Шкала опасности орков: различия между версиями
м (→Примеры) |
Унферт (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 40: | Строка 40: | ||
=== [[Arda|Легендариум Толкина]] === | === [[Arda|Легендариум Толкина]] === | ||
* 3 — неандерталоидные громилы, похожие на исторические описания гуннов, только с торчащими клыками, звериными ушами и глазами и обезьяньими руками. | * 3 — неандерталоидные громилы, похожие на исторические описания гуннов, только с торчащими клыками, звериными ушами и глазами и обезьяньими руками. | ||
* 2 — специально выведены Мелькором ради грубой силы и агрессивности. Крупные представители воинской касты сильнее человека и приближаются к эльфам. | * 2 — специально выведены Мелькором ради грубой силы и агрессивности. Крупные представители воинской касты заметно сильнее человека и приближаются к эльфам. | ||
* 1,5 — обладают повышенной агрессией, неадекватной жестокостью и пониженной эмпатией, но какие-то понятия и стандарты у них все же есть. | * 1,5 — обладают повышенной агрессией, неадекватной жестокостью и пониженной эмпатией, но какие-то понятия и стандарты у них все же есть. | ||
* 2 — подземное государство, во время войны подчиняются Мелькору или Саурону | * 2 — подземное государство, во время войны подчиняются Мелькору или Саурону | ||
Версия 07:33, 27 мая 2017
Шкала
- Как они выглядят?
- 4 — гуманоиды, выглядят примерно как люди, но с небольшими отличиями.
- 3 — тоже гуманоиды, но относительно некрасивые (3.5 если на взгляд основной расы в сеттинге некрасив только один пол), возможен другой цвет кожи.
- 2 — уродливые зелёные гуманоиды, сюда же относятся и свиноподобные орки.
- 1 — Непонятная, но инфернально-жуткая хрень.
- Насколько они сильны?
- 4 — в целом они слабее людей.
- 3 — физическая сила — как у людей.
- 2 — немного сильнее людей.
- 1 — обладают огромной силой, способны поднимать огромные камни и раскидывать врагов десятками и сотнями, в одиночку.
- Каков их характер?
- 4 — сравнительно добрые
- 3 — как и люди, разные бывают.
- 2 — гордая и воинственная раса.
- 1 — жестокие монстры, крушащие всё вокруг.
- Какая у них организация?
- 4 — живут поодиночке, предпочитают не встречаться друг с другом.
- 3 — Племена и деревни, на время войны могут собираться в орду.
- 2 — довольно крупное государство (2.5 если вольные города).
- 1 — очень крупное государство, целая планета или даже межпланетная империя.
- Чем вооружены орки?
- 4 — ничем, предпочитают драться врукопашную.
- 3 — стандартный набор — палицы, дубинки, булавы, подобранные камни.
- 2 — обычное оружие сеттинга — мечи, топоры, огнестрел и т. д.
- 1 — огнестрел/массовая магия. Если сеттинг фантастический, то и энергетическое/кинетическое оружие. В общем лучшее оружие сеттинга, находящееся в руках орков на массовой основе.
- Как их убить?
- 4 — можно забить насмерть руками и ногами.
- 3 — без проблем убиваются обычным оружием.
- 2 — убиваются магически заряженным оружием, также их можно завалить камнями, утопить, сжечь и т. д.
- 1 — убить можно только магией, или использовать тяжёлую технику, или натравить другого орка.
Подсчёт результатов
- От 1 до 1,99 — очень опасны, хардкорны, и лучше не стоять у них на пути.
- От 2 до 2,99 — их вполне можно победить, и они ненамного опасней людей.
- От 3 до 4 — это точно не комедийный сеттинг?
Примеры
Легендариум Толкина
- 3 — неандерталоидные громилы, похожие на исторические описания гуннов, только с торчащими клыками, звериными ушами и глазами и обезьяньими руками.
- 2 — специально выведены Мелькором ради грубой силы и агрессивности. Крупные представители воинской касты заметно сильнее человека и приближаются к эльфам.
