Электрическая пушка

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Lightning Gun. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Издревле молнии казались людям чудовищной силой — они могли моментально убить живое существо или устроить пожар. У древних греков молнии даже были орудиями самого верховного бога Зевса. Всё человечество дрожало перед этим феноменом…
Пока времена не изменились. В период научного рывка начала XX века люди перестали воспринимать природные явления как нечто свыше стоящее и обратили на них внимание как на инструмент, в том числе боевой. Здесь и берёт корни электрическая пушка – фантастический концепт стрелкового энергетического оружия, использующего разряд электричества в качестве поражающего фактора.

Электрические пушки представляются в произведениях двумя видами:

(link)

Представление молниемёта в исполнении аниматора. «Looks sciency.»
  • Шокер – более приземлённый вариант. Он выстреливает физическим телом, которое разряжает в цель электрический ток – это может быть гарпун или шокерный снаряд. Гарпун для передачи заряда использует запущенную при помощи пропеллента проводниковую леску. Шокерный снаряд несёт заряд и проводник внутри себя, и потому требует лишь заряд пропеллента. Нередко шокеры изображаются либо как специализированное нелетальное оружие с ограниченной дальностью, либо как особые боеприпасы для более гибкого вооружения, например дробовика.
  • Молниемёт – более фантастический вариант. Он выпускает в цель электричество при помощи разряда молнии, обычной или же шаровой. Вариант фантастический, поскольку для этого нужно заставить разряд двигаться к нужной цели, и в реальности пока что не было найдено надёжного способа сделать это на дальних расстояниях – в различных произведениях обосновывают по-разному, но в основном используется либо отметка цели положительно-заряженными частицами, либо создание проводящего ионного канала при помощи лазера. А данных по созданию шаровых молний у современной науки очень немного. Так или иначе, оба метода предполагают создание токопроводящей среды из плазмы.

Особенности изображения электрического оружия:

  • Его очень часто называют в честь Николы Теслы.
  • В зависимости от мощности разряда, попадание из электрической пушки по человеку может вызвать разные эффекты. От сильного разряда – болезненные спазмы мышц,[1] дезориентация, возможная потеря сознания и разрывы капилляров. От очень сильного – остановка сердца, ожоги, приплавление к коже и воспламенение одежды, а также взрывное вскипание.
  • При стрельбе по механическим целям электропушка обычно эффективна, поскольку их составе много проводников. Обычно технику экранируют на такой случай, но она всё ещё может иметь уязвимые сенсоры и антенны. Также достаточно сильный разряд может вызвать детонацию металла и разбрызгивание его жидких капель в подвижные механизмы – особенно эта проблема может быть актуальна для роботов и шагающих машин, чьи подвижные сочленения могут просто забиться застывшим металлом.
  • Поскольку вода это хороший проводник тока, выстрел электрическим разрядом в воду нанесёт ущерб всем, кто в ней находится. В малом водоёме удар током даже от бытового прибора может быть смертельным, поскольку ему некуда рассеиваться. Большие водоёмы хорошо рассеивают его, но при этом зона поблизости места попадания тока в воду всё равно опасна. Причём, солёные водоёмы чуть более безопасны в таких ситуациях, поскольку соль делает воду более токопроводимой, чем ткани человеческого организма.[2]
  • Дальше распространения тока в воде авторы редко вспоминают интересные моменты в поведении тока, когда продумывают эффекты стрельбы из электрошокового оружия. Например:
    • Из-за эффекта клетки Фарадея экипаж машины может пережить молнию с напряжением в миллионы вольт, при том что электроника и внешняя краска выгорят, а резиновые покрышки просто взорвутся при нагреве из-за высокого сопротивления току.
    • Отдельная концептуальная проблема при прописывании молниемётов – для прохождения тока от источника к цели требуется замкнутая цепь из двух проводников, «плюс» и «минус». Если шокеры с физическим снарядом это делают при помощи проводов, лесок и подобного, то вопрос о том, как это делать молниемёту, – дискуссионый. Решить его можно следующими способами:
      • Заземление, просто воткнутый в землю проводниковый штырь. Плюс — простота, концентрация энергии на одном потоке, эффективность против заземлённых целей. Минусы — невозможность стрельбы по воздушным целям, зависимость от почвы, опасность для стрелка при повреждении заземления.
      • Спаренный молниемёт, один работает как «фаза», другой как «ноль». Плюсы — учетверение мощности выстрела,[3] универсальность прицеливания, независимая от проводимости среды стабильность выстрелов. Минусы — созависимость орудий, требование к двойному попаданию, значительное увеличение массы и стоимости, риск короткого замыкания при слишком близком расположении орудий.
      • Высокочастотные генераторы знакопеременных импульсов. Плюсы — один канал, по которому ток будет идти в обе стороны за счёт внутренней ёмкости цели, и очень высокий уровень наведённых токов в электронике цели.[4] Минусы — наведённые токи могут легко устроить огонь по своим, генерация мощного электромагнитного шума при работе.
    • Фигуры Лихтенберга – интересные узоры, очень напоминающие молнии. Они образуются в диэлектрических материалах, в которых ток проходит «с трудом» и преобразуется в избыточную тепловую энергию прямо в месте этих узоров. На людях они тоже остаются из-за разрывов капилляров и исчезают в течение 1-3 суток.
  • Оружие, стреляющее шаровыми молниями концептуально очень близко к плазменному. Поэтому просьба вписывать в эту статью примеры, когда плазмоиды наносят электрический урон, а не термический или кинетический.

