Не магия
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Magic by Any Other Name. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Оно ненаучно. Оно непостижимо. Его не бывает. Но это не магия. А что же тогда?
- Волшебные законы физики. Некоторые вещи работают в этой вселенной вопреки законам реальной физики, при этом такое воспринимается как обыденность и активно используется. Однако, магии как системы нет, особенно в той её части что происходит непосредственно усилием воли мага или заклинанием в его устах. А вот какая-нибудь алхимия, основанная на этих самых фантастических веществах и взаимодействиях, вполне может быть.
- Прямой аналог и конкурент, но работающий по каким-то другим правилам. Например, религиозная магия, которая зависит от воли божества и «заклинания» которой исполняются совсем по-другому, особенно в случае игр, достаточно развитая наука или псионика, хотя последняя обычно выглядит как обычная магия, просто прикрытая технотрёпом.
- Функциональный аналог: это называется не магией, но и обычно не псионикой. При этом аналогов внутри вселенной, в отличие от предыдущего пункта, не имеет, но по виду и роли в произведении — чистая магия. Технотрёп опционален, несуществование в реальности обязательно.
Достаточно близкое явление — это очень сильное колдунство. Однако, не-магия настолько естественна, что не вызывает вопросов и претензий, выглядя как некая стройная система со множеством проявлений или допустимая жанровая условность. Колдунство же применяется однократно или беспорядочно, возможно даже сверх устоявшейся магии или не-магии, при этом пытаясь в неё вписаться.
Где встречается
Комплексные франшизы
- BIONICLE — в каждой щели она. Здесь весь мир (8 из 10 лет в работе) механический, поэтому живые существа пользуются той магией, которая получается из работы механизмов в их телах, всеми этими стихиями и множеством спеллов вроде отравления, устрашения, создания вакуума; силами масок, артефактов, которые дают какую-то способность вроде отделения духа от тела, что как бы чистая магия. Они также могут изготавливать вещи, которые ну очень похожи на сабж, вроде металлических Дисков Канока, накладывающих эффекты типа заморозки или восстановления разрушенных предметов, — которые придаются им банальной фильтрацией металла, который буквально плещется в местном море. Но это всё чудеса продвинутой науки с другой планеты.
Литература
- В творчестве Лавкрафта магия с заклинаниями в принципе есть, хотя на фоне современных фаерболов довольно непривычна вплоть до этого тропа. Но кроме того полным-полно достаточно развитых инопланетян, способных, скажем, перемещаться по космосу своим ходом просто потому что.
- То, что могут делать толкиновские эльфы, весьма себе сродни волшебству, но, по мысли автора, волшебством в привычном смысле не является. Эльфы не изыскивают способ воспользоваться недокументированными возможностями реальности — у них просто с ней другие отношения. Подсвечено разговором Сэма и Галадриэль в Лориэне: она прямым текстом говорит, что, если ему так удобнее, он может называть её Зеркало волшебным, но всё же это не совсем так.
- Яцек Дукай, «Иные песни» — собственно, всё происходящее, потому что этот мир основан на законах аристотелевской физики, где разум формирует материю, состоящую из первоэлементов-стихий, и так далее. И даже Адинатосы, о которых известно только то, что они абсолютно непостижимы, вполне укладываются в рамки происходящего.
- Аналогично у Ричарда Гарфинкеля в «Celestial Matters»: мир построен по законам аристотелевской физики (земная материя состоит из четырёх стихий и движется по прямой, небесная путешествует по кругу, природа не терпит пустоты, и так далее), но при этом одновременно работает и традиционная китайская наука: движение и манипуляция ци, пять стихий и тому подобное.
- Леонид Каганов, «Магия» — орбитальная группировка полицейских спутников непрерывно следит за людьми и наносит удары, управляясь доступными любому человеку действиями. В результате человечество очень сильно поредело, а его выжившие представители в основном уже не имеют понятия о каких-то ракетах, спутниках, технике, а знают только то, что определённый колдовской обряд призывает смертоносное пламя с небес на жертву.
- «Пикник на обочине» — аномалии и артефакты Зоны посещения обладают невероятными свойствами вроде вечного двигателя или воскрешения мёртвых, которые никак не объяснены и вообще руинят основы известной физики.
- Генри Лайон Олди, цикл «Ойкумена» — тут расы условно делятся на энергетов (собственно не-маги), техноложцев (как очевидно из названия, полагаются на технику, которая не-магии всё же во многом уступает) и дикарей/варваров (не пошли ни по одному пути прогресса или вернее деградировали до состояния, когда невозможно сказать, по какому пути шли их предки). Немного особняком где-то между энергетами и техноложцами стоят помпилианцы, но они всё же ближе к энергетам. При этом у каждой расы энергетов не-магия своя и работает по своим законам, которые всячески тщательно изучаются, однако врождённый талант всё же для применения всё ещё нужен. Получилась манапанковая космоопера.
