Молчаливый крутой

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Угу. »
— Хардинг-Молчун, «Первый закон»
« Да уж. (Indeed.) »
— Макс Хатчетт, видеоигра Bare Knuckle

Этот персонаж крут, возможно даже очень крут. И он не любит говорить. Настолько, что предпочитает или вовсе молчать, или общаться междометиями. Но его крутизна при этом всячески подчёркивается действием. Не путать с молчаливым Бобом, поскольку Боб не обязательно крут, а наш герой — обязательно.

На самом деле данный троп эксплуатирует один из самых древних литературных приемов — контраст слов и дел. Один из самых распространённых комедийных и не-героических образов — бахвалящийся фанфарон, который оказывается пустым местом, когда ситуация принимает серьёзный оборот. Молчаливый крутой — его полная инверсия. Демонстративное отсутствие не то что похвальбы, но даже элементарного общения создает мощный диссонанс со способностью героя к решительным действиям в ответственный момент и выгодно подчёркивает его крутизну.

Вместе с тем молчаливый крутой редко бывает главным героем, поскольку его подчёркнутая асоциальность сильно мешает раскрытию образа. Кроме того, это довольно сложный для автора троп: при неумелом раскрытии вместо загадочного мистера Х получается персонаж-функция. Эту проблему можно обойти внезапным красноречием — когда наш молчун в нужный момент внезапно проявляет удивительные способности к риторике, что опять-таки роднит его с Бобом.

Безмолвный насмешник - если персонаж антиутопиии имеет настолько отчаянную храбрость, чтобы просто не зиговать вместе с толпой.

Примеры

Мифология

  • В одном из вариантов скандинавской легенды о Сигурде крутым молчуном выведен Хогни, один из названых братьев главного героя.
  • Скандинавский же бог Видар, отвечающий за дикую природу, а также вечный круг рождения и смерти, очень крут и мудр, но немногословен настолько, что его официальное прозвище — Молчаливый Ас. Ему суждено пережить Рагнарёк и стать наследником Одина в обновленном мире.

Литература

  • Джо Аберкромби, "Первый закон: Хардинг Грим из отряда Логена, в русском переводе даже названный «Молчуном» — эталонный образец. Говорит очень мало, но всегда по делу и отлично владеет иностранным языком, чем многие болтуны и похвастаться не могут! Внезапное красноречие прилагается.
    • Там же — практик Иней.
    • И сам Логен не лишён черт крутого молчуна.
    • Бремер дан Горст крут как северный склон Эвереста (является скорее всего самым сильным воином Земного Круга своего времени), и тоже предпочитает помалкивать. Правда, у него есть конкретная причина — он не любит свой писклявый голос.
    • Впоследствии автор увлекся самоплагиатом и практически скопировал образ Хардинга в «Героях» в виде Весельчака-Йона. Да, Аберкромби любит этот троп.
  • А. Сапковский, «Ведьмак»: в первых рассказах под этот троп попадает главный герой. Далее, когда сюжет стал разворачиваться широко и потребовалось более полное раскрытие внутреннего мира Геральта, он, напротив, стал довольно говорлив, а эстафету молчунства принял другой ведьмак — Эскель.
    • В экранизациях, особенно американской, педаль уходит к кобольдам и стуканцам. Стандартная реакция Геральта укладывается в две фразы: «Хм-м» и «Заррраза». Впрочем, дальше он тоже стал поразговорчией.
  • М. Семёнова, Волкодав тоже довольно молчалив, хоть и склонен к пространным внутренним монологам. Подсвечено, что этим отличаются и другие мужчины-венны. Если Волкодав начал толкать длинную и гладкую речь, как по писанному — значит, дело крайне серьёзное (как во второй книге, когда он с трудом, но сумел убедить вождя вилл, что мстить за изнасилованную соплеменницу жителям предгорий не надо — они сами бы покарали злодеев, если б знали — и что он, Волкодав, сейчас пойдёт и от лица всех людей с негодяями посчитается.
  • Рудазовский Лёлик, генетическая химера из Погонщика Рабов и ещё кого-то, равно способный унести на плечах грузовик и обыграть в шахматы чемпиона, к внятной речи вообще неспособен. Понимает его только сам профессор Гадюкин.
  • Л. и Т. Хикмен, М. Уэйс, «Сага о Копье» — Речной Ветер.
  • Нора Сакавич, серия «Всё ради игры» — Эндрю после того, как его сняли с таблеток. Крут был и до этого, а вот молчаливости очень сильно прибавилось, после возвращения из Истхейвена более-менее много он разговаривает только с Нилом.