- 1,5 — обладают повышенной агрессией, неадекватной жестокостью и пониженной эмпатией, но какие-то понятия и стандарты у них все же есть.
- 2 — подземное государство, во время войны подчиняются Мелькору или Саурону
- 1,5 — создают сложные механизмы и куют отменное оружие и доспехи, но хуже гномских или нолдорских.
- 3 — дохнут довольно легко, а потому вынуждены брать числом.
В среднем 2,17. Опасны, представляют большую угрозу, но их вполне можно победить.
Prince of Nothing
Шранки, один из компонентов «живого оружия» Инхороев наряду с башрагами (ограми) и враку (драконами).
- 1,5 — представте себе лысую макаку с когтями, полупрозрачной кожей и головой андрогина с черными глазами и слитыми в одну полоску зубами, вот и будет вам шранк.
- 4 — намного слабее любого человека.
- 0 — насильники-извращенцы-людоеды, не щадат ни детей, ни взрослых и жестоко убивают и насилуют все, что движется.
- 3 — стаи, сбивающиеся в орду во время пришествий Не-Бога.
- 3 — примитивным оружием, доспехи из костей, щиты из дерева и человеческой кожи.
- 3 — одного, конечно, можно забить руками и ногами, но они ходят огромными стаями. Поэтому нужны армии.
Итого 2,42 — мерзкие и жестокие, но без башрагов, драконов и колдунов Консульта не представляют собой ничего особенного.
«Dungeons & Dragons»
- 3 — по человеческим меркам довольны уродливы, похоже на описания из Властелина Колец.
- 2 — по параметрам орки имеют бонус к силе, что передаётся и полуоркам.
- 3 — орки являются злобными варварами кочевниками, нападающими на людей. Но причина именно в том, что они варвары-кочевники, орки из более цивилизованных земель вполне склонны к контактам.
- 2 — королевство орков основанное Обальдом Многострельным.
- 2 — вооружены тем же, чем и любые другие расы с таким же уровнем развития.
- 3 — ничего особенного, такие же смертные.
В среднем 2,5. Они довольно опасны, особенно если соберутся в толпу под руководством умелого стратега. Но то же самое касается любой расы.
Warcraft
- 2 — зелёные прямоходящие громилы с горой мышц
- 2 — довольно сильны, могут швырнуть лошадь и ударом кулака нокаутировать человека в доспехах
- 2,5 — воинственны и жестоки, но в тоже время самое ценное для орка — честь. Начиная с третьей части выставлены положительными персонажами
- 2,5 — довольно крупное государство, но ранее были племена
- 1,5 — обычное для сеттинга оружие, но есть также шаманы с магией
- 3 — убиваются обычным оружием
Итого 2,25 — им вполне можно противостоять.
Arcanum
Для собственно орков:
- 2 — зеленые гуманоиды с животными мордами.
- 2 — посильнее людей, но уступают полуограм.
- 1,5 — агрессивные дикари-каннибалы.
- 3 — дикие живут племенами, городские в гетто.
- 2 — любое холодное оружие сеттинга, правда, обычно ржавое.
- 3 — более живучи, чем люди, да и только.
2,25 — раса гопников, опасны для одинокого путника, но предпочитают грабежи убийствам.
Для полуорков:
- 4 — похожи на людей, но имеют орочьи черты.
- 2 — немного сильнее людей, примерно равны гномам по силе.
- 3 — разные бывают, беда в том, что большинство их воспитывает улица.
- 3 — живут в обществе, стараются держаться вместе.
- 1 — да вообще любое оружие.
- 3 — опять-таки, ничего особенного.
2,67 — мало чем отличаются от людей.
The Elder Scrolls
- 2 — зелёность и физическая сила на месте, уродливость пожалуй тоже.
- 2 — обычно сильнее людей.
- 3 — ничем не отличаются от прочих разумных рас.
- 3 — часть живёт в городах других рас, но есть и те, кто живёт в племенами в горных крепостях. Также, у них есть своё королевство Орсиниум, входящее, впрочем, в состав Империи.