- Метавселенная Рудазова — магия здесь, конечно, есть, но она лишь один из способов управлять эфиром для воздействия на реальность. Есть духовная сила святых и небожителей, есть божественная и демоническая сила — прямое изменение реальности, есть экзотика вроде титановой силы или кипящего в хтониках Хаоса, есть Ме или Сущности — эдакие «надстройки» непосредственно на душе.
Сетевая литература
- Дмитрий Шатилов, «Цикл ФОТУРО» — собственно, всё происходящее безумие, которое, по словам автора, является чистой физикой.
- Внезапно Avada Kadavra, «Похоть и магия» — именно магией в этом мире никого не удивишь. Вот только главгерой попаданец, с Системой. Как маг он достаточно слабый пусть и прогрессирует а вот Системные возможности дают не только ускорение прогресса как мага, это часто еще и например игнорирование средств магической защиты. А больше ни у кого такого нет.
- Евгений Лотош, цикл о Демиургах — нет, магия (именно так и названо и работает как магия) там на определенном этапе есть, просто измененные законы физики, но вот после выпадания той же Текиры в нормальное пространство, никакой магии нет быть и быть не может. Силовой эффектор и завязанные на него способности девиантов? Так даже местные власти более менее в курсе чьих это рук дело. Тем более что есть способы блокировки эффектора и принцип действия в самых общих чертах ясен (на практике правда Карина и Яна Мураций то покажут что со способами блокировки не все так просто, то покажут как эффектор использовать не совсем штатно, то активно работают на предмет того, чтобы создать машины, частично заменяющие эффектор). Правда вот эффектором дело совсем не ограничилось - позднее всплыли например Ракуэн и Академия-Си. Вот только к магии это не имеет отношения, что отдельно продемонстрировано в истории с Паллой, где персонажи не то что высадится не могут лично, задача "посадить спускаемый аппарат с электроникой и не угробить ударопрочный груз" тоже решается далеко не в 100% случаев, притом что местное население заинтересовано эти грузы получать. Справляются скорее за счет того, что на потери техники - наплевать.
- Сергей Ким, цикл «2018: Врата» (он же «Интервенция») и продолжения — очень многие представители местного население в курсе про боевую магию инвириди, благо имели возможность наблюдать. Вот только командование инвириди сильно удивилось когда узнали про свою магию. Просто на Светлояре есть понятие "механическая магия", сложные артефакты с ней обычно гномы создают (получается не очень). У Незванных вообще вообще гибрид механической и традиционной магии.
Фанфики
- «Паутина света» Сергея Плотникова: этот эпичнейший (5 МБ текста!) фанфик на фансервисную мангу про фигуристых постусторонник духов и охотников за приведениями очень широко достраивает исходную вещь. Есть обычный мир. Есть духи-аякаси. Есть маги, главная задача которых — резать духов. Способности духов (да и в общем-то магов, как смесков духов и людей) — в общем-то магия. Но существуют ещё и наследственные способности магов, магией не являющиеся. Контроль электричества, незаметность в широком спектре, некромантия, или — как у главного героя — изменение свойства материалов. Именно так Плотников объясняет способности канонного протагониста, Свет Изменяющий. Ну а раз супер-материалы есть, то зачем нам магия? «Магии нет, есть физика!» Ну, вернее, магия — доселе неизвестный раздел физики, и её можно сочетать с остальными физическими эффектами, например термодинамикой. Вот с наследственной не-магией всё сложнее, да.
Кино
- В жанре уся герои нередко обладают совершенно нереалистичными способностями, но объясняется это не магией, а боевыми искусствами.
- «Звёздные войны» — Сила же. Вполне сверхъестественна и разложена по полочкам, но именуется Силой.
- «Супербратья Марио» — деэволюция, превращающая в низшую форму жизни: человека — в обезьяну, а человека, эволюционировавшего из рептилии, — в динозавра. После гибели злодея всё эволюционирует обратно.
- Матрица - Технически, трюки Нео, агентов, Смитов, членов сопротивления, особых детей и действия самих программ являются эксплойтами программного кода виртуальной реальности. Только как объяснить, как в реальном мире Нео стал способен управлять машинами усилием воли и буквально может видеть программы? Слово Божие молчит, есть только фанатские теории разной степени убедительности.
- Одна из них - что мир, где находятся Зион и Город Машин, является не реальным миром, а еще одним слоем виртуальной симуляции.
- А другая - что в Нео напихана куча имплантов соединящих его с общей сетью машин, а Матрица это всего лишь ее небольшая часть, а так как он Избранный то смог их отключить.