Близкие тропы:

Примеры

Литература

  • Александр Беляев, «Шторм» — главные герои изо всех сил обеспечивают работу парящей высоко в небе ветряной электростанции, которая даёт энергию для подзарядки советских тесла-танков, отражающих вероломное нападение румынских фашистов.
  • Михаил Булгаков, «Роковые яйца» — электрические револьверы. Французская технология. «Замечательная штука. И просто чрезвычайно… Бьет бесшумно, шагов на сто и наповал». Судя по описанию, стреляла зелёным светом. Какая-то электрическая энергия?
  • Жюль Верн, «Двадцать тысяч льё под водой» — пневмоэлектрические «ружья системы Лейденфроста», экипаж «Наутилуса» использовал их для самообороны и подводной охоты. При помощи ранцевого газового баллона они запускают стеклянные пули с аккумулятором внутри. При попадании стеклянная оболочка разрушается и разряжает аккумулятор прямо в цель. Последствия попадания описываются как исключительно смертельные, капитан Немо умертвил большую акулу единичным попаданием.
  • Юрий Долгушин, «ГЧ» — двое немецких ученых в нацисткой Германии сумели реализовать беспроводную передачу электроэнергии на расстояние по воздуху. Аппарат был способен убивать живых существ током на расстоянии нескольких километров. Будучи антифашистами, создатели передают принцип действия аппарата в СССР, его чертежи и схемы уничтожают, а сам аппарат взрывают на полигоне вместе с собой и высокопоставленными гитлеровскими инженерами, принимавшими участие в испытаниях.
  • Александр Казанцев, «Пылающий остров» — электрические снаряды, очень похожие на пули капитана Немо, только пушечного калибра и на основе сверхпроводимого аккумулятора. А стреляют ими из электрических пушек, но это уже другой троп.
  • Франсис Карсак, «Бегство Земли» — фульгураторы. Создают сверхмощный разряд, внешне похожий на молнию.
  • Антон Орлов, «Сонхийский цикл» — явно не описано, однако судя по предсмертному возгласу «У него приспособа лепездрическая!» одного из бандитов, эти самые электрические «приспособы» в технократическом государстве Бартога существуют и применяются в качестве оружия дистанционного поражения. Хотя конкретно в этом случае детонацию патронов в пистолетах бандитам устроила саламандра, которую Поль Лагайм носил на руке в виде браслета.
  • Александр Рудазов, Метавселенная Рудазова — оружие под названием «фулминатор», собственно, стреляет молниями. Разработано ещё в начале двадцать первого века, но даже к его середине не удалось преодолеть маленький побочный эффект: есть нехилый риск, что он рванёт в руках в момент активации. Но если пережил первый выстрел — дальше можешь пулять спокойно, только тёмные очки не забудь.
  • Эдвард Стратемайер, «Том Свифт и его электрическое ружье» – заглавный персонаж разработал электрическое ружьё для экспедиции в Африку. Это оружие стреляет бесшумными разрядами электричества, оно питается либо от ранца, либо от портативного генератора и имеет настраиваемые режимы стрельбы от «оглушения» до «полного уничтожения».
  • М. Харитонов, Золотой Ключ, или Похождения Буратины. Тесла-оружие и шокеры вполне применяются.

Кино

  • «Бегущий человек» — электрической наручной пушкой вооружён охотник на людей Динамо.
  • «Годзилла против Мехагодзиллы-2» — Мехагодзилла оснащён парой мощных шоковых гарпунов, которые при выстреле глубоко ввинчиваются в плоть Годзиллы. И действуют эти гарпуны весьма эффективно. Кто ж знал, что ящерик внезапно пустит энергию назад по проводам…
  • «Лох-победитель воды» — главный герой для борьбы с бандитами изготовил сверхмощный электрошокер, шарахающий молниями, в том числе и на расстоянии.
  • «Матрица» — электропушки используются как ручное оружие на кораблях повстанцев.
  • «Уличный боец» – подобное приспособление встроил в перчатки М. Байсон, чтобы покосплеить Бога.

