестно, предпринимались ли чародеями попытки покомандовать меньшими драконами.
- «Земноморье» Урсулы Ле Гуин — тропнеймер для современного фэнтези, но с титулом связано некоторое внутримировое недоразумение. Учитывая эпическую силищу здешних драконов, Dragonlord-ами называют магов достаточно могущественных, чтобы дракон согласился признать в них разумных существ и поговорить. Подчинить же дракона (ни магией, ни другим способом) для человека принципиально невозможно. Но далеко не все местные жители в курсе, поэтому некоторые собеседники главного героя на полном серьёзе считают его Повелителем Драконов в смысле этой статьи.
- «Эрагон» — второй тип, Орден Всадников, появившийся при заключении мира между драконами и эльфами (люди появились в Алагейзии позже). Каждый Всадник телепатически связан только с одним драконом, и их отношения больше напоминают партнёрство, чем подчинение.
- «Гарри Поттер» — к большому огорчению драконологов и лично Хагрида, драконы, по всей видимости, не поддаются ни дрессировке, ни магическому управлению. Только однажды в кошмарном сне Гарри видит, как слизеринская сборная прилетела играть в квиддич верхом на драконах.
- Ну как не поддаются… Украинскому бронебрюху в подземельях «Гринготтса» по меньшей мере привили условный рефлекс: если звякает, значит, сейчас будет больно. Но вот выполнять команды — да, похоже, хрен заставишь.
- «Таня Гроттер» — аверсия: здесь с подчинением драконов нет никаких проблем. Они играют роль ворот в драконболе. В пасть рептилиям попадают мячи, а иногда (и без серьёзных последствий) — и игроки.
- ПЛиО — второй тип: древние валирийцы и их потомки Таргариены, завоевавшие с помощью драконов весь Вестерос. Никого другого драконы слушаться не будут. Теоретически их можно по новой подчинить с помощью магии, да вот беда — магия ушла из мира. Впрочем, по мере возрождения драконов она тоже должна возвращаться.
- Энн Маккефри, цикл «Всадники Перна» — собственно Всадники, телепатически связанные со своими драконами.
- Роджер Желязны, дилогия «Одержимый магией» — главный герой, а особенно его отец, лорд-чернокнижник Дет Морсон Рондовал. В последнем сражении бросил в бой орду монстров, среди которых была целая стая драконов. Один из них, Лунная Птица, стал в итоге постоянным спутником его сына.
- Гордон Диксон, «Рыцарь-Дракон» — титул «Лорд Дракон» является почтительным прозвищем главного героя, Джеймса Эгберта, за его способность превращаться… ну, собственно, в дракона. И хотя драконы живут общинами без чёткой центральной власти, именно он несколько раз возглавлял крупномасштабные акции с участием десятков драконов, не говоря уж о том, что он единственный среди всех драконов владеет магией.
- МИФы — существует два способа подчинить себе дракона. Первый — использовать специальный магический кулон, который за умеренную цену продадут тебе на Базаре Девы. Второй — покормить чем-то дракона из рук. Если он согласится взять у тебя пищу, то привяжется и станет твоим верным спутником на ближайшие несколько сотен лет. Причём на привязавшихся драконов управляющие амулеты уже не действуют. Именно так заполучил себе дракона главный герой Скив (точнее, дракон заполучил его себе, слопав часть рукава). Как мы узнаём из дальнейшего повествования, для драконов подчинение гуманоидам является чем-то вроде игры и культурной традиции. При этом они воспринимают «хозяев» как своих питомцев.
- «Второй Апокалипсис» — драконы являются порождением Консульта, чьи члены (эхехе) проходят тем самым по второму типу (хотя сами кто нелюдь, кто чужеродное чудовище, до захвата Консульта пленными дунианами там был всего один человек). Но есть и первый тип, прародитель всея драконов, странствовавший ещё на Ковчеге.
- Exterminatus, Everybody Loves Large Chests — так устроено общество драконов Расколотых Островов. Каждый остров заселён драконами соответствующей острову стихии и управляется самым древним и могущественным из них.