Кино

  • Безумный Макс — Макс Рокатански в первой части и до смерти своей семьи был не очень-то разговорчив и общителен, но тем не менее не выглядел столь мрачен. После смерти семьи стал говорить ещё меньше. В Воине дорог у персонажа было всего 16 реплик за весь фильм. В Куполе Грома персонаж стал всё же более разговорчив и эмоционален, чем раньше, но не намного. Всему виной возня с детьми, коих тот спасал. В «Дороге Ярости» сыгранный Томом Харди Макс также был неразговорчив, издавая лишь какие-то нечленораздельные звуки в виде мычания и рычания. Но всё же проигрывает по разговорчивости Воину Дорог.
  • «Конан-варвар»: собственно Конан произносит первую реплику где-то минуте на 20-й. Кстати, вопреки канону, где киммериец был довольно разговорчивым. Но Арнольд в то время ещё говорил с нехилым немецким акцентом, так что его реплики свели к минимуму — и заставили его играть лицом и телом. И то, что могло получиться смешным из-за его корявого произношения, превратилось в крутое и суровое.
  • Терминаторы, а T-1000 вообще давит педаль в асфальт.
  • «Белое солнце пустыни» — Саид.
  • «Блондинка за углом» — «Крокодил» Гена. Правда, крутизна его показана исключительно в мирных, бытовых вопросах, но в них он однозначно крутой.
  • «Хардкор» — собственно Генри, глазами которого зритель видит всё происходящее. Ему просто не успели поставить голосовой модуль.
  • «Догма»: Молчаливый Боб, как ни странно, тоже очень крут. Будучи смертным, на пару с болтливым товарищем навалять вооружённым демонятам настолько быстро, чтобы те даже не поняли, что это не обычные подростки? Можем. Выкинуть двух ангелов из поезда в одно рыло? Конечно! Вырубить одного из сильнейших демонов без единого удара? Конечно! Так что Боб проходит сразу по обоим ведомствам.
  • «Звёздных войн» — ведроголовый охотник за головами Боба Фетт из впечатляет. Правда, неизвестно, что сильнее в нём впечатляет — молчаливость или это самое ведро. Но чемпионом по молчаливости стал его конкурент, IG-88, лучший дроид-наёмник в Галактике — он не только не произнёс ни единого слова, но даже и не пошевелился на той памятной встрече.
  • Каждый второй герой фильмов Николаса Рёфна, не считая первого. Режиссёр страдает дислексией, что наложило отпечаток на его творческий стиль.
  • Челюсти за два фильма со своим участием произнёс только тост, всё остальное время изъяснялся или жестами, командуя подручными, или металлической улыбкой, либо намекая героям, что их ждёт, либо давая понять остальным, что не стоит путаться у него под ногами.
  • «Одинокий рейнджер» — индеец Тонто.
  • «Ф.О.Р.С» и «Ф.О.Р.С. 3.0» — агент Голубой Селезень, глава оперативного отдела. За оба фильма произнес всего по одной фразе (причем в 3.0 это было одно слово «Удачи!»)
  • «Солдат» (1998) — сержант Тодд, элитный боец будущего, которого обучали сражаться и убивать с раннего детства. За весь фильм герой Курта Рассела произнес аж целых 104 слова.
  • «Укол зонтиком» — киллер Московиц и телохранитель Раджхан. Первый за весь фильм произносит полторы реплики, второй кажется не сказал ни слова.

Телесериалы

Мультфильмы

«Тяжёлый металл» (англ. Heavy Metal), новелла «Таарна» — главная героиня. За всё время не произнесла ни слова.

Мультсериалы

  • RWBY — Неополитан.

Комиксы

  • ElfQuest — Лучник.
  • Sin City — Кевин. Крутость подсвечена самим Марвом.

Аниме и манга

  • «Грендайзер»: главный герой, Дюк Флид aka Дайсу, не очень разговорчив, особенно на фоне всех остальных.
  • Hokuto no Ken — Кэнсиро, конечно же. Приступы красноречия в комплекте.
  • «Легенда о героях Галактики» — «молчаливый адмирал» Айзенах. Педаль в центр Галактики: одна реплика за все 110 серий.
  • Berserk — Гатс отличный эталон тропа. Особенно в начале Золотого Века и в арках «Чёрный мечник» и «Потерянные дети». В дальнейшем для развития его характера и смене обстановки на более социалньую нужно было разговорить пуще прежнего. Арка «Фантазия» в целом этакий оммаж на третьего Безумного Макса.
  • В работах Цутому Нихэя встречается сплошь и рядом. У него почти все мало говорят и много делают.
  • Hellsing — оборотень Гауптштурмфюрер, сильнейший боец Миллениума.
  • Code Geass — Аня Альстрейм. Говорит редко, но метко и монотонно.
  • Shingeki no Kyojin — Леви и Микаса Аккерманы много говорить не любят, но считаются сильнейшими бойцами человечества.
  • Goblin Slayer — Убийца Гоблинов.
  • JoJo's Bizarre Adventure — Джотаро Куджо однозначно крут, серьёзен и неразговорчив. Но моменты пафосных речей перед раздачей люлей всегда имеются.
  • Mo Dao Zu Shi — Лань Ванцзи. Обычно говорит крайне мало и очень по делу, но при этом его крутость никем не подвергается сомнению.
    • Вэнь Чжулю. Тоже говорит немного и по делу и тоже весьма крут.
  • Katekyo Hitman Reborn!. Субверсия — Хибари. Субверсия, потому что в аниме ему поубавили как эмоциональности, так и реплик в принципе. В манге он и реагирует на все поживее, и потрепаться в принципе может, хоть и ворчливо и в контексте «заткнись и отвали».
  • Vampire Hunter D — что в манге, что в оригинальном аниме, что в сиквеле, D практически не разговаривает. Своё дело он делает молча и сосредоточенно, и да, он крут. А вот его рука треплется непрестанно, за обоих, а то и за троих, да ещё зачастую и весьма язвительно.