Телесериалы

  • «Готэм» — Джек Грубер доработал свой сверхмощный электрошокер до уровня электрической пушки ближе к собственному финалу.
  • «Люцифер», начало 2-го сезона — Хлоя Деккер выручает Люцифера от чуть не убившей его преступницы, подстрелив ту в спину из тазера.
  • «Хранилище 13» — «Тесла», табельные пистолеты и винтовки агентов Хранилища. Неплохо оглушают противников, попутно ещё и стирают краткосрочные воспоминания, а если понадобится, можно включить полную мощность и вовсе испепелить цель. Также есть вариант в виде гранаты.
  • «Чародей» — доспехи чародеев (остатки технологии древних) не столько доспехи, сколько оружие, стреляющее электрическими шарами. В конце первого сезона появляется их улучшенный вариант с использованием современных технологий нашего мира.

Мультфильмы

  • «Ну, погоди», 14-й выпуск — робот-заяц стал метать молнии из указательного пальца после того, как Волк врезал по нему кувалдой. Возможно, это даже не пушка, а какой-то испортившийся прибор.

Мультсериалы

  • «Чудеса на виражах» — в первых сериях Дон Карнаж пытается заполучить большой рубин для завершения изготовления электрического оружия. Таки добыв камень, он он приводит свой воздушный авианосец прямо в Кейп-Сьюзет, с лёгкостью разнеся зенитки и сбивая молниями самолёты городского ПВО. Однако Балу обвешивает свой самолёт старыми покрышками, что позволяет ему выдерживать импульсы, и идёт на таран. Лишившись своей вундервафли, Дон Карнаж убегает от подоспевших на готовое самолётов Шер-Хана…

Аниме и манга

  • Beast King GoLion — среди всего арсенала, которым обвешано это чудо техники, имеются и электронные бластеры в пастях львов, образующих руки.
  • Грендайзер — Космический Гром, главное оружие Грендайзера, бьющее молниями из рогов.

Видеоигры

  • Механоиды — электрический разрядник. Всё практически по инструкции: два громоздких излучателя на довольно-таки разнесённых пилонах, низкая дальность, огромное энергопотребление (больше, чем у пушки Гаусса и плазмомётов), долгое охлаждение и чудовищный урон.
  • Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом — охрана в финале вооружена электрическими пушками, которые очень больно бьют по целям в металлической броне, так что возможно придется воевать с ними в трусах.[5]
  • Arcanum — при наличии соответствующих знаний и ингредиентов, можно соорудить себе мощное тесла-ружьё или электрическую гранату.
  • Azure Striker Gunvolt — винтовка Азимова. С сильно прикрученным фитильком — пистолет Ганвольта.
  • Battletoads — электричеством в первой части стреляют Ретробластеры. В кроссовере с Double Dragon корабль Тёмной Королевы, «Колосс», в числе прочего обстреливает судёнышко героя шаровыми молниями.
  • BioShock — дробовик и распылитель, в числе прочего, умеют стрелять электрической картечью и электрическим гелем, соответственно.
  • Blood — пушка Теслы, подыгрывающая тематике безумных экспериментов из фильмов ужасов. В основном режиме с большой скоростью мечет малые шаровые молнии, они могут временно оглушить противников. Альтернативный огонь медленно взводит мощный выстрел по площади, моментально сжигающий слабых монстров и глушащий сильных. При оглушении у противников подсвечивается скелет.
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — электрическая пушка производства йитианцев. Является заодно оружием сюжетной важности — летающих полипов и Гидру ничем другим не побить.
  • Command & Conquer: Red Alert — СССР весьма котирует электричество в качестве оружия: во всех трёх частях есть тесла-катушки, тесла-солдаты и тесла-танки. В третьей части завезли даже тесла-амфибии! А прокачанный дирижабль «Киров» начинает сбрасывать тесла-бомбы.
  • Crysis:
    • (link)

