Шкала опасности орков: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 131: Строка 131:


=== Gothic ===
=== Gothic ===
* 2 - стрёмные обезьяноподобные бугаи. А судя по четвёртой части, есть минимум две разных подрасы орков - одни зеленокожие, которые преподносятся как более продвинутые и воинственные (наши [[Сарказм|старые друзья]] из первых трёх частей после ребрендинга???), другие оранжево-коричневые, примитивные и иногда добрые.
* 2 — стрёмные обезьяноподобные бугаи. А судя по четвёртой части, есть минимум две разных подрасы орков — одни зеленокожие, которые преподносятся как более продвинутые и воинственные (наши [[Сарказм|старые друзья]] из первых трёх частей после ребрендинга???), другие оранжево-коричневые, примитивные и иногда добрые.
* 2 - заметно сильнее человека, для рядового воина справиться даже с одним - задача нетривиальная.
* 2 — заметно сильнее человека, для рядового воина справиться даже с одним — задача нетривиальная.
* 2 - в среднем, гордые и воинственные: в первых двух частях тупо головорезы, но уже в третьей умеют в управление захваченными территориями, причём без зверств по отношению к людям; даже полицаев нанимают. А в четвёртой и вовсе попадаются племена мирных орков.
* 2 — в среднем, гордые и воинственные: в первых двух частях тупо головорезы, но уже в третьей умеют в управление захваченными территориями, причём без зверств по отношению к людям; даже полицаев нанимают. А в четвёртой и вовсе попадаются племена мирных орков.
* 2,5 - именно племена и орды, но попытку обустроить орочье государство в третьей части, безусловно, засчитываем.
* 2,5 — именно племена и орды, но попытку обустроить орочье государство в третьей части, безусловно, засчитываем.
* 2 - оружие тяжёлое и убойное; а при должных производственных мощностях умеют и приличные доспехи делать. Зато луков и арбалетов нет.
* 2 — оружие тяжёлое и убойное; а при должных производственных мощностях умеют и приличные доспехи делать. Зато луков и арбалетов нет.
* 2,5 - более-менее уверенно биться с орками могут весьма немногие, типа опытных рыцарей или магов.
* 2,5 — более-менее уверенно биться с орками могут весьма немногие, типа опытных рыцарей или магов.
Итог: 2,16 - для войны с орками королевству требовалось оружие аж из магической руды, но и оно не помогло, когда внезапно пропало волшебство паладинов и магов огня.  
Итог: 2,16 — для войны с орками королевству требовалось оружие аж из магической руды, но и оно не помогло, когда внезапно пропало волшебство паладинов и магов огня.


{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Ужасы}}
{{Nav/Ужасы}}
{{Nav/Бестиарий}}
{{Nav/Бестиарий}}

Версия 17:03, 21 мая 2017

Шкала

  • Как они выглядят?
    • 4 — гуманоиды, выглядят примерно как люди, но с небольшими отличиями.
    • 3 — тоже гуманоиды, но относительно некрасивые (3.5 если на взгляд основной расы в сеттинге некрасив только один пол), возможен другой цвет кожи.
    • 2 — уродливые зелёные гуманоиды, сюда же относятся и свиноподобные орки.
    • 1 — Непонятная, но инфернально-жуткая хрень.
  • Насколько они сильны?
    • 4 — в целом они слабее людей.
    • 3 — физическая сила — как у людей.
    • 2 — немного сильнее людей.
    • 1 — обладают огромной силой, способны поднимать огромные камни и раскидывать врагов десятками и сотнями, в одиночку.
  • Каков их характер?
    • 4 — сравнительно добрые
    • 3 — как и люди, разные бывают.
    • 2 — гордая и воинственная раса.
    • 1 — жестокие монстры, крушащие всё вокруг.
  • Какая у них организация?
    • 4 — живут поодиночке, предпочитают не встречаться друг с другом.
    • 3 — Племена и деревни, на время войны могут собираться в орду.
    • 2 — довольно крупное государство (2.5 если вольные города).
    • 1 — очень крупное государство, целая планета или даже межпланетная империя.
  • Чем вооружены орки?
    • 4 — ничем, предпочитают драться врукопашную.
    • 3 — стандартный набор — палицы, дубинки, булавы, подобранные камни.
    • 2 — обычное оружие сеттинга — мечи, топоры и т. д.
    • 1 — огнестрел/массовая магия. Если сеттинг фантастический, то и энергетическое/кинетическое оружие.
  • Как их убить?
    • 4 — можно забить насмерть руками и ногами.
    • 3 — без проблем убиваются обычным оружием.
    • 2 — убиваются магически заряженным оружием, также их можно завалить камнями, утопить, сжечь и т. д.
    • 1 — убить можно только магией, или использовать тяжёлую технику, или натравить другого орка.

