Earth 2150
Earth 2150: Escape from the Blue Planet (2000) — вторая часть серии игры «Earth» в жанре RTS от польской студии «Reality Pump Studios». В отличие от «Earth 2140», которая представляет из себя очередной клон «Command & Conquer», здесь все фракции существенно отличаются в плане геймплея. Это также одна из первых полностью трёхмерных игр жанра.
Обзор
Кроме отдельных миссий, в кампании присутствует постоянный мир с глобальным таймером, отсчитывающим дни до конца света. У игрока также есть основная база, и во многих миссиях существует возможность перебрасывать войска между основной и местной базами. Это позволяет не затрудняться строительством полной инфраструктуры прямо в теарте боевых действий, как это принято в RTS, а строить войска у себя дома и перевозить их воздушным транспортом. В конце миссии, выжившие войска можно вернуть домой чтобы не начинать всё с нуля в следующей. Все исследования также остаются с игроком. Основной задачей кампании является собрать достаточно ресурсов чтобы построить эвакуационный флот или корабль для своей фракции, чтобы покинуть умирающую Землю до того, как она погибнет. Сбор ресурсов ведётся наперегонки с двумя другими фракциями. Игроку также постоянно необходимо решать: а нужен ли мне этот десятый танк, или лучше сохранить эти ресурсы для эвакуации? Ресурсы и время ограничены.
На начальных стадиях кампании также можно строить морской флот, однако корабли невозможно перебрасывать на основную базу, так что многим игрокам строительство флота считается нецелесообразным (плавающие танки ЕА превосходят корабли по всем статьям, а ДС они и не нужны). На более поздних стадиях, состояние планеты приводит к тому, что жидкой воды на поверхности уже не осталось. Взамен неё теперь реки и озёра из лавы по которым, разумеется, плавать не можно.
Уникальным нововведением этой части был редактор юнитов. Игрок может выбрать шасси и навешать на него разнообразное вооружение и оборудование (в разумных рамках, конечно). Таким образом, игрок сам решает какое оружие использовать против врага: баллистическое, ракетное, энергетическое, и т.п.
Из-за ограничений, наложенных переходом на трёхмерную графику, пехота в игре отсутствует напрочь.
Все боевые юниты имеют ограниченный боезапас, который необходимо пополнять с помощью специальных воздушных транспортов. Ночью войска включают фары, что позволяет им видеть куда едут/летят, однако демаскирует их позиции врагу. Фары можно отключать вручную.
Фракции
Евразийская Династия (Евроальянс в локализации)
Помесь клюквенного СССР и Монгольской империи (и немного другой Империи). Согласно предыстории, была основана российским полковником Сергеем Зугичем после Третьей мировой, отряд которого повстречал монгольских кочевников-Ханов. За последующее столетие, ЕД захватила обширную часть одноимённого материка. Войска ЕД состоят из старомодных колёсно-гусеничных машин и вертолётов в качестве авиации, управляемых киборгами. ЕД обладает самым мощным морским флотом, а также имеют плавающие танки, которые по мощи сравнимы с кораблями. В основном давят количеством и мощнейшим бронированием своей техники. Использует лазеры в качестве энергетического оружия, которые нагревают цель пока не взорвётся двигатель или боезапас. Если прекратить контакт лазера, то цель быстро охлаждается без никаких повреждений. Здания существенно труднее уничтожить нагреванием, чем войска. В качестве супероружия использует старую-добрую «кузькину мать».
ЕД строит здания специальным наземным юнитом. Здания выглядят типично для конца 90-х. Для питания построек используют маломощные угольные электростанции. Добыча ресурсов требует строительства рудника на месторождении и перерабатывающего завода, между которыми затем снуют транспорты. ЕД может строить подземные тоннели, перемещение между двумя уровнями осуществляется посредством лифта.