      Использование «болтовки» в мультиплеере Crysis 3.
      Пистолет-пулемёт K-Volt – стреляет пулями со встроенными шокерами, дебютирует во второй части. Согласно описанию, он был разработан для разгона толпы, но C.E.L.L. стала использовать его в качестве личного оружия. Несмотря на слабую баллистику, K-Volt очень страшен для бойцов в нанокостюмах, поскольку попадания его пуль отнимают часть запаса энергии, а пехоту цефов они могут парализовать на короткое время.
    • Лук «Хищник» из Crysis 3 – среди особых боеприпасов имеет электрические цели, которые ваншотают турели, оглушают роботов и позволяют наносит огромный урон по площади в воде. Учитывая, что действо происходит в затопленном Манхэттене, это может оказаться очень полезным. Также в третьей части была добавлена электрическая картечь для дробовиков Marshal и Alpha Jackal – она обладает тем эффектом, что и стрелы, только наносит меньше прямого урона.
    • «Болтовка» – электролазерная снайперская винтовка цефалоподов, тоже из триквела. Ею смертоносно орудуют Тени, цефские снайперы – и получить это оружие можно только убив их без взрывчатки. «Болтовка» наносит чудовищный урон — за одно попадание она способна сбить цефский десантный корабль, а за три – крикуна. Использовать её против пехоты в сюжетном режиме – это оверкилл, но при этом соседнюю цель может задеть цепной молнией. Заряжать её можно только рядом с массивными энергоячейками, как и любое другое инопланетное оружие.
  • Deep Rock Galactic – электошок является одним из основных видов периодического урона, от остальных он отличается сильным замедлением противников. В основном его дают различные оружейные модификации и разгонные модули.
    По классам:
    • Инженер:

      (link)

      Обзор электрического билда на инженера в Deep Rock Galactic.
      • Пистолет-пулемёт «Крепыш», оружие с высокой скорострельностью и встроенным шансом наложить электрошок. Улучшения позволяют повысить шанс электризации и урон, наносимый электризованным целям. Отдельные разгонные модули «Крепыша» позволяют вызывать электрические импульсы при выстреле в собственную турель либо ставить дуговые поля между турелями и на платформы.
      • Умная винтовка LOK-1 – модификация «Электрогенератор» наносит электрошок по цели с 3 отметками.
      • Плазменный резак – разгонный модуль «Высоковольтный пучок» даёт плазменным снарядам электрошок взамен на понижение боеприпасов.
      • Голографические приманки испускают удар током при уничтожении.
    • Разведчик:

      (link)

      Обзор электрического билда на разведчика в Deep Rock Galactic.
      • Автомат Deepcore GK2 – разгонный модуль «Электризующая перезарядка». Снабжает патроны автомата конденсаторами, которые разряжаются при перезарядке и наносят электрошок. За это разгон уменьшает максимальный боеприпас и вместимость магазина.
      • Полуавтоматическая винтовка M-1000 – разгонный модуль «ЭМ-катушки для сверхзарядника». Наносит электрошок при заряженном выстреле, при этом уменьшая прямой урон.
      • Плазменный карабин DRAK-25 – модификация «Перегруженное ЭПУ» даёт плазменным снарядам небольшой шанс шокировать противников. Работает за счёт высокой скорострельности оружия.
      • Болтомёт «Нишанка» X-80 – этот арбалет имеет два раздельных боезапаса болтов: основной и особый. В качестве особого можно взять шоковые болты, которые создают между друг другом сеть молний.
      • ГПП[6] – метательное устройство, генерирующее электризованное замедляющее поле. Не наносит урон, но при этом действует на порядки дольше и делает врагов более уязвимыми.
      • Электрошоковый сметатель – метательное оружие. Это высокотехнологичный бумеранг, который самонаводится на цели и перескакивает между ними, нанося электрошок и оглушение до 9 раз.
    • Стрелок:
      • Пистолет серийного огня BRT7 – разгонный модуль «Электромины» даёт боеприпасам свойство превращаться в заглавные мины при попадании в грунт ценой уменьшения прямого урона и вместимости магазина. Хорошо сочетается с улучшением на пробитие, поскольку эта комбинация позволяет одновременно наносить урон врагам и устанавливать электромины.
      • Гаусс-пушка ArmsKore – модификация «Электрический след». Оставляет за выстрелом протянутое электрическое поле, наносящее урон входящим в него врагам.
    • Дрон Боско, сопровождающий игроков на одиночных высадках, имеет модификацию «Сверхзаряженные патроны». Она даёт его выстрелам шанс ударить током противников. В основном применяется в боевых билдах.
  • Deus Ex: Human Revolution — электрошоковый пистолет.
  • DOOM (2016):

    (link)