Подсчёт результатов

  • От 1 до 1,99 — очень опасны, хардкорны, и лучше не стоять у них на пути.
  • От 2 до 2,99 — их вполне можно победить, и они ненамного опасней людей.
  • От 3 до 4 — это точно не комедийный сеттинг?

Примеры

Легендариум Толкина

  • 3 — неандерталоидные громилы, похожие на исторические описания гуннов, только с торчащими клыками, звериными ушами и глазами и обезьяньими руками.
  • 2 — специально выведены Мелькором ради грубой силы и агрессивности. Крупные представители воинской касты сильнее человека и приближаются к эльфам.
  • 1,5 — обладают повышенной агрессией, неадекватной жестокостью и пониженной эмпатией, но какие-то понятия и стандарты у них все же есть.
  • 2 — подземное государство, во время войны подчиняются Мелькору или Саурону
  • 1,5 — создают сложные механизмы и куют отменное оружие и доспехи, но хуже гномских или нолдорских.
  • 3 — дохнут довольно легко, а потому вынуждены брать числом.

В среднем 2,17. Опасны, представляют большую угрозу, но их вполне можно победить.

Prince of Nothing

Шранки, один из компонентов «живого оружия» Инхороев наряду с башрагами (ограми) и враку (драконами).

  • 1,5 — представте себе лысую макаку с когтями, полупрозрачной кожей и головой андрогина с черными глазами и слитыми в одну полоску зубами, вот и будет вам шранк.
  • 4 — намного слабее любого человека.
  • 0 — насильники-извращенцы-людоеды, не щадат ни детей, ни взрослых и жестоко убивают и насилуют все, что движется.
  • 3 — стаи, сбивающиеся в орду во время пришествий Не-Бога.
  • 3 — примитивным оружием, доспехи из костей, щиты из дерева и человеческой кожи.
  • 3 — одного, конечно, можно забить руками и ногами, но они ходят огромными стаями. Поэтому нужны армии.

Итого 2,42 — мерзкие и жестокие, но без башрагов, драконов и колдунов Консульта не представляют собой ничего особенного.

«Dungeons & Dragons»

  • 3 — по человеческим меркам довольны уродливы, похоже на описания из Властелина Колец.
  • 2 — по параметрам орки имеют бонус к силе, что передаётся и полуоркам.
  • 3 — орки являются злобными варварами кочевниками, нападающими на людей. Но причина именно в том, что они варвары-кочевники, орки из более цивилизованных земель вполне склонны к контактам.
  • 2 — королевство орков основанное Обальдом Многострельным.
  • 2 — вооружены тем же, чем и любые другие расы с таким же уровнем развития.
  • 3 — ничего особенного, такие же смертные.

В среднем 2,5. Они довольно опасны, особенно если соберутся в толпу под руководством умелого стратега. Но то же самое касается любой расы.

Warcraft

  • 2 — зелёные прямоходящие громилы с горой мышц
  • 2 — довольно сильны, могут швырнуть лошадь и ударом кулака нокаутировать человека в доспехах
  • 2,5 — воинственны и жестоки, но в тоже время самое ценное для орка — честь. Начиная с третьей части выставлены положительными персонажами
  • 2,5 — довольно крупное государство, но ранее были племена
  • 1,5 — обычное для сеттинга оружие, но есть также шаманы с магией
  • 3 — убиваются обычным оружием

Итого 2,25 — им вполне можно противостоять.

Arcanum

Для собственно орков:

  • 2 — зеленые гуманоиды с животными мордами.
  • 2 — посильнее людей, но уступают полуограм.
  • 1,5 — агрессивные дикари-каннибалы.
  • 3 — дикие живут племенами, городские в гетто.
  • 2 — любое холодное оружие сеттинга, правда, обычно ржавое.
  • 3 — более живучи, чем люди, да и только.

2,25 — раса гопников, опасны для одинокого путника, но предпочитают грабежи убийствам.

Для полуорков:

  • 4 — похожи на людей, но имеют орочьи черты.
  • 2 — немного сильнее людей, примерно равны гномам по силе.
  • 3 — разные бывают, беда в том, что большинство их воспитывает улица.
  • 3 — живут в обществе, стараются держаться вместе.
  • 1 — да вообще любое оружие.
  • 3 — опять-таки, ничего особенного.

2,67 — мало чем отличаются от людей.