Кино
- «Черепашки-ниндзя: Новая мутация» — Король Драконов, он же Dragonlord. С классификацией трудно, потому что здешние драконы (и он сам) довольно антропоморфны.
- Dungeons & Dragons (фильм) — имеется жезл, позволяющий управлять драконами.
Телесериалы
- «Merlin» — Балинор, отец Мерлина. После смерти способность контролировать драконов унаследовал его сын.
Мультфильмы и мультсериалы
- Франшиза «Как приручить дракона»:
- Первый тип — гигантские драконы-вожаки, вида Красная Смерть (мегадракон из первой части) или Великий Смутьян (драконы Валки и Драго) обладают способностью подчинять разум меньших сородичей. Впрочем, некоторые другие виды, как та же Ночная Фурия, могут вступить с ними в схватку за место вожака и освободить сородичей от подчинения. А на мелких дракончиков ментальный контроль не действует вообще.
- Второй тип — все викинги Олуха. Что характерно, никакой магии, только доскональное знание драконьих повадок. Последним особо выделяются Иккинг и его мать Валка.
- «Принц Дракон» — у здешних драконов монархия, не хуже чем у людей или эльфов. Соответственно, драконьи короли относятся к первому типу.
- «Полёт драконов» — злой колдун Оммадон, второй тип. Заколдовал и командует целой флотилией драконов, а его дракон в обоих смыслах служит Оммадону за идею.
- «Блэкстар» — аверсия с Властелином, который подчинил себе кучу разных чудищ, но драконов среди них нет. Единственный дракон в сеттинге — Верный, на котором ездит Блэкстар. Но этот дракон для всадника не слуга, а друг.
Видеоигры
Поскольку игр, позволяющих игроку порулить драконами, очень много, просьба помещать в статью только тех персонажей или фракции, для которых управление драконами является эксклюзивным или сюжетно значимым.
- The Elder Scrolls — братья-полубоги Алдуин и Партурнакс, первый тип. Но с помощью драконьего крика любой, овладевший им в достаточной степени (что, мягко говоря, весьма непросто) может подчинить своей воле одного из младших драконов. Кроме того, история знает несколько случаев, когда драконы работали на людей по соглашению.
- В некоторых играх серии Final Fantasy класс «драгун», тематически связанный с драконами, умел призывать виверн для помощи в бою.
- Heroes of Might & Magic — на протяжении всей серии драконами управляли чернокнижники. Но по мере выхода игр отдельные группировки драконов находили себе новых покровителей:
- HoMM II — в кампании Арчибальда появился Король Драконов, которого можно победить и взять в плен, и тогда нейтральные драконы будут присоединяться к героям игрока.
- В новеллизации этой игры (книге Анны Гуровой) свой Король Драконов есть в каждом городе драконов, и один такой — Ширван — активно участвует в повествовании. Иногда в облике человека.
- HoMM III — зелёные и золотые драконы появились в армии эльфов АвЛи. А в Темнице есть красные и чёрные драконы, имунные к магии.
- HoMM IV — эльфы лишились зелёных и золотых драконов, получив взамен волшебных. Кроме того, у Хаоса (куда теперь относились чернокнижники) в аддонах появился нейтральный юнит Мегадракон — летать не умеет, и к магии не иммунитет, а всего лишь сопротивляемость, зато в два с половиной раза толще чёрного и дышит огнём веером а-ля цербер. Локализаторов остаётся только похвалить за то, что перевели его как «Царь Драконов» — очень уж оригинальное название отдаёт фантазией школоты[2].
- HoMM V и далее — мифологию серии основательно перетрясли. Теперь творцами мира и всех разумных рас выступают именно Боги-Драконы, каждый из которых (кроме старших и Илата) направил часть своих меньших потомков на помощь сотворённым им гуманоидам.
- HoMM II — в кампании Арчибальда появился Король Драконов, которого можно победить и взять в плен, и тогда нейтральные драконы будут присоединяться к героям игрока.