    Демонстрация громобоя и электроружья в мультиплеере DOOM (2016).
    • Плазменное ружье, модификация «Глушилка» – альтернативный огонь запускает по дуге большую шаровую молнию, которая оглушает демонов на короткое время. Мастер-умение «Цепной электрошок» создаёт дополнительные оглушающие волны при убийстве демонов под действием «Глушилки».
    • Громобой – оружие для средне-близких дистанций из мультиплеера. Основной огонь выпускает протяжную молнию, нанося урон с огромной частотой. Альт-огонь заставляет молнию выпускать меньшие электрические разряды вокруг места попадания, распределяя урон по площади.
    • Электроружьё – точное оружие из мультиплеера, интересное своей анти-кемперской механикой. Основной огонь запускает красную молнию, урон которой зависит от подвижности игрока – мощность электроружья отображается вокруг прицела, она постепенно возрастает при движении пользователя и падает при стоянии на месте. Альт-огонь открывает обзор из оптического прицела, придавая оружию снайперский функционал.
  • Dead Space:
    • Альтернативный огонь дротикомёта из второй части активирует встроенный в уже выпущенный снаряд шокер, жарящий всё вокруг.
    • В третьей части есть шокер Теслы, ставящийся на лёгкую станину и стреляющий заряжаемым электрическим разрядом. Если верить описанию, принцип работы основан на технологии электролазера.
  • Earth 2150 — основное оружие Детей Селены (они же Лунная Корпорация). Дополнительно к прямому повреждению корпуса цели выжигает бортовую электронику, из-за чего даже самые тяжёлые вражеские танки очень быстро превращаются в неповижные мишени. Каким-то образом стреляет даже в вакууме.
  • Серия Epic Battle Fantasy — Хранитель (Protector), робот древней цивилизации котов, вооружён огромной пушкой в нижней части корпуса, которая копит заряд, а затем накрывает всё поле чем-то вроде огромного электролазера.
  • Fallout 2 — импульсные пистолет и винтовка стреляют именно электричеством. В Fallout 3 имеется пушка Теслы. Кроме того, начиная с первой части, используются электромагнитные гранаты, а Fallout Tactics и Fallout: New Vegas есть электромагнитные боеприпасы для некоторых видов огнестрельного оружия.
  • Half-Life: Opposing Force — шоковый таракан, биотехнологическое оружие чужеродной расы X. Он мечет электрическими снарядами и регенерирует их до 10. Также таракан используется шоковой пехотой расы X, после смерти своего владельца он будет набрасываться на врагов, пока сам не помрёт спустя недолгое время. Контакт электрических снарядов с водой наносит чудовищно огромный урон всему рядом с местом попадания, а если стрелок находится в ней, то он немедленно зажарится.
  • Kingdom Rush — в первой части. Одно из улучшений делает из гномьей пушки просто пушку побольше, а вот альтернативное — именно тесла-башню. Из-за способности атаковать воздушные цели, а также улучшения, наносящего при выстреле урон вообще всем врагам под башней, тесла-башня почти всегда оказывается предпочтительнее.
  • Mass Effect 2 — входящий в слот тяжёлого оружия дуговой излучатель «Цербера», оперативники которого называют его «молнией с лазерным наведением». Создан для противодействия гетам, но крайне эффективен против любых синтетиков.
  • Nuclear Throne — тут такое оружие является подвидом энергетического.
  • Overwatch — оружие Уинстона, бьющее всех в коротком конусе, за что получило прозвище «электровеник».
  • Painkiller — альтернативный режим огня у электродрайвера — это удар тока, который отлично подходит для обездвиживание «толстых» противников, а благодаря своей комбо-атаке, являющийся выстрелом наэлектризованного диска с сюрикенами, можно уничтожить толпу слабых.
  • Phoenix Point – парализатор, ближнебойный пистолет-шокер. Открывается исследованием захвата и удержания пандоранов, для чего и нужен. Наносит довольно небольшой парализующий урон, поэтому пригоден только для захвата малых образцов. Против крупной добычи более полезна машина «Аспида», у которой есть щупальца с шокерами.
  • Pokemon — подавляющее большинство атак электрического типа, но особенно сабжу соответствует «Zap Cannon».
  • Prey (2017) — шокер «Ошеломитель» производства компании «Трон Тактикал». Лучше всего проявляет себя против механизированных целей: турелей и операторов; их он солидно ломает и на время парализует. Людям и тифонам «Ошеломитель» урона не наносит, только оглушает. Единственное исключение — технопаты, с ними шокер делает то же самое, что и с робототехникой, что делает это оружие скрытой имбой против них. Скрытой потому, что многие игроки предпочитают тратить наборы для улучшения на более гибкое оружие. Ещё шокером можно на короткое время наэлектризовать металлический или мокрый пол, а также выключить врата тифонов в Prey: Mooncrash.
  • Quake:

    (link)