Соединённые Цивилизованные Штаты (Атлантический Союз в локализации)
Оставшиеся 12 из бывших США после Третьей мировой. Благодаря роботизации, населения СЦШ превратилось в гедонистов, которые предпочитают смотреть зомбоящик. Президента избирает лотерея из всех граждан на единственный месячный срок, правда всё, что он делает — это следует рекомендациям искусственного интеллекта ГОЛАН, который управляет страной и полностью роботизированными войсками (потому, что кто в обществе гедонистов пойдёт добровольно служить в армию?). Средняя по технологиям фракция (как становится известно из кампаний, благодаря изучению инопланетного корабля в «Зоне 51»). Наземные войска состоят из огромных роботов различных конструкций, тогда как авиация летает на антиграве. Используют плазменные пушки в качестве энергетического орудия. Обладает роботизированным морским флотом, который, правда, слабее флота ЕД. Боле полагается на качество, а не количество. Из супероружия использует огромную плазменную пушку, выстреливающую с земли и перенаправляющую заряд плазмы с помощью спутников.
СЦШ строит модульные здания машиной, аналогичной ЕА, многие из которых оборудованы небольшим термоядерным реактором, правда можно строить и крупные. Энергию вырабатывает атомная электростанция вдвое мощнее, чем у ЕА, к которой можно еще и пристраивать дополнительные реакторы, и которая смачно взрывается. Умеют передавать электричество без проводов по цепочке башен-трансляторов. Добыча ресурсов скорее напоминает C&C — «харвестер» отправляется к месторождению, копает там что-то, затем возвращается на перерабатывающий завод. Как и ЕД, СЦШ может строить тоннели, однако перемещение туда осуществляется с помощью телепортов (которыми может воспользоваться и враг), что позволяет перебрасывать войска по туннелям в несколько раз быстрее, чем лифты у ЕА.
Лунная Корпорация (Дети Селены в локализации)
Бывшая корпорация, основавшая поселений на Луне, а теперь строгий матриархат. До недавних событий, не имели контакта с прародиной и не вели боевых действий, однако скорая гибель Земли (и, следовательно, её естественного спутника) вынудила ЛК отправить войска на Землю с целью добычи ресурсов (которых на Луне маловато). Все войска ЛК летают (или хотя бы парят). Морского флота нет, да и откуда ему взяться? Обладают аж двумя видами энергетического оружия: звуковой пушкой и метателем молний. Самая продвинутая фракция (тоже благодаря изучению инопланетных технологий). Специальное устройство позволяет управлять погодой — это и есть супероружие ЛК. На более поздних стадиях может даже каким-то образом вызывать метеоритный дождь.
В отличии от ЕД и СЦШ, здания не строятся на месте, а сбрасываются с орбиты. Необходимо основание, на которое затем опускаются специализированные модули. Электропитание солнечное, так что ночью или в непогоду приходится полагаться на аккумуляторы. Добыча ресурсов осуществляется сбрасыванием перерабатывающего завода прямо на месторождение. Никаких грузовиков или харвестеров не надо. Тоннели строить не могут (что странно для фракции горняков), однако могут пользоваться тоннелями других фракций, если сумеют в них попасть (обычно с помощью телепортов СЦШ).
Сюжет
После Третьей мировой в 2048 г., останки мировых держав начали процесс восстановления. Больше всего в этом деле преуспели Соединённые Цивилизованные Штаты в Северной Америке и Евразийская Династия на одноимённом материке, став гегемоном своего полушария. Почти столетие спустя, к власти в СЦШ приходит президент Джонатан Суомп (программист по специальности), который решает воспользоваться развитыми системами ГОЛАНа для создания компьютерных моделей. Его попытки ненароком приводят к сбоям в отлаженной программе ИскИна. Тот посылает войска оккупировать Великобританию. Династия, которая уже давно хочет померяться силами со Штатами, объявляет это актом войны, и пошло-поехало... Поначалу, война 2140 г. (в которой роботы СЦШ сражались с киборгами ЕД) шла в пользу ЕД, так как действия органических генералов зачастую сбивали логичного ГОЛАНа с толку. Однако затем он собрал достаточно данных, чтобы смоделировать их дальнейшие действия, и в войне произошёл перелом. Войска СШЦ начали теснить армии ЕД, в конце концов обратив их в бегство через северный полюс. В отчаянии, командование ЕД приняло решение ударить по наступающим роботам экспериментальными ядерными ракетами неизвестной мощности чтобы хоть как-то задержать преследователей. Попытка удалась, и война закончилась ничьёй, однако сверхмощный взрыв привёл к смещению планетарной орбиты. Последствия этого стали заметны лишь через десятилетие, когда астрономы подтвердили, что Земля неукротимо приближается к Солнцу и погибнет менее, чем через год (игроку даётся 180 дней на сбор достаточного количества ресурсов). Оба государства тут же бросились добывать оставшиеся ресурсы для строительства кораблей для эвакуации своего населения на Марс прекрасно понимая, что на всех не хватит. Тем временем, на Луне проживают переселенцы Лунной Корпорации, основанной незадолго до Третьей мировой американским учёным, который предвидел коллапс цивилизации. С тех пор власть в лунной колонии перешла от совета директоров к женщинам, которые теперь составляют львиную долю армии ЛК. Так как Луне также грозит гибель, а на естественном спутнике ресурсов гораздо меньше, чем на Земле, то предводители ЛК решают отправить войска добывать ресурсы на прародине, вынуждая их вступить в противоборство с ЕД и СЦШ.