Видеоигры

  • Безмолвные протагонисты как явление.
  • Fallout: New Vegas — Крейг Бун.
  • Dishonored — Корво Аттано. По крайней мере, в первой игре.
  • Prototype — Алекс Мерсер, причём его молчаливость настолько полюбилась игрокам, что Хеллера из второй части, который почти не затыкается, многие ненавидят прежде всего за это.
  • Final Fantasy VIII — Скволл Леонхарт. Специально для него впервые в серии была введена форма представления диалогов, где показывают не только, что герой говорит, но и что он думает. Потому что в отличие от остальных протагонистов серии, он мало говорит и много думает.
  • Darkest Dungeon — охотник за головами. Подавляющее большинство его игровых реплик — хмыканье и фырканье с разными интонациями. Словами предпочитает не общаться даже в финале, перед лицом неумолимой беспощадной силы, способной поглотить всё живое во вселенной.
  • Игры от Valve: Челл и Гордон Фриман выдавливают педаль в земное ядро, причём это ещё и неоднократно подсвечено другими персонажами.
  • GTA III — Клод за всю игру не произносит не слова (от чего ошибочно считается немым), даже его имея узнали три года спустя в San Andreas.
  • Дилогия Crusader: No Remorse и Crusader: No Regret познакомила с таким примером типажа в роли главного героя. Его зовут по-разному — Капитаном, Красным, Жестянкой. Но что не менее важно, герой ранее служил у корпорации высокоранговым коммандо с простым для его подразделения именем Silencer. Это каламбурно переводится как «глушитель» (на оружии) или же «затыкатель» (в смысле усмиритель), но среди русскоязычных игроков ходила версия с «молчуном».
  • The Suffering — Педаль в пол до упора давит сам зек-протагонист с непростым именем «Торк». Молчит в обеих частях дилогии. Разговаривает исключительно во флэшбеках и случающихся галлюцинациях. На лице всегда застывшая мина недовольства/безразличия. В общем, насколько крут, настолько и молчалив.
  • Manhunt — Очень похожий пример ещё одного зека-убийцы, как в предыдущем примере. Джеймс Эрл Кэш почти ничего не говорил за всю игру. Исключениями являлись лишь разговоры с журналистской и бомжом, которых тот спасал. Всё остальное время, включая сцену со смертью его семьи, он не промолвил ни слова.
  • Dead Space — Исключительно в первой части Айзек Кларк не выдавал ничего, кроме яростных воплей. Во второй части уже был говорлив и отборно матерился.
  • Франшиза Bare Knuckle (Streets of Rage). Огромный и на поверку совсем неглупый Макс Хатчетт «говорит мало, но смачно. «Тупым огромным жлобом» прикидывается намеренно, поскольку зарабатывал и на легальных (в федерации рестлинга), и на подпольных боях — неподражаемо умеет орать «АРРРР, Я НЕПОБЕДИМ!!!», после того как одолеет особо сильного противника на ринге.
  • God Eater и Code Vein: похоже это фишка создавшей эти игры конторы — протагонисты всю игру упорно молчат, и только в финале произносят несколько слов.
    • С прикрученным фитильком: во-первых, у персонажа есть реплики, из которых можно выбирать в диалогах, только они не озвучены. Во-вторых, и в катсценах NPC ведут себя так, будто герой говорит, так что отсутствие озвучки просто предлагает игроку подумать, что бы он сам тут сказал.
  • DOOM: конкретно Палач Рока. В кодексе подсвечено, что в какой-то момент своей жизни он просто перестал разговаривать.
    • Молчание прервалось в концовке дополнения The Ancient Gods Part 2. В ответ на вопрос главгада, есть ли что сказать своему создателю перед убийством, Палач проткнул его лезвием и сухо ответил «нет».
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Веном Снейк, особенно по сравнению с протагонистами предыдущих частей. За всю игру наговорил буквально пару минут.

Музыка

  • «Аквариум» — «Человек из Кемерова». Хоть он «скуп на слова, как Де Ниро», но «с ним спорит только больной». И какая бы неприятность ни случилась, пусть даже глобального масштаба — Человек из Кемерова «придёт и молча поправит всё». Говорят, БГ изрядно веселился, когда кемеровчане у него спрашивали: «Это вы про нашего губернатора?» Хотя в 2003-м, когда была написана песня, у Гребенщикова серьёзных претензий к российской власти ещё не было, и против Амана Тулеева он ничего не имел — но на самом деле образ собирательный, а название города было взято ради рифмы «трава — Кемерова».