    Обзор молниемёта в Quake Live.
    • Quake (1996) – «Громобой», он же шафт на сленге игроков. Сверхмощный молниемёт, занимающий нишу супероружия в игре. Монстров жарит очень больно и точно, а других игроков в мультиплеере при этом ещё и отталкивает, но при всём этом очень быстро тратит и без того редкие боеприпасы. При огне под водой пушка взрывается и наносит чудовищный урон всему вокруг – если пережить это,[7] то «Громобой» будет утрачен из инвентаря, и игроку придётся искать новый.
    • Quake III Arena – молниемёт, тоже называемый шафтом. Это оружие очень сильно своей скорострельностью в 20 выстрелов в секунду. При этом оно издаёт электрический шум когда находится в руках, предупреждая других игроков, зависит от точности и мобильности стрелка – выстреливаемая молния имеет ограниченную зону поражения. В отличие от аналога из первой части серии, не взрывается в воде – предположительно из соображений удобства игроков.
    • Quake 4 – экспериментальный молниемёт строггов. По мере прохождения получает улучшение, позволяющее стрелять цепной молнией.
    • Enemy Territory: Quake Wars – лучемёт, вспомогательное оружие у класса агрессора строггов. Он примерно аналогичен пистолету-пулемёту у штурмовика землян, но обладает рядом преимуществ: его электрический поток наносит больше урона в секунду, а сама пушка не требует перезарядки. Это компенсируется механикой перегрева, низкой дальностью поражения (<50 метров) и потреблением стройента – строгги также используют его для лечения.
  • Slime Rancher — в Шустрой Долине можно получить особую модификацию на вакпак, которая называется искромёт. Позволяет кормить электрическими разрядами Ртутных слаймов для получения их плортов.
  • Sonic Forces — Lightning Wispon, он же электрохлыст.
  • Star Wars Battlefront 2 (2005) — у имперского тёмного пехотинца с реактивным ранцем основное оружие — пушка, стреляющая цепной молнией (можно накапливать заряд). Точнее, не совсем цепной: она единовременно бьёт несколько рядом стоящих целей, но дальше не перескакивает.
  • Unreal Tournament 2003 – молниемёт, энергетический аналог снайперской винтовки в местном арсенале. В качестве альт-огня использует оптический прицел, по голове наносит двойной урон. Согласно внутриигровому описанию, выстреливает в цель протонами, после чего разряжает в него огромный электрический разряд.
  • Victor Vran — lightning gun. Стреляет электрическим разрядом, а также может выпускать небольшие самонаводящиеся шаровые молнии.
  • Warframe — в пушечном варианте это непонятного действия «Ампрекс» (там вообще, похоже, не электрод а дуга как у паяльника), способный зажарить целую кучу народа на короткой дистанции. Ближе к стреляющему шокеру гранаты-кастанас, прицепляющиеся к поверхности и по команде глушащие всех подвернувшихся в небольшом радиусе. А также любое оружие, которому модами добавили урон электричеством.
  • Wolfenstein — пушка Теслы.
  • XCOM: Enemy Unknown – дугомёт, нелетальное оружие XCOM. Открывается после изучения физиологии пришельцев и позволяет оглушать их с близкой дистанции разрядом электричества. Это нужно для пленения с дальнейшим допросом вторженцев и захвата их оружия, а после дополнительных исследований в литейной ими можно ремонтировать свои механические юниты и даже взламывать инопланетных дронов.
    • XCOM 2 – дрон «Гремлин». У класса специалиста есть связанные с ним способности: «Протокол нападения» и «Разряд конденсатора». Первая способность бьёт током единичную цель дважды за высадку, а вторая бьёт током и оглушает цели по площади единожды за высадку. Также у фракционного класса Заступника есть способность «Атака хлыстом» – она запускает в цель трос и наносит электрический урон без трат очков действия. От всех этих способностей механизированные цели получают удвоенный ущерб в обход брони.
    • XCOM: Chimera Squad – агент «Заплатка» оперирует «Гремлином» и применяет его для электрических атак. Её базовая способность – «Цепная молния» наносит урон находящимся рядом друг с другом врагам. С ней связаны перки: «Электрическая дуга» автоматически активирует эту способность при подходе врагов к Заплатке, «Шоковая терапия» даёт возможность дезориентации и оглушения целей, «Высокое напряжение» увеличивает урон по вторичным целям, а «Генератор бурь» увеличивает радиус перепрыгивания цепной молнии. Также у этого агента есть «Разряд конденсатора», такой же как в XCOM 2.
  • «Горький-17» – «Молния», оружие массового уничтожения, бьющее по площадям.