Дополнения
В 2001 г., компания выпустила самостоятельное дополнение «The Moon Project», сюжет которого идёт параллельно с основной кампанией. Правда глобального таймера в дополнении нет, так что спешить нет необходимости. В дополнении присутствуют новые виды оружия и войск. Также некоторые миссии происходят на Луне.
В том же году вышло второе дополнение «Lost Souls», действие которого разворачивается сразу после окончания основной кампании. В отличие от оригинала, все три кампании дополнения протекают в хронологическом порядке и считаются каноном.
Тропы и штампы
- Ай, молодца! — сюда можно записать президента Суомпа, который решил подредактировать программный код ГОЛАНа, и в результате развязалась война в 2140 г. Также можно добавить командование ЕД, которые решили взорвать на северном полюсе ядерные бомбы неизвестной мощности и тем самым обрекли Землю на гибель.
- Аллюзия — в кампании СЦШ придётся иметь дело с хакером по-кличке Нео. В кампании ЕА есть миссия "Зона 51", где нужно добыть корабль пришельцев из фильма "День независимости" (самый мощный наземный юнит в игре).
- Бригада амазонок — в обществе ЛК доминируют женщины. Они же составляют костяк их армии. Когда Клык перебегает к ЛК, то обнаруживает себя объектом внимания со стороны многих офицеров-женщин.
- Загрузка сознания — именно это случилось с хакером Нео, когда из него насильно сделали ИскИн
- Искусственная гравитация — парящая техника СЦШ и ЛК благодаря исследованию инопланетных технологий.
- Летающий танк — штатная техника ЛК.
- Летающий юнит — у ЕД - вертолеты разной степени монструозности, у СЦШ - антигравы с крыльями, у ЛК - летающие тарелки. Есть доставщики боеприпасов, бомбардировщики и разведчики, и уникальный невосполнимый транспорт, который возит юниты игрока с базы на миссию. Стрелять по воздушным юнитам можно только ракетами и из 20-мм пулеметов.
- Лимит содержания — строгий лимит на технику, постепенно повышаемый с каждой миссией. При этом на оборонительные сооружения лимита нет, что стимулирует стратегию зашивания.
- Мамонт-танк — сверхтяжелый танк ЕД «Булат». По внешнему облику — классический мамонт: огромен и могуч. Две двухъярусных башни, толстенная броня, можно установить любое вооружение. И даже довольно резвый. Но вот 2 вещи всё портят — его цена и время производства (а ведь лимит очков на технику ограничен). Поэтому выходит круто, но непрактично. В качестве линейного танка идеально подходит машина предыдущего поколения «Исполин». Обычно на базе «Булата» делают что-нибудь специфическое и крайне немногочисленное — например, могучие самоходные лучемёты (14 лазеров!) и пусковые установки тактических ядерных ракет (хотя и их лучше ставить на плавающий танк «Аллигатор» — влезает одна ракета вместо двух, зато куда более высока тактическая гибкость).
- Мозг в банке — на самом деле, войска СЦШ не полностью роботизированы. Ими управляют заспиртованные мозги. Разумеется, власти СЦШ тщательно это скрывают. Именно из-за этого Клык перебежал к ЛК.
- Название-дата
- Не в ладах с физикой:
- какими бы мощными не были те ядерные ракеты, они бы ни за что не сместили орбиту Земли. А если бы и были, то сперва они бы разорвали планету на части.