- Одна из них - что мир, где находятся Зион и Город Машин, является не реальным миром, а еще одним слоем виртуальной симуляции.
- Киновселенная «Люди Икс» — способности мутантов точно являются особенностями физиологии и не несут в себе сверхъестественную природу. Однако множество мутантов проявляет силы, противоречащие или сильно спорящие с законами материального мира.
Мультфильмы
- «Как приручить дракона» — собственно, драконы. Они летают, они дышат огнём, они умны как люди и довольно полезны в хозяйстве, если правильно обращаться. На них можно летать, их можно доить на предмет горючих веществ и ядов, с помощью чешуи или целой шкуры можно делать огнеупорную одежду, есть даже применение в металлургии. Но ни отдельного класса шкажошных существ, ни отчаянных попыток натянуть псевдореалистичный обоснуй не наблюдается (на самом деле немного есть, но их не сразу заметишь).
Мультсериалы
- RWBY — Аура, дающая аж целую одну способность. При этом она не то что не называется магией, само существование магии тут считалось суеверием. Хотя истинная магия тут тоже есть, но владеют ей от силы несколько.
- Туда же и Дуст-алхимия. С помощью особого вещества — праха (дуста) позволяет создавать похожие на магию эффекты, однако считается научной дисциплиной.
- ATLA — бендинг же! Управление стихиями правильно называть «бендингом», т.е. «изгибанием». Магией его называют только «маглы» вроде Сокки; все, кто в этом разбирается, их немедленно поправляют. (А вот в русском переводе так и перевели — «магия огня», «магия земли» и т.д.)
- My Little Pony: Friendship is Magic — в первом сезоне способности пегасов и земных пони пытались провести по этому тропу, в четвёртом всё же исправились.
Комиксы
- Вселенная Marvel — способности нелюдей и мутантов имеют генетическую природу.
- Вообще, большинство супергероев и суперзлодеев пользуются, либо сверхспособностями, либо фантастическими технологиями. Магов, а также обладателей мистических сил и предметов не много, если посчитать всех супергероев и суперзлодеев, что существуют даже на основной земле.
- Вселенная DC — спидфорс даёт кучу разных способностей, помимо сверхскорости, но магией не считается.
- «Хранители» — способности Дока Манхэттена выходят, мягко говоря, далеко за рамки человеческих, но никак не объясняются. Возможно, это очень продвинутая физика, а может, и нет. По виду более всего напоминает сверхмощную псионику. Вообще, Манх суть олицетворение детерминизма учёных-физиков.
- «Скотт Пилигрим против всех» — здесь никого не удивляют такие вещи, как летающий индус-пиромант, состоящие из музыки монстры, то, что избитый человек рассыпается на монетки, как в видеоигре, возможность быстрее перемещаться по городу через чужое подсознание и многие другие вещи. При этом есть косвенные намёки, что за пределами Канады мир гораздо страньше.
- «Girl Genius» — НАУКА!!! Искр и есть самая настоящая магия. Каждый безумный учёный творит свои уникальные учёные безумства, отрицающие здравый смысл и законы природы, другие их не могут понять, а он сам — даже объяснить.
Аниме и манга
- «JoJo no Kimyou na Bouken» — хоть хамон, хоть стенды.
- В четвёртой части появляется антагонист (потом союзник), который утверждает, что он — инопланетянин (Стендов не видит, но супер—способностью обладает).
- А ещё боевое искусство вращения из 7 и 8 частей.
- С четвёртой части и далее (в особенности спин-оффе Кишибе Рохана) уже появляется настоящая магия и сверхъестественная сила: призраки, йокаи, даже сам древнегреческий Бог Гермес. В седьмой части главный макгаффин — останки Иисуса Христа.
- «D.Gray-Man» — Чистая Сила и Тёмная Материя. Хотя и Магия в сеттинге тоже есть.
- ToAru (или же Raildex) — в мире есть две фундаментальные силы: магия и магия, прикрытая паранаучной ахинеей вроде НД-поля и персональной реальности.
- «Evangelion» — АТ-поле, которое вроде бы как-то связано с физикой, но по факту скорее метафизично или даже вовсе духовно.
- «Fullmetal Alchemist» — алхимия, конечно. Обоснуйно она лишь превращает одни вещества в другие, но делает это со скоростью, мощностью и эффектом как у доброй боевой магии.
- «Hokuto no Ken» — вроде про боевые искусства, но посмотрите, что позволяют себе адепты Хокуто и других школ! Тут тебе и управление телом (чужим), и магия крови, и полёт, и энергетические волны, и исцеление.