Настольные игры

  • Necromunda:
    • Шторм-сварка – по сути промышленный инструмент, который применяют в бою. Дальность минимальная, зато она скорострельная и шокирующая. Шторм-сваркой орудуют кузнерожденные Дома Голиаф, огрины-сервиторы и экзо-родичи Железнолобых Старателей.
    • Шоковый пистолет – аналог тазера из реальной жизни. Его носят приставы из отряда юстициаров Паланитских Блюстителей как нелетальное оружие.
  • Warhammer 40,000:
    • Некроны:
      • Тесла-оружие – семейство противопехотного оружия некронов, применяется против её массовых скоплений, причём в обход укрытий. Оно мечет «живые молнии», которые перескакивают между целями и «кормятся» высвобожденной при разрушении энергией. Поскольку это целое семейство оружия, оно имеет несколько вариантов: от маленького Тесла-излучателя и ручного Тесла-карабина до тяжёлых Тесла-пушки и Тесла-деструктора, которые присутствуют только на технике.
      • Посох Света – церемониальное оружие высокопоставленных некронов, аристократов и криптэков. Он поглощает окружающую энергию, обледеняя близстоящие объекты, и затем разряжают её в виде электрического выстрела.
    • Люди:
      • Громобойный гарпун и варп-шоковый гарпун – два названия одного и того же оружия в арсеналах Имперских рыцарей и Рыцарей Хаоса соответственно. В своей сути это огромный шокер в виде выстреливаемого копья на цепи. Оно используется для поражения крупнейших целей на короткой дистанции и ставится на тяжёлых рыцарей класса «Доминус».
      • Дуговое оружие – семейство противотанкового оружия Адептус Механикус. Эти археотеховые реликвии запитываются от импортированных с Марса древних пермаконденсаторов и испускают выжигающие электронику молнии. Имеются табельные варианты для самозащиты от техники, ручные дугомёты в качестве особого оружия пехоты и тяжёлые дугомёты для тяжёлых боевых сервиторов.
      • Вольт-бластер – пистолет, «вышибающий оживляющюю энергию из цели». Его владелец – лектро-маэстр Ларсен ван дер Гросс, электрический техножрец из команды Элюсиевых Звездоходов,[8] в его распоряжении также есть силовое поле, которое бьёт входящих противников током.
    • Аэльдари – выжигающее оружие Друкари. Оно содержит хаотичную энергию, собранную с вершин Комморры, и высвобождает её в виде останавливающих технику электрических вихрей. В основном имеется у мобильных стрелков-карателей и «Талоса», рукопашного монстра на антигравах. Ещё у Друкари был гравитанк «Жнец», постоенный вокруг одной такой пушки, но огромной. Был.[9] Также, у Арлекинов есть выжигающие пушки – они их ставят на свои джетбайки и скиммеры.
    • Тираниды:
      • Шоковая пушка – живое оружие, выглядящее как клешня на сухожилистом тросе. Клешня выстреливается, хватается за цель и испускает в неё разряд биоэлектричества. Используется тяжёлыми стрелками тиранидов в виде стражей улья когда нужно замедлить или остановить вражескую технику.
      • Внутригрудный рой – биоморф, представляющий из себя колонию малых тиранидских организмов, среди которых можно выбрать электрошоковые личинки. Они заполняют пространство вокруг своего носителя и бьют током всех посторонних, в особенно нанося дополнительный урон технике. Внутригрудный рой существовал в старых редакциях как опция для некоторых тиранидских командиров и монстров.
  • Warhammer: The Horus Heresy:
    • Молниевое оружие – семейство археотехового вооружения Адептус Механикум, эффективное против бронепехоты и лёгкой техники. Судя по его описанию, оно работает как электролазер – миниатюрный излучатель создаёт ионный канал до цели, через который проходил электрический разряд. У него есть несколько вариаций: ручной молниемёт элитных киборгов-таллаксов, бьющий цепными молниями на манер дробовика молниевый мушкет и дальнобойная молниевая пушка. Последние два ставятся только на танки и рыцарей.
    • Дуговой бластер – оружие, уникальное для страто-автомата «Вультаракс». И делает оно то же самое, что делает дуговое оружие в Warhammer 40,000 – парализует технику выжиганием её начинки. Возможно, это перешедший от Механикум в 30k к Механикус в 40k прообраз, но лоровой информации на счёт этого нет.

Реальная жизнь

  • Военные наработки США:
    • JIN[10] – электролазерное оружие, разрабатывалось компанией Applied Energetics для дистанционной детонации самодельной взрывчатки. Оно предположительно испытывалось в Ираке и в 2006 была сочтено непригодным. Визуальных подтверждений существования оружия нет.
    • Несмертельное электролазерное оружие, которое разрабатывалось компанией HSV Technologies. Согласно описанию, оно применяло лазер с длинной волны 193 нм в создании ионного канала для разряда обездвиживающего электричества. После того, как его главный изобретатель Эрик Герр умер в 2008, больше компания нигде не всплывала и предположительно распалась. Визуальных подтверждений существования оружия нет.