- На Луне достаточно минералов чтобы построить флот. Чего там нехватает, так это углерода и азота, которые пришлось бы добывать на Земле. Однако в игре все три фракции сражаются за одни и те же месторождения.
- Согласно описанию, звуковая пушка ЛК основана на инструменте, который использовали для бурения на Луне. Но как можно использовать звук для бурения там, где нет атмосферы?
- Один хитбар на всё — помимо запаса прочности и энергощита, имеется ещё указатель электроники (его обнуление парализует технику и делает её уязвимой для захвата), а также индикатор нагрева — ибо лазеры Евразийской Династии работают скорее как бластеры — перегретая вражеская бронетехника мгновенно взрывается, но остаётся невредимой если нагрев прервать.
- Русефекация — в локализации от «Snowball», ЕД стала Евроальянсом, начисто избавившись от монголо-славянской клюквы, СЦШ — Атлантическим Союзом, ЛК — Детьми Селены (став по описанию чуть более зловещей фракцией за счет намеков на их уход от привычного генотипа Homo sapiens). Также избавились от подзаголовка потому, что «Побег с голубой планеты» вызывает немного не те ассоциации на русском.
- Сеть телепортов — технологией телепортации владеет Атлантический союз. Телепортами могут воспользоваться и юниты игрока, если запретить им открывать огонь.
- Супероружие в RTS — у ЕД — атомная бомба (в кампании находящая применение только в варианте мобильной тактической ракеты, ибо строить ракетный центр слишком дорого, а авиация - слишком уязвима). У СЦШ — плазменное орудие с орбитальными ретрансляторами. У ЛК — погодная машина, способная менять погоду и (позже) вызвать метеоритный дождь, в руках ИИ являющееся имбой и гейм-эндером.
- Третья мировая война — случилась в 2048 г. В заставке показана замена флага не Кремле на советский, так что похоже, что медведь стал снова зол. Некоторые фанаты считают игру «World War III: Black Gold» от той же студии приквелом. Там конфликт случается из-за недостатка нефти.
- Упрощённое снабжение — аверсия. Войска используют пули, орудия или ракеты с ограниченным запасом боеприпасов, которые должны пополнятсься вертолетами, курсирующими между отрядами и складами. Конкретно этот пример прекрасно иллюстрирует, почему обычно от снабжения отмахиваются. Большую часть времени вы с замиранием сердца ждете, когда же вожделенные вертолеты с другого конца карты доберутся до ваших отрядов, причем частенько они кого-то обделяют, что выливается в совершенно выводящий из себя микроменеджмент. В итоге беспомощные орды дуболомов не могут защитить вертолеты от вражеских ПВО, а потом жертвой становятся сами. Словом, ничего, кроме неудобств, реализованная система снабжения не приносит.
- Чёрно-серая мораль — ещё как! ЕД — самая чёрная из трёх фракций, посильно киборгизируя собственных граждан чтобы поменьше их кормить, а также используя военнопленных ЛК в качестве секс-рабынь (причём, судя по тому, что девушки долго не протягивают, ещё какие извращенцы) и разбрасываясь атомными бомбами без раздумывания. В сравнении, СЦШ выглядит гораздо серее, хоть и пришли в моральный упадок. С другой стороны, они тоже не прочь извлечь мозги из солдатов-инвалидов для управления ОБЧР. В общем, ЛК здесь выглядят чуть ли не ангелами, однако даже они заставляют молодёжь заниматься государственно угодным делом без свободы выбора.
- Штаб-квартира игрока — у каждой фракции есть база, где размещается военная промышленность и исследовательские центры, чтобы не строить их каждый раз на миссии. Там же находится космодром, откуда добытые ресурсы отправляются на орбиту. Между базой и миссией юниты возит транспорт-челнок (по 10 юнитов за раз). В основной игре, защищать базу нет необходимости. В первом дополнении, возможен единственный налёт на неё за всю кампанию.
- Электрическая пушка — основное оружие ЛК. Дополнительно к прямому повреждению корпуса цели выжигает бортовую электронику, из-за чего даже самые тяжёлые вражеские танки очень быстро превращаются в неповижные мишени. Каким-то образом стреляет даже в вакууме.