- «Naruto» — дзюцу, если точнее, то конкретно ниндзюцу и гендзюцу, потому что тайдзюцу — это местные боевые искусства.
Видеоигры
- Darkest Dungeon — тоже продолжает традиции Лавкрафта и имеет довольно мутный и опасный оккультизм. А кроме того религиозной магией пользуются служители Света, бога которых греческий хор объявляет ложным, и флагеллянт, способности которого иначе как магией крови объяснить нельзя, но в игре они не объясняются никак.
- Fallen London — тут есть некое подобие магии, использующее программный язык Мироздания, но это скорее волшебная наука о тех самых волшебных законах физики. И называется даже Красной Наукой. Кроме того, пользоваться ей опасно для человеческого рассудка, потому что это инструмент местных верховных богов. Но и кроме этого есть куча всяких сверхъестественных вещей, которые прочно вошли в жизнь и подчиняются определённой системе, но магией их никто называть и не думает.
- Gothic 3 — после вотэтоповорота в конце второй Готики, перестаёт работать старая рунная магия и начинает — принципиально иная. Заклинания не меняются — файрболлы, удары льда, свет, призыв монстров, всё то же самое, мать твою! Но теперь вроде как на божественной, а не рунной основе. Разница только в том, что для обучения топовым заклинаниям нужны хорошие отношения не с кругом архимагов, а с конкретным божеством.
- Heroes of Might & Magic V — боевые кличи орков! Магией не являются, более того, противостоят магии, но имеют эффекты, похожие на магию.
- King's Bounty: Легенда о рыцаре и его продолжения — способности ярости. Магией не являются (хотя эффекты схожи), ману не тратят (а тратят ярость героя), и при этом умениями ярости классы воин и паладин распоряжаются куда эффективнее, чем маг.
- Mass Effect — биотика, которая использует эффект массы через частицы Нулевого Элемента в организме пользователя. В данном случае весьма большой акцент на НЕ, так как тут скиллы не-магии основаны на законах нашей физики, безо всякой лютой мистики. По крайней мере, в первой части. Во второй и далее биотика всё больше напоминает магию. По известному анекдоту, единственное обоснованное НЕ «эффектом массы» колдунство — рыбка-переводчик.
- S.T.A.L.K.E.R — таки какая магия, вам здесь не фэнтези. Аномальная энергия и никак иначе. По правде сказать, для использования людьми действительно подходит плохо, но вот мутанты с её помощью творят всякое, не говоря уж об артефактах и аномалиях.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — тут что «обычная» магия, что религиозная, что
псионикапсайкерство — всё одно. Но есть достаточно развитые некроны и К’Тан, которые с Варпом не связаны вообще никак, но имеют на вид откровенно магические абилки вроде превращения себя в облако тьмы для телепортации и тому подобного. К’Таны так и вовсе способны нагибать привычную физику одним своим присутствием, опять же, не имея отношения к Варпу, который тоже так делает. И души они тоже каким-то образом едят.
Интернет-проекты
- SCP Foundation — аномальщина как проявление волшебных законов физики, тауматургия как классическая магия, а также Теория Юмов (Юм — единица напряжённости/плотности реальности) — попытка объяснить весь творящийся во вселенной [УДАЛЕНО] тем, что «тут реальность слабая, и багов много». (У Скульпторов «плотность реальности» повышена в сравнении с остальным миром.)
- Андивионский Научный Альянс — здесь такого не просто много, а очень много. Корафонские маги управляют потоками физических энергий и даже могут сплетать из них живых существ. Учёные могут менять мир через управление структурой вселенной, «физическими смыслами», специальные уравнения и тому подобное. В общем, достаточно развитая наука плавно переходит в настоящее волшебство.
| Аналоги | |
|---|---|
| Мета | Анакосмизм • Копирайт на воздух • Назвать кролика шушпанчиком vs Назвать шушпанчика кроликом • Цензура |
| Аналог любого… | Автомобиля • Алкогольного напитка • Брэнда • Знаменитого человека или персонажа (с другой стороны морального спектра) • Огнестрельного оружия • Наркотика • Нации/Народа • Праздника • Средства связи • Супергероя • Топлива • Календаря |
| Развлечений | D&D • MtG • Покера • Спорта • Шахмат |
| Религии | Восточноазиатских религий • Зороастризма • Индуизма • Ислама • Иудаизма • Христианства • Язычества (ацтеков) |
| Существ | Гномов • Зомби • Людей • Орков • Эльфов |
| Замена для… | Боевого коня • Боевой машины • Ездовой лошади • Земли • Космоса • Магии • Почтового голубя • Порохового оружия • Собаки • Табака • Чая/кофе • Электричества • Эрекции • Ядерного оружия |
| ← | Штамп • Основы |