- 2 — оружие и магия — как и у представителей других рас.
- 3 — убиваются обычным оружием.
Итого — 2,5, обычная игровая раса.
Warhammer 40000
- 1,5 — это гибриды животных и грибов. Без инфернальности. А ещё они коллективные псайкеры, один обычный орк (не вейрдбой) псионикой не удивит, но коллективное WAAAGH! создаёт именно псионические эффекты.
- 1,5 — заметно сильнее людей, многие органы продублированы. Из всех людей посоперничать с орками по части грубой силы может разве что Космодесант и скитарии Адептус Механикус. Орки растут всю жизнь, и средненький орк габаритами равен космодесантнику, при том что у тех рост 7-8 футов да плюс силовая броня.
- 1 — не мыслят жизнь без постоянной войны, поэтому самое главное для них — WAAAGH!
- 1 — зеленокожие являются самой многочисленной расой в галактике и имеют свои межпланетные государственные формирования. В отдаленных уголках галактики у них даже есть свои межзвездные империи.
- 1,5 — WAAAGH! позволяет из любого мусора сделать оружие и технику на одном уровне с той, которой пользуется Империум. Другое дело, что развалиться она может прямо на поле боя, особенно при орочьей манере эксплуатации.
- 2 — убить орка в этом сеттинге ОТНОСИТЕЛЬНО легко, однако для этих существ смерть и размножение — одно и то же, а потому поле боя, если его не выжечь подчистую, вскоре прорастёт «весёлыми опятами», и победоносное шествие WAAAGH! продолжится.
Итог: 1,41 — весьма серьёзная угроза. Если бы орки перестали драться друг с другом, то захватили бы всю галактику.
Warlords Battlecry
- 2 — зеленокожие дылды с мерзкими харями и торчащими клыками.
- 2.5 — среднестатический орк, немного посильнее человека.
- 2 — злобные и жестокие, но какие-то нормы морали у них есть.
- 3 — живут племенами, но если приспичит то мигом объединятся ради общего дела.
- 2 — мечи, топоры и подобные вещи.
- 3 — соберите армию и все дела.
Итог: 2.5 — не более опасны чем любая злая раса Этерии.
Age of Wonders
- 1.8 — громилы с кожей либо зелёного либо серого цвета. Физиономии выглядят достаточно неприятно. Их высший юнит напоминает представителя расы хаттов из «Звёздных войн».
- 2 — в целом сильнее людей. Орочий пехотинец сделает из человеческого пехотинца отбивную.
- 1.5 — почти всё о чём думают орки, это убивать и разрушать. Но именно что почти, поскольку им не чужды честь и достоинство.
- 3 — живут племенами, постоянно враждуют друг с другом. Но если понадобится, орки забут все распри и объединятся в единую орду.
- 2 — стандартный набор фэнтезийного сеттинга, плюс магия.
- 3 — просто соберите могучих воинов и идите воевать.
Итог: 2.5 — относительно опасны, но есть расы и пострашнее.
Gothic
- 2 — стрёмные обезьяноподобные бугаи. А судя по четвёртой части, есть минимум две разных подрасы орков — одни зеленокожие, которые преподносятся как более продвинутые и воинственные (наши старые друзья из первых трёх частей после ребрендинга???), другие оранжево-коричневые, примитивные и иногда добрые.
- 2 — заметно сильнее человека, для рядового воина справиться даже с одним — задача нетривиальная.
- 2 — в среднем, гордые и воинственные: в первых двух частях тупо головорезы, но уже в третьей умеют в управление захваченными территориями, причём без зверств по отношению к людям; даже полицаев нанимают. А в четвёртой и вовсе попадаются племена мирных орков.
- 2,5 — именно племена и орды, но попытку обустроить орочье государство в третьей части, безусловно, засчитываем.
- 2 — оружие тяжёлое и убойное; а при должных производственных мощностях умеют и приличные доспехи делать. Зато луков и арбалетов нет.