The Elder Scrolls

  • 2 — зелёность и физическая сила на месте, уродливость пожалуй тоже.
  • 2 — обычно сильнее людей.
  • 3 — ничем не отличаются от прочих разумных рас.
  • 3 — часть живёт в городах других рас, но есть и те, кто живёт в племенами в горных крепостях. Также, у них есть своё королевство Орсиниум, входящее, впрочем, в состав Империи.
  • 2 — оружие и магия — как и у представителей других рас.
  • 3 — убиваются обычным оружием.

Итого — 2,5, обычная игровая раса.

Warhammer 40000

  • 1,5 — это гибриды животных и грибов. Без инфернальности. А ещё они коллективные псайкеры, один обычный орк (не вейрдбой) псионикой не удивит, но коллективное WAAAGH! создаёт именно псионические эффекты.
  • 1,5 — заметно сильнее людей, многие органы продублированы. Из всех людей посоперничать с орками по части грубой силы может разве что Космодесант и скитарии Адептус Механикус. Орки растут всю жизнь, и средненький орк габаритами равен космодесантнику, при том что у тех рост 7-8 футов да плюс силовая броня.
  • 1 — не мыслят жизнь без постоянной войны, поэтому самое главное для них — WAAAGH!
  • 1 — зеленокожие являются самой многочисленной расой в галактике и имеют свои межпланетные государственные формирования. В отдаленных уголках галактики у них даже есть свои межзвездные империи.
  • 1,5 — WAAAGH! позволяет из любого мусора сделать оружие и технику на одном уровне с той, которой пользуется Империум. Другое дело, что развалиться она может прямо на поле боя, особенно при орочьей манере эксплуатации.
  • 2 — убить орка в этом сеттинге ОТНОСИТЕЛЬНО легко, однако для этих существ смерть и размножение — одно и то же, а потому поле боя, если его не выжечь подчистую, вскоре прорастёт «весёлыми опятами», и победоносное шествие WAAAGH! продолжится.

Итог: 1,41 — весьма серьёзная угроза. Если бы орки перестали драться друг с другом, то захватили бы всю галактику.

Warlords Battlecry

  • 2 — зеленокожие дылды с мерзкими харями и торчащими клыками.
  • 2.5 — среднестатический орк, немного посильнее человека.
  • 2 — злобные и жестокие, но какие-то нормы морали у них есть.
  • 3 — живут племенами, но если приспичит то мигом объединятся ради общего дела.
  • 2 — мечи, топоры и подобные вещи.
  • 3 — соберите армию и все дела.

Итог: 2.5 — не более опасны чем любая злая раса Этерии.

Age of Wonders

  • 1.8 — громилы с кожей либо зелёного либо серого цвета. Физиономии выглядят достаточно неприятно. Их высший юнит напоминает представителя расы хаттов из «Звёздных войн».
  • 2 — в целом сильнее людей. Орочий пехотинец сделает из человеческого пехотинца отбивную.
  • 1.5 — почти всё о чём думают орки, это убивать и разрушать. Но именно что почти, поскольку им не чужды честь и достоинство.
  • 3 — живут племенами, постоянно враждуют друг с другом. Но если понадобится, орки забут все распри и объединятся в единую орду.
  • 2 — стандартный набор фэнтезийного сеттинга, плюс магия.
  • 3 — просто соберите могучих воинов и идите воевать.

Итог: 2.5 — относительно опасны, но есть расы и пострашнее.

Gothic

  • 2 — стрёмные обезьяноподобные бугаи. А судя по четвёртой части, есть минимум две разных подрасы орков — одни зеленокожие, которые преподносятся как более продвинутые и воинственные (наши старые друзья из первых трёх частей после ребрендинга???), другие оранжево-коричневые, примитивные и иногда добрые.
  • 2 — заметно сильнее человека, для рядового воина справиться даже с одним — задача нетривиальная.
  • 2 — в среднем, гордые и воинственные: в первых двух частях тупо головорезы, но уже в третьей умеют в управление захваченными территориями, причём без зверств по отношению к людям; даже полицаев нанимают. А в четвёртой и вовсе попадаются племена мирных орков.
  • 2,5 — именно племена и орды, но попытку обустроить орочье государство в третьей части, безусловно, засчитываем.
  • 2 — оружие тяжёлое и убойное; а при должных производственных мощностях умеют и приличные доспехи делать. Зато луков и арбалетов нет.
  • 2,5 — более-менее уверенно биться с орками могут весьма немногие, типа опытных рыцарей или магов.

Итог: 2,16 — для войны с орками королевству требовалось оружие аж из магической руды, но и оно не помогло, когда внезапно пропало волшебство паладинов и магов огня.