      (link)

      Презентация десятизарядной модели TASER 10.
  • Тазер – кодификатор тропа в реальной жизни. Нелетальное оружие производства компании TASER International[11] – работает по принципу запуска электродных зондов при помощи пневматического заряда, в зонды по леске подаётся электрический разряд, обездвиживающий цель. Тазер существует на рынке с 1976 года, и время существования это он стал достаточно популярным, чтобы его название стало нарицательным для любого дистанционного электрошокера.[12] Оно отсылается к фантастическому роману «Том Свифт и его электрическая винтовка» В. Эпплтона – Thomas A. Swift Electric Rifle.

    (link)

    Демонстрация пушки Лоренца.
    • Mossberg X12 LLS[13] – совместный проект компаний TASER и Mossberg. Специализированный полицейский дробовик, основанный на модели Mossberg 500, – в отличии от оригинала, он спроектирован исключительно для потребления особых электрошоковых патронов. Это нужно для предотвращения ситуаций с ошибочной или намеренной зарядкой летальных боеприпасов. TASER XREP[14] – в своей сути миниатюрный одноразовый электрошокер в патроне 12-го калибра. Эти беспроводные тазеры были специально разработаны для X12 LLS, но их можно использовать в любом дробовике подходящего калибра. В 2012 году их производство было прекращено – итоговая цена боеприпасов оказалась слишком дорогой, и продажи себя не оправдали.
  • Различные DIY-энтузиасты регулярно публикуют свои наработки электрических пушек – это скорее физические эксперименты, чем настоящее оружие. Обычно их самоделки могут создать видимые разряды электричества, когда направлены на проводящий объект на небольшой дистанции, либо «ужалить» пользователя при неправильном пользовании. Потому их разрушающий потенциал минимален.
    • Однако, в сфере DIY выделяется одно исключение – плазменная пушка Лоренца за авторством учёного Грега Лея. Пушка при помощи газа выстреливает дротик на проводе – они передают цели чудовищный электрический разряд и в процессе испаряются, создавая токопроводящий канал плазмы. Лей ждал появления подходящих конденсаторов десятилетиями и смог построить свой агрегат только в 2025 году. Показанная им плазменная пушка Лоренца может… сжечь лист бумаги или поджарить начинку телевизора на расстоянии нескольких метров. И заодно потревожить весь район своим грохотом. Всё ещё не пригодно в качестве реального оружия, но впечатляет на порядки больше.

Примечания

  1. ↑ Люди, поражённые сильным электрическим током, знают, что поражённая часть тела сильно болит и в последствии может на некоторое время выйти из строя — от чего же это? Всё просто: мышцы реагируют на электрический ток, как на сигнал к сокращению, а если ток сильный, то мышцы раздавливают сами себя изнутри.
  2. ↑ По этой же причине электролов практиковался в реках и озёрах, где вода пресная.
  3. ↑ Удвоение напряжения на последовательно включенных генераторах приведёт к удвоению тока в цепи.
  4. ↑ Переменный ток, в отличие от постоянного, может задевать цели до которых даже не дотягивается при помощи магнитного поля. Образованные этим полем вторичные токи называются наведёнными или просто наводками. Когда речь заходит о разрушительных мощностях, то наводки могут заставить электронику самоуничтожаться.
  5. ↑ Что кстати незнание матчасти, ибо при работе с высоким напряжением используются металлизированные робы.
  6. ↑ От аббр. «Генератор Подавляющего Поля».
  7. ↑ Это возможно только если игрок будет под действием бонуса Пентаграммы Неуязвимости.
  8. ↑ Элюсиевы Звездоходы изначально были командой в Kill Team. Позже они получили правила в качестве игры за фракцию имперских агентов, которая легко размещается с любой другой имперской фракцией.
  9. ↑ После 9-ой редакции «Жнец» был исключён из продаж, как и многие другие резиновые миниатюры Forge World. Правила на него перешли в статус «Легенд», что значит прекращение ребаланса юнита и исключение из официальных соревновательных турниров.
  10. ↑ От аббр. Joint IED Neutralizer.
  11. ↑ Позднее переименовалась в Axon Enterprise.
  12. ↑ Что характерно, под названием stun gun (букв. перев. «оглушающая пушка») в англоязычной среде обычно подразумевается обычный контактный электрошокер, который вообще не стреляет.
  13. ↑ От аббр. Less-Lethal Shotgun.
  14. ↑ От аббр. Extended Range Electro-muscular Projectile.