- 2,5 — более-менее уверенно биться с орками могут весьма немногие, типа опытных рыцарей или магов.
Итог: 2,16 — для войны с орками королевству требовалось оружие аж из магической руды, но и оно не помогло, когда внезапно пропало волшебство паладинов и магов огня.
Girl Geniuz — ягермонстры
- 2.8 — другого цвета кожа, большие зубы, когти, иногда рога и т. д. причем чем старше ягер, тем он меньше похож на человека.
- 1 — силушка у них воистину богатырская, как и боевые навыки.
- 2.5 — разные бывают, однако практически все ягермонстры преданы клану Гетеродинов, вследствие чего к ним относятся как минимум очень и очень настороженно.
- 2.5 — одни путешествуют поодиночке или небольшими группами, другие служат в войсках империи Вульфенбаха.
- 2, при старых Гетеродинах было даже 1.
- 1 — именно этим (да и не только этим) ягеры и знамениты; если никто не мешает, могут прожить на порядки дольше обычных людей.
Итог: 1,88 — Влад «Окаянный» Гетеродин более чем преуспел в своих исследованиях и экспериментах, обеспечив своих потомков практически непобедимой армией.
Disciples
В число зеленокожих помимо орков входят также гоблины, тролли, огры, гигантские пауки и циклопы.
- 2,1 — уродливые зелёные (хотя необязательно) гуманоиды, иногда с торчащими нижними клыками. Есть предположение, что когда-то они были людьми, но мутировали под действием магии.
- 2 — гоблины по своей силе абсолютно никуда не годятся (если не считать их старейшин), однако самый слабый орк превосходит милишников 2 уровня у всех фракций, кроме гномов (с молотобойцем которых он на равных), вожди чуть сильнее воинов 3 уровня, а короли орков находятся где-то на уровне бойцов на 5 (последнего) ступени развития. Большие зеленокожие (огры, тролли и гигантские пауки) находятся где-то на одном уровне с великанами кланов на 3 уровне.
- 2 — определённая культура у них всё-таки есть.
- 2 — об организации орков известно мало, но по косвенным признакам можно понять, что у них есть свои королевства и даже свой бог Громдок. Заметно, что разработчики готовились сделать их новой играбельной фракцией.
- 2 — даже самые слабые орки ходят с моргенштернами, а у вождей и королей есть ламинарные доспехи, магия тоже присутствует. В принципе, ничего сверхъестественного.
- 3 — дохнут точно так же, как и все остальные.
Итог — 2,18 — в Невендааре есть твари поопаснее, хотя посмотреть на играбельную фракцию орков было бы интересно.
Артур и минипуты
Неким аналогом орков в минипутском мире выступают сейды (они же осматы). Название другое, суть почти та же. А поскольку сцена столкновения людей и увеличившихся осматов закончилась расстрелом их войска из автоматов и танковых пушек, сравниваться они будут с минипутами, против которых воевали постоянно.
- 3 — мертвенно-бледные безносые гуманоиды с маленькими бесцветными глазами, по комплекции мало чем отличаются от остальных минипутов.
- 2 — большинство сейдов по силе примерно равны среднестатистическому жителю Первого королевства, однако отдельные представители (крылатые и огромные) заметно выше и свирепее.
- 1,6 — довольно тупые и агрессивные, причём чем крупнее, тем тупее. У отдельных представителей есть склонность к раболепству, но их держат подальше от боя. Кроме того, они очень любят грабить.
- 2 — до конца хранят верность своему создателю Малтазарду (он же Урдалак), который ещё больший мерзавец, чем они сами.
- 1,8 — вооружены аналогами шотландских палашей и поголовно носят полулаты (качество этого снаряжения — другой вопрос). Кроме того, активно пользуются сосудами с зажигательной смесью и даже сумели сделать вундервафлю на основе технологии передачи воды.
- 2,9 — если не считать продлённой первой фазы шока, дохнут как и все живые организмы.
Итог — 2,2. Довольно опасные противники. Заметно, что изначально фильм должен был быть высоким фэнтези, а не семейным кино.