- King's Bounty — драконов можно вербовать в армию на протяжении всей серии. Но у Амели, героини второй части, есть личный дракончик, подчиняющийся только ей и обладающий способностями, каких нет ни у одного дракона в игре. Как оказалось, со временем из него должен вырасти Великий Дракон, хранитель всего мира Теаны.
- Способностью призывать мелких дракончиков на поле боя обладают появившиеся в «Воине Севера» ледяные драконы и нижеупомянутые драконьи наездницы.
- King’s Bounty: Тёмная Сторона — здесь можно натырить некоторое количество принцесс и надрессировать из них наездниц на драконах — самых мощных юнитов в игре. Принцессы, впрочем, не обязательно должны быть настоящими — драконы подслеповаты и родословную прочесть не могут. Однако если запороть квест на острове викингов (с о-о-очень неочевидным правильным вариантом), бесконечного источника принцесс не получится, а по игре их разбросано штук тридцать, не больше.
- Mortal Kombat — не совсем понятно, как правильно переводить титул Онаги «the Dragon King» — Король-Дракон или Король Драконов? Во втором случае он попадает под троп.
- Pokemon — второй тип, тренеры покемонов, специализирующиеся на драконьем типе, как, например, Айрис из аниме-адаптации.
- Warcraft — к первому типу относятся Драконы-Аспекты, лидеры пяти крупнейших драконьих стай, которых титаны оставили присматривать за Азеротом. Одной из них (Алекстразой) при помощи артефакта под названием Душа Дракона пытались командовать орки — именно поэтому во Второй Войне красные драконы сражались на их стороне. Но кончилось это для орков довольно печально.
- Warlords Battlecry 3 — драконы доступны для найма всем расам, но только эльфийский король Лунарион отваживается лететь в бой верхом на одном из них.
- Кодекс войны — героиня эльфийской кампании оригинала, Тейя Таэль, принадлежит к древнему роду Говорящих-с-Драконами (наличие которых дало эльфам возможность рекрутировать драконов на роль авиации). На геймплее это, впрочем, особо не отражается.
Настольные игры
- Сёги, японские типа-шахматы — при достижении зоны превращения колесница (ладья) превращается в фигуру под названием Король-Дракон (Рю О), которая ходит как ладья, и как король.
- MtG — мироходец Сархан Воль, большой фанат драконов, любящий и умеющий призывать их на поле боя. Второй тип.
- Warhammer Fantasy Battles — только очень выдающиеся личности могут подчинить себе дракона или договориться с ним. У Империи, например, такой всего один, лично Император Карл Франц. У эльфов мастеров побольше, драконьи всадники есть у всех трёх эльфийских фракций. Например, Драконьи Князья Каледора когда-то вылетали в бой на драконах полным составом, но сейчас большая часть драконов находится в спячке, так что большинству приходится на лошадках рассекать. Титул Повелителя Драконов носят два особо выдающихся представителя этого клана — князь Имрик и ставший наёмником Азарнил.
- Берсерк: вселенная магических битв — Царь Драконов, мультистихийный повелитель (имбокарта, используемая в специальной серии турниров одновременно как босс и как трофей). Сам, правда, не дракон, а драконид, но позволяет нанимать драконов в отряд бесплатно, да и по хитам толще среднего дракона раза в два.
Примечания
- ↑ Поэтому в начале и было указание про магов. В смысле, потенциально, конечно, простые смертные тоже что-то такое могут, но из появлявшихся в тексте фактически драконами управляли только чародеи, притом обладающие достаточной силой, чтобы приструнить рептилию в случае чего. Богатыри, в принципе, тоже годятся, но Добрыня предпочёл не рисковать.
- ↑ Правда, в одной из кампаний действует персонаж Megadragon King. Как должен звучать перевод этого титула — «Король Царей-Драконов»? Впрочем, можно предложить «Владыка Драконов» — это выше «Царя». Да, а как перевели в официальной локализации?